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ヤハウェ宇宙の何が嫌がって何も無い事がね…きついんよ……なんだあの広いうえに虚無は…
確かに虚無だったけど強い装備品あったりメタトロンの群れで笑ったり結構楽しかった
鬼畜ゲーとして名高い、ファミコン版のデジタル・デビル・ストーリー女神転生の炎の腐海って知ってる?😊
オクムラ・パレスはギリメカラの宣戦布告で激怒になったジョーカーが物理反射でそこまでやってきて初めて死んだ
初見オクムラパレスの難易度は永劫に語り継がれると思う…w
オクムラパレスは前後のパレス2つがそこまで苦じゃなかったから余計にしんどかった
虚ろの森はギミックが珍しいからすごく斬新で楽しかったな。弱いシャドウを残してMP溜まるまで防御するのが楽しかった
ヨシツネのせいでヌルゲーになったのは内緒
PQのお化け屋敷は追いかけてくる人形を光で挟んで閉じ込めるのが分からなくて詰んで攻略サイトに頼りました。
怠惰界全然記憶にないけどこんなのやってたのか・・・今なら発狂しそう
私も防空壕グルグル回って目が回ってしまったのよ
放課後悪霊クラブ、人形からゴリ押しで逃げてたら前方からあかちゃん落ちてきて挟まれ絶望した思い出
虚ろの森、ついさっきクリアしました!「SPがヤベェ!!」ってめっちゃ思ってましたwアイテム欄あんなに開いたの初めてでした🥺
PQ放課後悪霊クラブは他の不思議の国のアナタ、ごーこん喫茶、稲羽郷土展が結構笑いを誘うダンジョンだったから温度差エグくてヒンッ(⚲□⚲)てなってた記憶があります…
PQは意外と謎解きが難しかった放課後悪霊クラブ怖くてすぐごーこんきっさに逃げてた笑
異聞録のアヴィデア界が苦痛なのはすごく共感あるなー異聞録は他にも鬼畜ダンジョンがあってデヴァ・ユガ:イベントで強制突入+クリアまで脱出不可、回復とセーブ施設からなぜかベルベットルームだけ遠くにある(PSP版は改善されてます)、更にここのボスだけ確率ドロップ品があるタナトスの塔:ダンジョン内で仲間が倒れるとその仲間のペルソナ封印、特定の箇所まで戻らないと再使用可能にならない上イベントで最低1回はそこまで戻らなければなならない氷の城5〜8F:異聞録の全ダンジョンの中で最も「階段」が多くあり、マップを見ても繋がりが理解しづらい(横ではなく縦に地形を把握しないといけない)と、レトロゲー特有の鬼ギミックが満載です、そこも含めて異聞録は大好きですが…
ツイッターもやってるからよろしくね!→twitter.com/@mecchiatlus
お化け屋敷謎解きめんどすぎてFOE3体くらいレベル上げて倒したわなのに炎の腐食とかで簡単に全員ダウンしてやり直しだからキツかった
マルキパレスの色で橋かけていくとこ
デビルサマナー…横浜中華街…うっ頭が…!
アヴィディア界1位だと思って見て7位でビビりました
ペルソナQの放課後悪霊クラブやっていた当時 周りは怖かったけど レベル上げしまくったせいで邪魔な呪い人形をガンガン潰して進んでいた思い出
虚ろの森は、初回「エンカウントを避けて逃げ回る」作戦、2周目以降「吸魔でMPをMAXにして戦闘を終える」作戦で乗り切ったが、もっといいやり方があるのだろうか?途中で拾える装備は仲間の弱点をカバーできるので、森から出ても残ってほしかったが、まあ仕方ない。
キツネに回復してもらうという手もある。戦いは金だよ番長!
鬼畜ダンジョン思い出してキーってなってたら最後あだっちーのダンス動画でストレス解消されましたありがとう
奥村パレスは部長のところがめっちゃむずかしかった、、、サイコボム+バトンタッチ+デバフ途中、空腹か怯んだりしたらバトントッチできんで終わる2ターンで終わらな爆発しやがる。
部長はむしろ、自爆してくれた方が助かる。威力はそんなに高くないし。
怖いダンジョン………P4Gで直斗が「忘れ物」を語るあのダンジョンですかねぇ…
オクムラパレスは頑張れば行けるんだけど周回プレイするならギミックがめんどくさくて嫌だな...
