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さとりのしょはいらない!今回は特技というものがあるから、全職回らなくてはならなくなった。遊び人スタートは強みです。こちらはガルナの塔で、遊び人を45まで、7人育て上げました!ダイナムやマルハンという名前でかならずスタートしています。
7人ガルナの塔は凄すぎますw
パチンコかよw
質問失礼します。性格は遊び人になるまではどの性格を当てはめるとかありますか?
バランスよく育つセクシーギャルが無難ではあります!特に賢者は運が足りないのでセクシーギャルかラッキーパーソンは必然かなと
@ジョニーのゲーム実況 ありがとうございます。
魔物使いから遊び人の魔力覚醒覚えさせて賢者が強いのでは無いでしょうか?
種強化をするならそれが転職は最短でいいと思います!種強化を極力無くすなら賢者よりステータスが優秀かつレベルが上がりやすいので魔法使いを経由する意味はありますもしくはコメント通り賢者にして最後を魔法使いにするのもありです
勇者一人旅の時にバラモスの不気味な光+イオナズンくらって散った経験あり。
えげつないですね💦
勇者1人旅、さざなみの杖握りしめてたわ
ちなみに茨の道だったので確か350ぐらいくらいました。大丈夫かな?と思いましたが盛大に散りました。後、訂正が1つ。魔力覚醒イオナズンではなく不気味な光+イオナズンでした。あまりのダメージで勘違いしてしまいました
賢さは数値によってもう少しダメージに影響してくれたらよかったのに
ほんとですよね💦
攻略本も買いましたが、ダウンロードのアイテムがさとりのしょ、ぬいぐるみでしたが、ぬいぐるみは見た目変わるので楽しめますが、さとりのしょか〜!ってなりました。😅性格はきれもの、魔力覚醒経由した賢者にしますよーとなります序盤はいいですが終盤はね。😅
終盤はきれものもさとりのしょも微妙になっちゃいますよね💦
素早さを999にしておけばはぐれメタルより先制攻撃が出来る一番早く動けると自分の賢者そうしてる。
呪文威力は賢さ403が頭打ちらしいですが、600でも差が出てますねぇその差僅か20ダメなのでターゲット数補正でしょうか
4匹以上なら補正ないので単に乱数ですね試行回数が足りないわけです
今回はダメージ検証の回ではない分試行回数が少ないので乱数による影響もあるかもですね
今作は、さとりのしょで賢者になるより遊び人レベル45まで育てて「魔力覚醒」を覚えさせて賢者になった方が呪文の威力は上がりますよねもちろん、魔力覚醒を覚えて一旦他の職業になってからさとりのしょで賢者になっても良いんですけどね。私は、魔力覚醒まで覚えた遊び人から賢者にして、それぞれ性格をラッキーパーソンである程度うんのよさを上げましたけどね。
ですね!強くするならやはり遊び人経由の賢者にしたいですよね_φ(・_・
やり込みで一通りの職業を覚えた後、もう一度賢者にする時に悟りの女性を使う。最終職業の中に、山彦装備の賢者1人は欲しいから。
最終的にはすごくえっちな本でどこからでも賢者に何度もなれるので最後に賢者でもいけますね!やまびこ装備だけならまほうつかいでもいけます🙆♂️
さとりのしょはいらない!
今回は特技というものがあるから、全職回らなくてはならなくなった。
遊び人スタートは強みです。
こちらはガルナの塔で、遊び人を45まで、7人育て上げました!
ダイナムやマルハンという名前でかならずスタートしています。
7人ガルナの塔は凄すぎますw
パチンコかよw
質問失礼します。
性格は遊び人になるまではどの性格を当てはめるとかありますか?
バランスよく育つセクシーギャルが無難ではあります!
特に賢者は運が足りないのでセクシーギャルかラッキーパーソンは必然かなと
@ジョニーのゲーム実況
ありがとうございます。
魔物使いから遊び人の魔力覚醒覚えさせて賢者が強いのでは無いでしょうか?
種強化をするならそれが転職は最短でいいと思います!
種強化を極力無くすなら賢者よりステータスが優秀かつレベルが上がりやすいので魔法使いを経由する意味はあります
もしくはコメント通り賢者にして最後を魔法使いにするのもありです
勇者一人旅の時にバラモスの不気味な光+イオナズンくらって散った経験あり。
えげつないですね💦
勇者1人旅、さざなみの杖握りしめてたわ
ちなみに茨の道だったので確か350ぐらいくらいました。大丈夫かな?と思いましたが盛大に散りました。
後、訂正が1つ。魔力覚醒イオナズンではなく不気味な光+イオナズンでした。あまりのダメージで勘違いしてしまいました
賢さは数値によってもう少しダメージに影響してくれたらよかったのに
ほんとですよね💦
攻略本も買いましたが、ダウンロードの
アイテムがさとりのしょ、ぬいぐるみでしたが、
ぬいぐるみは見た目変わるので楽しめますが、
さとりのしょか〜!ってなりました。😅
性格はきれもの、魔力覚醒経由した賢者にしますよーとなります
序盤はいいですが終盤はね。😅
終盤はきれものもさとりのしょも微妙になっちゃいますよね💦
素早さを999にしておけばはぐれメタルより先制攻撃が出来る一番早く動けると自分の賢者そうしてる。
呪文威力は賢さ403が頭打ちらしいですが、600でも差が出てますねぇ
その差僅か20ダメなのでターゲット数補正でしょうか
4匹以上なら補正ないので単に乱数ですね
試行回数が足りないわけです
今回はダメージ検証の回ではない分試行回数が少ないので乱数による影響もあるかもですね
今作は、さとりのしょで賢者になるより
遊び人レベル45まで育てて「魔力覚醒」を覚えさせて賢者になった方が呪文の威力は上がりますよね
もちろん、魔力覚醒を覚えて一旦他の職業になってからさとりのしょで賢者になっても良いんですけどね。
私は、魔力覚醒まで覚えた遊び人から賢者にして、それぞれ
性格をラッキーパーソンである程度うんのよさを上げましたけどね。
ですね!
強くするならやはり遊び人経由の賢者にしたいですよね_φ(・_・
やり込みで一通りの職業を覚えた後、もう一度賢者にする時に悟りの女性を使う。最終職業の中に、山彦装備の賢者1人は欲しいから。
最終的にはすごくえっちな本でどこからでも賢者に何度もなれるので最後に賢者でもいけますね!
やまびこ装備だけならまほうつかいでもいけます🙆♂️