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コンテナにイクラ投げして床に当たって戻ってきた時なんとも言えない気持ちになる
金いくら「タダイマ!」
@@緊急部アルバイター「おかえり!!(泣)」
@@user-lq1es1hl8rシャケ「逝ってきます!😇」
いくら投げた時だけ金網貫通して欲しい…
7:35 サラッととんでもない事言ってて驚愕してる
初日からカンスト出来れば編成強いし時間が取れれば意外といけるんだよなぁこれが。ちょっとノーミスは分からんけど
コウモリの処理がかなりしやすい代わりに、複数のコウモリの発動を許すと雨だけでコンテナ周りがほぼ壊滅するからここではコウモリを優先して処理してる
カタパッドを見たときに笑顔になれる唯一のステージ
ほんまにそうですね
実質寄せられないモグラ
難しいかどうかは人によるけど、個人的に結構楽しいステージだと感じましたね 同じような4方向から攻められるポラリスと違ってキツすぎないし 単純に難易度を上げるんじゃなくて趣向の違う新ステを出してくれるのはありがたい
ダムと違って金網横にインクレール置いてくれてるの良心がある
丁寧な編集、ボミューミーな分数、実践に役立つ知識モリモリな良質すぎる動画をこの頻度で投稿してるとか誇らしくないの??ほんといつもありがとうございますお世話になってます
顔とか声とか出さない謎の存在なのもいい
九州来てイベント楽しんじゃうバイタリティもいい!@@user-ro5dm6ts1l
誇らしくないの??←すき
これって、勲章ですよ…
やっぱ…ホワイトクマサンの…動画を…最高やな!
個人的最高の神ステ
サモランのステージで一番好き過ぎてどんぴこの時ずっとサモランしちゃう
今までカンストしたことなかったけどこのステージで初めてカンストできて金バッジ手に入れられたのがうれしかったバイトしていて楽しいから飽きずにできるしいいステージが追加されたと思う
立体的な動きをインクレールでやるとかなり簡単になる箇所が多いステージと言ってもイカ研が出した最後のステいつも通り油断せずこなしていきたい
カタパワンパンがしやすくて楽しい
珍しくホワイトな勤務地で嬉しかったです。胃が痛くなる前にカンストできました。
個人的に干潮が1番難しかったです!三大害悪オオモノシャケの発見から対応により時間かかって気づいたら壊滅!なんてことが多かったです
解説中の背景映像のインクレールの使い方がすごく鮮やかでした既にカンストも達成されているということで解説の説得力も保証されてますどんぴこ特殊ウェーブの解説もして下さると助かります
干潮の時の地形がTHE、闘技場って感じなのマジ好き
こんなすぐに動画出してくれるなんて感謝しかないな...
「最後の追加ステージ」ということで身構えていたのですが極悪なステージではないということがわかりホッとしました……!
どんぴこ、すごい遊びやすいし味方が反対方向でデスしても円形なおかげで助けやすかったりマジで良ステージだと思う
ほんとにポラリスがオカシラシャケのシステムと合わないから変わりに作ってくれたステージな感じかして嬉しい…慣れると倒しまくって投げて納品が凄い楽しいステージ
どんぴこ満潮、高台生えたスメーシー満潮って感じですごい好き
完全初見でいけるか!?って思って投げたボムでボムコロ成功した時とんでもなく嬉しかった
このステージめちゃくちゃ楽しい。2からの復刻ステージがきついのに対して3からの新ステージは快適でストレスない感じ。まぁでもこれ最後の追加なら新ステージで難しいのも一つくらいは欲しかったかもなぁ。
17:18 ここカタパッドに入ったボムが自我を持ったムーブ1人の立ち回りミスで詰みにくいステージ構造だったのが最高だった ドンブラコくんは見習って初めてのカンストチャレンジには難しいだろうけど、野良に合わせてちゃんとカバーできる上手い人であればカンスト1番簡単かもしれない
段差を利用してザコを避けるのがやりやすいとはいえ、下にあるイクラを投げようとしたらどうしても囲まれやすいから、高台にいる人はザコに囲まれてる味方がいたら援護してくれるととても助かる。ただし他の方向も定期的に確認して別の脅威がいたら速やかに処理しに行くのも忘れないでほしい。
シェケナダムの金網の隣にもインクレール置いてくれ😭
このステージ基本的には満足なんだけど、他ステだとご褒美になる満潮間欠泉がここだけ地獄になるのでそれだけ嫌い。
天国じゃないだけで地獄ではないと思うなぁ
基本的に寄せなくていいけど納品意識は高く持ってねって感じのステージ。要するに降りて投げ納品しろってことバクダンとか中途半端に寄せると金網付近を遠回りする関係上、距離が遠くなって逆に納品に時間がかかる。
普段のステージでは脅威になるカタパ、バクダン、ハシラ、コウモリがスタート地点が高所故に大分楽に感じる。一方で普段なら楽に倒せるヘビ、テッパン、モグラ、ダイバーに近付かれると脅威に感じる。
コンテナ周りが狭いから下手に寄せると地獄になるよね特にヘビ
もぐらとダイバーは楽にかご横に金イクラ作れるから一番ありがたいかな。 あとなんとなく他ステージよりコウモリの弾を返し損ねた時は脅威に感じた。
大抵のコウモリが中央高台に向けて打ってくるから打ち返しやすい代わりに返し損ねると集中砲火くらうんだよね
ステージの構造的に、どんぴこはコウモリが一番めんどくさかった気がした・・・私だけかな・・・??
