ゼビウスAC総攻撃 通常プレイで発動成功!

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 มี.ค. 2020
  • 総攻撃への入口はエリア12にあり(16:20あたり)。
    この動画はノーカットでその一部始終を納めたものになります。
    仕込み方法は以下のブログをご覧ください!
    landhere.jp/blog/a1864.html
  • เกม

ความคิดเห็น • 311

  • @player_mktt
    @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +28

    アーケード基板の動画はこちら
    th-cam.com/video/mzdwDN6iEjU/w-d-xo.html

  • @6dlr
    @6dlr 2 ปีที่แล้ว +34

    当時から思ってたけど、ゼビウスの一切の感情を廃した非人間的な雰囲気は唯一無二

  • @subject2ch
    @subject2ch 2 ปีที่แล้ว +13

    まさかファミコンロッキーのアレが現実に存在したとは。。。30年以上越しの驚き

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu 4 ปีที่แล้ว +41

    昭和の名作が令和になっても生き続けるってすごい!

  • @MegaMomiage
    @MegaMomiage 4 ปีที่แล้ว +31

    すげえ、これはビックリ
    子供の頃に見たアレが今になって実証されるとは

  • @kitten_anakin
    @kitten_anakin 4 ปีที่แล้ว +28

    38年前の作品とは到底思えない驚愕のハイクオリティ。

  • @user-er8fi6zb1c
    @user-er8fi6zb1c 4 ปีที่แล้ว +20

    当時プレイしまくっていたゼビウスにこんなことがあったなんて・・・唖然・驚愕です。
    テラジだけでも強敵なのに総攻撃に混じって突っ込んできたーって!!
    最高のモノ観れて感動してます

    • @user-mw2vf2pd3o
      @user-mw2vf2pd3o 2 ปีที่แล้ว +2

      ソルバルウが前に出たらテラジにオカマ掘られる!

  • @Soft-Ballet
    @Soft-Ballet 4 ปีที่แล้ว +115

    ゼビウスの完成度の高さに驚く
    これが1983年に発売されたゲームとは本当に凄い
    改めて日本のゲーム開発者に敬意を払います

  • @mtoshiaki8635
    @mtoshiaki8635 4 ปีที่แล้ว +81

    2020年にゼビウスの新発見があるとはなんともすごい。まさに【プレイするほどに謎が深まる】ですね。いい動画です。

  • @yzengame
    @yzengame 3 ปีที่แล้ว +3

    これは素晴らしい。
    いいものを拝ませていただきました。ありがとう。

  • @user-xo9ve3gw5x
    @user-xo9ve3gw5x 4 ปีที่แล้ว +32

    う 上手い‼️ パターンを全部知ってるし 隠しアイテムも完璧‼️ 素晴らしいですね🎵

  • @japanforestomotomovie
    @japanforestomotomovie 2 ปีที่แล้ว +3

    いやいや、ビックリ!!! 30年以上の月日を得て、ゼビウスで新しい発見があるなんて!!! 動画アップ、ありがとうございます。すごくお上手ですね!

  • @abin-kun46
    @abin-kun46 4 ปีที่แล้ว +3

    いいものを拝見しました。ありがとうございます。
    MKTTさんのゼビウス愛も感じます。
    と同時に、名作は時代を選ばないことを再認識した動画でもありました。

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます。
      ゼビウス系では現在2件挑戦中です。まだまだ遊びます。

