A marble that does not bounce off has surprised the world... Is that really possible?

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 867

  • @geekblekr
    @geekblekr  ปีที่แล้ว +304

    대한민국 천재들의 많은 아이디어 모십니다..

    • @SJ_Ent
      @SJ_Ent ปีที่แล้ว +16

      시계를 상상해보았습니다 시,분,초침이 각자 돌아가듯이 구슬이 굴러야하는 원판 갯수 만큼 큰원부터 작은 원까지 잘라서 나누고 각원들이 회전하는 속도에 맞게 톱니를 만들어서 회전하게 하면 어떨까 합니다 글로 쓰려니 잘 설명하기가 어렵네요ㅠㅠ 긱블 홧팅!

    • @jipaem
      @jipaem ปีที่แล้ว +4

      구슬과 모터의 시간을 맞춰서 같이 굴러가게 하고, 홈은 계속 있는게 좋을것 같습니다. 그리고 각각 원들이 회전하는 속도에 딱 알맞는 톱니가 중요할것 같습니다. 그리고, 긱블님 응원할께요!!!❤❤❤

    • @mr.reputation
      @mr.reputation ปีที่แล้ว +23

      1. 구슬이 떨어질 위험이 있다. > 가장자리에 고리를 추가해 구슬이 떨어지지 못하게 막는다
      2. 손으로 구슬을 놓으면 사람의 손기술에 따라 성공할 수도 실패할 수도 있다. > 가이드를 만들거나 전용 막대같은거 동봉해서 누구나 쉽게 놓을수 있게 하자
      3. 홈을파는것은 잘못되었다 생각합니다. 이 키트의 기본적인 목표는 키트를 만들고 관찰하면서 사용자가 돌아가는 평평한 판위의 구슬이 떨어지지 않을 수 있는 이유를 알 수 있어야 합니다. 때문에 홈을 파는것은 본질을 퇴색시키는 것이라 생각합니다.
      4. 꼭 태양계를 표현할 필요는 없다. 제생각에 이 키트로 태양계를 표현하지 않아도 충분히 매력있을 수 있다 생각합니다. 한마디로 단순히 돌아가는 턴테이블에 가장자리 고리(1번에서 제시한거)에서 나오는 은은한 불빛을 비추고 이 위에서 구슬이 올라가만 있어도 충분히 매력이 있을것 같다는 생각 입니다.
      5. 수평을 맞출 수 있게 해야할것 같다. 모든 책상이 수평이 잘 맞아있지는 않을 것이므로 수평을 맞추는 부품이 있어야 할것 같습니다. 또한 이미 고리에서 불빛을 나게 하자고 했으므로 물방울보다는 자이로 센서로 수평 맞출 수 있게하면좋을것 같습니다.

    • @user-mercenery
      @user-mercenery ปีที่แล้ว +3

      혹은 레일에 전자석 을 써보시는건 어떨까요?
      그리고 1,3,5,7,9 이렇게 해서 쇠구슬 들어가게 설계 해서 하거나 하면 좋을듯 합니다

    • @진미호-h2o
      @진미호-h2o ปีที่แล้ว +1

      1. 판을 목재로 하여 둥글게 판다
      2. 각 행성의 질량만큼 중력도 작용할테니 그 점을 이용하여 떨어지지 않게 거리를 계산

  • @닥터리박사
    @닥터리박사 ปีที่แล้ว +301

    안에 햄스터 있음

    • @RobrickYT
      @RobrickYT ปีที่แล้ว +17

      햄스터 죽겠네 ㅋㅋㄲ

    • @Dawn._
      @Dawn._ ปีที่แล้ว +10

      귀여운 발상 ㅋㅋㅋ

    • @dear4269
      @dear4269 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @blaffection
      @blaffection ปีที่แล้ว +7

      햄스터 유산소 빡세게 하네ㄷㄷ

    • @NnnN--nww
      @NnnN--nww ปีที่แล้ว +2

      ㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ 개 참신하네

  • @JeongBongsoo
    @JeongBongsoo ปีที่แล้ว +344

    가장 처음 홈 없이도 위치가 유지되는 현상이 가장 신기하고 재미있는 포인트 같은데 뒤로 갈수록 본질을 놓친 것 같아요.. 우주라는 컨셉 정도는 괜찮지만 억지로 태양계 등에 맞추지 말고 랜덤한 위치에서 공전하는 분위기로 가는 것이 어떨까 싶네요.. 바깥 원에 벽을 세워서 떨어지지 않게 하고 튕겨 나오더라도 여러 구슬들이 랜덤한 위치에서 계속 관성을 유지하거나 원운동을 하면 항상 새롭고 나쁘지 않을 듯 합니다. 처음 디스크 위에 올릴 때 위치를 잡아주는 '손'의 역할이 필요하다면 아래쪽에 적당히 전자석을 배치하여 Random On/Off하는 정도는 괜찮을 것도 같구요~

    • @방기맨
      @방기맨 ปีที่แล้ว +7

      그렇게 팅기다보면 그냥 구슬이 다 바깥벽에 붙어서 돌듯

    • @김성일-g3f
      @김성일-g3f ปีที่แล้ว +9

      긱블에서 만드는건 항상 본질에서 멀어짐..

    • @backmtowl
      @backmtowl ปีที่แล้ว +2

      디자인과 화제성을 중시한다기엔 썸네일은 그냥 턴테이블에 테니스공으로 해놓고 만드는건 다르니까 본질에서 벗어나는 느낌임

    • @Ares-yc8wf
      @Ares-yc8wf ปีที่แล้ว +1

      전자석이 작동 되는즉시 구슬이 관성을 잃어버립니다. 구슬이 자석에 의해서 속도를 잃어버리고 결국 자석에 붙어버림

    • @JeongBongsoo
      @JeongBongsoo ปีที่แล้ว +3

      @@Ares-yc8wf 본 영상의 내용을 보면 손으로 일정시간 잡고 있다가 놓으면 그 자리에서 위치를 잘 유지할 수 있다는 장면이 나오는데요.
      해당 용도로 전자석 활용을 추천한 것인데 전자석과 손의 차이는 무엇이라서 '자석에 의해서 속도를 잃어버리고 결국 자석에 붙어버림' 이라고 답변 주신 것인걸까요?

  • @grace_k1205
    @grace_k1205 ปีที่แล้ว +184

    솥뚜껑 뒤집어서 돌리는 형태가 되면 (안쪽으로 살짝 옴폭하게 들어가는 형태) 중력을 적용 시킬 수 있습니다. 회전력으로 튕겨져 나가는 힘과 중력이 평형을 이루게 되면 원하시는 키트가 만들어 질 수 있을거라 봅니다.

    • @zzzangdol
      @zzzangdol ปีที่แล้ว +21

      저도 같은 생각이어서 댓글을 찾아보던 중이었네요
      적절한 각도와 적절한 무게의 구슬이 갖춰진다면 솥뚜껑 귀집어놓은 형태의 회전체에서 원하는 결과를 얻어낼 수 있지 않을까 싶습니다

    • @jjany1008
      @jjany1008 ปีที่แล้ว +1

      오오 좋은데?

    • @김이박-v7q
      @김이박-v7q ปีที่แล้ว +2

      그러면 그냥 가운데로 모입니다 ㅋㅋㅋㅋ 생각 좀

    • @모들모들
      @모들모들 ปีที่แล้ว +33

      ​@@김이박-v7q 회전력이 있는데 왜 가운데로 모여요 제대로 이해를 안하고 답글 다시네
      판이 돌기때문에 중력에 대한 저항이 생겨는걸요 그래서 그 중력과 회전력의 적절한 지점을 찾으면 같은 높이에서 계속 멈춰있게 보일겁이다

    • @이란직장인
      @이란직장인 ปีที่แล้ว +4

      이게 되려면 구슬을 놓을 때 구슬 공전하는 속도를 판 회전속도와 맞춰줄 수 있어야 합니다. 더 힘들어보입니다

  • @블루우주히포짱
    @블루우주히포짱 ปีที่แล้ว +381

    예쁘다 키트화되면 좋겠는데..

