【Ver.7.2.0比較検証】サモランにも影響大のアップデート!インクレールの重大な仕様変更…【

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 99

  • @akame9765
    @akame9765 9 หลายเดือนก่อน +290

    アプデがあった時はホワイトクマサンに限る

    • @sukusuro-p9s
      @sukusuro-p9s 9 หลายเดือนก่อน +27

      不明点や困った時の先生みたいな安心感がある

    • @いたいお腹-o5e
      @いたいお腹-o5e 9 หลายเดือนก่อน +8

      税制改正で税理士に解説してもらう感じか

  • @mi2-we6pr
    @mi2-we6pr 9 หลายเดือนก่อน +152

    仕事が満潮と気付かずに水没する俺くらい早い

    • @高槁和寿
      @高槁和寿 9 หลายเดือนก่อน

    • @紫苑-h3f
      @紫苑-h3f 9 หลายเดือนก่อน +29

      表現の仕方好きw

    • @teiji-de-kaerasero53
      @teiji-de-kaerasero53 9 หลายเดือนก่อน

      \ ヘルプ!/

    • @緊急部
      @緊急部 9 หลายเดือนก่อน +11

      素晴らしい表現力!

    • @sakebuhito
      @sakebuhito 6 หลายเดือนก่อน

      あるある

  • @siratutu
    @siratutu 9 หลายเดือนก่อน +288

    どんぴこのタツマキイクラワープの修正は、トップバイターが凄いブーブー文句言ってたけど、白クマサンの言うとおり野良だと知らなきゃ利敵にしか見えないし、半分グリッチみたいなものが知識、テクニック扱いされていることに疑問持ってたから、修正されて正解だと思う。

    • @neputenu
      @neputenu 9 หลายเดือนก่อน +81

      正直知っててもアレ野良でやるのは利敵なんだよな。普通にやればクリア確実なのにわざわざ安定しない方選んでる時点で…ねぇ。

    • @itsuki0501
      @itsuki0501 9 หลายเดือนก่อน +34

      ⁠@@neputenuそもそも普段のバイトで金イクラの数を重要視してる野良居ないだろうしなぁ……クリアさえ出来れば良い

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 9 หลายเดือนก่อน +53

      乱獲って小さな事よりも野良の利敵の粛正ってデカいパイを取ったのは英断。
      俺含め、圧倒的に野良で頑張ってる人が多いし、やられたら負けが濃厚になる爆弾になりうる。
      仕様として敢えてこの設計だと本気で思ってたが、まあしゃーない。

    • @heteroetero
      @heteroetero 9 หลายเดือนก่อน +22

      ほんとこれよ
      ブーブー言ってもいいけど、なぜアプデされたか考えたらこういうことにはたどり着くよなぁ

    • @user-yx6tl2jj5l
      @user-yx6tl2jj5l 9 หลายเดือนก่อน +25

      正直利敵とか知識ゲーとか無しに「これってええんか…?」ってゲーム的に納得いってなかったからうれしい

  • @黒色の
    @黒色の 9 หลายเดือนก่อน +53

    ドンピコのダイバー、「エリア全部塗ってるやんけ!!これ以上どこ塗りゃええねん!」みたいな事多発してたから修正助かる

    • @kuko0311
      @kuko0311 9 หลายเดือนก่อน +9

      他のとこでもぬってるやんけ!って思ったことあって、こういう事だったのかーと納得したわぁ

  • @ht237
    @ht237 9 หลายเดือนก่อน +52

    「けんしゅうたこ」という名前がかわいすぎてずっと注目してしまう

  • @suimuuuu
    @suimuuuu 9 หลายเดือนก่อน +1

    ダイバーに関しては9割ぬれてるのに塗れた判定されなかったり7割しか塗れてないのに塗れた判定にたまになるのが本当に解せない……
    あとどんぴこのあれは野良でやるのは本当に迷惑だったので修正嬉しい。