プレイした事あるのこの中だとP5とメガテン5、PQだけどど、基本攻略みちゃうからそこまで苦戦しなかったな…パレスもレベル上げすぎてしまったし…PQは敵強いし攻略見てもよく分からないしで結局クリア出来てない…
ペルソナQお化け屋敷ダンジョン怖すぎて無理です〜💦
アヴィディア界は走破してようやくラスボスまで辿り着いて、戦闘中に熱暴走とか、ネコにリセット押されたとかそんな悲劇があったと聞いてます………
オクムラパレスはまじで春に助けられた思い出…
初代ペルソナの『タナトスの塔』雪の女王編でのみ出現するダンジョン普通にヒュプノス→ネメシス→タナトスの順に攻略していけばそこまでの凶悪さは無いが(話の通じないLv44悪霊クチサケがいる時点で十分厳しいが)、このシナリオ『最強封神具(最強ペルソナ召喚)』との交換に使うアンブロシアが等の攻略順で決まる、5つ欲しければタナトス→ヒュプノス→ネメシスもしくはタナトス→ネメシス→ヒュプノスしかない(最初にタナトスの塔を攻略しなければならない)これは、雪の女王編が始まる前にLv20以上ないとほぼ詰みである事を示す(あやせとゆきののペルソナ発現イベントで1Lv必ず上昇するので、雪の女王のメンバーが揃った時点でLv21になる)コレで、Lv21の夜魔リリムを降魔できるとりあえずこれで魔法による即死はなくなる(ヤクシニーに殴られたり、ハマオンされると一撃死だけど)それでもレベル21そこそこでLv44クチサケが集団で徘徊してる塔をノーセーブで踏破しないとならないという無理ゲーなわけですがセベク編ラストダンジョンよりも雪の女王のタナトスの塔(最初に攻略)の無理ゲー振りがトラウマです駄糞と比較すれば可愛いもんですが真・女神転生異聞録PERSONAはクリアーできた、駄糞は序盤で投げた!
悪霊クラブで数年止まってますwそろそろクリアしたいですw
虚ろの森めっちゃめんどくさかったです!😱
オクムラパレスは宇宙エリアの謎解きは面倒だったな。ただボスは強いというより部長がタフ過ぎて厄介なだけ。仲間は念動属性アイテム使ってのバトンタッチとコンセントレイトメギドラやマハサイダインで楽勝。
月齢一周の仕様だったんだねなかなか進まないから暇でレベリング楽しんでたな〜
初見なのにここクリアした僕はメンタル強いのかw
悪霊クラブ怖すぎて片っ端からFOE潰しながら進んだ思い出
最後の饅頭が揺れてるときにかかっているBGMなんですか?
甘茶の音楽工房さんの「ファミポップⅣ」かと。
@@Senretu ありがとうございます!
放課後悪霊クラブの後半に出てくる追跡型のお人形さんの物理2種弱点を見てゴリ押しで潰したのは俺以外にもいるはず
YHVHの宇宙は、それまでメガテン4fくっそハマってたのに途中で折れてやめちゃったぐらい虚無。
虚ろの森は山ほどSP回復アイテム入手できるから何も困らんでしょ
魔王城に投票したのですが、ランキング見てると色々なベクトルのしんどさがあるんだなあ…と虚無顔になりましたw終わった後に「アレしんどかったよねー!」と笑い話にできるのがアトラス作品の良さでもありますね〜
サムネのジョーカー可愛い(*´∀`*)
メガテンV初見でやった時に魔王城時間は結構かかったし、苦戦したけど同じ場所で2時間以上沼るみたいな事はなかったから普通に楽しかった認識やったのもあって修正が入ったの知った時めちゃくちゃビックリした
初見時は楽しかったけど…周回するとなるとキツかったからまぁ言い修正ではあるようなきがします
周回時は初回と同じ時間加算してスキップか、普通に走るか選べるといいかもですね
オクムラパレスのギミック難しい上にボス戦の部長たちが強すぎたけど、シャドウオクムラ単体は全く大したことなくて拍子抜けだった、せめて主なんだから強くあってほしかった…
そもそもあの社長は部下をこき使って、自分は何もしないってやつなので、あれはあれで間違ってないと思う
オクムラパレスのハッチギミックだけは、何周してもよく分かってないのでフィーリングで何とかしてるのは内緒だ!
