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アーケード基板の動画はこちらth-cam.com/video/mzdwDN6iEjU/w-d-xo.html
当時から思ってたけど、ゼビウスの一切の感情を廃した非人間的な雰囲気は唯一無二
まさかファミコンロッキーのアレが現実に存在したとは。。。30年以上越しの驚き
昭和の名作が令和になっても生き続けるってすごい!
すげえ、これはビックリ子供の頃に見たアレが今になって実証されるとは
38年前の作品とは到底思えない驚愕のハイクオリティ。
当時プレイしまくっていたゼビウスにこんなことがあったなんて・・・唖然・驚愕です。テラジだけでも強敵なのに総攻撃に混じって突っ込んできたーって!!最高のモノ観れて感動してます
ソルバルウが前に出たらテラジにオカマ掘られる!
ゼビウスの完成度の高さに驚くこれが1983年に発売されたゲームとは本当に凄い改めて日本のゲーム開発者に敬意を払います
2020年にゼビウスの新発見があるとはなんともすごい。まさに【プレイするほどに謎が深まる】ですね。いい動画です。
これは素晴らしい。いいものを拝ませていただきました。ありがとう。
う 上手い‼️ パターンを全部知ってるし 隠しアイテムも完璧‼️ 素晴らしいですね🎵
いやいや、ビックリ!!! 30年以上の月日を得て、ゼビウスで新しい発見があるなんて!!! 動画アップ、ありがとうございます。すごくお上手ですね!
いいものを拝見しました。ありがとうございます。MKTTさんのゼビウス愛も感じます。と同時に、名作は時代を選ばないことを再認識した動画でもありました。
ありがとうございます。ゼビウス系では現在2件挑戦中です。まだまだ遊びます。
こ、こんな。。ファミコンロッキーは大概ネタだけど、ACとはいえ本当にそれっぽいものが発動するとは!時を越えた感動です。ありがとう。
当時唯一はまったゲームの一つです。プレイヤーさんは相当なてだれですね回避能力と先読みから成り立つ操作性見てて自分も熱くなりました。
この時代のゲーセンは何もかも輝いてたよ
他にやることなかったからなー毎日ゲーセン入り浸ってた
不良のカツアゲも多くて…
むっちゃ懐かしい〜。ソルの位置とか結構覚えてるもんだなぁとか2つ目の1UPを出し損ねてたなぁとか、当時を思い出しながら見てました。やっぱりゼビウスは名作だねっ。
プレイも発見も、天才かよ!
うますぎる。見ているだけで私はもう何機もやられているw
途中、「なんでこんな奴に何回も同じところでやられるんだよ!下手か!!」と思っていたら仕込みだったんですねすいません笑
日本のアーケードゲーム史上、1・2を争うガチで凄いネタを発見?実証?されましたね!
結構なオヤジですが見始めたら、中学生に早戻りですwスゴい技ですね。勝手に手に汗握っちゃいました。ゲームって画像の綺麗さとかよりも、この五感を刺激される雰囲気を久々に感じました。ありがとうございます😊
ゼビウス経験者はみんな同じくらいの年ですよ。難易度は決して高く無いのにノーミスはかなり難しい。1発外しただけ、1機逃しただけで「あーあいつにやられる」と未来が分かる。そんな所が好きですね。
感動しました。概要欄のブログのコメント欄みたらEND氏本人降臨してて更に感動しました。
それ。
無くなってない?😢
上手スギィっ!!昔のゲームは十分楽しめる要素がギュッと凝縮されてて良いですね
噂は本当だったんですねありがとうございました30年過ぎて知ることになるとは当時少年から中年に代わった者より
16:52 総攻撃開始!
16:50 なんすかあれ!逃げ場がない!
知りませんでした、感動的です良いものを見せて頂きました🎵
年齢がどんなに重なっても興奮させてくれるゲーム
何か飽きさせない不思議な魅力があるんですよね。このゲームの開発者は本当に凄いと思います。
“死ぬがよい”て感じがなんともすごい笑笑
ソルバルウの火力を圧倒的に上回っていて絶望しかないですね。
初めてゼビウスを見た時の衝撃は凄かった。やっぱ遠藤さん天才だね。
私も初めてエリア7を見たとき、強烈なメッセージ性を感じてしまいました。
総攻撃すごい!!
名作ですね!
