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00:33 - 第10位 イーリス・スカイア01:03 - 第9位 踊り子・テトラ01:37 - 第8位 インペリアルガード・ユノー02:41 - 第7位 格闘家・ベイダー04:26 - 第6位 帝国鍛冶職人・アンドヴァリ05:25 - 第5位 イーストガード・ソウジ06:37 - 第4位 忍者・フヨウ07:55 - 第3位 陰陽師・ドウマン09:28 - 第3位 サラマンダー・アウ09:56 - 第2位 軍師・コウメイ11:16 - 第1位 インペリアルガード・ハンニバル
概ね同意ですとくに1位のハンニバルこの人は別格
ほんと彼は必ずメンバーに加入させたい逸材ですよね😄
他のチャンネルでは術が強いということで術師上位が多かったけどこっちでは物理メインですね
@@でっていう-r3t 術はクリムゾンフレアが強いのですが、冥術と併用できないので、それがネックですね😀魔法盾でシャドウサーバントが消えない状況がアプデで変更された為、冥術の価値が下がり、多少、評価が変わったかもしれませんね😊
武装商船団のティルピッツ、忍者フヨウ、帝国重装兵のヘッジホッグ、軍師コウメイ、インペリアルガードのハンニバル、ディアナorルナ、モールのラト、ホーリーオーダーのソフィア、イーリスのナディールが私の場合の最終皇帝時のベンチメンバーかな。
@@イガクブケイビシツ 良いですね😄こういったこだわりを持つとゲームがより楽しくなりますよね😃
インペリアルガード♀️には、ユノーではなく、ディアナを推します!腕力はユノーより1低いですが、体力がディアナの方が1優れています。ついでにLPは5も高いです。タンク役として使うなら、より堅いディアナがオススメです😀
ロマンシングだとけっこうLPの多さ大事になってきますもんね☺推しキャラ大事ですよね😃
アビリティのクリティカルはヨーヨーなどの多段攻技だと単発技より発生率上がるのでハンニバルとは相性が良いですよね。行動後にガーダーも使えるので高難度でも優秀なハンニバル卿。
たしかにクリティカルと多段ヒットは相性良いんじゃないかと思いました😃ほんとハンニバルの猛者感ヤバいです😁
キャット一筋なので、シティシーフ女の上位互換みたいな性能してる踊り子は嫌いですwアビでもステでも負けてるとか…このゲームの唯一の欠点です!せめて器用さくらいはシティシーフ女に譲ってくださいなあとアプデで固有アビリティ追加お願いします。抜け目ない子ネコ中盤辺りから空気すぎる…
大事な愛着ですよね☺一応、シティシーフは冥術が得意という話もあるようなので、そのあたりの活用方針が有り得るかもしれないですねー☺
まあ抜け目ない子猫は稼ぎ様のアビだからね。
@@むむむ-o5q アビは百歩譲って許すとしてステータスひどい。踊り子の下位互換すぎて…
原作だと最強キャラランキングは大体みんな一緒でしたが、今作はアビリティとの兼ね合いやキャラの運用方法の違いで結構順位が変わるから面白いですね。私は高難易度だと被ダメが大きくLPが減りやすい事、ターン中に喰らったダメージを最後にレストレーションで回復する時に回復術の心得と回復限界突破で次ターンに最大HP以上で戦えるメリットを重視して、術士はホーリーオーダー女のソフィアが一番ですね、まあこれは術士を攻撃・守備のどちらで使うかによって分かれそうですが。
@@capsawa63 確かにキャラの強さにアビリティの組み合わせが大きく影響するというところが面白いところですね😄確かに、術士は素早さ最速組と逆に遅いタイプが居て、ソフィアやライブラあたりはそこにうってつけですよね😃方針ごとに適任者が居て、おもしろいです😄
格闘家に武器持たせるのは盲点だったw
これほんと面白いですよね😄
テトラ強いんだけど、アビリティのキャッシュバックがそれ以上に強いから外して他のキャラにキャッシュバック付けての運用も多かったなぁwここに入らないキャラでも高難易度のヒーラーでソフィア、冥神の恩寵を外付け運用するならキャットやファティマは有能な気はしてます(ノーマッドは地味な印象あるけどファティマは隠れた冥術使いで有能なんですよねwそれ比べてノーマッド男ぇ…
たしかに、使いたいキャラとアビリティの取り合いになる場面はありますよね😃今回、あえて個人的な観点での10人に絞りましたが、たしかに他にも有用なキャラたくさん居ますもんね☺実は冥術が得意というキャラも面白いと思います😄