初シフトのブキ編成が強すぎた😊インクレールに適正があるスクイックリン、長射程と火力を切り替えられるガエン、高火力範囲モップリン、火力も底上げされ動きやすいZAP🎉
確実にシャケの領地なのにも関わらずインクレールというイカタコにしか使えない物設置してるのシャケたちの戦いの姿勢を感じる。対等に戦いたいんだね
闘技場だし正々堂々戦おうって感じなんだろうね。そう考えたらシャケと場は本気でこっちを潰しに来てたのか
中央がスタートで高台なのも「囲んで倒しに行くから覚悟しろ」って事なのかもね。あと浅瀬のバトルリングと火の演出かっこ良すぎる
ほんっとに助かります……!楽しいけどなかなか安定してクリアできなかったので、これを参考にして頑張ります!
慣れると本当に楽しいステージ!ハシラがどこに刺さろうがコンテナ横から簡単に処理できるし楽な印象が多いですね。あとは夜WAVEさえなんとかしなければ..
16:50 射程の短いボールドでもインクレール使ってバクダンを倒せるのめっちゃイイネ!!
まさにサーモンランの集大成とも言える高難易度ステージだった
知識助かります!どんぴこ個人的に好きなステージだなぁ...7:35 え??すご、、
楽しいステージだけど初心者には結構難しいですねキャラコンが下手なので細かい段差が多いステージは引っかかってすぐに囲まれてしまいますどんな編成でもでんせつ200くらいは安定していけるように動画を見て練習します
どんぴこは壁塗りしてるとケーキのクリーム塗ってる気分になって楽しくて好き
今日どんぴこで初めてカンストできましたキケン度MAXのヒリつきと、生存しながらの処理、納品のマルチタスクが最高に楽しかったです!
やっぱりハエとグリルの解説を待っています。色んな人がやり方を上げてますが、ディスコードで繋いでバイトをするときはこのチャンネルの解説したことが解になるので。
1:20 シャケト場をスーパーマイルドにしたステージがムニエールなので、今回のどんぴこでスプラ2のサモランステージは実質全部実装されたということで
インクレールからのボム投げが毎回遠投になってカタパを向こうがわにいってしまっていたので一撃情報助かる
今回の研修も勉強になりました。どんぴこの夜の研修お願いします。
壁を塗る、段差や高台を使って戦う、等のサーモンランの基本に気付きやすい導線が有るステージだと思いました。インクレールで新しい納品手段も出来て楽しいです。
どんぴこはやってて楽しいし、個人的に1番簡単だと思ったお気に入りのステージになったなぁあと、タツが射程長いブキで狙いやすくて面白かった(ちょうどハイドラがあったし)
巨大タツマキの時に、1回目で段差上に乗せて、2回目で直でコンテナ前まで乗せるんじゃなくて、その場から右側の高台に一旦乗せると早いさっき野良でやってる人見て初めて知ったけど、今流行りだしてるのか上位帯ではみんなやってるのかは不明
自分初どんぴこ満潮だったんだが通常と勘違いして「案外狭めなんだな~」ってのんきにガエンで水没した()
通常潮は全てのカタパをわりと簡単にワンパンできて最高
野良でやると連携取れず夜ウェーブ全部キツい。昼はムニエールより簡単な気がするので知識さえ広まれば夜も楽にはなると思うから助かる
ドンピコのインクのレールめちゃくちゃ便利だし、動きやすいから過去一やってて楽しい
楽しいけど仕事だったせいで銅バッジも手に入れられなかったのでこの先の未来はずっと暗い…
私最初にステージ見た時、何処からでもインクレールでコンテナに戻れるの朽ちた方舟ポラリスに似てるなって思った。朽ちた方舟ポラリスがサモランの中で一番好きなステージだったからこのステージの実装は嬉しい!