  • @民族調曲好き
    @民族調曲好き 9 หลายเดือนก่อน +34

    ドンピコダイバーバグは一気に2人くらいデスったりして事故の原因だったから修正嬉しい

  • @ちゃんぱぷ-r5h
    @ちゃんぱぷ-r5h 9 หลายเดือนก่อน +14

    チャクチの範囲下方修正、絶対どっかで「修正前ならカタパ両方やれてたー」てなってそうで怖い

  • @kintoki1202
    @kintoki1202 9 หลายเดือนก่อน

    ハシラ付近にホップソナー置くと消えるバクがまだ残ってるな…

  • @焼き鮭-y4j
    @焼き鮭-y4j 9 หลายเดือนก่อน +28

    いつもながらバックで流れてるバイト動画が上手いんだよなー

  • @Nケミケミ
    @Nケミケミ 9 หลายเดือนก่อน +11

    エリア塗った後のダイバーを倒すときにダイバーがビチビチ跳ねている隙間を撃ち抜いてしまっていると思っていたのはバグだったのか…今思えば全部クマチャーを持っているときに遭遇してたな…

  • @himazin5107
    @himazin5107 9 หลายเดือนก่อน +3

    レール修正は打倒、バチコンでそれが出来るチームと野良の格差が大きすぎてひえっひえよ

  • @テナガエビ-w5x
    @テナガエビ-w5x 9 หลายเดือนก่อน +14

    フィンセントは実装当初からバトルでずっと使ってるしサモランでも好きだから強化が嬉しい

  • @-sakurafuku6595
    @-sakurafuku6595 9 หลายเดือนก่อน +93

    ホントにね、野良のね、低でんせつ帯はアレのせいでどんぴこタツマキが地獄だったのよ。
    出来もしないのにチャレンジするわ、しかもノルマ達成後の二箱目でやるならまだしも
    最初の箱からやろうとするわでね…自分を含めた他の三人はまともに運ぼうとしてるのにさ。
    自分が遭遇した最悪のケースともなると…その『お遊戯』全否定の動き(まともにクリアしてるだけなんだが)
    をしようものなら・・・腹いせなのか『クリア出来ないように』金イクラを籠とは逆の方向に次から次へと
    投げまくる輩なんてのもいたからな…勿論、他のまともな二人とでちゃんとクリアはしたし通報もしたけどさ。
    だから自分としては…楽しんでた人達には申し訳ないが、最高の修正だと心から思ってるよ。
    出来ればこの調子で、カタパのボム吐き出しを早急に修正してもらいたいものだw

    • @ほるひす-c4g
      @ほるひす-c4g 9 หลายเดือนก่อน +14

      そんなことする人がいたのか...誰も得しないクソアプデだと思ってたけどそれならしゃーないな

    • @neputenu
      @neputenu 9 หลายเดือนก่อน +18

      どんぴこじゃなくても伝説40帯はタツマキでカゴ横棒立ちして早く持ってこいとカモン連打するバカに2つ目降りてくるや否や壊しに行くバカに雑魚シャケの落下地点にわざわざ突っ込んで行く間抜けを同時に引いてノルマ半分も行かず失敗した事もある。まだバッジ制度無かった当時ですらこんなんだから今の40帯なんて人間いないでしょ。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 9 หลายเดือนก่อน +7

      想像の2乗は伝説ヤバいっすね... 頑張ってくれ...

    • @はいゆら
      @はいゆら 9 หลายเดือนก่อน +3

      でん底そんなに魔境なの?
      早いとこカンストしといてよかったわ

    • @緊急部
      @緊急部 9 หลายเดือนก่อน +1

      ごめんなさい…

  • @CasselP
    @CasselP 9 หลายเดือนก่อน +9

    どんぴこのあの位置だけダイバーが濡れない(しかも毎回ではない)のがどういう仕組みなのかわからなかったけど、ハシラが関係してるとは予想外だった。
    そしてまだ修正されてなさそうな最後のナベブタで笑った

  • @かさかさ0701
    @かさかさ0701 9 หลายเดือนก่อน +30

    インクレール修正するのはいいんだけど足つけてない場所にイクラがいくのが凄く違和感がある

  • @緊急部
    @緊急部 9 หลายเดือนก่อน +6

    いつかストリンガーの氷結弾でカタパを倒せるようになって欲しいですね()

  • @zenka_1
    @zenka_1 9 หลายเดือนก่อน +1

    詳細な説明ありがとうございました!