  • @user-jk6nj6ny7v
    @user-jk6nj6ny7v 4 ปีที่แล้ว +33

    こ、こんな。。ファミコンロッキーは大概ネタだけど、ACとはいえ本当にそれっぽいものが発動するとは!
    時を越えた感動です。ありがとう。

  • @ZEROPRO888
    @ZEROPRO888 2 ปีที่แล้ว +1

    当時唯一はまったゲームの一つです。プレイヤーさんは相当なてだれですね回避能力と先読みから成り立つ操作性見てて自分も熱くなりました。

  • @user-dq1ww6kq8w
    @user-dq1ww6kq8w 4 ปีที่แล้ว +51

    この時代のゲーセンは
    何もかも輝いてたよ

    • @user-bp6hm8bl9x
      @user-bp6hm8bl9x 2 ปีที่แล้ว +1

      他にやることなかったからなー毎日ゲーセン入り浸ってた

    • @mamo4052
      @mamo4052 2 ปีที่แล้ว +1

      不良のカツアゲも多くて…

  • @mattonatto1962
    @mattonatto1962 4 ปีที่แล้ว +24

    むっちゃ懐かしい〜。ソルの位置とか結構覚えてるもんだなぁとか2つ目の1UPを出し損ねてたなぁとか、当時を思い出しながら見てました。やっぱりゼビウスは名作だねっ。

  • @TOKYOvideoCollege
    @TOKYOvideoCollege 3 ปีที่แล้ว +5

    プレイも発見も、天才かよ!

  • @twoANDsixMEN
    @twoANDsixMEN 4 ปีที่แล้ว +7

    うますぎる。
    見ているだけで私はもう何機もやられているw

  • @t130co4
    @t130co4 4 ปีที่แล้ว +22

    途中、「なんでこんな奴に何回も同じところでやられるんだよ!下手か!!」
    と思っていたら仕込みだったんですねすいません笑

  • @dai8237
    @dai8237 4 ปีที่แล้ว +35

    日本のアーケードゲーム史上、1・2を争うガチで凄いネタを発見?実証?されましたね!

  • @Tomobra41
    @Tomobra41 4 ปีที่แล้ว +9

    結構なオヤジですが見始めたら、中学生に早戻りですwスゴい技ですね。勝手に手に汗握っちゃいました。ゲームって画像の綺麗さとかよりも、この五感を刺激される雰囲気を久々に感じました。ありがとうございます😊

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +5

      ゼビウス経験者はみんな同じくらいの年ですよ。難易度は決して高く無いのにノーミスはかなり難しい。1発外しただけ、1機逃しただけで「あーあいつにやられる」と未来が分かる。そんな所が好きですね。

  • @user-sg9pf1ln3e
    @user-sg9pf1ln3e 2 ปีที่แล้ว +3

    感動しました。
    概要欄のブログのコメント欄みたらEND氏本人降臨してて更に感動しました。

    • @okim8807
      @okim8807 2 ปีที่แล้ว +2

      それ。

    • @user-mo1me4io5j
      @user-mo1me4io5j 10 วันที่ผ่านมา

      無くなってない?😢

  • @80fire71
    @80fire71 4 ปีที่แล้ว +18

    上手スギィっ!!
    昔のゲームは十分楽しめる要素がギュッと凝縮されてて良いですね

  • @user-jy4qh4hz1s
    @user-jy4qh4hz1s 4 ปีที่แล้ว +7

    噂は本当だったんですね
    ありがとうございました
    30年過ぎて知ることになるとは
    当時
    少年から中年に代わった者より

  • @rizzapez318
    @rizzapez318 2 ปีที่แล้ว +11

    16:52 総攻撃開始!

  • @ushiushi145
    @ushiushi145 3 ปีที่แล้ว +79

    16:50 なんすかあれ!逃げ場がない!