うp主(うぷしゅ)って言ってるの好き
虚ろの森は無駄な道行きたくなくて宝箱全無視してたらボスの戦闘で詰む🥲
あーあった怠惰界!「自分の意志では進めない」というあの苦行!個人的にはYHVHの宇宙よりもアヴィデア界の方が閉塞感があるのと全体が広い感じがしてましたが、どうなのかな。
ペルソナ5のラストダンジョンでミカエルだったかの取り巻きにディアラハン三回くらいされた時は発狂しかけた
放課後悪霊倶楽部は探索中 前を向いて歩けなくなる程トラウマな記憶が・・・
デビルサマナーの中華街もSJのエリダヌスも楽しくワープしてたけどYHVHの宇宙だけは心折れて攻略サイト見ちゃった、、、
マップ作成した有志の方…お疲れ様でした…
ソウルハッカーズ2久々に面倒くさいなと思ったけどこうやって昔のを振り返るとまあ…そういえばそう…と思いました。
奥村パレスはハードでプレイしてたのにボスが強すぎて唯一難易度下げたダンジョン
怠惰界は良い稼ぎポイントでもあったがデヴァ・ユガは無理PSP版でクリアしました
放課後悪霊倶楽部は何度ギブアップしたことか……まあ何回もやってたらなれたけれども……
オクムラパレス、初見では「今までパレスキツくなかったから大丈夫でしょ…」って甘く見ていたらボス戦で詰んだ思い出が……😫おかげで約10時間が水の泡になってしまった…。バトンタッチの大切さが身に沁みたよ…😇
無印をやり込んでいたから5Rは余裕ぶっこいていたんだけどボスで詰みましたね。レベル2程上げて再戦したら問題なかったですけど
怠惰な者が墜ちる地獄と思えばある意味リアルな体験ではあるw
虚の森はまじでめんどくさかった
オクムラパレスはダンジョンは難しかったしボスはクソすぎたしクリアした時も最後の方は制限時間僅かで焦りまくったストレスでしばらく胃が痛かった…あとはP5Sの京都ジェイルもめんどくさかったな〜P5Sは2周したけど2周とも京都ジェイルの攻略に苦戦して大阪編に突入する頃にはプレイするモチベーションがだだ下がりだったわ
シンボルエンカウントを片っ端からバトルしていきたい性分なのでオクムラ・パレスは正解じゃない敵にケンカ売る作業が大変でした……宇宙に放り出されるパズルは結構好きだったボス戦はリトライでなんとか…
マガツ稲葉市の足立の試練(敵と戦わず目的地まで行く)ってやつで苦戦したなぁ
個人的にメガテン4のラージマップがきつかった東京に住んでて、配置わかっててもわからなくなるしかも、ラージマップは一番良く見るわけで…4fで地名表示されるようになってすごくよかったヤハウェの宇宙は仲魔にできないのが虚無感マシマシの理由かと思う
でもアトラスゲーはそれが良いんだな
何故に足立😂
真4Fのラスダンのコメントとの虚無繋がりでしょうか?
オクムラパレスはなぁ…結構早めに瞬殺解放してたからレベル上げが捗って適正レベルの10ぐらい上で挑んだからあんまり難しくなかったな。敵に合わせて弱点切り替えるのはペイルライダーのメギドラでどうにかなったし。
1周目は楽しんでやろうって思ってたのにオクムラパレスのせいで2週目やるかどうか迷ったくらいだわほんと
鬼畜では無いかもだけどPQ2のひかりが長くて辛かった。ボスもそこそこ強かったし。
アトラスなら世界樹の迷宮3の第5階層がすごく嫌でした。地図を書くゲームなのに一部、自分の位置が反映されないという鬼畜仕様
PQは苦戦した
ペルソナ5か1番苦戦した…
異聞録はエストマ無いし、まさかのダンジョンクリアしても入口まで徒歩なので、普通のダンジョンも地獄💧
メガテンⅤの魔王城は運良くすんなり行けてなおかつ途中の連続で風に飛ばされるギミックが相まって爽快感を得たダンジョンでした
女神異聞録のアヴィディア界は、長さもとんでもなかったけど、ダンジョン終盤に出てくる「ミヤスドコロ」が恐ろしかったです…あと個人的にはアヴィディア界以上にタナトスの塔が地獄でした…
うーん…メガテン 、ペルソナシリーズで特に辛いと思ったことがないかも…(慣れてる笑)ストレンジジャニーの方が難易度高い&鬼畜な内容で辛かった記憶があります怠惰界は敵の出現率の少なめの入り口付近のフロアをうろついてたのですぐ月齢回ったので全然辛くなかったです笑(私個人の感想ですが)
4Gは雄叫びあれば主人公いればいけるいける
奥村パレス、防空壕、お化け屋敷はそんな苦労はした感じがしなかったな…何でだろうアヴィデアとヤハウェの宇宙、そして魔王城はかなり苦しんだけれど
自分は罰の海底遺跡でした。クリアするまで脱出不可だしひたすらめんどくせぇ。
ペルソナQ2のアイギス編のボスが死ぬほどウザかったなぁ
正直個人的な感覚としてはオクムラパレスより無印版のシドウパレスの方がキツかった。
無印オクムラは全然たいしたことなかったのになんでRでこんな超絶強化されたんや?
奥村パレスは無理すぎてメメントスでレベル上げて力でゴリ押したなぁ
無印とかif は何度コントローラー🎮️を投げたか。。。
ATLUSはプレイヤーに試練を与えたがる…更に頭可笑しいFC版女神転生…(オートマッピング無し、フロア一面透明壁+一方通行扉、マップ移動時0歩エンカウント…etc)
オクムラは初見ハードでやってて全く勝てなくてイージーで漸く勝てたのヤバいわレベルも上がらんし(なんせ雑魚が即4する)ちょっと席外すためにアナライズ画面にしてたら時間進んでてで散々だった。
怠惰界の月齢一周何回も何回もやるの辛かった....