解説たすかります🙇🏻♀️❕インクレールで動き回るのたのしい😆😆
干潮のインクレールからのボム投げ(カタパへの)がまじでむずい
カンストなかなかできない人はこのステージから挑戦するといいかも
流石にムニエールとかアラマキから手付けるのがいいと思う。なんにせよ知識が無いと夜ウェーブがしんどすぎる🥲
@@user-vy6ml2cf6l その知識をこのステージで身に付ければ他がマシになると思うんよ。
ドンブラコみたいなステージも歯ごたえがあって面白いけど、どんぴこはどのブキを持ってもやれることが多くし、インクレールで縦横無尽に動き回れるのも相まって本当に過去最高のステージだと思うでもこれでステージ追加最後は寂しいよイカ研…
マジでこのステージカタパワンパンできるのが楽しすぎる。 干潮は流石に無理だけど満潮なら出来るところもあるし
2やり込み勢の自分はどんぴこが3で一番楽しいステージです
5:17 「ア"ッッッッッッ!!!!!!」(退勤失敗)
マジでクオリティの高いステージポラリスの問題点を徹底的に改良研究した感じが伝わる
カゴまで届かなくても、とにかく高台に金イクラを投げとくと吉。ステージの難しさとしては、下から数えたほうが早い。通常潮で納品難になりやすいアラマキ、満潮で崩壊しやすいすじこよりも楽かなと感じました。何気に間欠泉が難しいなと思いました。満潮は金シャケが海に入ることがあるので、どこにいるのか分からなくなる・・・。
初日でカンスト達成しました!カタパ、タワー、ハシラの処理がホント楽でした(^^)コンテナ真横に寄せるのはモグラとダイバーだけでどうにかなりました(笑)
今までクマフェスのときにカンスト狙ってたけど、どんぴこは通常ブキでもカンストできるくらいやりやすかった。
干潮のとき炎で方向教えてくれるのありがたい
グリル・ヒカリバエの失敗パターンである「金イクラ拾いに行く隙がない」を結構強引に解決出来るから好きナイス玉・ジェッパ・テイオウ以外はとにかく全部下で処理
進撃の巨人の立体機動装置で飛び回ってシャケを狩ってるような、そんな気分になれてすごく好きなステージです!
ダムとドンブラコにもレール実装してくれっていうのがどんぴこで遊んだ感想
ブキが強いのもあるけどどんぴこ楽しいよね
演出も凝ってるしステージもインクレールだらけで移動しやすい上にカタパ狩りが出来る他ハシラも攻撃しやすくて多分史上最高の神ステ。闘技場という設定からしてここのオカシラ戦一番盛り上がりそう。
3回カンストしてるから説得力が凄い・・・どんぴこ頑張ってみます
解説助かる!インクレール練習しよう…このステージ過去一楽しい!!ポラリスの面影あって懐かしいしバッジは可愛いし、カンストしたいな〜!
