Io devo smetterla di guardare questi video! Ogni volta che li guardo, mi viene una pazzesca nostalgia dei mitici anni 90! Grande Doctor Game! Sei il mio idolo del retrogame!
Doctor da piccolo ma ancora oggi i documentari sugli animali mi tengono sveglio,effetto contrario al tuo,ma se poi mi addormento e finisco nel mondo magico come te...la prossima volta ci provero'!
Probabilmente non leggerà mai questo messaggio... Ho scoperto il suo lavoro, caro Dr G., solo giorni fa e ho visto e rivisto praticamente tutti i suoi video. Complimenti per idee, linguaggio, conoscenze e capacità. Da un suo pseudo coetaneo, un abbraccio virtuale e un supporto totale al suo lavoro che rimane uno dei pochissimi su questa piattaforma, indipendentemente dall'argomento trattato, a produrre con intelligenza, umorismo non triviale e competenza per un pubblico che non sia minorenne e/o analfabeta.
UN PO' DI MOTIVI PER CUI JAGUAR ERA A 64 BIT: Piccole precisazioni, il processore centrale (la CPU per capirci) della Jaguar era sempre TOM e non il 68000, infatti TOM erano 4 processori che lavoravano assieme: 1) una GPU (Processor#1) con un'architettura RISC come su PS1, funzionante a 32 (o "64") BIT e con registri a 64 BIT, che si occupava della grafica principale, 2) un Processore Blitter (Prcssr#2) che era la VERA CPU del Jaguar, a 64 BIT totalmente o quasi (non mi ricordo esattamente ma dovrebbe essere un FULL 64 BIT) sempre basato su architettura RISC, 3) un processore multy purpouse (prcssr#3) che veniva in aiuto della GPU (prcssr#1) e veniva utilizzato ad esempio per le sprite e "gli oggetti" in scena, ma non solo, che era anch'esso a 64 BIT totalmente e non un ibrido 32-64, 4) e infine un processore per la gestione della memoria a 8-16-32-64 BIT (prcssr#4). JERRY invece era un unico processore che gestiva audio in qualità CD a 16 BIT (benchè fosse a 32 BIT) Il MOTOROLA 68000 modello MC68HC000FN16 di fabbrica stava a 16 Mhz ma sul Jaguar come su tutte le console spesso ne riducono il clock... era un top della serie 68k, per intenderci era il parente più prossimo ai 68020 montati sui Mac a 32 BIT...comunque non era la CPU centrale del Jaguar, c'era chi la utilizzava come tale, ma in quasi la totalitarietà dei giochi era sempre TOM la CPU centrale (prcssr#2 e prcssr#3 a volte) e il 68K aveva ruolo di supporta a TOM. Il Jaguar quindi è un ibrido molto complesso, la macchina più complessa dell'epoca e per ora l'unica che io conosca con tali caratteristichem, ben più difficile da gestire per un programmatore della Sega Saturn per intenderci....per far capire la complessità, avete presente quando ho detto che dentro a TOM ci sta un quarto processore che gestidce la memoria a 8-16-32-64 BIT? ecco, questo perchè ogni processore ha bisogno di interfacciarsi con la memoria in uno di questi 4 modi, quindi questo processore#4 aveva il compito di "adattare" e indirizzare la memoria in base a quale processore la richiedesse...un casino. Quindi, quanto era potente il Jaguar? in linea ipotetica MOLTO! cioè, intendiamoci a conti fatti i transistor erano veramente pochi se si considera che aveva 5-6 processori...ma credo che potesse rivaleggiare con la PSX ad armi pari o quasi in condizioni ottimali...ma ciò non avvenne e non poteva avvenire, la macchina, la Jaguar, non era progettata da Atari, ma da uno studio a parte, che gestiva anche la produzione (affidata ad IBM) e il marketing, questo studio, fondato nel 1986 appunto per vendere il nonno del progetto jaguar, prima approdo in KONIX (si avete presente la KONIX GAME SYSTEM? ecco sempre opera loro) poi in ATARI con il Jaguar e la Phanter... Ma senza divagare troppo, progettarono male il Jaguar, spesso i processori non lavoravano assieme e costringevano lo sviluppatore a dannarsi l'anima pur di non far crashare tutto, ovviamente lavorando in questo clima di difficoltà e con poco supporto da un'Atari che quasi si disconosceva dal progetto e poco ne aveva a che fare, preferendo lasciarlo in mano terzi, gli sviluppatori erano costretti a non poter utilizzare TUTTO il potenziale di Jaguar e non essere spinti a migliorare troppo il software portato da altre piattaforme a 16 BIT, limitandosi magari a migliorare qua e la, ma sostanzialmente fermarsi non appena il gioco funzionava, cosa già di per se molto difficile su Jaguar... I giochi esclusivi Jaguar forse sfruttano una minima parte di ciò che era l'hardware...e questo si può vedere dal fatto che tutti i giochi avessero delle differenza qualitative immonde. c'è chi riusciva ad utilizzare il potenziale più di altri echi NO, ma nessuno si avvicinò a ciò che Jaguar poteva fare secondo me. Jaguar, tanta potenza e poca lungimiranza nel congegnarla, ipoteticamente ci poteva venire fuori una console davvero moooolto interessante anche con l'hardware che tutti conosciamo e con cui è dovuta convivere per i pochi anni di produzione, ma BUG hardware e una approssimazione fin troppo marcata hanno decretato le tristi vendite di circa 150-200 mila unità...