    • @jundam1004
      @jundam1004 ปีที่แล้ว +5

      ㄷㄱㅈ

    • @PRIMITIAE_030
      @PRIMITIAE_030 ปีที่แล้ว +4

      ㄷㄱㅈㄷㄱㅈ

    • @막사리-k7u
      @막사리-k7u ปีที่แล้ว +23

      오랜만에 외칩니다 "긱블이 해주겠죠?"

    • @jbmun
      @jbmun ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ 넘 이쁨

    • @goungon
      @goungon ปีที่แล้ว +2

      ㄷㄱㅈ

  • @lilllllllllllllll
    @lilllllllllllllll ปีที่แล้ว +45

    혼천의라고 옛날 조선시대 천체 관측기구가 있는데 그 방식을 응용해서 업그레이드해봐도 좋을 것 같아요!
    추가로 지금은 플랫한 턴테이블에 구슬을 놓는 방식이지만 튜브 타입의 원통관 레일 안에 각 행성의 구슬이 들어가는 방식으로 회전시켜봐도 좋을 것 같기도 하네요. 쉽지는 않겠지만 키트 양산 버전으로 잘 제작될 거라고 믿어요~~

  • @gasdfg
    @gasdfg ปีที่แล้ว +93

    턴테이블 자체에 홈이 어느정도 영향을 주지 않았을까 했는데 나중에 홈을 파셨군요!
    아예 크기를 소형화해서 태양계가 아닌 간소화된 형태면 어떨까요? 단가도 적당해질거같고

  • @sdsd866
    @sdsd866 ปีที่แล้ว +26

    ball-and-disk integrator 처럼 공 가운데에 구멍을 뚫고 작은 쇠 막대로 위치를 약간만 고정해준다면 안정적으로 공이 회전할 수 있을 거 같습니다. 디스크 위에서 회전하는 공의 신비로움을 어떻게 잘 살릴지는 긱블의 아이디어 기대하겠습니다!

  • @VIEW_FINDER
    @VIEW_FINDER ปีที่แล้ว +15

    1. 원뿔형 계단식으로 턴테이블을 만들면 레일이 안정적으로 만들어 질꺼 같아요 (미국 나스카 오벌 서킷 코너 부분처럼)
    고정 방식은 아래 방향에서 ㄱ자 꺽쇠를 이용해서 고정하면 상부 레일에는 영향 없을 것으로 보입니다
    2. 레일에 고무턱을 만들어서 접지력 향상을 한다면 평평한 상태에서도 유지할 수 있지 않을까요? 세모형 고무턱을 레일의 양쪽에 그리고 외측 레일의 고무턱은 조금 더 큰 싸이즈로 한다면 유지하는데 더 큰 도움이 될듯 합니다
    3. 완전 비싸고 복잡한 방법으로는 각 레일에 전기를 흘려서 전자석처럼 쇠구슬을 잡아놓는 방법요
    물론 메이커 분들이 각 레일 최적의 전류를 찾아서 구슬을 올려 놓기만 하면 되게 만들어 주셔서 전기만 연결하고 구슬 올리면 끝나게 만들어주시겠지요?!

  • @장난꾸러기-l9k
    @장난꾸러기-l9k ปีที่แล้ว +1

    문돌이가 생각하는 턴테이블 수정안
    1. 턴테이블 기울기?

  • @요타-s7s
    @요타-s7s ปีที่แล้ว +1

    키트의 최초 요청 예쁜디자인에서 크게 벗어나지 않아야 하는게 기본목표로친다면
    1.센터 하부는 모두 톱니바퀴로 만들고
    2.톱니바퀴에 얇은 철사같은걸 ㄴ자로 연결
    (하부 ㄴ자는 러닝리소스 태양계와 비슷한구조)
    3.끝부분은 강한 자석
    (지구 자석밑엔 톱니와 톱니를 만들어 달 포지션의 자석을 달면 달도 구현 가능)
    4.위엔 포지션별 쇠구슬
    이렇게하면 5가지가 가능합니다
    1.초기 디자인을 유지가 가능
    2.톱니가 안움직이면 최초의 자력없이 제자리에서 도는 공을 볼수있음
    3.회전주기에 맞춘 자전과 공전 자전은 마찰로 구현가능
    4.톱니 기능중엔 모든행성을 일렬로 맞추면 일렬로 자전만을 도는걸 볼수있음
    5.출근길에 쓰다가 까먹음..

  • @SONGLEEPARK
    @SONGLEEPARK ปีที่แล้ว +2

    0:18 에 모루님이 나모님을 부를때 자막이 틀어져 있었는데 모루님이 나모님 부를때 자막에 “나뭇잎”이라고 적혀져서 너무웃겨서 빵터졌어요ㅋㅋㅋ😂

  • @불우렁쉥이-r3s
    @불우렁쉥이-r3s ปีที่แล้ว +270

    (단, 모든 마찰은 무시한다.)

    • @민우-w2e
      @민우-w2e ปีที่แล้ว +21

      애초에 굴러가는게 마찰력 때문인데 무슨..

    • @헤이호히
      @헤이호히 ปีที่แล้ว +159

      ⁠ @@민우-w2e (단, 진지충은 무시한다.)

    • @Candy_youtube
      @Candy_youtube ปีที่แล้ว +6

      ​@@헤이호히 ㅅㅂ ㅋㅋ

    • @siyoon333
      @siyoon333 ปีที่แล้ว +2

      ​@@Candy_youtube ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋ

    • @ponsang
      @ponsang ปีที่แล้ว +4

      ​@@siyoon333 ㅅㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅂ

  • @MultiIcehole
    @MultiIcehole ปีที่แล้ว

    1. 자성을 띄지 않는 공(내부가 빈)을 컷팅하고 내부에 자석으로 된 공을 넣는다)
    2. 돌아가는 원판 밑의 지지대의 한 지점에 자석을 고정시킨다.
    3. 회전으로 인한 구심력과 자력의 균형을 맞춰준다.(회전수를 조절하건, 자석의 위치를 옮기건)
    구상하신 키트처럼 태양계를 표현하고 싶다면 원판 밑에 시침, 분침처럼 다른 속도로 회전하는 막대를 달고 그곳에 자석을 위치시킨다

  • @Reillsw06
    @Reillsw06 ปีที่แล้ว +110

    턴테이블이 꼭 원판 하나여야 하는 고정관념을 부숴보죠!
    턴테이블을 행성 궤도마다 분리(등분)시키고 행성을 고정해보는건 어떨까요?
    분리된 턴테이블을 궤도마다 속도만 다르게 할 수 있다면 태양계처럼 보일 수 있을 것 같아요~

    • @errri123
      @errri123 ปีที่แล้ว +1

      이게 진짜 정답인 듯 큰 원판 안에 작은원판으로 구성하면 좋을 듯

    • @PRIMITIAE_030
      @PRIMITIAE_030 ปีที่แล้ว +3

      개쩐다 인테리어용으로 엄청날듯요

    • @Joypler
      @Joypler ปีที่แล้ว +3

      비용의 문제 ㅠㅠ

    • @leemyughan
      @leemyughan ปีที่แล้ว +1

      고정관념을 부술때부터 나는 문과라는걸 상기하고 싶었다...

    • @하언김
      @하언김 ปีที่แล้ว +2

      이과님들 이게 가능해요? 원판이 2개 되는 순간부터 관성으로 버티는게 가능해요?

  • @소비중독
    @소비중독 ปีที่แล้ว +1

    [돌아가는 턴테이블 위에 떨어지지 않는 공]이란 컨셉의 본질에서 [태양계의 공전]으로 컨셉이 더해지며 이것도 저것도 아닌게 된거같아요.
    1.전자로 다시 컨셉을 이동 시키고 턴테이블과 공이 회전하는 구분감(색대비,줄무늬 등)을 강하게도 줘보고 약하게도 해보면서 그 사이에 매력포인트가 있는지 '확인'해보는 것도 괜찮을 듯..
    턴테이블의 크기와 공의 크기의 비율도 변주를 줘가면서 '전시품'으로서 괜찮은 지점이 있는지도 확인이 필요해보임..비율뿐만 아니라 갯수로도 가능성을 확인해볼 필요도 있음..
    2.후자에 집중한다면 일단 중심점에 도는 궤도의 수를 조금 줄여봐야하지 않을까? 생각이 듦.
    3. 개인적으로 원래 컨셉이 더 직관적이면서 임팩트있다고 생각이 들어서, 그 컨셉의 본질을 잘 보여줄수있는 하나의 전시품이 더 키트화시키기 가장 쉽지 않을까 싶습니다.
    오히려 덜어낼수록 강한 영감을 주는 전시품들이 많다고 생각함. 소리없는 아우성마냥.. '정적속에 동적' 같은 메시지라고 느껴져서 묘했거든요..그 부분을 집중해볼 필요가 있다고 생각합니다.

