知られざる裏技の世界…億万長者でオパオパウハウハ?超能力戦士の完全無敵技?他|ファンタジーゾーンⅡ・妖怪倶楽部
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
- 皆様から日々4STに寄せられるレトロゲームの情報。
今回は遊び尽くされたはずの『ファンタジーゾーンⅡ』や、ジャレコの知られざるソフト『妖怪倶楽部』に眠っていた未出の裏技の真偽を検証していく!
その他、『思い出のゲーム探し』も。
#4ST #ファンタジーゾーンⅡ #妖怪倶楽部 #ファミコン #1980s
※出典元(4ST/ タイトル/URL)の記載なく動画内の情報を引用することは禁止します。
悪質なサイトが発生したのでしかたなくこういう記載をすることといたしました。
ご了承くださいませ。
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4ST
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最近多くのご依頼を頂戴するようになり大変嬉しく思っております。
ありがとうございます。
その反面、圧倒的に制作時間が足りずなかなか動画化出来なくて心苦しくも思っております。
申し訳ありません。
少しづつではありますが今後も皆様からのご依頼にもお応えしていければと思っております。
気長にお待ちいただけましたら幸いです。
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ネタ投稿はこちら👇🏻
4st.jp/scoop
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今回の動画も3本立てにしないでそれぞれ単発の動画にすればもっと短い間隔でアップでき、視聴数や視聴時間的にもいいのは分かっているのですが、ご覧くださった時の満足度を考えると3本立てのほうがいいかなと思い、そのように致しました。
もし「内容が少し薄くても単発のほうがいい」というご意見がたくさんありましたらまた今後検討いたします。
今回の場合だと1本あたり10分程度の長さになると思うので
3本分を1本にされても適度な尺だと思いますよ!
無理をせずに頑張ってください!
これだけのクオリティを提供してくれるんだから投稿頻度が遅くなるのもしかたないですって💦
リスナーのみなさんもそこは理解してくれてると思いますので、4STさんのペースでよろしいので、今後も投稿お待ちしてます!(*´∇`)
3本立てでも全然OKですよ😃♪
無理しないで自分のペースでやって下さい✨
今回の動画、面白かったです😆♪
いつも拝見させて頂いております。
私個人の意見としましては
『動画の尺は長くても短くても、どっちでもめっちゃ面白いじゃん!! 』
というのが本音です。
4STファンからすれば短い期間で観られるのも大変有り難いですし、例え長期間空いても普通に待ててしまいます。
ご自身が納得のいくクオリティと納得のいく頻度で投稿を続けて頂ければと思います。
ほんとにいつもテレビ番組よりしっかりした構成で、どのゲーム番組よりしっかりしてて、
大好きです。心地よいナレーションさんの声も素敵でいつまでも聞いていたいです。
喉を大事にして、体に気を付けて下さい。
世代が違うので知らないゲームばかりですが、ご依頼者様の青春を彩ったゲームの依頼を今の時代に丁寧に取り上げるスタイルがとても好きです。毎度ワクワクするような動画、ありがとうございます☺️
ありがとうございます!
すみません、SuperThanksに今頃気づきました…
ありがとうございます!
@@4STUDIO さん
いえいえ、とんでもないですっ!!取り上げていただいてありがとうございます✨謎が解決してめっちゃスッキリしました!!(≧∇≦)
妖怪倶楽部の無敵技の回復後の大ダメージって無的中のダメージが一気に来てるっぽい
まあそうよね
時間停止もののやつですねわかります
@手書き歌詞よっしー ノッキン!ノッキン!効かねぇ!ってあのグラでやってるの想像したらちょっと面白いな…
なんか自分のリミッター解除してパワーの前借りする技みたいでカッコいい
技を解除したら一気にダメージが返ってくるみたいなやつ
ファンタジーゾーンの裏技は数字の変化の理由まで追及するところとかは「さすが4stさん!」と思いました😁 いつも楽しい動画をありがとうございます😃
どの回も検証から考察までしっかりとやっていて楽しい
伊集院さんがラジオで言ってたのもあれ4STだよね~
あるかどうかも判らない裏技を検証するのがすごい。
楽しい動画ありがとうございます! そして毎度時間のかかる検証もお疲れさまです・・・・
ありがとうございます
制作費に使わせていただきます😌
ファミコン世代ではありませんが、いつも楽しく拝見しています。
量より質、良いと思います。
心待ちにしていた分、楽しみも増えるので、無理のないペースで投稿して頂ければ充分だと思います。
これからも応援しています。
少しのヒントを頼りにゲームを探すのも凄いですし、裏技バグ技の検証も努力と根性が素晴らし過ぎますね‥‥!!
