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其實就跟英法、紐約一樣,行人常常直接穿越馬路但他們交通事故率遠比台灣低…
三寶,很真實,就像車禍。
我遇過闖紅燈 還有不能轉左或右偷轉的npc
這不是bug 只是貼近現實而已如果NPC不違規反而太假了
前幾天玩的時候發現,如果是用有分隔島的道路,行人會比較不願意違規,給大家參考。
可以透過影片的方式解決部分問題,但可能還是要再下修違規機率
的確再低一點可能會比較好
個人覺得這樣蠻真實的,其實挺有趣的😂
塞車比較好看.超療癒的.不要整治交通XD
不過在路口設置天橋並取消斑馬線,還是有一樣的問題,蛋疼違規穿越的問題還是無法解決
只能盡量分流看看,至少不要一大坨人違規
有看過直接不要紅綠燈、行穿線,交通問題就都解決了😂
就是2:32右下一直穿模有點討厭,但是不進看的話,是真的沒差😂
穿模難免XDD
大大請教一下,為甚麼你的二代 十字路口不會有出現那個白色虛線路徑(車子可行徑路徑),是因為甚麼模組的關係嗎? 謝謝
Road Wear Remover
這代玩起來的感覺是交通沒有那麼重要了 🙈
目前版本的遊戲設定上對於交通的負面影響不明顯不過不管是1代還是2代,玩家在遊戲歷程後期,應該是要往更高的層面的議題設計城市例如:產業規劃,景觀設計等等...這部分我也還在學習當中
其實就跟英法、紐約一樣,行人常常直接穿越馬路
但他們交通事故率遠比台灣低…
三寶,很真實,就像車禍。
我遇過闖紅燈 還有不能轉左或右偷轉的npc
這不是bug 只是貼近現實而已
如果NPC不違規反而太假了
前幾天玩的時候發現,如果是用有分隔島的道路,行人會比較不願意違規,給大家參考。
可以透過影片的方式解決部分問題,但可能還是要再下修違規機率
的確再低一點可能會比較好
個人覺得這樣蠻真實的,其實挺有趣的😂
塞車比較好看.超療癒的.不要整治交通XD
不過在路口設置天橋並取消斑馬線,還是有一樣的問題,蛋疼違規穿越的問題還是無法解決
只能盡量分流看看,至少不要一大坨人違規
有看過直接不要紅綠燈、行穿線,交通問題就都解決了😂
就是2:32右下一直穿模有點討厭,但是不進看的話,是真的沒差😂
穿模難免XDD
大大請教一下,為甚麼你的二代 十字路口不會有出現那個白色虛線路徑(車子可行徑路徑),是因為甚麼模組的關係嗎? 謝謝
Road Wear Remover
這代玩起來的感覺是交通沒有那麼重要了 🙈
目前版本的遊戲設定上對於交通的負面影響不明顯
不過不管是1代還是2代,玩家在遊戲歷程後期,應該是要往更高的層面的議題設計城市
例如:產業規劃,景觀設計等等...
這部分我也還在學習當中