Se imaginan, estar trabajando en tu vídeojuego, creando los personajes, los mapas, los objetos, la historia, las cinemáticas, (la música es complicado), pero aún así unreal engine es increíble, y tú qué eres de los pocos que lo enseñan a usar, gracias.
Increíble! Parece súper intuitivo! Lastima de pc que tengo que dudo que sea capaz de llevar a cabo semejante programa y tareas. Tengo un pc de hace más de 10 años.
Estas invitado a nuestro canal para una entrevista si te apetece.. no te dejo spam pero nos puedes buscar por el loco.. me agrada mucho tu forma de trabajar. Felicidades!!!. Por supuesto un merecido like.
Por mas que buscaba y buscaba y buscaba lo que queria ver para mi juego, no lo encontraba, pero de la nada me encontre con este video y es perfecto!, es justamente lo que necesitaba, de verdad, me salvaste la vida, muchas gracias! @Just An Idea Studio, me acabo de suscribir ahora mismo ❤
Hola! Tengo una duda. No hay forma de eliminar a los actores de la secuencia una vez esta haya terminado?¿ Me refiero a en vez de ocultarlos directamente quitarlos. Un saludo!
Buenas!! Podrías llamarlos en el level blueprint (seleccionas el personaje, vas al level blueprint y al darle a botón derecho te sale una opción para crear una referencia a ese actor seleccionado) y al terminar la secuencia y darle a "destroy actor". Podría funcionar! Un saludo ;)
Me encanta tu canal 😍 Sería genial que subieras más video de Cinemáticas Gracias por tu tiempo se valora mucho es muchísimo trabajo preparar un tutorial antes de grabar y se de lo que hablo Deberás gracias eres un crack 👍 Saludos
Para mi es alucinante, puedes hacer escenas súper realistas. Yo que trabajo en el audiovisual no he visto nada igual, es un placer coger una cámara y ponerte a toquetear jaja
Amigo saludos, una pregunta, es que no encuentro la forma de configurar mi cámara para renderizar una cinematica con formato para móviles, mi proyecto esta creado para pc, pero necesito renderizar cinamaticas con formato para moviles, espero podais ayudarme, gracias y like!!!
Hola, acabo de suscribirme! Excelente explicación y además sobre un proyecto bonito, no simplemente escena gris. Tengo una duda, por favor me podrías explicar, porque no lo encuentro.. 1. Para hacer una transición invisible entre juego y la cinemática: por ejemplo que la animación empiece desde el mismo lugar exacto donde le quitamos el control al personaje. Y sobre todo por ejemplo si en la animación el personaje se mueve, sería raro que luego cuando acabe la cinemática se quedaría en el lugar donde empezó! Me refiero cómo vuelvo a poner a mi personaje visible en el escenario en exactamente mismo lugar donde termina la cinemática? Hay una opción para las animaciones para hacer su Root bone quedar en el lugar donde termina una o otra animación, pero es durante la secuencia cuando combinamos varias animaciones, por ejemplo si primero se mueve el character y luego en la siguiente animación se para. Pero como hacer lo mismo cuando acabe la secuencia? (Tele portarlo en el mismo lugar y posición?) no se si me explico bien )
Vaya la Hummer …Esa caja mola , precio calidad es genial 👍 Aunque no montaría un sistema muy “caluroso en ella “ en ese rango de precios hay cajas mejor ventiladas
Ay una cosa muy difícil que son los movimientos de los personajes, por ejemplo, los videos que has hecho de primera persona que tengan un personaje en tercera persona haciendo esas animaciones. Y lo que yo me preguntó también es de como puedes hacer lo de las armas, que disparen hagan el ruido.
Tengo planeada una serie en tercera persona, y el personaje podrá hacer las mismas acciones que el personaje en primera (correr, agacharse, saltar, escalar...). Hay muchas cositas planeadas para el futuro :)
Buenísimo tutorial, me gustaría saber yo puedo hacer animaciones en cualquier otro programa como blender y luego colocarlos en unreal engine con su motor grafico?
Hola buenas, primero y ante todo encantado de haber encontrado el canal porque me flipa lo que haces. Después, tengo dos dudas, la primera sería si es compatible el hecho de modelar mediante maya y el siguiente proceso de workflow con zbrush (en mi caso es el que hago) y ya un tercer paso de textura con substance, el poder integrar ya sea elementos 3D como texturas. Igual es muy sencillo pero he empezado con unreal hace relativamente muy poco. La segunda es a la hora de realizar una animación como seria de movimiento al igual que el oso pero para una nave, ¿lo suyo sería animar el movimiento usando los keyframes de transformacion? Muchas gracias y un saludo.
