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各ランクのざっくりした温度感を書いておきます。SS-ぶっ壊れ。何を考えてデザインしたのか教えて欲しい。プレイ中強すぎて逆に不安になる。S-ぶっ壊れに片足入り込んでる。でも非常に楽しく、毎プレイワクワクできる。A-かなり強い。立地等によってSになれるポテンシャルがある文明も。----------------- 壁その1 --------------------B-強い。普通に楽しく、変なプレイで遊んでも許される。C-普通。光るところがある。----------------- 壁その2 --------------------D-弱い。プレイ中若干苦しいまである。E-誰か救ってやって欲しい。なんか愛されキャラが多い。
12:00タマチャンが定位置でかわいい
ビザンティン強すぎる。 こいつ使うだけで割と楽に神クリアできるようになった。
スキタイはユニット撃破時の回復もあるので太古に英雄召喚して無双できたりしますね、そこから確保した土地での内政がバニラなので面白くないというのもありますが・・・クメール強いですよね!人口多いと都市に区画いっぱい建てられるのと有り余るリソースで科学伸ばしたり戦争したりできるのが楽しくて好きですビザンティンめっちゃ強いらしいので動画見返してから使ってみます!
金満プレイ大好きなので、マリのSS評価にニッコリ。
直近のブラックフライデーで買い、どっぷりハマっているので本当にありがたい
初めて触ったのがドイツだったせいで、もうハンザなしでは生きていけない体になってしまった
ドイツはハンザもだけど、区域数制限+1も強すぎる。他文明やると制限引っかかりまくりでストレスに。序盤聖地必須の宗教文明だと特に。
マジでハンザの暴力的生産力+区域数プラスが快適すぎて、他文明使うとすごくノロく感じてまう…次回作もハンザ使いてえ〜〜〜
個人的にはオーストラリアはSかSSあるんじゃないかと思っていて、パンテオンを自由に取れる労働倫理文明というだけで超強いし、他の区域も隣接を高くしやすいし、固有改善も数少ない平地に置けるまともな改善なので強いと思う
内政好きなのですごく参考になります!意外とSS -S帯指導者を使ったことがなかったので試してみようかなぁ
こう見ると結構差がありますね
もちろん開発もある程度はバランスを考えてると思いますが、歴史的な背景のようなものもしっかり考えているんだと思います。その結果として(特にバニラは)とんでもバランスのゲームになっちゃってるんですけど、まぁそこも含めて楽しいところではあります。
ロマンもありますね
CivVI総まとめって感じで好き。VIIはどんな文明が来るかな
プトレマイオス朝クレオパトラの保護区内政が好き。通常の区域パズルとはまったく違う区域出しになるので面白いですよ。
ゲームルール次第で、他の実況者さんと評価が結構違うのが面白いですね。ビザンツが最上位なのは同意です(笑)
コンゴ女王はSS陣みたいなぶっ壊れ感はないけどハイクオリティでまとまってるって感想。序盤で集落から遺物引いた時だけSSSに化ける
僕も大体おんなじ評価です。戦争するよりも内政好きな人はこんな感じの評価になりそう
個人的には北条・徳川どちらかで言えば徳川ですかね。立地のリセマラ(ほぼ)必須&交易解禁までは実質バニラ状態だけど衛星都市へのテコ入れしつつ金・ビーカー稼げるのは地味に大きい。
レディシックススカイ強いけど、初期立地ガチャすぎるのと、内製文明にちょっかいかけるのが採算合いにくいからクメールとか隣に来た時にダルい
特殊過ぎるレギュレーションじゃない限りもう最強はバシレイオスで決まってる感がある神巨大でも楽勝でクリア出来る
モンテスマは悪くないと個人的に思ってる。他文明とか都市国家、高級資源の配置依存で運要素かなり強いけど、鷲がぶっ壊れなので上手くいくと序盤を相当ブーストできる。中盤以降の内政はちょっと人口伸びやすいくらいのほぼバニラだけど、序盤で優位築けたらキープしやすい性能はしてると思う
BGMのelin感がすごい
実際戦時と平時で都市生産の傾向って180度変わるんで、どっちかの目線で作るTier表ってのは助かります まあそれにしたって内政してたら敵が勝手に死んでましたみたいなラノベ効果のビザなんとかさん・バビなんとかさん・リンなーんとかさんはこっちが心配になるレベルなんですがね……
好きなゲーム設定の違いもあるでしょうが、個人的にはクリーはAないしSでもいいと思います。序盤から住宅に困ることはありませんし、国内交易路に対する食料のボーナスも相まって1時代分早く大都市を作れるのが魅力的です。
