【SASUKE】トラウマのエリア!?100人を全滅させたエリア集

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 162

  • @キャプテンアメリカ-p3t
    @キャプテンアメリカ-p3t 3 ปีที่แล้ว +285

    サーモンラダー15段マジでイカれてると思ってたけど、ほんとにイカれてるのはサスケくんだった(褒めてます)

    • @kamoburo_game
      @kamoburo_game 2 ปีที่แล้ว +9

      それな、その前は、スパイダーウォーク、その後、綱とかね

    • @ilikeninjawarrior
      @ilikeninjawarrior 2 ปีที่แล้ว +2

      この二つだけで大分難しいのにサーモンラダーって

    • @多田竜也ファン
      @多田竜也ファン ปีที่แล้ว +2

      スパイダークライムは時間かければいけるけど高さがすごいから足すくんで落ちそう

  • @あああ-o8x
    @あああ-o8x 3 ปีที่แล้ว +82

    パイプスライダーとかいう名場面量産エリア好き

    • @キャプテンアメリカ-p3t
      @キャプテンアメリカ-p3t 3 ปีที่แล้ว +23

      男の正念場〜!!
      闇夜に山田一人ぼっち!!
      風になるか森本〜!!

    • @0w600
      @0w600 3 ปีที่แล้ว +17

      届くか!届くか!ファイナルは!届くか~!
      仲間が見守る…ああっと漆原~!
      ファイナル…進出へ向けて…白鳥が~!

    • @0w600
      @0w600 3 ปีที่แล้ว +12

      初期の古舘さんのパイプスライダー「ああっといきなり転落~!」率高め

  • @gagameme1404
    @gagameme1404 3 ปีที่แล้ว +150

    半年に一回ペースでやってくれるなら19回の様な超難易度回をまた観てみたいな…

    • @ニビジムのひと
      @ニビジムのひと 2 ปีที่แล้ว +20

      一年に一回のくせに濡れ勃つ壁とかやめて欲しいよなー

    • @Mr.imonushi
      @Mr.imonushi 2 ปีที่แล้ว +9

      @@ニビジムのひと エッチな誤字やめれw

  • @フルンガス
    @フルンガス 3 ปีที่แล้ว +158

    パイプスライダーで全滅した回
    第5回「左の肩口うわぁぁぁぁぁ」
    第6回「思いっきりジャンプしなくてはいけないぞ距離があります…うわぁぁぁぁっと!!!」
    第9回「男の正念場ぁぁぁぁぁ!!!」
    第10回「闇夜に山田一人ぼっち!ぐわぁぁぁぁぁ!!!」
    第16回「進出をかけて白鳥がぁぁぁぁ!!!」
    第29回「緑山の夜の風になるか森本ぉぉぉぉぉぉ!!!」

    • @akachanman7
      @akachanman7 2 ปีที่แล้ว +8

      全部「ぁぁぁぁぁ」じゃねぇか

    • @はくたか-p1e
      @はくたか-p1e 2 ปีที่แล้ว +7

      1個だけ「ぉぉぉぉぉぉ」じゃねぇか

    • @0ystar
      @0ystar 2 ปีที่แล้ว +2

      左の肩口ぐぇぇぇぇ

    • @るるきに
      @るるきに 2 ปีที่แล้ว +1

      名言量産エリア

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 3 ปีที่แล้ว +103

    や、山田ァ。
    SASUKEはホントに調整を加えて、数年に一人しかクリアできないようにしてるんですね。
    それにしてもドンドン難易度が高くなるというのに、クリアする人が出てくるので人間の進化って恐ろしい物だと思います。

    • @o_tin_tin
      @o_tin_tin 3 ปีที่แล้ว +19

      進化というよりもはや人間をやめだしましたね

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ 3 ปีที่แล้ว +15

      文字通りの進化しそう

    • @nashilyngo
      @nashilyngo 2 ปีที่แล้ว +6

      @@キョダイピカチュウ それはもう進化やなくて変態や

    • @梨ちゃんねる-w9r
      @梨ちゃんねる-w9r 2 ปีที่แล้ว +5

      @@キョダイピカチュウ お前こそ早く進化しろ

    • @kamoburo_game
      @kamoburo_game 2 ปีที่แล้ว

      @@梨ちゃんねる-w9r 上手い👏

  • @Farce-xn6vv
    @Farce-xn6vv 3 ปีที่แล้ว +61

    グライディングリングは21回の段階でも一気に滑る想定で作られてた。
    ただ長野さんのような体格の選手だと上手く滑らないといことがシミュレーションで想定出来ていなかったため、なかなか滑らない結果になってしまった。