ここまじで楽しすぎて4ヶ月ぶりくらいにスプラやったけどカンストまでいってしまった
関係ないけどどんぴこ闘技場と、とっとこハム太郎って似てるよね
もっと評価されるべき
@@user-bl8cd2xd4g あざす
全ステ野良カンスト済みだけどここが一番やってて簡単で楽しいステージだと思ってる。体感的に野良の納品率も高いし、構造的にオオモノの脅威度も低めなのが嬉しい。危険度マックスでも他ステージの700帯ぐらいの難易度でカンストいける感覚でした。
通常海岸側のカタパは高台に金網付いてるから、割と適当にボム投げてもワンパンしやすくて楽しい
干潮側を正面として、右後ろの低地と左前の低地はテッキュウ処理行った後に雑魚シャケにやられがちだからあの辺の壁塗っとくのおすすめ。ただ、ウェーブ始まるとタゲみんな取っちゃう時があるから無理せずに
ストレスフリーで神ステすぎる!レール楽しいし寄せなくても投げればいいし
難易度は、索敵しやすいし立ち回りに慣れればあまり高くない印象(カンスト済)インクレールの立ち回りに可能性がいろいろあって模索中で楽しい
ダムの金網部分もインクレール設置してくれ
いや、船の海岸までのライドレール有ればいいんだ、
3のポラリスって感じで好き
かなり楽しくて基礎が学べて比較的簡単なステージなので、新米アルバイターが初カンスト目指すにもおすすめのステージ!
このステージ楽しいけど寄せ感覚が他のステージと別物だから野良だとちょっとキツイ印象寄せるのにも時間かかる上にカゴ周りは狭いから処理早めにしないとダムの満潮に匹敵するキツさになるテッパンすら寄せなくてもいいのにバクダンやヘビを待つ人平気でいるしインクレールなかったら逆にめっちゃキツイだけのステージなってそうだなと思った
うぽつです!
どんぴこスプラ3だとイクラ投げがあるから海岸から投げてもある程度届くことが多かったり視界が開けてるからスペシャルが通りやすかったりして簡単だけど一方向しか見れないハイプレやイクラ投げがないスプラ2だとかなり難易度上がってた気がする
解禁数日でここまでやり込めるんですね...・抽象的概念の言語化(その言葉を待ってた、のオンパレード)・インクレールの使いこなし・最早ついでの3回カンスト、何ならノーミスも。いや、尊敬の念しかないですね。まだまだ勉強出来るし、しかも勉強自体が楽しい。もっと効率化できちゃう!て感情。
カタパは近くにボム置く素振りしてる人がいても態々遠くから駆けつける人多いけど、コウモリは放置して雨でびしゃびしゃにされること多かったから注意したい所
基本的な動きを研磨すれば上手くいくステージなのかまさかの自分の初めての野良カンストが達成できたステージでしたねあとカタパ、コウモリの全体攻撃シャケを倒しやすいのもあるのかな~
なぜか分からんけどコウモリの打ち返しがタマハコビに当たって無駄になる回数がめっちゃ多い高台周りの地面の狭さと、それによる金イクラの密集が原因なのかな。納品大事ってことか
この前のどんぴこは強編成多くて楽しかった動きやすい武器のときは率先して高台にイクラ投げておくのがわりと安定する気がする普通潮の間欠泉が広すぎて難易度高い
2からやってる身としては癒しステージでもうポラリスに帰りたくないです特にコンテナ真ん中の空白は許さない
干潮のナベブタが金網上で止まりがちなので、レール使って直接乗り込んで処理するといい感じな気がする
ラッシュ、グリルは位置が確立されてないからキツいけどそれ以外は普通に楽しいステージ
3のサモランステージはなかなかファンタスティックなバリエーションなのに3のバトルステージは割とアレなのがなんとも…
今テスト期間中だから早くドンピコでバイトしたいなぁ
サーモンランはサメライドに救いがあったり、カサのインクロックを撤廃していたり、ドロジャケなどの同期ズレの解決が早かったり。本当にリッターにテイオウ与えて、ソイにハンコを渡し、塗り武器などの存在意義を奪っていく調整をした、ナワバトなどと同じ調整班が作ったゲームなのだろうか?
オオモノ処理力向上講座やってほしいでしゅ(3waveでの合計討伐数を増やす講座的な)
やってて楽しいステージ野良全員がカタパワンパン箇所にボム投げてて笑っちゃった
「今までのステージづくりのノウハウをイカした良ステ」そうだね…(似たりよったりなバトルステージ郡を思い出し)そうかな…?
