X1版NEWゼビウス 最終版 【MI68展示】

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • 2016.06.25 MI68 (マイコン・インフィニット☆64) に展示させていただいた版数です。(Ver.2)
    詳細は以下に書きました。
    85data-blog.coc...

ความคิดเห็น • 29

  • @x1cs
    @x1cs 8 ปีที่แล้ว +20

    キャラは小さくなってしまいましたが、重ね合わせ処理、滑らかなスクロールが素晴らしい。
    当時の X1版ゼビウスが、これと同じクオリティで市販されていたら、
    他のゲームも全体的にレベルが底上げされていたでしょうね。
    右側の余白部分にロゴとか表示できれば良いのですが、内部で凝った処理を
    してそうなので、自由に使えない領域かも知れませんね。
    Oh!X 誌や祝一平さんがご健在であったら、どんなコメントが貰えたでしょうか。

    • @ひとはパンのみに生きるにあらず
      @ひとはパンのみに生きるにあらず 5 ปีที่แล้ว +7

      市販品(電波新聞社だったかな)よりも格段に完成度が高い。ホンマに、この完成度をX1(turboではない)で実現できてるのがすごい。
       「1982~1983年頃にこれが実現していたらなぁ」と思うものの、商品だと開発費や納期があるので、その範囲内で作ることになり、あまり作り込めなかったのでは、とも最近思いました。
       30年以上経って、プログラムのツールや技術もレベルアップしているのと、ユーザーの目が肥えてるのと、アマチュアのほうが納得いくまで作り込める、という面は無視できないかも。

  • @giantkill8472
    @giantkill8472 8 ปีที่แล้ว +10

    元X1ユーザーとして尊敬します!
    凄すぎる!

  • @kuma19871029
    @kuma19871029 5 ปีที่แล้ว +5

    BGMとエクステンドの採譜ミスが直ってるのが地味にすごいです

  • @x1cs
    @x1cs 5 ปีที่แล้ว +11

    x1でここまで出来るんなら、いっそスターフォースも移植してほしい。

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 6 ปีที่แล้ว +6

    うーむ、すごいの一言に尽きますな。当時このレベルの移植があったなら、8ビットPCの覇者は88ではなくシャープがかっさらっていたでしょうなぁ。あの頃「ゼビウス」というのはそれだけの威力を持ったキラータイトルでしたから

  • @TheKatsumin1024
    @TheKatsumin1024 4 ปีที่แล้ว +3

    自分も某機種用にゼビウスを作るなら、敵のアルゴリズムや攻略パターンを完全再現したい、そのためには画面比率も再現が必要。キャラパターンは12(24)×12にせざるを得ない、とか妄想していました。
    ここまでの完成度は凄いとしか言いようがありません。

  • @sugisaku999
    @sugisaku999 2 ปีที่แล้ว +1

    プログラムの工夫で、、、、、
    あの時だにやれたらなと、、、

  • @ドリームマスター-g5z
    @ドリームマスター-g5z 3 ปีที่แล้ว

    すごく良くできてるんだけど、ソルバルウの形がちょっと違わない?こんなんだったっけ?

  • @destiniadestinia8444
    @destiniadestinia8444 3 ปีที่แล้ว

    ただただすごいの一言

  • @ogamodyan
    @ogamodyan 8 ปีที่แล้ว +3

    本当に素晴らしい!
    高校生入学時に親にX1Ckを買ってもらい、こっそりX1-Xeviousを購入して親に怒られました(笑)
    もし販売されるのであれば、絶対に買います!
    (版権上厳しいでしょうが・・・)

  • @taisuke0011
    @taisuke0011 7 ปีที่แล้ว +1

    当時発売されていた物は、4ドット単位のスクロールでしたっけ?

    • @x1cs
      @x1cs 5 ปีที่แล้ว +2

      確か、そうだったはず。それはそれで CTC とかうまくいじくっていて凄いのですが、dempa製は重ね合わせとかが残念な出来栄えでした。ただ、色合いが凄くキレイでいまだに私の中でゼビウスといえば x1版のイメージが強いです。

  • @areamania
    @areamania 3 ปีที่แล้ว

    音ズレ重なり欠け等も改善し完成度グッジョブ!
    当方も昔のマイコン向け自作ゲーム活動中:
    th-cam.com/play/PLzB6S7MaIGGTbjcRDC8EG8oX9EmWDMm64.html

  • @sorato0327
    @sorato0327 2 ปีที่แล้ว

    本当にすごいでき……。
    この調子で、ぜひとも、NewタイニーゼビウスMk2を、PC-6001mk2で作ってみてほしい……無理かな……;

  • @kushikatsu4847
    @kushikatsu4847 3 ปีที่แล้ว

    素晴らしい!

  • @n-yan670
    @n-yan670 3 ปีที่แล้ว +1

    X-1の性能って本当に素晴らしいものだったんですねー。スクロールもののゲームでファミコンに太刀打ちできたのはこのPCだけだったと思います。

  • @torusan77
    @torusan77 5 ปีที่แล้ว +2

    いろいろすごいけど、個人的にはブラスターの音が凝ってるなぁと感じたw

  • @sorato0327
    @sorato0327 2 ปีที่แล้ว

    tomoさんに、クラシックコレクション版とは別の、ゼビウスアレンジメントを作ってほしいなぁ。動画のみの公開でいいから><

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 7 ปีที่แล้ว +4

    野生の電波新聞社

  • @さすらいのチャー
    @さすらいのチャー 3 ปีที่แล้ว

    マシン語でプログラミングしているのかな?すごいので見とれてしまった。

  • @中村圭吾-w7x
    @中村圭吾-w7x 4 ปีที่แล้ว +4

    愛を持って制作する一人に、法人(電波新聞社)は適わない。

  • @Ikeda099
    @Ikeda099 4 ปีที่แล้ว

    元X1Gユーザーです。
    もちろんデンパのゼビウスも遊びました。
    当時は流石は電波新聞社スゲェ、X1はココロの友よ!と思って遊んでましたが、こんなに動きがヌルヌルじゃなかった記憶があります(笑
    気のせいかもしれないですがサウンドもこっちの方が良いような…
    _(:3 」∠)_

  • @natukashi-game
    @natukashi-game 5 ปีที่แล้ว +4

    自分の時代はX68でした。

  • @じゆん参
    @じゆん参 5 ปีที่แล้ว +5

    元X6800ユーザーとして ほめたい!(≧▽≦) 当時 X1買っとけば 良かったと。

    • @harunahyuga
      @harunahyuga 3 ปีที่แล้ว +2

      0が一つ足りないw
      いやいや、X68Kの方がいいでしょ!

    • @じゆん参
      @じゆん参 3 ปีที่แล้ว

      @@harunahyuga はい、すいません 正確はX68XVIユーザーでした、本当に感動でしたね。

  • @haru4all
    @haru4all 4 ปีที่แล้ว +4

    いや、NAMCOのゼビウスはソルバルウの移動速度がグラディウスで言うところの一速だが、これは二速ぐらいの速度。電波新聞社のゼビウスはきちんと一速なので、アーケード版のゼビウスの練習用にも使えたが、これでは別のゲームに感じる。