  • @いぬ-f6h
    @いぬ-f6h 3 ปีที่แล้ว +35

    開脚した時の謎ポーズすき

    • @あお-x7p3j
      @あお-x7p3j 3 ปีที่แล้ว +18

      タコ店長が12段跳びで耐えてる時のポーズに似てる

  • @tomoking4197
    @tomoking4197 3 ปีที่แล้ว +16

    コングの新クリフハンガー無理やり手伸ばすやり方めっちゃすこ

  • @無類の亀好き
    @無類の亀好き 3 ปีที่แล้ว +28

    次の大会の全滅は恐らくクリフだろうけど
    次期のクリフはどうなることやら…
    正直想像が全く追いつかないし、現状のクリフですら攻略者1人しかいないからあのままでいいと思う

  • @ビクラム
    @ビクラム 2 ปีที่แล้ว +10

    なおウルトラクレイジークリフハンガーからクリフハンガーディメンションになって前後移動まで加わった模様……
    まじでやばすぎる……

  • @CircleDog_02
    @CircleDog_02 3 ปีที่แล้ว +27

    ウルトラクレイジーだけ進化が1段飛ばしなんだよな…
    飛び移りを1回から2回にするのは分かるけどそこからさらに上下動取り入れるとか進化させすぎじゃね!?って思った

    • @ペリー山田改めフルムーン山田
      @ペリー山田改めフルムーン山田 2 ปีที่แล้ว

      サスケくんにとって、もはやアルティメットクリフハンガーは簡単すぎる(ニンジャウォリアーで「アルティメットクレイジークリフハンガー」を楽々クリアした。)

    • @0168fitpinpon
      @0168fitpinpon 2 ปีที่แล้ว

      ディメンションやめて
      アルティメットウルトラクレイジークリフ
      の方がいい気がする。
      アルティメットウルトラクレイジークリフは、アルクリの5本目で上下90cmの背面

    • @あうあうあ-v6d
      @あうあうあ-v6d 4 หลายเดือนก่อน

      そしてその10倍難しいとサスケくんが言う
      直結3本バーティカルリミット

  • @aagagag9892
    @aagagag9892 3 ปีที่แล้ว +22

    1:47
    ノルマ達成

  • @ふわ-m9f
    @ふわ-m9f 3 ปีที่แล้ว +65

    SASUKEの全長○○メートルとか高さ○○メートルとか全然覚えられないのに
    クリフの背面飛びの幅1.8メートルだけめっちゃ覚えてる

    • @MIZYU_1222
      @MIZYU_1222 3 ปีที่แล้ว +12

      実況で触れられることが多いからですかね 僕はリーエンチさんの実況が耳に残ってます

    • @Motti_0806
      @Motti_0806 3 ปีที่แล้ว +4

      それだけ衝撃的だったんだよ…

    • @ふわ-m9f
      @ふわ-m9f 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Motti_0806 背面飛びだけでもやばいのに1.8メートルは頭に起こるよなぁ

    • @ふわ-m9f
      @ふわ-m9f 3 ปีที่แล้ว

      起こるじゃなくて残るデスネ

  • @tegu5035
    @tegu5035 2 ปีที่แล้ว +24

    9:26 初回の時の二本目と三本目の離れ具合えぐかった笑

  • @Peanuts_Shanimuni
    @Peanuts_Shanimuni 3 ปีที่แล้ว +148

    サスケくんの進撃を止めるにはやっぱり滑らないグライディングリングを再実装するしかないと思う

    • @nau2830
      @nau2830 3 ปีที่แล้ว +37

      クリフとバーチ直結させて滑らないグライディングリング

    • @kow-g7k
      @kow-g7k 3 ปีที่แล้ว +30

      あるいはエリアは大きく触らない代わりに1stの時間を厳しくするか、バランス系エリアの強化もいいかも
      サスケ君は今回フィッシュボーン普通に危なかったからバランス系はあんま得意では無さそうだし

