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隣国がマヤは最悪ですね〜恐ろしく好戦的な上に科学力も伸びるんで、序盤ラッシュされたらたまりません
今回早めに友好宣言できたのは幸運でした。
商ハブ内政っぽいけど、聖地は各都市に建てるのかな?
首都と第2都市は聖地から建てて、それ以降は基本的に商ハブ+キャンパスです。今回は合唱曲という聖地の建造物に効果が乗る信仰だったため、区域枠が空いて欲しい区域がなくなったら聖地を建てる感じでしたね。
@@Iori.ItS. ありがとうございます!なるほどです丘がなかったりで生産力が足りない都市には工業区域を建てる感じですかね?
@@ireze3658 というよりは、最終的に生産力が欲しいので首都~第3のような主要都市や、食料が多く人口が伸びた都市で工業地帯を建てています。それ以外の都市は工場の生産力ボーナスと交易路である程度の生産力を確保し、科学文化を伸ばすのに注力するという感じですね。
@@Iori.ItS. なるほどです区域数を確保できる大都市に工業区域による生産力UPで生産を任せるって感じですね
隣国がマヤは最悪ですね〜恐ろしく好戦的な上に科学力も伸びるんで、序盤ラッシュされたらたまりません
今回早めに友好宣言できたのは幸運でした。
商ハブ内政っぽいけど、聖地は各都市に建てるのかな?
首都と第2都市は聖地から建てて、それ以降は基本的に商ハブ+キャンパスです。
今回は合唱曲という聖地の建造物に効果が乗る信仰だったため、区域枠が空いて欲しい区域がなくなったら聖地を建てる感じでしたね。
@@Iori.ItS. ありがとうございます!なるほどです
丘がなかったりで生産力が足りない都市には工業区域を建てる感じですかね?
@@ireze3658
というよりは、最終的に生産力が欲しいので首都~第3のような主要都市や、食料が多く人口が伸びた都市で工業地帯を建てています。
それ以外の都市は工場の生産力ボーナスと交易路である程度の生産力を確保し、科学文化を伸ばすのに注力するという感じですね。
@@Iori.ItS. なるほどです
区域数を確保できる大都市に工業区域による生産力UPで生産を任せるって感じですね