Textadventures? Bis heute mit die genialste Erfindung der Spielegeschichte. Was sie aber damals (tm) alle für Probleme hatten, war, dass man sehr beschränkt war, wo etwas zu tun ist. Das ist bei modernen Textadventures ganz anders, wo man eben grundlegende Befehle überall zur Verfügung hat. Gerade, wenn man noch die Multiuser-Funktionalität dazu tut, hat man großartige Spiele, auch wenn der Abgesang bereits im Jahre 1994 gemacht wurde. Und seit der Zeit jedes Jahr neu. Und immer zu unrecht.
Muds gibts immernoch, wenn auch nicht mehr viele. Auch auf deutsch und mit Optionen die speziell Menschen mit Sehbehinderung das Spiel erleichtern. Aber es ist eine große Herausforderung für die Macher die Räume/Einrichtung/Gegenstände in solchen Spielen konsistent gestalten / beschreiben müssen so das auch nicht langweilig wird und alles gut zusammen passt. Gibt da einige Regeln zu beachten beim beschreiben. Kenne noch die LDmud engine mit einer C ähnlichen Sprache zur Beschreibung der Räume und Objekte der Welt.
Boah, das Spiel klingt wie ein unlösbarer Alptraum. Spätestens mit dem Inventar verlieren und dem Magnet wäre ich komplett raus gewesen. Solche Sachen hätten mich am Spiel zweifeln lassen. #trustissues
Warcraft Adventures so eine traurige Geschichte zum glück gabs im netz den leak mit der zu 99% fertigen Version die Ich bis auf die Zwergen Frauen mit Bart recht gut fand :)
Immer wieder sehr geil wie ihr es schafft einem ein Spiel nahezubringen für dass man sich wahrscheinlich sonst nie interessiert hätte.
Dankeschön 👏👏
Toller Journalismus, toller Aufbau der Erzählung. Keine Sekunde langweilig. Und das ist in der Podcastlandschaft sehr selten!
Das extra eingesungene Lied war ein übler gut punch!
Schöner Bonus von euch und toll geschrieben von Meretzky.
Hat mir wieder einen angenehmen Abend beschert.
Danke.🙂
Danke!
Wir haben zu danken!
Echt tolle Folge. Sehr intensiv. Die Ballade, könnt/dürft ihr sue hochladen?
Ganz großartig, vielen Dank! Planetfall war für mich damals am C-64 ein unglaubliches Erlebnis.
Super, danke euch!
Ich fühle mich so alt! Aber echt interessante Berichte WEITER SO! Da sehr detailliert!
Das isn SF insta klassiker.
Chillt ma weiter in die 80er (und recherchiert parallel fuer die grosse JA2 folge in 2 jahren ;)
My 2 cent. ❤
Interessanter Einblick in eine Spiel und Genre das ich aus Altersgründen ziemlich verpasst habe.
Bin großer Science Fiction Fan. Schönes Lied
Es leben die 80er 😊
Für einen moment dachte ich da singt Herr Lott
Textadventures? Bis heute mit die genialste Erfindung der Spielegeschichte. Was sie aber damals (tm) alle für Probleme hatten, war, dass man sehr beschränkt war, wo etwas zu tun ist.
Das ist bei modernen Textadventures ganz anders, wo man eben grundlegende Befehle überall zur Verfügung hat. Gerade, wenn man noch die Multiuser-Funktionalität dazu tut, hat man großartige Spiele, auch wenn der Abgesang bereits im Jahre 1994 gemacht wurde. Und seit der Zeit jedes Jahr neu. Und immer zu unrecht.
Boah das Titelbild mit Flyod ist ja mal mega cute.
Jetzt weiss ich, wie Roger Wilco entstanden ist... ;-)
So wie ihr Floyd beschreibt denke ich seit Beginn der Aufnahme an Johhny 5, Wall-E, aber auch an den Hund aus Taran und der Zauberkessel.
Oh, Taran war so toll.
Ich glaube, ich hatte mir Floyd auch immer so ziemlich als Johnny Five vorgestellt.
Daumen hoch geklickt, bevor er mit "Another" fertig war 😂
Inhaltsloser Kommentar welchen Leuten hier nicht hilft.
Wobei können wir helfen?
😂😂@@StayForeverDE
Ich liebe euch!
Windows kann einen auch zum Weinen bringen :D
Muds gibts immernoch, wenn auch nicht mehr viele. Auch auf deutsch und mit Optionen die speziell Menschen mit Sehbehinderung das Spiel erleichtern.
Aber es ist eine große Herausforderung für die Macher die Räume/Einrichtung/Gegenstände in solchen Spielen konsistent gestalten / beschreiben müssen so das auch nicht langweilig wird und alles gut zusammen passt. Gibt da einige Regeln zu beachten beim beschreiben.
Kenne noch die LDmud engine mit einer C ähnlichen Sprache zur Beschreibung der Räume und Objekte der Welt.
Boah, das Spiel klingt wie ein unlösbarer Alptraum. Spätestens mit dem Inventar verlieren und dem Magnet wäre ich komplett raus gewesen. Solche Sachen hätten mich am Spiel zweifeln lassen. #trustissues
Kann es sein das Floyds Reparatur sich an die Schlußszene von Star Wars Episode IV anlehnt und als Referenz gemeint war?
Gruß Jochen
Steve hat es zumindest nicht als Inspiration genannt. Aber natürlich möglich.
Warcraft Adventures so eine traurige Geschichte zum glück gabs im netz den leak mit der zu 99% fertigen Version die Ich bis auf die Zwergen Frauen mit Bart recht gut fand :)