ブラスターの当て方がプロ
プレイが神かがってる!確か当時、レーダー施設を破壊しないとどんどん敵が増えるってあったと思います。わざとレーダー施設残しをやっているんですよね、凄いです。
そうですね。レーダーを撃っちゃうとテーブル調整がずれて、狙ったテーブルに合わなくなってしまいます。
凄く上手い
ベーマガ世代です。こんな裏技があったとはいままで知らんかった。ガンプの謎がまだあったのか…それより、13AREA以降の弾除けは神だな~
もう公開終わっちゃったアプリ「ゼビウス魔の二千機攻撃」を作ったものです。アプリ公開前にこの動画を見つけたかったです!「魔の二千機攻撃」は本当にあった!
ファミコン版が本作との出会いだったので、魔の二千機攻撃は強烈な印象で残っています。ロマンですねぇ。
これは凄いなあ
今はもうなくなってしまいましたが豊橋丸栄の9階のゲームコーナーにこのアーケード版ゼビウスがありました🎮懐かしいです🤣👍
ゼビウスは音楽効果音挙動すべてが最高だと思う
あああ、懐かしい音楽
「何のこっちゃ?」と、見始める。「最初はワンプレイ100円でやってたな…。」と、懐かしむ。「うまいやんけ!」と見続けると、「おやっ?どうした?」「あれっ?また?どうしなさった?」らしくないところで連続被弾とは!「何か、あんのか?」「なんじゃこりゃ~」(ジーパン・松田優作)(古いね、誰も知らんね…)令和に凄いもん見せて頂きました。ありがとう😆💕✨
このゲームは音の制御がスゴイ。あの無機質な高速アルペジオを効果音が発生するたびに音を抜かれても耳が補正してずっと聞こえているように思わせている。ヤマハのFM音源出始めの最高傑作だと思う。
サウンドも人気ありますね。でもゼビウスってFM音源でしたっけ?
当時の1,000万点playerです。最高8+3しか倒せないソルとか1万点グロブダーの動きとか懐かしい!それと16エリア最後のブラグザカートは酷すぎw16:20の総攻撃は知らなかったです(驚)
この頃のゲームには忖度が存在しないよねw
凄いものを見た…。
発動の状況やタイミングから推察するに永久パターン防止の為に開発者があえて仕込んだ仕様とは思えませんし、恐らくはバグ技の一種でしょうが、なかなかに興味深い現象ですね。貴重な動画をありがとうございました。
想定外の値を無視するコードに、ランク計算のバグを意図的に組み合わせて出しています。なので開発者はまったく想定していなかったと思います。
ずっと見てたらガンプの謎をした後のように壁や画面が上に登っていく錯覚現象が出ました。
凄いテクニックです❗️どうしたらそんな凄腕になれるようになるのか?🤔
私もまだまだですよ。最近になって16面のクロスデロータ~ガルデロータの間の安全パターンができました。
これズッとプレーしてて見つけたのか知ってたのを再現したんかしかし名作は色褪せん
ランクの仕組みについて内部を解析していてバグに気づきました。
天才やよ
むごいとしか言えませんね~これは
0:27 The first trick I learned in the arcades. 😁
小学生の頃、よく遊びました。今改めて見ると玉を識別しやすくするために、わざと赤と青の配色でハレーションをおこさせていますね。
弾についてはあまり注目したことがありませんでした。確かにパレットアニメーションで、赤と青を切り替えているように見えます。
このゲーム音を聴くとやたらと冷房のきいた薄暗いゲーム喫茶を思い出す。
知らんことなんかないと思ってたけれど深い…。ありがとう
アーケード基板は一番最後のディップスイッチ(8番?)をオンにすると最初から少し難しくならないですか?
DIPスイッチはBのほうの6~7が難易度設定です。Bの8番をオンにすると画面停止します。
子供の頃夢中になってやってたので最初の方は敵の位置、攻撃パターンがすぐに思い出せた、四半世紀もたとうというのに(驚)
子供の頃に覚えたものはなかなか忘れないものです。すごく分かります。
ファミコンゼビウスで中学時代に登校拒否してました。次の面がどうしても見たくてずーっと。うまいなぁ。
そこまでは無いけど親に怒られた思い出はあります。
0:27 「開幕すぐに右端でブラスター連打すれば文字が出る」じゃなくちゃんと目印?があるのですね!<この動画はそこじゃない
私は森の模様で黒い印を目印に使っています。ちなみに、メッセージの右上に機体を止めてポーズを決めるのが気に入っています。
@@player_mktt 様 おお!決めてる~(^^)!遠藤さんの名前んとこですね!
