Очень полезное видео и доступно объяснено. Жаль, что новые видео на канале не выходят. Надеюсь на возрождение канала. У вас информативная подача материала.
@@gaitavr1992 Добрый день, я как раз делал генерацию меша, но юнити говорит, что индекс вне диапазона IJobParallelFor в буфере чтения/записи. Уже день не могу ничего сделать, переписал код генерации чуть ли не с нуля, не могли бы вы, пожалуйста, сказать из-за чего может быть эта ошибка? Заранее благодарю
job system очень хорошо помогает когда нужно выполнить большое количество вычисленй паралельно и не тормозить при этом основной поток, кау это уже будет использовано в каждом кокреном случае это вопрос к разработчику , в данном ролике отлично заполнине пробелы которые не описаны в документации по юнити, Макс спасибо
Пока что плохо понятно, жду следующего видео ) Тест коллизии как то можно в таком многопотоке сделать? допустим у меня есть пара сотен вершин и надо протестить входят ли они в другие объекты или нет. На вскидку только постепенно проверять их в течении полусекунды например чтобы в одном кадре не было просадок.
@@exregisterqq Только факториал лучше было бы выполнить через асинхронность, чем через многопоточность. А ну и кстати многопоточность в шарпах тоже есть если для вас это критический важно, класс Thread. Ну и плюс Юнити является не потокобезопасным и общаться с ее API надо только из основного потока. Так что ее Джопы это просто костыли, Юнити вообще полна костылей и недоработок, даже удивительно зачем люди в ней так много времени страдают или это уже дело привычки страдать?
@@exregisterqq Кстати Юнити не только не потокобезопасная, но она еще и однопоточная) попробуйте написать функцию с вечным циклом и вызвать ее, в результате у вас Юнити прекратит отвечать и закрываться, а единственный способ ее закрыть будет банально убить программу в диспетчере задач, короче мусорная программка
Хороший урок, но как минимум - слишком быстро печатается код, не успеваешь сразу осознать написанное, приходится стопать видео каждые 30 сек, это неудобно и отталкивает восприятие. Ну и в целом быстрый темп - не лучший подход для уроков программирования, на мой взгляд - следует подавать такого рода информацию спокойно и размеренно, чтобы слушатель успевал вникать, мы никуда не торопимся :)
В Unity 2021.3.7f1 ругается на лог $"factorial of {bridge[0]} is {bridge[1]}" На то что нельзя читать массив, пока в него кто-то пишет You must call JobHandle.Complete() on the job PowJob, before you can read from the Unity.Collections.NativeArray
Ой-ой, на 8-04 картинка съехала(( Если что, то там время жизни такое же, как у главного потока
Спасибо большое за ролик, Максим! Я давно пытался понять смысл NativeArray и разобраться с компонентами DOTS. Очень жду новых уроков по этой теме!
Лучший! спасибо за ролики, и за то что так доступно обьясняешь на хороших примерах!
Максим у тебя невероятно полезные видео. Многопоточность чертовски нужная тема!
Очень полезное видео и доступно объяснено. Жаль, что новые видео на канале не выходят. Надеюсь на возрождение канала. У вас информативная подача материала.
буду стремится к тому, чтобы когда нибуть пригодилось, спасибо
На вскидку применение - генерация меша
@@gaitavr1992 Добрый день, я как раз делал генерацию меша, но юнити говорит, что индекс вне диапазона IJobParallelFor в буфере чтения/записи. Уже день не могу ничего сделать, переписал код генерации чуть ли не с нуля, не могли бы вы, пожалуйста, сказать из-за чего может быть эта ошибка? Заранее благодарю
job system очень хорошо помогает когда нужно выполнить большое количество вычисленй паралельно и не тормозить при этом основной поток, кау это уже будет использовано в каждом кокреном случае это вопрос к разработчику , в данном ролике отлично заполнине пробелы которые не описаны в документации по юнити, Макс спасибо
Чет мозг плавиться) Но автор хорошо обьясняет, теперь я уже не такой темный лес) Спасибо)
Спасибо за информацию. Очень полезно для меня было посмотреть (послушать).
Это потрясающе, спасибо! Максим у вас на канале, я нашел много ответов для своих вопросов!
Наконец то нормальный тип, который знает что говорит, красава бро
Самый лучший и качественный контент по Unity на русском, спасибо!)
Это вам не корутины) Отличный материал и классный канал.