少し邪道だが、上の階層に戻って月齢を進めるのもある。まぁ、それでも面倒だが。
ifだけはまじで魔界2回目もやりたくない
個人的にはマルキパレスが二度とやりたくないギミックが難しすぎんのよ
これそして長いんよね
@@xxsiren まぁ長さに関しては全部のパレスに言えることだからw
ノミネートすらされてなかったのかなぁ、真1カテドラル。まぁマッパー以外ならカテドラルのマップはそこまでトラウマにはならんか、ただただ広い長いギリメカラなだけだし。
オクムラパレスのギミックは少し考えればできたが、ボス(社員)が強すぎ。泣き泣き伊邪那岐大神を使ってクリアしたメガテンⅤの城は、修正前にクリアしましたが2周目をやるとなるとめんどくさいので1周目で終わりましたw
マルキパレスの色合わせ二度とやりたくない
カモシダ、マダラメ(初見殺し)、カネシロ、フタバマッマはギミックこそ増えただけで適度に難易度上がったかなってところでオクムラは驚きましたねぇボス戦前でペルソナ未強化のまま、今までの考えたら勝てるだろと思ってたら、あまりの固さと物量に押されて負けてしまいましたまあ武器買ってペルソナ合体させて最高戦力にしたら突破はできましたがあれはRから入った上で、雰囲気でプレイしてきた人には厳しいですよねここから難易度上がったんだと思ってたニイジマに挑んだら、思ったより強くなかったですしあそこだけ調整ミスったんじゃないかと思いましたけど、よくよく考えたらこれ作ったのアトラスだったわって思わせてくれる難易度でしたねむしろ歯応えがあって一番良かったまである
PQ2のヒロインの名前がついてる映画館ダンジョンの『ひかり』もやっててイライラしかしない糞ダンジョンだった
怠惰界は確かに面倒であった。だが、真面目に戦わないと次の嫉妬界なり憤怒界の難易度が上がるのよねぇ。資金も少ないから装備も揃わないし。まぁ、慣れちゃえば、事前にカジノでKフロストロッドを持ち込んでダークおじさんに頼んで黙々と狩りに勤しむがね。
防空壕は普通に進んだから迷った記憶が無い虚ろの森は面倒だった。奥村パレスはルール理解した瞬間楽勝だった
魔王城はアクション面よりマップの見辛さにイライラした
ヤハウェの宇宙4位なのかぁ…自分は初見のときマタドールとかの最強悪魔が揃ってたのと皆殺しエンドでヤハウェ戦もサタンとか使えたからむしろ敵をボコボコにして楽しんでたな〜。お化け屋敷お前は自分がセーブしなかったのが悪かったが30時間の進歩を消したから許さんぞ
初期のシリーズ作品はどれもエンカウント率がイカレてね・・・リザルト無しの連続エンカなんてザラだったよ・・・・・・そんな中で怠惰界突き進むのは・・・・・・SWITCH版でもう一回やってるけど・・・ツラい・・・・・・orz
マンション暮らしだけれど京都も無駄に厳しくなってきてるよね。防空壕のアレってマイナーな美少女ゲームの謎解きでひたすら調べるを選択しないと捕まってゲームオーバーのアレ思い出した。異聞録は電撃プレイステーションの雑誌でもメッサ攻略特集汲んでた気がする。(詳細が表で出されていて圧倒された)私もオクムラパレスでワープは攻略wikiみてもどこまで道順いったのか混乱してたのを覚えている。真女神転生Ⅴは逆にQuake2みたく逆にやりたくなってきた。(steam版でないのかな。)
まだ海外からの不確定な情報なのでめち山さんの所では触れられてないですが、メガテンのⅢ、Ⅳ、ⅣF、ⅤがXboxのONEとX│S、SwitchとWindows、Steamの全てで配信されるらしいと噂が持ち上がっているようですね。
魔王城は宝を取ろうと行ったり来たりを繰り返すと迷うからマガツヒの道標通りにさっと進んで先のセーブポイントチェックしたら戻って探索すればOKなのにね。というかシンボルエンカウント採用の作品は鬼畜とは思えないけど真4FはBGMと似たような景色でハゲると思った。
怠惰界、全然気にならんかった当時中2の私は異常なのだろうかwP1のデヴァ・ユガやアヴィディア界の方が辛かった…
やはり、怠惰界か……最近経験という事もあるだろうなぁ。まぁ、鬼地獄ダンジョンだけど滝汗
オクムラパレスは流石にこの中に並ばないでしょ…特にP5のパレスはどれもこれも導線通り動けばサクッと進めるんだし苦戦するボスなんて高難易度のチャレンジバトルくらいなものじゃん…
怠惰怠惰怠惰怠惰怠惰怠惰怠惰
ヤハウェ宇宙の何が嫌がって何も無い事がね…きついんよ……なんだあの広いうえに虚無は…
確かに虚無だったけど強い装備品あったりメタトロンの群れで笑ったり結構楽しかった
鬼畜ゲーとして名高い、ファミコン版のデジタル・デビル・ストーリー女神転生の炎の腐海って知ってる?😊
オクムラ・パレスはギリメカラの宣戦布告で激怒になったジョーカーが物理反射でそこまでやってきて初めて死んだ
初見オクムラパレスの難易度は永劫に語り継がれると思う…w
オクムラパレスは前後のパレス2つがそこまで苦じゃなかったから余計にしんどかった
虚ろの森はギミックが珍しいからすごく斬新で楽しかったな。弱いシャドウを残してMP溜まるまで防御するのが楽しかった
ヨシツネのせいでヌルゲーになったのは内緒
PQのお化け屋敷は追いかけてくる人形を光で挟んで閉じ込めるのが分からなくて詰んで攻略サイトに頼りました。
怠惰界全然記憶にないけどこんなのやってたのか・・・今なら発狂しそう
私も防空壕グルグル回って目が回ってしまったのよ
放課後悪霊クラブ、人形からゴリ押しで逃げてたら前方からあかちゃん落ちてきて挟まれ絶望した思い出
虚ろの森、ついさっきクリアしました!