    • @竹波
      @竹波 3 ปีที่แล้ว +42

      @@kow-g7k 自分もサスケ君が苦手そうなそっち(1st強化)の方がいいと思う
      サスケ君が得意な3rd強化したらただでさえ突破できない人が多いのに無理ゲーになる

    • @づとりん
      @づとりん 3 ปีที่แล้ว +13

      今のタックル800キロちょいだけど、あれを2トンくらいにしても止められそう

    • @0w600
      @0w600 3 ปีที่แล้ว +26

      好ましくはないけど25回並に低身長殺しのサークルスライダー…

  • @nikoas745
    @nikoas745 3 ปีที่แล้ว +8

    個人的に見てて怖かったエリア
    1st ジャンピングスパイダー、 スピンブリッジ
    2nd メタルスピン
    3rd アルティメットクリフハンガー 、スパイダーフリップ、フライングバー

  • @nau2830
    @nau2830 3 ปีที่แล้ว +21

    3:07 第10回もじゃないですか?

  • @サンタクローズ0
    @サンタクローズ0 3 ปีที่แล้ว +10

    バーティカルリミット改は三段仕様だけでなく、クリフハンガーからの休憩無しの鬼畜仕様じゃなかったでしたっけ?

  • @健二郎中山
    @健二郎中山 3 ปีที่แล้ว +51

    100人全滅ってわけじゃないけど19回大会のフライングシュートはエグかったな ロープ高杉

    • @ふわ-m9f
      @ふわ-m9f 3 ปีที่แล้ว +12

      運が悪ければ本当に100人脱落しそうだよね。オールスターズも全滅してたし(全員挑戦してたわけじゃないけど

    • @0w600
      @0w600 3 ปีที่แล้ว +18

      頭のおかしい制限時間のせいでポールメイズもそり立つ壁もロープラダーも1ミスで詰む

    • @ふわ-m9f
      @ふわ-m9f 3 ปีที่แล้ว +2

      あ..SASUKEくn)))

    • @メタル野郎
      @メタル野郎 3 ปีที่แล้ว +13

      それらを宣言通り「先陣切って1番で」クリアした山田康司さん...

    • @CROSSROAD-uc1ys
      @CROSSROAD-uc1ys 3 ปีที่แล้ว +8

      長野フライングシュート前でも50秒ぐらい残してたの異次元やろ

  • @なかがわ-z2c
    @なかがわ-z2c 3 ปีที่แล้ว +9

    3:34 山田〜

    • @knights339
      @knights339 3 ปีที่แล้ว +1

      な阪関無

  • @收疾-t9r
    @收疾-t9r 2 ปีที่แล้ว +4

    2021年冬は雨で滑るそり立つ壁が悪夢だった😱

  • @khw-z2k
    @khw-z2k 10 หลายเดือนก่อน +1

    3:06 第10回大会もそうだろ!
    山田勝己がいるぞ!

  • @やきいモ-g4u
    @やきいモ-g4u 3 ปีที่แล้ว +18

    次はクリフハンガーの突起からバーティカルリミットの突起に直で飛んでそう

    • @cocoAlpha_
      @cocoAlpha_ 3 ปีที่แล้ว +1

      でそのバーディカル回ってそう

    • @レオロン-x4d
      @レオロン-x4d 3 ปีที่แล้ว +1

      森本しかいけないw

    • @けいこ-s8i
      @けいこ-s8i 3 ปีที่แล้ว +11

      森本は行けるのかよwwwww

    • @おとうふ-u2v
      @おとうふ-u2v 2 ปีที่แล้ว

      指ちぎれるどwwww

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA หลายเดือนก่อน

      ​@@cocoAlpha_本当に回るとは思わないじゃんか…

  • @安西先生-o8c
    @安西先生-o8c 3 ปีที่แล้ว +8

    山田を全滅させた難関エリアは??

