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どのタイミングで転職させるかが旧作と比べて選択肢がかなり増えたので楽しい特に遊び人は早く賢者にするか最後まで特技覚えさせるか迷う
ありがたかったこと、ボタンの変更ができたこと。×がキャンセルで〇が決定に設定できるようになっているのは本当にありがたい。ルーラで選べる町が増えた。ルビスの塔やゾーマ城は最寄りの場所から徒歩で徒歩で行ってたけどそれが選べるよういなったのは時間短縮になったな。気になった点、残念な点。お城の王様でセーブでできなくなったこと。全て教会のセーブでは若干味気ない。はぐれ狩りがやりにくくなった、ドラゴラム、ピオリムで昔は先手を打てたけど、ピオリムの仕様が変わったため、逃げられてしまったケースが多い。キャラの高速育成がしにくくなったな。ザラキの必要意義が薄れた点。テンタクルスやダースリカントはザラキがよく効いたけど効きが悪くなっている気がする。それにやまびこ帽子のおかげでイナズンなどで相手を吹っ飛ばすこともでき、存在意義が薄れたのかも。
戦士の代わりに商人を起用したら序盤はブーメラン無双船入手後はしばらくブーメラン系ゾンビキラーや砂塵の槍入手後は通常攻撃で単体、ぶん回しでグループ攻撃の使い分け、軍隊呼びがGを消費するが強い。(LV40前後でバラモスに450ダメージ)転職前の下地としては割と優秀。
大部分で同意です今作は探索が大変なので盗賊とまもの使いは初期から入れておきたいですよね忍び足覚えるとダンジョン探索が一気に快適になるので個人的には残り1枠に魔法使いで悟りの書で即賢者へがパーティバランス的にもベストかなと終盤はレベル30くらいまで即上がるのと魔力解放考えるなら賢者は遊び人経由がベターですし、一つ目の悟りの書は勿体ぶらず使うべきだと思ってます山彦ラリホーがほぼ確実に後半ボスの多くを無力化出来るのはデカい
どの職業も最終特技覚えるまでつい育ててしまう。①勇者②武→遊→魔物→賢③魔物→戦→武→盗④僧→遊→賢→盗になってる。この後どうしよう…
ちゃんと育成できる状態作ってから遊び人育成しないとイライラが半端ない
僧侶は序盤のバギが役に立ったと思う。特典のしあわせのくつで速攻レベル4にすれば、グループの敵を一掃できる。
一周目は商(ぶん回しまで)→武、魔(全部)→賢、遊(20まで)→賢(全部)→戦だったけど、情報がないなかではまずまずだったかな。二周目は全ての呪文特技を網羅して徹底的にやり込むけど、そこで得た知見を含めて、年末年始に三周目で最適解プレイをやってみる。
お手本パーティ戦士・魔法・僧侶から初めて、商人・魔物・盗賊に転職するのが結構オススメです。高いHPで壁役の商人、MPを引き継いでまものよび連打の魔物使い、素早さを活かした回復役の盗賊。旅パとしてかなり磐石です!
戦士のかわりに武闘家で行こうと考える。最初は、辛いけれど、武闘家でもクリアできんことはないはず。
@ヒマりん 自分は戦士武闘家僧侶で行ったのですが、武闘家がただ打たれ弱いだけだったので、だったら魔法使いで良かったな、とw
@@yuuppcc 武闘家にも、強力な武器や防具も追加されたから、だいぶ使い勝手がよくなっているみたいだよ。
@@ヒマりん あー、転職させないのですね、なるほど?