  • @Omang-Omang
    @Omang-Omang ปีที่แล้ว

    1. 원판의 홈을 구슬의 사이즈에 맞춰서 조금더 깊게 판다.(구슬의 크기에 따라 홈을 다르게 한다)
    2. 원판이 회전하기전 구슬을 미리 놓고 회전을 할 수 있도록 1자로 된 막대로 지지한다
    3. 회전하기 시작하면 막대를 들어 올린다.
    문과생이 이과생인척 쓰려니 매우 힘들다.

  • @davidju5657
    @davidju5657 ปีที่แล้ว

    1)해당 행성을 뽑기통 프라스틱으로 제활용품으로 대체한다.
    2)뽑기통 내부에 오뚜기 역할을 할수있는 무게에 쇳조각을 채운다
    3)해당 행성에 홈을 파지않고 아래쪽과 윗쪽에 자석을 이용하여 자기부상열차와 같은 동일 극을 유지하고 하부에는 반대극을 만들어 붙인다
    4)해당 행성에 뽑기통을 해당행성 궤도 레일(플라스틱 또는 동관으로 )제작하여 고정한다
    기타 ) 전원을 넣어서 해당 궤도에 전기력으로 기동을 할수있도록해도 재미있는 키트가 될거같아요

  • @Oh_World
    @Oh_World ปีที่แล้ว

    아래 것 전부 적용
    1. 원판을 중심을 기준으로 0.몇도씩 기울인다.
    2. 공(혹은 구슬)의 질량과 마찰력을 조정(다른 소재 혹은 코팅)하여 원심력과 중심으로 향하는 힘을 조절한다.
    3. 원판의 바깥 부분을 물결무늬의 높이가 낮은 벽 혹은 완만한 언덕 같은 느낌으로 둘러 싸 밖으로 나가는 것을 방지한다.
    4. 파라미터를 조정하여 주기적인 움직임을 보이도록 한다.

  • @이경호-l6t
    @이경호-l6t ปีที่แล้ว +1

    4:48 설명하니까갑자기뒤로가기누르고싶어짐

  • @Yamoojo
    @Yamoojo 11 หลายเดือนก่อน +1

    1. 공과 턴테이블 사이에 적당한 마찰이 있어야함. 공이 한자리에서 계속 회전하는건 턴테이블로부터 끊임없이 동력을 공급받기 때문인데 마찰이 부족해 슬립이 발생하면 위치가 계속 바뀌게됨
    2. 너무느리지도 빠르지도 않은 적당한 속도를 찾을것.
    (매끄러운 아크릴 재질을 선택한것도 미스임 레코드판의 거친면에서 저런 현상이 목격된것 처럼 공과 판 사이에 적당한 마찰이 있어야됨)
    3. 홈이 필요하다면 멋없는 스퀘어파 형상이 아닌 미관이 미려한 싸인파 형상으로 홈을 제작하면 상품성이 대폭 향상될것임

  • @KingSangPapa
    @KingSangPapa ปีที่แล้ว +1

    1. 다음 영상에서 아이디어가 나왔지만, 중공구를 사용해서 원심력 혹은 구심력에 견디는 관성을 확보해 주세요.
    2. 대형전기장비들을 제작마감하는 단계에서 표면을 절연코팅하기 위해 기름에 튀기는 작업이 있습니다. 용어가 기억이 안나는데.. 결론은 마찰을 줄이기 위해 표면 코팅을 해 주세요
    3. 판 아래의 각 궤도 사이(between each orbit)에 이중회전자 코일을 응용한 다중회전자 코일을 깔아서 구슬이 위치를 유지할 수 있도록 해주세요
    4. 종합하면 전기가 좀 많이 들어갈 수도...

  • @TV-nz2gb
    @TV-nz2gb ปีที่แล้ว

    영상 초반에 보면 공이 일정한 속도로 올라갈때까지 받쳐줘서 안 떨어지는건데 후반 영상보면 턴테이블 속도가 올라가면서 공이 떨어지네요. 중간중간에 나왔다 들어갔다 할 수 있는 홈이 있으면 그 홈에 잠깐이라도 들어갔다가 홈을 내리면 움직임이 없는 것 처럼 보이거나 또는 적은 것처럼 보이게 할 수 있을것 같아요. 홈의 모양은 공이 도는데 지장없는 모양이면 될 것 같습니다.
    간략 설명
    스위치로 조작가능한 홈을 파서 충분히 속도가 올라갈때까지 고정시킨뒤 스위치로 홈을 없애면 일정한 위치에 고정
    조금 일찍 스위치를 조작 할 경우 영상에서 원하는것처럼 제자리 고정이 아닌 조금 더 빠르게 회전하는 태양계를 만들 수 있음
    턴 테이블의 속도를 조절할 때마다 스위치를 작동시켜야함.
    화이팅!

  • @gulbaeE
    @gulbaeE ปีที่แล้ว +8

    홈이 파여있는 턴테이블 아이디어는 그대로 하되, 각 행성마다 안쪽판과 바깥쪽 판의 회전속도를 달리 하면 구슬도 회전하고 이탈도 방지할 수 있을 것 같네요. 구슬이 바깥으로 안 빠져나가려면 안쪽이 바깥쪽보다 조금 느리게 회전해야합니다 ㅎㅎ

  • @이창희-i1z
    @이창희-i1z 11 หลายเดือนก่อน +1

    옛날 탑블레이드 팽이 대결 판(?) 생각나네요 ㅋㅋ 원뿔형이었는데. 거기에 각자 질량이 다른 쇠구슬을 두고 원판을 돌린다면 각자 다른 속도로 공전하지 않을까 싶은데

  • @왓동
    @왓동 ปีที่แล้ว

    1.구슬을 올려 놓는 홈을만든 바닥판과 동일한 뚜껑역할을 하는 투명하고 홈이있는 윗판을 만들어 홈에 구슬을 가두는 형식이 되게 한다.
    2.뚜껑 설치 금지일경우 홈이 있는 판 아래에 홈라인대로 전자석 상태가 될수 있는 장치를 설치 한다.(판이 돌면 홈 라인이 자석 상태가 될수 있게.구슬은 쇠구슬로 교체)
    3.행성 역할을 하는 구슬이 전체 고체상태인데 내부가 액체상태인 다른 구형 물질로 바꾼다.(계란, 혹은 실제 행성처럼 내부변경)
    4.도는 판을 중심으로 갈수록 더 깊어 지는 입체형 판으로 교체 한다.(평면판을 고집하는게 아닐경우)판 회전 속도에 비해서 질량이 일정량 이하인 행성역할형 물체(구슬)를 선택 해서 회전력으로 이탈을 방지함을 목적으로함
    ps 동영상 보고 재미있어서 이정도 글 남기고 갑니다.

  • @피곤한유저
    @피곤한유저 ปีที่แล้ว +6

    수평이 무너지는 것도 탈선의 원인 중 하나니까 중간에서 모터로 돌아가게 하는게 아니라 판 바깥쪽에서 기어? 궤도? 같은 걸로 돌아가게 하는건 어떨까요?

    • @하언김
      @하언김 ปีที่แล้ว

      좋은것 같아요 👍 나중에 판이 휘어지는 문제도 방지할수 있는 좋은 아이디어라고 생각합니다!

