the worst part of City Skyline 2 is that my saved can't run property, after spending hours building my city, then my saved game keep automatically shut down and jump to window everytime a few minute I loaded the game
二代對我而言就是畫面提升了一點點、背景參數複雜化了的一代,從CO的角度來說,他們無非是想複製一個一代,讓他們接下來十年有飯吃。期待就不用期待太多了,畢竟隨便一個玩過一代的人都能從現在二代缺少的功能預料到接下來會有什麼擴充玩法了,不翻車就很不錯了。 另一點很讓人失望的是十年過去了,老掉牙的網格系統還是照搬過來了,現代的city building game對於資產的深度、廣度、隨機性還有排列組合的合理性要求都極高,程序化生成+zoning可以滿足這點,但我很訝異CO居然一點點都沒有考慮過,還是打算靠員工/modder手搓資產,再讓玩家用這些手搓資產,利用Move it去手搓城市的每個細節,這跟一代毫無區別
7:25 指的模擬城市 2013 導入的即時車流機制不知道具體如何運作,又如何讓玩家錯誤解讀天際線一代的交通模擬
因為模擬城市2013發售當時我也有衝首發,那時遊戲無法針對入口處的高速公路經行修改
所以很容易引發城市入口處的塞車問題,大多數玩家都認為這是遊戲設計不良
然而天際線卻沒有相同的狀況,但有一部分玩家在玩了之後還是發現遊戲在塞車
因此將兩款遊戲的塞車問題連結在了一起
本身畫面中的實時塞車其實沒甚麼作用
因為交通也是會隨時間流動而疏通
其實某一條路愈來愈多車使用當然在某個時段會塞車,
遷入的人還未完成安定居所/消化, 當然那條入城路還在塞車
這是很正常
可做的,
一是另外建多一條路/ 多一個進城公路出入口
一是把原本那路增加容量, 改燈號控制/轉roundabout / 轉成interchange / 直接flyover 另於另一地方作交匯, 之類
我自己通常是最初期是不建多車道的, 盡量以最少的道路空間來應付新區的交通, 頂多是2車道
之後要改善才加闊
看到影片也想起自己玩遊戲的初衷,想要蓋出好看、錯綜複雜的城市,但苦於技術和想法上的局限,才慢慢看攻略和額外很多很多的文章來幫助自己,才慢慢了解如何從多個面向去設計還有了解自己的城市,我覺得這也是天際線的魅力之一😂
你喜歡玩養殖場格子也可以混合zoning 建設, 也是可以造出一個不錯的都市
只是全都是格子都真的悶, 美國很多都市都是格子城, 也是很養殖場 feel.
這可以另外新區用「軸線規劃」, 利用對角, 各個軸心區作roundabout, 形成景觀走廊, 好像Canberra, 華盛頓DC
二是大區格子主路, 小區內自由劃路, 這樣可以試試不同的區域佈局, A區用直線路, B 區劃格子, C 區用曲線等, 增加都市的變化
三是順地形發展, 不作太大整地動作
4是 閱讀一些城市規劃的書本, 把一些都市的規劃藍圖/ 取其元素於CSL 中實現, 如巴西利亞, Canberra, 華盛頓DC, 西方都市不同的suburb, cul-de-sac式小區等
2:43 左邊的車
:weeeeee
沒有將"最佳化"說成"優化"~給讚!!!!!!!
"最佳化"跟"優化"是兩種意思,並不是用字不一
如果一直都使用棋盤式規劃 當然就會很無聊 城市看起來也很無趣
所以一代玩到最後都是想辦法找到一個景觀優美的地圖,有山有水,地形上能自然切割成很多小分區的地方
這樣就比較容易發展出像是真實城市那樣,每個區域有各自的風景
如果是一整片大平原那種地圖 加上一代物件數量有限,最後無論怎麼蓋,蓋起來都很像填空而已
解決塞車交通其實也是一個樂趣,一代大約在人口數70000~150000人左右最有趣
隨著人口發展,車子開始多了,城市規模也還不會發展得太大
開始蓋到約25萬~30多萬人左右的時候,城市已經發展得太大,因為程式對於車子的數量限制
慢慢就變成舊城區沒有人車在活動 只會在外圍發展的新區域有車流出現
簡單來說就是密度被稀釋了,這時候遊戲就開始進入末期,樂趣大概只剩下造景和改善規劃為主
還有各種動物園 / 自然保護區 /公園 其實都只是換湯不換藥,遊戲末期 人口密度被稀釋,一樣會失去新鮮度
二代目前的問題大概還是資產數量不夠豐富,以及缺少各種mod,還有效能問題
加上那個樹木,不知道為什麼看起來總是破碎破碎 鋸齒鋸齒的,平常遊玩的時候畫面還沒有一代+mod來得好
實在有一點礙眼
但目前有觀察到一些蠻有潛力的mod正在發展,在這個等待它變好的過程中,就先玩一代繼續等二代慢慢改進吧
遊戲物件上限感覺是設到了2^64,以前一代只有2^16,MOD也只能設到2^32
我也不覺得一代沒有模組就一定會塞車。
玩一代城市天際線很久了,除了剛開始是正常玩,後來就都只玩沙盒
我玩城市天際線沙河模式的目的是喜歡仿真城市,造出來的城市可以觀察人流、車流、地價是否真的貼近現實
但遊戲根本上的設計是以公路為主,與現實世界許多城市是因鐵路、港口、機場而興起的城市不同,這是有時候玩到有點膩的地方(還有大學的機制有點讓人不解,大學附近地價會降低、市民會優先選擇原始遊戲大學就讀而非DLC的大學
因為公立大學 vs私立大學,更何況公立大學還免費。