こんな現象あるのは知らなかった・・・ナムコクラシックVOL.1に収録されているゼビウスでも再現出来るんだろうか・・・
ナムコクラッシックコレクションと3D/G+のは再現できないと思います。
35年以上前のゲームなのにマップや敵の出現や動き、ソルやSPFの場所とか殆ど覚えてた若い頃の記憶力って凄いなぁみんなそう思ったべな
凄い!敵の出現ポイント暗記してるし敵キャラの動きのパターンを知っているからなせる業!
子供の頃に覚えたものはなかなか忘れません。
総攻撃なんてのがあったんですね。当時遊んで手全く気が付きませんでした。(笑)
当時のゼビウスの開発スタッフが見たらどんな反応をしてくれるのだろう
ブログのほうに遠藤雅伸★様が返信してますね
たまに寺地とか色んな敵がごっそり来るときありましたけどあれがそうでしたか
懐かしいなあ、学生の時アーケードでやってましたね。今はファミコン、じゃなかったスーファミ、、、、、とにかく復刻してるんですね?
スーファミには出ていなかったと思います。PS3のアーケードなんちゃらとか、3DSなんかでプレイできると思います。
@@player_mktt なるほど今度見てみます(^^)
噂は事実だったと言うことですか これはすごい
タイトルを見てすぐ「え?ファミコンロッキー!?」
急におすすめで出てきたので何かと思ったら・・神って本当にいるんですね。シューティングゲームには必ず1人廃人?レベルのプレーヤーが見えますが投稿主はまさにその通りだと思います。
褒められたのか、貶されたのか、複雑ですが良い方に取っておきましょう😆
@@player_mktt すいません悪く言うつもりは毛頭ございません。自分にとってゼビウスは別格なのでつい強い言い方になってしまいました。
噂だと思っていたが、とんでもない発見ですね。。。レトロゲームの方がまだ見ぬ発見がありそうです。
バキュラが256発で壊れるという都市伝説が生まれたのを覚えてる
圧倒的な物量投入の映像。。。凄すぎる。。。ブログの方も拝見させていただきました。解析から推測、そして検証と、当時リアルタイムで遊んでいた人間として、非常にワクワクしました。(内容もさることながら、ホンモノがコメントされてるし。。。)
ブログは発見時に意図的なプログラムと思い込んで興奮しながら書いたので、今見るとはずかしい文章ですね。でも、偶然の産物にしては出来すぎていると思います。
当時の基板でこんなにもOBJを出せたことが凄いとおもうわ・・・(´ω`)
ファミコンロッキーの世界だな
盆踊りとフォークダンス、全滅難しかったなぁ。
おすすめで出てきたから見てみましたが…まさか、あのネタ、本当にあったんですね。あの漫画を知ってるだけで相当自分も年ですがw
さすがに漫画の元ネタでは無いですが、思わず連想してしまいますね。
テラジ?トーロイド?(ヤバい。プラグザカートくる…プラグザカートくる…)キタ━‼︎ からのドーンの、良き思い出でありトラウマ
あぁ、めちゃ分かります。来るの分かってたのにドーン。だよねーって。
そういやファミコン版でもステージ1でテラジを出すとかやってました。凄いもの見せて頂きました。
コマンドで最高難度にすると出て来ますよね
@@player_mktt それでも出るんですけどこの動画と同じでゾルバク(で名称あってますっけ?)を全部残して70%到達ぎりぎりでやられて最初からやり直しをやると最後の1機が70%ゾーンを超えるくらいにテラジが1機飛来してくるんですよ。シューティングゲームが苦手で自分でアンドアジェネシスも抜けれないくらいの小学生でしたから、これでテラジ見て感動しておりましたw
なるほど。今度試してみます!
こんばんは!懐かしーい(*´∀`)♪またやりたいけど、当時のように出来る自信はない!それにしてもお上手♪当時ファミコン版から来た小学生が居座って何周もしていましたよ…(遠い思い出)
いやいや今やっても十分楽しめます。またプレイしましょう!