  • @juwonseo5609
    @juwonseo5609 ปีที่แล้ว +1

    나모님, 이 기계는 팽이 싸움판으로써도 재미있을거 같아요 😮
    고생하셨습니다.🎉🎉

  • @jaqqqqo
    @jaqqqqo ปีที่แล้ว +1

    원판을 파동의 형태로(수면위에 물방울 떨어지듯이) 하고 거기에 착시효과적 무늬(격자무늬) 이용하여 평평해 보이도록 하면 어떨까요?
    추가)모터를 가운데가 아니라 기어를 사용해(2개정도..?) 가장자리에서 돌려 회전을 하면 좀더 안정적으로 회전 할 수 있지 않을까 라는 생각을 해봅니다

  • @jamesgeun
    @jamesgeun ปีที่แล้ว +5

    구슬 종류를 바꿔서 회전관성모멘트를 바꾸면 주기가 각기 다른 구슬들을 만들수 있을거같아요. 예를 들어서 구슬 내부를 삭제시키면 2/5가 아닌 다른 계수가 붙지 않을까요? 이걸 수학적으로 구해서 여러 주기로 도는 구슬들을 배치해보는건 어떨까요? 구슬이 한쪽 반원에만 있어야하니까 판은 좀 커도 구슬을 작게 여러 종류 만들어서 태양계도 가능할듯

    • @minjae92
      @minjae92 11 หลายเดือนก่อน

      r= 2/3 이 속이 빈 구네요.
      2/5~2/3 까지 조절이 가능하네요

  • @hongfilms.
    @hongfilms. ปีที่แล้ว +1

    위에 홈을 판 아래판과 같은 투명 판을 뚜껑으로 만들어서 덮으면 어떨까요? 마치 개미키우기 키트처럼 태양계가 그 속에서 돌면 되지않을까요?

  • @Kyang2ify
    @Kyang2ify ปีที่แล้ว +1

    턴테이블이 만약 그리들 처럼 움푹 파인 형태라면 원심력을 어느 정도 잡아 주지 않을까요? 턴테이블의 홈과 그리들처럼 움푹 파이면 원심력에 조금은 저항할 수 있을 것 같습니다.

  • @eungl
    @eungl ปีที่แล้ว +1

    태양계를 키트화하시는거면 많은 의견들처럼 원뿔형 적용이 필요해보입니다..
    중력에 대한 3차원 현상 설명을 유튜브에서 봤었는데 태양이나 블랙홀의 질량을 따라 다른 행성들이 인력과 운동에너지의 평형으로 공전하는거 같더라구요..(공돌이지만 부정확한 표현일수도 있을거 같습니다;;)
    전자기력 및 레일을 이용한것도 좋지만 순수 운동에너지로 구현해보시는건 어떨까요? 처음 생각하신것처럼요!

  • @--CENSORED--
    @--CENSORED-- ปีที่แล้ว +17

    판에 경사를 살짝 줘서 중앙을 약간 오목한 형태로 만들면 탈선을 막을 수 있지 않을까요?

    • @김이박-v7q
      @김이박-v7q ปีที่แล้ว +2

      그러면 가운데로 모여요

    • @squirrel.
      @squirrel. ปีที่แล้ว +1

      ​@@김이박-v7q 원심력 때문에 안그래요

    • @오후두시
      @오후두시 ปีที่แล้ว

      @@squirrel. 제생각은 가운데로 모일 것 같습니다. 초기 실험시 평면으로해도 구슬이 돌아가는 힘과 관성으로 밖으로 안 나갔는데 이상태로 중앙이 오목하다면 구심력에 추가 힘이 생겨 결국 안으로 모일 듯합니다.

  • @피자왓슈
    @피자왓슈 ปีที่แล้ว

    1.원판을 각 파트를나눠 각각
    다른속도,주기로 회전할수있게 한다
    기어를 사용하면 충분히 가능하지만
    구조가 복잡해지겟죠? 단가상승..ㄷ
    2.원판을 평평하게 하지말고
    구체를 반으로 자른거처럼 나눠
    각 지점에 홈을 파면 원심력을
    이용가능 그후 투명한 덮개를덮어
    빛을 이용할수있을거같음 무드등마냥
    3.구체를 오뚜기원리를 이용해본다??
    구체 안을 채우지않고 비워놓고 작은구를 안에 넣어 오뚜기처럼 현상태유지
    를 노려본다 등
    4. 낚시줄? 이용
    1번과같이 파트를 나눠놓고 각지점에
    있는 구체에 낚시줄연결 제일문제인
    구체가 튀어나가는현상을 잡을수있음
    그럼 전선등을 연결해 빛을 낼수있음
    불멍,구슬멍 가능

  • @hicloud_hicloud
    @hicloud_hicloud ปีที่แล้ว +1

    큰 원판을 완만한 오목 곡면으로 만들면 되지 않을까요? 아주 약간만 오목 곡면이면 얼른 보면 평면 원판으로 보일 수도 있어서 괜찮을 듯요. 회전 속도는 일정 수준 이상 올라가지 못 하도록 장치하고요.

  • @TwinHead108
    @TwinHead108 ปีที่แล้ว +4

    레이저로 컷팅된 고랑을 고운 사포로 문질러서 표면을 고르고 넓게 해야할것같아요. 경계가 뚜렷하지않고 ~ 게되게요. 기존 턴테이블에서는 구술이랑 접지되는 부분이 한 점인데 고랑이 구슬보다 작으면 접지되는 부분이 2점으로 늘어나서 덜 굴러가기도 하구요. 구슬의 지름 보다 조금 더 넓게 그리고 매끄럽고 부드럽게하면 되지않을까요?

  • @요요-i4o
    @요요-i4o ปีที่แล้ว +1

    구슬은 하나만 올려 물리적으로 도는 행성하나와, 턴테이블을 투명화하고 밑에 led 바를 넣어서 그 이외의 행성들을 구현 하면 어떨까요. led행성들 구현방법은 led바를 회전 시켜 구현하는 시계를 생각하시면 됩니다.led 바 갯수와 프레임의 싱크등은 rpm과 여러 행성의 위치와 움직이는 속도에 따라 계산 되어서 들어가야 될것 같습니다.
    게다가 구슬이 하나면 회전수도 빠르게 하고 사이즈도 줄이는데도 장점이 있겠네요

    • @요요-i4o
      @요요-i4o ปีที่แล้ว

      덤으로 시간이랑 문구 같은것도 띄울수 있고요

  • @dryicehand
    @dryicehand ปีที่แล้ว +1

    본 영상의 내용과 상관없이 단순히 태양계가 표현되는 상품으로 구성한다는 아이디어라면,
    원 기둥의 수조에 서로 비중이 다른 물체 또는 액체로 구슬을 만들거나 구슬 내부에 채워서 준비 해두고,
    수조 내부에 구슬의 회전 범위를 제한 할 수 있는 투명한 재질의 반원 또는 270도를 감싸는 돔 등을 위치하고,
    (공기가 빠져나갈 수 있는 구멍 필요)
    수조의 상단 또는 하단에 수조 내부를 위의 돔 등의 재질과 유사한 굴절률을 갖는 액체로 채워서,
    수조의 상단 또는 하단에 내부 액체를 회전 시킬 수 있게 프로펠러나 펌프 등으로 구성하는 아이디어요.

  • @hwlee9201
    @hwlee9201 ปีที่แล้ว +1

    영상 보면서 초기 버전을 가지고 도전해 보고 싶단 욕구가 있네요. 꼭 모든 제품들이 완성된 형태로 판매해야할 필요가 있나요?
    요즘은 sns나 매체들이 워낙 발전해서 구매자들이 자신만의 형태로 성공시킨 영상들을 찾아보는 재미도 있을 거 같아요

  • @haim7512
    @haim7512 ปีที่แล้ว

    정확한 라인을 도는 것 보다 테이블을 이탈하지 않고 지속적으로 도는게 핵심 컨셉이 아닐까 싶습니다.
    9:31 이런 느낌으로 돌면서 (속도는 줄여서 소음 저하필요) 가끔 내부적으로 부딪히더라도 테이블 밖으로만 나가지 않으면 되는거 아닌가 싶네요.
    12:10 이런 느낌이면 그냥 테이블에 접착제로 붙인거랑 비슷한 느낌이 드는 것 같고요.