FUNFACT, il Jaguar 2 era solo un Jaguar con i BUG hardware corretti, e qualche miglioria a TOM, tuttavia ciò bastava a triplicare i poligoni e in generale le prestaioni mantenendo la retrocompatibilità con il Jag1...sfortunatamente il progetto fu avviato nel 1995 e già si intuiva che i Pentium PC avrebbero fatto colare a picco l'Atari e i suoi Aari ST come avevano fatto con Commodore, il Lynx, il PCengine GT, il Game Gear, il Watara aveveno poche speranza contro il GB Nintenso e la PSX lascava poco spazio ai vari 3DO e compagnia bella... quindi Atari preferì ritirarsi da tutti suoi mercati e portare il capitale in una società creata assieme a JT Storage, una azienda a scopo fraudolento che produceva HDD e necessitava di liquidità...la società JTS Corp tuttavia fallì nel 1999 e Hasbro acquisì i diritti Atari
Altro FUNFACT, uno dei pochi Jaguar VR, quello più definitivo, si trova in Italia e spesso viene esposto a varie fiere...ho avuto il piacere di provarci un gioco che se non sbaglio si chiama Missle command
I like that the JRISC GPU has a direct connection to the blitter, but I hate that the registers don’t match. So I have to do conversion and multiple stores to transfer information which should only need one instruction. Instructions on the GPU have 2 cycle latency, but I could never find out why. At least on the Blitter stuff is actually calculated in 128 bit. 64 bit fractions in even cycles, 64 bit integer parts in odd cycles. Blitter registers act as vec4. But only some. Why? Let’s have s t r g b in it. Ah, counting rows and columns is inherently 16 bit or less. The GPU can calculate two bits per cycle in a division. Either it has two 32 bit adders (for high and low phase), or if we stick to a single phase: 3 adders with 32 bit. So 96 bits working. Sounds very expensive. Why can’t we tell the div unit to stop early when we only have 24 bits in a float mantissa? Or we want to use the 16 bit Mul. Why does store to external memory has a buffer register, but expensive DIV has not?
I think that it is dumb that the blitter aligns on the target phrase. This gives use pixels lost due to alignment on both sides. Atari did not think about expensive pixel shaders, only of stupid blit with transparency check at max? Yeah z compare needs the same alignment. Still would be cool if there would just be two registers for z to realign stuff for us, and one register for the pixel values which hit the next phrase (actually 48 pixel bits plus 3 dirty flags or 6 in byte mode).
I tuoi video sono sempre uno migliore dell'altro! Complimenti, spero che continuerai a raccontarci la storia delle CONSOLE che hanno dato vita alla nuova generazione! Il tuo è uno grande lavoro! Spero che riuscirai con il tuo intento! PS:ma dove le trovi queste vecchie console?
Il buon Igor Stellar ci spiega meglio l'elettronica di questa console che non eera un semplice 16 bit o 32 bit + 32 bit.. Tom era un multicore a 64 bit.. th-cam.com/video/AyAfReZEGp0/w-d-xo.html
vabbé, era più che altro una battuta scherzosa, ottimo video comunque 8D La cosa che mi piace è come tratti argomenti complementari a quelli dell'avgn, riuscendo a rendere interessante il video anche per chi già ha visto le recensioni del nerd. Ottimo lavoro!
ZioMirko - Rom Hacking perché la xbox rientra nella fascia dei 128 bit i nostri 32 con scheda video """"""buonina"""""" (le tante " non sono un mio errore)
Per questo il jaguar nonostante una fine prematura e funesta continua ad avere una fanbase di estimatori e programmatori che continuano a produrre ancora oggigiorno bellissimi homebrew . (giocati freefall,superfly dx,e tutti i titoli della songbird productions per esempio) e ti renderai conto che la fine di atari è stata una vera mazzata per il mondo dei videogiochi,atari è l'azienda che ha dominato il mercato per decenni lo ha rivoluzionato ma ha fatto errori incredibili proprio perchè
a volte difficile a volte superficiale perchè i soldi in casa atari stavano finendo per cui si sono fatti molti semplici porting da 16 bit. i giochi sviluppate dalle software house che potevano spendere di più hanno titato fuori dei capolavori come rayman (confrontalo con la versione psx e capirai quale dei 2 è meglio ) Tempest 2000 aveva degli effetti grafici incredibili,per non parlare di alien vs predator,
Io ne ho una e devo dire che le notti che ho passato su AvP non le scorderà mai, oggi ovviamente mostra gli anni che ha, ma l'immersività di quel gioco è volle, giocato a luci spente è da cardiopalma, tutto perfetto, soprattutto l'audio. Ad ogni modo devo farti due correzioni. Il punto debole non era nell'hardware, nemmeno troppo complicato da programmare, bensì nella pochissima memoria per il tempo e nel fatto che fosse ancora a cartucce (completamente fuori tempo massimo!). L'altra correzione è che l'add-on non fu fatta in fretta e furia, era parte del progetto, credo che fu separata alla fine come decisione per contenere il prezzo. Il fatto che fosse pensato per avere quell'add fin dall'inizio, lo dimostra l'evidentissima sede per essa sulla parte superiore della console. Quanto ai pad, io mi ci trovai benino, ma uno dei due (solo l'elettronica) lo infilai in un controller del neo-geo. Con un po' più di coraggio (un 68030 un po' di memoria ed il lettore cd di serie), avrebbero messo in commercio una consolle veramente seria ed il nome Atari aveva ancora abbastanza fan da poter vendere con un prezzo più alto (voglio dire, vendeva il neo-geo a quasi un milione, che come hardware aveva proprio poco, ram a parte).
