ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
サーモンラダー15段マジでイカれてると思ってたけど、ほんとにイカれてるのはサスケくんだった(褒めてます)
それな、その前は、スパイダーウォーク、その後、綱とかね
この二つだけで大分難しいのにサーモンラダーって
スパイダークライムは時間かければいけるけど高さがすごいから足すくんで落ちそう
パイプスライダーとかいう名場面量産エリア好き
男の正念場〜!!闇夜に山田一人ぼっち!!風になるか森本〜!!
届くか!届くか!ファイナルは!届くか~!仲間が見守る…ああっと漆原~!ファイナル…進出へ向けて…白鳥が~!
初期の古舘さんのパイプスライダー「ああっといきなり転落~!」率高め
半年に一回ペースでやってくれるなら19回の様な超難易度回をまた観てみたいな…
一年に一回のくせに濡れ勃つ壁とかやめて欲しいよなー
@@ニビジムのひと エッチな誤字やめれw
パイプスライダーで全滅した回第5回「左の肩口うわぁぁぁぁぁ」第6回「思いっきりジャンプしなくてはいけないぞ距離があります…うわぁぁぁぁっと!!!」第9回「男の正念場ぁぁぁぁぁ!!!」第10回「闇夜に山田一人ぼっち!ぐわぁぁぁぁぁ!!!」第16回「進出をかけて白鳥がぁぁぁぁ!!!」第29回「緑山の夜の風になるか森本ぉぉぉぉぉぉ!!!」
全部「ぁぁぁぁぁ」じゃねぇか
1個だけ「ぉぉぉぉぉぉ」じゃねぇか
左の肩口ぐぇぇぇぇ
名言量産エリア
や、山田ァ。SASUKEはホントに調整を加えて、数年に一人しかクリアできないようにしてるんですね。それにしてもドンドン難易度が高くなるというのに、クリアする人が出てくるので人間の進化って恐ろしい物だと思います。
進化というよりもはや人間をやめだしましたね
文字通りの進化しそう
@@キョダイピカチュウ それはもう進化やなくて変態や
@@キョダイピカチュウ お前こそ早く進化しろ
@@梨ちゃんねる-w9r 上手い👏
グライディングリングは21回の段階でも一気に滑る想定で作られてた。ただ長野さんのような体格の選手だと上手く滑らないといことがシミュレーションで想定出来ていなかったため、なかなか滑らない結果になってしまった。
開脚した時の謎ポーズすき
タコ店長が12段跳びで耐えてる時のポーズに似てる
コングの新クリフハンガー無理やり手伸ばすやり方めっちゃすこ
次の大会の全滅は恐らくクリフだろうけど次期のクリフはどうなることやら…正直想像が全く追いつかないし、現状のクリフですら攻略者1人しかいないからあのままでいいと思う
なおウルトラクレイジークリフハンガーからクリフハンガーディメンションになって前後移動まで加わった模様……まじでやばすぎる……
ウルトラクレイジーだけ進化が1段飛ばしなんだよな…飛び移りを1回から2回にするのは分かるけどそこからさらに上下動取り入れるとか進化させすぎじゃね!?って思った
サスケくんにとって、もはやアルティメットクリフハンガーは簡単すぎる(ニンジャウォリアーで「アルティメットクレイジークリフハンガー」を楽々クリアした。)
ディメンションやめてアルティメットウルトラクレイジークリフの方がいい気がする。アルティメットウルトラクレイジークリフは、アルクリの5本目で上下90cmの背面
そしてその10倍難しいとサスケくんが言う直結3本バーティカルリミット
1:47ノルマ達成
SASUKEの全長○○メートルとか高さ○○メートルとか全然覚えられないのにクリフの背面飛びの幅1.8メートルだけめっちゃ覚えてる
実況で触れられることが多いからですかね 僕はリーエンチさんの実況が耳に残ってます
それだけ衝撃的だったんだよ…
@@Motti_0806 背面飛びだけでもやばいのに1.8メートルは頭に起こるよなぁ
起こるじゃなくて残るデスネ
9:26 初回の時の二本目と三本目の離れ具合えぐかった笑
サスケくんの進撃を止めるにはやっぱり滑らないグライディングリングを再実装するしかないと思う
クリフとバーチ直結させて滑らないグライディングリング
あるいはエリアは大きく触らない代わりに1stの時間を厳しくするか、バランス系エリアの強化もいいかもサスケ君は今回フィッシュボーン普通に危なかったからバランス系はあんま得意では無さそうだし
@@kow-g7k 自分もサスケ君が苦手そうなそっち(1st強化)の方がいいと思うサスケ君が得意な3rd強化したらただでさえ突破できない人が多いのに無理ゲーになる
今のタックル800キロちょいだけど、あれを2トンくらいにしても止められそう
好ましくはないけど25回並に低身長殺しのサークルスライダー…
個人的に見てて怖かったエリア1st ジャンピングスパイダー、 スピンブリッジ2nd メタルスピン3rd アルティメットクリフハンガー 、スパイダーフリップ、フライングバー
3:07 第10回もじゃないですか?