バトルはおまけだから…
このステージの金網を見るとシェケナと船がいかにひどいか再認識してしまう…ダム満潮の金網なんてほぼ片道切符の命懸けだし、船のコンテナ前金網なんか悪意しか感じないわ…
コンテナにイクラ投げして床に当たって戻ってきた時なんとも言えない気持ちになる
金いくら「タダイマ!」
@@緊急部
アルバイター「おかえり!!(泣)」
@@user-lq1es1hl8r
シャケ「逝ってきます!😇」
いくら投げた時だけ金網貫通して欲しい…
7:35 サラッととんでもない事言ってて驚愕してる
初日からカンスト出来れば編成強いし時間が取れれば意外といけるんだよなぁこれが。ちょっとノーミスは分からんけど
コウモリの処理がかなりしやすい代わりに、複数のコウモリの発動を許すと雨だけでコンテナ周りがほぼ壊滅するからここではコウモリを優先して処理してる
カタパッドを見たときに笑顔になれる唯一のステージ
ほんまにそうですね
実質寄せられないモグラ
難しいかどうかは人によるけど、個人的に結構楽しいステージだと感じましたね 同じような4方向から攻められるポラリスと違ってキツすぎないし 単純に難易度を上げるんじゃなくて趣向の違う新ステを出してくれるのはありがたい
ダムと違って金網横にインクレール置いてくれてるの良心がある
丁寧な編集、ボミューミーな分数、実践に役立つ知識モリモリな良質すぎる動画をこの頻度で投稿してるとか誇らしくないの??
ほんといつもありがとうございますお世話になってます
顔とか声とか出さない謎の存在なのもいい
九州来てイベント楽しんじゃうバイタリティもいい!@@user-ro5dm6ts1l
誇らしくないの??←すき
これって、勲章ですよ…
やっぱ…ホワイトクマサンの…動画を…最高やな!
個人的最高の神ステ
サモランのステージで一番好き過ぎてどんぴこの時ずっとサモランしちゃう
今までカンストしたことなかったけどこのステージで初めてカンストできて金バッジ手に入れられたのがうれしかった
バイトしていて楽しいから飽きずにできるしいいステージが追加されたと思う
立体的な動きをインクレールでやるとかなり簡単になる箇所が多いステージ
と言ってもイカ研が出した最後のステ
いつも通り油断せずこなしていきたい
カタパワンパンがしやすくて楽しい
珍しくホワイトな勤務地で嬉しかったです。胃が痛くなる前にカンストできました。
個人的に干潮が1番難しかったです!三大害悪オオモノシャケの発見から対応により時間かかって気づいたら壊滅!なんてことが多かったです
解説中の背景映像のインクレールの使い方が
すごく鮮やかでした
既にカンストも達成されているということで
解説の説得力も保証されてます
どんぴこ特殊ウェーブの解説も
して下さると助かります
干潮の時の地形がTHE、闘技場って感じなのマジ好き
こんなすぐに動画出してくれるなんて感謝しかないな...
「最後の追加ステージ」ということで身構えていたのですが極悪なステージではないということがわかりホッとしました……!
どんぴこ、すごい遊びやすいし味方が反対方向でデスしても円形なおかげで助けやすかったりマジで良ステージだと思う
ほんとにポラリスがオカシラシャケのシステムと合わないから変わりに作ってくれたステージな感じかして嬉しい…
慣れると倒しまくって投げて納品が凄い楽しいステージ
どんぴこ満潮、高台生えたスメーシー満潮って感じですごい好き
完全初見で
いけるか!?って思って投げたボムでボムコロ成功した時とんでもなく嬉しかった
このステージめちゃくちゃ楽しい。
2からの復刻ステージがきついのに対して3からの新ステージは快適でストレスない感じ。
まぁでもこれ最後の追加なら新ステージで難しいのも一つくらいは欲しかったかもなぁ。
17:18 ここカタパッドに入ったボムが自我を持ったムーブ
1人の立ち回りミスで詰みにくいステージ構造だったのが最高だった ドンブラコくんは見習って
初めてのカンストチャレンジには難しいだろうけど、野良に合わせてちゃんとカバーできる上手い人であればカンスト1番簡単かもしれない
段差を利用してザコを避けるのがやりやすいとはいえ、下にあるイクラを投げようとしたらどうしても囲まれやすいから、
高台にいる人はザコに囲まれてる味方がいたら援護してくれるととても助かる。
ただし他の方向も定期的に確認して別の脅威がいたら速やかに処理しに行くのも忘れないでほしい。
シェケナダムの金網の隣にもインクレール置いてくれ😭
このステージ基本的には満足なんだけど、他ステだとご褒美になる満潮間欠泉がここだけ地獄になるのでそれだけ嫌い。
天国じゃないだけで地獄ではないと思うなぁ
基本的に寄せなくていいけど納品意識は高く持ってねって感じのステージ。要するに降りて投げ納品しろってこと
バクダンとか中途半端に寄せると金網付近を遠回りする関係上、距離が遠くなって逆に納品に時間がかかる。
普段のステージでは脅威になるカタパ、バクダン、ハシラ、コウモリがスタート地点が高所故に大分楽に感じる。
一方で普段なら楽に倒せるヘビ、テッパン、モグラ、ダイバーに近付かれると脅威に感じる。
コンテナ周りが狭いから下手に寄せると地獄になるよね
特にヘビ
もぐらとダイバーは楽にかご横に金イクラ作れるから一番ありがたいかな。 あとなんとなく他ステージよりコウモリの弾を返し損ねた時は脅威に感じた。
大抵のコウモリが中央高台に向けて打ってくるから打ち返しやすい代わりに返し損ねると集中砲火くらうんだよね
ステージの構造的に、
どんぴこはコウモリが一番めんどくさかった気がした・・・
私だけかな・・・??