Buenas, muchas gracias por tus palabras! A tu primera pregunta, sí. Unreal Engine es totalmente compatible con el workflow de Maya y Zbrush. De hecho, en la demostración de Unreal Engine 5 (échale un vistazo a mi vídeo en el que lo enseño al principio th-cam.com/video/Mpptdl_E8Ug/w-d-xo.html) para el ejemplo de las cientos de estatuas, usa modelos importados directamente desde Zbrush de millones de polígonos. Y sí, totalmente compatible con substance painter. De hecho, substance tiene un modo de exportación específico para Unreal, o sea que son ultra compatibles. Sobre la animación de la nave, sí, exactamente como lo has dicho. Creando keyframes de transformación, facilísimo. Un saludo ;)
@@justanideastudio ahh muchisimas gracias, voy a ver entonces el vídeo e investigaré también lo del substance. Muchas gracias por las dos respuestas, un saludo =D.
Hola, gracias a tus vídeos y tutoriales me has animado a hacer un videojuego el cual ya e empezado ha hacerlo, ¡¡gracias!!. Una pregunta sobre el tema de este vídeo, ¿se podría hacer de alguna manera que la animación pase mientras estás con la cámara de tercera persona?
a pesar de sus 3 años esta genial el tuto, ahora lo que necesito aprender es que al terminar la escena vuelva a la cámara del normal sin dar ese salto, porque son dos actores distintos, es decir el blend entre cámaras en fácil y lo explica en otro video mas nuevo, pero el paso de un personaje a otro que este desaparece por el delay no sabría como hacer para que quede natural, si alguien lo sabe estaría bueno!
Hola, gracias por los tutos. Consulta : para poner el fogonazo siempre es ubicándolo así en el entorno 3D ? Porque estoy haciendo una animación donde el que dispara hace un barrido y el fogonazo es un fogonazo recto . Entonces tengo que ir cuadro a cuadro moviendo con posición y rotación ... No hay otra forma no ?
seria muy bueno que dieras tutorial de serie de cada cosa en unity porque sabes que hay miles de funciones pero solo para dar las mejores opciones,como la cinemática,ver y conocer mas sobre ella,por ejemplo tutorial de cinemática #1,#2,#3 etc etc así es beneficio para ti y aprendizaje,me gusta mucho el contenido pero solo es mi opinión me gustaría y creo que para muchas personas igual,no todos ofrecen un buen tutorial para hacer una cinemática sencilla como esa
Buenas! Sí, a ver. Siempre en mis vídeos intento enseñar lo máximo posible (y sobretodo las herramientas básicas y principales), pero al final estos programas son tan extensos y tienen tantas posibilidades, que es más sencillo ir probando cosas por uno mismo que tragarte 10 tutoriales sobre el mismo tema, porque acabas quemado. Yo creo la base, luego os dejo a vosotros desarrollar el resto :). Un saludo!
Hola hermano buenas tardes exelente video muy util , una consulta este tipo de cinematicas es para dentro del juego nada mas ? y como se haria para armar algo similar pero tipo trailer para subir por ejemplo a youtube o cuando subes el juego a una plataforma y pones un video o trailer y tambien por ejemplo antes de comenzar el juego que haya un trailer del juego maso menos para que el usuario sepa que debe hacer todo eso se hace diferente o de la misma manera ?
@@justanideastudio pero claro que sí hermano sería de mucha ayuda Muchísimas gracias por tu amabilidad y por tu buena onda en ayudar a las personas , me suscribere , pero tengo un problema crees poder ayudarme hermano? veras intentando subir un proyecto a google play me resultaron 2 problemas al subir la apk o abb me dicr que tengo que firmarla y no se donde ir a firmar la app en ue4 y lo 2 es que me pide que desactive el depurador lo cual tampoco se donde se desactiva puedes ayudarme hermano por favor?
Hola soy usuario de Godot y unity.Quiero pasarme a Unreal y me interesa saber donde se puede usar blueprint(osea los nodos) y donde se puede usar c++...Se puede hacer un proyecto completo con c++??...veo que el "level blueprint" es con Nodos,hay posibilidad de que sea "Level c++"... me gustaría saber donde se puede usar c++ y donde no...Este video estubo buenisimo y me doy cuenta por qué unreal es tan importante en la industría.....Me gustaría un video al respecto de cuando usar c++ con unreal. muchas gracias.
Buenas Ariel! Lo chulo de Unreal es que puedes hacer un juego en C++, en blueprints o directamente combinando los dos, todo es posible, y por eso es tan potente. Me apunto lo del vídeo para el futuro. Que sepas que admiro un montón a los programadores "puros" de C++, a mi me parece complicadísimo jaja. Un saludo!
Hola!... La verdad que he encontrado este tuto súper interesante, me ha ayudado mucho en un proyecto que estoy realizando (necesitamos más como esto)... Tengo una pregunta ¿Cómo podría hacer para que el personaje en el Sequencer vaya dejando huellas al caminar, en caso de estar en arena, nieve, etc?, gracias anticipadas, si puedes ayudarme con estoy quedaría eternamente agradecido.
Una pregunta crack encerio tu si eres un crack bueno muchas gracias la verdad me ayudo mucho y bueno vuelvo a mi pregunta 😅 pero por favor respondeme por favor encerio quisiera saber si se puede cambiar el robot a otro personaje ?? Por favor si se puede con una respuesta o un video por favor y una cosita más se pueden agregar otra cancha osea otro lugar y ¿como?