@@player_mktt さんお返事ありがとうございます(*´∀`)♪アーケード版をお持ちなんですか?浦山♪もう年なので反射神経鈍いっす!でも動画は楽しかった~です!(*´∀`)♪
はい基板所有しております(しかも2枚)
改変してない物で総攻撃を発動させるなんて…凄い私なんて仕込みブログを何回読み返してもチンプンカンプンです^^;
まるで総攻撃に見える誤動作、利用してくれと言わんばかりのバグ、出来すぎたエリア12の敵配置、これがぜんぶ偶然なんですよね。やり方は慣れが必要です。ブログの(7)に上げたPDFでも難しいでしょうか。
@@player_mktt 多分 少しはプログラミングの知識でもないと難しいのかもです^^;内部で どの様な処理をしてるのか ある程度 理解してないと難解なのかな^^;私みたいな凡人だと 地上物壊して難易度の上がりを遅らせる?くらいの知識しかないですから^^;でも 全部を読んでみて 何となく こんな感じなんだろうな~って思える様になりました^^
なるほど。エリア12の出現テーブルをもうちょっと可視化した説明書いてみようと思います。実機の再現動画撮るべく機材を発注中ですんでそれと合わせてやりますね。
懐かし過ぎて吐きそ…違う、泣きそう。
いやぁ~惚れ惚れする腕前です。当時、何百個の100円玉を入れたことやら・・・
やってる人もいるとおもうけど、基板でプレイするときは1プレイ100円貯金ってのやってます(次の基板の足しに)
@@player_mktt さん 流石です!
嘘でしょ?あんなことあるんですか?未だ謎多きゼビウス。いいもの見せてもらいました^ ^
bgmが何時聞いても病み付きになってしまう。
ゾルバク(レーダー)壊さずに残すと敵が強くなるって設定がありましたよね(実際には違うそうですが)。そのあたりの処理のミスなのかも?
それは違って、チェックポイントの処理ミスで、出現テーブル番号が規定範囲を越えてしまい誤動作しています。
始めは冷静に見ていたが、気づいたら勝手に指が動いていた。
当時 子供の頃 あの鉄板を286発?だったか何だかで撃ち込むと破壊出来るとか そんなのあったようななかったような記憶があります。
ありましたね。256発だったかと思います。
これだけの猛攻をかわしながらソルを出す自信がない。
すごいなこれ!発売当時中学生くらいでした。ゲーセンでよくやったわ。こんな技があるとは解析力に脱帽です。
え!当時ゼビウス一千万点 ギャプラス一億点やら やってた者ですがこれは知りませんでした バグとはいえ ドキドキものですブログで ゼビウスの神 遠藤さんがコメントしてるんですねぇ…
これ偶然の産物なんですが、出来すぎていてプログラムを確認するまでは信じられませんでした。ギャプラスもいいですね。当時置いてるところが無く、後に出たPC98版のイメージが強いです。かつては基板を所有したこともあったのですが、極める前に手放してしまいました。
懐かしい😭
凄いなあ。ファミコン版は、やりまくったから、100万点いけたけど、アーケードは難しい。やっぱり違うからなあ。ただ続けるだけなら、何時間でもやれるんだろなぁ。
4STチャンネルの動画で、宇田川さんというナムコのエンジニアの話が興味深かった。学生の頃にゼビウスの解析もしてた宇田川さんが、遠藤さんとあった時にゼビウスにCPU4つは無駄でしょみたいな発言があったようで、裏話としては面白かったな。
4STの動画見て来ました。専用ボードじゃないのに「何でCPU4個も使ってるの?」って責めるのはちょっと可哀そうですよね。確かにシングルCPUでも実装できるのはそう思いますが、マルチCPUだからこそ起きる現象もまた面白いです。
総攻撃なんてバキュラ256発レベルの噂が本当に実在したとは・・・。
ゾシーが後ろから現れますかね😵そして大量のザカート●●●
テラジとザカートが一番やっかい。
エリア1419:35ジェネシス一体目「なんだ、ソルバルウのやつ、攻撃してこないのか、俺様の強さに手も足もでないか、はっはっはっは!!」19:59二体目「さあ!覚悟しろソルバrグフッ………」瞬殺に草。
昔のアーケードゲームの起動時でよくある画面いっぱいに文字化けみたいなのが表示されるのと格子状の表示は、どんな処理をしているのか知っている人がいたら教えて欲しいです。ちょっと興味があります。ディスプレイの同期を調整しているんですかね?
キャラクターパターン表示?とクロスハッチですかね。前者の意図は分かりませんが後者はブラウン管方式のモニタの表示位置や歪みを確認して調製するための基準となる画面です。
@@HAL-1978 返信ありがとうございます!勉強になりました!
ROMやRAMに故障が無いかチェックするためのものだと思います(ゼビウスに関しては結構適当にやってるみたいですが)。クロスハッチパターンは基板のDIPスイッチの設定でその画面で停止でき、モニタの調整に使うものだと思います。
@@player_mktt ありがとうございます!
For some reason at 2:00AM youtube teleported me to another side of the planet.