初シフトのブキ編成が強すぎた😊
インクレールに適正があるスクイックリン、長射程と火力を切り替えられるガエン、高火力範囲モップリン、火力も底上げされ動きやすいZAP🎉
確実にシャケの領地なのにも関わらずインクレールというイカタコにしか使えない物設置してるのシャケたちの戦いの姿勢を感じる。対等に戦いたいんだね
闘技場だし正々堂々戦おうって感じなんだろうね。そう考えたらシャケと場は本気でこっちを潰しに来てたのか
中央がスタートで高台なのも「囲んで倒しに行くから覚悟しろ」って事なのかもね。
あと浅瀬のバトルリングと火の演出かっこ良すぎる
ほんっとに助かります……!楽しいけどなかなか安定してクリアできなかったので、これを参考にして頑張ります!
慣れると本当に楽しいステージ!ハシラがどこに刺さろうがコンテナ横から簡単に処理できるし楽な印象が多いですね。あとは夜WAVEさえなんとかしなければ..
16:50 射程の短いボールドでもインクレール使ってバクダンを倒せるのめっちゃイイネ!!
まさにサーモンランの集大成とも言える高難易度ステージだった
知識助かります!どんぴこ個人的に好きなステージだなぁ...7:35 え??すご、、
楽しいステージだけど初心者には結構難しいですね
キャラコンが下手なので細かい段差が多いステージは引っかかってすぐに囲まれてしまいます
どんな編成でもでんせつ200くらいは安定していけるように動画を見て練習します
どんぴこは壁塗りしてるとケーキのクリーム塗ってる気分になって楽しくて好き
今日どんぴこで初めてカンストできました
キケン度MAXのヒリつきと、生存しながらの処理、納品のマルチタスクが最高に楽しかったです!
やっぱりハエとグリルの解説を待っています。
色んな人がやり方を上げてますが、ディスコードで繋いでバイトをするときはこのチャンネルの解説したことが解になるので。
1:20 シャケト場をスーパーマイルドにしたステージがムニエールなので、今回のどんぴこでスプラ2のサモランステージは実質全部実装されたということで
インクレールからのボム投げが毎回遠投になってカタパを向こうがわにいってしまっていたので一撃情報助かる
今回の研修も勉強になりました。どんぴこの夜の研修お願いします。
壁を塗る、段差や高台を使って戦う、等のサーモンランの基本に気付きやすい導線が有るステージだと思いました。
インクレールで新しい納品手段も出来て楽しいです。
どんぴこはやってて楽しいし、個人的に1番簡単だと思った
お気に入りのステージになったなぁ
あと、タツが射程長いブキで狙いやすくて面白かった(ちょうどハイドラがあったし)
巨大タツマキの時に、1回目で段差上に乗せて、2回目で直でコンテナ前まで乗せるんじゃなくて、その場から右側の高台に一旦乗せると早い
さっき野良でやってる人見て初めて知ったけど、今流行りだしてるのか上位帯ではみんなやってるのかは不明
自分初どんぴこ満潮だったんだが通常と勘違いして「案外狭めなんだな~」ってのんきにガエンで水没した()
通常潮は全てのカタパをわりと簡単にワンパンできて最高
野良でやると連携取れず夜ウェーブ全部キツい。昼はムニエールより簡単な気がするので知識さえ広まれば夜も楽にはなると思うから助かる
ドンピコのインクのレールめちゃくちゃ便利だし、動きやすいから過去一やってて楽しい
楽しいけど仕事だったせいで銅バッジも手に入れられなかったのでこの先の未来はずっと暗い…
私最初にステージ見た時、何処からでもインクレールでコンテナに戻れるの朽ちた方舟ポラリスに似てるなって思った。朽ちた方舟ポラリスがサモランの中で一番好きなステージだったからこのステージの実装は嬉しい!