complimenti vivissimi per la realizzazione tecnica dei tuoi video risultano sempre molto gradevoli e fluidi nell'esposizioni e anche pieni di ilarità. questa volta permettimi di dissentire su quello che dici riguardo alla console in questione. le opinioni sono personali per cui io rispetto la tua ma la penso molto diversamente riguardo a te relativamente al felino di casa atari. la console ha si molti limiti a livello software ma il problema sta nella programmazione (continua)
per il resto dei tuoi video sei divertentissimo!!una macchietta! peccato che hai trattato male il jaguar con scarse notizie, ma sono i tuoi primi video , spero che nel libro non la tratti cosi un salutone !
Bellissimo video, come sempre! Ah, ho notato una cosa: Oltre le chiarissime citazioni fatte all'inizio con Super Quark (per questo ti stimo ancora di più xD) hai usato uno spezzone del video dell'Atari Jaguar dell'AVGN a 7:18, ottima trovata ;) Stavo giusto pensando come l'avresti sbrogliata, la questione della mancanza dello sportellino antipolvere!
Grazie GRAZIE mille per tutti i tuoi video.... Se mi posso permettere di fare una piccola richiesta, Dr, la prego dottore, a quando la machina dei sogni... AKA Dreamcasti !!?
il jaguar era una gran console. Ai tempi potentissima (io sono un possessore sia di jaguar e sia di 3do). Se ben sfruttata faceva paura, rayman era addirittura superiore a quello che poi è uscito x ps1. E' facile criticare ora guardando al passato, ma nel 93 lasciava a bocca aperta Mode 7 del snes... Figurati il Jaguar anche con i pochi poligoni checkered flag facevano gridare al miracolo. Il joypad era ok la croce era ottima. Se quello del jaguar non era buono allora quello del 3do??
Capito, ma metterai anche il cd del megadrive giusto? Ma poi, dove le compri? Certo, c'è ebay e subito, ma non esiste un sito che le vende certificate, cioè sicuro al 100%
Da quel che ho letto, la Imagin utilizzò solamente il case del Jaguar leggermente modificato. In un articolo si dice addirittura che era stata acquistata la macchina che li stampava...
sono in possesso dell'Atari Jaguar dalla sua data d'uscita e come dicevi tu sono usciti anche buoni titoli come appunto Alien vs Predator, ho apprezzato anche la versione di Bugsy x questa macchina e la ottima conversione migliorata di Wolfstein 3d che insieme alla conversionie x 3do, era la migliore in assoluto....
mi piacciono veramente le tue recensioni e nonostante tutto mi risulta gradevole pure quella sull'ultima console della casa rappresentata dal logo fuji ma credimi a mio avresti dovuto essere più obiettivo e non solo ridicolizzarla ma spiegare a tutti visto che tanta gente ti segue (e di videogiochi mi sembra che tu ne sappia) anche le sue caratteristice più positive e interessanti . se ti interessa approfondire l'argomento ti invito a venirci a trovare questo settembre all'italian jagfest !
Inoltre il trattamento di Sega verso il Saturn fu totalmente diverso nelle varie regioni, solo in Giappone ci fu un costante sviluppo attorno alla console. Non per niente molti sviluppatore la accantonarono per via dell'Assembly, insomma era troppo proposta al 2D ed era anche difficile programmarci sopra rispetto alla PS1. Il Dreamcast ha venduto bene fino a quando non è uscita la PS2, che ha eclissato Sega nell'ombra come aveva fatto nella generazione precedente
la tua faccia quando incontri il giaguaro è epica, soprattutto perchè l'effetto zoom lo fai solo sul TUO corpo mentre lo sfondo rimane statico XDXD nn l'avrai fatto apposta ma hai vinto tosto
Doc mi servirebbe un informazione,tu che in console ne capisci molto meglio di me. Mia mamma ha un vecchio pong (ancora nella scatola funzionante e con la garanzia e manuale originale) è che non sono riuscito a trovare informazioni su di essa,si chiama tele partner giochi televisivi modello bn-404 sai qualche informazione su di essa e se magari a qualche valore ???
ottimo video direi, però per sicurezza toglierei le immagini tratte da AVGN, hanno il copyright di gametrailers e molti fansub di AVGN sono stati chiusi per questo, per resto bel video e non sapevo la fine dell'atari jaguar era quello dentistico XD. Una piccola nota di merito per il gioco di Mickey, dio lo adoro XD
Ciao Doctor Game! Sei uno dei pochi italiani che fa video su retroconsole; il che è una novità, se non fosse che alcune scene, ho notato, le hai prese direttamente.... da JAMES ROLFE. O forse ti suona meglio come Angry Videogame Nerd (video della Colecovision e della Sega 32X).
