Не знаю, что пошло не так, однако некоторые демонстрационные части видео TH-cam пожал неимоверно, за что я извиняюсь. Надеюсь, видео окажется полезным! :)
В конце насчёт настроек графики всё верно сказано. Лично моё мнение: в игре должно быть много настроек графики, дабы на абсолютных минималках игра превратилась в мыло, но зато её тянул любой калькулятор...
Полезное видео.Для компа террейн сойдёт.А для мобилки придётся ещё и качество текстур снижать,чтобы приложение не весило пару гигов.В итоге как я не долбился с этим террейном - нашел только один выход.Сделал из него меш и порезал его в блендере)В итоге я добился стабильных 60 фпс на самсунге j7.Жаль конечно эту красоту ненаглядную,но придётся жить без травы)
Лучше поставить отрисовку двухстороннюю для травы. На практике это гораздо приятнее визуально+можно уменьшить плотность, ну и когда стоишь в ней, выглядит реалистичнее ;)
Да, молодец, Pixel error аж на 25 натянул, зато Base Map Dist(Дальность отрисовки полной текстуры кто не в курсе) стоит на 1000, совсем с ума посходили. За Occlusion Culling конечно большой плюс. Это поднимает фпс почти в половину при большой площади.
Когда ставлю меш траву, она начинает исчезать. То есть, есть какое-то внутреннее ограничение на количество полигонов деталей на террейне. Зависимости от разрешения текстур нет. За это вообще отвечает параметр Detal Density, но он у меня на максимум
А вот по поводу шейдеров травы, ты говоришь, что можно сделать её динамичной на террейн, но когда используется трава на террейн, я как понял, он использует какой то свой стандартный шейдер и материал для травы Есть ли способ оживить ее используя средство расстановки травы на террейне? На urp особенно Заранее спасибо
Сайт metanit очень хорош для изучения C#, он не про разработку игр, но все основы там описаны очень хорошо и с примерами. Мне в своё время он помог пополнить знания полезной информацией.
В самой модели есть параметр Cast Shadows. Правда я это не пробовал на террейне, поэтому сказать наверняка, что получится, не могу. Возможно террейн генерирует свои тени от травы, не связанные с этим параметром.
@@insaneone-7220 Перетыкал все настройки, ничего не помогает в террайне. Cast shadows отвечает за взаимодействия с другими объектами не входящие в террайн. Тем не менее один способ нашел: материал для травы выбрал mobile/particles/vertexLitBlended и теперь тень у травы не отображается.
Отличное видео! Приятно смотреть. Всё ясно и понятно! Спасибо большое! Делайте ещё!
Не знаю, что пошло не так, однако некоторые демонстрационные части видео TH-cam пожал неимоверно, за что я извиняюсь.
Надеюсь, видео окажется полезным! :)
Очень хороший контент, рад что на ютубе развиваются такие авторы
Ну что-ж, кажется мы наблюдаем Brackeys на русском
подписываюсь
Как интересно, продолжай в том же духе! Кстати, ты попался мне в рекомендациях. Всё таки, они иногда работают хорошо)
С Occlusion Culling вы мне очень помогли! Рост фпс с 30 до 209!!! Спасибо большое!
Очень полезная инфа, спасибо! лаконично, без растягивания времени, круто)
ооо прекрасная травка Лайк за Очень полезную информацию и Травку!
Вау, я рад что ты появился в рекомендациях) Продолжай курс по оптимизации.
Отличное видео! Сразу заинтересовал заниматься дальше Unity. Краткость сестра таланта продолжай в этом же духе.
Недолго, без воды и четко и понятно мне как новичку. Спасибо тебе большое
В конце насчёт настроек графики всё верно сказано. Лично моё мнение: в игре должно быть много настроек графики, дабы на абсолютных минималках игра превратилась в мыло, но зато её тянул любой калькулятор...
толково, всегда избегал терейнов , теперь можно будет попробовать! Спасибо
Главное не забыть кинуть LOD на травку, так можно и +10 кадров получить.
Чувак, ты просто офигенный. Продолжай в том же духе! Спасибо
СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ , НАКОНЕЦ-ТО НОРМАЛЬНОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ
🤔Спасибо !)
Очень интересно! Спасибо за видео!