解説たすかります🙇🏻♀️❕
インクレールで動き回るのたのしい😆😆
干潮のインクレールからのボム投げ(カタパへの)がまじでむずい
カンストなかなかできない人はこのステージから挑戦するといいかも
流石にムニエールとかアラマキから手付けるのがいいと思う。
なんにせよ知識が無いと夜ウェーブがしんどすぎる🥲
@@user-vy6ml2cf6l その知識をこのステージで身に付ければ他がマシになると思うんよ。
ドンブラコみたいなステージも歯ごたえがあって面白いけど、どんぴこはどのブキを持ってもやれることが多くし、インクレールで縦横無尽に動き回れるのも相まって本当に過去最高のステージだと思う
でもこれでステージ追加最後は寂しいよイカ研…
マジでこのステージカタパワンパンできるのが楽しすぎる。 干潮は流石に無理だけど満潮なら出来るところもあるし
2やり込み勢の自分はどんぴこが3で一番楽しいステージです
5:17 「ア"ッッッッッッ!!!!!!」(退勤失敗)
マジでクオリティの高いステージ
ポラリスの問題点を徹底的に改良研究した感じが伝わる
カゴまで届かなくても、とにかく高台に金イクラを投げとくと吉。
ステージの難しさとしては、下から数えたほうが早い。通常潮で納品難になりやすいアラマキ、満潮で崩壊しやすいすじこよりも楽かなと感じました。
何気に間欠泉が難しいなと思いました。満潮は金シャケが海に入ることがあるので、どこにいるのか分からなくなる・・・。
初日でカンスト達成しました!
カタパ、タワー、ハシラの処理がホント楽でした(^^)
コンテナ真横に寄せるのはモグラとダイバーだけでどうにかなりました(笑)
今までクマフェスのときにカンスト狙ってたけど、どんぴこは通常ブキでもカンストできるくらいやりやすかった。
干潮のとき炎で方向教えてくれるのありがたい
グリル・ヒカリバエの失敗パターンである「金イクラ拾いに行く隙がない」を結構強引に解決出来るから好き
ナイス玉・ジェッパ・テイオウ以外はとにかく全部下で処理
進撃の巨人の立体機動装置で飛び回ってシャケを狩ってるような、そんな気分になれてすごく好きなステージです!
ダムとドンブラコにもレール実装してくれっていうのがどんぴこで遊んだ感想
ブキが強いのもあるけどどんぴこ楽しいよね
演出も凝ってるしステージもインクレールだらけで移動しやすい上にカタパ狩りが出来る他ハシラも攻撃しやすくて多分史上最高の神ステ。
闘技場という設定からしてここのオカシラ戦一番盛り上がりそう。
3回カンストしてるから説得力が凄い・・・
どんぴこ頑張ってみます
解説助かる!インクレール練習しよう…
このステージ過去一楽しい!!
ポラリスの面影あって懐かしいしバッジは可愛いし、カンストしたいな〜!
ここまじで楽しすぎて4ヶ月ぶりくらいにスプラやったけどカンストまでいってしまった
関係ないけどどんぴこ闘技場と、とっとこハム太郎って似てるよね
もっと評価されるべき
@@user-bl8cd2xd4g あざす
全ステ野良カンスト済みだけどここが一番やってて簡単で楽しいステージだと思ってる。
体感的に野良の納品率も高いし、構造的にオオモノの脅威度も低めなのが嬉しい。
危険度マックスでも他ステージの700帯ぐらいの難易度でカンストいける感覚でした。
通常海岸側のカタパは高台に金網付いてるから、割と適当にボム投げてもワンパンしやすくて楽しい
干潮側を正面として、右後ろの低地と左前の低地はテッキュウ処理行った後に雑魚シャケにやられがちだからあの辺の壁塗っとくのおすすめ。ただ、ウェーブ始まるとタゲみんな取っちゃう時があるから無理せずに
ストレスフリーで神ステすぎる!