アーケード基板の動画はこちら
th-cam.com/video/mzdwDN6iEjU/w-d-xo.html
当時から思ってたけど、ゼビウスの一切の感情を廃した非人間的な雰囲気は唯一無二
まさかファミコンロッキーのアレが現実に存在したとは。。。30年以上越しの驚き
昭和の名作が令和になっても生き続けるってすごい!
すげえ、これはビックリ
子供の頃に見たアレが今になって実証されるとは
38年前の作品とは到底思えない驚愕のハイクオリティ。
当時プレイしまくっていたゼビウスにこんなことがあったなんて・・・唖然・驚愕です。
テラジだけでも強敵なのに総攻撃に混じって突っ込んできたーって!!
最高のモノ観れて感動してます
ソルバルウが前に出たらテラジにオカマ掘られる!
ゼビウスの完成度の高さに驚く
これが1983年に発売されたゲームとは本当に凄い
改めて日本のゲーム開発者に敬意を払います
2020年にゼビウスの新発見があるとはなんともすごい。まさに【プレイするほどに謎が深まる】ですね。いい動画です。
これは素晴らしい。
いいものを拝ませていただきました。ありがとう。
う 上手い‼️ パターンを全部知ってるし 隠しアイテムも完璧‼️ 素晴らしいですね🎵
いやいや、ビックリ!!! 30年以上の月日を得て、ゼビウスで新しい発見があるなんて!!! 動画アップ、ありがとうございます。すごくお上手ですね!
いいものを拝見しました。ありがとうございます。
MKTTさんのゼビウス愛も感じます。
と同時に、名作は時代を選ばないことを再認識した動画でもありました。
ありがとうございます。
ゼビウス系では現在2件挑戦中です。まだまだ遊びます。
こ、こんな。。ファミコンロッキーは大概ネタだけど、ACとはいえ本当にそれっぽいものが発動するとは!
時を越えた感動です。ありがとう。
当時唯一はまったゲームの一つです。プレイヤーさんは相当なてだれですね回避能力と先読みから成り立つ操作性見てて自分も熱くなりました。
この時代のゲーセンは
何もかも輝いてたよ
他にやることなかったからなー毎日ゲーセン入り浸ってた
不良のカツアゲも多くて…
むっちゃ懐かしい〜。ソルの位置とか結構覚えてるもんだなぁとか2つ目の1UPを出し損ねてたなぁとか、当時を思い出しながら見てました。やっぱりゼビウスは名作だねっ。
プレイも発見も、天才かよ!
うますぎる。
見ているだけで私はもう何機もやられているw
途中、「なんでこんな奴に何回も同じところでやられるんだよ!下手か!!」
と思っていたら仕込みだったんですねすいません笑
日本のアーケードゲーム史上、1・2を争うガチで凄いネタを発見?実証?されましたね!
結構なオヤジですが見始めたら、中学生に早戻りですwスゴい技ですね。勝手に手に汗握っちゃいました。ゲームって画像の綺麗さとかよりも、この五感を刺激される雰囲気を久々に感じました。ありがとうございます😊
ゼビウス経験者はみんな同じくらいの年ですよ。難易度は決して高く無いのにノーミスはかなり難しい。1発外しただけ、1機逃しただけで「あーあいつにやられる」と未来が分かる。そんな所が好きですね。
感動しました。
概要欄のブログのコメント欄みたらEND氏本人降臨してて更に感動しました。
それ。
無くなってない?😢
上手スギィっ!!
昔のゲームは十分楽しめる要素がギュッと凝縮されてて良いですね
噂は本当だったんですね
ありがとうございました
30年過ぎて知ることになるとは
当時
少年から中年に代わった者より
16:52 総攻撃開始!
16:50 なんすかあれ!逃げ場がない!
知りませんでした、感動的です
良いものを見せて頂きました🎵
年齢がどんなに重なっても興奮させてくれるゲーム
何か飽きさせない不思議な魅力があるんですよね。
このゲームの開発者は本当に凄いと思います。
“死ぬがよい”て感じがなんともすごい笑笑
ソルバルウの火力を圧倒的に上回っていて絶望しかないですね。
初めてゼビウスを見た時の衝撃は凄かった。やっぱ遠藤さん天才だね。
私も初めてエリア7を見たとき、強烈なメッセージ性を感じてしまいました。
総攻撃すごい!!
名作ですね!
ブラスターの当て方がプロ
プレイが神かがってる!