@@yuuppcc いまのところは、転職は賢者のみと考える。悟りの書が3つまでゲットできるらしいことを発見したので。ゲームソフトが届いたら、ニンテンドーswitchを購入して、週末にplayすることにした。
商人はどちらかと言えば大声が重要な気がラーミア以降なら大声、口笛、会心必中1人居たら転職タイミングとかどうにでもなるからなぁ全員転職呪文特技コンプしたけど最終職が難しい
最初期に盗賊、商人、まものつかいで、ダーマで一人賢者入れて勇者以外まものよびを覚えたら一度は魔物使い通ればクリアまで大して困りませんね。勇者がベホマズン覚えるまで行ったらぶっちゃけ賢者も大して必要なくなります。まものよびの火力の事もあるんで終盤までまものつかいいた方が楽です。それ以降のカンスト狙いや全特技呪文習得狙いなどでは、誰かひとり会心必中覚えた盗賊を育ててほしふるうでわ装備で素早さカンストするくらいまで育てれば、そのキャラにメタル系に通るブーメランとほしふるうでわ、めがみのゆびわ、ふしぎなボレロと取っていればふしぎな帽子を装備させて、そいつをお助けキャラ登録して一人ずつ育てるのが今のトコ一番はぐれメタルの経験値の取りこぼしが少ない効率的な育成方法な気がします。なので冒険中の転職は武闘家を全技習得まで一度通ってから盗賊になるキャラを一人は意識した方が良いかなと思います。そのキャラが遊び人のくちぶえと商人のおおごえも覚えてるとさらに楽です。メタル系が出てくるようになればダーマまでが嘘みたいに転職可能レベルに一瞬で到達するんでそのレベルで覚える冒険に使える技はバンバン転職して覚えていっても問題ないと思います。
私、どの職業でも武闘家から遊び人から賢者にしてます。
僧侶が不遇なの「まもの使いが回復役になる」というか、レベルアップで回復し、やくそう類が腐るほど拾えるので回復役がいらない感。
それな!
中盤以降はともかく、序盤だと魔物使いのやすらぎの歌が優秀過ぎるしね
自分はまったく逆で、リメイクで一番株を上げたのが僧侶だと思ってます(初期パーティ起用前提)バギとバギマとりりょくのつえがとにかく強く、フバーハ27で転職すればその後のボス戦がかなり楽に。回復はオマケです。序盤に魔物使いいらないと思ってるので初期パーティは勇商盗僧が一番しっくりきました。
回復役はともかく、マジックバリアとフバーハは欲しい
あと全職業のなかで最も能力値が伸びないという。呪文取得でバランス取ってるのかもしれないが。
転職したら全部の職業レベル1からですか?例えば戦士→武闘家→戦士だと毎回1レベルからrからですか?
そうです
最終パーティのおすすめってありますか?
ここで質問するよりも自分で探したほうが楽で確実
今回戦士が強いので、初期から戦士だけ転職させないまま、ゾーマの手前まで来てしまった。
動画ありがとうございます。別にやりこまずにストーリー攻略を考えたときにまもの使い、商人、盗賊 で始めたとするとどういう転職をしていくのがおすすめでしょうか?
道中ちょっとレベリング期間要りそうだけど、ビーストモード覚えるまで転職我慢して魔物使い→賢者、商人・盗賊→魔物使いとしてビースト魔物呼び3枚揃えれば何も気にせずクリアまで一直線で行けると思います
最終職を何にしたいか?だと思います。私は物理専門、魔法専門、サポート専門を意識して組みました。[物理]商人(ぶんまわし習得)→武闘家(会心必中習得)→まもの使い(ビーストモード習得)→戦士(好きなところまで)→盗賊[魔法]盗賊(らせん打ち習得)→まもの使い(ビーストモード習得)→武道家(会心必中習得)→遊び人(魔力かくせい習得)→賢者[サポート]※道中の回復、おうえん、バイキルト担当まもの使い(ビーストモード習得)→遊び人(おうえん習得)→賢者(ベホマラー習得)→武道家(会心必中習得)→まもの使い全員、ビーストモードと会心必中(メタル狩り用)が欲しかったので、少し大変ですが物理専門以外も武道家を経由しています。道中でまもの集めが滞らないよう、まもの使いになるタイミングをズラしています。最終職は特別感のある職業にしたかったので、賢者、盗賊(SFC追加)、まもの使い(HD-2D追加)にしました。