  • @登録者が増えたら喜ぶ俺
    @登録者が増えたら喜ぶ俺 2 ปีที่แล้ว +9

    挑戦者たちの二つ名が勤務先なの好き

    • @ilikeninjawarrior
      @ilikeninjawarrior 2 ปีที่แล้ว +7

      「無職」山田勝己

    • @user-encyclopedia
      @user-encyclopedia ปีที่แล้ว +2

      @@ilikeninjawarrior まぁ、、今は「黒虎団長」だから、、

  • @ああ-f8c6r
    @ああ-f8c6r 3 ปีที่แล้ว +3

    3rdはエグい。

  • @knights339
    @knights339 3 ปีที่แล้ว +5

    次回とんでもなく進化するんだろな...
    バーチの方向が変わったりとか。

    • @広鳥カープ
      @広鳥カープ 3 ปีที่แล้ว +1

      メタルスピン復活とか

  • @dmw3286
    @dmw3286 2 ปีที่แล้ว +19

    もしファイナルステージだけをやった場合、恐らく参加者の1割くらいはクリア出来ると思う。
    このステージが難しい真の理由は、これを体力も筋力も消費した状態で挑むファイナルステージだからだと思う。

    • @dmw3286
      @dmw3286 2 ปีที่แล้ว +4

      @@UNCLI-p3x 調べたら今はファイナルだけ別日収録だったの知ってそういうことなんだろうなと思ってたところです

  • @lupinlove
    @lupinlove 3 ปีที่แล้ว +3

    SASUKE大好きです

  • @楓-p5h
    @楓-p5h 3 ปีที่แล้ว +18

    いちこめ!
    デビルブランコ復活してくれ〜

    • @ああ-1
      @ああ-1 3 ปีที่แล้ว +6

      乾さんが嫌いそうだから復活しなさそうだなあ...
      復活してくれたら嬉しいけど

    • @piyoshi2271
      @piyoshi2271 3 ปีที่แล้ว +3

      復活しても多分誰も落ちないんだよなぁ……難易度上げないときついかもね

    • @ジリマ
      @ジリマ 3 ปีที่แล้ว +10

      バーチからの直結なら白鳥式使おうとしたら逆に落ちるからいいかも

    • @後天性ド畜生
      @後天性ド畜生 3 ปีที่แล้ว +2

      ???「名前がダサいから嫌い」

    • @ああ-1
      @ああ-1 3 ปีที่แล้ว +1

      @SASUKE LOVE そうですよねえ...

  • @後天性ド畜生
    @後天性ド畜生 3 ปีที่แล้ว +6

    20回までのファイナルリングは、21回のグライディングリングと同じような設計だったのかね?

    • @後天性ド畜生
      @後天性ド畜生 3 ปีที่แล้ว

      @やまおう それなら21回のリングは設計ミスでもなんでもないってことやな。
      よく叩いてる人見かけるからさ。

  • @ランボー怒りの低学歴ハンター-p4d
    @ランボー怒りの低学歴ハンター-p4d 3 ปีที่แล้ว +20

    アルティメットクリフ無理ゲーすぎやろ

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ 3 ปีที่แล้ว +1

      って思うじゃん

    • @yaa1994
      @yaa1994 3 ปีที่แล้ว

      だけどね

    • @0w600
      @0w600 3 ปีที่แล้ว +1

      エリア単発しかやらないシュミレーターも最後で行けないのよ

    • @mimori_maaya
      @mimori_maaya 3 ปีที่แล้ว +1

      25回はクリフに至るまでのエリアがアレやから同じことやれば今の挑戦者でもかなり苦戦すると思うよ。

    • @しろ-r4i
      @しろ-r4i 2 ปีที่แล้ว +1

      アルティメットクリフを往復する又地とかいう化け物

  • @RVP00835
    @RVP00835 2 ปีที่แล้ว +7

    こんなエリア考える方も考える方だけど、クリアする方もクリアする方

  • @abababc19
    @abababc19 3 ปีที่แล้ว +29

    スパイダー股裂き衝撃だった
    壁が開きだした時点で終わりやんって思た

    • @よっしい-m3o
      @よっしい-m3o 3 ปีที่แล้ว +7

      あの回はどしゃ降りの雨だったから
      とても印象に残ってる

  • @豆-w8x
    @豆-w8x 2 ปีที่แล้ว +2

    ウルトラクレイジークリフハンガーが出た時はインパクトに驚いた

  • @lupinlove
    @lupinlove 3 ปีที่แล้ว +2

    クリフハンガーが一番好き

  • @メタル野郎
    @メタル野郎 3 ปีที่แล้ว +20

    次は9の付く大会だから怖い

    • @castera_66
      @castera_66 3 ปีที่แล้ว +2

      サードかな...

