Das erste Point&Click Adventure: DÉJÀ VU
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ค. 2024
- Das Krimi-Adventure Déjà Vu: A Nightmare Comes True!! ist das erste Spiel von ICOM in der Serie der „MacVentures“, das sind frühe Abenteuerspiele, die zuerst für den Apple Macintosh erschienen, später aber auf alle möglichen Systeme portiert wurden. Déjà Vu ist heute nicht mehr allzu bekannt, war aber wohl das erste richtige Point&Click-Adventure: Es erschien bereits 1985, ein Jahr, bevor Lucasfilm Games mit Labyrinth überhaupt Gehversuche im Genre unternahm. Seine zeitlose Film Noir-inspirierte Story, sein innovatives Inventarsystem und sein konsequent auf die Verwendung einer Maus gebautes Interface heben es deutlich von seinen Zeitgenossen ab.
Christian Schmidt und Gunnar Lott tauchen tief ein, erzählen die Hintergrundgeschichte, analysieren das Gameplay und erörtern, warum der Titel auch heute noch seine Reize hat. Für diese Folge führten wir schriftliche Interviews mit den Entwicklern Todd Squires und Steven Hays, denen wir hiermit danken.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/09/de...
00:00:00 Einleitung
00:01:09 Heinrich Lenhardts Spielejahr 1985
00:03:16 Das Jahr 1985
00:05:26 Der Apple Macintosh
00:11:13 Enchanted Sceptres (1984)
00:13:59 Déjà Vu: Der gedächtnislose Typ im Klo
00:16:20 Interface und Bedienung
00:19:29 Container in Containern
00:21:42 Wer bin ich? Wo bin ich?
00:25:10 Die Macht des Doppelklicks
00:27:43 Unserem Protagonisten geht's nicht gut
00:32:00 Spiel Noir: Chicago im Jahr 1941
00:33:11 Ein gefährliches Pflaster
00:34:50 Tonfall und Stil
00:39:34 Unsere detektivische Aufgabe
00:42:14 Taxifahrten in Chicago
00:43:58 Eine interaktive Spurensuche
00:47:02 Der Ohrring im Damenklo
00:51:33 Gewalt als Werkzeug
00:55:12 Geld als Werkzeug
00:56:13 Viele optionale Elemente
00:57:46 Typische Rätsel
00:59:17 Glückspiel muss sein - oder doch nicht?
01:00:54 Wie bekommt man Mrs. Sternwood zum sprechen?
01:02:59 Das Spielende
01:07:33 Anonyme Gegenspieler
01:09:18 Technik, Grafik und Sound
01:11:29 Die Entstehungsgeschichte: Tod Zipnik und TMQ Software
01:14:20 File-Fax (1982)
01:14:42 Pig Pen (1982)
01:15:06 Portierungen für Atari
01:15:46 Hard Hat Mack auf PC (1984)
01:15:59 Spiele für den Panasonic JR-200U
01:17:20 TMQ als "dynamisches Umfeld"
01:23:04 Ein Spiel für den Apple Macintosh
01:27:11 Design-Entscheidungen
01:32:00 Das Entwicklerteam
01:33:12 MacPaint und seine Muster
01:35:48 Publisher-Suche
01:37:30 Aus TMQ Software wird ICOM Simulations
01:39:16 Die Packung und ihr Inhalt
01:41:09 Die zwei Spiel-Disketten
01:41:46 Eine dritte Diskette?!
01:42:42 Das andere Déjà Vu
01:43:22 Das schön gemachte Handbuch
01:44:23 Die Packung von Déjà Vu 2
01:44:52 Die Suspended-Packung
01:45:07 Ökonomischer und kritischer Erfolg von Déjà Vu
01:48:10 Hat Déjà Vu Auswirkungen auf andere Spiele?
01:49:51 1986: Labyrinth (Lucasfilm Games)
01:51:05 Interface-Experimente bei Sierra
01:51:44 ... und Lucasfilm Games
01:52:05 Das neue Adventure-Paradigma: King's Quest (1984)
01:52:54 Die neue Blaupause: Maniac Mansion (1987)
01:53:11 Einordnung: Ein Pionier, der zu früh kam
01:56:06 Borrowed Time (1985)
01:58:27 Eine frühe Amnesie-Geschichte
01:59:23 Tonaler Wandel in den Adventures
02:00:55 Die weiteren MacVentures: Uninvited, Shadowgate, Déjà Vu 2
02:02:00 Shadowgate (1987)
02:03:57 Déjà Vu 2: Lost in Las Vegas (1988)
02:04:17 Malones Schläger
02:04:46 Der Schwierigkeitsgrad zieht an
02:05:35 Die Portierungen von Déjà Vu
02:06:25 Déjà Vu auf dem Amiga (1986)
02:07:01 ... PC (1987)
02:07:34 ... C-64 (1987)
02:08:19 ... und NES (1988)
02:14:31 Déjà Vu auf dem Game Boy Color (1999)
02:15:10 Die Fortsetzung: Déjà Vu 2 (1988)
02:17:03 Wie ging es weiter mit ICOM?