バーティカルリミット改は三段仕様だけでなく、クリフハンガーからの休憩無しの鬼畜仕様じゃなかったでしたっけ?
すごいなんか暗黙の了解みたいになってる
100人全滅ってわけじゃないけど19回大会のフライングシュートはエグかったな ロープ高杉
運が悪ければ本当に100人脱落しそうだよね。オールスターズも全滅してたし(全員挑戦してたわけじゃないけど
頭のおかしい制限時間のせいでポールメイズもそり立つ壁もロープラダーも1ミスで詰む
あ..SASUKEくn)))
それらを宣言通り「先陣切って1番で」クリアした山田康司さん...
長野フライングシュート前でも50秒ぐらい残してたの異次元やろ
3:34 山田〜
な阪関無
2021年冬は雨で滑るそり立つ壁が悪夢だった😱
3:06 第10回大会もそうだろ!山田勝己がいるぞ!
次はクリフハンガーの突起からバーティカルリミットの突起に直で飛んでそう
でそのバーディカル回ってそう
森本しかいけないw
森本は行けるのかよwwwww
指ちぎれるどwwww
@@cocoAlpha_本当に回るとは思わないじゃんか…
山田を全滅させた難関エリアは??
挑戦者たちの二つ名が勤務先なの好き
「無職」山田勝己
@@ilikeninjawarrior まぁ、、今は「黒虎団長」だから、、
3rdはエグい。
次回とんでもなく進化するんだろな...バーチの方向が変わったりとか。
メタルスピン復活とか
もしファイナルステージだけをやった場合、恐らく参加者の1割くらいはクリア出来ると思う。このステージが難しい真の理由は、これを体力も筋力も消費した状態で挑むファイナルステージだからだと思う。
@@UNCLI-p3x 調べたら今はファイナルだけ別日収録だったの知ってそういうことなんだろうなと思ってたところです
SASUKE大好きです
いちこめ!デビルブランコ復活してくれ〜
乾さんが嫌いそうだから復活しなさそうだなあ...復活してくれたら嬉しいけど
復活しても多分誰も落ちないんだよなぁ……難易度上げないときついかもね
バーチからの直結なら白鳥式使おうとしたら逆に落ちるからいいかも
???「名前がダサいから嫌い」
@SASUKE LOVE そうですよねえ...
20回までのファイナルリングは、21回のグライディングリングと同じような設計だったのかね?
@やまおう それなら21回のリングは設計ミスでもなんでもないってことやな。よく叩いてる人見かけるからさ。
アルティメットクリフ無理ゲーすぎやろ
って思うじゃん
だけどね
エリア単発しかやらないシュミレーターも最後で行けないのよ
25回はクリフに至るまでのエリアがアレやから同じことやれば今の挑戦者でもかなり苦戦すると思うよ。
アルティメットクリフを往復する又地とかいう化け物
こんなエリア考える方も考える方だけど、クリアする方もクリアする方
スパイダー股裂き衝撃だった壁が開きだした時点で終わりやんって思た
あの回はどしゃ降りの雨だったからとても印象に残ってる
ウルトラクレイジークリフハンガーが出た時はインパクトに驚いた
クリフハンガーが一番好き
次は9の付く大会だから怖い
サードかな...
むしろジンクスを破れる機会よ
19の倍数乗り切ったからいけるだろ
最凶ステージ(濡れたそり立つ壁)が出来ましたね...
一番絶望感あったのはサーモンラダーだな懸垂だけでも大変なのに反動つけて上るのなんて出来るのかなって思った
サーモンラダーとクレイジークリフは初めて観たとき鬼畜だと思った。
サムネがヨルダン・ヨブチェフやん
5:04 ここ刃牙にそっくり
3:07第10回と15回抜けとる
いた!全てのサスケ関連の動画のコメント欄にいる人ですね!!