面白くてみやすいし、唐突のどぶろっくでへらへらしてしまいました😊
これはすごい!
これでまたゲームの歴史が動き出した!✨
妖怪倶楽部が紹介されていてうれしい!数年前にRTAで毎日のようにプレイしていましたが、この無敵バグ技は知らなかった・・
新作の動画待ってました。相変わらずのクオリティ。
30分足らずの動画ですが面白くて一瞬で見終わってしまいました。
番組1本分ということでちょうどいい時間かもしれませんね。
まだ世に出ていない裏技とかの調査がとても好きです。頑張ってください!
それにしても、「9,720,840」という数字が一体どこから出てきたのかが謎ですね。
「16,777,216」(2の24乗)とかだったらまだわかるのですが。
いまだにこんなに新たな裏技出てくるとか
ファミコンってスゲ〜♪
毎回、何かの番組を見てる位に凄い動画だと思いながら楽しんでます
同時バグかどうかはわかりませんが、じゃじゃ丸の大冒険にて
爆弾や炎、触れるとミスになる敵キャラに触れて画面下に落ちていくとき
その途中にトロッコなどのアイテムがあった場合ミスにならずに進めます。
効果が切れたあとも敵キャラにあたってもすり抜けますが、
クリアの扉に入ると1ミスになります。
投稿してもらえるだけありがたい
どうか体調を崩されませんように
こんな丁寧なTH-cam初めて見た
本当にピュアな人から質問が来たのか
本当だけど動画用の人から質問が来たのか
素直に見れなくなっちゃうほど
4stさんのチャンネルが世間の生活に溶け込んでますね
相変わらず、素晴らしい編集能力、そしてプロよりプロらしいナレーター。
謎解明ありがとうございます〜!!ヽ(・∀・)ノ
即回答されたw
久しぶりに懐かしい画面を見れて嬉しかったです😊💖4STさん、ありがとうございます〜!!
おめでとうございます!
5:08 思ってたよりめちゃくちゃ増えてて笑う
たけしの戦国風雲児おもしろかったですね。小学生のころやりまくりました、一人で
妖怪倶楽部の無敵技が「禁忌(自身を妖怪化)を犯すと罰を受ける」って言ってるみたいで面白い。
ターちゃんのヴァンパイア編を思い出した。
子供の頃、ブーブマンを倒す時に重なって倒すとお金が増えることに気付いて「消えるお金を拾っているからかな?」って思いながらいつもヘビーボム豪遊して遊んでいましたが、確信できてスッキリしました。
ちょうど3日ほど前にゲーセンミカドのファンタジーゾーン回見て懐かしいな〜って思ってたら、偶然にも4STさんの動画もファンタジーゾーン(2だけど)でした。
13:33自分も友達の家でワイワイ
プレイしていたゲームです。
懐かしいなぁ。お疲れ様です。
コレは憶測かもしれませんが
開発スタッフ「たけしさん、前回の
ゲーム余りにもヒドい内容でしたので
子供達から『ホントはたけし城
みたいなゲーム作って欲しかった』
なんて苦情の手紙来てるんですけど」
北野氏「だったら最初からそう
言えって」
と言うやり取りがあってこの
たけしの戦国風雲児が作られたのでは⁈
と思っております。
沙羅曼蛇でも似たような裏ワザありましたね。
2人同時プレイで
片方が1機
片方が2機
にして
お互い1機ずつやられて
残り1機のプレイヤーが出る瞬間に
ゲームオーバーになった側がスタート押すと255機になる。
私もやった事あります。
かなりタイミングシビアですよね。
@@紅蓮-x9v
そーなんですよね。
成功したときは、嬉しかったです(笑)
同時バグ?と呼ぶのか分かりませんが…幾つか経験があります
クロノ・トリガー(SFC限定)
セーブポイントのある部屋の出入口で画面が暗転する前にメニューを開いたりキャンセルしたりを高速で行い
完全に部屋を移動し切るまでにセーブポイントに触れられれば
以降セーブポイントのある部屋に進入したりしない限り基本的に何処でもセーブが出来るようになります
コレを利用するとラスダンからのラスボス(連戦)の途中でセーブするとゲームをクリアー(正確にはラスボスの体内に進入)しなくても強くてニューゲームが可能になります