Purtroppo il 68000 fu messo dall'Atari "per comodità", per agevolare conversioni ed eseguire operazioni come il bootstrap, ma per il resto era parecchio castrato ed aveva seri limiti all'accesso alla memoria. Provammo a discuterne su Retrogaming History, se ne hai voglia puoi dare un'occhiata al thread "Il misterioso 68000 felino". Ad ogni modo, solitamente sono un po' annoiato dall'accopiata retrogaming/umorismo, ma tu sei davvero bravo! Complimenti e continua così!
posso chiederti una cosa? come mai non fai una recensione degli add-ons (o come si scrive) per super-nintendo, superFx e per il mega drive, il 32x ??? io, per esempio, sto scoprendo grazie a te, queste console e la storia di quegli anni. ah, un ultima cosa, ma arriverai fino ai giorni nostri oppure ti fermerai ad un certo punto? anzi un ultimissima cosa...xD, ma a quando i pezzi da 90?
Io mi ricordo che avevo un NES con dentro super mario bros vero e poi un altra 20 di giochi scrausi, però funzionava bene e per fare numero modificavano delle cose nei giochi, tipo c'era super mario con il salto aumentato (tanto, tipo 1/2 stage con un salto in corsa caricato!) oppure con i colori cambiati e cose così xD
doctor game, fantastico guerriero, sceso come un fulmine dal cielo! XD un altro episodio fantastico, toglimi una curiosità, ma non stanno "finendo le console" fallimento da recensire?
bhe io non ho mai provato il jaguar ma ne ho visto il funzionamento e devo dire che anche guardando il controller non mi garba tanto. attendo la sua risposta doc
Un appunto: cosa c'è di strano nel fatto che non si accendesse senza il gioco? Poteva essere anche utile, visto che allora nessuna console aveva un sistema operativo integrato. Se ad esempio accendevi un Nintendo 64 senza gioco, ti beccavi uno schermo nero. Non era la stessa cosa?
Finalmente parli dell'Atari Jaguar xD fantastica io ci misi una decina d'anni per accenderla.. Ahimè conosco il giapponese,ma non so scriverlo decentemente ne leggerlo i Kanji sono troppi e troppo difficili xD
Ormai la frase: "Ma prima di procedere, diamo un'occhiata più vicina alla console" è diventata una citazione.
Oddio, TUTTE le volte mi faccio distrarre dai ricordi anni novanta sullo sfondo e devo tornare indietro a riascoltare. Adoro questa cosa. Grazie.
q
Io devo smetterla di guardare questi video! Ogni volta che li guardo, mi viene una pazzesca nostalgia dei mitici anni 90! Grande Doctor Game! Sei il mio idolo del retrogame!
Doctor da piccolo ma ancora oggi i documentari sugli animali mi tengono sveglio,effetto contrario al tuo,ma se poi mi addormento e finisco nel mondo magico come te...la prossima volta ci provero'!
Probabilmente non leggerà mai questo messaggio... Ho scoperto il suo lavoro, caro Dr G., solo giorni fa e ho visto e rivisto praticamente tutti i suoi video.
Complimenti per idee, linguaggio, conoscenze e capacità. Da un suo pseudo coetaneo, un abbraccio virtuale e un supporto totale al suo lavoro che rimane uno dei pochissimi su questa piattaforma, indipendentemente dall'argomento trattato, a produrre con intelligenza, umorismo non triviale e competenza per un pubblico che non sia minorenne e/o analfabeta.
Ho letto il tuo messaggio e ti ringrazio per le belle parole!
Anche se non sono nato in quel periodo questi
video gli adoro 😊😅
Ho visto solo 2/3 video di Doctor Game,giuro che ti amo,sei fantastico **
Mi fai tornare ragazzino!
Sei troppo bravo!
Continua così!
UN PO' DI MOTIVI PER CUI JAGUAR ERA A 64 BIT:
Piccole precisazioni, il processore centrale (la CPU per capirci) della Jaguar era sempre TOM e non il 68000, infatti TOM erano 4 processori che lavoravano assieme: 1) una GPU (Processor#1) con un'architettura RISC come su PS1, funzionante a 32 (o "64") BIT e con registri a 64 BIT, che si occupava della grafica principale, 2) un Processore Blitter (Prcssr#2) che era la VERA CPU del Jaguar, a 64 BIT totalmente o quasi (non mi ricordo esattamente ma dovrebbe essere un FULL 64 BIT) sempre basato su architettura RISC, 3) un processore multy purpouse (prcssr#3) che veniva in aiuto della GPU (prcssr#1) e veniva utilizzato ad esempio per le sprite e "gli oggetti" in scena, ma non solo, che era anch'esso a 64 BIT totalmente e non un ibrido 32-64, 4) e infine un processore per la gestione della memoria a 8-16-32-64 BIT (prcssr#4).
JERRY invece era un unico processore che gestiva audio in qualità CD a 16 BIT (benchè fosse a 32 BIT)
Il MOTOROLA 68000 modello MC68HC000FN16 di fabbrica stava a 16 Mhz ma sul Jaguar come su tutte le console spesso ne riducono il clock... era un top della serie 68k, per intenderci era il parente più prossimo ai 68020 montati sui Mac a 32 BIT...comunque non era la CPU centrale del Jaguar, c'era chi la utilizzava come tale, ma in quasi la totalitarietà dei giochi era sempre TOM la CPU centrale (prcssr#2 e prcssr#3 a volte) e il 68K aveva ruolo di supporta a TOM.