  • @eugene3305
    @eugene3305 ปีที่แล้ว +1

    1. 테이퍼링. 제작 비용이 좀 높아 질 수도 있지만 턴테이블 중심을 향해 미세한 각도로 테이퍼링을 치면 좋을 것 같습니다.
    2. 원판 회전 속도를 조금 조절해 낮추면 좋지 않을까요?!

  • @ThinkBASS
    @ThinkBASS ปีที่แล้ว

    처음에 턴테이블에서 위치가 고정되는건 상당히 흥미있었는데 갑자기 키트화 얘기하고 태양계 얘기 나오면서 주객이 전도됨,
    궂이 여러개를 올리려고 홈을 파면 관성이 어쩌고 되서 떨어지지 않고 위치가 유지된다는 그 원리가 무슨의미가 있는건지,
    애초에 위치를 고정시키기 위해(정확하게는 떨어지지만 않는거) 홈파면서 부터 구슬 굴러가는 속도가 느려져서 위치는 고정안되고 뒤로 밀리고 있는데서부터 처음에 의도와 상당히 멀어져서 이게 지금 뭐하는걸까 생각하면서 봄.
    자석 넣어서 쇠구슬 고정시키는 부분부터 흥미 싹 떨어짐
    1. 키트의 기획의도가 모호해짐 : 회전관성인가 그 원리가 태양계 아이디어의 등장과 동시에 태양계 실현을 위해 사라졌다.
    2. 단순히 태양계를 재현해서 구슬멍 키트를 만드는것으로 컨셉을 변경했다면 회전관성인가 뭔가하는 원리를 과감하게 포기하면 태양계를 재현하는 방법은 상당히 다양해질 수 있을 것 같음.

  • @atlas21c
    @atlas21c ปีที่แล้ว

    수고많으십니다. 재미있게 봤어요.. 플레이트의 센터를 움푹 파이게 하면 어떨까요? 원심력을 잡아주는 역할.. 지나가는 이과생과 딸.. 😅 14:49

  • @ivivi740
    @ivivi740 ปีที่แล้ว +1

    정중앙에 구슬을 놓는거보다 판에 구멍을 크게 뚫어놓고 큰 공 하나를 구멍자리에 놓는것도 태양역할을 대신하기 좋을듯 빛이 나오면 더 좋고

  • @김진경-e8r
    @김진경-e8r ปีที่แล้ว

    원판으로 이용하신다면 원판 홈을 더 깊게 파는 방법이 있어요, 구슬 크기에 맞게 홈을 더 깊게 파 놓는다면 구슬이 자리를 이탈하진 않을 테니까요. 그렇다면 원판에 무게를 고려 해야할 듯 해요. 만약 키트로 만든다면 이게 가장 효과가 좋지 않을까 싶습니다. 경우에 따라서 아크릴 무드등이 더 아름답고 은하계에 구슬이라.. 꼭 좋은 성과를 내시길 응원합니다.😊

  • @loa8794
    @loa8794 ปีที่แล้ว

    1.굴러가는 구슬 자체가 원의 안쪽으로 들어가게끔 무게중심을 준다??
    2.턴테이블에 약간의 각을 주어서 중간에서부터 조금씩 올라가는 형태로 한다. 홈이 있는채로.
    3.테이블이 돌아가는 모터의 RPM을 조절해본다.

  • @deguka1587
    @deguka1587 ปีที่แล้ว +1

    위에 투명 아크릴을 올려서 모든 구슬을 누를 수 있는 구조로 하면 그 궤도를 벗어나지 않지 않을까요? 그리고 위의 아크릴에는 우주스러운 도안을 추가하여 조금 더 멋스럽게 할 수 있을듯요~

  • @하언김
    @하언김 ปีที่แล้ว

    궁금한게 생겼는데요, 홈을 파면 공이 닿는 지점이 2개 이상이 되는거잖아요? 그러면 관성으로 버티는게 불가능하지 않아요? 각각 닿는지점에서 공한테 한방향으로 도는 힘을 가할테고, 그 한방향이 서로 다를수도 있으니(홈이 곡선일때) 관성이 0이 될수가 없고, 또 원은 중심에 갈수록 느려지기 때문에 홈을 만들어서 관성을 유지한다는건... 모순 같애요

  • @한태현-l2h
    @한태현-l2h ปีที่แล้ว +1

    위에 올리는 구슬에 막대자석을 넣고 테이블 아래쪽에 다른 자석을 달아서 턴테이블 속도에 비례하는 구슬의 회전 속도만큼 모터로 돌리는건 어떨까요?
    (🧲) 가운데 자석을 넣은 구슬
    -----------●---------- 턴테이블
    🧲----(m) 막대자석 - 모터
    이러면 관성도 이용하고 구슬끼리 거리를 준다면 여러 개도 가능하지 않을까

  • @korigin5980
    @korigin5980 ปีที่แล้ว

    계단식으로 위에서부터 작은것부터 크기별로 턴테이블을 쌓아서 각각의 턴테이블에 관성을 적용시켜보면 어떨까요? 태양은 따로 맨위의 턴테이블색칠해서 표현하고 나머지 행성들을 각각의 색이 담긴 구슬로 표현하는겁니다. 거기에다 쉽게 나가지 못하도록 홈과 끝에다가 방지턱을 안전장치로 만드는겁니다.

  • @일반인63
    @일반인63 ปีที่แล้ว

    각 행성은 강한 전자석으로 고정하고 위성은 행성 밑부분에서 얇은 쇠막대가 나와서 C

  • @wellej4081
    @wellej4081 ปีที่แล้ว +2

    전 초등학교 4학년이고 엄마폰으로 의견을 남깁니다. 원반밑에 라인별로 자석을 달아서 쇠구슬이 라인밑에 달린 자석을 따라서 돌게하면 어떨까요?

  • @tubeyou1490
    @tubeyou1490 11 หลายเดือนก่อน

    평판으로 하지 않고 안쪽이 패인 완만한 그릇 같은 형태로 만들면 원심력이 적당히 커버되어서 구슬이 밖으로 안나올수는 있을거 같아요. 홈은 판이 멈춰있을때 구슬이 그릇 안쪽으로 떨어지지 않는 정도로 파면 될것 같구요.
    그릇의 형태는 상대성이론의 공간왜곡을 상징한다는 식으로 말을 꾸며도 좋을거 같네요.
    여러 구슬 세팅하는게 귀찮을 수 있으니, 레코드 판의 바늘을 단 막대기 같이 구슬이 회전력을 충분히 받기 전까지 구슬을 멈춰줄 수 있는 막대기가 지름 방향으로 걸쳐져 있는 상태에서 막대기 옆에 구슬을 놓고 판을 회전시키면, 판이 일정 회전 속도 이상 올라간 다음에 막대기가 저절로 치워지도록 하면 구슬 세팅을 좀 더 편하게 할 수 있을거 같아요.

  • @이누-c1y
    @이누-c1y 11 หลายเดือนก่อน

    일단 저게 상품성이 있을려면 진짜 인터리어성으로 이쁘던가... 아니면 신기하기라도 해야하는데... 홈을파서 위치가 고정된 순간 신비함이 사라져버렸음... ㅠㅠ

  • @KungYaTube
    @KungYaTube ปีที่แล้ว

    1. V자 모양으로 원판을 만들어보세요.
    2. 구슬을 자석으로 하고 원판 하단에 철판을 붙여주세요(서로 자력으로 인하여 밀고 당기고하여 속도가 달라져요!)
    3. 구슬대신 ◈모양의 구를 만들고 각 홈마다 깊이를 다르게 해요.. 그러면 회전하는 속도가 달라집니다..