…ただイベント進行によっては詰む可能性もあるので注意が必要です
また装備画面で方向キーやLRを押しながら決定ボタンをタイミング良く押すと
本来外す事の出来ないはずの装備を外し空欄にする事が出来ます
この常態だと武器なら攻撃力は落ちますが防具なら無属性以外のダメージを軽減出来ます
また序盤や何かしらの縛りプレイでアクセサリーの少ない時に他のキャラクターとアクセサリーを交換させたい場合も有用です
聖剣伝説3(SFC限定)
必殺技を発動する際に仲間NPCが1人以上操作出来る常態なら
必殺技を発動しながらLまたはRを連打する事で
自身や味方が画面の停止する必殺技や魔法や魔法に分類されるアイテムなどを使わない限り
単純な物理攻撃を全て無効化出来るようになります
…画面が停止する必殺技や魔法などは防げませんが
敵が画面外に居る(マップ自体には敵が存在しており一定距離離れている為装備メニューを開ける)状況で
プレイヤーが常態異常を受けており該当の常態異常を無効化出来る装備を着けられるキャラクターの場合
常態異常を受けたあとに無効にする装備などを装備させる事で常態異常を保持したままマップの移動が可能だったと思います(聖剣伝説3の場合常態異常は1度に1つしか掛からなかったはずですので使い方次第では便利なバグ技だったかも)
ドラゴンクエスト6(SFC限定)
ストーリー後半でラスボスの世界へ行き呪いか何かで全てのステータスが下限に落とされてしまうイベント中に戦闘不能(死亡)常態の仲間を『ふっかつのつえ』(ストーリークリアー後の隠しダンジョンで購入またはラスダンに出現するキラーデーモンから低確率で入手)で蘇生するとHPゼロのゾンビ(無敵)常態で蘇らせる事が出来ます
回復アイテムや回復呪文やイベント回復や宿屋などでHPを回復したりすると無敵ではなくなります
また強制全滅扱いの行動には無力です
『ふっかつのつえ』が無くてもスライム格闘場を利用するやり方もあります
前者はラスボスの世界へ行く前にセーブしておきラスボスの世界へ行ってからはセーブをせずにクリアーする事で可能です(隠しダンジョンの方がハードルは高いですが)
後者ははラスボスの世界へ行く前に一度は試合を勝っておく必要があります(呪いを受けたらハンデ戦へ挑めるようにする為)
他にも色々あったと思いますがパッと思い出せるのはコレくらいです
よんすたさんの「ちょっぴり」の基準w😂
いつもながらのあきらめないチャレンジ精神と情報量
さすがです( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
また楽しい動画お願いします🙇⤵️
FCの裏技など、すでに解明はされているけどinfoseekやgeocitiesと一緒に電子の藻屑になってるのもあるんだろうなあと思ったり
見れなくなったサイトや使えなくなったツール一杯あるね。
サイトのURLさえわかればまだ何とかなるんだけどね。
過去のページを復元してみることが出来る方法あるし
戦国風雲児、コマンド入力しないとソロプレイできないようになっているのは、一緒にプレイする友達のいない子にもこのゲームをきっかけに友達を作って欲しかったからなのかな、なんて思いました。
たけしの戦国風雲児、自分もやったわ(笑)
すっかり忘れてた!!久々に懐かしい気持ちになりました😄😄😄
たけしの戦国風雲児!
初めて買ってもらったFCソフトです!!
懐かしい😂
25:45ナニをやってんだろうね
ドルアーガの塔の裏面で、ラストステージのクリア条件を満たすと同時に壁を壊すと、クリアのファンファーレが鳴らずにいきなりエンディングにとんで、かつエンディングの曲が途中からバグりだす(ハモりがずれる)、さらに一番最後に「プッ」と間抜けな音が出る、というマル負け技がありました。
最後の三本目のロッドを出すところで、剣を出しながら下を向く、という手順を、下を向いた後に剣を出すという手順に変えると、壁が壊れる(ZAP)条件とクリアの条件が同時に達成され、バグるようです。
待ってましたっ!