インペ男は見た目が重装歩兵のコピペロスみたいなのが残念ですね😅両方とも優秀なのになー
たしかに、タンクに向いているというのはありながらも、ちょい似た雰囲気ありますよね😂
踊り子だとダニオちゃんもかなり強いね今回すけべな子ほど強いのでどうしてもパーティがエロい陣容になってしまう
気付いたら女だらけのパーティになってますもんね🤭
自分はタンク役兼火力に素早さ遅いキャラをあえて使ってます どうしても両手武器使いたいので最後に行動するようにしてます
それが良さそうなんですよね😃最初のターンは行動するまで盾が発動するようなので、特に探索では足遅い方が理に適うと思います☺
うちのハンニバルはアリに食い破られました…
ほんとあの場面ですよね🥲自分もうっかりユノーが食い破られてやり直しました😅
陰陽師→冥属性吸収アビを他のキャラに付けたい踊り子→キャッシュバックを他のキャラに付けたい踊り子が致命的かな・・・ロマンシング後半だと小剣ではキャッシュバック連携2倍ときどき消費無し付けた連携の軸キャラには不向きだし
状況によってはそのとおりだと思いますね☺パズルのように組み合わせを考えるのが面白いですよね😃
あくまで難易度ロマンシング視点として↓今作はハンニバルは微妙かなぁ、遅い(順番を最後尾固定できる)アタッカーとしては優秀だけどアビがそんな優秀でもないからそれならベイダー使うかなぁっていう感じ。後忍者のウィークヒッターデフォ持ちが強すぎて、アタッカーの第一選択は忍者に取られてる気はする。イーリスに関してはどこを考えて編成するかによるけど、ドレッドクイーン戦を考えるなら採用理由は「グランドスラムとつむじ風の見切りをつけなくてもいいタンク」になるんで、素早さとLPの高さを両立させるナディールの方がスカイアより優秀今作は魔法ダメージに理力による減衰がないから魔力面でもスカイアと1しか変わらんので、スカイアに拘る理由があまりないうちの最終PTは1回目ナディール、フヨウ、アンドヴァリ、コウメイ、2回目はコウメイ→ベイダー、3回目はベイダー→ダニオだった(同セーブデータで複数回チャレンジしてるので全部冥ルート)
たしかに、試してて思ったんですけども魔力の1くらいの差ってほとんど火力としては感じられないんですよね☺ 装備で魔力を上げると更に差が薄まるのでなおさら😀素早さはわずかでも行動順等で差を感じやすいですもんね☺
腕力2の差はベイダーのアビリティじゃ埋まらないからハンニバルでいいと感じるけどなぁクリティカルも普通に強いし
ん?魔法レベルのMAXは90とおもってたけど100?
マスターレベルは武器も術も90が最大だと思いますが、キャラの成長に伴うスキルレベルは武器も術も100が最大です😀
@@ILOILO_Games なるほど。ありがとうございます
ソウジは付けててもライフスティールで死ぬから七英雄には使えない、、
そうなんですね!不老不死の例外がそこにあるんですねー😅
ライフスティール対策(デスレイン含めて)があればランクは上がってたかもしれない>ソウジ
デスレインだけなら炎の壁で防げるので裏ダンジョンはソウジ使える気がします
器用貧乏と言われようが私は海女は加入後は最終皇帝登場までずっと皇帝にして、ラストメンバーにも入れてますね。ただ、リマスター版での苦い経験から絶対に謀殺しないと決めているのでラスト海女が2周連続でオリヴィアになりましたが。今回紹介されたメンバーのなかでコウメイ、ハンニバル、ドウマンはラストメンバーに入れたほうだったりしますね(ハンニバルは1周目、ドウマンは2周目、コウメイは1、2周目)。
たしかに、自分なりのこだわり持つことでよりゲームを楽しめるというのはありますよね😃海女は一周目に仲間にできたんですけども、二周目に仲間にできない結果となってしまいました😂
ソフィアが入ってなくて涙目
実はソフィアやライブラはギリギリのところだったんですよね🥲 結果として脳筋メンバーが多くなったのですが、術士ではソフィアやライブラが入ってくると思います☺
最遅行動で回復魔法使い役としておくなら最適解まであるよ、ソフィア。特に冥術ルートでは物理最強、魔法はサブになるから、フォロー程度のクリムゾンフレア持たせて回復上限突破とか持たせておけばめっちゃ便利。ただ最遅行動確定だから壁系スキル役としては使いづらいのは欠点やね
ソウジはミミックのライフスティールで落ちるから止めとけ
