Помимо специализации стоек под конкретных противников у них есть универсальное применение . Стойка воды при прокачке увеличивакт урон каждой последующей атаки в комбинации , что позволяет стабильно убивать оглушенных противников даже без амулетов на урон . Пинок из стойки ветра работает против всех врагов(кроме бугаев) оибрасывает их и открывает для добивания. Крутилка из стойки лцны позволяет атаковать противников вокруг и очень быстро добить группу после взырыва или из под углей к тому же пинки из этой стойки позволяют выбивать противника из баланса не убивая его , что было дико полезно , когда я играл через билд доспехов Госаку , отхиливающих за убийство оглушенных противник чуть ли не на пол хп . С чего автор решил , что кто то там что сначала придумал , а потом не придумал непонятно.
Как хорошо , что я не стал слушать дальше пока писал комент . "Нужно менять стойки . Почему я не могу драться со всеми одной любимой стойкой" чел ты...
В игре есть два типа атак блокируемые и неблокируемые . Блокируемые можно запарировать , от неблокируемых - только уклониться . После прокачки соответствующих перков в ветке парирования открывается возможность парировать неблокируемую атаку у мечей и алебард , но только парировать, блокировать их все равно нельзя. Именно такие атаки отмечаются синим свечением .
Идеальное парирование не бесполезно . Да возможно в файте с группой противников выполнять его не удобно , но вот в дуэлях этот перк пощволяет очень быстро вырубать опоненту баланс . Если ты не знал то после идеального рюпарирования можно нажать пкм и тогда вместа большого урона по хп пройдет большой урон по балансу. Доспех Сарунами из DLC улучшает этот перк , но взамен отнимает возможность просто парировать атаки и вынуждает тебя именно играть от парирований , что в окружении врагов опять таки не очень удобно .
Осторожно ниже спойлеры Момент про длс меня вообще запутал, я не понял в какой последовательности событий оно идёт. Герои говорят, что хан мёртв, хотя отплыть можешь туда тогда, когда он ещё вполне себе жив. Можно было бы сделать вывод, что длс нужно проходить в конце, но тут опять неувязка. В начале истории длс у нас квест по поиску и спасения своего коня, который не рандомный, а имеет определенное имя. Но этот конь по сюжету гибнет в начале третьего акта, а там хан ещё жив. Получается невозможная ситуация - у гг жив конь, но хан уже мёртв. Это либо сценарный ляп, может про смерть коня тупо забыли, либо всё-таки хан ещё не мертв в это время. А может быть ошибка перевода вообще
Помимо специализации стоек под конкретных противников у них есть универсальное применение . Стойка воды при прокачке увеличивакт урон каждой последующей атаки в комбинации , что позволяет стабильно убивать оглушенных противников даже без амулетов на урон . Пинок из стойки ветра работает против всех врагов(кроме бугаев) оибрасывает их и открывает для добивания. Крутилка из стойки лцны позволяет атаковать противников вокруг и очень быстро добить группу после взырыва или из под углей к тому же пинки из этой стойки позволяют выбивать противника из баланса не убивая его , что было дико полезно , когда я играл через билд доспехов Госаку , отхиливающих за убийство оглушенных противник чуть ли не на пол хп . С чего автор решил , что кто то там что сначала придумал , а потом не придумал непонятно.
Как хорошо , что я не стал слушать дальше пока писал комент . "Нужно менять стойки . Почему я не могу драться со всеми одной любимой стойкой" чел ты...
В игре есть два типа атак блокируемые и неблокируемые . Блокируемые можно запарировать , от неблокируемых - только уклониться . После прокачки соответствующих перков в ветке парирования открывается возможность парировать неблокируемую атаку у мечей и алебард , но только парировать, блокировать их все равно нельзя. Именно такие атаки отмечаются синим свечением .
Идеальное парирование не бесполезно . Да возможно в файте с группой противников выполнять его не удобно , но вот в дуэлях этот перк пощволяет очень быстро вырубать опоненту баланс . Если ты не знал то после идеального рюпарирования можно нажать пкм и тогда вместа большого урона по хп пройдет большой урон по балансу.
Доспех Сарунами из DLC улучшает этот перк , но взамен отнимает возможность просто парировать атаки и вынуждает тебя именно играть от парирований , что в окружении врагов опять таки не очень удобно .
Ну незнаю как автору, но мне оооочень понравилась эта игра
Осторожно ниже спойлеры
Момент про длс меня вообще запутал, я не понял в какой последовательности событий оно идёт. Герои говорят, что хан мёртв, хотя отплыть можешь туда тогда, когда он ещё вполне себе жив. Можно было бы сделать вывод, что длс нужно проходить в конце, но тут опять неувязка. В начале истории длс у нас квест по поиску и спасения своего коня, который не рандомный, а имеет определенное имя. Но этот конь по сюжету гибнет в начале третьего акта, а там хан ещё жив. Получается невозможная ситуация - у гг жив конь, но хан уже мёртв.
Это либо сценарный ляп, может про смерть коня тупо забыли, либо всё-таки хан ещё не мертв в это время. А может быть ошибка перевода вообще
В начале бонус
Хахахахахахахахахаах что за начало ххахахаахахахахааха 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😢😢😢😢😢
Не знаю как это вышло мне, но видос норм