  • @shojishimamoto9752
    @shojishimamoto9752 4 ปีที่แล้ว +14

    知りませんでした、感動的です
    良いものを見せて頂きました🎵

  • @user-sl9zq9om6c
    @user-sl9zq9om6c 4 ปีที่แล้ว +4

    年齢がどんなに重なっても興奮させてくれるゲーム

    • @user-qy5lv5yq7d
      @user-qy5lv5yq7d ปีที่แล้ว

      何か飽きさせない不思議な魅力があるんですよね。
      このゲームの開発者は本当に凄いと思います。

  • @worldhallo2886
    @worldhallo2886 2 ปีที่แล้ว +1

    “死ぬがよい”て感じがなんともすごい笑笑

  • @user-ft5ir1dq5t
    @user-ft5ir1dq5t 4 ปีที่แล้ว +6

    ソルバルウの火力を圧倒的に上回っていて絶望しかないですね。

  • @gyawareturns2
    @gyawareturns2 2 ปีที่แล้ว +1

    初めてゼビウスを見た時の衝撃は凄かった。やっぱ遠藤さん天才だね。

    • @player_mktt
      @player_mktt  2 ปีที่แล้ว

      私も初めてエリア7を見たとき、強烈なメッセージ性を感じてしまいました。

  • @-minihiromama
    @-minihiromama 3 ปีที่แล้ว +3

    総攻撃すごい!!

  • @ot8253
    @ot8253 4 ปีที่แล้ว +2

    名作ですね!

  • @RYU-YU37564
    @RYU-YU37564 4 ปีที่แล้ว +15

    ブラスターの当て方がプロ

  • @user-lm4hb8jg2u
    @user-lm4hb8jg2u 3 ปีที่แล้ว +15

    プレイが神かがってる!
    確か当時、レーダー施設を破壊しないとどんどん敵が増えるってあったと思います。
    わざとレーダー施設残しをやっているんですよね、凄いです。

    • @player_mktt
      @player_mktt  3 ปีที่แล้ว +6

      そうですね。レーダーを撃っちゃうとテーブル調整がずれて、狙ったテーブルに合わなくなってしまいます。

  • @charlescharles6050
    @charlescharles6050 3 ปีที่แล้ว +1

    凄く上手い

  • @yenmary1620
    @yenmary1620 2 ปีที่แล้ว +3

    ベーマガ世代です。こんな裏技があったとはいままで知らんかった。
    ガンプの謎がまだあったのか…
    それより、13AREA以降の弾除けは神だな~

  • @user-br8ku1zf6x
    @user-br8ku1zf6x 4 ปีที่แล้ว +34

    もう公開終わっちゃったアプリ「ゼビウス魔の二千機攻撃」を作ったものです。
    アプリ公開前にこの動画を見つけたかったです!
    「魔の二千機攻撃」は本当にあった!

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +3

      ファミコン版が本作との出会いだったので、魔の二千機攻撃は強烈な印象で残っています。ロマンですねぇ。

  • @user-lg3yx4ds1w
    @user-lg3yx4ds1w 4 ปีที่แล้ว +22

    これは凄いなあ

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou 27 วันที่ผ่านมา

    今はもうなくなってしまいましたが
    豊橋丸栄の9階のゲームコーナーにこのアーケード版ゼビウスがありました🎮
    懐かしいです🤣👍

  • @akatsukifcjryouth
    @akatsukifcjryouth 2 ปีที่แล้ว +2

    ゼビウスは音楽効果音挙動すべてが最高だと思う

  • @superlegend2
    @superlegend2 4 ปีที่แล้ว +4

    あああ、懐かしい音楽

  • @user-sd1su3uz3c
    @user-sd1su3uz3c 4 ปีที่แล้ว +5

    「何のこっちゃ?」と、見始める。
    「最初はワンプレイ100円でやってたな…。」と、懐かしむ。
    「うまいやんけ!」と見続けると、「おやっ?どうした?」「あれっ?また?どうしなさった?」
    らしくないところで連続被弾とは!
    「何か、あんのか?」
    「なんじゃこりゃ~」(ジーパン・松田優作)(古いね、誰も知らんね…)
    令和に凄いもん見せて頂きました。
    ありがとう😆💕✨

  • @NODY0212
    @NODY0212 2 ปีที่แล้ว +1

    このゲームは音の制御がスゴイ。
    あの無機質な高速アルペジオを効果音が発生するたびに音を抜かれても耳が補正してずっと聞こえているように思わせている。
    ヤマハのFM音源出始めの最高傑作だと思う。

    • @player_mktt
      @player_mktt  2 ปีที่แล้ว

      サウンドも人気ありますね。でもゼビウスってFM音源でしたっけ?