同時バグで思い出すのは、GB版「ゼルダの伝説 夢を見る島」の移動バグですね。
マップ移動と同時にセレクトボタンを押すと、リンクの座標が更新されずにマップが切り替わるので
通常なら行けない場所に行けてしまう、というものです。非常に簡単にできます。
当時自力で発見して、バグマップや正規ルートを無視した攻略を楽しんでました。
当然ながらSwitchのリメイク版にはないようですね。
同時バグで知っているのは…
トルネコの大冒険(SFC)のタイトル画面で焼印が押されるのと同時にAボタンを押すと画面の色がバグるというもの
ラグランジュポイント(FC)でお店の売り物欄で上とAを同時に押してページ送りの→を選択すると陳列されていないものが買える
神々のトライフォース(SFC)で虫取り網を持っている状態でAとYを同時に押してダッシュすると走りながらハチや妖精をキャッチできる
というものがありますね。どれも友人から教えてもらったものなのでメジャーなものかもしれません。
同時バグで知っていると言えばFCの「影の伝説」で1つだけ。
1:パワーアップアイテムの「水晶玉」を出現させる
2:ジャンプして水晶玉の真上にいるタイミングでやられる
3:やられて落ちる過程で水晶玉をゲットしてしまう
4:再開するとパワーアップされた状態で始まる
というのを子供の時に見つけたことがありましたね。
妖怪倶楽部懐かしいですね、私の幼少期の時に中古で購入したものですが、プレイ中ⅡコントローラーのAかBボタン連打するたびに経験値が増加する現象がありました。
それと、プレイ中ⅡコンのAB同時押ししたら、次のステージに飛ばされるという現象があったのですが、ほかのサイトみてもそんな裏技は確認取れてません。
うろ覚えですか買ったソフトがたまたまそんな仕様だったのかわかりませんが、今でもたまに思い出すささやかの疑問だと思いコメントいたしました
マイペースで頑張ってください!
応援しております🥰
チビファイヤーマリオは噂に聞いていたけど、初めて見た!!!
タイミングがシビアといえばサラマンダの255機プレイもあったな~
できなくて何度もボタン連打してたw
しょっぱなからオパオパの涙ー!
懐かしすぎて泣いた( ;∀;)
確かに最後のボスラッシュで、お金回収しようと至近距離で倒した記憶あるなぁ…
でもこの現象は知らんかった。
質問者さんと時間をかけて調査してくれた4stさんに感謝!😂
10:20
1000万という半端な額でオーバーフローするとは考えにくいので、先頭の桁が表示されてないだけな気がします
買い物で所持金を減らせば隠れてた桁が見えてくるのではないでしょうか
動画制作時に試しましたが、買い物をすると順当に減っていき所持金分しか買えません。
@@4STUDIO だとすると、大きな桁数を扱うために1変数ではなく数けた毎に変数を分けるなりしているのかもしれませんね。一桁目が0固定なら3けた3けたとか。
@@ramsyDX 二進化十進数を使っているのだと思います。
16進数のA~Fを使用しないで、1バイトで00~99の数値を扱うやり方です。
1桁目は0固定で、3バイトで6桁分、最高$9999990になるはずです。
@@mikivalley6298 うん、まあ、たぶんそうですよね。一般向けに柔らかく書いただけですw
今の動画時間の方が30分番組っぽくて好きですけどね。
今回もとても面白かったです、たけしの戦国風雲児、自分も子供の頃にやって笑いました、スゴロクのやつでとんでもない名前のカレーを見た時は大笑いだった記憶があります
ほんとこのチャンネル面白いわ
裏技といえばディスク版ゼルダの伝説のハートの器を複数回取れる裏技ですね。他の方が紹介していて別のバージョンでは取れないと言ってましたが、自分が乗った竜巻とハートの器と戻ってきたブーメランが重なるようにすればアイテム購入時のBGMが鳴って取れました。細かく調べてませんが2·3回繰り返し取れました。長文失礼しました。
16:36 「なぁちゃん」に「広島の丸」って細かいなww