Con animar un combate automático a qué te refieres? A que el personaje pueda ejecutar las animaciones y luche contra una IA o a tener las animaciones y reproducirlas en una escena? Porque si es lo segundo, con mi tutorial y creando o descargando las animaciones ya podrías hacer una escena.
Tengo una pregunta, mas bien un montón. Cuando salto en unreal el salto es demasiado alto y no es realista, también no vas a enseñar a configurar todo eso de realismo, una barra de vida y un menu de pausa y todo eso? Ya se me son muchaaas preguntas.
Jajaja tranqui, tú pregunta 😂. Yo llevo una hoja de ruta con tutoriales que tengo pensados, y entre medias voy anotando y haciendo peticiones (siempre que las sepa hacer, claro). Lo de la barra de vida y el menú de pausa es de las cosas que se hacer jajaja, las sumo a la lista.
Una vez hecha toda la escena y el master, como podría grabar todo a un archivo de video? ya sabes, guardar la secuencia como .mp4 o algún formato de video
Unreal tiene una opción para exportar en diferentes formatos. El más recomendado sería exportar en secuencia de imágenes y después unirlas en un programa de edición para crear el vídeo final.
Otra duda porque siempre tengo que volver a ver tus tutos para descubrir algo . QUisiera poner un Trigger pero para que se ejecute en el Sequencer cuando el personaje pasa por allí . Por ejemplo que se desplome por las físicas... Estoy tratando de descubrir como hacerlo , pero si llegaras a hacer algo sobre eso sería genial .
He estado viendo y el world machine windows me dice que no puedo ejecutarlo porque si nos causaría daño a mi pc. Y no se que otro programa utilizar que sea gratis.
Hola buenas tardes amigo , saludos desde Venezuela , veras tengo un proyecto en en curso estoy diseñando la demo de un juego y pues ,,, me oca aprender solo de tanto tocar los programas , ya Ni siquiera duermo xD, en fin al grano " me gustaría pedirte un tuto interesante que se que no esta en internet. me gustaría saber como hacer mutaciones de un personaje o transformaciones , para aplicarlo a un enemigo en cuestión dentro del juego , muchas gracias por tu tiempo y pue gracias por tus videos , espero algún día poderle agradecer de mejor manera en un futuro :3
Hola Leo! Mmm... es que es un efecto interesante el de morph de un modelo a otro, la verdad es que ni siquiera me lo había planteado hacerlo nunca en Unreal jaja. Se me ocurren un par de ideas para hacerlo, pero tendría que investigarlo. Me lo apunto en mi lista de temas para hacer en el canal, muchas gracias por la idea!
@@justanideastudio muchas gracias por tomarme en cuenta , sabes tengo buenas ideas y un proyecto en mente y me gustaría pedirte opinión sobre ello , te dejare mi enlace de face para que hablemos si me lo permites claro esta , un fuerte saludo desde Venezuela amigo facebook.com/miguel.ferrosuescum/
Hola, tengo un proyecto en mente y no se si es posible realizarlo desde unreal o blender. La idea a priori es sencilla pero desconozco todas las funciones del programa y me gustará aprender a la vez que se realiza. Tengo una pioneer rzx que funciona con un programa llamado rekorbox. La idea es duplicar la mesa en 3d dentro de un mundo virtual tiene entrada usb a y b , mapearla de forma midi siendo la mesa el centro de la realidad vr o oculus rift. (Estudio virtual) o (festival virtual)
Exelente tutorial, tengo una duda. Tengo una escena donde tengo una television, quiero agregar un video a la television de fondo mientras hago la transicion con la camara. espero me puedas apoyar. Buen dia
me pasa algo y es que cuando comienzas a hacer el blueprind del trigger box y pones un cast to del personaje, el problema es que a mi no me sale eso y ya no se que hacer. temgo unreal engine 5.3 por si las dudas
Muy buen video la verdad me encanto, yo soy nuevo en estas cosas y quisiera preguntar como hacer una escena, cinematica con dialogos, expreciones de rostro y demas por que un sueño mio es crear un video juego con historia, obvio que toma su tiempo pero me gustaria que me explicasen eso muchas gracias
Quiero q el juego inicie con una cinematica, donde el jugador ba con unos npc en un elicoptero y uno de ellos les explica la situacion de la mision etc. Luego se bajen todos y termine la cinematica. Debo de hacer algo asi como tu explicas???
amigo como ases para que el personaje no se mueva cuando este pasando la cinematica , si el personaje desaparece pero si le das al boton de avansar avansa en medio de la cinematica
Donde me puedo documentar mas para hacer cinemáticas? De verdad quisiera invertir en una buena maquina para poder hacer mi propio filme, mi sueño de toda la vida siempre a sido hacer una película
hola, es precisamente el video que buscaba, muy bueno, pero tengo un problema, cuando importo el personaje en t.pose sale bien pero las animaciones se deforman, ¿como puedo hacer para q no deforme?