レール楽しいし寄せなくても投げればいいし
難易度は、索敵しやすいし立ち回りに慣れればあまり高くない印象(カンスト済)
インクレールの立ち回りに可能性がいろいろあって模索中で楽しい
ダムの金網部分もインクレール設置してくれ
いや、船の海岸までのライドレール有ればいいんだ、
3のポラリスって感じで好き
かなり楽しくて基礎が学べて比較的簡単なステージなので、新米アルバイターが初カンスト目指すにもおすすめのステージ!
このステージ楽しいけど寄せ感覚が他のステージと別物だから野良だとちょっとキツイ印象
寄せるのにも時間かかる上にカゴ周りは狭いから処理早めにしないとダムの満潮に匹敵するキツさになる
テッパンすら寄せなくてもいいのにバクダンやヘビを待つ人平気でいるし
インクレールなかったら逆にめっちゃキツイだけのステージなってそうだなと思った
うぽつです!
どんぴこスプラ3だとイクラ投げがあるから海岸から投げてもある程度届くことが多かったり視界が開けてるからスペシャルが通りやすかったりして簡単だけど一方向しか見れないハイプレやイクラ投げがないスプラ2だとかなり難易度上がってた気がする
解禁数日でここまでやり込めるんですね...
・抽象的概念の言語化(その言葉を待ってた、のオンパレード)
・インクレールの使いこなし
・最早ついでの3回カンスト、何ならノーミスも。
いや、尊敬の念しかないですね。
まだまだ勉強出来るし、しかも勉強自体が楽しい。もっと効率化できちゃう!て感情。
カタパは近くにボム置く素振りしてる人がいても態々遠くから駆けつける人多いけど、コウモリは放置して雨でびしゃびしゃにされること多かったから注意したい所
基本的な動きを研磨すれば上手くいくステージなのか
まさかの自分の初めての野良カンストが達成できたステージでしたね
あとカタパ、コウモリの全体攻撃シャケを倒しやすいのもあるのかな~
なぜか分からんけどコウモリの打ち返しがタマハコビに当たって無駄になる回数がめっちゃ多い
高台周りの地面の狭さと、それによる金イクラの密集が原因なのかな。納品大事ってことか
この前のどんぴこは強編成多くて楽しかった
動きやすい武器のときは率先して高台にイクラ投げておくのがわりと安定する気がする
普通潮の間欠泉が広すぎて難易度高い
2からやってる身としては癒しステージでもうポラリスに帰りたくないです
特にコンテナ真ん中の空白は許さない
干潮のナベブタが金網上で止まりがちなので、レール使って直接乗り込んで処理するといい感じな気がする
ラッシュ、グリルは位置が確立されてないからキツいけどそれ以外は普通に楽しいステージ
3のサモランステージはなかなかファンタスティックなバリエーションなのに3のバトルステージは割とアレなのがなんとも…
今テスト期間中だから早くドンピコでバイトしたいなぁ
サーモンランはサメライドに救いがあったり、カサのインクロックを撤廃していたり、ドロジャケなどの同期ズレの解決が早かったり。
本当にリッターにテイオウ与えて、ソイにハンコを渡し、塗り武器などの存在意義を奪っていく調整をした、ナワバトなどと同じ調整班が作ったゲームなのだろうか?
オオモノ処理力向上講座やってほしいでしゅ
(3waveでの合計討伐数を増やす講座的な)
やってて楽しいステージ
野良全員がカタパワンパン箇所にボム投げてて笑っちゃった
「今までのステージづくりのノウハウをイカした良ステ」そうだね…
(似たりよったりなバトルステージ郡を思い出し)そうかな…?
バトルはおまけだから…
このステージの金網を見るとシェケナと船がいかにひどいか再認識してしまう…ダム満潮の金網なんてほぼ片道切符の命懸けだし、船のコンテナ前金網なんか悪意しか感じないわ…