Aにするかはかなり悩みました。Sはまぁさすがに他の顔が強すぎるかなと。
指導者効果にプレイスタイルが振り回される指導者って余り好きじゃないんですよね 普通に使うと雑に強い指導者が好き
個人的には振り回される指導者が好きですが、そういう意見があるのもわかります。やっぱりクリー、フェニキア、トラヤヌス辺りが雑に強いですね。
スキタイとかいう元牧畜文明すこ
永楽帝はSSだと思ってました。難易度神で隣の国に殴られてもなんとか出来る内政文明ってほとんど無いですし。下振れ展開引いた時の負けにくさ・勝率の視点だとマリ/クメール/スウェーデンよりは上だと感じます
最高の条件を想定はしていませんが、普通~少し良いくらいの展開を想定しています。たしかに下振れを引いたときのことを考えれば全体的に評価が変わってくる文明もいると思いますね。
自分が中マップ標準で遊ぶからかもしれませんが、個人的にはクリーはSある気がします固有改善のメクワップ、産出だけでも強いのに(生産力と食料とゴールド全部出るっておかしいでしょ)地図製作法以降住宅2なのが国内交易で食料出まくるのと噛み合い過ぎです都市の立ち上がりの早さの大切さを痛感します
制覇やるならどの文明がおすすめですか?全くうまくいかないです( ノД`)シクシク…
単純な強さだけならビザンティンかズールー、ガリア辺りだと思います。ただこの辺は少し内政に癖があります。楽なのは大コロンビアかと思います。時代の切り替わりによって得られる大司令官で大将軍のような役割ができるので、兵営を建てて大将軍を獲得するというプロセスを踏む必要がないので。ただ大コロンビアは(固有ユニットを除いて)戦闘力ボーナスそのものは持っていないので、相手のユニットを一方的に倒したり、軍の量でしっかり上回っていく必要があります。
かつてはスキタイやらアレクサンドロスが大正義だったのに随分違う時代にきたもんだなぁ
その2文明はRaFやGS、NFPの文明やルールのないバニラ環境では間違いなく強かったと思います。
@@Iori.ItS. 6の初期は何だこの棍棒で世界を黙らせるゲームは!?って思ったもんですが時間はかかりましたが落ち着いたバランスになりましたよね
@@漣小南 自分は初期から遊んでいたわけではないですが、過去のプレイレポなんかを見る限りそういうゲームだったと認識しています。RaFとGSの両DLCについても出た当初は様々な意見があったようですが、結果的にゲームは面白くなっていると思います。
ズールーSSなのか。まだプレイしたこと無いのでやってみます!
内政好きな自分が悩む間もなくSSに置くくらいにはぶっ飛んでます。
そうか、速度オンラインだとギルガメッシュ使いにくいんですね。いつも超遅いでしかやってないから、ギルガメッシュが超強くってw
スウェーデン等では序盤で戦争ふっかけられると、(上手い人なら対処出来るんでしょうけど)ほぼ確実に都市を落とされてしまうので個人的に評価低くなるなあ。やっぱ人によって評価軸変わりますよね。
正直な話、自分は神に太古戦士ラッシュをされたら無理だと思って諦めています。なんでそこはあまり評価点にしてないですね。ちなみに蛮族対策の楽さも同様です。結局のところ蛮族の湧く量や距離によってあまりに変わっちゃうので。
ビザンツはアホ 書いてあることがどの角度から読んでも壊れてる
バビロンは何でひらめき99%じゃなくて100%にしたんだ……って使いながらよく思ってたもちろん圧倒できて楽しい
永楽帝と徳川は使用感がOP気味だと思ったからS意外…正直マリより上だと思う
使用感確かにかなり良いですね。マリは色々背負ってるものがあるというのもあるとは思いますが。
クリーはもう少し上かなぁ
とある方のティア表はレベチの上手さ過ぎて「はえー」って感じだけど、ここのティアは「ああー確かに」って感じだ
タマルの姉貴は強化されなかったら、ぶっちぎり最下位だったからな
この前のセールで買った初心者なんですけどなんでこんなに指導者がいるんですか?
DLCで追加されますよ。遊べるモードも増えます。
他のciv実況者の名前出しちゃうけど、suisuiさんのティア表と比べると結構違くておもろい
Suisuiさんのティア表はゲームスピード標準かつマップサイズ小であり、そもそもゲーム展開が大きく違うのでティア表も変わってくるのは当然だと思います(ゲームスピードが早いと工業内政の強みが薄くなるetc…)。どちらも正しいと思いますし、ご自身がやるゲームモードに合ったティア表を参考にするといいと思いますよ!