  • @copperorange
    @copperorange 4 ปีที่แล้ว +39

    当時の1,000万点playerです。
    最高8+3しか倒せないソルとか1万点グロブダーの動きとか懐かしい!それと16エリア最後のブラグザカートは酷すぎw
    16:20の総攻撃は知らなかったです(驚)

    • @sai-xo1xu
      @sai-xo1xu 2 ปีที่แล้ว +1

      この頃のゲームには忖度が存在しないよねw

  • @Konezumi99
    @Konezumi99 4 ปีที่แล้ว +20

    凄いものを見た…。

  • @tadanohi.
    @tadanohi. 4 ปีที่แล้ว +18

    発動の状況やタイミングから推察するに永久パターン防止の為に開発者があえて仕込んだ仕様とは思えませんし、恐らくはバグ技の一種でしょうが、なかなかに興味深い現象ですね。貴重な動画をありがとうございました。

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +18

      想定外の値を無視するコードに、ランク計算のバグを意図的に組み合わせて出しています。なので開発者はまったく想定していなかったと思います。

  • @J-Excel
    @J-Excel 2 ปีที่แล้ว

    ずっと見てたらガンプの謎をした後のように壁や画面が上に登っていく錯覚現象が出ました。

  • @user-wo8gs5iz3r
    @user-wo8gs5iz3r 2 ปีที่แล้ว +2

    凄いテクニックです❗️どうしたらそんな凄腕になれるようになるのか?🤔

    • @player_mktt
      @player_mktt  2 ปีที่แล้ว +1

      私もまだまだですよ。最近になって16面のクロスデロータ~ガルデロータの間の安全パターンができました。

  • @aujamkatsu
    @aujamkatsu 4 ปีที่แล้ว +4

    これズッとプレーしてて見つけたのか知ってたのを再現したんかしかし名作は色褪せん

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +10

      ランクの仕組みについて内部を解析していてバグに気づきました。

  • @tyawoyorozuyo99
    @tyawoyorozuyo99 4 ปีที่แล้ว +8

    天才やよ

  • @user-gp1rt2lp2b
    @user-gp1rt2lp2b 4 ปีที่แล้ว +7

    むごいとしか言えませんね~これは

  • @luisreyes1963
    @luisreyes1963 2 ปีที่แล้ว +3

    0:27 The first trick I learned in the arcades. 😁

  • @8noz595
    @8noz595 2 ปีที่แล้ว

    小学生の頃、よく遊びました。今改めて見ると玉を識別しやすくするために、わざと赤と青の配色でハレーションをおこさせていますね。

    • @player_mktt
      @player_mktt  2 ปีที่แล้ว

      弾についてはあまり注目したことがありませんでした。確かにパレットアニメーションで、赤と青を切り替えているように見えます。

  • @dickmachvon
    @dickmachvon 2 ปีที่แล้ว +3

    このゲーム音を聴くとやたらと冷房のきいた薄暗いゲーム喫茶を思い出す。

  • @kumartin4
    @kumartin4 3 ปีที่แล้ว +1

    知らんことなんかないと思ってたけれど
    深い…。
    ありがとう

  • @MizuhoAki
    @MizuhoAki 4 ปีที่แล้ว +1

    アーケード基板は一番最後のディップスイッチ(8番?)をオンにすると最初から少し難しくならないですか?