作為一名造景派玩家,其實一代在停止了官方更新之後可以說是最適合我們的狀態了(因為不用再怕mod不兼容),奈何電腦性能還是不夠,常常剛開了個好頭就卡到不想再玩了
我是最近才看到有關於這個遊戲的新手玩家,看了一些一代二代的影片之後,我還是決定先入手一代來玩。一是因為現在秋特一代steam只要一折,二代則要價1000多不便宜(貧窮大學生)。二是二代對硬體設備的要求真的太高,我的電腦肯定是扛不住的,配置如下:i5-9400f、gtx1660、ddr4 32G。至於我的玩法應該主要觀察大眾運輸的使用情形之類的,玩過之後再回來分享~
我其實一直有考慮入手二代
但很擔心硬體頂不住
現在用 3060Ti + 13600k
在一代城市比較大的時候就已經會有點小掉帧的現象
再看看後續優化如何吧
最近一直滑到天際線2的影片,覺得看起來還不差,即使看評價都說優化很差,還是在幾天前原價購入了。我的筆電目前玩起來覺得還行,沒有到那麼糟糕,也可能是我目前人口最多玩到4w而已,配置是i7-10870H + 2060 6G 115W 大概穩定40~50沒問題。60w人口測試檔大約25~35, 200w人口就有點不行了,如果拉近看街道會發現車都不會動,然後fps可能1~20,也可能是因為那個人大樓全部擠一起的關係
一代已經適應20幾幀算順的
在二代剛出的時候原本想買來當生日禮物的,但看到價格有點高加上評語好像沒有很好,而且我很怕我這台4年破筆電會很卡,所以就打算過個一段時間再看看
那天看到epic一代有特價就買了,只是想玩玩看而已,目前只是大概不到30小時的新手玩家😆
買Epic 版就韭菜
因為用不到豐富的steam workshop🤣
其實這類遊戲最有價值的就是各種MOD
老實說拔掉MOD後就跟一碗陽春湯麵一樣
@@ulysseslee9541 等他入手二代就不用擔心惹 😌
the worst part of City Skyline 2 is that my saved can't run property, after spending hours building my city, then my saved game keep automatically shut down and jump to window everytime a few minute I loaded the game
What is your spec of your PC?
想問地上立體停車場為什麼一直要我連結人行道,就算蓋好人行道也一樣
雖然不知道你問哪一代 不過都可以先用Move It移動看看是不是路徑沒連結到
@ 2代
天際線跟模擬城市比起來就是少了點什麼,音樂和生活氣息都差好多啊
請問一下影片中的"基本玩法"是甚麼意思? 有沒有相關文章或影片可以參考? 謝謝
可以去看我最早拍的那幾部影片底下的說明欄也有文章連結
手機能玩嗎?
過了七個月還是不建議買,感謝提醒
現實生活本不可能做到完全的分區建設 這樣顯得太沒人性 我的住宅區附近就是要有商業區😂🤣
看完我比較想問 內湖或新竹的塞車問題怎麼解決XD
現實要考慮的層面比遊戲多太多了
模擬市民都非常願意乘坐大眾運輸
玩家也不需要考慮土地產權等等問題
@@csh907 哈哈 遊戲比較接近理論值 不過兩相對照也很有趣XD 土地產權能視為阻值 單從運量來設計 感覺也是不錯的劇情XD
二代交通其實蠻好搞的,先規劃好鐵路路網(例如台鐵、JR),再用地鐵在大城市放置,再來放輕軌彌補地鐵沒到的地方,再放公車彌補沒有鐵路、捷運、輕軌到的地方,然後把所有道路改成無法停車的道路,計程車和停車費用調最高,大家就養成搭乘大眾運輸的習慣了,馬路留給消防車、救護車、靈車等等政府車輛
請問計程車過多要怎麼解決
如果你問的是2代的話
計程車會忽然變很多通常是移入市民在同一時間增長
要解決有三個面向
1.分區不要擴展太快
2.保持城市路網通暢讓計程車快去快回
3.不用管它等到移入市民都搬家完成自然就會減少
想買就要換電腦...
我玩skyline 1的時候 如果車流堵塞 我就會再重新設計路段 從不用模組
一直都能保持在90%左右 甚至95%以上
一直是我設計城市給這些人 我要創作適合這些人的道路
見到片段中的巨大分區而導致的堵車 我第一次見這些類型的城市 市民應該做到同區上班 同區娛樂 同區社交
城市才能活起來
希望可以開放不規則土地(非方塊)可以和周圍土地合併
這樣子就不用每個人都規劃棋盤道路了
我是一代玩500小時的輕度玩家
因為喜歡看大城市所以都是堆人口在玩
二代最期待是可以突破物件上限
不過預購買了一年了看來還要繼續長灰塵
二代對我而言就是畫面提升了一點點、背景參數複雜化了的一代,從CO的角度來說,他們無非是想複製一個一代,讓他們接下來十年有飯吃。期待就不用期待太多了,畢竟隨便一個玩過一代的人都能從現在二代缺少的功能預料到接下來會有什麼擴充玩法了,不翻車就很不錯了。
另一點很讓人失望的是十年過去了,老掉牙的網格系統還是照搬過來了,現代的city building game對於資產的深度、廣度、隨機性還有排列組合的合理性要求都極高,程序化生成+zoning可以滿足這點,但我很訝異CO居然一點點都沒有考慮過,還是打算靠員工/modder手搓資產,再讓玩家用這些手搓資產,利用Move it去手搓城市的每個細節,這跟一代毫無區別
二代的資產還是太少ㄌ