Il Jaguar quindi è un ibrido molto complesso, la macchina più complessa dell'epoca e per ora l'unica che io conosca con tali caratteristichem, ben più difficile da gestire per un programmatore della Sega Saturn per intenderci....per far capire la complessità, avete presente quando ho detto che dentro a TOM ci sta un quarto processore che gestidce la memoria a 8-16-32-64 BIT? ecco, questo perchè ogni processore ha bisogno di interfacciarsi con la memoria in uno di questi 4 modi, quindi questo processore#4 aveva il compito di "adattare" e indirizzare la memoria in base a quale processore la richiedesse...un casino.
Quindi, quanto era potente il Jaguar? in linea ipotetica MOLTO! cioè, intendiamoci a conti fatti i transistor erano veramente pochi se si considera che aveva 5-6 processori...ma credo che potesse rivaleggiare con la PSX ad armi pari o quasi in condizioni ottimali...ma ciò non avvenne e non poteva avvenire, la macchina, la Jaguar, non era progettata da Atari, ma da uno studio a parte, che gestiva anche la produzione (affidata ad IBM) e il marketing, questo studio, fondato nel 1986 appunto per vendere il nonno del progetto jaguar, prima approdo in KONIX (si avete presente la KONIX GAME SYSTEM? ecco sempre opera loro) poi in ATARI con il Jaguar e la Phanter...
Ma senza divagare troppo, progettarono male il Jaguar, spesso i processori non lavoravano assieme e costringevano lo sviluppatore a dannarsi l'anima pur di non far crashare tutto, ovviamente lavorando in questo clima di difficoltà e con poco supporto da un'Atari che quasi si disconosceva dal progetto e poco ne aveva a che fare, preferendo lasciarlo in mano terzi, gli sviluppatori erano costretti a non poter utilizzare TUTTO il potenziale di Jaguar e non essere spinti a migliorare troppo il software portato da altre piattaforme a 16 BIT, limitandosi magari a migliorare qua e la, ma sostanzialmente fermarsi non appena il gioco funzionava, cosa già di per se molto difficile su Jaguar...
I giochi esclusivi Jaguar forse sfruttano una minima parte di ciò che era l'hardware...e questo si può vedere dal fatto che tutti i giochi avessero delle differenza qualitative immonde. c'è chi riusciva ad utilizzare il potenziale più di altri echi NO, ma nessuno si avvicinò a ciò che Jaguar poteva fare secondo me.
Jaguar, tanta potenza e poca lungimiranza nel congegnarla, ipoteticamente ci poteva venire fuori una console davvero moooolto interessante anche con l'hardware che tutti conosciamo e con cui è dovuta convivere per i pochi anni di produzione, ma BUG hardware e una approssimazione fin troppo marcata hanno decretato le tristi vendite di circa 150-200 mila unità...
FUNFACT, il Jaguar 2 era solo un Jaguar con i BUG hardware corretti, e qualche miglioria a TOM, tuttavia ciò bastava a triplicare i poligoni e in generale le prestaioni mantenendo la retrocompatibilità con il Jag1...sfortunatamente il progetto fu avviato nel 1995 e già si intuiva che i Pentium PC avrebbero fatto colare a picco l'Atari e i suoi Aari ST come avevano fatto con Commodore, il Lynx, il PCengine GT, il Game Gear, il Watara aveveno poche speranza contro il GB Nintenso e la PSX lascava poco spazio ai vari 3DO e compagnia bella... quindi Atari preferì ritirarsi da tutti suoi mercati e portare il capitale in una società creata assieme a JT Storage, una azienda a scopo fraudolento che produceva HDD e necessitava di liquidità...la società JTS Corp tuttavia fallì nel 1999 e Hasbro acquisì i diritti Atari
Altro FUNFACT, uno dei pochi Jaguar VR, quello più definitivo, si trova in Italia e spesso viene esposto a varie fiere...ho avuto il piacere di provarci un gioco che se non sbaglio si chiama Missle command
I like that the JRISC GPU has a direct connection to the blitter, but I hate that the registers don’t match. So I have to do conversion and multiple stores to transfer information which should only need one instruction.
Instructions on the GPU have 2 cycle latency, but I could never find out why. At least on the Blitter stuff is actually calculated in 128 bit. 64 bit fractions in even cycles, 64 bit integer parts in odd cycles.
Blitter registers act as vec4. But only some. Why? Let’s have s t r g b in it. Ah, counting rows and columns is inherently 16 bit or less.
The GPU can calculate two bits per cycle in a division. Either it has two 32 bit adders (for high and low phase), or if we stick to a single phase: 3 adders with 32 bit. So 96 bits working. Sounds very expensive.
Why can’t we tell the div unit to stop early when we only have 24 bits in a float mantissa? Or we want to use the 16 bit Mul. Why does store to external memory has a buffer register, but expensive DIV has not?
I think that it is dumb that the blitter aligns on the target phrase. This gives use pixels lost due to alignment on both sides. Atari did not think about expensive pixel shaders, only of stupid blit with transparency check at max? Yeah z compare needs the same alignment. Still would be cool if there would just be two registers for z to realign stuff for us, and one register for the pixel values which hit the next phrase (actually 48 pixel bits plus 3 dirty flags or 6 in byte mode).