伊織さん自身動画内で仰っていますが戦争効果を魅力的に感じていないのが目に見えて面白いですよね。比較してみると明らかに工業、戦争系指導者の評価が某人に比べて低いです特にリンカーンがCなのは意外でした。私はA~Sクラスはあると思って居たので
マップサイズ違うからゲームが違う
そんな相違あるかなぁと思い見返してきましたが、思ったより違いましたね。シングルでプレイしている方の多くがゲームスピード標準、マップサイズ標準か小だと思うので、自分の評価が少し変わってるかもしれません。
リンカーンが強い派の言い分もわかります。内政しながらユニット貰えるからついでに戦争もできるor不意の宣戦布告に対処できるという。自分の場合は内政しててユニット必要ないから別なボーナスくれって思っちゃうんですよね。ユニットは無しで、工業地帯か用水路への生産力ボーナスとか欲しいなぁと思ってます。
NPC 相手なら船出さないから徳川強いんだけど。うーん。ガリアはお仕置きされてほしい。あとカナダはツンドラにわいてくれ。
シングルでもBBMなりBBSなり入れれば立地問題は解決しますね。ツンドラがサイズはマップ生成の機嫌次第ですけど。
グルジアって毎回最弱に突っ込まれてるけど何がそんなにヤバいんだ?(未プレイ動画勢)
共通して後回しにしたいものにばかり(戦術の研究、防壁、都市国家への布教)にボーナスや上振れがのっかるので、まるでボーナスがないバニラのような文明に感じてしまう印象です「波瀾の時代」モードというものでプレイするとほんのり使いやすくなると思います
効果がものすごく取っ散らかってると言えば伝わりやすいでしょうか。固有ユニットは解禁が遅いものの性能としては優秀で、指導者効果も一応戦争前提な効果もあります。一方で固有の建造物が非常にコストの重い防壁という守りのものであり、文明固有効果もどちらかと言えば内政時に使える効果です。戦争効果と内政効果を複合していると言えば聞こえは良いですが、実際にはどちらの効果もそもそも貧弱すぎます。戦争か内政のどちらかに寄っていれば評価も変わっていたと思います。ちなみに最弱ランクではありますが、全指導者中最弱かと言われると個人的にはそうは思いません。
各ランクのざっくりした温度感を書いておきます。
SS-ぶっ壊れ。何を考えてデザインしたのか教えて欲しい。プレイ中強すぎて逆に不安になる。
S-ぶっ壊れに片足入り込んでる。でも非常に楽しく、毎プレイワクワクできる。
A-かなり強い。立地等によってSになれるポテンシャルがある文明も。
----------------- 壁その1 --------------------
B-強い。普通に楽しく、変なプレイで遊んでも許される。
C-普通。光るところがある。
----------------- 壁その2 --------------------
D-弱い。プレイ中若干苦しいまである。
E-誰か救ってやって欲しい。なんか愛されキャラが多い。
12:00
タマチャンが定位置でかわいい
ビザンティン強すぎる。 こいつ使うだけで割と楽に神クリアできるようになった。
スキタイはユニット撃破時の回復もあるので太古に英雄召喚して無双できたりしますね、そこから確保した土地での内政がバニラなので面白くないというのもありますが・・・
クメール強いですよね!人口多いと都市に区画いっぱい建てられるのと有り余るリソースで科学伸ばしたり戦争したりできるのが楽しくて好きです
ビザンティンめっちゃ強いらしいので動画見返してから使ってみます!