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ 3 ปีที่แล้ว +3

      むしろジンクスを破れる機会よ

    • @CROSSROAD-uc1ys
      @CROSSROAD-uc1ys 3 ปีที่แล้ว +5

      19の倍数乗り切ったからいけるだろ

    • @patoiiotto
      @patoiiotto 2 ปีที่แล้ว +2

      最凶ステージ(濡れたそり立つ壁)が出来ましたね...

  • @chgun8254
    @chgun8254 ปีที่แล้ว +1

    一番絶望感あったのはサーモンラダーだな
    懸垂だけでも大変なのに反動つけて上るのなんて出来るのかなって思った

  • @KK-lw2os
    @KK-lw2os 2 ปีที่แล้ว +7

    サーモンラダーとクレイジークリフは初めて観たとき鬼畜だと思った。

  • @日本はサッカーの国
    @日本はサッカーの国 2 ปีที่แล้ว +4

    サムネがヨルダン・ヨブチェフやん

  • @AllThatRZ
    @AllThatRZ 2 ปีที่แล้ว

    5:04 ここ刃牙にそっくり

  • @seiya5472
    @seiya5472 3 ปีที่แล้ว +3

    3:07
    第10回と15回抜けとる

    • @かずき-v4v
      @かずき-v4v 3 ปีที่แล้ว +2

      いた!
      全てのサスケ関連の動画のコメント欄にいる人ですね!!

    • @seiya5472
      @seiya5472 3 ปีที่แล้ว

      @@かずき-v4v さすがに全てにはいないですよw

    • @seiya5472
      @seiya5472 3 ปีที่แล้ว +1

      @SASUKE LOVE 累計ではパイプスライダー1人脱落って書いてあったのでてっきりパイプスライダーで脱落者でたのかと

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ 3 ปีที่แล้ว +1

      なんか最近サスケ関連動画でめっちゃ見る人増えたな…

  • @〆さば-c1u
    @〆さば-c1u 3 ปีที่แล้ว +31

    25のアルクリはマジで設計ミスだろ…

    • @CircleDog_02
      @CircleDog_02 3 ปีที่แล้ว +15

      でもシミュレーターは普通にクリアしてるんだよね…
      だから「理論上は」クリア可能

    • @springiron8531
      @springiron8531 3 ปีที่แล้ว

      又地さんは出来ているよ

    • @MIZYU_1222
      @MIZYU_1222 3 ปีที่แล้ว +8

      あれはだいたいフローティングボードが悪い()

    • @〆さば-c1u
      @〆さば-c1u 3 ปีที่แล้ว +3

      @@springiron8531 25のアルクリって番組では誰もクリアしていないはずだよ。26以降のアルクリは2本目の突起と3本目の突起の距離がかなり近くなった。45cmの距離が25のアルクリにはあって、腕の長さによってはクリア不可能な人も出てくるから25のアルクリはやばい。

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@〆さば-c1u 練習とはいえそのクリフを模したやつを往復でクリアしてた又地とかはやばいを超える男(適当)
      設計ミスってなんだっけ

  • @konkon-itijyou
    @konkon-itijyou 3 ปีที่แล้ว +4

    ローリング丸太
    ジャンピングスパイダー
    メタルスピン
    フライングシュート
    ハーフパイプアタック
    もトラウマエリアだと思いますよ

  • @zukamu2121
    @zukamu2121 3 ปีที่แล้ว

    レリキャスリーは手を離してしまいました。

  • @後天性ド畜生
    @後天性ド畜生 3 ปีที่แล้ว +8

    「サーモンラダー15段」を「サーモンクライム」って言ってる人を偶に見かけるけどなんなんそれ?

    • @SazuKokoroP
      @SazuKokoroP 3 ปีที่แล้ว +13

      32回のリニューアル時、公式のTwitterがファイナルステージを公表しており、その時のエリア名が「サーモンクライム」でした。

  • @厳水
    @厳水 ปีที่แล้ว

    2ndサーモンラダー上り・下り→第38回からローリングログ追加(遠心力地獄)の予定だった...
    第38回→第39回にローリングログ難易度緩くしたらサーモンラダー上り・下り、本来の動作での脱落者0(第40回...攻略率100%)で草(第39回は後藤祐輔さんが上りから下りへの移行バーを掴み損ね落下)

    • @厳水
      @厳水 ปีที่แล้ว +3

      乾のローリングログ導入の心境から現況
      第38回 「又地までも落ちていったわ、やはり俺、天才だな!」
      しかし安全面の影響からローリングログ緩和
      第39回 「はぁ? サーモンラダー本来の動作で誰も落ちねえじゃねえかよ!」
      第40回 「ヤバい... 通過点として皆通っているじゃねえかよ!やっぱり38に戻すか」
      ローリングログ更に再強化
      私の理想でもあります...

