Vom Comic zum LucasArts-Klassiker - SAM & MAX
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
- Das Grafik-Adventure Sam & Max: Hit the Road von LucasArts kam 1993 auf den Markt, kurz nach Day of the Tentacle. Es war kein großer kommerzieller Erfolg, aber es hagelte Traumwertungen bei der Presse und viele Spieler (darunter auch Chris und Gunnar) zählen es zu ihren Lieblingsadventures der 90er. Im Podcast schauen sich die Herren genauer an, wie der Humor gealtert ist, ob die Rätsel heute noch funktionieren - und erzählen dabei natürlich auch die Entstehungsgeschichte des Spiels.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/12/sa...
00:00:00 Einleitung
00:02:42 1993: Ein starkes Jahr für Adventures
00:03:16 Day of the Tentacle (1993)
00:04:34 Das Intro
00:05:38 Sam & Max tauchen auf
00:07:32 Rettung ohne Befreiung
00:08:18 Die Titelsequenz
00:09:42 Die Protagonisten: Sam und Max
00:12:30 Die Dynamik zwischen Sam und Max
00:15:12 Freundschaftliche Rivalität
00:17:03 Die Handlung: Ein neuer Fall für die Freelance Police
00:18:10 Eine Reise durch die USA
00:19:09 Eine Welt voller Freaks
00:22:52 Das amerikanische Phänomen der Roadside Attractions
00:24:48 Carhenge
00:25:27 Entlehnung aus der Realität
00:27:31 Bumpusville vs. Twitty City
00:30:17 Persiflage und Verkitschung
00:32:47 Cartoon-Gewalt
00:36:13 Wie der Humor in Sam & Max funktioniert
00:41:12 Slapstick-Humor
00:42:14 Max und der Sicherungskasten
00:43:15 Meta-Humor
00:43:53 Eine Buddy-Komödie
00:45:44 Slapstick-Mimik und Animationen
00:48:47 3D-gerenderte Animationen
00:49:39 Kinetische Bewegungen
00:53:33 Schicke kleine Animationen
00:54:02 Zeitloser Comic-Look
00:56:08 Von der Verben-Steuerung zur Icon-Steuerung
00:56:47 King's Quest 5 (1990)
00:58:16 Die Steuerung: Ein Brückentier
01:03:24 Die Rätsel: Skurrile Gegenstands-Ketten
01:04:27 Eine Golfzange ...
01:05:08 ...eine Hand im Glas ...
01:05:45 ... und ein Fischmagnet!
01:06:55 Das Inventar: groß und gut gefüllt
01:08:18 Das Fernglas-Rätsel
01:10:17 Unoriginelle Sammelaufgaben, langweilige Handlung
01:12:48 Schauplatz-Hopping
01:14:42 Was, das scrollt noch?!
01:15:43 Ein Ziegenrätsel
01:18:07 Das grafische Dialogsystem
01:20:49 Im Deutschen derber
01:22:03 Die Comic-Vorlage: Sam & Max On the Road
01:22:57 Unterschiede zum Comic
01:23:55 Umgang mit Schusswaffen
01:26:24 Lee Harvey vs. Sam & Max
01:26:50 Qualität des Comics
01:27:45 Die Entwicklungsgeschichte: Mike Stemmle und Sean Clark
01:30:34 Steve Purcell
01:31:50 Der Ursprung von Sam & Max
01:34:12 Die ersten Strips mit Sam & Max
01:35:06 Frühe Covergrafiken von Steve Purcell
01:35:45 Fish Police
01:36:35 Der erste Comic: Monkeys Violating the Heavenly Temple
01:37:20 "Wir müssen auf die Philippinen!"
01:38:40 Purcells Start bei Lucasfilm Games
01:41:22 Sam & Max intern bei LucasArts
01:44:10 Die Entscheidung für ein Sam-&-Max-Spiel
01:46:21 Das Roadtrip-Szenario aus dem Comic
01:47:28 Leitende Animatorin: Collette Michaud
01:48:52 Ideen aus den Comics
01:49:38 Das Team und die Entwicklungsphase
01:53:26 Das Team zerstreut sich
01:54:26 Der Sam-&-Max-Sammelband: Surfin' the Highway
01:54:45 Die Fernsehserie (1997)
01:55:39 Gescheiterte Spiele: Sam & Max Plunge Through Space ...
01:56:06 ... und Sam & Max: Freelance Police
01:57:20 Sam & Max bei Telltale Games (2006-2010)
02:01:10 Sam & Max als VR-Spiel (2021)
02:01:20 Wo kriegt man das Spiel heute her?
02:02:39 Fazit
Thema: Sam & Max: Hit the Road
Plattform: MSDOS, später MacOS, Linux, Windows
Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts (in Deutschland: Softgold)
Genre: Adventure
Designer: Sean Clark, Collette Michaud, Steve Purcell, Michael Stemmle
Musik: Clint Bajakian, Michael Z. Land, Peter McConnell
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Christopher Bär
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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1:43:50: Sam und Max haben Cameo-Auftritte, u. a.:
in Monkey Island 1 als Figur am großen Affenkopf
in Monkey Island 2 als Kostüm im Kostümverleih
in Monkey Island 3 als Schablone für den Scheinwerfer im Theater
in Day of the Tentacle als Gemälde
in Indiana Jones 3 als Totempfahl in Indys Büro
in Indiana Jones 4 als Schattenspiel im Hotel in Monte-Carlo
in Grim Fandango beim Tätowierer
Saucoole Liste, danke!