自分は 商人 盗賊 まもの使い で始めました商人はぶんまわし覚えてから武闘家に転職するのがおススメですね武闘家の高い素早さからグループ攻撃をしてくれるようになります船入手直後から人数分のドラゴンテイルをグリンラッドあなほりで揃えられます盗賊はLv20で最速賢者転職しましたレミラーマまでの必須フィールドスキルを取ってれば探索で困る事は無くなります〇〇アタックが中ボスに刺さりまくります ピラミッドボスにも効くし、やまたのおろちは完封スクルトを覚えたあたりでボストロール行けますねまもの使いはLV44まで上げました他の2人がまもの使い以外(武闘家賢者)に就いているし、そのままでもゾーマ倒せるポテンシャルはあったのでゾーマ討伐後はスライム島でひたすらレベル上げしました会心必中習得後は効率が跳ね上がりますね低レベルで転職してしまってもすぐに取り戻せる速さです
@@6bkfKP6H57XQw 様 ありがとうございます^^やはり まもの使いが強いのですね。 大変参考になりました♪
@@AS_Stock 様 最終の着地点まで丁寧にありがとうございます。 11Sから久しぶりの ドラクエなので どうしたものか悩んでおりました。 なるほど最終の職業をどうするかが大事なのですね! 自分はまもの使い と 盗賊の特技 でメインストーリー以外をスムーズに進めたいのと 商人の おおごえで宿屋を呼べたらいいよな~。と考えました。 武闘家の会心必中も大変魅力的ですね。 情報ありがとうございます^^
自身は勇、商、盗、遊でプレイしています。遊が技を全て習得したら賢に転職させるつもり。ちなみに商はイエローオーブ対策。抜けた後は武を穴埋めに入れてプレイして行く予定。遊はレベルをどれぐらい上げたら技を全て習得する事になるのか気になる。
会心必中はMP消費が64もあるから武道家の前後どちらかで賢者を経由したほうがいいかも
外のメタル狩りなら宿屋呼べる商人の「おおごえ」もあると便利!
不思議な帽子を装備すればいい。
魔力覚醒覚えさせようと思ったけど、遊び人のレベル上げが辛すぎるので先に他職でオーブ集めすることにしました。
僧侶ザオリク迄覚えさせてから遊び人変えました❤(ӦvӦ。)盗賊も追風覚えさせてから遊び人変えました❤(ӦvӦ。)
最終的には武道家、賢者、盗賊かね特に先制取れる盗賊は強い、はぐメタ狩りは武道家と並ぶ性能だしな
@@平木下和馬 武闘家は最終的に使わない商人、賢者、盗賊しか選択肢ないよ
はやぶさ装備できないから今作武闘家微妙だね
「序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ」
それだ!!wなんかすげー違和感あったんだよねw
序盤に武道家を入れてたけど範囲攻撃が出来ないから効率が悪いと思い外してしまった。鞭やブーメランが強いし、範囲魔法が使える魔法使いもレベルUPでMP全復するから特にね。
すごく参考になりました。が戦士がLv37で剣の舞をおぼえな 1:37 かったのですが、そういうものなのでしょうか…私…だけ…?
特技を覚えるれべるは遅れることがありますもう少しレベルを上げるとすぐに覚えるばずですよ!
どなたかのショートで見たスーバーサイヤ人ブルー界王拳風にしたいので、遊び人(最終特技覚え)→賢者(全呪文覚え)→まもの使い(レベル20 保護モン50)→武闘家にしたいなぁと思ってるんですが、これ、どうですか?おかしい?