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +1

      DIPスイッチはBのほうの6~7が難易度設定です。Bの8番をオンにすると画面停止します。

  • @bq002376
    @bq002376 4 ปีที่แล้ว +1

    子供の頃夢中になってやってたので最初の方は敵の位置、攻撃パターンがすぐに思い出せた、四半世紀もたとうというのに(驚)

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +1

      子供の頃に覚えたものはなかなか忘れないものです。すごく分かります。

  • @oreorejubilo
    @oreorejubilo 4 ปีที่แล้ว +1

    ファミコンゼビウスで中学時代に登校拒否してました。次の面がどうしても見たくてずーっと。うまいなぁ。

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +1

      そこまでは無いけど親に怒られた思い出はあります。

  • @off9443jp
    @off9443jp 4 ปีที่แล้ว +3

    0:27 「開幕すぐに右端でブラスター連打すれば文字が出る」じゃなくちゃんと目印?があるのですね!<この動画はそこじゃない

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +3

      私は森の模様で黒い印を目印に使っています。ちなみに、メッセージの右上に機体を止めてポーズを決めるのが気に入っています。

    • @off9443jp
      @off9443jp 4 ปีที่แล้ว +1

      @@player_mktt 様  おお!決めてる~(^^)!遠藤さんの名前んとこですね!

  • @goemon5121
    @goemon5121 4 ปีที่แล้ว +10

    こんな現象あるのは知らなかった・・・
    ナムコクラシックVOL.1に収録されているゼビウスでも再現出来るんだろうか・・・

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +5

      ナムコクラッシックコレクションと3D/G+のは再現できないと思います。

  • @user-jw9eu3bl6u
    @user-jw9eu3bl6u 2 ปีที่แล้ว +5

    35年以上前のゲームなのにマップや敵の出現や動き、ソルやSPFの場所とか殆ど覚えてた
    若い頃の記憶力って凄いなぁ
    みんなそう思ったべな

  • @ara50tvRX78
    @ara50tvRX78 4 ปีที่แล้ว +3

    凄い!敵の出現ポイント暗記してるし敵キャラの動きのパターンを知っているからなせる業!

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +1

      子供の頃に覚えたものはなかなか忘れません。

  • @user-zp1yo5ew1d
    @user-zp1yo5ew1d 2 ปีที่แล้ว +1

    総攻撃なんてのがあったんですね。
    当時遊んで手全く気が付きませんでした。(笑)

  • @commentsenyo
    @commentsenyo 4 ปีที่แล้ว +19

    当時のゼビウスの開発スタッフが見たらどんな反応をしてくれるのだろう

    • @user-gf6ir3ye4j
      @user-gf6ir3ye4j 2 ปีที่แล้ว +2

      ブログのほうに遠藤雅伸★様が返信してますね

  • @user-go9hc5oy1o
    @user-go9hc5oy1o 3 ปีที่แล้ว

    たまに寺地とか色んな敵がごっそり来るときありましたけどあれがそうでしたか

  • @hidecchi100
    @hidecchi100 4 ปีที่แล้ว +1

    懐かしいなあ、学生の時アーケードでやってましたね。
    今はファミコン、じゃなかったスーファミ、、、、、
    とにかく復刻してるんですね?

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +1

      スーファミには出ていなかったと思います。PS3のアーケードなんちゃらとか、3DSなんかでプレイできると思います。

    • @hidecchi100
      @hidecchi100 4 ปีที่แล้ว

      @@player_mktt なるほど今度見てみます
      (^^)

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z 4 ปีที่แล้ว +23

    噂は事実だったと言うことですか これはすごい

  • @sendai-shimin
    @sendai-shimin 4 ปีที่แล้ว +2

    タイトルを見てすぐ「え?ファミコンロッキー!?」

  • @piropiro713
    @piropiro713 4 ปีที่แล้ว

    急におすすめで出てきたので何かと思ったら・・神って本当にいるんですね。シューティングゲームには必ず1人廃人?レベルのプレーヤーが見えますが投稿主はまさにその通りだと思います。