Todo muy bien, ya sé cómo hacer las cinemáticas gracias a ti. Tengo un problema que no sé si solo me pasa a mí, siempre que inicio el editor de unreal vuelven a aparecer los actores que puse en el nivel para la cinemática, y solo desaparecen si abro la secuencia y vuelvo a poner cabezal del editor de secuencias en el fotograma -1 donde está HiddenActorInGame, es un poco molesto, ¿sabes de algo para solucionar esto? Gracias.
Claro, lo entiendo. Mi resolución es 2560x1440. Yo no quise comprarme un monitor 4k porque para apreciarlo realmente necesitas una pantalla muy grande, si no te pasa como a ti, que las cosas se ven muy "pequeñas". Pero para jugar seguro que es una pasada! :)
Se imaginan, estar trabajando en tu vídeojuego, creando los personajes, los mapas, los objetos, la historia, las cinemáticas, (la música es complicado), pero aún así unreal engine es increíble, y tú qué eres de los pocos que lo enseñan a usar, gracias.
Realmente, un video super entendible y explicativo! Donde se sabe que es lo que hace cada cosa que se toca!
Muy agradecido!
Muchas gracias por el comentario Mariano! Un abrazo ;)
enserio tio eras una maquina. no he visto tutoriales aun tan buenos como los tuyos muchas gracias fenomeno
Justo lo que necesitaba, muchas gracias!
Genial! Me alegro un montón de que te ayude 👏🏻
Increíble! Parece súper intuitivo! Lastima de pc que tengo que dudo que sea capaz de llevar a cabo semejante programa y tareas. Tengo un pc de hace más de 10 años.
Estas invitado a nuestro canal para una entrevista si te apetece.. no te dejo spam pero nos puedes buscar por el loco.. me agrada mucho tu forma de trabajar. Felicidades!!!. Por supuesto un merecido like.
Buenas, pues estaría guay! Pásame los detalles a justanideastudio@gmail.com
Un saludo!
@@justanideastudio Te dejo nuestro enlace a discord y por allí hablamos si te parece: discord.gg/3dfazckUyX
mi nombre allí es neouser allí.. te presentaré a Javi.. cuando quedemos por allí y tengamos la oportunidad de conocernos.
esto tiene que llegar a mas gente :'), me encantó
Qué guay! Muchas gracias :)
Por mas que buscaba y buscaba y buscaba lo que queria ver para mi juego, no lo encontraba, pero de la nada me encontre con este video y es perfecto!, es justamente lo que necesitaba, de verdad, me salvaste la vida, muchas gracias! @Just An Idea Studio, me acabo de suscribir ahora mismo ❤
Qué pasada, no entiendo nada pero me flipa
eres un angel para los que intentamos aprender este arte
Mil gracias por tus palabras Ángel 😊
Hola! Tengo una duda. No hay forma de eliminar a los actores de la secuencia una vez esta haya terminado?¿ Me refiero a en vez de ocultarlos directamente quitarlos. Un saludo!
Buenas!! Podrías llamarlos en el level blueprint (seleccionas el personaje, vas al level blueprint y al darle a botón derecho te sale una opción para crear una referencia a ese actor seleccionado) y al terminar la secuencia y darle a "destroy actor". Podría funcionar! Un saludo ;)
Podría haber hecho ambos assets como -> (botón derecho) "Convertir a Spawnable" en el sequencer
Este Man es un Dios, nuevo sub 👍
Me encanta tu canal 😍
Sería genial que subieras más video de Cinemáticas
Gracias por tu tiempo se valora mucho es muchísimo trabajo preparar un tutorial antes de grabar y se de lo que hablo
Deberás gracias eres un crack 👍
Saludos
Muchísimas gracias tío, sobretodo por valorar el curro que hay previo en los vídeos. Abrazo fuerte 😍
Tremendo! Buenisimo video :D!
Este canal es puro arte
Espero sigas con el canal y enseñes muchas cosas, asi puedo verlas en español y no en ingles
No te preocupes, esto va para largo. Tengo un montón de cosas que enseñar aún por aquí :)
Excelentes tutoriales me sirben de mucha ayuda,tienes mi suscripción y mi like amigo
siempre me pregunto por que no encontre este canal al inicio de la pandemia =/.
Porque no existía jaja, lo cree en agosto!
@@justanideastudio jajaja, bueno al menos en las vacaciones que me tome sera obligatorio. Gracias por el gran canal
Tutoriales que valen Oro!!! excelente!!
Bro, exelente contenido!!!!!!! Muy completo todo. Nuevo sub 👊
Graciaaaas! 😊
Muy bueno! necesitaba una guia rapida y esta fue muy clara! Gracias
Me es perfecto porque voy a hacer un juego de supervivencia y es increible.