  • @おれっち-s9o
    @おれっち-s9o 9 หลายเดือนก่อน +102

    どんぴこタツマキは普通にやれば確実にクリアできるのに野良で遠距離納品やろうとする地雷に巻き込まれて失敗するリスクをプレイヤー全員が背負うのは普通にクソだから修正は残当

  • @イッコロ-x9y
    @イッコロ-x9y 9 หลายเดือนก่อน +29

    他のどのプレイヤーの解説よりもフィンセントに対する理解が高い…さすがホワイトくまさん…✨
    フィンセントは振りの硬直を解除するために直後にフデ移動を間に挟むべきで、今回のインクロック解除の恩恵は正にそのテクニックに合わせた内容だったんだけど、どうにも他の解説の人たちはインク効率が良くなるみたいな説明ばかりしてるけど、普通に使ってたら今までと何も変わらないんだよね…
    今回のアプデはフィンセントの理解がある人とない人で全く恩恵が変わりそう…!

  • @gourownwy
    @gourownwy 9 หลายเดือนก่อน +6

    12:06 間違いだと分かってるのだけど、インク投げがちょっと面白かった!インクは投げたらだめでしょw

  • @doraooooooooo
    @doraooooooooo 9 หลายเดือนก่อน +5

    1:57 スペシュは初弾補正が低いし拡散時間も早いので、結局倒しにくいというジレンマを抱える唯一無二のブキ()

    • @Tigerマウンテン
      @Tigerマウンテン 9 หลายเดือนก่อน +1

      拡散する確率が一定に近いから射撃中のブレ自体は他より低いはず

    • @neputenu
      @neputenu 9 หลายเดือนก่อน +7

      というかスペシのブレ軽減はもうこの武器をどうしたいのか分からんな。ペーター初出の時ジェッスイの集弾性上げて真逆のコンセプトにしたいのかなと思ったらブレ軽減するし。いっそ塗り強化しまくってナワバリ専用中射程ブキになればスペシュも個性出るのになぁ。

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@neputenuラクトみたいに遠くで塗ってスペシャル使いまくるとか、一生塗りで牽制するだけになるのを恐れてるんじゃない?

    • @はへを
      @はへを 9 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@neputenu
      呼び方バラバラw

    • @ちゃんぱぷ-r5h
      @ちゃんぱぷ-r5h 9 หลายเดือนก่อน

  • @gu_gu2727
    @gu_gu2727 9 หลายเดือนก่อน +6

    スペシは折角射程あるのにブレのせいでハシラのコジャケを撃ち漏らすことがあったから、そのリスクが減るのは嬉しいですね

  • @MEKOmaNMA
    @MEKOmaNMA 9 หลายเดือนก่อน +1

    そもそもインクレール運び知らんかったわw

  • @ナナチ-n9b
    @ナナチ-n9b 9 หลายเดือนก่อน

    12:34 まだ見ぬ強敵

  • @BH-USSRHyperJPN
    @BH-USSRHyperJPN 9 หลายเดือนก่อน +6

    バイトォ....ざいごゔだぁ...だのぢぃ....

  • @TtoKto3tuno3
    @TtoKto3tuno3 9 หลายเดือนก่อน +29

    所謂「タツマキ新時代」の修正はアサリテイオウ修正に伴ったスパジャンの仕様変更に伴って挙動が変わっちゃた案件だと解釈してます
    とはいえタツマキって元々そんな必至こいてクリアするwaveとちゃいますし

    • @cureha7148
      @cureha7148 9 หลายเดือนก่อน +24

      (元からインクレール上のプレイヤーにジャンプしたら根本に飛んでたしテイオウ使用中の扱いがショクワン、ジェッパと同等になっただけだと思われ)

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 9 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@cureha7148(同意)