00:33 - 第10位 イーリス・スカイア
01:03 - 第9位 踊り子・テトラ
01:37 - 第8位 インペリアルガード・ユノー
02:41 - 第7位 格闘家・ベイダー
04:26 - 第6位 帝国鍛冶職人・アンドヴァリ
05:25 - 第5位 イーストガード・ソウジ
06:37 - 第4位 忍者・フヨウ
07:55 - 第3位 陰陽師・ドウマン
09:28 - 第3位 サラマンダー・アウ
09:56 - 第2位 軍師・コウメイ
11:16 - 第1位 インペリアルガード・ハンニバル
概ね同意です
とくに1位のハンニバル
この人は別格
ほんと彼は必ずメンバーに加入させたい逸材ですよね😄
他のチャンネルでは術が強いということで術師上位が多かったけどこっちでは物理メインですね
@@でっていう-r3t 術はクリムゾンフレアが強いのですが、冥術と併用できないので、それがネックですね😀
魔法盾でシャドウサーバントが消えない状況がアプデで変更された為、冥術の価値が下がり、多少、評価が変わったかもしれませんね😊
武装商船団のティルピッツ、忍者フヨウ、帝国重装兵のヘッジホッグ、軍師コウメイ、インペリアルガードのハンニバル、ディアナorルナ、モールのラト、ホーリーオーダーのソフィア、イーリスのナディールが私の場合の最終皇帝時のベンチメンバーかな。
@@イガクブケイビシツ 良いですね😄こういったこだわりを持つとゲームがより楽しくなりますよね😃
インペリアルガード♀️には、ユノーではなく、ディアナを推します!
腕力はユノーより1低いですが、体力がディアナの方が1優れています。ついでにLPは5も高いです。
タンク役として使うなら、より堅いディアナがオススメです😀
ロマンシングだとけっこうLPの多さ大事になってきますもんね☺
推しキャラ大事ですよね😃
アビリティのクリティカルはヨーヨーなどの多段攻技だと単発技より発生率上がるのでハンニバルとは相性が良いですよね。行動後にガーダーも使えるので高難度でも優秀なハンニバル卿。
たしかにクリティカルと多段ヒットは相性良いんじゃないかと思いました😃
ほんとハンニバルの猛者感ヤバいです😁
キャット一筋なので、
シティシーフ女の上位互換みたいな性能してる踊り子は嫌いですw
アビでもステでも負けてるとか…このゲームの唯一の欠点です!
せめて器用さくらいはシティシーフ女に譲ってくださいな
あとアプデで固有アビリティ追加お願いします。
抜け目ない子ネコ中盤辺りから空気すぎる…
大事な愛着ですよね☺一応、シティシーフは冥術が得意という話もあるようなので、そのあたりの活用方針が有り得るかもしれないですねー☺
まあ抜け目ない子猫は稼ぎ様のアビだからね。
@@むむむ-o5q
アビは百歩譲って許すとして
ステータスひどい。踊り子の下位互換すぎて…
原作だと最強キャラランキングは大体みんな一緒でしたが、今作はアビリティとの兼ね合いやキャラの運用方法の違いで結構順位が変わるから面白いですね。
私は高難易度だと被ダメが大きくLPが減りやすい事、ターン中に喰らったダメージを最後にレストレーションで回復する時に回復術の心得と回復限界突破で次ターンに最大HP以上で戦えるメリットを重視して、術士はホーリーオーダー女のソフィアが一番ですね、まあこれは術士を攻撃・守備のどちらで使うかによって分かれそうですが。
@@capsawa63 確かにキャラの強さにアビリティの組み合わせが大きく影響するというところが面白いところですね😄
確かに、術士は素早さ最速組と逆に遅いタイプが居て、ソフィアやライブラあたりはそこにうってつけですよね😃方針ごとに適任者が居て、おもしろいです😄
格闘家に武器持たせるのは盲点だったw
これほんと面白いですよね😄
テトラ強いんだけど、アビリティのキャッシュバックがそれ以上に強いから外して他のキャラにキャッシュバック付けての運用も多かったなぁw
ここに入らないキャラでも高難易度のヒーラーでソフィア、冥神の恩寵を外付け運用するならキャットやファティマは有能な気はしてます(ノーマッドは地味な印象あるけどファティマは隠れた冥術使いで有能なんですよねwそれ比べてノーマッド男ぇ…
たしかに、使いたいキャラとアビリティの取り合いになる場面はありますよね😃
今回、あえて個人的な観点での10人に絞りましたが、たしかに他にも有用なキャラたくさん居ますもんね☺
実は冥術が得意というキャラも面白いと思います😄