@@かずき-v4v さすがに全てにはいないですよw
@SASUKE LOVE 累計ではパイプスライダー1人脱落って書いてあったのでてっきりパイプスライダーで脱落者でたのかと
なんか最近サスケ関連動画でめっちゃ見る人増えたな…
25のアルクリはマジで設計ミスだろ…
でもシミュレーターは普通にクリアしてるんだよね…だから「理論上は」クリア可能
又地さんは出来ているよ
あれはだいたいフローティングボードが悪い()
@@springiron8531 25のアルクリって番組では誰もクリアしていないはずだよ。26以降のアルクリは2本目の突起と3本目の突起の距離がかなり近くなった。45cmの距離が25のアルクリにはあって、腕の長さによってはクリア不可能な人も出てくるから25のアルクリはやばい。
@@〆さば-c1u 練習とはいえそのクリフを模したやつを往復でクリアしてた又地とかはやばいを超える男(適当)設計ミスってなんだっけ
ローリング丸太ジャンピングスパイダーメタルスピンフライングシュートハーフパイプアタックもトラウマエリアだと思いますよ
レリキャスリーは手を離してしまいました。
「サーモンラダー15段」を「サーモンクライム」って言ってる人を偶に見かけるけどなんなんそれ?
32回のリニューアル時、公式のTwitterがファイナルステージを公表しており、その時のエリア名が「サーモンクライム」でした。
2ndサーモンラダー上り・下り→第38回からローリングログ追加(遠心力地獄)の予定だった...第38回→第39回にローリングログ難易度緩くしたらサーモンラダー上り・下り、本来の動作での脱落者0(第40回...攻略率100%)で草(第39回は後藤祐輔さんが上りから下りへの移行バーを掴み損ね落下)
乾のローリングログ導入の心境から現況第38回 「又地までも落ちていったわ、やはり俺、天才だな!」しかし安全面の影響からローリングログ緩和第39回 「はぁ? サーモンラダー本来の動作で誰も落ちねえじゃねえかよ!」第40回 「ヤバい... 通過点として皆通っているじゃねえかよ!やっぱり38に戻すか」ローリングログ更に再強化私の理想でもあります...
又地さんに関しては肩怪我してたらしいのでログがなくてもサーモンで落ちたと思われます
風になるか森本ー!
ちなみに2021年冬のsasukeでもクリフハンガーディメンションズでも100人全員がリタイアしていますよ。
多田さんはバーティカルリミットまで行ったよ
@@しろ-r4i え?
@@MILLIONJACKPOTWIN 多田さんはクリフハンガーまでクリアしてますよ、そのあとのバーティカルリミットの3本目で落ちましたが
ヘブンリーラダーとツナ登りって全滅させたことって無いんだっけ?
全滅させてないのはアルティメットロープクライムですね
SASUKEのゲームオーバー集。
闇夜に山田1人ぼっちーあー 沼落水どっぽ〜ん
サスケくんもかなりイカれた記録残してるけど、一番ヤバいのはやっぱ長野さん。ほぼセット練なしでサスケくん並みの記録残してんのおかしすぎる😂今とレベルが違うとはいえ、当時は当時で難しかったからねぇ。
3:15もっとあるくない?少なくとも第10回は山田のパイプスライダーが最優秀成績だと思うんだけど
動画主が忘れてる第10回を除けばこれが全部ですよ
クリフハンガーは初登場時からずーっとビビらされてる。
サーモンラダーで全滅なんて今じゃ考えられんな
2人しかやってないから…w
確かそり立つ壁かなんかで1stでほぼ全滅してた気が
ポールメイズ改悪、ジャンスパくそ遠い、ハーフパイプアタック紐高い、フライングシュート紐くそ高い、制限時間きつすぎのせいでほぼ終わった
@@0w600※当時のサーモンは歴代最難関のエリアとして紹介されました
クリフハンガーそのうち間違いなく骨折者出ると思う。
サーモンラダーってもっと前からあると思ってた2期はなかったんやね
クリフハンガーが難関
如果能够时光倒流 我希望在第19回大会给大家复活机会 复活机会的方法是:在3名猎人的搜索下,最后没有被抓的10人可以复活,进入第二关。这样保证能有人过第二关
サーモンラダー15段マジでイカれてると思ってたけど、ほんとにイカれてるのはサスケくんだった(褒めてます)
それな、その前は、スパイダーウォーク、その後、綱とかね
この二つだけで大分難しいのにサーモンラダーって
スパイダークライムは時間かければいけるけど高さがすごいから足すくんで落ちそう
パイプスライダーとかいう名場面量産エリア好き
男の正念場〜!!