ちょっと何言ってるかわかんない
山彦の都合上賢者は一人おってもいいかもですね
ヌルゲーになってると思ってたので遊び人2人と魔物使いで十分すぎるくらい余裕で20レベルを超えた。
勇者、盗賊、商人、魔物使いで始めました!今からピラミッドです!😢どの職業に行くべきでしょうか⁉️🤐
全く同じパーティです。商人強いですね。
恐らく商人が物理&壁役なので、長所を活かすなら戦士。他二職種は冒険を進める上でも有用なのでそのままでもいいかもですが、盗賊を賢者辺りが無難かと。あくまで個人的な判断です。
@@武若般若 さんありがとうございます😊なるべく調べるつもりなかったのでそれで行ってみようと思います🤓
@@ダレトデモねる美 さんそのルートなら商人はタフネス(ルックスAならむっつりスケベでも可)がおすすめです。
魔物使いの岩石落としは外しすぎでコスパ最悪だし、かがやくいきも弱すぎるので、レベル27以上には絶対したくないな
基本全部の技や呪文覚えてから転職させてるけど商人の軍隊呼びと戦士の渾身斬りはいらねえなって思ってそこだけ早めに転職してる
バイキルトかかってる渾身斬りはなかなかの威力が出るよ
会心期待値も考えたらバイキルトから剣の舞や爆裂拳で良くない?
2周目に魔物使いで初めて事故った。かがやくいきがLv44覚えるのにLv59になっても覚えなくて、諦めて武道家へ転職し(違うところでセーブ)こんなことある?、勇者はLv62まげ上げてしまう誤算。そのパターンは強いし2周目は意識している。
戦士よりも武闘家に思い入れがあるから、やっぱ武闘家は外したくない!ならば、武闘家、魔物使い、僧侶(ヒットポイント回復役は必要だから)とかで行こうかと考えるけど、どうでしょうか?
遊び人三人で行くので、僧侶と魔法使いはスルーですね。ダーマで全員賢者にするので。
遊び人3人も賢者3人も賢者カンスト後の賢者無しも苦行ですねそういう遊び方もありだと思います
もうやる事無くなったんやけど、、なんか追加イベントとかないすかね?😂
遊び人(口笛習得の為)の後、違う職種につくと次の転職に賢者の選択肢無かった。知らなかったー意外と知らない人いるかも。
いや流石にいないだろ
@@もこもんてーろドラクエ3のリメイク久々だし、6,7,9あたりの転職システムが根付いてる人なら意外とあり得る。とはいえ、転職前のセーブは基本だから最悪戻せばなんとかなるけど
FCの時なんで呪文も特技も何も覚えない、戦闘中に行動しない、こんな職業を誰が使ってくれるんだってことで1つ大事なメリットを持たされたんじゃよ。それが書がなくても賢者に転職できること
ゾーマクリア前は魔物使い1入れてビースト魔物呼び出来ればぶっちゃけなんでもいいレベル、クリア後はトロコン踏まえて必中覚えて全職業スキル網羅したら盗賊賢者ではやぶさ儀式ヒュプノスすれば全て解決
戦士の渾身斬りボス戦の手数を優先させたい、遊び人の魔力覚醒は山彦の帽子が手に入るし旨味がないから習得しないで転職させた。魔物使いの輝く息はあまり使えないから習得させるかは悩みどころ。ほかはまだ転職させてる状態だからなんとも言えない。
僧侶は不遇かなあ。そもそもならなくていいのよね
ボスに眠りあんま入らんけどな😅
え?今作歴代最強クラスでラリホー強いで有名だけどな
他ナンバリングよりわりとお眠りさんな気がするわ
エアプかあ!??
