Оптимизация игры на Unity, часть 2. Terrain

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 70

  • @кики-з1ч
    @кики-з1ч 4 ปีที่แล้ว +22

    Отличное видео! Приятно смотреть. Всё ясно и понятно! Спасибо большое! Делайте ещё!

  • @insaneone-7220
    @insaneone-7220  4 ปีที่แล้ว +25

    Не знаю, что пошло не так, однако некоторые демонстрационные части видео TH-cam пожал неимоверно, за что я извиняюсь.
    Надеюсь, видео окажется полезным! :)

  • @Ligul
    @Ligul 4 ปีที่แล้ว +11

    Очень хороший контент, рад что на ютубе развиваются такие авторы

  • @Grapeoff
    @Grapeoff 4 ปีที่แล้ว +51

    Ну что-ж, кажется мы наблюдаем Brackeys на русском

  • @jesure
    @jesure 4 ปีที่แล้ว +8

    Как интересно, продолжай в том же духе! Кстати, ты попался мне в рекомендациях. Всё таки, они иногда работают хорошо)

  • @polarcave1762
    @polarcave1762 3 ปีที่แล้ว +5

    С Occlusion Culling вы мне очень помогли! Рост фпс с 30 до 209!!! Спасибо большое!

  • @Андрей-в7и6ь
    @Андрей-в7и6ь 4 ปีที่แล้ว +5

    Очень полезная инфа, спасибо! лаконично, без растягивания времени, круто)

  • @mexanikgames4086
    @mexanikgames4086 4 ปีที่แล้ว +1

    ооо прекрасная травка Лайк за Очень полезную информацию и Травку!

  • @iorin3204
    @iorin3204 4 ปีที่แล้ว +1

    Вау, я рад что ты появился в рекомендациях) Продолжай курс по оптимизации.

  • @rustamgalaktion8338
    @rustamgalaktion8338 4 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео! Сразу заинтересовал заниматься дальше Unity. Краткость сестра таланта продолжай в этом же духе.

  • @ArtyLX
    @ArtyLX ปีที่แล้ว

    Недолго, без воды и четко и понятно мне как новичку. Спасибо тебе большое

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev ปีที่แล้ว +1

    В конце насчёт настроек графики всё верно сказано. Лично моё мнение: в игре должно быть много настроек графики, дабы на абсолютных минималках игра превратилась в мыло, но зато её тянул любой калькулятор...

  • @nevel4068
    @nevel4068 4 ปีที่แล้ว +1

    толково, всегда избегал терейнов , теперь можно будет попробовать! Спасибо

  • @fjas5925
    @fjas5925 ปีที่แล้ว +1

    Главное не забыть кинуть LOD на травку, так можно и +10 кадров получить.

  • @Cuwor
    @Cuwor 4 ปีที่แล้ว +2

    Чувак, ты просто офигенный. Продолжай в том же духе! Спасибо

  • @_skromnik_6202
    @_skromnik_6202 2 ปีที่แล้ว

    СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ , НАКОНЕЦ-ТО НОРМАЛЬНОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ

  • @DigitalSync_io
    @DigitalSync_io ปีที่แล้ว +1

    🤔Спасибо !)

  • @Andrei_Zakharov
    @Andrei_Zakharov 10 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно! Спасибо за видео!

  • @Русскийвоин-я6ж
    @Русскийвоин-я6ж 3 ปีที่แล้ว

    Очень круто. Жаль мало подписчиков и просмотров

  • @flashbackmovie8792
    @flashbackmovie8792 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень полезный урок!

  • @ОлексійВискворкін
    @ОлексійВискворкін 4 ปีที่แล้ว

    Полезное видео.Для компа террейн сойдёт.А для мобилки придётся ещё и качество текстур снижать,чтобы приложение не весило пару гигов.В итоге как я не долбился с этим террейном - нашел только один выход.Сделал из него меш и порезал его в блендере)В итоге я добился стабильных 60 фпс на самсунге j7.Жаль конечно эту красоту ненаглядную,но придётся жить без травы)

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  4 ปีที่แล้ว

      Траву можно в принципе и вручную проставить на небольших локациях, просто в виде префабов)

    • @ОлексійВискворкін
      @ОлексійВискворкін 4 ปีที่แล้ว

      @@insaneone-7220 так выходит не сильно красиво)мне так не нравиться)

  • @p_PREDATOR_q
    @p_PREDATOR_q 4 ปีที่แล้ว

    Очень толково и мне реально помогло, спасибо!

  • @WoolfStyle
    @WoolfStyle 4 ปีที่แล้ว

    Одобряю такие уроки. Молодца

  • @qwerty6vov
    @qwerty6vov 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень круто все объясняешь)

  • @westparezal
    @westparezal ปีที่แล้ว

    Лучше поставить отрисовку двухстороннюю для травы. На практике это гораздо приятнее визуально+можно уменьшить плотность, ну и когда стоишь в ней, выглядит реалистичнее ;)

  • @ВолодимирКолягін
    @ВолодимирКолягін 3 ปีที่แล้ว +1

    Да, молодец, Pixel error аж на 25 натянул, зато Base Map Dist(Дальность отрисовки полной текстуры кто не в курсе) стоит на 1000, совсем с ума посходили.
    За Occlusion Culling конечно большой плюс. Это поднимает фпс почти в половину при большой площади.