確か当時、レーダー施設を破壊しないとどんどん敵が増えるってあったと思います。
わざとレーダー施設残しをやっているんですよね、凄いです。
そうですね。レーダーを撃っちゃうとテーブル調整がずれて、狙ったテーブルに合わなくなってしまいます。
凄く上手い
ベーマガ世代です。こんな裏技があったとはいままで知らんかった。
ガンプの謎がまだあったのか…
それより、13AREA以降の弾除けは神だな~
もう公開終わっちゃったアプリ「ゼビウス魔の二千機攻撃」を作ったものです。
アプリ公開前にこの動画を見つけたかったです!
「魔の二千機攻撃」は本当にあった!
ファミコン版が本作との出会いだったので、魔の二千機攻撃は強烈な印象で残っています。ロマンですねぇ。
これは凄いなあ
今はもうなくなってしまいましたが
豊橋丸栄の9階のゲームコーナーにこのアーケード版ゼビウスがありました🎮
懐かしいです🤣👍
ゼビウスは音楽効果音挙動すべてが最高だと思う
あああ、懐かしい音楽
「何のこっちゃ?」と、見始める。
「最初はワンプレイ100円でやってたな…。」と、懐かしむ。
「うまいやんけ!」と見続けると、「おやっ?どうした?」「あれっ?また?どうしなさった?」
らしくないところで連続被弾とは!
「何か、あんのか?」
「なんじゃこりゃ~」(ジーパン・松田優作)(古いね、誰も知らんね…)
令和に凄いもん見せて頂きました。
ありがとう😆💕✨
このゲームは音の制御がスゴイ。
あの無機質な高速アルペジオを効果音が発生するたびに音を抜かれても耳が補正してずっと聞こえているように思わせている。
ヤマハのFM音源出始めの最高傑作だと思う。
サウンドも人気ありますね。でもゼビウスってFM音源でしたっけ?
当時の1,000万点playerです。
最高8+3しか倒せないソルとか1万点グロブダーの動きとか懐かしい!それと16エリア最後のブラグザカートは酷すぎw
16:20の総攻撃は知らなかったです(驚)
この頃のゲームには忖度が存在しないよねw
凄いものを見た…。
発動の状況やタイミングから推察するに永久パターン防止の為に開発者があえて仕込んだ仕様とは思えませんし、恐らくはバグ技の一種でしょうが、なかなかに興味深い現象ですね。貴重な動画をありがとうございました。
想定外の値を無視するコードに、ランク計算のバグを意図的に組み合わせて出しています。なので開発者はまったく想定していなかったと思います。
ずっと見てたらガンプの謎をした後のように壁や画面が上に登っていく錯覚現象が出ました。
凄いテクニックです❗️どうしたらそんな凄腕になれるようになるのか?🤔
私もまだまだですよ。最近になって16面のクロスデロータ~ガルデロータの間の安全パターンができました。
これズッとプレーしてて見つけたのか知ってたのを再現したんかしかし名作は色褪せん
ランクの仕組みについて内部を解析していてバグに気づきました。
天才やよ
むごいとしか言えませんね~これは
0:27 The first trick I learned in the arcades. 😁
小学生の頃、よく遊びました。今改めて見ると玉を識別しやすくするために、わざと赤と青の配色でハレーションをおこさせていますね。
弾についてはあまり注目したことがありませんでした。確かにパレットアニメーションで、赤と青を切り替えているように見えます。
このゲーム音を聴くとやたらと冷房のきいた薄暗いゲーム喫茶を思い出す。
知らんことなんかないと思ってたけれど
深い…。
ありがとう
アーケード基板は一番最後のディップスイッチ(8番?)をオンにすると最初から少し難しくならないですか?
DIPスイッチはBのほうの6~7が難易度設定です。Bの8番をオンにすると画面停止します。
子供の頃夢中になってやってたので最初の方は敵の位置、攻撃パターンがすぐに思い出せた、四半世紀もたとうというのに(驚)
子供の頃に覚えたものはなかなか忘れないものです。すごく分かります。
ファミコンゼビウスで中学時代に登校拒否してました。次の面がどうしても見たくてずーっと。うまいなぁ。
そこまでは無いけど親に怒られた思い出はあります。
0:27 「開幕すぐに右端でブラスター連打すれば文字が出る」じゃなくちゃんと目印?があるのですね!<この動画はそこじゃない
私は森の模様で黒い印を目印に使っています。ちなみに、メッセージの右上に機体を止めてポーズを決めるのが気に入っています。
@@player_mktt 様 おお!決めてる~(^^)!遠藤さんの名前んとこですね!