Qué guay! Suerte con tu proyecto! Espero haberte ayudado 😉
¿El juego o la cinemática?
para volverse loco las camaras de Unreal, buenisimas
Para mi es alucinante, puedes hacer escenas súper realistas. Yo que trabajo en el audiovisual no he visto nada igual, es un placer coger una cámara y ponerte a toquetear jaja
Amigo saludos, una pregunta, es que no encuentro la forma de configurar mi cámara para renderizar una cinematica con formato para móviles, mi proyecto esta creado para pc, pero necesito renderizar cinamaticas con formato para moviles, espero podais ayudarme, gracias y like!!!
gracias por los tutoriales estoy aprendiendo mucho
Muchas gracias a ti por ver los vídeos :)
Increible, muchas gracias.
Gracias a ti por verlo!!
Hola, acabo de suscribirme! Excelente explicación y además sobre un proyecto bonito, no simplemente escena gris. Tengo una duda, por favor me podrías explicar, porque no lo encuentro..
1. Para hacer una transición invisible entre juego y la cinemática: por ejemplo que la animación empiece desde el mismo lugar exacto donde le quitamos el control al personaje. Y sobre todo por ejemplo si en la animación el personaje se mueve, sería raro que luego cuando acabe la cinemática se quedaría en el lugar donde empezó! Me refiero cómo vuelvo a poner a mi personaje visible en el escenario en exactamente mismo lugar donde termina la cinemática? Hay una opción para las animaciones para hacer su Root bone quedar en el lugar donde termina una o otra animación, pero es durante la secuencia cuando combinamos varias animaciones, por ejemplo si primero se mueve el character y luego en la siguiente animación se para. Pero como hacer lo mismo cuando acabe la secuencia? (Tele portarlo en el mismo lugar y posición?) no se si me explico bien )
Vaya la Hummer …Esa caja mola , precio calidad es genial 👍
Aunque no montaría un sistema muy “caluroso en ella “ en ese rango de precios hay cajas mejor ventiladas
Si es que se me fue el presupuesto en la gráfica 🤣
Se me ha hecho corto y todo. Boris no tiene nada de amoroso, tiene cara de asesino xDDD
Jajaja Boris es monísimo!!! Me alegro de que te haya gustado el vídeo :)
Sin palabras es demasiado bueno tu canal manito saludos desde brasil boa vista RR
Gracias por compartir tu conocimiento!!
Gracias a ti por ver el vídeo Andrés 😊
Muy buen vídeo y muy buenas animaciones un tutorial de ese tema estaría muy bien
Muy muy pronto voy a empezar con la serie en tercera persona, que no paran de pedírmelo. Gracias por ver el vídeo!
Seria interesante verte hacer un multijugador básico, me da igual si PvP o Coop, buenos videos, tienes u. Sub más !
Lo tendré en cuenta! Gracias por ver los vídeos, un saludo!
Ay una cosa muy difícil que son los movimientos de los personajes, por ejemplo, los videos que has hecho de primera persona que tengan un personaje en tercera persona haciendo esas animaciones. Y lo que yo me preguntó también es de como puedes hacer lo de las armas, que disparen hagan el ruido.
Tengo planeada una serie en tercera persona, y el personaje podrá hacer las mismas acciones que el personaje en primera (correr, agacharse, saltar, escalar...). Hay muchas cositas planeadas para el futuro :)
@@justanideastudio ❤️❤️
@@justanideastudio genial
Buen video
Excelentes tutoriales. Sigue asi!
Buenísimo tutorial, me gustaría saber yo puedo hacer animaciones en cualquier otro programa como blender y luego colocarlos en unreal engine con su motor grafico?
Claro, de hecho es lo recomendable. Te recomiendo Blender por cierto! Tengo tutoriales en el canal sobre él!
el puto amo, sin duda
Hola buenas, primero y ante todo encantado de haber encontrado el canal porque me flipa lo que haces.
Después, tengo dos dudas, la primera sería si es compatible el hecho de modelar mediante maya y el siguiente proceso de workflow con zbrush (en mi caso es el que hago) y ya un tercer paso de textura con substance, el poder integrar ya sea elementos 3D como texturas. Igual es muy sencillo pero he empezado con unreal hace relativamente muy poco.
La segunda es a la hora de realizar una animación como seria de movimiento al igual que el oso pero para una nave, ¿lo suyo sería animar el movimiento usando los keyframes de transformacion?
Muchas gracias y un saludo.
Buenas, muchas gracias por tus palabras! A tu primera pregunta, sí. Unreal Engine es totalmente compatible con el workflow de Maya y Zbrush. De hecho, en la demostración de Unreal Engine 5 (échale un vistazo a mi vídeo en el que lo enseño al principio th-cam.com/video/Mpptdl_E8Ug/w-d-xo.html) para el ejemplo de las cientos de estatuas, usa modelos importados directamente desde Zbrush de millones de polígonos. Y sí, totalmente compatible con substance painter. De hecho, substance tiene un modo de exportación específico para Unreal, o sea que son ultra compatibles. Sobre la animación de la nave, sí, exactamente como lo has dicho. Creando keyframes de transformación, facilísimo.