「SPがヤベェ!!」ってめっちゃ思ってましたw
アイテム欄あんなに開いたの初めてでした🥺
PQ放課後悪霊クラブは他の不思議の国のアナタ、ごーこん喫茶、稲羽郷土展が結構笑いを誘うダンジョンだったから温度差エグくてヒンッ(⚲□⚲)てなってた記憶があります…
PQは意外と謎解きが難しかった
放課後悪霊クラブ怖くてすぐごーこんきっさに逃げてた笑
異聞録のアヴィデア界が苦痛なのはすごく共感あるなー
異聞録は他にも鬼畜ダンジョンがあって
デヴァ・ユガ:イベントで強制突入+クリアまで脱出不可、回復とセーブ施設からなぜかベルベットルームだけ遠くにある(PSP版は改善されてます)、更にここのボスだけ確率ドロップ品がある
タナトスの塔:ダンジョン内で仲間が倒れるとその仲間のペルソナ封印、特定の箇所まで戻らないと再使用可能にならない上イベントで最低1回はそこまで戻らなければなならない
氷の城5〜8F:異聞録の全ダンジョンの中で最も「階段」が多くあり、マップを見ても繋がりが理解しづらい(横ではなく縦に地形を把握しないといけない)
と、レトロゲー特有の鬼ギミックが満載です、そこも含めて異聞録は大好きですが…
ツイッターもやってるからよろしくね!→twitter.com/@mecchiatlus
お化け屋敷謎解きめんどすぎてFOE3体くらいレベル上げて倒したわなのに炎の腐食とかで簡単に全員ダウンしてやり直しだからキツかった
マルキパレスの色で橋かけていくとこ
デビルサマナー…
横浜中華街…うっ頭が…!
アヴィディア界1位だと思って見て7位でビビりました
ペルソナQの放課後悪霊クラブやっていた当時 周りは怖かったけど レベル上げしまくったせいで邪魔な呪い人形をガンガン潰して進んでいた思い出
虚ろの森は、初回「エンカウントを避けて逃げ回る」作戦、2周目以降「吸魔でMPをMAXにして戦闘を終える」作戦で乗り切ったが、もっといいやり方があるのだろうか?
途中で拾える装備は仲間の弱点をカバーできるので、森から出ても残ってほしかったが、まあ仕方ない。
キツネに回復してもらうという手もある。
戦いは金だよ番長!
鬼畜ダンジョン思い出してキーってなってたら最後あだっちーのダンス動画でストレス解消されましたありがとう
奥村パレスは部長のところがめっちゃむずかしかった、、、
サイコボム+バトンタッチ+デバフ
途中、空腹か怯んだりしたらバトントッチできんで終わる
2ターンで終わらな爆発しやがる。
部長はむしろ、自爆してくれた方が助かる。威力はそんなに高くないし。
怖いダンジョン………P4Gで直斗が「忘れ物」を語るあのダンジョンですかねぇ…
オクムラパレスは頑張れば行けるんだけど周回プレイするならギミックがめんどくさくて嫌だな...