Очень круто. Жаль мало подписчиков и просмотров
Спасибо, очень полезный урок!
Полезное видео.Для компа террейн сойдёт.А для мобилки придётся ещё и качество текстур снижать,чтобы приложение не весило пару гигов.В итоге как я не долбился с этим террейном - нашел только один выход.Сделал из него меш и порезал его в блендере)В итоге я добился стабильных 60 фпс на самсунге j7.Жаль конечно эту красоту ненаглядную,но придётся жить без травы)
Траву можно в принципе и вручную проставить на небольших локациях, просто в виде префабов)
@@insaneone-7220 так выходит не сильно красиво)мне так не нравиться)
Очень толково и мне реально помогло, спасибо!
Одобряю такие уроки. Молодца
Спасибо, очень круто все объясняешь)
Лучше поставить отрисовку двухстороннюю для травы. На практике это гораздо приятнее визуально+можно уменьшить плотность, ну и когда стоишь в ней, выглядит реалистичнее ;)
Да, молодец, Pixel error аж на 25 натянул, зато Base Map Dist(Дальность отрисовки полной текстуры кто не в курсе) стоит на 1000, совсем с ума посходили.
За Occlusion Culling конечно большой плюс. Это поднимает фпс почти в половину при большой площади.
Сделай ещё видео по оптимизации коллайдеров, а то некоторые пихают на каждый объект меш коллайдер.
Очень полезно, спасибо!
Полезная тема. Подписка)
Как же вовремя в рекомендации появилось. А на Unity 2017 есть такие настройки?
Да, есть)
Когда ставлю меш траву, она начинает исчезать. То есть, есть какое-то внутреннее ограничение на количество полигонов деталей на террейне. Зависимости от разрешения текстур нет. За это вообще отвечает параметр Detal Density, но он у меня на максимум
Не только Detail Density, но и набор других параметров там же, связанных с Detail. Если увеличить значения, проблема пропадёт
Привет. классное видео. а какие ассеты использованы в примере ?
подскажите как называется такой вид модели? или ссылку на гайд по ее созданию
Спасибо!
Лучший
это хорошо но текстуры где взять?
А вот по поводу шейдеров травы, ты говоришь, что можно сделать её динамичной на террейн, но когда используется трава на террейн, я как понял, он использует какой то свой стандартный шейдер и материал для травы
Есть ли способ оживить ее используя средство расстановки травы на террейне? На urp особенно
Заранее спасибо
ПРИВЕТ. Подскажи плиз, как ты изучал C# может можешь дать какие нить советы или подскажешь как ты его изучал и где?
Сайт metanit очень хорош для изучения C#, он не про разработку игр, но все основы там описаны очень хорошо и с примерами. Мне в своё время он помог пополнить знания полезной информацией.
Не знаю может у меня одного так но 3д трава у меня жрет очень много фпс а 2д биллборды почти ничего не отнимают
Таркову пригодится
Я пытаюсь поднять терейн через "Raise or Lower Terrain" но он поднимается не плавно
Отличное видео! Вопрос: когда загружаешь траву как модель в террайн у нее отображается тень. Как можно отключить эту тень?
В самой модели есть параметр Cast Shadows. Правда я это не пробовал на террейне, поэтому сказать наверняка, что получится, не могу. Возможно террейн генерирует свои тени от травы, не связанные с этим параметром.
@@insaneone-7220 Перетыкал все настройки, ничего не помогает в террайне. Cast shadows отвечает за взаимодействия с другими объектами не входящие в террайн. Тем не менее один способ нашел: материал для травы выбрал mobile/particles/vertexLitBlended и теперь тень у травы не отображается.
А если использовать hdrp? Сильно плохо будет?
Если коротко - да) Рекомендуется только если игра ориентирована минимум на среднюю конфигурацию ПК. Всё что слабее - вряд ли потянет.
@@insaneone-7220 спасибо
У меня на полной заполненности карты около 6-8 к батчей, это много да?
Да, желательно сократить хотя бы до 2к, если платформа ПК.
Кстати.Ты с какого города?
Небольшой город на юге России)
К
а на Godot лишь слабенький плагин для ландшафта. мдя
е
а
и
н
о
т
м
й
р
короче таррэйн еще та фигня котороа много жрет и ни фига не делает
м