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锁屏30, 再用lossless scaling x2 或 x3
改版後開舊檔案會有點水土不服,導致當機、一堆屍體、一堆病人,感覺是可以放棄舊的重新開局了
經濟2.0有認真玩一遍了,沒有很困難,前期的電吃進口的,水抽海邊的,其他一些公共建設都是小型的,土地無擴張,然後把一些功能區劃清楚,就很好過前期了,我也沒有調任何的服務費用和稅收,重點是要慢慢來,不要前期搞一些有的沒的。遇到的一些問題像塞車(個人問題)、水泵下水道超負荷,都有順利解決,目前人口5萬,經濟穩定上漲
很強耶😂
我更新後開第六局才過
天际线1是神作,特别是和simCity2一对比,把对方比下去了,自己就成了王;,现在2代改好了么?;一开始很吃性能,而且晚上没有灯光;这2代到底做了什么有特色的,有什么值得玩的?
我想問為何我在建設道路時電腦畫面變了橙色看不到道路
感謝製作影片。不過看起來似乎沒有像SIM4一樣難度,官方還是需要多加油。想問一下拆既有房子還是跟一代一樣超級便宜嗎?
覺得沒挑戰性的話目前還可以裝Hard mode的模組,這樣就會有拆除的成本這個困難模式的模組有多種難度可以選擇,其中good luck模式對老手來說會比較有挑戰性
請問可以開啟外部服務之後,多餘的水電服務可以外銷到外部城市嗎?外銷的收入能攤平維護成本嗎?
初步看下來開關的說明上只管進口,就算沒打開也可以出口水電資源但是現在維護成本非常高,基本上很難靠出口攤平
可以問一下路名可以自己決定嗎 謝謝
跟一代一樣 可以
@@csh907 謝謝你呦 一定會非常有趣😃
我是個新手,想請問我為何找不到連接風力發電的電線,謝謝
1:26
問一下 二代能不能還有單純造景沒有競爭的模式?因為我只想單純造景怕太難而不入坑了
純造景的話因為沒有資產編輯器,所以只能使用遊戲目前內建的物件,變化性稍微少了一點怕太困難其實有模組可以調整難度,再不行也還可以開無限金錢
以1代的標準來看2代的話,2代目前還造不了景,資產太少了,可能還得再等個一年等資產編輯器推出了再觀望
有開放模組了喔😮
幾個月前就已經有模組可以用囉~
有traffic可以用了,不過現在還很陽春只有調整車道配置的功能
锁屏30, 再用lossless scaling x2 或 x3
改版後開舊檔案會有點水土不服,導致當機、一堆屍體、一堆病人,感覺是可以放棄舊的重新開局了
經濟2.0有認真玩一遍了,沒有很困難,前期的電吃進口的,水抽海邊的,其他一些公共建設都是小型的,土地無擴張,然後把一些功能區劃清楚,就很好過前期了,我也沒有調任何的服務費用和稅收,重點是要慢慢來,不要前期搞一些有的沒的。遇到的一些問題像塞車(個人問題)、水泵下水道超負荷,都有順利解決,目前人口5萬,經濟穩定上漲
很強耶😂
我更新後開第六局才過
天际线1是神作,特别是和simCity2一对比,把对方比下去了,自己就成了王;,现在2代改好了么?;一开始很吃性能,而且晚上没有灯光;这2代到底做了什么有特色的,有什么值得玩的?
我想問為何我在建設道路時電腦畫面變了橙色看不到道路
感謝製作影片。
不過看起來似乎沒有像SIM4一樣難度,官方還是需要多加油。
想問一下拆既有房子還是跟一代一樣超級便宜嗎?
覺得沒挑戰性的話目前還可以裝Hard mode的模組,這樣就會有拆除的成本
這個困難模式的模組有多種難度可以選擇,其中good luck模式對老手來說會比較有挑戰性
請問可以開啟外部服務之後,多餘的水電服務可以外銷到外部城市嗎?外銷的收入能攤平維護成本嗎?
初步看下來開關的說明上只管進口,就算沒打開也可以出口水電資源
但是現在維護成本非常高,基本上很難靠出口攤平
可以問一下路名可以自己決定嗎 謝謝
跟一代一樣 可以
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我是個新手,想請問我為何找不到連接風力發電的電線,謝謝
1:26
問一下 二代能不能還有單純造景沒有競爭的模式?
因為我只想單純造景
怕太難而不入坑了
純造景的話因為沒有資產編輯器,所以只能使用遊戲目前內建的物件,變化性稍微少了一點
怕太困難其實有模組可以調整難度,再不行也還可以開無限金錢
以1代的標準來看2代的話,2代目前還造不了景,資產太少了,可能還得再等個一年等資產編輯器推出了再觀望
有開放模組了喔😮
幾個月前就已經有模組可以用囉~
有traffic可以用了,不過現在還很陽春只有調整車道配置的功能