バラモスですら多少は耐性あるけど、ラリホーで一回も攻撃行動させずに完封で倒せる事もあるくらい通る事もあるよねぇ……だから今作のバラモスが『今作最弱ボス』なんて言われてるのに……
1回「ねむらなかった」出て効かないと勘違いしてそう
そうですよね 私は商人レベル20で遊び人に転職しまして 大変だったけど 遊び人 魔力覚醒覚えて 賢者に転職しました睡眠不足です笑
どのタイミングで転職させるかが旧作と比べて選択肢がかなり増えたので楽しい
特に遊び人は早く賢者にするか最後まで特技覚えさせるか迷う
ありがたかったこと、ボタンの変更ができたこと。×がキャンセルで〇が決定に設定できるようになっているのは本当にありがたい。ルーラで選べる町が増えた。ルビスの塔やゾーマ城は最寄りの場所から徒歩で徒歩で行ってたけどそれが選べるよういなったのは時間短縮になったな。
気になった点、残念な点。お城の王様でセーブでできなくなったこと。全て教会のセーブでは若干味気ない。はぐれ狩りがやりにくくなった、ドラゴラム、ピオリムで昔は先手を打てたけど、ピオリムの仕様が変わったため、逃げられてしまったケースが多い。キャラの高速育成がしにくくなったな。
ザラキの必要意義が薄れた点。テンタクルスやダースリカントはザラキがよく効いたけど効きが悪くなっている気がする。それにやまびこ帽子のおかげでイナズンなどで相手を吹っ飛ばすこともでき、存在意義が薄れたのかも。
戦士の代わりに商人を起用したら
序盤はブーメラン無双
船入手後はしばらくブーメラン系
ゾンビキラーや砂塵の槍入手後は
通常攻撃で単体、ぶん回しで
グループ攻撃の使い分け、軍隊呼び
がGを消費するが強い。
(LV40前後でバラモスに450ダメージ)
転職前の下地としては割と優秀。
大部分で同意です
今作は探索が大変なので盗賊とまもの使いは初期から入れておきたいですよね
忍び足覚えるとダンジョン探索が一気に快適になるので
個人的には残り1枠に魔法使いで悟りの書で即賢者へがパーティバランス的にもベストかなと
終盤はレベル30くらいまで即上がるのと魔力解放考えるなら賢者は遊び人経由がベターですし、一つ目の悟りの書は勿体ぶらず使うべきだと思ってます
山彦ラリホーがほぼ確実に後半ボスの多くを無力化出来るのはデカい
どの職業も最終特技覚えるまでつい育ててしまう。
①勇者
②武→遊→魔物→賢
③魔物→戦→武→盗
④僧→遊→賢→盗
になってる。
この後どうしよう…
ちゃんと育成できる状態作ってから遊び人育成しないとイライラが半端ない
僧侶は序盤のバギが役に立ったと思う。特典のしあわせのくつで速攻レベル4にすれば、グループの敵を一掃できる。
一周目は商(ぶん回しまで)→武、魔(全部)→賢、遊(20まで)→賢(全部)→戦だったけど、情報がないなかではまずまずだったかな。
二周目は全ての呪文特技を網羅して徹底的にやり込むけど、そこで得た知見を含めて、年末年始に三周目で最適解プレイをやってみる。
お手本パーティ
戦士・魔法・僧侶
から初めて、
商人・魔物・盗賊
に転職するのが結構オススメです。
高いHPで壁役の商人、
MPを引き継いでまものよび連打の魔物使い、
素早さを活かした回復役の盗賊。
旅パとしてかなり磐石です!
戦士のかわりに武闘家で行こうと考える。最初は、辛いけれど、武闘家でもクリアできんことはないはず。
@ヒマりん 自分は戦士武闘家僧侶で行ったのですが、武闘家がただ打たれ弱いだけだったので、だったら魔法使いで良かったな、とw
@@yuuppcc 武闘家にも、強力な武器や防具も追加されたから、だいぶ使い勝手がよくなっているみたいだよ。
@@ヒマりん あー、転職させないのですね、なるほど?