プレイした事あるのこの中だとP5とメガテン5、PQだけどど、基本攻略みちゃうからそこまで苦戦しなかったな…
パレスもレベル上げすぎてしまったし…
PQは敵強いし攻略見てもよく分からないしで結局クリア出来てない…
ペルソナQお化け屋敷ダンジョン怖すぎて無理です〜💦
アヴィディア界は走破してようやくラスボスまで辿り着いて、戦闘中に熱暴走とか、ネコにリセット押されたとかそんな悲劇があったと聞いてます………
オクムラパレスはまじで春に助けられた思い出…
初代ペルソナの『タナトスの塔』
雪の女王編でのみ出現するダンジョン
普通にヒュプノス→ネメシス→タナトスの順に攻略していけばそこまでの凶悪さは無いが(話の通じないLv44悪霊クチサケがいる時点で十分厳しいが)、このシナリオ『最強封神具(最強ペルソナ召喚)』との交換に使うアンブロシアが等の攻略順で決まる、5つ欲しければタナトス→ヒュプノス→ネメシスもしくはタナトス→ネメシス→ヒュプノスしかない(最初にタナトスの塔を攻略しなければならない)
これは、雪の女王編が始まる前にLv20以上ないとほぼ詰みである事を示す(あやせとゆきののペルソナ発現イベントで1Lv必ず上昇するので、雪の女王のメンバーが揃った時点でLv21になる)
コレで、Lv21の夜魔リリムを降魔できる
とりあえずこれで魔法による即死はなくなる(ヤクシニーに殴られたり、ハマオンされると一撃死だけど)
それでもレベル21そこそこでLv44クチサケが集団で徘徊してる塔をノーセーブで踏破しないとならないという無理ゲーなわけですが
セベク編ラストダンジョンよりも雪の女王のタナトスの塔(最初に攻略)の無理ゲー振りがトラウマです
駄糞と比較すれば可愛いもんですが
真・女神転生異聞録PERSONAはクリアーできた、駄糞は序盤で投げた!
悪霊クラブで数年止まってますw
そろそろクリアしたいですw
虚ろの森めっちゃめんどくさかったです!😱
オクムラパレスは宇宙エリアの謎解きは面倒だったな。
ただボスは強いというより部長がタフ過ぎて厄介なだけ。
仲間は念動属性アイテム使ってのバトンタッチとコンセントレイトメギドラやマハサイダインで楽勝。
月齢一周の仕様だったんだねなかなか進まないから暇でレベリング楽しんでたな〜
初見なのにここクリアした僕はメンタル強いのかw
悪霊クラブ怖すぎて片っ端からFOE潰しながら進んだ思い出
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「ファミポップⅣ」かと。
@@Senretu ありがとうございます!
放課後悪霊クラブの後半に出てくる追跡型のお人形さんの物理2種弱点を見てゴリ押しで潰したのは俺以外にもいるはず
YHVHの宇宙は、それまでメガテン4fくっそハマってたのに途中で折れてやめちゃったぐらい虚無。
虚ろの森は山ほどSP回復アイテム入手できるから何も困らんでしょ
魔王城に投票したのですが、ランキング見てると色々なベクトルのしんどさがあるんだなあ…と虚無顔になりましたw
終わった後に「アレしんどかったよねー!」と笑い話にできるのがアトラス作品の良さでもありますね〜
サムネのジョーカー可愛い(*´∀`*)
メガテンV初見でやった時に魔王城時間は結構かかったし、苦戦したけど同じ場所で2時間以上沼るみたいな事はなかったから普通に楽しかった認識やったのもあって修正が入ったの知った時めちゃくちゃビックリした
初見時は楽しかったけど…周回するとなるとキツかったからまぁ言い修正ではあるようなきがします
周回時は初回と同じ時間加算してスキップか、普通に走るか選べるといいかもですね
オクムラパレスのギミック難しい上にボス戦の部長たちが強すぎたけど、シャドウオクムラ単体は全く大したことなくて拍子抜けだった、せめて主なんだから強くあってほしかった…
そもそもあの社長は部下をこき使って、自分は何もしないってやつなので、あれはあれで間違ってないと思う
オクムラパレスのハッチギミックだけは、何周してもよく分かってないのでフィーリングで何とかしてるのは内緒だ!
うp主(うぷしゅ)って言ってるの好き
虚ろの森は無駄な道行きたくなくて宝箱全無視してたらボスの戦闘で詰む🥲
あーあった怠惰界!「自分の意志では進めない」というあの苦行!