Als easter egg im ersten Jedi Knight (dark forces II), in einem Haus, den Zugang muss man mit force speed erlangen, glaube ich.
Ist etwas her. 😅
Vielen Dank für diesen tollen Podcast! Ich dachte ich wußte schon viel zu den Spiel, aber es sind etliche Dinge erzählt worden, die mir noch nicht bekannt waren.
Das freut uns sehr!
Danke für dieses 2 stündige Podcast. Hoffe bald wieder was von euch zu hören. :)
Ich fand alle humorigen Lucas Arts Adventures amüsant, aber Sam and Max fand ich als einziges wirklich lustig. Tolles Spiel. Toller Podcast.
Da gab es noch die Minispiele, die man an den Raststätten kaufen konnte! z.B. CAR BOMB😂
Ach wie wunderbar, Sam'n'Max Hit the Road.. was habe ich das Spiel geliebt.. allein der abgedrehte, teils schön bissige Humor der beiden plüschigen, knüppelharten Protagonisten. Wenn ich an das 'Bratz das Vieh-Spiel'™denke oder die Fahrt mit dem 'Kegel der Tragödien'™. Die Rätsel waren zwar nicht immer schlüssig, aber ich spiels immer wieder mal gerne durch (*hust* lets play), alleine schon weil die Synchro gar nicht übel und die Sprecher gut gewählt waren. Hach, ich freu mich auf eine schöne Zeit mit eurem Podcast.. Danke dafür!
Top, wie immer bei adventure Themen!!!🎉
Vielleicht hab ich ein komisches Hirn, aber ich fand die Rätsel in Sam n Max deutlich einfacher und naheliegender als in Day of the Tentacle. 😅 Auch beim erneuten Durchspielen nach 20 Jahren Pause bin ich damit wesentlich schneller vorangekommen, als beim erneuten Spielen von DotT.
Natürlich, alles mit allem benutzen und mit jedem über alles reden. Die Spiele ließen sich mit Brute Force lösen. Und auch das Pixelhunting war nicht so schlimm wie in späteren Spielen, da war die geringere Auflösung von Vorteil.
Ein netter Gag wurde aber vergessen: Wenn man das Nehmen-Icon an einer Stelle benutzt, wo kein Hotspot ist, kommentiert Sam: „Das kann ich nicht aufheben“. Wenn man dann weiter klickt: „Nein, wirklich. Das kann ich nicht aufheben“. Das Spielchen kann man dann immer weiter spielen, bis Sam entnervt aufgibt und nur noch heult.
Es war eines der Besten Spiele die so gut Erinnerungen geblieben sind aus einer schönen Zeit. Ich muß es mal wieder spielen. 🎉 Schönes Podcast ❤ so wunderbar erklärt
Schöne Folge und ein Spiel was ich sehr positiv in Erinnerung behalte 😊
Ist einfach ein Klassiker.
Kann man heute vermutlich gar nicht mehr machen mit dem Humor
Absolut cooler Podcast. Vor allem auch die Insider Infos über Entwicklung und Steve Purcell, sehr interessant.
Übrigens, gerade vor 2 Tagen "Sam n Max - This time it's Virtual" angespielt. Spielerisch ists bisher ganz okay, bissl buggy... aber die stärke liegt ganz klar darin: Mit Sam und Max abzuhängen, macht einfach Spaß.
Die Telltale Reihe war auch ok aber nicht abgedreht genug, und die peepers nervten.
Schön wären natürlich noch weitere Spiele, Filme oder Comics mit der Freelance Police aber hier kann man nur hoffen.
In diesem Sinne, frohe Weihnachten an Stay Forever und allen Subscriber 🎄🐶🐰🎄
Damals eins der letzten LucasArts-Spiele, die ich erst noch in deutsch gespielt habe. Volle Zustimmung, die Übersetzung ist großartig. Ziehe heute aber trotzdem das englische Original vor, es kommt nichts an Steve Purcells Schreibstil ran. "My mind is a swirling miasma of scintillating thoughts and turgid ideas."
Sooo... Berlin 2024 ist gebucht! Ich freue mich riesig auf Euch.
Ach immer schön diese Weihnachtszeit bei euch. Danke für den ganzen Content und frohe Feiertage euerem ganzen Team. ^^
Ich habe das Spiel geliebt! leider war meine original version verbuggtwenn ich es spieln wollte musste ich es an lassen oder in einem Rutsch durchspielen da wenn ich einen Spielstand geladen habe der Mauscurser zerstört war und somit die werben zum spielen nicht sichtbar war :(
Sam & Max war klasse. Mein Lieblings-Adventure war aber ein anderes.