@@yuuppcc いまのところは、転職は賢者のみと考える。悟りの書が3つまでゲットできるらしいことを発見したので。ゲームソフトが届いたら、ニンテンドーswitchを購入して、週末にplayすることにした。
商人はどちらかと言えば大声が重要な気が
ラーミア以降なら大声、口笛、会心必中1人居たら転職タイミングとかどうにでもなるからなぁ
全員転職呪文特技コンプしたけど最終職が難しい
最初期に盗賊、商人、まものつかいで、ダーマで一人賢者入れて勇者以外まものよびを覚えたら一度は魔物使い通ればクリアまで大して困りませんね。勇者がベホマズン覚えるまで行ったらぶっちゃけ賢者も大して必要なくなります。まものよびの火力の事もあるんで終盤までまものつかいいた方が楽です。
それ以降のカンスト狙いや全特技呪文習得狙いなどでは、誰かひとり会心必中覚えた盗賊を育ててほしふるうでわ装備で素早さカンストするくらいまで育てれば、そのキャラにメタル系に通るブーメランとほしふるうでわ、めがみのゆびわ、ふしぎなボレロと取っていればふしぎな帽子を装備させて、そいつをお助けキャラ登録して一人ずつ育てるのが今のトコ一番はぐれメタルの経験値の取りこぼしが少ない効率的な育成方法な気がします。
なので冒険中の転職は武闘家を全技習得まで一度通ってから盗賊になるキャラを一人は意識した方が良いかなと思います。そのキャラが遊び人のくちぶえと商人のおおごえも覚えてるとさらに楽です。メタル系が出てくるようになればダーマまでが嘘みたいに転職可能レベルに一瞬で到達するんでそのレベルで覚える冒険に使える技はバンバン転職して覚えていっても問題ないと思います。
私、どの職業でも武闘家から遊び人から賢者にしてます。
僧侶が不遇なの「まもの使いが回復役になる」というか、レベルアップで回復し、やくそう類が腐るほど拾えるので回復役がいらない感。
それな!
中盤以降はともかく、序盤だと魔物使いのやすらぎの歌が優秀過ぎるしね
自分はまったく逆で、リメイクで一番株を上げたのが僧侶だと思ってます(初期パーティ起用前提)
バギとバギマとりりょくのつえがとにかく強く、フバーハ27で転職すればその後のボス戦がかなり楽に。回復はオマケです。
序盤に魔物使いいらないと思ってるので初期パーティは勇商盗僧が一番しっくりきました。
回復役はともかく、マジックバリアとフバーハは欲しい
あと全職業のなかで最も能力値が伸びないという。呪文取得でバランス取ってるのかもしれないが。
転職したら全部の職業レベル1からですか?例えば戦士→武闘家→戦士だと毎回1レベルからrからですか?
そうです
最終パーティのおすすめってありますか?
ここで質問するよりも自分で探したほうが楽で確実
今回戦士が強いので、初期から戦士だけ転職させないまま、ゾーマの手前まで来てしまった。
動画ありがとうございます。
別にやりこまずにストーリー攻略を考えたときに
まもの使い、商人、盗賊 で始めたとすると
どういう転職をしていくのがおすすめでしょうか?
道中ちょっとレベリング期間要りそうだけど、ビーストモード覚えるまで転職我慢して魔物使い→賢者、商人・盗賊→魔物使いとしてビースト魔物呼び3枚揃えれば何も気にせずクリアまで一直線で行けると思います
最終職を何にしたいか?だと思います。
私は物理専門、魔法専門、サポート専門を意識して組みました。
[物理]
商人(ぶんまわし習得)→武闘家(会心必中習得)→まもの使い(ビーストモード習得)→戦士(好きなところまで)→盗賊
[魔法]
盗賊(らせん打ち習得)→まもの使い(ビーストモード習得)→武道家(会心必中習得)→遊び人(魔力かくせい習得)→賢者
[サポート]※道中の回復、おうえん、バイキルト担当
まもの使い(ビーストモード習得)→遊び人(おうえん習得)→賢者(ベホマラー習得)→武道家(会心必中習得)→まもの使い