金満プレイ大好きなので、マリのSS評価にニッコリ。
直近のブラックフライデーで買い、どっぷりハマっているので本当にありがたい
初めて触ったのがドイツだったせいで、もうハンザなしでは生きていけない体になってしまった
ドイツはハンザもだけど、区域数制限+1も強すぎる。他文明やると制限引っかかりまくりでストレスに。序盤聖地必須の宗教文明だと特に。
マジでハンザの暴力的生産力+区域数プラスが快適すぎて、他文明使うとすごくノロく感じてまう…
次回作もハンザ使いてえ〜〜〜
個人的にはオーストラリアはSかSSあるんじゃないかと思っていて、パンテオンを自由に取れる労働倫理文明というだけで超強いし、他の区域も隣接を高くしやすいし、固有改善も数少ない平地に置けるまともな改善なので強いと思う
内政好きなのですごく参考になります!意外とSS -S帯指導者を使ったことがなかったので試してみようかなぁ
こう見ると結構差がありますね
もちろん開発もある程度はバランスを考えてると思いますが、歴史的な背景のようなものもしっかり考えているんだと思います。
その結果として(特にバニラは)とんでもバランスのゲームになっちゃってるんですけど、まぁそこも含めて楽しいところではあります。
ロマンもありますね
CivVI総まとめって感じで好き。VIIはどんな文明が来るかな
プトレマイオス朝クレオパトラの保護区内政が好き。通常の区域パズルとはまったく違う区域出しになるので面白いですよ。
ゲームルール次第で、他の実況者さんと評価が結構違うのが面白いですね。
ビザンツが最上位なのは同意です(笑)
コンゴ女王はSS陣みたいなぶっ壊れ感はないけどハイクオリティでまとまってるって感想。序盤で集落から遺物引いた時だけSSSに化ける
僕も大体おんなじ評価です。戦争するよりも内政好きな人はこんな感じの評価になりそう
個人的には北条・徳川どちらかで言えば徳川ですかね。立地のリセマラ(ほぼ)必須&交易解禁までは実質バニラ状態だけど衛星都市へのテコ入れしつつ金・ビーカー稼げるのは地味に大きい。
レディシックススカイ強いけど、初期立地ガチャすぎるのと、内製文明にちょっかいかけるのが採算合いにくいからクメールとか隣に来た時にダルい
特殊過ぎるレギュレーションじゃない限りもう最強はバシレイオスで決まってる感がある
神巨大でも楽勝でクリア出来る
モンテスマは悪くないと個人的に思ってる。他文明とか都市国家、高級資源の配置依存で運要素かなり強いけど、鷲がぶっ壊れなので上手くいくと序盤を相当ブーストできる。中盤以降の内政はちょっと人口伸びやすいくらいのほぼバニラだけど、序盤で優位築けたらキープしやすい性能はしてると思う
BGMのelin感がすごい
実際戦時と平時で都市生産の傾向って180度変わるんで、どっちかの目線で作るTier表ってのは助かります まあそれにしたって内政してたら敵が勝手に死んでましたみたいなラノベ効果のビザなんとかさん・バビなんとかさん・リンなーんとかさんはこっちが心配になるレベルなんですがね……
好きなゲーム設定の違いもあるでしょうが、個人的にはクリーはAないしSでもいいと思います。序盤から住宅に困ることはありませんし、国内交易路に対する食料のボーナスも相まって1時代分早く大都市を作れるのが魅力的です。
Aにするかはかなり悩みました。
Sはまぁさすがに他の顔が強すぎるかなと。
指導者効果にプレイスタイルが振り回される指導者って余り好きじゃないんですよね 普通に使うと雑に強い指導者が好き
個人的には振り回される指導者が好きですが、そういう意見があるのもわかります。
やっぱりクリー、フェニキア、トラヤヌス辺りが雑に強いですね。
スキタイとかいう元牧畜文明すこ
永楽帝はSSだと思ってました。難易度神で隣の国に殴られてもなんとか出来る内政文明ってほとんど無いですし。下振れ展開引いた時の負けにくさ・勝率の視点だとマリ/クメール/スウェーデンよりは上だと感じます
最高の条件を想定はしていませんが、普通~少し良いくらいの展開を想定しています。
たしかに下振れを引いたときのことを考えれば全体的に評価が変わってくる文明もいると思いますね。
自分が中マップ標準で遊ぶからかもしれませんが、個人的にはクリーはSある気がします
固有改善のメクワップ、産出だけでも強いのに(生産力と食料とゴールド全部出るっておかしいでしょ)地図製作法以降住宅2なのが国内交易で食料出まくるのと噛み合い過ぎです
都市の立ち上がりの早さの大切さを痛感します
制覇やるならどの文明がおすすめですか?全くうまくいかないです( ノД`)シクシク…
単純な強さだけならビザンティンかズールー、ガリア辺りだと思います。
ただこの辺は少し内政に癖があります。
楽なのは大コロンビアかと思います。
時代の切り替わりによって得られる大司令官で大将軍のような役割ができるので、兵営を建てて大将軍を獲得するというプロセスを踏む必要がないので。
ただ大コロンビアは(固有ユニットを除いて)戦闘力ボーナスそのものは持っていないので、相手のユニットを一方的に倒したり、軍の量でしっかり上回っていく必要があります。
かつてはスキタイやらアレクサンドロスが大正義だったのに随分違う時代にきたもんだなぁ
その2文明はRaFやGS、NFPの文明やルールのないバニラ環境では間違いなく強かったと思います。
@@Iori.ItS.