  • @조웅희-q3u
    @조웅희-q3u ปีที่แล้ว

    턴테이블의 영역별 마찰계수를 다르게 하면 될 것 같습니다. 턴테이블 중앙부와 가장자리는 거칠게, 그 사이 영역은 매끄럽게 하면 중앙부에선 바깥으로 더 강하게 나가고 가장자리에선 안쪽으로 더 강하게 들어와서 좀 더 안정적이 될 것 같다는 생각이 문득 들었지만 이게 정말 안정 궤도를 유지할 지는 계산을 해봐야 알 것 같네요.
    그리고 공의 회전 주기를 다르게 하는 방법은 다른 댓글에서 나온 것 처럼 공의 밀도를 다르게 해서 관성모멘트를 바꿔주면 됩니다. 균일한 플라스틱 구슬과 쇠구슬을 심으로 가진 플라스틱 구슬, 가운데가 빈 플라스틱 구슬(만드는 단가는 높아지겠네요) 이렇게 관성모멘트 차이로 주기 차이를 만들 수 있습니다. 다만 지구와 달 처럼 돌게 만드는것은 불가능하고, 두 구슬의 충돌도 해결해야 할 문제입니다.

  • @Archimpresson
    @Archimpresson ปีที่แล้ว

    [ 끊임없이 달리는 자동차 ]
    원판 위에서 운동하는 물체를 자동차로 해보는 것은 어떻까요?
    원판이 도로가 되고 그 위를 자동차가 끊임없이 달리는 모습이 멋질 것 같아요.
    키트의 추가 상품으로 여러 자동차를 추가 구매할 수 있도록 하면 수익성도 좋을 것 같구요. (상표권은 주의해야 겠군요.)
    물론 자동차의 각 바퀴는 각각의 회전축을 지니도록 설계해야겠지요.
    안쪽 바퀴와 바깥쪽 바퀴의 회전수가 달라져야할테니까요.
    실현 가능할 지 궁금하네요.^^
    아! 자동차가 어렵다면, 오토바이나, 자전거, 그 마저도 어렵다면 외발 자전거를 탄 사람은 어떨까요..^^
    일단 바퀴 하나부터 가능할지 실험해보셔도 좋을 것 같아요!

  • @강민구-m1k
    @강민구-m1k ปีที่แล้ว +2

    큰 원판이 천천히 돌아가면서 작은 원판 여러개를 각각 하나씩 돌아가도록 하는건 어떨까요?

  • @sunkim266
    @sunkim266 ปีที่แล้ว

    한개 의 홈을 좀 깊게 크게 파고
    벨로드롬 처럼
    무슨짓을 해도 밖으로 떨어지지 않게 만들면 될거같은데요?!
    자연스래 높 낮이 차이도 생기니
    더 우주 스럽고 멋질거같은데요?!
    어차피 키트화할거면
    위치 마다 크키 맞춰서
    공 다른 사이즈로
    1번 자리엔 1번 공
    2번 자리엔 2번 공
    가운데 부분은 낮고 밖으로 갈수록 높아지고

  • @TV-hv7pz
    @TV-hv7pz ปีที่แล้ว

    불가능을가능하게만드는긱블님대단하십니다.무한동력구슬멍영상보고구독했습니다. 그리고 탕후루자동으로안전?하게만드는기계는누구아이디어인가요?

  • @jipaem
    @jipaem ปีที่แล้ว

    이런것도 잘 만드시는 긱블 ㄷㄷ 언제나 건강하세요!!

  • @윤영민-t3c
    @윤영민-t3c ปีที่แล้ว

    턴테이블을 단계별로 분리화 시키고 하부에 기어를 적용해서 바깥쪽으로 갈수록 높아지는 속도를 제어해 주는 방법을 체택해 보세요
    지금 제 머리속에는 대략의 설계가 나오는데 관심있으시면 댓글 남겨주세요

  • @이병철-m6l
    @이병철-m6l ปีที่แล้ว

    처음 보여주신 관성의 법칙을 이용한 부분에 착안을 하자니 그렇고....
    저라면 끝으로 갈수록 올라가는 커브를 주어서 회전하는 모습을 보여주고 그 위에 반원형의 투명 커버를 씌우면... 어떨까요?
    아니면 타원형의 큰 판과 그 안쪽에 원판을 두어 회전을 시키되 타원형 판과 원판의 회전에 차이를 두어 마치 옆에서 보면 밖으로 가면 갈수록 커브가 약간 올라가 있는 형태로 제작한다면 어떨까요?
    어디선가 들은 기억이 있어서요. 같은 축에서 회전하는 물체가 있을 때 서로 회전하는 속도에 차이를 두면 간섭이 일어나서 중간에 있는 물체들이 밖으로 나가지 않는 구조로 움직이는 것이 있다고...

  • @성이름-m9m6z
    @성이름-m9m6z ปีที่แล้ว

    우주라는 컨셉도 좋지만 새로운 구슬 치기 게임도 될거 같아요.
    옛날 팽이치기 + 구슬치기 게임
    룰 : 부딪치고 밀치면서 최대한 판 위에 버티는 게임인거죠. 승자는 구슬 획득. 요새 어린이들도 구슬치기 하는지는 모르겠지만요..

  • @appllebag
    @appllebag ปีที่แล้ว

    공 내부에 중심축을 벗어나게 동전이나 자전거 바퀴 모양의 구조물을 넣어보는건 어떨까요.
    왼쪽반구에만 구조물을 넣거나, 안정감을 위해서 한쪽 반구에는 더 큰 동전을 다른 쪽 반구에는 작은 동전을 넣어봐도 좋을 것 같아요

  • @한성현-r3v
    @한성현-r3v ปีที่แล้ว

    원판의 마찰계수를 높이면 어떨까요?
    아크릴에 종이나 에바폼을 붙여서요
    추가적으로 실패하는 원인 중 하나가 원판은 모터로 인해 회전속도가 일정하지만 구슬들은 마찰로 인해 회전속도가 감소하게 되면서 속도차이로 인해 밖으로 나가니까 서서히 원판의 속력을 줄여서 구슬과 속력을 맞추면 계속 돌지는 못해도 안정적이지 안을까요?

  • @juntking1583
    @juntking1583 ปีที่แล้ว

    턴테이블을 하나의 판으로 하지 말고, 한 행성마다 한 테이블로, 즉 가운데 태양을 제외하고는 각각 크기가 다른 도너츠 형태인 거죠. (사실 태양은 고정되어 있어야 하지 않을까요?) 다만 위치는 수평으로 맞추고 각 각의 턴테이블의 속도도 조절할 수 있다면 각 행성마다의 공전 속도도 조절할 수 있겠네요! 그리고 각 턴테이블마다의 틈은 착시나 조명 등으로 해결해야 하고, 전체적으로도 야광이나 조명을 활용하면 뭔가 더 이쁠 거 같아요. ㅎㅎ

  • @송재호-w6q
    @송재호-w6q ปีที่แล้ว

    과학은 잘 모릅니다만 구슬이 자꾸 나가는 원초적인 이유가 원심력때문이라면 원심력에도 버틸 수 있게 아크릴 판을 접시처럼 곡면으로 만드는건 어떨까요 경륜 예를 들어 경륜 경기장처럼요 그럼 구슬이 굴러가다가 속도가 떨어져 정지하더라도 밖으로 굴러나가지 않고 모든 구슬이 자기 레일 위에 있을 것 같습니다.

  • @CHOIMINSEUNG
    @CHOIMINSEUNG ปีที่แล้ว

    구슬의 디자인까지 행성과 비슷하게하면 너무 이쁠뜻하네요...!! 두개재~~

  • @jaydenh5576
    @jaydenh5576 ปีที่แล้ว

    중력장을 3D좌표로 표현하는 것처럼 태양을 중심으로 기울기 변화를 만들고 테이블이 도는 속도를 해당 질량에 상응하는 속도로 맞춰서 행성마다 질량이 다르고 거리가 다르듯이 고려해서 만들면 완벽하지 않을까요?(마찰이라는 장애물이 있지만) 홈의 크기로 마찰을 다르게 한 것처럼 조절해서 거리와 질량(크기)의 변화로 키트화 하면 직관적으로 태양계를 이해하는데 도움이 될 것 같네요~ 말처럼 쉬운건 아니겠지만 긱블이라면 가능할 거라고 믿습니다!

  • @neoeobz
    @neoeobz ปีที่แล้ว +3

    4:33 식으로 만든 것이 대단한 것 같네요. 어떤 항에 관성, 주기와 같은 변수가 적절한지 어떻게 알았을까요? 정밀 신기해요.. 어떤분이 만드셨는지. 배경지식도 궁금하네요..