全員、ビーストモードと会心必中(メタル狩り用)が欲しかったので、少し大変ですが物理専門以外も武道家を経由しています。
道中でまもの集めが滞らないよう、まもの使いになるタイミングをズラしています。
最終職は特別感のある職業にしたかったので、賢者、盗賊(SFC追加)、まもの使い(HD-2D追加)にしました。
自分は 商人 盗賊 まもの使い で始めました
商人はぶんまわし覚えてから武闘家に転職するのがおススメですね
武闘家の高い素早さからグループ攻撃をしてくれるようになります
船入手直後から人数分のドラゴンテイルをグリンラッドあなほりで揃えられます
盗賊はLv20で最速賢者転職しました
レミラーマまでの必須フィールドスキルを取ってれば探索で困る事は無くなります
〇〇アタックが中ボスに刺さりまくります ピラミッドボスにも効くし、やまたのおろちは完封
スクルトを覚えたあたりでボストロール行けますね
まもの使いはLV44まで上げました
他の2人がまもの使い以外(武闘家賢者)に就いているし、そのままでもゾーマ倒せるポテンシャルはあったので
ゾーマ討伐後はスライム島でひたすらレベル上げしました
会心必中習得後は効率が跳ね上がりますね
低レベルで転職してしまってもすぐに取り戻せる速さです
@@6bkfKP6H57XQw 様 ありがとうございます^^
やはり まもの使いが強いのですね。 大変参考になりました♪
@@AS_Stock 様 最終の着地点まで丁寧にありがとうございます。
11Sから久しぶりの ドラクエなので どうしたものか悩んでおりました。
なるほど最終の職業をどうするかが大事なのですね!
自分はまもの使い と 盗賊の特技 でメインストーリー以外をスムーズに進めたいのと
商人の おおごえで宿屋を呼べたらいいよな~。と考えました。
武闘家の会心必中も大変魅力的ですね。 情報ありがとうございます^^
自身は勇、商、盗、遊でプレイしています。遊が技を全て習得したら賢に転職させるつもり。ちなみに商はイエローオーブ対策。抜けた後は武を穴埋めに入れてプレイして行く予定。遊はレベルをどれぐらい上げたら技を全て習得する事になるのか気になる。
会心必中はMP消費が64もあるから
武道家の前後どちらかで賢者を経由したほうがいいかも
外のメタル狩りなら宿屋呼べる商人の「おおごえ」もあると便利!
不思議な帽子を装備すればいい。
魔力覚醒覚えさせようと思ったけど、遊び人のレベル上げが辛すぎるので先に他職でオーブ集めすることにしました。
僧侶ザオリク迄覚えさせてから遊び人変えました❤(ӦvӦ。)盗賊も追風覚えさせてから遊び人変えました❤(ӦvӦ。)
最終的には武道家、賢者、盗賊かね
特に先制取れる盗賊は強い、はぐメタ狩りは武道家と並ぶ性能だしな
@@平木下和馬 武闘家は最終的に使わない
商人、賢者、盗賊しか選択肢ないよ
はやぶさ装備できないから今作武闘家微妙だね
「序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ」
それだ!!wなんかすげー違和感あったんだよねw
序盤に武道家を入れてたけど
範囲攻撃が出来ないから効率が悪いと思い外してしまった。
鞭やブーメランが強いし、範囲魔法が使える魔法使いもレベルUPでMP全復するから特にね。
すごく参考になりました。が戦士がLv37で剣の舞をおぼえな 1:37 かったのですが、そういうものなのでしょうか…私…だけ…?
特技を覚えるれべるは遅れることがあります
もう少しレベルを上げるとすぐに覚えるばずですよ!
どなたかのショートで見たスーバーサイヤ人ブルー界王拳風にしたいので、遊び人(最終特技覚え)→賢者(全呪文覚え)→まもの使い(レベル20 保護モン50)→武闘家にしたいなぁと思ってるんですが、これ、どうですか?おかしい?