闇夜に山田一人ぼっち!!
風になるか森本〜!!
届くか!届くか!ファイナルは!届くか~!
仲間が見守る…ああっと漆原~!
ファイナル…進出へ向けて…白鳥が~!
初期の古舘さんのパイプスライダー「ああっといきなり転落~!」率高め
半年に一回ペースでやってくれるなら19回の様な超難易度回をまた観てみたいな…
一年に一回のくせに濡れ勃つ壁とかやめて欲しいよなー
@@ニビジムのひと エッチな誤字やめれw
パイプスライダーで全滅した回
第5回「左の肩口うわぁぁぁぁぁ」
第6回「思いっきりジャンプしなくてはいけないぞ距離があります…うわぁぁぁぁっと!!!」
第9回「男の正念場ぁぁぁぁぁ!!!」
第10回「闇夜に山田一人ぼっち!ぐわぁぁぁぁぁ!!!」
第16回「進出をかけて白鳥がぁぁぁぁ!!!」
第29回「緑山の夜の風になるか森本ぉぉぉぉぉぉ!!!」
全部「ぁぁぁぁぁ」じゃねぇか
1個だけ「ぉぉぉぉぉぉ」じゃねぇか
左の肩口ぐぇぇぇぇ
名言量産エリア
や、山田ァ。
SASUKEはホントに調整を加えて、数年に一人しかクリアできないようにしてるんですね。
それにしてもドンドン難易度が高くなるというのに、クリアする人が出てくるので人間の進化って恐ろしい物だと思います。
進化というよりもはや人間をやめだしましたね
文字通りの進化しそう
@@キョダイピカチュウ それはもう進化やなくて変態や
@@キョダイピカチュウ お前こそ早く進化しろ
@@梨ちゃんねる-w9r 上手い👏
グライディングリングは21回の段階でも一気に滑る想定で作られてた。
ただ長野さんのような体格の選手だと上手く滑らないといことがシミュレーションで想定出来ていなかったため、なかなか滑らない結果になってしまった。
開脚した時の謎ポーズすき
タコ店長が12段跳びで耐えてる時のポーズに似てる
コングの新クリフハンガー無理やり手伸ばすやり方めっちゃすこ
次の大会の全滅は恐らくクリフだろうけど
次期のクリフはどうなることやら…
正直想像が全く追いつかないし、現状のクリフですら攻略者1人しかいないからあのままでいいと思う
なおウルトラクレイジークリフハンガーからクリフハンガーディメンションになって前後移動まで加わった模様……
まじでやばすぎる……
ウルトラクレイジーだけ進化が1段飛ばしなんだよな…
飛び移りを1回から2回にするのは分かるけどそこからさらに上下動取り入れるとか進化させすぎじゃね!?って思った
サスケくんにとって、もはやアルティメットクリフハンガーは簡単すぎる(ニンジャウォリアーで「アルティメットクレイジークリフハンガー」を楽々クリアした。)
ディメンションやめて
アルティメットウルトラクレイジークリフ
の方がいい気がする。
アルティメットウルトラクレイジークリフは、アルクリの5本目で上下90cmの背面
そしてその10倍難しいとサスケくんが言う
直結3本バーティカルリミット
1:47
ノルマ達成
SASUKEの全長○○メートルとか高さ○○メートルとか全然覚えられないのに
クリフの背面飛びの幅1.8メートルだけめっちゃ覚えてる
実況で触れられることが多いからですかね 僕はリーエンチさんの実況が耳に残ってます
それだけ衝撃的だったんだよ…
@@Motti_0806 背面飛びだけでもやばいのに1.8メートルは頭に起こるよなぁ
起こるじゃなくて残るデスネ
9:26 初回の時の二本目と三本目の離れ具合えぐかった笑
サスケくんの進撃を止めるにはやっぱり滑らないグライディングリングを再実装するしかないと思う
クリフとバーチ直結させて滑らないグライディングリング
あるいはエリアは大きく触らない代わりに1stの時間を厳しくするか、バランス系エリアの強化もいいかも
サスケ君は今回フィッシュボーン普通に危なかったからバランス系はあんま得意では無さそうだし
@@kow-g7k 自分もサスケ君が苦手そうなそっち(1st強化)の方がいいと思う
サスケ君が得意な3rd強化したらただでさえ突破できない人が多いのに無理ゲーになる
今のタックル800キロちょいだけど、あれを2トンくらいにしても止められそう
好ましくはないけど25回並に低身長殺しのサークルスライダー…
個人的に見てて怖かったエリア
1st ジャンピングスパイダー、 スピンブリッジ
2nd メタルスピン
3rd アルティメットクリフハンガー 、スパイダーフリップ、フライングバー
3:07 第10回もじゃないですか?