Bravo, sei praticamente il AVGN italiano, continua così!
Cacchio ci giocavo da bambino sul PC e mi hai fatto tornare alla mente un sacco di ricordi! :D
I tuoi video sono sempre uno migliore dell'altro! Complimenti, spero che continuerai a raccontarci la storia delle CONSOLE che hanno dato vita alla nuova generazione! Il tuo è uno grande lavoro! Spero che riuscirai con il tuo intento!
PS:ma dove le trovi queste vecchie console?
Grande come sempre ;) fanne sempre di più video così sulla storia dei vg mi raccomando :D
Il buon Igor Stellar ci spiega meglio l'elettronica di questa console che non eera un semplice 16 bit o 32 bit + 32 bit..
Tom era un multicore a 64 bit..
th-cam.com/video/AyAfReZEGp0/w-d-xo.html
"were did you learn to fly?"
Grande Doc, bellissima puntata come sempre ;)
I ragazzini sul Tubo, grazie a questi video, cominceranno a farsi una cultura.
AndryIsHere e hai ragione
Fra quei ragazzini ci sono io che invece di seguire fortnite e quelle robe così seguo lui (sono un 2007 appassionato di retrogame)
vabbé, era più che altro una battuta scherzosa, ottimo video comunque 8D
La cosa che mi piace è come tratti argomenti complementari a quelli dell'avgn, riuscendo a rendere interessante il video anche per chi già ha visto le recensioni del nerd.
Ottimo lavoro!
Che belle ste recensioni delle consolle vecchie complimenti
15:05 Mi spieghi ora come mai c'è scritto power con la font dell'Xbox prima versione.
ZioMirko - Rom Hacking perché la xbox rientra nella fascia dei 128 bit i nostri 32 con scheda video """"""buonina"""""" (le tante " non sono un mio errore)
Per questo il jaguar nonostante una fine prematura e funesta continua ad avere una fanbase di estimatori e programmatori che continuano a produrre ancora oggigiorno bellissimi homebrew .
(giocati freefall,superfly dx,e tutti i titoli della songbird productions per esempio) e ti renderai conto che la fine di atari è stata una vera mazzata per il mondo dei videogiochi,atari è l'azienda che ha dominato il mercato per decenni lo ha rivoluzionato ma ha fatto errori incredibili proprio perchè
Per essere un 16/32 bit il mio pi3 fa molta fatica ad emularlo,non so se sia per l'emulatore o per la pesantezza della console
Where did you learned to fly?
a volte difficile a volte superficiale perchè i soldi in casa atari stavano finendo per cui si sono fatti molti semplici porting da 16 bit.
i giochi sviluppate dalle software house che potevano spendere di più hanno titato fuori dei capolavori come rayman (confrontalo con la versione psx e capirai quale dei 2 è meglio )
Tempest 2000 aveva degli effetti grafici incredibili,per non parlare di alien vs predator,
amo sto canale
Doc, sbaglio o a 7:16 quando hai mostrato lo sportello di altre console hai usato un pezzo di video dell'AVGN?
Il Dottore è da sempre è il migliore
-COLPO DELLA STELLA DEL NORD-
xDD mitico dottore,grande video!!! sono morto dal ridere,ma nell'insieme ho imparato tanto sul retrogaming anche oggi :)
Io ne ho una e devo dire che le notti che ho passato su AvP non le scorderà mai, oggi ovviamente mostra gli anni che ha, ma l'immersività di quel gioco è volle, giocato a luci spente è da cardiopalma, tutto perfetto, soprattutto l'audio.
Ad ogni modo devo farti due correzioni. Il punto debole non era nell'hardware, nemmeno troppo complicato da programmare, bensì nella pochissima memoria per il tempo e nel fatto che fosse ancora a cartucce (completamente fuori tempo massimo!). L'altra correzione è che l'add-on non fu fatta in fretta e furia, era parte del progetto, credo che fu separata alla fine come decisione per contenere il prezzo. Il fatto che fosse pensato per avere quell'add fin dall'inizio, lo dimostra l'evidentissima sede per essa sulla parte superiore della console.
Quanto ai pad, io mi ci trovai benino, ma uno dei due (solo l'elettronica) lo infilai in un controller del neo-geo.
Con un po' più di coraggio (un 68030 un po' di memoria ed il lettore cd di serie), avrebbero messo in commercio una consolle veramente seria ed il nome Atari aveva ancora abbastanza fan da poter vendere con un prezzo più alto (voglio dire, vendeva il neo-geo a quasi un milione, che come hardware aveva proprio poco, ram a parte).
Non ho capito una cosa... perché hai preso la versione Usa della console? Jaguar fu commercializzato in europa?
Gran video doc come sempre!Fregatene ti chi ti critica!Vai avanti così!Cosa ci proporrai nel prox video?Farai uno sul pc engine?Ciao grande
Bel video sono sempre contento ogni volta di vederne uno xD
13:49 il meme sul "colpo della stella del nord" non morirà mai😂
il tuo miglior video che ho visto
favoloso xD
complimenti vivissimi per la realizzazione tecnica dei tuoi video risultano sempre molto gradevoli e fluidi nell'esposizioni e anche pieni di ilarità.
questa volta permettimi di dissentire su quello che dici riguardo alla console in questione.
le opinioni sono personali per cui io rispetto la tua ma la penso molto diversamente riguardo a te relativamente al felino di casa atari.
la console ha si molti limiti a livello software ma il problema sta nella programmazione
(continua)
perché non fai un video sull'amiga cd32? :P
Ormai metto mi piace prima che inzi il video XD! grande come sempre Doc !