Das is' aber nicht der Lincoln Tunnel, Sam!😂 EDIT: Erst später, als ich besser Englisch konnte, hab' ich die Absurdität einer "Freelance Police" kapiert!😅
In Dark Forces ist ein Level im Stil des Hasen angelegt in der Map.
Katze umstülpen? Gute Idee!
23:10 Wie wäre es denn mit: Auf große Fahrt gehen.
Es impliziert eine längere Reise mit dem Ziel, neue Orte zu erkunden und verschiedene Erlebnisse zu sammeln. Der Ausdruck ist auch flexibel genug, um Reisen mit verschiedenen Fahrzeugen oder sogar zu Fuß abzudecken, und betont das Erlebnis der Reise selbst.
Der Roadtrip beschreibt ein spezifisch amerikanisches Gefühl, eben die Rundreise per Auto. "Auf große Fahrt gehen" ist etwa sehr anderes, im Deutschen stark vergesellschaftet mit einer Seereise. Klar gibt der reine Wortsinn auch eine Autofahrt her, aber Ausdrücke transportieren ja mehr. Man würde ja, wenn man eine Rundreise von Berlin nach Erfurt nach Würzburg und zurück nach Berlin gemacht hat, niemals unironisch sagen, man wäre auf "großer Fahrt" gewesen.
@@StayForeverDE Wenn man ein Dorfkind ist schon^^
Wo ich gerade Roadtrip in der Antwort lese: Es kann ja gar kein deutsches Äquivalent für ein spezifisch amerikanisches Gefühl geben, außer Roadtrip eben.
Großgeschrieben mit Artikel, da haben wir es doch. Deutscher gehts nicht^^
So mein teutonischer Perfektionismus ist gestillt.
Ich bin in den späten 70ern mit einem Atari 2600 infiziert worden. Phantom Tank bis in die späte Nacht mit meinem Vater gespielt, bis dann Mama kam und dann gab es Ärger.
Für meinen Papa, ich war ja noch klein :D
Später dann auf dem Amiga eine kleine Karriere als Cracker hingelegt, die in folgender Geschichte kulminierte:
Auf einer Zugfahrt von Berlin nach Verden (vielleicht von mir damals als "große Fahrt" bezeichnet^^) wurde ich mit zarten 17 Jahren von den Grenzpolizisten der DDR aus dem Zug geholt. Mir war nur einen Tag vor der Fahrt aufgefallen das mein Lichtbildausweis abgelaufen war. Ich habe dann mit einem Kuli das Gültigkeitsdatum um ein Jahr verlängert.
Das fiel dem geschulten Auge des Zöllners natürlich sofort auf.
In meinem Handgepäck befand sich das legendäre ROM-Listing des Amigas von Data Becker. Dazu noch ein schöner Stapel Speicherausdrucke auf Endlospapier. Das waren im Prinzip nur Zahlen und Buchstaben.
Ich wurde dazu in einem Kabuff von 2 Grenzern und einem russischen Offizier, so richtig mit Rote-Armee-Offiziersmütze und hohen Stiefeln, befragt. Nach einem vielleicht 15 minütigen Gespräch kam ich in eine Zelle und konnte von dort aus hören wie im Nebenraum, ohne Spaß, 3 Stunden auf einer Schreibmaschine geschrieben wurde.
Ob dort der Vorgang protokolliert wurde oder evtl. das ROM-Listing abgetippt worden ist, man weiß es nicht.
Die Vorstellung wie man in einer Codeknacker-Zentrale über meinen ROM-Listings gesessen haben könnte belustigt mich noch heute...
Zuguterletzt noch ein dickes Lob an das StayForever Team. Wie hier Spieleperlen aus dem Dunklen der Geschichte hervorgeholt werden und mit chirurgischer Präzision beleuchtet werden, ist einfach nur grandios!
LucasArts Spiele sind das Schönste überhaupt!
33:30 Eigentlich ist das ein Whack-a-Mole. Eigentlich sind das Maukwürfe :D Ich muss es doch Mal wieder starten
Warum sagt ihr eigentlich immer Tim Schafer und nicht Schäfer, wie sonst jeder?
Ist das auch die Stimme von Bart Simpson? -> Ja, ist die Stimme von Bart. Sandra Schwittau
2:04: „Für die sie erinnert werden“? Was ist das denn für ein Deutsch? 😆
„Für die man sich an sie erinnert“ oder „für die sie in Erinnerung bleiben“, würde ich mal sagen.
Die Verbform ohne Adverb ist bei "erinnern" möglich, aber etwas antiquiert. Stilistisch kommt diese Verwendung in der Literatur, der Academia und dementsprechend auch dem Bildungsbürgertum vor. Da unsere Podcaster aus der schreibenden Zunft kommen, trifft das wohl auch hier zu.
Wie @scaberino sagt: bisschen altmodisch, aber natürlich korrektes Deutsch. Und eine schöne, knackige Wendung, wäre schade, wenn das ausstirbt und durch umständlichere Formen ersetzt wird.
@@StayForeverDE Kannte ich bisher in dieser Form nicht und dachte, das wäre Denglisch, also das deutsche Wort mit englischer Grammatik.