Un saludo ;)
@@justanideastudio ahh muchisimas gracias, voy a ver entonces el vídeo e investigaré también lo del substance.
Muchas gracias por las dos respuestas, un saludo =D.
Eres el mejor bro 😊✌️
Hola, gracias a tus vídeos y tutoriales me has animado a hacer un videojuego el cual ya e empezado ha hacerlo, ¡¡gracias!!.
Una pregunta sobre el tema de este vídeo, ¿se podría hacer de alguna manera que la animación pase mientras estás con la cámara de tercera persona?
Algo así como lo que pasa en los juegos de Uncharted
Videazo
¡Muchas gracias! 😊
Excelente!!!! hiperexcelente!!!!
Muchas gracias!! Enseguida nuevos videos 😊
Gran video..ases un gran trabajo..una pregunta..para crear tu proprio personaje con desde cero
a pesar de sus 3 años esta genial el tuto, ahora lo que necesito aprender es que al terminar la escena vuelva a la cámara del normal sin dar ese salto, porque son dos actores distintos, es decir el blend entre cámaras en fácil y lo explica en otro video mas nuevo, pero el paso de un personaje a otro que este desaparece por el delay no sabría como hacer para que quede natural, si alguien lo sabe estaría bueno!
Profe eres el mejor
Lo que nadie pidio pero todos necesitamos -u-
Crack!👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
Hola, gracias por los tutos. Consulta : para poner el fogonazo siempre es ubicándolo así en el entorno 3D ? Porque estoy haciendo una animación donde el que dispara hace un barrido y el fogonazo es un fogonazo recto . Entonces tengo que ir cuadro a cuadro moviendo con posición y rotación ... No hay otra forma no ?
Mmm... creo que no. Al final con las partículas toca animarlas frame a frame. Es un poco coñazo, sí 😅
@@justanideastudio Al final encontré la forma de hacerlo . Poniendo un Attach de la particula al arma
seria muy bueno que dieras tutorial de serie de cada cosa en unity porque sabes que hay miles de funciones pero solo para dar las mejores opciones,como la cinemática,ver y conocer mas sobre ella,por ejemplo tutorial de cinemática #1,#2,#3 etc etc así es beneficio para ti y aprendizaje,me gusta mucho el contenido pero solo es mi opinión me gustaría y creo que para muchas personas igual,no todos ofrecen un buen tutorial para hacer una cinemática sencilla como esa
Buenas! Sí, a ver. Siempre en mis vídeos intento enseñar lo máximo posible (y sobretodo las herramientas básicas y principales), pero al final estos programas son tan extensos y tienen tantas posibilidades, que es más sencillo ir probando cosas por uno mismo que tragarte 10 tutoriales sobre el mismo tema, porque acabas quemado. Yo creo la base, luego os dejo a vosotros desarrollar el resto :). Un saludo!
me gusto el video eres fenomenal
En tu siguiente tutorial podrías hacer que boris sea un jefe.
¿Hola que equipo mínimo recomienda para trabajar decentemente en el desarrollo de juegos en Unity? Me sugieren un equipo con 32 de RAM y un rayzen 5.
Hola hermano buenas tardes exelente video muy util , una consulta este tipo de cinematicas es para dentro del juego nada mas ? y como se haria para armar algo similar pero tipo trailer para subir por ejemplo a youtube o cuando subes el juego a una plataforma y pones un video o trailer y tambien por ejemplo antes de comenzar el juego que haya un trailer del juego maso menos para que el usuario sepa que debe hacer todo eso se hace diferente o de la misma manera ?
Por supuesto hay formas para exportar la escena en vídeo en diferentes formatos! Si te interesa házmelo saber y yo hago un tutorial sin problema 😊
@@justanideastudio pero claro que sí hermano sería de mucha ayuda Muchísimas gracias por tu amabilidad y por tu buena onda en ayudar a las personas , me suscribere , pero tengo un problema crees poder ayudarme hermano? veras intentando subir un proyecto a google play me resultaron 2 problemas al subir la apk o abb me dicr que tengo que firmarla y no se donde ir a firmar la app en ue4 y lo 2 es que me pide que desactive el depurador lo cual tampoco se donde se desactiva puedes ayudarme hermano por favor?
Hola soy usuario de Godot y unity.Quiero pasarme a Unreal y me interesa saber donde se puede usar blueprint(osea los nodos) y donde se puede usar c++...Se puede hacer un proyecto completo con c++??...veo que el "level blueprint" es con Nodos,hay posibilidad de que sea "Level c++"... me gustaría saber donde se puede usar c++ y donde no...Este video estubo buenisimo y me doy cuenta por qué unreal es tan importante en la industría.....Me gustaría un video al respecto de cuando usar c++ con unreal. muchas gracias.
Buenas Ariel! Lo chulo de Unreal es que puedes hacer un juego en C++, en blueprints o directamente combinando los dos, todo es posible, y por eso es tan potente. Me apunto lo del vídeo para el futuro. Que sepas que admiro un montón a los programadores "puros" de C++, a mi me parece complicadísimo jaja. Un saludo!