Bravo, ottimi video, non mollare...
La musica di Low-g-man dal Min 17:08... Grande!
certo, non metto in dubbio le finalità dei video, solo che trovo molte similitudini negli stili
Sei un grande, dovresti fare un programma tv, ne sei assolutamente in grado!
@15:59 ...beh, almeno stavolta non gettarono tutto sottoterra, come fatto poco più di dieci anni prima sino ad allora!
grandissime le tue recensioni!!!!
Cazzo, ho scoperto una perla di canale! Hai un nuovo iscritto ragazzo, fai video bellissimi e sei bravissimo con gli effetti! :) Continua così.
Tempest 2000 di Minter DA SOLO vale l'acquisto della console!
La parte dove fa vedere che tutte le altre console del tempo avevano lo sportello anti-polvere se non sbaglio è presa da una puntata dell'avgn, no?
per il resto dei tuoi video sei divertentissimo!!una macchietta! peccato che hai trattato male il jaguar con scarse notizie, ma sono i tuoi primi video , spero che nel libro non la tratti cosi un salutone !
Bellissimo video, come sempre! Ah, ho notato una cosa: Oltre le chiarissime citazioni fatte all'inizio con Super Quark (per questo ti stimo ancora di più xD) hai usato uno spezzone del video dell'Atari Jaguar dell'AVGN a 7:18, ottima trovata ;) Stavo giusto pensando come l'avresti sbrogliata, la questione della mancanza dello sportellino antipolvere!
Grazie GRAZIE mille per tutti i tuoi video....
Se mi posso permettere di fare una piccola richiesta, Dr, la prego dottore, a quando la machina dei sogni... AKA Dreamcasti !!?
Anche se lo chiedi non te lo dira anzi ti dirà mai quindi non star a chiede quando esce esce se esce
il jaguar era una gran console. Ai tempi potentissima (io sono un possessore sia di jaguar e sia di 3do). Se ben sfruttata faceva paura, rayman era addirittura superiore a quello che poi è uscito x ps1. E' facile criticare ora guardando al passato, ma nel 93 lasciava a bocca aperta Mode 7 del snes... Figurati il Jaguar anche con i pochi poligoni checkered flag facevano gridare al miracolo. Il joypad era ok la croce era ottima. Se quello del jaguar non era buono allora quello del 3do??
Vedendo gli spezzoni dell' AVGN pensavo che l'avresti inserita :-)
Comunque video fantastico come al solito!
Capito, ma metterai anche il cd del megadrive giusto? Ma poi, dove le compri? Certo, c'è ebay e subito, ma non esiste un sito che le vende certificate, cioè sicuro al 100%
Doc, volevo chiederti, come si chiama la theme che comincia a 13:24?
Mi verrebbe da gridare "Ass!".
If u know wut i mean.
Ah,e anche "Where did you learn to fly?"
If you know wut i mean (x2)
10 anni dopo
Da quel che ho letto, la Imagin utilizzò solamente il case del Jaguar leggermente modificato. In un articolo si dice addirittura che era stata acquistata la macchina che li stampava...
Ottimo video.
Attendo la puntata del megadrive con i suoi add-ons.
Da quale gioco viene la canzone da 9:30 a 9:50? O.o sto impazzendo per scoprirlo
Nevarnost jurassic park per nes
MARIOMARIOBOH grazie mille
sono in possesso dell'Atari Jaguar dalla sua data d'uscita e come dicevi tu sono usciti anche buoni titoli come appunto Alien vs Predator, ho apprezzato anche la versione di Bugsy x questa macchina e la ottima conversione migliorata di Wolfstein 3d che insieme alla conversionie x 3do, era la migliore in assoluto....
Chissà cosa si sono fumati all' atari ci voleva uno con i piedi per terra come kutaragi per spaccare il mercato
ff8 era sulla ps1, che ci fa liberi fatali in un video sulla jaguar?
mi piacciono veramente le tue recensioni e nonostante tutto mi risulta gradevole pure quella sull'ultima console della casa rappresentata dal logo fuji ma credimi a mio avresti dovuto essere più obiettivo e non solo ridicolizzarla ma spiegare a tutti visto che tanta gente ti segue (e di videogiochi mi sembra che tu ne sappia) anche le sue caratteristice più positive e interessanti .
se ti interessa approfondire l'argomento ti invito a venirci a trovare questo settembre all'italian jagfest !
Inoltre il trattamento di Sega verso il Saturn fu totalmente diverso nelle varie regioni, solo in Giappone ci fu un costante sviluppo attorno alla console. Non per niente molti sviluppatore la accantonarono per via dell'Assembly, insomma era troppo proposta al 2D ed era anche difficile programmarci sopra rispetto alla PS1.