ちょっと何言ってるかわかんない
山彦の都合上賢者は一人おってもいいかもですね
ヌルゲーになってると思ってたので遊び人2人と魔物使いで十分すぎるくらい余裕で20レベルを超えた。
勇者、盗賊、商人、魔物使いで始めました!今からピラミッドです!😢
どの職業に行くべきでしょうか⁉️🤐
全く同じパーティです。
商人強いですね。
恐らく商人が物理&壁役なので、長所を活かすなら戦士。
他二職種は冒険を進める上でも有用なのでそのままでもいいかもですが、盗賊を賢者辺りが無難かと。
あくまで個人的な判断です。
@@武若般若 さん
ありがとうございます😊なるべく調べるつもりなかったのでそれで行ってみようと思います🤓
@@ダレトデモねる美 さん
そのルートなら商人はタフネス(ルックスAならむっつりスケベでも可)がおすすめです。
魔物使いの岩石落としは外しすぎでコスパ最悪だし、かがやくいきも弱すぎるので、レベル27以上には絶対したくないな
基本全部の技や呪文覚えてから転職させてる
けど商人の軍隊呼びと戦士の渾身斬りはいらねえなって思ってそこだけ早めに転職してる
バイキルトかかってる渾身斬りはなかなかの威力が出るよ
会心期待値も考えたらバイキルトから剣の舞や爆裂拳で良くない?
2周目に魔物使いで初めて事故った。
かがやくいきがLv44覚えるのにLv59になっても覚えなくて、諦めて武道家へ転職し(違うところでセーブ)
こんなことある?、勇者はLv62まげ上げてしまう誤算。
そのパターンは強いし2周目は意識している。
戦士よりも武闘家に思い入れがあるから、やっぱ武闘家は外したくない!ならば、武闘家、魔物使い、僧侶(ヒットポイント回復役は必要だから)とかで行こうかと考えるけど、どうでしょうか?
遊び人三人で行くので、僧侶と魔法使いはスルーですね。
ダーマで全員賢者にするので。
遊び人3人も賢者3人も賢者カンスト後の賢者無しも苦行ですね
そういう遊び方もありだと思います
もうやる事無くなったんやけど、、なんか追加イベントとかないすかね?😂
遊び人(口笛習得の為)の後、違う職種につくと次の転職に賢者の選択肢無かった。知らなかったー
意外と知らない人いるかも。
いや流石にいないだろ
@@もこもんてーろドラクエ3のリメイク久々だし、6,7,9あたりの転職システムが根付いてる人なら意外とあり得る。とはいえ、転職前のセーブは基本だから最悪戻せばなんとかなるけど
FCの時なんで呪文も特技も何も覚えない、戦闘中に行動しない、
こんな職業を誰が使ってくれるんだってことで1つ大事なメリットを持たされたんじゃよ。
それが書がなくても賢者に転職できること
ゾーマクリア前は魔物使い1入れてビースト魔物呼び出来ればぶっちゃけなんでもいいレベル、クリア後はトロコン踏まえて必中覚えて全職業スキル網羅したら盗賊賢者ではやぶさ儀式ヒュプノスすれば全て解決
戦士の渾身斬りボス戦の手数を優先させたい、遊び人の魔力覚醒は山彦の帽子が手に入るし旨味がないから習得しないで転職させた。
魔物使いの輝く息はあまり使えないから習得させるかは悩みどころ。
ほかはまだ転職させてる状態だからなんとも言えない。
僧侶は不遇かなあ。そもそもならなくていいのよね
ボスに眠りあんま入らんけどな😅
え?今作歴代最強クラスでラリホー強いで有名だけどな
他ナンバリングよりわりとお眠りさんな気がするわ
エアプかあ!??
バラモスですら多少は耐性あるけど、ラリホーで一回も攻撃行動させずに完封で倒せる事もあるくらい通る事もあるよねぇ……
だから今作のバラモスが『今作最弱ボス』なんて言われてるのに……
1回「ねむらなかった」出て効かないと勘違いしてそう
魔力覚醒覚えさせようと思ったけど、遊び人のレベル上げが辛すぎるので先に他職でオーブ集めすることにしました。
そうですよね 私は商人レベル20で遊び人に転職しまして 大変だったけど 遊び人 魔力覚醒覚えて 賢者に転職しました
睡眠不足です笑