こんな現象あるのは知らなかった・・・
ナムコクラシックVOL.1に収録されているゼビウスでも再現出来るんだろうか・・・
ナムコクラッシックコレクションと3D/G+のは再現できないと思います。
35年以上前のゲームなのにマップや敵の出現や動き、ソルやSPFの場所とか殆ど覚えてた
若い頃の記憶力って凄いなぁ
みんなそう思ったべな
凄い!敵の出現ポイント暗記してるし敵キャラの動きのパターンを知っているからなせる業!
子供の頃に覚えたものはなかなか忘れません。
総攻撃なんてのがあったんですね。
当時遊んで手全く気が付きませんでした。(笑)
当時のゼビウスの開発スタッフが見たらどんな反応をしてくれるのだろう
ブログのほうに遠藤雅伸★様が返信してますね
たまに寺地とか色んな敵がごっそり来るときありましたけどあれがそうでしたか
懐かしいなあ、学生の時アーケードでやってましたね。
今はファミコン、じゃなかったスーファミ、、、、、
とにかく復刻してるんですね?
スーファミには出ていなかったと思います。PS3のアーケードなんちゃらとか、3DSなんかでプレイできると思います。
@@player_mktt なるほど今度見てみます
(^^)
噂は事実だったと言うことですか これはすごい
タイトルを見てすぐ「え?ファミコンロッキー!?」
急におすすめで出てきたので何かと思ったら・・神って本当にいるんですね。シューティングゲームには必ず1人廃人?レベルのプレーヤーが見えますが投稿主はまさにその通りだと思います。
褒められたのか、貶されたのか、複雑ですが良い方に取っておきましょう😆
@@player_mktt すいません悪く言うつもりは毛頭ございません。自分にとってゼビウスは別格なのでつい強い言い方になってしまいました。
噂だと思っていたが、とんでもない発見ですね。。。
レトロゲームの方がまだ見ぬ発見がありそうです。
バキュラが256発で壊れるという都市伝説が生まれたのを覚えてる
圧倒的な物量投入の映像。。。凄すぎる。。。
ブログの方も拝見させていただきました。
解析から推測、そして検証と、当時リアルタイムで遊んでいた人間として、非常にワクワクしました。
(内容もさることながら、ホンモノがコメントされてるし。。。)
ブログは発見時に意図的なプログラムと思い込んで興奮しながら書いたので、今見るとはずかしい文章ですね。でも、偶然の産物にしては出来すぎていると思います。
当時の基板でこんなにもOBJを出せたことが凄いとおもうわ・・・(´ω`)
ファミコンロッキーの世界だな
盆踊りとフォークダンス、全滅難しかったなぁ。
おすすめで出てきたから見てみましたが…
まさか、あのネタ、本当にあったんですね。
あの漫画を知ってるだけで相当自分も年ですがw
さすがに漫画の元ネタでは無いですが、思わず連想してしまいますね。
テラジ?
トーロイド?
(ヤバい。プラグザカートくる…プラグザカートくる…)
キタ━‼︎ からの
ドーン
の、良き思い出でありトラウマ
あぁ、めちゃ分かります。来るの分かってたのにドーン。だよねーって。
そういやファミコン版でもステージ1でテラジを出すとかやってました。
凄いもの見せて頂きました。
コマンドで最高難度にすると出て来ますよね
@@player_mktt それでも出るんですけどこの動画と同じでゾルバク(で名称あってますっけ?)を全部残して70%到達ぎりぎりでやられて最初からやり直しをやると最後の1機が70%ゾーンを超えるくらいにテラジが1機飛来してくるんですよ。
シューティングゲームが苦手で自分でアンドアジェネシスも抜けれないくらいの小学生でしたから、これでテラジ見て感動しておりましたw
なるほど。今度試してみます!
こんばんは!
懐かしーい(*´∀`)♪
またやりたいけど、当時のように出来る自信はない!
それにしてもお上手♪
当時ファミコン版から来た小学生が居座って何周もしていましたよ…(遠い思い出)
いやいや今やっても十分楽しめます。またプレイしましょう!
@@player_mktt さん
お返事ありがとうございます(*´∀`)♪
アーケード版をお持ちなんですか?
浦山♪
もう年なので反射神経鈍いっす!