Il Dreamcast ha venduto bene fino a quando non è uscita la PS2, che ha eclissato Sega nell'ombra come aveva fatto nella generazione precedente
Grande Doc !!!! Viva il retro XD
senti ma quale e la console che odi di piu ,e perche?curiositè
me fai morì! anche 10 anni dopo
DOC che ne pensi di parlare in un altro video delle leggende metropolitane dei videogiochi? tipo la leggenda di Polybius
Il Virtual Boy è in programma?
Ti faccio i miei complimenti sei uno youtuber bravissimo peccato per i pochi iscritti :-)
2 dicembre 2023 -
Il DOC dei tempi d'oro.
Tu sei l'Angry Video Game Nerd italiano.
Sei un mito
Ogni tanto io la serie intera la riguardo
bellissima la canzone di final fantasy 8 nel pezzo finale del video :)
a 9:08 c'é un video del AVGN (Angry Video Game Nerd)
stefano Del Galdo ok ebbe?
Come si chiama il gioco che inizia a 12:21?
Saluti dal futuro ♥️
la tua faccia quando incontri il giaguaro è epica, soprattutto perchè l'effetto zoom lo fai solo sul TUO corpo mentre lo sfondo rimane statico XDXD nn l'avrai fatto apposta ma hai vinto tosto
potresti fare anche una specie di recensione delle console più vecchie che hai e magari un versus
la citazione di gremlins all'inizio però è uno spettacolo
Musichetta a 10:20 circa ????
Doc mi servirebbe un informazione,tu che in console ne capisci molto meglio di me.
Mia mamma ha un vecchio pong (ancora nella scatola funzionante e con la garanzia e manuale originale) è che non sono riuscito a trovare informazioni su di essa,si chiama tele partner giochi televisivi modello bn-404 sai qualche informazione su di essa e se magari a qualche valore ???
13:50 la ragione per cui ho messo "Mi Piace" xD
Citazioni di FFVIII e dell'Angry Videogame Nerd... Ti amo. :3
ottimo video direi, però per sicurezza toglierei le immagini tratte da AVGN, hanno il copyright di gametrailers e molti fansub di AVGN sono stati chiusi per questo, per resto bel video e non sapevo la fine dell'atari jaguar era quello dentistico XD. Una piccola nota di merito per il gioco di Mickey, dio lo adoro XD
Ciao Doctor Game! Sei uno dei pochi italiani che fa video su retroconsole; il che è una novità, se non fosse che alcune scene, ho notato, le hai prese direttamente.... da JAMES ROLFE. O forse ti suona meglio come Angry Videogame Nerd (video della Colecovision e della Sega 32X).
Purtroppo il 68000 fu messo dall'Atari "per comodità", per agevolare conversioni ed eseguire operazioni come il bootstrap, ma per il resto era parecchio castrato ed aveva seri limiti all'accesso alla memoria. Provammo a discuterne su Retrogaming History, se ne hai voglia puoi dare un'occhiata al thread "Il misterioso 68000 felino". Ad ogni modo, solitamente sono un po' annoiato dall'accopiata retrogaming/umorismo, ma tu sei davvero bravo! Complimenti e continua così!
posso chiederti una cosa? come mai non fai una recensione degli add-ons (o come si scrive) per super-nintendo, superFx e per il mega drive, il 32x ???
io, per esempio, sto scoprendo grazie a te, queste console e la storia di quegli anni. ah, un ultima cosa, ma arriverai fino ai giorni nostri oppure ti fermerai ad un certo punto?
anzi un ultimissima cosa...xD, ma a quando i pezzi da 90?
sbaglio o hai usato la musichetta di dottor mario? :D
bel video, complimenti.
Io mi ricordo che avevo un NES con dentro super mario bros vero e poi un altra 20 di giochi scrausi, però funzionava bene e per fare numero modificavano delle cose nei giochi, tipo c'era super mario con il salto aumentato (tanto, tipo 1/2 stage con un salto in corsa caricato!) oppure con i colori cambiati e cose così xD
Curiosissimo di vedere la storia del GameCube!
10:04 Il che mi fa pensare che il Jaguar non avesse un proprio firmware per il Bootstrap, ma prendesse il firmware dalle stesse cartucce
Matto come e più di un cavallo 😂
DoctorTOPgame ! 👍
doctor game, fantastico guerriero, sceso come un fulmine dal cielo! XD un altro episodio fantastico, toglimi una curiosità, ma non stanno "finendo le console" fallimento da recensire?
bhe io non ho mai provato il jaguar ma ne ho visto il funzionamento e devo dire che anche guardando il controller non mi garba tanto.
attendo la sua risposta doc
Un appunto: cosa c'è di strano nel fatto che non si accendesse senza il gioco? Poteva essere anche utile, visto che allora nessuna console aveva un sistema operativo integrato. Se ad esempio accendevi un Nintendo 64 senza gioco, ti beccavi uno schermo nero. Non era la stessa cosa?
Grande, qundo parlerai del NES?
Endeld?
Finalmente parli dell'Atari Jaguar xD fantastica io ci misi una decina d'anni per accenderla..
Ahimè conosco il giapponese,ma non so scriverlo decentemente ne leggerlo i Kanji sono troppi e troppo difficili xD
ok allora riformulo la domanda:a quale console hai giocato di meno e perche,curiosita
Quanto cavolo citi l' AVGN?
Filp87 prova a vedere verso la fine del video recensione di nes e famicom