    • @krauq
      @krauq ปีที่แล้ว

      일반물리학만 배워도 가능합니다..

    • @neoeobz
      @neoeobz ปีที่แล้ว

      @@krauq 대학시절 배우긴 한 것 같은데요.. 영상 처음을 보고 딱 저런 식이 안떠오르던데요. 어떤 자연현상을 보고 식을 떠 올리고 증명 할 만큼 실력되는 분을 주위에서 한번도 본적이 없는데요. 그건 아마 일반 물리학을 배워도 제대로 체감하고 수련이 안되서겠군요. 그것을 하신다면 대단하신분 같네요.

    • @krauq
      @krauq ปีที่แล้ว

      ​@@neoeobz그리고 저건 최종 식만 쓴 거라서 중간 계산이 하나도 안 나와있습니다

  • @user-wj9tn8vd6h
    @user-wj9tn8vd6h ปีที่แล้ว

    3d 입체로 위에서 보는 건 어때요?
    근데 자전과 공전이 동시에 하려면.. 자기부상열차처럼 떠있어야 될거같은데😂
    우주는 무중력이니까 행성 구술 물에다 넣는건 어때요!?! 🌊

  • @강대성-g8p
    @강대성-g8p ปีที่แล้ว

    댓글들을 몇개 살펴봤는데...
    생 원판 혹은 중앙 방향으로 각도가 있는 원판을 기준으로 한다면 소비자 측에서 구매후, 사용할때 설치하는 공간이 수평이 맞지않는다면 어떻게 설계를 하더라도 어긋날 것 같습니다.
    차라리 원판 위에 뚜껑을 달아주는것은 어떨까요..?
    각 행성의 공전라인에 맞춰 제작해서 라인을 이탈하지 않도록 잡아주고 혹여나 튕겨져 나갈 것도 잡아줄 것 같습니다.
    뚜껑이 있다면 제품의 소형화도 간단할것 같습니다!

  • @kwlee6338
    @kwlee6338 ปีที่แล้ว

    1.원심력과 구심력을 동일하게 만들수 있는환경 (챔버구조 같은)
    2. 그에따른 각각의 위치에서의 구슬의 질량
    3. 키트로 만들려면 이동시에도 구슬이 고정될수 있는방법(자성같은)
    이런거 상관없이 단순하게 베어링 자석 모터 기어 전원 정도 밑에다 때려박고 만들면 인위적으로 키트는 만들수 있을거 같네요. 제가 키트를 사면 천장에 취부할거라 고려좀 해주세요 ㅎ 구슬은 항상 턴테이블에 붙어있어야 합니다. 구슬은 야광으로 추천드립니다.

  • @yeesonmin
    @yeesonmin ปีที่แล้ว

    [일정한 회전? 노노노]
    모터를 일정 주기마다 가속 또는 감속하면 될 것 같습니다.
    마치 단체 줄넘기를 할 때 특정 위치에서 힘을 주는 것 처럼요.
    우우우웅! 우우우웅!
    그럼. 구슬은 원판에 다른 위치에 있으니까 서로 다른 주기로 원판을 회전 할 것 같아요.
    대신 원판에 홈을 잘 파야 할 것 같습니다.
    (+ 구슬 크기 만큼 홈이 파진 원판에 구슬을 넣고 그 위에 투명 아크릴을 덮으면 구슬이 나가는 거는 막을 수 있어요.)

  • @pchoice0
    @pchoice0 ปีที่แล้ว

    각 위치 초기 속도 올리는 자리를 일정하게 나무로 파서 일정 속도 올리는 가이드 역활과 위치 잡아 주는 지그재그로 만들어진 타공된 나무 가이드는 어떤지요 위에서 초기 안정단계만 만들어주고 직접 제거하는 걸로

  • @yukimitsusenko433
    @yukimitsusenko433 ปีที่แล้ว

    각 공들의 질량비를 실제 행성들의 질량비에 맞추어 축소시키고 그 질량에 맞추어 자석공으로 만들거나 태양을 전자석으로 만들고 실제 거리 배치도 맞춰주면 가능성이 있지 않을까 싶네요

  • @wedsed123
    @wedsed123 ปีที่แล้ว

    홈을 밑으로 파는 방식이면 관성을 유지할수 없죠 홈을 다른 방식으로 둬야할거같아요 그리고 수평도 맞출수있게 해주면 좋을거 같구요

  • @lemontv8163
    @lemontv8163 ปีที่แล้ว +1

    영상 보니까 헬스장의 런닝머신 생각나네 ㅎㅎ
    그리고 자석을 이용해 조금 붙여높는 것은 어떨까요?

  • @jsc2616
    @jsc2616 ปีที่แล้ว

    태양계를 옮기려는거 보다 과학적 현상을 이용하는 키트가 주 목적이신거 같으니 차라리 신축성 좋고 쇠구슬이 잘 구를만한 천을 돌리는건 어떨까요 중간에 무거운 쇠구슬을 하나 놓으면 천이 늘어지며 태양의 역활이 될테고 그 주변에 작은 쇠구슬이 큰 구슬 주변을 도는 방식으로 만들면 여러 응용이 가능할거 같은?

  • @그림자씨
    @그림자씨 ปีที่แล้ว

    레코드판처럼 평평하게말고 가마솥 뚜껑 뒤집어 둔것처럼 중심쪽일수록 들어가 있게 해두면 돼지않을까요?
    문제가 되는게 태양계의 원심력은 그대로 적용 시켰으면서 중력 역할을 할 척력이 없어서니까요.

  • @형구김-v5r
    @형구김-v5r ปีที่แล้ว

    행성은 재양이 가장 강한중력을 가지고있고 주변행성은 가까울수록 빠른공전 멀수록 느린공전을 가지잔아요 또는 행성크기의영행도 받죠 이걸 턴테이블 하나로 구현하기란 무리같아 보이는데요 가운데 자석을두고 각 구획을 다른 속도로 구현하면 가능할지도...화전 값을 구하기가 쉽진앟아보이지만...

  • @dishofthisweek
    @dishofthisweek ปีที่แล้ว +1

    홈으로 되어있는 레일 방식이 아니라
    부드럽게 동심원으로 파도치는 테이블을 만들면 구슬이 파도안에서 자연스려 균형점을 찾을 것 같네요

  • @sid_huh
    @sid_huh ปีที่แล้ว

    턴테이블을 약간 바깥쪽이 위로가게 기울기를 주면 원심력을 받아도 바깥쪽으로 튕겨나가지 않고 궤도를 잘 돌지 않을까요? ㅎㅎ
    추가로 구슬의 재질이 다르면 마찰력이 달라서 궤도를 도는 속도도 달라질테니 공전이 빠른 행성은 마찰을 많이 받아서 테이블 속도만큼 빠르게 돌고 해왕성 같이 오래걸리는 행성은 마찰이 적은 구슬로 돌아가게 하면 한 바퀴 도는게 엄청 느려질테니 그럼 뭔가 태양계 행성들 느낌 나지 않을까 싶네요 ㅎㅎ

  • @metheusk8457
    @metheusk8457 ปีที่แล้ว +1

    일부는 자석 일부는 유리 구슬로 하고 자성을 좀 세게 가져가면 괜찮지 않을까요?

  • @티미-l2j
    @티미-l2j ปีที่แล้ว

    하나의 모터를 사용하되 아래 기어를 통해서 여러 판이 돌아가게는 안되나요?
    태양과 각각의 행성에 판을 따로 할당해서 속도를 다르게하면 각 행성의 공전주기도 어찌어찌 묘사 가능할것 같기도 하고요.
    턴테이블을 나이테처럼 여러부분으로 나누고, 그 부분들의 속도를 조절하는 식으로..
    그러면 구슬이 턴 테이블 위에서 위치 이동을 안하고 제자리에만 있어도 공전 묘사가 가능할것 같습니다!

    • @티미-l2j
      @티미-l2j ปีที่แล้ว

      그리고 턴 테이블도 그냥 검은색은 밋밋하니까 반짝반짝 별들이 빛나는 모양 묘사해주시면... 진짜 우주같을 것 같아요!!