でも動画は楽しかった~です!(*´∀`)♪
はい基板所有しております(しかも2枚)
改変してない物で総攻撃を発動させるなんて…凄い
私なんて仕込みブログを何回読み返してもチンプンカンプンです^^;
まるで総攻撃に見える誤動作、利用してくれと言わんばかりのバグ、出来すぎたエリア12の敵配置、これがぜんぶ偶然なんですよね。
やり方は慣れが必要です。ブログの(7)に上げたPDFでも難しいでしょうか。
@@player_mktt 多分 少しはプログラミングの知識でもないと難しいのかもです^^;
内部で どの様な処理をしてるのか ある程度 理解してないと難解なのかな^^;
私みたいな凡人だと 地上物壊して難易度の上がりを遅らせる?くらいの知識しかないですから^^;
でも 全部を読んでみて 何となく こんな感じなんだろうな~って思える様になりました^^
なるほど。エリア12の出現テーブルをもうちょっと可視化した説明書いてみようと思います。実機の再現動画撮るべく機材を発注中ですんでそれと合わせてやりますね。
懐かし過ぎて吐きそ…違う、泣きそう。
いやぁ~惚れ惚れする腕前です。当時、何百個の100円玉を入れたことやら・・・
やってる人もいるとおもうけど、基板でプレイするときは1プレイ100円貯金ってのやってます(次の基板の足しに)
@@player_mktt さん 流石です!
嘘でしょ?
あんなことあるんですか?
未だ謎多きゼビウス。いいもの見せてもらいました^ ^
bgmが何時聞いても病み付きになってしまう。
ゾルバク(レーダー)壊さずに残すと敵が強くなるって設定がありましたよね(実際には違うそうですが)。そのあたりの処理のミスなのかも?
それは違って、チェックポイントの処理ミスで、出現テーブル番号が規定範囲を越えてしまい誤動作しています。
始めは冷静に見ていたが、気づいたら勝手に指が動いていた。
当時 子供の頃 あの鉄板を286発?だったか何だかで撃ち込むと破壊出来るとか そんなのあったようななかったような記憶があります。
ありましたね。256発だったかと思います。
これだけの猛攻をかわしながらソルを出す自信がない。
すごいなこれ!発売当時中学生くらいでした。ゲーセンでよくやったわ。こんな技があるとは解析力に脱帽です。
え!当時ゼビウス一千万点 ギャプラス一億点やら やってた者ですが
これは知りませんでした バグとはいえ ドキドキものです
ブログで ゼビウスの神 遠藤さんがコメントしてるんですねぇ…
これ偶然の産物なんですが、出来すぎていてプログラムを確認するまでは信じられませんでした。
ギャプラスもいいですね。当時置いてるところが無く、後に出たPC98版のイメージが強いです。かつては基板を所有したこともあったのですが、極める前に手放してしまいました。
懐かしい😭
凄いなあ。
ファミコン版は、やりまくったから、
100万点いけたけど、
アーケードは難しい。
やっぱり違うからなあ。
ただ続けるだけなら、
何時間でもやれるんだろなぁ。
4STチャンネルの動画で、宇田川さんというナムコのエンジニアの話が興味深かった。学生の頃にゼビウスの解析もしてた宇田川さんが、遠藤さんとあった時にゼビウスにCPU4つは無駄でしょみたいな発言があったようで、裏話としては面白かったな。
4STの動画見て来ました。専用ボードじゃないのに「何でCPU4個も使ってるの?」って責めるのはちょっと可哀そうですよね。確かにシングルCPUでも実装できるのはそう思いますが、マルチCPUだからこそ起きる現象もまた面白いです。
総攻撃なんてバキュラ256発レベルの噂が本当に実在したとは・・・。
ゾシーが後ろから現れますかね😵
そして大量のザカート●●●
テラジとザカートが一番やっかい。
エリア14
19:35
ジェネシス一体目「なんだ、ソルバルウのやつ、攻撃してこないのか、俺様の強さに手も足もでないか、はっはっはっは!!」
19:59
二体目「さあ!覚悟しろソルバrグフッ………」瞬殺に草。
昔のアーケードゲームの起動時でよくある画面いっぱいに文字化けみたいなのが表示されるのと格子状の表示は、どんな処理をしているのか知っている人がいたら教えて欲しいです。ちょっと興味があります。ディスプレイの同期を調整しているんですかね?
キャラクターパターン表示?とクロスハッチですかね。前者の意図は分かりませんが後者はブラウン管方式のモニタの表示位置や歪みを確認して調製するための基準となる画面です。
@@HAL-1978 返信ありがとうございます!勉強になりました!
ROMやRAMに故障が無いかチェックするためのものだと思います(ゼビウスに関しては結構適当にやってるみたいですが)。クロスハッチパターンは基板のDIPスイッチの設定でその画面で停止でき、モニタの調整に使うものだと思います。
@@player_mktt ありがとうございます!
For some reason at 2:00AM youtube teleported me to another side of the planet.