02:19:34 Sherlock Holmes: Consulting Detective (1991)
02:20:13 Tod Zipniks Tod
02:21:18 Das Ende von ICOM
02:22:13 Wo bekommt man das Spiel heute?
Thema: Déjà Vu: A Nightmare Comes True!!
Plattform: Macintosh (September 1985), später Amiga, DOS, Atari ST, C-64, NES, Apple IIgs, Windows, PC-98
Entwickler: ICOM
Publisher: Mindscape, später auch Kemco (nur NES)
Genre: Adventure
Designer: Craig Erickson, Darin Adler, Steven Hays, Todd Squires, Kurt Nelson
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Wie immer eine tolle Folge!
Die kleinen Hörbucheinlagen waren absolut perfekt, weiter so :)
I would stay for ever ❤
Spitzen Folge -super Recherche und einfach toll was ihr immer für Hintergrundwissen für uns Nerds bereit haltet.
Richtig Gut!
Der einzige Podcast den ich gerne höre😊
Toller Podcast, vor allem die humorvolle Einleitung.
Herzlichen Dank Kevin! Sehr angenehm gesprochen.Vielen Dank natürlich auch für die, wie immer, sehr spannende Folge!
Danke euch beiden!
leider hab ich von dem spiel auch nie gehört aber danke an das ganze team ein super video!
Wieder ein super Podcast, thx
Interessanter Podcast über einen vergessenen Klassiker der Adventure Geschichte
Spiele Themenvorschlag:
"Secret Weapons of the Luftwaffe" und sein Vorgänger "Battle of Britain - Their Finest hour" von LucasArts.
Schönen Urlaub Jungs ❤
Danke für die wunderbare Folge 🎉
Tolle Folge von euch. :)
Ich weiß noch, dass ich als Kind in den Neunziger-Jahren Déjà Vu 2 auf dem Commodore Amiga gespielt habe. Ich habe, trotz meiner damaligen schlechten Englisch-Kenntnisse, es geschafft mit dem Zug in die Stadt zu fahren, wusste allerdings nicht, wie ich weitermachen sollte, bis ich schließlich von Stogie aka. "Mr. Zeitlimit" gekillt wurde. Seitden hasse ich Zeitlimits wie die Pest! XD
War von der Atmosphäre und Aufmachung her toll gemacht, aber wie ihr schon sagtet verdammt schwer gewesen. Trotzdem ein Spiel, was man mal gezockt haben sollte.
Und nach eurem Podcast habe ich Lust bekommen den ersten Teil zu spielen. :)
Eine Ergänzung noch zu der Verfügbarkeit der Spiele: Die NES-Versionen von Déjà Vu 1, The Uninvited und Shadowgate kann man auch günstig z.B. über Steam und PS4 in Form der "8-bit Adventure Anthology: Volume I" ergattern. :)
Danke. Jetzt ist mir auch wieder eingefallen warum ich den Mac damals für einen völlig überteuerten, überbewerteten und schlecht designten Rechner gehalten habe: Für den Amiga gab es eine Hard/Software Kombination, mit der man den Mac auf dem Amiga emulieren konnte. Und das recht Kompatibel. Und schneller als der original Mac. Und, seien wir ehrlich: der war auch damals schon häßlich.
👍🖖
lovely!
Ihr rechachirt so toll ❤ gibt es so einen tollen Journalismus auch noch bei neuen Spielen ?
Nicht von uns, fürchte ich.
Hab damals alle auf dem Amiga gespielt. Uninvited war das beste.
Sie müssen nur die Bürste in die Flasche tun... 😂
Erste! 😁
Do "Rise of The Dragon"!!!!!!
bin mir nicht sicher ob das hier hin passt aber könntet ihr über Disco Elysium reden
In 20-30 Jahren bestimmt.
Wir konzentrieren uns auf historische Spiele, eher solche, die um die 20 Jahre alt sind. Oder älter. Disco Elysium ist eines von Gunnars Lieblingsspielen, wird aber trotzdem so schnell nicht besprochen werden :-(
Ich muss mal ganz "dumm" fragen: hatte dieses Spiel schon solch eine tolle Sprachausgabe 1985?" Mit Hintergrundmusik?
Nein, das Spiel hat nur ein paar Geräusche. Die Story ist von uns nacherzählt.
@@StayForeverDE Danke für die Antwort. Ein par Minuten später habt ihr das im Podcast aufgelöst :-)