  • @choicekim9001
    @choicekim9001 10 หลายเดือนก่อน

    주제에서 벗어나지만 디지털 화면으로 만들고 인테리어 요소를 넣어서 만들어 보면 어떨까요? 교육용이나 인테리어용으로 괜찮을 것 같네요. 물론 다른 곳에서 이미 만들고 있겠다는 것은 감안 하고요.

  • @user-lh4bx3rw7i
    @user-lh4bx3rw7i ปีที่แล้ว

    첫번째로는 동료중에 전기전공이 있다면 자기부상 원리를 이용하는 것도 좋아보입니다.
    자석을 궤도를 따라 움직이는 형태에 기구에 장착하여 자석이 궤도를 따라 돌때 자기장으로 고정된 쇠 구슬이 그 위를 뽈뽈뽈 딸아가면 어느정도 구현은 가능할거라고 봅니다.
    두번째로는 판 위에서 물리적으로 접촉하여 움직이는 방식은 마찰로 인해 공 회전수가 변하거나 회전방향이 틀어지는 변수가 너무 많기에 어려울 거 같습니다.
    아니면 구슬이 아닌 동전 모양으로 만들어서 평형판이 아닌 반구형태판 위에서 굴리면 그나마 가능성 있을 거 같습니다.
    혹은 평판에 구를 유지하실거라면 너무 미끄러워서 오히려 안되는 가능성도 있어서 고무 재질의 판에서 무거운 쇠구슬로 최근에 나온 회전 관성을 키워주면 슬립이 덜하고 접지력도 좋아져 괜찮을거 같습니다.

  • @포도맛초코
    @포도맛초코 ปีที่แล้ว

    홈이 아니라 약간 ~~~~~~ 같이 파도 치듯 울렁하게 판을 만들면 되지 않을까요? 기울기를 주면 결국에는 가운데로 모일거같은데요
    좋은 키드 만드느라 고생이 많으십니다 😊😊

  • @flazma8979
    @flazma8979 ปีที่แล้ว

    꼭 우주컨셉 안해도 테이블만 파셔도 구매의사 있습니다
    오히려 맨날 똑같은 괴도만 도는것보다 유기적으로 위치를 바꿔주는게 더 이쁠수도 있고
    같은 괴도만 돌면 그냥 장식품이지만 턴 테이블의 경우 아이들에겐 흥미로운 놀이도구가 될 수 있을꺼란 의견입니다
    그럼에도 괴도가 파여진 상태로 출시가 된다면 구매후에 퍼티로 매워서 굴리겟습니다

  • @정싸무
    @정싸무 ปีที่แล้ว

    해저터널처럼 홈파인길에 투명도가 높은원형투명튜브를 놓고(원지름이 점점 커지게)
    그리고 연결된 원형튜브마다 아래 판을 다르게하고 또 그아래 톱니바퀴크기를 다르게해서 튜브에 넣은 공이 서로 속도가 다르게 하면 안될까요??
    톱니와 원형튜브사이엔 검은 필름, 판을 놓고요...ㅎㅎㅎ
    그럼 공도 안빠져나가고 튜브안에서 잘놀것같습니다.^^
    구슬과 튜브 크기를 잘조절해 안에서 서로부딪히지않고 스크레치나지않게하면 좋겠네요!
    그냥 생각나는대로 말해봤습니다~~
    아! 톱니로하면 계산하기가 힘들고 조립이힘드니
    서로다른 원형튜브판 아래 큰판을 두고
    길마다 서로 마찰력을 다르게(서로다른질감) 해서 튜브길마다 속도를 다르게할순 없을까요~

  • @정지연-v2z
    @정지연-v2z ปีที่แล้ว

    와 나모님 이해가 잘돼요!!

  • @kou032820
    @kou032820 ปีที่แล้ว

    제가 제안하는 것는 두가지입니다
    1. 디스크를 납작하게 눌러진 투명한 도넛모양으로 제작하고 도넛내부에서 구슬을 돌리는 것입니다. 투명납작도넛의 얇은쪽 바깥면은 막혀있고 중심부 안쪽면은 뚫리게 하면 일단 원심력으로 바깥으로 구슬이 떨어지는 것은 해결이 됩니다 구슬을 세팅하는것은 납작하게 눌린 도넛의 뚤린 안쪽면에서 끝이 구슬에 맞게 오목하게 마감된 막대를 이용하는게 좋을거 같습니다
    2. 지구와 달을 구현하는것은 투명유리구슬을 반으로 잘라 내부 중심부에 작게 지구도색을 하고 바깥면의 한부분에 더 작게 달 도색을 하고 구슬을 다시 붙인 후 디스크에 돌리기만하면 구슬이 회전함에 따라 자연스럽게 한 구슬에서 달이 지구를 공전하는 모양이 구현될 것 같습니다
    이런 투명구슬을 태양계 구성대로 크기별로 제작하고 투명도넛 내부의 디스크 면도 충분히 넓게 제작 후 가장 바깥쪽부터 행성을 차례차례 돌리기만 하면 태양계가 제작될것 같습니다(마지막은 도넛의 중심부에 태양모양의 전구를 설치하면 태양광이 투명 도넛과 투명구슬들을 통과하며 감성 연출 가능)

  • @윤딴딴o
    @윤딴딴o ปีที่แล้ว

    의도는 벗어났지만
    예전에 물이 밑으로 떨어지는데도 불구하고 거꾸로 올라가는거처럼 보이는 장치를 본적이 있어요
    또 자동차바퀴휠이나 선풍기날이 특정 속도가 되면 가끔 거꾸로 천천히 돌고있는거처럼 보이는경우도 있죠
    그거처럼 키트의 방향성을 틀어서 일정한 간격으로 원판에 점을 찍어서 동체시력으로 봤을때 원판이 움직이면 점이 서서히 움직이는거처럼 보이게 만들면 구슬을 굴리는거보다 훨씬 간편하고 안전하게 우주의 느낌을 줄수 있을거같아요
    형광같은거로 해도 우주의 느낌이 괜찮을거같구요
    화이팅입니다^^

  • @Resiniferatoxin
    @Resiniferatoxin ปีที่แล้ว

    구슬을 구 모양을 쓰는게 아닌,
    원뿔 2개를 바닥끼리 붙인 모양을 쓰는 건 어떨까요?
    그 구조물을 '2중 원뿔' 이라 하죠.
    돌아가는 원판에 레일을 파 놓은 것은 그대로 두면,
    2중 원뿔은 레일을 벗어나지 않고 돌 수 있을 것 같아요.
    한 단계 더 나아가서 생각해 본다면, 2중 원뿔의 양 끝에 작은 공을 붙여,
    한쪽을 검게 칠하고, 한쪽을 행성 색깔로 칠하는 거에요.
    키트에 조명을 달면, 검게 칠한 쪽은 보이지 않고 행성 부분만 보이겠죠?
    그러면 실제로 태양계가 돌아가는 것처럼 보일 거에요!

  • @SangminLee-w4r
    @SangminLee-w4r ปีที่แล้ว

    정상파형태를 참고하여 홈을파시는 걸 추천드립니다. 하지만 정수배일 필요는 없어여 어떤 실수에 대해서도 파형을 그릴 수 있긴합니다. (유리수가 아니면 무한히홈을파야겠지만..!ㅎㅎ)

  • @K잼민이치킨
    @K잼민이치킨 ปีที่แล้ว

    테이프로 붙이는게 어때요 아니면 그냥 밑에 자석 그냥 또 붙일까요

  • @songfly14
    @songfly14 ปีที่แล้ว

    처음에 만들려고했던거 아닌거같은데요 ㅋㅋㅋ
    이거는 그냥 돌아가는 원판에 둥그란 원 파서 거기에 구글 올려놓고 그냥 돌리는 느낌인데 ㅋㅋㅋㅋ
    키트 화 하시려면 65도 세워서 불꺼도 야광처럼 실선과 구슬이 조화가 맞아야 되지 않을까합니다ㅋㅋ 관상용으로~

  • @하이퍼도룡뇽
    @하이퍼도룡뇽 ปีที่แล้ว

    각운동량 관련 법칙을 적용할 수 있나요?