個人的にはYHVHの宇宙よりもアヴィデア界の方が閉塞感があるのと全体が広い感じがしてましたが、どうなのかな。
ペルソナ5のラストダンジョンでミカエルだったかの取り巻きにディアラハン三回くらいされた時は発狂しかけた
放課後悪霊倶楽部は探索中 前を向いて歩けなくなる程
トラウマな記憶が・・・
デビルサマナーの中華街もSJのエリダヌスも楽しくワープしてたけどYHVHの宇宙だけは心折れて攻略サイト見ちゃった、、、
マップ作成した有志の方…お疲れ様でした…
ソウルハッカーズ2久々に面倒くさいなと思ったけどこうやって昔のを振り返るとまあ…そういえばそう…と思いました。
奥村パレスはハードでプレイしてたのにボスが強すぎて唯一難易度下げたダンジョン
怠惰界は良い稼ぎポイントでもあったが
デヴァ・ユガは無理
PSP版でクリアしました
放課後悪霊倶楽部は何度ギブアップしたことか……まあ何回もやってたらなれたけれども……
オクムラパレス、初見では「今までパレスキツくなかったから大丈夫でしょ…」って甘く見ていたらボス戦で詰んだ思い出が……😫
おかげで約10時間が水の泡になってしまった…。バトンタッチの大切さが身に沁みたよ…😇
無印をやり込んでいたから5Rは余裕ぶっこいていたんだけどボスで詰みましたね。レベル2程上げて再戦したら問題なかったですけど
怠惰な者が墜ちる地獄と思えばある意味リアルな体験ではあるw
虚の森はまじでめんどくさかった
オクムラパレスはダンジョンは難しかったしボスはクソすぎたしクリアした時も最後の方は制限時間僅かで焦りまくったストレスでしばらく胃が痛かった…
あとはP5Sの京都ジェイルもめんどくさかったな〜P5Sは2周したけど2周とも京都ジェイルの攻略に苦戦して大阪編に突入する頃にはプレイするモチベーションがだだ下がりだったわ
シンボルエンカウントを片っ端からバトルしていきたい性分なのでオクムラ・パレスは正解じゃない敵にケンカ売る作業が大変でした……
宇宙に放り出されるパズルは結構好きだった
ボス戦はリトライでなんとか…
マガツ稲葉市の足立の試練(敵と戦わず目的地まで行く)ってやつで苦戦したなぁ
個人的にメガテン4のラージマップがきつかった
東京に住んでて、配置わかっててもわからなくなる
しかも、ラージマップは一番良く見るわけで…
4fで地名表示されるようになってすごくよかった
ヤハウェの宇宙は仲魔にできないのが虚無感マシマシの理由かと思う
でもアトラスゲーはそれが良いんだな
何故に足立😂
真4Fのラスダンのコメントとの
虚無繋がりでしょうか?
オクムラパレスはなぁ…結構早めに瞬殺解放してたからレベル上げが捗って適正レベルの10ぐらい上で挑んだからあんまり難しくなかったな。敵に合わせて弱点切り替えるのはペイルライダーのメギドラでどうにかなったし。
1周目は楽しんでやろうって思ってたのにオクムラパレスのせいで2週目やるかどうか迷ったくらいだわほんと
鬼畜では無いかもだけどPQ2のひかりが長くて辛かった。ボスもそこそこ強かったし。
アトラスなら世界樹の迷宮3の第5階層がすごく嫌でした。地図を書くゲームなのに一部、自分の位置が反映されないという鬼畜仕様
PQは苦戦した
ペルソナ5か1番苦戦した…
異聞録はエストマ無いし、まさかのダンジョンクリアしても入口まで徒歩なので、普通のダンジョンも地獄💧
メガテンⅤの魔王城は運良くすんなり行けてなおかつ途中の連続で風に飛ばされるギミックが相まって爽快感を得たダンジョンでした
女神異聞録のアヴィディア界は、長さもとんでもなかったけど、ダンジョン終盤に出てくる「ミヤスドコロ」が恐ろしかったです…
あと個人的にはアヴィディア界以上にタナトスの塔が地獄でした…
うーん…
メガテン 、ペルソナシリーズで特に辛いと思ったことがないかも…(慣れてる笑)
ストレンジジャニーの方が難易度高い&鬼畜な内容で辛かった記憶があります
怠惰界は敵の出現率の少なめの入り口付近のフロアをうろついてたのですぐ月齢回ったので全然辛くなかったです笑(私個人の感想ですが)
4Gは雄叫びあれば主人公いればいけるいける
奥村パレス、防空壕、お化け屋敷
はそんな苦労はした感じがしなかったな…何でだろう
アヴィデアとヤハウェの宇宙、そして魔王城はかなり苦しんだけれど
自分は罰の海底遺跡でした。
クリアするまで脱出不可だしひたすらめんどくせぇ。
ペルソナQ2のアイギス編のボスが死ぬほどウザかったなぁ
正直個人的な感覚としてはオクムラパレスより無印版のシドウパレスの方がキツかった。
無印オクムラは全然たいしたことなかったのになんでRでこんな
超絶強化されたんや?
奥村パレスは無理すぎてメメントスでレベル上げて力でゴリ押したなぁ
無印とかif は何度コントローラー🎮️を投げたか。。。
ATLUSはプレイヤーに試練を与えたがる…
更に頭可笑しいFC版女神転生…(オートマッピング無し、フロア一面透明壁+一方通行扉、マップ移動時0歩エンカウント…etc)
オクムラは初見ハードでやってて全く勝てなくてイージーで漸く勝てたのヤバいわ
レベルも上がらんし(なんせ雑魚が即4する)ちょっと席外すためにアナライズ画面にしてたら時間進んでてで散々だった。
怠惰界の月齢一周何回も何回もやるの辛かった....