インペ男は見た目が重装歩兵のコピペロスみたいなのが残念ですね😅両方とも優秀なのになー
たしかに、タンクに向いているというのはありながらも、ちょい似た雰囲気ありますよね😂
踊り子だとダニオちゃんもかなり強いね
今回すけべな子ほど強いのでどうしてもパーティがエロい陣容になってしまう
気付いたら女だらけのパーティになってますもんね🤭
自分はタンク役兼火力に素早さ遅いキャラをあえて使ってます どうしても両手武器使いたいので最後に行動するようにしてます
それが良さそうなんですよね😃最初のターンは行動するまで盾が発動するようなので、特に探索では足遅い方が理に適うと思います☺
うちのハンニバルはアリに食い破られました…
ほんとあの場面ですよね🥲
自分もうっかりユノーが食い破られてやり直しました😅
陰陽師→冥属性吸収アビを他のキャラに付けたい
踊り子→キャッシュバックを他のキャラに付けたい
踊り子が致命的かな・・・ロマンシング後半だと小剣ではキャッシュバック連携2倍ときどき消費無し付けた連携の軸キャラには不向きだし
状況によってはそのとおりだと思いますね☺
パズルのように組み合わせを考えるのが面白いですよね😃
あくまで難易度ロマンシング視点として↓
今作はハンニバルは微妙かなぁ、遅い(順番を最後尾固定できる)アタッカーとしては優秀だけど
アビがそんな優秀でもないからそれならベイダー使うかなぁっていう感じ。
後忍者のウィークヒッターデフォ持ちが強すぎて、アタッカーの第一選択は忍者に取られてる気はする。
イーリスに関してはどこを考えて編成するかによるけど、ドレッドクイーン戦を考えるなら採用理由は
「グランドスラムとつむじ風の見切りをつけなくてもいいタンク」になるんで、素早さとLPの高さを両立させるナディールの方がスカイアより優秀
今作は魔法ダメージに理力による減衰がないから魔力面でもスカイアと1しか変わらんので、スカイアに拘る理由があまりない
うちの最終PTは1回目ナディール、フヨウ、アンドヴァリ、コウメイ、2回目はコウメイ→ベイダー、3回目はベイダー→ダニオだった(同セーブデータで複数回チャレンジしてるので全部冥ルート)
たしかに、試してて思ったんですけども魔力の1くらいの差ってほとんど火力としては感じられないんですよね☺ 装備で魔力を上げると更に差が薄まるのでなおさら😀
素早さはわずかでも行動順等で差を感じやすいですもんね☺
腕力2の差はベイダーのアビリティじゃ埋まらないから
ハンニバルでいいと感じるけどなぁ
クリティカルも普通に強いし
ん?魔法レベルのMAXは90とおもってたけど100?
マスターレベルは武器も術も90が最大だと思いますが、キャラの成長に伴うスキルレベルは武器も術も100が最大です😀
@@ILOILO_Games なるほど。ありがとうございます
ソウジは付けててもライフスティールで死ぬから七英雄には使えない、、
そうなんですね!
不老不死の例外がそこにあるんですねー😅
ライフスティール対策(デスレイン含めて)があればランクは上がってたかもしれない>ソウジ
デスレインだけなら炎の壁で防げるので裏ダンジョンはソウジ使える気がします
器用貧乏と言われようが私は海女は加入後は最終皇帝登場までずっと皇帝にして、ラストメンバーにも入れてますね。
ただ、リマスター版での苦い経験から絶対に謀殺しないと決めているのでラスト海女が2周連続でオリヴィアになりましたが。
今回紹介されたメンバーのなかでコウメイ、ハンニバル、ドウマンはラストメンバーに入れたほうだったりしますね(ハンニバルは1周目、ドウマンは2周目、コウメイは1、2周目)。
たしかに、自分なりのこだわり持つことでよりゲームを楽しめるというのはありますよね😃
海女は一周目に仲間にできたんですけども、二周目に仲間にできない結果となってしまいました😂
ソフィアが入ってなくて涙目
実はソフィアやライブラはギリギリのところだったんですよね🥲 結果として脳筋メンバーが多くなったのですが、術士ではソフィアやライブラが入ってくると思います☺
最遅行動で回復魔法使い役としておくなら最適解まであるよ、ソフィア。
特に冥術ルートでは物理最強、魔法はサブになるから、フォロー程度のクリムゾンフレア持たせて
回復上限突破とか持たせておけばめっちゃ便利。ただ最遅行動確定だから壁系スキル役としては使いづらいのは欠点やね
ソウジはミミックのライフスティールで落ちるから止めとけ