バーティカルリミット改は三段仕様だけでなく、クリフハンガーからの休憩無しの鬼畜仕様じゃなかったでしたっけ?
すごいなんか暗黙の了解みたいになってる
100人全滅ってわけじゃないけど19回大会のフライングシュートはエグかったな ロープ高杉
運が悪ければ本当に100人脱落しそうだよね。オールスターズも全滅してたし(全員挑戦してたわけじゃないけど
頭のおかしい制限時間のせいでポールメイズもそり立つ壁もロープラダーも1ミスで詰む
あ..SASUKEくn)))
それらを宣言通り「先陣切って1番で」クリアした山田康司さん...
長野フライングシュート前でも50秒ぐらい残してたの異次元やろ
3:34 山田〜
な阪関無
2021年冬は雨で滑るそり立つ壁が悪夢だった😱
3:06 第10回大会もそうだろ!
山田勝己がいるぞ!
次はクリフハンガーの突起からバーティカルリミットの突起に直で飛んでそう
でそのバーディカル回ってそう
森本しかいけないw
森本は行けるのかよwwwww
指ちぎれるどwwww
@@cocoAlpha_本当に回るとは思わないじゃんか…
山田を全滅させた難関エリアは??
挑戦者たちの二つ名が勤務先なの好き
「無職」山田勝己
@@ilikeninjawarrior まぁ、、今は「黒虎団長」だから、、
3rdはエグい。
次回とんでもなく進化するんだろな...
バーチの方向が変わったりとか。
メタルスピン復活とか
もしファイナルステージだけをやった場合、恐らく参加者の1割くらいはクリア出来ると思う。
このステージが難しい真の理由は、これを体力も筋力も消費した状態で挑むファイナルステージだからだと思う。
@@UNCLI-p3x 調べたら今はファイナルだけ別日収録だったの知ってそういうことなんだろうなと思ってたところです
SASUKE大好きです
いちこめ!
デビルブランコ復活してくれ〜
乾さんが嫌いそうだから復活しなさそうだなあ...
復活してくれたら嬉しいけど
復活しても多分誰も落ちないんだよなぁ……難易度上げないときついかもね
バーチからの直結なら白鳥式使おうとしたら逆に落ちるからいいかも
???「名前がダサいから嫌い」
@SASUKE LOVE そうですよねえ...
20回までのファイナルリングは、21回のグライディングリングと同じような設計だったのかね?
@やまおう それなら21回のリングは設計ミスでもなんでもないってことやな。
よく叩いてる人見かけるからさ。
アルティメットクリフ無理ゲーすぎやろ
って思うじゃん
だけどね
エリア単発しかやらないシュミレーターも最後で行けないのよ
25回はクリフに至るまでのエリアがアレやから同じことやれば今の挑戦者でもかなり苦戦すると思うよ。
アルティメットクリフを往復する又地とかいう化け物
こんなエリア考える方も考える方だけど、クリアする方もクリアする方
スパイダー股裂き衝撃だった
壁が開きだした時点で終わりやんって思た
あの回はどしゃ降りの雨だったから
とても印象に残ってる
ウルトラクレイジークリフハンガーが出た時はインパクトに驚いた
クリフハンガーが一番好き
次は9の付く大会だから怖い
サードかな...
むしろジンクスを破れる機会よ
19の倍数乗り切ったからいけるだろ
最凶ステージ(濡れたそり立つ壁)が出来ましたね...
一番絶望感あったのはサーモンラダーだな
懸垂だけでも大変なのに反動つけて上るのなんて出来るのかなって思った
サーモンラダーとクレイジークリフは初めて観たとき鬼畜だと思った。
サムネがヨルダン・ヨブチェフやん
5:04 ここ刃牙にそっくり
3:07
第10回と15回抜けとる
いた!