同時バグと言えばファミコンではなくMSXでの話ですが「魔城伝説Ⅱ ガリウスの迷宮」で使用キャラは問わず、落ちるとダメージを受ける水場(青・赤は問わず)に入ったままの状態で
ライフがゼロになった瞬間に隣の画面に切り替えるといつもとは違うやられパターンが見れます。 タイミングはかなりシビアです。
ファミコン版のガリウスは未プレイなので同じ事ができるかは不明です。
4STさんはちゃんとリクエストにも分かりやすく解説してるから、さすがですね。
他の配信者を貶すわけではないですが、あまりにもひどい人もいるので・・・
裏技成功してショップに切り替わる瞬間に広告が入るとか、うまいなーw
なつかしい!妖怪倶楽部もってました
2面のBGMがかっこいいんですよね
実はめちゃくちゃ難しくて小学生の私にはクリア不可能でした。無敵技もちょっと使いにくそうで残念です。
ファンタジーゾン2の例のバグはボスラッシュ4面ボスでやると表示がバグる(英字表示になる)くらい増えた、という小学生時代の記憶。
あ、一度なったんですが理由がわからなかったんですよね。4面のボスの時の現象だったんですね。ありがとうございます。
4stさんとりあえず未発表と思われるマリオコレクションのねたです
初代マリオで0秒でゴールするとtimeが999換算となる事象を昔確認しました
友達といろいろな遊び方を模索している中、1-1の点数で勝負や!!!となって発見したやつです
沈む岩に注意して川を渡る
もはやこれでたけし城とわかってしまう
もちろんTVの方です(笑)
妖怪倶楽部懐かしい😀難しくてクリアできなかったなあ幼少期。主役は男に見えるけど女性だった気がw
ファンタジーゾーン懐かしい、私は1の方以前持ってた。
ラスボスはヘビーボム3発のみで倒してたのがなつかしい
妖怪倶楽部の即死は無敵中に受けたダメージが蓄積してるっぽい?
35年くらい前、子供の頃の事なのですが破邪の封印をプレイしてる時に商人との戦闘で戦い途中で商人を脅すと仲間が急に増えた記憶があるのですがあれはバグだったのか今でも気になります何度も再現したくて試しましたが無理でした
風来のシレン 2の最近発見されたゾンビシレンバグも同時バグと呼べそうです。
たけし城もリアルタイムで見てたし、
裏技のドキドキ感も味わったことあるし、
幸せな子供時代だなと思う。
同時バグと言えばACグラディウスⅢの無敵バグを思い出す
やり方は4面の3D面クリアの瞬間にバリアを張る→張ったバリアを全部削る→再びバリアを張る→再度バリアを削る→バリアがなくなったのにバリアの欄が空(成功)
成功すると地形以外全てすり抜けるようになるため激難と言われるグラディウスⅢでもクリア出来るようになる
無敵は地形に触れて死ぬか次の周の4面が終わるまで続くが、以降の4面で同じ手順を踏めば再度無敵になる
FCではなくACなのでここのチャンネルの趣旨とは少し違うかもしれませんがねw
ACグラⅢの無敵技の説明、有難う御座いました。
話では、バリアを張るだけじゃなく。
レーザーをエネミーレーザー(自分を包む事ができる、溜め撃ちレーザー)にしないといけない…というのも聞いていたので。
@@alienorange6888 自分が実際にやってた時はtypeBだったのでエナジーレーザー(エネミーだと敵になる)限定は嘘ですね
書き忘れてましたがバリアはフォースフィールドじゃないと出来ません(前方バリアや縮小化では無理)
実際やってみると分かりますが確実に面白くなくなるのでバグ仕様はお勧めしません
@@イニ-x1z
レス遅れました。
エナジーレーザー無くても良かったんですね。
(;´∀`)
それにしても、Type-B(スプレッドボム・テイルガン・リップルレーザー)で。
クリアされましたか。
当時、リップルレーザーはグラⅡより弱体化したから、使わない方が良い…と言われてきたもんでして。(;´∀`)
動画制作お疲れ様です。
未だに様々な謎があるファミコンはすごいですね(゚ω゚)
(ネタバレ対策)
ファンタジーゾーンllのエンディングがモノクロになるの、バグとはいえすっごくいいですね!