6の初期は何だこの棍棒で世界を黙らせるゲームは!?って思ったもんですが
時間はかかりましたが落ち着いたバランスになりましたよね
@@漣小南
自分は初期から遊んでいたわけではないですが、過去のプレイレポなんかを見る限りそういうゲームだったと認識しています。
RaFとGSの両DLCについても出た当初は様々な意見があったようですが、結果的にゲームは面白くなっていると思います。
ズールーSSなのか。
まだプレイしたこと無いのでやってみます!
内政好きな自分が悩む間もなくSSに置くくらいにはぶっ飛んでます。
そうか、速度オンラインだとギルガメッシュ使いにくいんですね。いつも超遅いでしかやってないから、ギルガメッシュが超強くってw
スウェーデン等では序盤で戦争ふっかけられると、(上手い人なら対処出来るんでしょうけど)ほぼ確実に都市を落とされてしまうので個人的に評価低くなるなあ。やっぱ人によって評価軸変わりますよね。
正直な話、自分は神に太古戦士ラッシュをされたら無理だと思って諦めています。
なんでそこはあまり評価点にしてないですね。
ちなみに蛮族対策の楽さも同様です。結局のところ蛮族の湧く量や距離によってあまりに変わっちゃうので。
ビザンツはアホ 書いてあることがどの角度から読んでも壊れてる
バビロンは何でひらめき99%じゃなくて100%にしたんだ……って使いながらよく思ってた
もちろん圧倒できて楽しい
永楽帝と徳川は使用感がOP気味だと思ったからS意外…
正直マリより上だと思う
使用感確かにかなり良いですね。
マリは色々背負ってるものがあるというのもあるとは思いますが。
クリーはもう少し上かなぁ
とある方のティア表はレベチの上手さ過ぎて「はえー」って感じだけど、ここのティアは「ああー確かに」って感じだ
タマルの姉貴は強化されなかったら、ぶっちぎり最下位だったからな
この前のセールで買った初心者なんですけどなんでこんなに指導者がいるんですか?
DLCで追加されますよ。遊べるモードも増えます。
他のciv実況者の名前出しちゃうけど、suisuiさんのティア表と比べると結構違くておもろい
Suisuiさんのティア表はゲームスピード標準かつマップサイズ小であり、そもそもゲーム展開が大きく違うのでティア表も変わってくるのは当然だと思います(ゲームスピードが早いと工業内政の強みが薄くなるetc…)。どちらも正しいと思いますし、ご自身がやるゲームモードに合ったティア表を参考にするといいと思いますよ!
伊織さん自身動画内で仰っていますが戦争効果を魅力的に感じていないのが目に見えて面白いですよね。
比較してみると明らかに工業、戦争系指導者の評価が某人に比べて低いです
特にリンカーンがCなのは意外でした。私はA~Sクラスはあると思って居たので
マップサイズ違うからゲームが違う
そんな相違あるかなぁと思い見返してきましたが、思ったより違いましたね。
シングルでプレイしている方の多くがゲームスピード標準、マップサイズ標準か小だと思うので、自分の評価が少し変わってるかもしれません。
リンカーンが強い派の言い分もわかります。内政しながらユニット貰えるからついでに戦争もできるor不意の宣戦布告に対処できるという。
自分の場合は内政しててユニット必要ないから別なボーナスくれって思っちゃうんですよね。ユニットは無しで、工業地帯か用水路への生産力ボーナスとか欲しいなぁと思ってます。
NPC 相手なら船出さないから徳川強いんだけど。うーん。
ガリアはお仕置きされてほしい。あとカナダはツンドラにわいてくれ。
シングルでもBBMなりBBSなり入れれば立地問題は解決しますね。
ツンドラがサイズはマップ生成の機嫌次第ですけど。
グルジアって毎回最弱に突っ込まれてるけど何がそんなにヤバいんだ?(未プレイ動画勢)
共通して後回しにしたいものにばかり(戦術の研究、防壁、都市国家への布教)にボーナスや上振れがのっかるので、
まるでボーナスがないバニラのような文明に感じてしまう印象です
「波瀾の時代」モードというものでプレイするとほんのり使いやすくなると思います
効果がものすごく取っ散らかってると言えば伝わりやすいでしょうか。
固有ユニットは解禁が遅いものの性能としては優秀で、指導者効果も一応戦争前提な効果もあります。
一方で固有の建造物が非常にコストの重い防壁という守りのものであり、文明固有効果もどちらかと言えば内政時に使える効果です。
戦争効果と内政効果を複合していると言えば聞こえは良いですが、実際にはどちらの効果もそもそも貧弱すぎます。戦争か内政のどちらかに寄っていれば評価も変わっていたと思います。
ちなみに最弱ランクではありますが、全指導者中最弱かと言われると個人的にはそうは思いません。