    • @Monoa315
      @Monoa315 ปีที่แล้ว

      又地さんに関しては肩怪我してたらしいのでログがなくてもサーモンで落ちたと思われます

  • @うおおー
    @うおおー 3 ปีที่แล้ว

    風になるか森本ー!

  • @MILLIONJACKPOTWIN
    @MILLIONJACKPOTWIN 2 ปีที่แล้ว +1

    ちなみに2021年冬のsasukeでもクリフハンガーディメンションズでも100人全員がリタイアしていますよ。

    • @しろ-r4i
      @しろ-r4i 2 ปีที่แล้ว +10

      多田さんはバーティカルリミットまで行ったよ

    • @MILLIONJACKPOTWIN
      @MILLIONJACKPOTWIN 2 ปีที่แล้ว

      @@しろ-r4i え?

    • @Y16_k9
      @Y16_k9 2 ปีที่แล้ว +8

      @@MILLIONJACKPOTWIN 多田さんはクリフハンガーまでクリアしてますよ、そのあとのバーティカルリミットの3本目で落ちましたが

  • @neruneru334
    @neruneru334 3 ปีที่แล้ว +5

    ヘブンリーラダーとツナ登りって全滅させたことって無いんだっけ?

    • @阿部星夏-t4f
      @阿部星夏-t4f 2 ปีที่แล้ว

      全滅させてないのはアルティメットロープクライムですね

  • @kazuppe1755
    @kazuppe1755 2 ปีที่แล้ว

    SASUKEのゲームオーバー集。

  • @野人-c2k
    @野人-c2k 3 ปีที่แล้ว +7

    闇夜に山田1人ぼっちー
    あー  沼落水
    どっぽ〜ん

  • @kana_3n
    @kana_3n ปีที่แล้ว +1

    サスケくんもかなりイカれた記録残してるけど、一番ヤバいのはやっぱ長野さん。
    ほぼセット練なしでサスケくん並みの記録残してんのおかしすぎる😂
    今とレベルが違うとはいえ、当時は当時で難しかったからねぇ。

  • @ちるので
    @ちるので 2 ปีที่แล้ว

    3:15もっとあるくない?少なくとも第10回は山田のパイプスライダーが最優秀成績だと思うんだけど

    • @ざわきち-w8t
      @ざわきち-w8t 2 ปีที่แล้ว +1

      動画主が忘れてる第10回を除けばこれが全部ですよ

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 2 ปีที่แล้ว

    クリフハンガーは初登場時からずーっとビビらされてる。

  • @にゃー-t3v
    @にゃー-t3v 3 ปีที่แล้ว +23

    サーモンラダーで全滅なんて今じゃ考えられんな

    • @0w600
      @0w600 3 ปีที่แล้ว +8

      2人しかやってないから…w

    • @soloiAst
      @soloiAst 2 ปีที่แล้ว +1

      確かそり立つ壁かなんかで1stでほぼ全滅してた気が

    • @conrad_channel
      @conrad_channel 2 ปีที่แล้ว +2

      ポールメイズ改悪、ジャンスパくそ遠い、ハーフパイプアタック紐高い、フライングシュート紐くそ高い、制限時間きつすぎ
      のせいでほぼ終わった

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA หลายเดือนก่อน

      ​@@0w600※当時のサーモンは歴代最難関のエリアとして紹介されました

  • @さむさむ-i7k
    @さむさむ-i7k ปีที่แล้ว +1

    クリフハンガーそのうち間違いなく骨折者出ると思う。

  • @rainbow4939
    @rainbow4939 3 ปีที่แล้ว

    サーモンラダーってもっと前からあると思ってた
    2期はなかったんやね

  • @内村龍一-h6e
    @内村龍一-h6e 2 ปีที่แล้ว

    クリフハンガーが難関

  • @祝启瀚
    @祝启瀚 3 ปีที่แล้ว +1

    如果能够时光倒流 我希望在第19回大会给大家复活机会 复活机会的方法是:在3名猎人的搜索下,最后没有被抓的10人可以复活,进入第二关。这样保证能有人过第二关