    • @TtoKto3tuno3
      @TtoKto3tuno3 9 หลายเดือนก่อน +5

      @@cureha7148 あっ…ほなスパジャン関係ないかあ…

  • @ねこ-v5i
    @ねこ-v5i 9 หลายเดือนก่อน +2

    「ハシラ天面の塗りがダイバーの塗り返しに影響する」って場面は
    トキシラズの対岸間ハシラでもありそうだったけど…
    まぁ修正されてよかった

  • @neputenu
    @neputenu 9 หลายเดือนก่อน +15

    クマチャーの謎に塗れない現象そんなんが理由だったのか。地味に不愉快だったから修正されて良かった。

  • @不能-l3m
    @不能-l3m 9 หลายเดือนก่อน +3

    どんぴこで色々修正されたけど、最後に満潮ナベブタもじもじバグの映像が流れてるの草
    アレ出ちゃうと気になって動きが鈍るから早いとこ修正お願いします…

  • @エスプレッソアフォガートフラペチーノ
    @エスプレッソアフォガートフラペチーノ 9 หลายเดือนก่อน +2

    ボールド、スパッタリー、ノヴァが強化。なんだサモラン楽しんでねアプデだったか…!

  • @KASBLAST92
    @KASBLAST92 9 หลายเดือนก่อน +3

    まっ、スペシュは初弾補正ないんですけどね⭐️

  • @user-yx6tl2jj5l
    @user-yx6tl2jj5l 9 หลายเดือนก่อน

    タツマキのレール納品の修正入ったの知らんと、過去の動画とか見て真似する奴まだまだ出るんだろうな。

  • @レイン431
    @レイン431 9 หลายเดือนก่อน +3

    最後のおサボりナベブタは修正されたんでしょうか?

  • @_spring9451
    @_spring9451 9 หลายเดือนก่อน

    タツマキの仕様変更に気づいてない人と当たると面倒だからしばらくどんぴこに潜るのやめとくか

  • @菓子檜
    @菓子檜 9 หลายเดือนก่อน +4

    助かります

  • @トヲル-t7i
    @トヲル-t7i 9 หลายเดือนก่อน

    最後草

  • @のったち
    @のったち 9 หลายเดือนก่อน

    ラストのハシラ上の不動ナベブタは自分も遭遇しました
    何なんでしょうねアレ

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 9 หลายเดือนก่อน +1

    11:09 インクレールの始点ではなく、最後に浮き足立った地点…

  • @ネコチャ-q2l
    @ネコチャ-q2l 9 หลายเดือนก่อน +4

    サモランのチャクチの弱体化必要だったか?

  • @しゃぼん-t6o
    @しゃぼん-t6o 9 หลายเดือนก่อน

    弾が大きいというのは少し語弊のある表現で本当はそれぞれの武器によって弾の大きさが変わってくる

  • @ライ麦パン-h3n
    @ライ麦パン-h3n 9 หลายเดือนก่อน +3

    インクレールからスライドすると真下に落ちるのバグだと思ってたけど、修正来なかったなぁ。タツマキ新時代よりこっち直してほしかった。

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 9 หลายเดือนก่อน +6

      空中でスライドした時も急降下する。
      そして、インクレール上で真下に落ちるのは慣性が無い状態での空中スライドになってるからだと思う。(慣性が少しあってもどっちにしろ落ちると思うけど)

    • @はへを
      @はへを 9 หลายเดือนก่อน +4

      仕様だと思うよ

  • @mizuka9
    @mizuka9 9 หลายเดือนก่อน

    イクラダンクは許されなかったか…

  • @ninnnikuiremasuka
    @ninnnikuiremasuka 9 หลายเดือนก่อน +3

    ソロプレイヤーが誰にも迷惑かけずに、ステージごとにある小テクを練習する場が無いっていうのはずっとモヤモヤしてる。
    新テクニックが見つかっても、利敵だの地雷だの言われる可能性があるから挑戦出来ない(させない)空気が苦しそうだなって思う。