たけしの戦国風雲記は
僕もめちゃくちゃやりました\( ´ω` )/
パーティゲームの剣道対決だと
持ってるカタナがランダムなので
最高の刀「ぞーりんげん」を如何に引き当てるかが鍵でした
……しかし、刀名がゾーリンゲンてw
今思うとすごいな
投稿者はスゴロクは印象に無かったのかな?😲
あと
せんじょうのメリーさんのひつじ
無敵技かバグ技かは分かりませんが、ドルアーガの塔でレッドウィスプを通り抜けられるリングを取った後、ゲームオーバーでブルーウィスプを通り抜けるリングを取れる階に戻りリングを取ると両方通り抜けられるようになる。
ファミコン版のプログラム節約と仕様変更(アーケード版だと下の階でコンティニューした時点でその階より上には戻れなくなる)で発生したプレイする側がお得な技でしたね。
アップお疲れ様です、いつもクオリティ高いですね。
前の飛行機STGみたいなしんどい検証じゃなくて良かった笑
面白かったです!
妖怪倶楽部のやつは無敵状態中のダメージが蓄積されてて、回復(ステージクリア)後に初めてダメージ受けた時に蓄積分を一気に食らうのかと。
戦国風雲児なつかしい!実機でよくやってました!
はじめまして!
出回った技かもしれませんが、子供の時遊んでたアルゴスの戦士でサイドビューではないエリア間の移動用のマップでマップが切り替わる画面端で上方向にジャンプし、画面を切り替え次のマップでも上方向に移動しながらマップ切り替え、これを繰り返すと通常行けない場所に行けて変な場所に行けて遊んでたのを思い出したので書いておきます。検証する価値あるか分からないけど💧
風雲たけし城そのものもゲームになってたよね?
同時バグと言えば、FCの「エスパ冒険隊」かな~ ハンマーを出しながら扉をくぐるとハンマーがずれて無敵になる。常に攻撃状態だから超無敵だな。もう一回攻撃ボタン押せば解除! ガスエリアでは死ぬ。
ファミコンの伝染るんですのボス、ミッチーとトオル君を同時に倒すと次のステージに進まなくなる…な〜んてバグがあったな
画面全体に攻撃出来る技(要はシューティングでのボム)かあるので、やらかした人はそれなりにいるはず
5:07 増えすぎてガッポガポのガッポガポですわ
同時バグといったらロックマン2の半ティウンがありますね。
ラスボス戦をこの状態で終え、ワイリーの最期ごっこをしたのが懐かしいです。
SFCになりますがバリエ販売の「アンダーカバーコップス」にも「アタックアニマル学園と」同タイプのアンダーフローバグがありますよ。
1ボスのプレス機を利用すれば簡単に再現可能なので挑戦してみてください。
同時バグと言ってもすごくしょうもないヤツですが当時友達とよく挑戦してた裏技です。
ツインビーをふたり同時プレイで、やられても残機残ってる状態で、どの面でも良いのでボスまで行く。
片方が死んで下から復活するまでの間にもう片方でボスを倒す。
すると、次の面が始まった時に残機を消費して復活した側が画面の下から上まで突き抜けて画面を縦に2~3周する。
見た目が面白い他は残機も減ってしまうし何の役にも立たないです。
友達曰く、縦に周回してる間は敵に触れてもダメージ受けないので無敵技だと言い張っていました。
同時バグで知っているのは、メガドライブの「グラナダ」の2面で
タイムアップ寸前まで待ち、ブラスターを使い反動で空中戦艦から
落下して落ちきる前に時間切れでミスになると、以後空を飛べる
(下に落ちない)ようになります (しかもコンティニュー後も効果は消えない)
同時バグと言えばアーケードですがダンジョンズ&ドラゴンズの呪いの剣のバグがありましたね。
剣を振ると一定確率でダメージを受け十数回?ぐらい振れば呪いが解除される仕様なんですが、
ジャンプして着地際に振るとダメージ処理より着地の処理が優先されてダメージを受けないバグがありました。
まぁこのバグが気にならないレベルのデバッグモード的な物もあったので、当時は呪いの剣を解除する人は少なったんですけどねw
これのお陰で、
キュアシリアリングの消費を減らせますからね。
もう一つの呪いの剣は、クレリックが居ないと呪いが溶けないのと。
対アンデッドモンスターな剣なのが…。(汗)
リクエスト。
ファミコンのドラゴンボール。
ピッコロ大魔王がボスだったかなぁ。
どのタイトルかはっきり覚えてないですが、
タイトル画面でコントローラーのA,B、セレクト、スタートを同時に押すと、
いきなりエンディングが始まった記憶があります。
(十字キーも押せるだけ押したかなぁ?曖昧。)
色はバグった感じだったような。
ファミ通的なのでは見た記憶はないです。
小遣い的に買えなかったので笑
あの頃の記憶確かめてほしいです。
大魔王復活ですか?