Hola!... La verdad que he encontrado este tuto súper interesante, me ha ayudado mucho en un proyecto que estoy realizando (necesitamos más como esto)... Tengo una pregunta ¿Cómo podría hacer para que el personaje en el Sequencer vaya dejando huellas al caminar, en caso de estar en arena, nieve, etc?, gracias anticipadas, si puedes ayudarme con estoy quedaría eternamente agradecido.
Que pc de specs tienes? te va muy fluido!
Una pregunta crack encerio tu si eres un crack bueno muchas gracias la verdad me ayudo mucho y bueno vuelvo a mi pregunta 😅 pero por favor respondeme por favor encerio quisiera saber si se puede cambiar el robot a otro personaje ?? Por favor si se puede con una respuesta o un video por favor y una cosita más se pueden agregar otra cancha osea otro lugar y ¿como?
Soy nuevo en esto, si yo quisiera animar un combate automático. Con que tutoriales me recomendarías comenzar?
Con animar un combate automático a qué te refieres? A que el personaje pueda ejecutar las animaciones y luche contra una IA o a tener las animaciones y reproducirlas en una escena? Porque si es lo segundo, con mi tutorial y creando o descargando las animaciones ya podrías hacer una escena.
Tengo una pregunta, mas bien un montón. Cuando salto en unreal el salto es demasiado alto y no es realista, también no vas a enseñar a configurar todo eso de realismo, una barra de vida y un menu de pausa y todo eso? Ya se me son muchaaas preguntas.
Jajaja tranqui, tú pregunta 😂. Yo llevo una hoja de ruta con tutoriales que tengo pensados, y entre medias voy anotando y haciendo peticiones (siempre que las sepa hacer, claro). Lo de la barra de vida y el menú de pausa es de las cosas que se hacer jajaja, las sumo a la lista.
También de como hacer un menú de pausa para ajustar los gráficos y cuando entras al juego con sus animaciones de cargando etc.........
A la lista!
Una vez hecha toda la escena y el master, como podría grabar todo a un archivo de video? ya sabes, guardar la secuencia como .mp4 o algún formato de video
Unreal tiene una opción para exportar en diferentes formatos. El más recomendado sería exportar en secuencia de imágenes y después unirlas en un programa de edición para crear el vídeo final.
Muchas gracias!!!!!!
A ti por verlo!! 😊
Esto esta bueno
Gracias por ver el vídeo!
Otra duda porque siempre tengo que volver a ver tus tutos para descubrir algo . QUisiera poner un Trigger pero para que se ejecute en el Sequencer cuando el personaje pasa por allí . Por ejemplo que se desplome por las físicas... Estoy tratando de descubrir como hacerlo , pero si llegaras a hacer algo sobre eso sería genial .
He estado viendo y el world machine windows me dice que no puedo ejecutarlo porque si nos causaría daño a mi pc. Y no se que otro programa utilizar que sea gratis.
No te debería dar ese error, sobretodo si te lo has descargado de su página oficial. Tienes algún antivírus funcionando en segundo plano?
@@justanideastudio windows y ya esta. Igual me entré en una pagina que no era la oficial pero no se
Desde que navegador? Pq el microsoft edge marca como archivo dañino hasta la pauta de la tarea, me marco como archivo dañino hasta un antivirus
Hola buenas tardes amigo , saludos desde Venezuela , veras tengo un proyecto en en curso estoy diseñando la demo de un juego y pues ,,, me oca aprender solo de tanto tocar los programas , ya Ni siquiera duermo xD, en fin al grano " me gustaría pedirte un tuto interesante que se que no esta en internet. me gustaría saber como hacer mutaciones de un personaje o transformaciones , para aplicarlo a un enemigo en cuestión dentro del juego , muchas gracias por tu tiempo y pue gracias por tus videos , espero algún día poderle agradecer de mejor manera en un futuro :3
Hola Leo! Mmm... es que es un efecto interesante el de morph de un modelo a otro, la verdad es que ni siquiera me lo había planteado hacerlo nunca en Unreal jaja. Se me ocurren un par de ideas para hacerlo, pero tendría que investigarlo. Me lo apunto en mi lista de temas para hacer en el canal, muchas gracias por la idea!