  • @wacoocoo
    @wacoocoo 9 หลายเดือนก่อน +1

    そもそもダイバー塗りというかガチマのエリアが判定おかしい気がする。9割塗っても確保できない時がある…

  • @勝つことだけが全て
    @勝つことだけが全て 9 หลายเดือนก่อน +2

    どんぴこおもろいのになー

  • @みやっち-m4y
    @みやっち-m4y 9 หลายเดือนก่อน

    いか研A「使用の裏をつく輩がいるらしいんですよぉー!」
    いか研B「な〜に〜!?やっちまったなぁ?!」俺らは黙って、使用変更」

  • @hiryhi930hiryhi93
    @hiryhi930hiryhi93 9 หลายเดือนก่อน

    ボールドは「プレイヤーに対する」だから意味ないです

    • @Ru_pel
      @Ru_pel 9 หลายเดือนก่อน +1

      そんなプレイヤーにだけ当たりやすくできるパラメータあるんか?

  • @100億万円ぎヴぇめ
    @100億万円ぎヴぇめ 9 หลายเดือนก่อน

    ドンピコのタツマキ修正残念だな
    タツマキ簡単すぎるからあれで遊んでたのに

  • @かるぼん-f4e
    @かるぼん-f4e 9 หลายเดือนก่อน +4

    タツマキ新時代の修正はそれ自体よりも開発者が想定してない遊び方、楽しみ方をされるのが許せないっていうスタンスなのが伝わってきて残念。
    他にももっと改善すべき仕様とかあるのに、アプデの限られたリソースをこんなくだらない修正に割かれるのはモヤモヤするし、サモランの修正チームも簡悔精神に溢れてるなあと思う。

    • @一夜朔夜
      @一夜朔夜 9 หลายเดือนก่อน +31

      簡悔精神ってそもそもタツマキは「普通にやれば簡単にクリアできるステージ」じゃん、そこに対してその単語は変。

    • @かるぼん-f4e
      @かるぼん-f4e 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@一夜朔夜 まあ簡悔精神と言ったら語弊があるから「ユーザーに有利な仕様が許せない精神」と言った方が正しいかも。あと自分のコメントは乱獲の話なのでタツマキが簡単なwaveとかそういう意味ではないです。

    • @gu_gu2727
      @gu_gu2727 9 หลายเดือนก่อน +26

      野良でこれをやられて知ってる人と知らない人で連携が取れず失敗するケースもあったみたいですし、一概にユーザーに有利な仕様とも言い難いものでしたからねぇ
      乱獲のお楽しみを奪われて憤る気持ちもわかりますが、この件でイカ研を攻撃するのはやっぱりおかしいように思えます

    • @heteroetero
      @heteroetero 9 หลายเดือนก่อน +9

      >タツマキ新時代の修正はそれ自体よりも開発者が想定してない遊び方、楽しみ方をされるのが許せないっていうスタンスなのが伝わってきて残念。
      なぜそう思うのか私にはちょっと分からないです
      配信者の方が言っていることを鵜呑みにしているのか、自身でそう思うのか
      開発者の行動には何かしらの理由があるんだから、開発者の考えを多角的に想定してみるといいかも
      想定外、野良での迷惑行為に当たる、通報多発、色々考えられると思います
      >他にももっと改善すべき仕様とかあるのに、アプデの限られたリソースをこんなくだらない修正に割かれる
      なぜこのアプデを優先させたのかを考えたら答えは見えてくるかもです
      私は前々からタツマキでこのプレーを行う野良に嫌悪感がありました
      連携が出来ない野良ならこのプレーは足を引っ張るんですよね
      野良ならササっと納品を終わらせて壁でも塗っておいた方がよっぽど効率的です
      2箱目でこのプレーを試みるにしても最終waveじゃないなら壁を塗って欲しい
      壁塗りしない代わりに圧倒的キルレで味方をキャリーしてくれるならまだ分かりますけどね

    • @かるぼん-f4e
      @かるぼん-f4e 9 หลายเดือนก่อน

      @@heteroetero 実際に野良でやる人に遭遇したことが無いんですが、そんなに酷い状況だったんですかね?

  • @user_goggles
    @user_goggles 9 หลายเดือนก่อน

    有利なバグは即修正するいつものイカ研クオリティ

    • @Ru_pel
      @Ru_pel 9 หลายเดือนก่อน +6

      むしろ不利になってたので修正有難いわ