Полезно знать про такое. Спасибо. Местами похоже на работу постгри в параллельных транзакциях.
Классный ролик, благодарю!
Спасибо! Очень полезное видео!)
Спасибо за видео!
Даже не знал, что так можно))
огонь!
7:53 в 19 строчке правильней будет Bridge = tempJobContainer; ?
Спасибо, очень полезно, например для меня, т.к. по-английски слабо понимаю, а туторы на англ. сложно даются)
Я бы все же рекомендовал дотянуть уровень хотя бы до intermediate
Респект
Видео не смотрел, но поинтересуюсь - класс Task для этой задачи не подойдёт?
Ну жоп систему я всю жизнь знал)
Спасибо.
я не любитель подписываться, но на твой канал даже за деньги бы подписался )
Спасибо, приятно)
@@gaitavr1992 я там на почту тебе написал, глянь пожалуйста
..мы будем знакомиться с жоп системой
Хах
почему бы юнити самой не собирать все процессы в джобы?)
Пока что плохо понятно, жду следующего видео )
Тест коллизии как то можно в таком многопотоке сделать? допустим у меня есть пара сотен вершин и надо протестить входят ли они в другие объекты или нет.
На вскидку только постепенно проверять их в течении полусекунды например чтобы в одном кадре не было просадок.
Можно считать входит ли точка в обьем обьекта, вполне реализуемо для job системы
@@gaitavr1992 Ждем урок на эту тему, очень ждем.... Спасибо!
В какой версии Юнити ты работаешь. И какой пакет подключаешь через nuget?
Версия 2019.4.2f1. Дополнительных пакетов не требуется, раньше насколько я помню нужно было доустановить JobSystem
@@gaitavr1992 а когда будет вторая часть?
@@gaitavr1992 я так понимаю что в версии 2020 1 8 она должна быть?
Плюс минус неделя
зачем? если в шарпах существует async await task. Тогда для чего юнити добавило по факту как я понял одно и тоже?
асинхронность != многопоточность
@@exregisterqq Только факториал лучше было бы выполнить через асинхронность, чем через многопоточность. А ну и кстати многопоточность в шарпах тоже есть если для вас это критический важно, класс Thread. Ну и плюс Юнити является не потокобезопасным и общаться с ее API надо только из основного потока. Так что ее Джопы это просто костыли, Юнити вообще полна костылей и недоработок, даже удивительно зачем люди в ней так много времени страдают или это уже дело привычки страдать?
@@exregisterqq Кстати Юнити не только не потокобезопасная, но она еще и однопоточная) попробуйте написать функцию с вечным циклом и вызвать ее, в результате у вас Юнити прекратит отвечать и закрываться, а единственный способ ее закрыть будет банально убить программу в диспетчере задач, короче мусорная программка
Как же мне больно от "скедиль"
А я всегда думал, что жоп система, это когда зимой в машине подогрев сиденья включается.
Вот это уровень, нужно в стендап
@@gaitavr1992 уровень юмора: жоп система
Толи я слишком нуб, то ли все слишком внезапно началось и слабо объяснено, но я нехрена не понял.
жоп система (((:
Оригинальный комментарий
Хороший урок, но как минимум - слишком быстро печатается код, не успеваешь сразу осознать написанное, приходится стопать видео каждые 30 сек, это неудобно и отталкивает восприятие. Ну и в целом быстрый темп - не лучший подход для уроков программирования, на мой взгляд - следует подавать такого рода информацию спокойно и размеренно, чтобы слушатель успевал вникать, мы никуда не торопимся :)
Посмотрите заодно следующий ролик, там чуть помедленнее)
@@gaitavr1992 уже глянул, отличные уроки, благодарю)
Скажу по секрету - в настройках любого видео можно поставить как ускорение, так и замедление воспроизведения ;)
Не скедил, а шедул. Такая тема и уж такие ляпы
Не знаю теперь как мне теперь и жить с такими ляпами)
@rupert зачем хамишь? А вот далеко ли твой вариант от моего, по сравнению с автором?
Это два разных произношение британское и американское в вашем случае
В Unity 2021.3.7f1 ругается на лог $"factorial of {bridge[0]} is {bridge[1]}"
На то что нельзя читать массив, пока в него кто-то пишет
You must call JobHandle.Complete() on the job PowJob, before you can read from the Unity.Collections.NativeArray
Круто! Спасибо!