@@justanideastudio muchas gracias por tomarme en cuenta , sabes tengo buenas ideas y un proyecto en mente y me gustaría pedirte opinión sobre ello , te dejare mi enlace de face para que hablemos si me lo permites claro esta , un fuerte saludo desde Venezuela amigo facebook.com/miguel.ferrosuescum/
Hola, tengo un proyecto en mente y no se si es posible realizarlo desde unreal o blender. La idea a priori es sencilla pero desconozco todas las funciones del programa y me gustará aprender a la vez que se realiza. Tengo una pioneer rzx que funciona con un programa llamado rekorbox. La idea es duplicar la mesa en 3d dentro de un mundo virtual tiene entrada usb a y b , mapearla de forma midi siendo la mesa el centro de la realidad vr o oculus rift. (Estudio virtual) o (festival virtual)
Gracias gran tuto
Exelente tutorial, tengo una duda. Tengo una escena donde tengo una television, quiero agregar un video a la television de fondo mientras hago la transicion con la camara. espero me puedas apoyar. Buen dia
Un error que encontré en los charcos de agua, es que cada vez que pasabas por encima de ellos no tenía los efectos cuando uno los pisan
Sí, es un material de reflejos fake... Nada de raytrace ni cosas así. Pero da el pego muy bien jaja
Hola, tengo una duda es posible realizar una cinematica similar pero para un juego 2d o al ser 2d la forma cambia?
Saludos, gran video.
me pasa algo y es que cuando comienzas a hacer el blueprind del trigger box y pones un cast to del personaje, el problema es que a mi no me sale eso y ya no se que hacer. temgo unreal engine 5.3 por si las dudas
Mil gracias Genio!! Sos un groso mal
Gracias a ti por verlo! Sí te ha ayudado yo feliz 😊
Hola. Podrías hacer un tutorial sobre cómo hacer un videojuego multijugador donde puedan jugar más de 10 personas. Gracias
Hay algún genero en especial en el que tengas interés?
Muy bueno
Gracias! 😉
Una duda, se puede hacer la animación en el BP del personaje? O Debe ser el mesh forzosamente
Tengo una pregunta estoy haciendo mi juego y quiero que cuando acabe una cinematica aprezca en otro lugar o en otro nivel
Hola , se puede personalizar a un personaje a mi gusto?
Muy buen video la verdad me encanto, yo soy nuevo en estas cosas y quisiera preguntar como hacer una escena, cinematica con dialogos, expreciones de rostro y demas por que un sueño mio es crear un video juego con historia, obvio que toma su tiempo pero me gustaria que me explicasen eso muchas gracias
Ya se como se va a llamar mi juego!! The last of survivor, que te parece?
Mooola!
Dónde puedo conseguir el environment y demás cosas que usas en el tutorial?
Quiero q el juego inicie con una cinematica, donde el jugador ba con unos npc en un elicoptero y uno de ellos les explica la situacion de la mision etc. Luego se bajen todos y termine la cinematica.
Debo de hacer algo asi como tu explicas???
buenisimo
amigo como ases para que el personaje no se mueva cuando este pasando la cinematica , si el personaje desaparece pero si le das al boton de avansar avansa en medio de la cinematica
Gracias,pero tienes un tutorial de como hacer cinemáticas en primera persona?
12:39 hasta donde tengo entendido todos los motores lo hacen
Buenas amigo, estoy comenzando a hacer este tipo de vídeos y quisiera saber si puedo editar un vídeo grabado con Action?
Hola Bro, buen video cómo hago para meterle subtitulos.
Gracias! Me apunto lo de los subtítulos para un nuevo vídeo!
@@justanideastudio Siii profe, ese tema es complejo y casi no hay documentación sera de gran ayuda un tutorial de como hacer conversaciones con NPC
🤔21:55 🤓👏👍👍👍👍👍 thank you😊
Are el juego sobre el Nasuverso perfecto
se podria anclar las particulas por ejemplo a un cigarro cogido de la mano, e intentado pero no consigo poder hacerlo
Donde me puedo documentar mas para hacer cinemáticas? De verdad quisiera invertir en una buena maquina para poder hacer mi propio filme, mi sueño de toda la vida siempre a sido hacer una película
hola, es precisamente el video que buscaba, muy bueno, pero tengo un problema, cuando importo el personaje en t.pose sale bien pero las animaciones se deforman, ¿como puedo hacer para q no deforme?
En el celular podría hacer esos efectos??
como puedo hacer que la cámara se desvanezca a oscuro en un momento determinado y vuelva a modo normal? existe alguna configuracion?
Todo muy bien, ya sé cómo hacer las cinemáticas gracias a ti. Tengo un problema que no sé si solo me pasa a mí, siempre que inicio el editor de unreal vuelven a aparecer los actores que puse en el nivel para la cinemática, y solo desaparecen si abro la secuencia y vuelvo a poner cabezal del editor de secuencias en el fotograma -1 donde está HiddenActorInGame, es un poco molesto, ¿sabes de algo para solucionar esto? Gracias.
Qué resolución es tu monitor? El mío es 4k y el gizmo de las flechas xyz se ve super pequeño :(
Claro, lo entiendo. Mi resolución es 2560x1440. Yo no quise comprarme un monitor 4k porque para apreciarlo realmente necesitas una pantalla muy grande, si no te pasa como a ti, que las cosas se ven muy "pequeñas". Pero para jugar seguro que es una pasada! :)
Hola, ¿esta cinemática se puede exportar como ejecutable para móviles, pc u OculusVR?
y si mi personaje se mueve en la cinematica como hago para controlarlo desde donde termino la cinematica?