  • @ЕвгенийНеваш
    @ЕвгенийНеваш 4 ปีที่แล้ว +2

    Сделай ещё видео по оптимизации коллайдеров, а то некоторые пихают на каждый объект меш коллайдер.

  • @movax6994
    @movax6994 4 ปีที่แล้ว

    Очень полезно, спасибо!

  • @AlexStraga
    @AlexStraga 4 ปีที่แล้ว

    Полезная тема. Подписка)

  • @Wise_Cat
    @Wise_Cat 4 ปีที่แล้ว +1

    Как же вовремя в рекомендации появилось. А на Unity 2017 есть такие настройки?

  • @ДанилаОрлов-э3б
    @ДанилаОрлов-э3б 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда ставлю меш траву, она начинает исчезать. То есть, есть какое-то внутреннее ограничение на количество полигонов деталей на террейне. Зависимости от разрешения текстур нет. За это вообще отвечает параметр Detal Density, но он у меня на максимум

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  4 ปีที่แล้ว

      Не только Detail Density, но и набор других параметров там же, связанных с Detail. Если увеличить значения, проблема пропадёт

  • @IvanTrafimovich
    @IvanTrafimovich 2 ปีที่แล้ว

    Привет. классное видео. а какие ассеты использованы в примере ?

  • @shotkill4932
    @shotkill4932 2 ปีที่แล้ว

    подскажите как называется такой вид модели? или ссылку на гайд по ее созданию

  • @mr.dandomi
    @mr.dandomi 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @joblab1967
    @joblab1967 ปีที่แล้ว

    Лучший

  • @hidusa
    @hidusa 2 ปีที่แล้ว

    это хорошо но текстуры где взять?

  • @qwerty6vov
    @qwerty6vov 3 ปีที่แล้ว

    А вот по поводу шейдеров травы, ты говоришь, что можно сделать её динамичной на террейн, но когда используется трава на террейн, я как понял, он использует какой то свой стандартный шейдер и материал для травы
    Есть ли способ оживить ее используя средство расстановки травы на террейне? На urp особенно
    Заранее спасибо

  • @НиколаевИванСергеевич
    @НиколаевИванСергеевич 4 ปีที่แล้ว

    ПРИВЕТ. Подскажи плиз, как ты изучал C# может можешь дать какие нить советы или подскажешь как ты его изучал и где?

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  4 ปีที่แล้ว +1

      Сайт metanit очень хорош для изучения C#, он не про разработку игр, но все основы там описаны очень хорошо и с примерами. Мне в своё время он помог пополнить знания полезной информацией.

  • @rezenkron
    @rezenkron 2 ปีที่แล้ว

    Не знаю может у меня одного так но 3д трава у меня жрет очень много фпс а 2д биллборды почти ничего не отнимают

  • @matveytupoboss
    @matveytupoboss 2 ปีที่แล้ว

    Таркову пригодится

  • @eiztrips1818
    @eiztrips1818 2 ปีที่แล้ว

    Я пытаюсь поднять терейн через "Raise or Lower Terrain" но он поднимается не плавно

  • @vitalks7300
    @vitalks7300 4 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Вопрос: когда загружаешь траву как модель в террайн у нее отображается тень. Как можно отключить эту тень?

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  4 ปีที่แล้ว

      В самой модели есть параметр Cast Shadows. Правда я это не пробовал на террейне, поэтому сказать наверняка, что получится, не могу. Возможно террейн генерирует свои тени от травы, не связанные с этим параметром.

    • @vitalks7300
      @vitalks7300 4 ปีที่แล้ว

      @@insaneone-7220 Перетыкал все настройки, ничего не помогает в террайне. Cast shadows отвечает за взаимодействия с другими объектами не входящие в террайн. Тем не менее один способ нашел: материал для травы выбрал mobile/particles/vertexLitBlended и теперь тень у травы не отображается.

  • @ritoon2223
    @ritoon2223 5 หลายเดือนก่อน

    А если использовать hdrp? Сильно плохо будет?

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  5 หลายเดือนก่อน +1

      Если коротко - да) Рекомендуется только если игра ориентирована минимум на среднюю конфигурацию ПК. Всё что слабее - вряд ли потянет.

    • @ritoon2223
      @ritoon2223 5 หลายเดือนก่อน

      @@insaneone-7220 спасибо

  • @nezajac
    @nezajac 4 ปีที่แล้ว

    У меня на полной заполненности карты около 6-8 к батчей, это много да?

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  4 ปีที่แล้ว

      Да, желательно сократить хотя бы до 2к, если платформа ПК.

  • @ОлексійВискворкін
    @ОлексійВискворкін 4 ปีที่แล้ว

    Кстати.Ты с какого города?

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  4 ปีที่แล้ว

      Небольшой город на юге России)

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    К

  • @SULTANVIDEOGAMES
    @SULTANVIDEOGAMES 2 ปีที่แล้ว

    а на Godot лишь слабенький плагин для ландшафта. мдя

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    е

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    а

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    и

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    н

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    о

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    т

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    м

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    й

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    р

  • @ДмитрийАнтипанов-п8т
    @ДмитрийАнтипанов-п8т 5 หลายเดือนก่อน

    короче таррэйн еще та фигня котороа много жрет и ни фига не делает

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 ปีที่แล้ว +1

    м