そういうパスワードはあるみたいですね。
バグ技は見つからなかったけど。
@@ひよりん-q5b
返信ありがとうございますm(_ _)m
パスワードの機能があったかどうかも覚えてないですが、
とにかく全ボタン押したらいきなりエンディングに行った記憶です。
その記憶では
普通にプレイしたエンディング後に
発見したはずなので、
初回クリア後発動するバグの可能性が、
万分の1ほどあるかもです笑
妖怪倶楽部懐かしいです。普通の無敵技があってもいいぐらいの難易度でした…
6800万の検証ですが、
0に見える(千万の位の表示がない)だけで、カウントはされてるってことはないですかね?
残機に余裕を持って最終面まで行ける腕があるなら別にシューティング苦手ではないような
あっ、自分が友人宅でよく見た馴染みのあるファンタジーゾーンってⅡだったのか…
同時無敵バグは有名所でロックマン3で
①2コンの右押して穴に落ちても大丈夫になった状態で
②真上に敵か弾がくるとティウン音がした後体力0になって無敵化する(けど弾が出なくなる)ってのもありますね
思いもよらぬ反応、バグ技。それらも含めてすべて併せ呑むことが、その当時の醍醐味と言えるのかも。
今のゲームだと修正パッチ(バージョン更新)で簡単にバグを直せるようになってるから、バグで遊ぶこともあまり出来なくなって少し物足りないような…
ただし、進行不可やデータ破損などの致命的なモノはご遠慮願いたいです。
そして今回もお馴染みのノッコも登場(≧▽≦)
ファミマガのウルテクで大関取ったのを思い出した。
まだ、実家にあの時の雑誌あるかなぁ
これなったことあります。ボスラッシュかなんかのところでお金がドロップする直後に次のシーンに飛ぶので切り替わる前にそれを拾うとすごく増えるやつですね。
FCDのドクターカオスもラスボスを倒す。弾に当たる。ミス判定グラフィックのまま兄?との再会でトリッキーな小ネタが見れますね。
私も、妖怪倶楽部で似たようなバグに出会った覚えがあります。
確か、4面だったと思うのですが、体力がゼロになりかけた時だったかに、落とし穴に落ちると、経験値が最大になって復活した覚えがあります。(復活に必要なだけの経験値はその時あったかと思います。落ちる際にダメージを受けていたかは覚えておりません……(汗))
また、その経験値は死んでも、復活の蝶の発生だけ差し引かれるだけでなくなりませんでした。
体力も、すぐに即死したり、ゼロのまま無敵ということはなく、普通の状態だったと記憶しています。
もしかすると、今回の動画である「体力がゼロになった瞬間に、画面を移動する」というのがトリガーになっているのかなと。
落とし穴での復活は、画面が即、入れ替わるのことと、体力が戻ることから別なバグとして存在しているのかもしれません。(かなり昔の話なので、記憶違いだったら誠に申し訳ないです……!)
落とし穴は、ある程度面が進まないと存在しませんので、1面では再現不可能かと思います。
また、もしかしたら、復活の蝶を呼べるだけ経験値がある状態で、画面切り替えの際に死ぬ、というのをやるだけでもいいのかもしれませんね。
上限が1千万ではなく、一千万の桁が表示されていないだけではと思います。
内部的には保持しているのではないかと。
残機買ってみて検証していただけないでしょうか。
6:06 スローモーション再生
AX-1でのポーズボタン連打?ともちがうかな。
バンダイ・スーパーコントローラー2かも。
まってました~~
ファンタジーゾのお金は一周して減った後に、クリアしてスコアの増え方見るか、買い物しまくってお金減らせば減ってるのか、1千万のケタが見えてないだけかわかる気がする、残機買いまくるのが一番なのかなクリア時のスコアカンストできそうだし
ファンタジーゾーン2のボスラッシュでお金が入るのは仕様だと思ってました!
(というかボスラッシュまで行くと意識的、無意識にでも爆発エフェクトに触れてしまいますので、毎回お金こんもり貰ってたので「仕様」だと思ってました)
まぁマーク3版ではコレはないのでバグなんだろうなってこの動画で気づきました!