全てのサスケ関連の動画のコメント欄にいる人ですね!!
@@かずき-v4v さすがに全てにはいないですよw
@SASUKE LOVE 累計ではパイプスライダー1人脱落って書いてあったのでてっきりパイプスライダーで脱落者でたのかと
なんか最近サスケ関連動画でめっちゃ見る人増えたな…
25のアルクリはマジで設計ミスだろ…
でもシミュレーターは普通にクリアしてるんだよね…
だから「理論上は」クリア可能
又地さんは出来ているよ
あれはだいたいフローティングボードが悪い()
@@springiron8531 25のアルクリって番組では誰もクリアしていないはずだよ。26以降のアルクリは2本目の突起と3本目の突起の距離がかなり近くなった。45cmの距離が25のアルクリにはあって、腕の長さによってはクリア不可能な人も出てくるから25のアルクリはやばい。
@@〆さば-c1u 練習とはいえそのクリフを模したやつを往復でクリアしてた又地とかはやばいを超える男(適当)
設計ミスってなんだっけ
ローリング丸太
ジャンピングスパイダー
メタルスピン
フライングシュート
ハーフパイプアタック
もトラウマエリアだと思いますよ
レリキャスリーは手を離してしまいました。
「サーモンラダー15段」を「サーモンクライム」って言ってる人を偶に見かけるけどなんなんそれ?
32回のリニューアル時、公式のTwitterがファイナルステージを公表しており、その時のエリア名が「サーモンクライム」でした。
2ndサーモンラダー上り・下り→第38回からローリングログ追加(遠心力地獄)の予定だった...
第38回→第39回にローリングログ難易度緩くしたらサーモンラダー上り・下り、本来の動作での脱落者0(第40回...攻略率100%)で草(第39回は後藤祐輔さんが上りから下りへの移行バーを掴み損ね落下)
乾のローリングログ導入の心境から現況
第38回 「又地までも落ちていったわ、やはり俺、天才だな!」
しかし安全面の影響からローリングログ緩和
第39回 「はぁ? サーモンラダー本来の動作で誰も落ちねえじゃねえかよ!」
第40回 「ヤバい... 通過点として皆通っているじゃねえかよ!やっぱり38に戻すか」
ローリングログ更に再強化
私の理想でもあります...
又地さんに関しては肩怪我してたらしいのでログがなくてもサーモンで落ちたと思われます
風になるか森本ー!
ちなみに2021年冬のsasukeでもクリフハンガーディメンションズでも100人全員がリタイアしていますよ。
多田さんはバーティカルリミットまで行ったよ
@@しろ-r4i え?
@@MILLIONJACKPOTWIN 多田さんはクリフハンガーまでクリアしてますよ、そのあとのバーティカルリミットの3本目で落ちましたが
ヘブンリーラダーとツナ登りって全滅させたことって無いんだっけ?
全滅させてないのはアルティメットロープクライムですね
SASUKEのゲームオーバー集。
闇夜に山田1人ぼっちー
あー 沼落水
どっぽ〜ん
サスケくんもかなりイカれた記録残してるけど、一番ヤバいのはやっぱ長野さん。
ほぼセット練なしでサスケくん並みの記録残してんのおかしすぎる😂
今とレベルが違うとはいえ、当時は当時で難しかったからねぇ。
3:15もっとあるくない?少なくとも第10回は山田のパイプスライダーが最優秀成績だと思うんだけど
動画主が忘れてる第10回を除けばこれが全部ですよ
クリフハンガーは初登場時からずーっとビビらされてる。
サーモンラダーで全滅なんて今じゃ考えられんな
2人しかやってないから…w
確かそり立つ壁かなんかで1stでほぼ全滅してた気が
ポールメイズ改悪、ジャンスパくそ遠い、ハーフパイプアタック紐高い、フライングシュート紐くそ高い、制限時間きつすぎ
のせいでほぼ終わった
@@0w600※当時のサーモンは歴代最難関のエリアとして紹介されました
クリフハンガーそのうち間違いなく骨折者出ると思う。
サーモンラダーってもっと前からあると思ってた
2期はなかったんやね
クリフハンガーが難関
如果能够时光倒流 我希望在第19回大会给大家复活机会 复活机会的方法是:在3名猎人的搜索下,最后没有被抓的10人可以复活,进入第二关。这样保证能有人过第二关