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +1

      褒められたのか、貶されたのか、複雑ですが良い方に取っておきましょう😆

    • @piropiro713
      @piropiro713 4 ปีที่แล้ว +1

      @@player_mktt すいません悪く言うつもりは毛頭ございません。自分にとってゼビウスは別格なのでつい強い言い方になってしまいました。

  • @macbeat027
    @macbeat027 4 ปีที่แล้ว +5

    噂だと思っていたが、とんでもない発見ですね。。。
    レトロゲームの方がまだ見ぬ発見がありそうです。

  • @NK-jb2xd
    @NK-jb2xd 2 ปีที่แล้ว +3

    バキュラが256発で壊れるという都市伝説が生まれたのを覚えてる

  • @arit0516
    @arit0516 3 ปีที่แล้ว

    圧倒的な物量投入の映像。。。凄すぎる。。。
    ブログの方も拝見させていただきました。
    解析から推測、そして検証と、当時リアルタイムで遊んでいた人間として、非常にワクワクしました。
    (内容もさることながら、ホンモノがコメントされてるし。。。)

    • @player_mktt
      @player_mktt  3 ปีที่แล้ว +2

      ブログは発見時に意図的なプログラムと思い込んで興奮しながら書いたので、今見るとはずかしい文章ですね。でも、偶然の産物にしては出来すぎていると思います。

  • @user-tc1em2oe5y
    @user-tc1em2oe5y 3 ปีที่แล้ว +15

    当時の基板でこんなにもOBJを出せたことが凄いとおもうわ・・・(´ω`)

  • @user-ze3ld7pt6x
    @user-ze3ld7pt6x 4 ปีที่แล้ว +15

    ファミコンロッキーの世界だな

  • @GawaineRodry
    @GawaineRodry 4 ปีที่แล้ว +1

    盆踊りとフォークダンス、全滅難しかったなぁ。

  • @establishment6
    @establishment6 3 ปีที่แล้ว

    おすすめで出てきたから見てみましたが…
    まさか、あのネタ、本当にあったんですね。
    あの漫画を知ってるだけで相当自分も年ですがw

    • @player_mktt
      @player_mktt  3 ปีที่แล้ว

      さすがに漫画の元ネタでは無いですが、思わず連想してしまいますね。

  • @kunchan1315
    @kunchan1315 2 ปีที่แล้ว +1

    テラジ?
    トーロイド?
    (ヤバい。プラグザカートくる…プラグザカートくる…)
    キタ━‼︎ からの
    ドーン
    の、良き思い出でありトラウマ

    • @player_mktt
      @player_mktt  2 ปีที่แล้ว +2

      あぁ、めちゃ分かります。来るの分かってたのにドーン。だよねーって。

  • @ohjaga
    @ohjaga 4 ปีที่แล้ว +1

    そういやファミコン版でもステージ1でテラジを出すとかやってました。
    凄いもの見せて頂きました。

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +1

      コマンドで最高難度にすると出て来ますよね

    • @ohjaga
      @ohjaga 4 ปีที่แล้ว +2

      @@player_mktt それでも出るんですけどこの動画と同じでゾルバク(で名称あってますっけ?)を全部残して70%到達ぎりぎりでやられて最初からやり直しをやると最後の1機が70%ゾーンを超えるくらいにテラジが1機飛来してくるんですよ。
      シューティングゲームが苦手で自分でアンドアジェネシスも抜けれないくらいの小学生でしたから、これでテラジ見て感動しておりましたw

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +1

      なるほど。今度試してみます!

  • @user-pr9bu9tr1p
    @user-pr9bu9tr1p 4 ปีที่แล้ว +2

    こんばんは!
    懐かしーい(*´∀`)♪
    またやりたいけど、当時のように出来る自信はない!
    それにしてもお上手♪
    当時ファミコン版から来た小学生が居座って何周もしていましたよ…(遠い思い出)

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +2

      いやいや今やっても十分楽しめます。またプレイしましょう!