少し邪道だが、上の階層に戻って月齢を進めるのもある。まぁ、それでも面倒だが。
ifだけはまじで魔界2回目もやりたくない
個人的にはマルキパレスが二度とやりたくないギミックが難しすぎんのよ
これ
そして長いんよね
@@xxsiren まぁ長さに関しては全部のパレスに言えることだからw
ノミネートすらされてなかったのかなぁ、真1カテドラル。
まぁマッパー以外ならカテドラルのマップはそこまでトラウマにはならんか、ただただ広い長いギリメカラなだけだし。
オクムラパレスのギミックは少し考えればできたが、ボス(社員)が強すぎ。泣き泣き伊邪那岐大神を使ってクリアした
メガテンⅤの城は、修正前にクリアしましたが2周目をやるとなるとめんどくさいので1周目で終わりましたw
マルキパレスの色合わせ
二度とやりたくない
カモシダ、マダラメ(初見殺し)、カネシロ、フタバマッマはギミックこそ増えただけで適度に難易度上がったかなってところでオクムラは驚きましたねぇ
ボス戦前でペルソナ未強化のまま、今までの考えたら勝てるだろと思ってたら、あまりの固さと物量に押されて負けてしまいました
まあ武器買ってペルソナ合体させて最高戦力にしたら突破はできましたが
あれはRから入った上で、雰囲気でプレイしてきた人には厳しいですよね
ここから難易度上がったんだと思ってたニイジマに挑んだら、思ったより強くなかったですし
あそこだけ調整ミスったんじゃないかと思いましたけど、よくよく考えたらこれ作ったのアトラスだったわって思わせてくれる難易度でしたね
むしろ歯応えがあって一番良かったまである
PQ2のヒロインの名前がついてる映画館ダンジョンの『ひかり』もやっててイライラしかしない糞ダンジョンだった
怠惰界は確かに面倒であった。だが、真面目に戦わないと次の嫉妬界なり憤怒界の難易度が上がるのよねぇ。資金も少ないから装備も揃わないし。
まぁ、慣れちゃえば、事前にカジノでKフロストロッドを持ち込んでダークおじさんに頼んで黙々と狩りに勤しむがね。
防空壕は普通に進んだから迷った記憶が無い
虚ろの森は面倒だった。
奥村パレスはルール理解した瞬間楽勝だった
魔王城はアクション面よりマップの見辛さにイライラした
ヤハウェの宇宙4位なのかぁ…自分は初見のときマタドールとかの最強悪魔が揃ってたのと皆殺しエンドでヤハウェ戦もサタンとか使えたからむしろ敵をボコボコにして楽しんでたな〜。お化け屋敷お前は自分がセーブしなかったのが悪かったが30時間の進歩を消したから許さんぞ
初期のシリーズ作品はどれもエンカウント率がイカレてね・・・
リザルト無しの連続エンカなんてザラだったよ・・・・・・
そんな中で怠惰界突き進むのは・・・・・・SWITCH版でもう一回やってるけど・・・ツラい・・・・・・orz
マンション暮らしだけれど京都も無駄に厳しくなってきてるよね。防空壕のアレってマイナーな美少女ゲームの謎解きでひたすら調べるを選択しないと捕まってゲームオーバーのアレ思い出した。異聞録は電撃プレイステーションの雑誌でもメッサ攻略特集汲んでた気がする。(詳細が表で出されていて圧倒された)
私もオクムラパレスでワープは攻略wikiみてもどこまで道順いったのか混乱してたのを覚えている。真女神転生Ⅴは逆にQuake2みたく逆にやりたくなってきた。(steam版でないのかな。)
まだ海外からの不確定な情報なので
めち山さんの所では触れられてないですが、
メガテンのⅢ、Ⅳ、ⅣF、Ⅴが
XboxのONEとX│S、SwitchとWindows、Steamの全てで
配信されるらしいと噂が持ち上がっているようですね。
魔王城は宝を取ろうと行ったり来たりを繰り返すと迷うからマガツヒの道標通りにさっと進んで先のセーブポイントチェックしたら戻って探索すればOKなのにね。というかシンボルエンカウント採用の作品は鬼畜とは思えないけど真4FはBGMと似たような景色でハゲると思った。
怠惰界、全然気にならんかった当時中2の私は異常なのだろうかw
P1のデヴァ・ユガやアヴィディア界の方が辛かった…
やはり、怠惰界か……最近経験という事もあるだろうなぁ。まぁ、鬼地獄ダンジョンだけど滝汗
オクムラパレスは流石にこの中に並ばないでしょ…特にP5のパレスはどれもこれも導線通り動けばサクッと進めるんだし苦戦するボスなんて高難易度のチャレンジバトルくらいなものじゃん…
怠惰怠惰怠惰怠惰怠惰怠惰怠惰