    • @user-pr9bu9tr1p
      @user-pr9bu9tr1p 4 ปีที่แล้ว

      @@player_mktt さん
      お返事ありがとうございます(*´∀`)♪
      アーケード版をお持ちなんですか?
      浦山♪
      もう年なので反射神経鈍いっす!
      でも動画は楽しかった~です!(*´∀`)♪

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +2

      はい基板所有しております(しかも2枚)

  • @BlackCurse-com
    @BlackCurse-com 4 ปีที่แล้ว +6

    改変してない物で総攻撃を発動させるなんて…凄い
    私なんて仕込みブログを何回読み返してもチンプンカンプンです^^;

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +5

      まるで総攻撃に見える誤動作、利用してくれと言わんばかりのバグ、出来すぎたエリア12の敵配置、これがぜんぶ偶然なんですよね。
      やり方は慣れが必要です。ブログの(7)に上げたPDFでも難しいでしょうか。

    • @BlackCurse-com
      @BlackCurse-com 4 ปีที่แล้ว +2

      @@player_mktt 多分 少しはプログラミングの知識でもないと難しいのかもです^^;
      内部で どの様な処理をしてるのか ある程度 理解してないと難解なのかな^^;
      私みたいな凡人だと 地上物壊して難易度の上がりを遅らせる?くらいの知識しかないですから^^;
      でも 全部を読んでみて 何となく こんな感じなんだろうな~って思える様になりました^^

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +3

      なるほど。エリア12の出現テーブルをもうちょっと可視化した説明書いてみようと思います。実機の再現動画撮るべく機材を発注中ですんでそれと合わせてやりますね。

  • @user-bz2cz8kl1k
    @user-bz2cz8kl1k 4 ปีที่แล้ว +3

    懐かし過ぎて吐きそ…違う、泣きそう。

  • @takehayahika
    @takehayahika 4 ปีที่แล้ว +1

    いやぁ~惚れ惚れする腕前です。当時、何百個の100円玉を入れたことやら・・・

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +3

      やってる人もいるとおもうけど、基板でプレイするときは1プレイ100円貯金ってのやってます(次の基板の足しに)

    • @takehayahika
      @takehayahika 4 ปีที่แล้ว +1

      @@player_mktt さん  流石です!

  • @-showtex235
    @-showtex235 4 ปีที่แล้ว +3

    嘘でしょ?
    あんなことあるんですか?
    未だ謎多きゼビウス。いいもの見せてもらいました^ ^

  • @PORSCHE911TurboGTRX7
    @PORSCHE911TurboGTRX7 3 ปีที่แล้ว +1

    bgmが何時聞いても病み付きになってしまう。

  • @densetsu_no_hetappi
    @densetsu_no_hetappi 2 ปีที่แล้ว +2

    ゾルバク(レーダー)壊さずに残すと敵が強くなるって設定がありましたよね(実際には違うそうですが)。そのあたりの処理のミスなのかも?

    • @player_mktt
      @player_mktt  2 ปีที่แล้ว +1

      それは違って、チェックポイントの処理ミスで、出現テーブル番号が規定範囲を越えてしまい誤動作しています。

  • @user-hp5ho4wd2z
    @user-hp5ho4wd2z 2 ปีที่แล้ว

    始めは冷静に見ていたが、気づいたら勝手に指が動いていた。

  • @user-re4bh3gx1i
    @user-re4bh3gx1i 4 ปีที่แล้ว +1

    当時 子供の頃 あの鉄板を286発?だったか何だかで撃ち込むと破壊出来るとか そんなのあったようななかったような記憶があります。

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +2

      ありましたね。256発だったかと思います。

  • @user-dc4hc1eh9r
    @user-dc4hc1eh9r 2 ปีที่แล้ว +1

    これだけの猛攻をかわしながらソルを出す自信がない。

  • @koutantan37
    @koutantan37 4 ปีที่แล้ว +3

    すごいなこれ!発売当時中学生くらいでした。ゲーセンでよくやったわ。こんな技があるとは解析力に脱帽です。

  • @user-mq8bw6ur3h
    @user-mq8bw6ur3h 3 ปีที่แล้ว

    え!当時ゼビウス一千万点 ギャプラス一億点やら やってた者ですが
    これは知りませんでした バグとはいえ ドキドキものです
    ブログで ゼビウスの神 遠藤さんがコメントしてるんですねぇ…

    • @player_mktt
      @player_mktt  3 ปีที่แล้ว

      これ偶然の産物なんですが、出来すぎていてプログラムを確認するまでは信じられませんでした。
      ギャプラスもいいですね。当時置いてるところが無く、後に出たPC98版のイメージが強いです。かつては基板を所有したこともあったのですが、極める前に手放してしまいました。

  • @chatoraski
    @chatoraski 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしい😭

  • @masayaototaman
    @masayaototaman 2 ปีที่แล้ว +1

    凄いなあ。
    ファミコン版は、やりまくったから、
    100万点いけたけど、
    アーケードは難しい。
    やっぱり違うからなあ。
    ただ続けるだけなら、
    何時間でもやれるんだろなぁ。

  • @FreelanceLEEMOO
    @FreelanceLEEMOO 2 ปีที่แล้ว

    4STチャンネルの動画で、宇田川さんというナムコのエンジニアの話が興味深かった。学生の頃にゼビウスの解析もしてた宇田川さんが、遠藤さんとあった時にゼビウスにCPU4つは無駄でしょみたいな発言があったようで、裏話としては面白かったな。

    • @player_mktt
      @player_mktt  2 ปีที่แล้ว

      4STの動画見て来ました。専用ボードじゃないのに「何でCPU4個も使ってるの?」って責めるのはちょっと可哀そうですよね。確かにシングルCPUでも実装できるのはそう思いますが、マルチCPUだからこそ起きる現象もまた面白いです。

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 2 ปีที่แล้ว +2

    総攻撃なんてバキュラ256発レベルの噂が本当に実在したとは・・・。

  • @masamanstar9835
    @masamanstar9835 4 ปีที่แล้ว +8

    ゾシーが後ろから現れますかね😵
    そして大量のザカート●●●

    • @user-qy5lv5yq7d
      @user-qy5lv5yq7d 3 ปีที่แล้ว

      テラジとザカートが一番やっかい。

  • @bustersdqn1107
    @bustersdqn1107 4 ปีที่แล้ว +28

    エリア14
    19:35
    ジェネシス一体目「なんだ、ソルバルウのやつ、攻撃してこないのか、俺様の強さに手も足もでないか、はっはっはっは!!」
    19:59
    二体目「さあ!覚悟しろソルバrグフッ………」瞬殺に草。

  • @t_rue
    @t_rue 4 ปีที่แล้ว +2

    昔のアーケードゲームの起動時でよくある画面いっぱいに文字化けみたいなのが表示されるのと格子状の表示は、どんな処理をしているのか知っている人がいたら教えて欲しいです。ちょっと興味があります。ディスプレイの同期を調整しているんですかね?

    • @HAL-1978
      @HAL-1978 4 ปีที่แล้ว +4

      キャラクターパターン表示?とクロスハッチですかね。前者の意図は分かりませんが後者はブラウン管方式のモニタの表示位置や歪みを確認して調製するための基準となる画面です。

    • @t_rue
      @t_rue 4 ปีที่แล้ว

      @@HAL-1978 返信ありがとうございます!勉強になりました!

    • @player_mktt
      @player_mktt  4 ปีที่แล้ว +4

      ROMやRAMに故障が無いかチェックするためのものだと思います(ゼビウスに関しては結構適当にやってるみたいですが)。クロスハッチパターンは基板のDIPスイッチの設定でその画面で停止でき、モニタの調整に使うものだと思います。

    • @t_rue
      @t_rue 4 ปีที่แล้ว

      @@player_mktt ありがとうございます!

  • @moozoo2589
    @moozoo2589 2 ปีที่แล้ว

    For some reason at 2:00AM youtube teleported me to another side of the planet.