🌵Ребята, извиняюсь за такую заставку! Просто человек, который делает заставки, решил вставить локальную шутку, которая тянется со стрима "Итоги кэмпа". Из-за этого видео могло не оправдать ваших ожиданий, не хотела вас разочаровывать)
Всем каналам по настолкам нужно чаще делать отрицательные отзывы на игры. Когда выбираешь себе что-то новое, часто видишь в обзорах только положительную часть игры или вовсе только "техническую" - правила, а после первого раза сильно разочаровываешься, потому что, оказывается, всё вышло не так, как в видео. Так что считаю, что такие подборки нужно время от времени делать вновь и вновь.
а смысл? Автор видео о разочарованном может просто не так сыграть по правилам или не в той компании, а может самым не рекомендуемым составом и у него сложится плохое впечатление от игры, а ты сыграешь и это будет твой топ 10. Разочарование это самый бесполезный формат в плане отбора игр для себя. Техническая часть, как раз и позволяет понять, твоё это или нет, ну или хотя бы приблизительно.
@@ingamez-9779 с положительными отзывами тоже самое, игру могут нахваливать тупо потому что она зашла в конкретной компании или потому что она показалась оптимальной по сложности из-за непонимания правил
Очень нужны альтернативы как в первом примере! Вместо Предельного - лучше Диаманд или Жадюги Так как разочарование - значит есть что-то лучше - вот и интересно, что лучше взять, а не просто выкинуть игру из своего вишлиста
Играл в Дорожные сети (Railroad Ink) более 500 раз и она до сих пор мне не надоела. Игра совершенно не рандомная, хотя и выбор идёт из рандомных граней. Жене потребовалось сыграть около 50 партий, чтобы победить меня в первый раз. Спустя 200 партий, она стала навязывать мне конкуренцию и бывало, что играли с одинаковым счётом и совершенно разными путями. Вы должны работать с вероятностями и создавать для себя максимально универсальные условия, где любой кубик, сможет вам помочь, а не навредить. Вы можете зайти на BGA и проверить это онлайн, вас будут разрывать даже средние игроки. П.С. Очень не рекомендую начинать с синей или красной версий (именно они локализованы), это худшие части серии. Выбирайте Жёлтую или Зелёную коробку т.к. там куча дополнительных возможностей на поле, возможность копировать грани кубов и общие задачи игроков. П.П.С. Просмотрите все грани кубов. Каждый из них имеет определённый тип граней, это даст понимание того, что вы можете ожидать.
Согласен. У меня есть красная и синяя. Для расслабона занятно иногда компанией аутистов поторчать в своих планшетах. Сижу часто в одного рисую, когда на фоне что-то бубнит по телеку. Медитативно по мне.
Со многим согласен, но не с мнением о Лэнге и БР в частности. Несмотря на то, что эти игры идут на победные очки - в основе своей это очень конфликтные игры с прямым взаимодействием, поэтому играть в них нужно в правильной компании. Не припомню момента чтобы у нас "каждый грабил свою провинцию", почти все всегда влетают в драку (либо чтобы победить, либо чтобы картами Локи подоить победителя). Вторай момент "к концу эпохи на поле почти не остаётся фигурок" и "умирать не страшно" тоже идёт в разрез с логикой: у нас если 3 из 4 игроков выпилятся в конце эпохи, то четвертый игрок в начале следующей эпохи (пока первые 3 будут тратить действия на выставление юнитов) разграбит 2-3 провинции (включая игдрасиль), поэтому чаще всего такого не допускают.
Согласен, тут все зависит от компании. Я активно (3-4 раза в неделю) играл в БР на протяжении года с разными людьми. Веселее всего играть с "агрессивными" игроками, кто не просто старается выполнить свою маленькую цель, а всеми силами рвется к победе и "унижает" других на поле брани. А про "все завит от приходящих карт" (с) Даша, скажу так: да, от карт много зависит, но и победных комбинаций в этой игре довольно много. Тут важно уметь адаптироваться и анализировать, чего хотят твои соперники.
От игроков зависит, но если состав не подходит, то это скучнейший Ареа контрол из всех что есть. Была партия где два игрока просто встали фул воинами в провинции и просидели там до конца игры, пока мы с мои другом рубились за каждую. Локи тоже плохая механика, убивает тактическую часть игры, по итогу игра тебе буквально говорит "бери Локи или проиграешь". Спорная игра и во многом обманчивая, для любителей Ареа контрола он слишком "евровый", хотя по нему не скажешь сразу.
Круто, что в топе есть как известные так и не очень игры, видно, что автор в теме, да и мнение получается аргументированное из-за большого опыта игр в разные настолки. Хотя с некоторыми позициями несогласен, но это вопрос вкуса.
Ох, Даша, на скользкую тропу встала) Предельное погружение - я во многом с тобой согласен. Я эту игру использую по сути только 1-2 раза показать новым людям. Забавно наблюдать, как люди пытаются делать шаги с 3 сокровищами и топят того, кто единственный не рискует. Но да, в ней побеждает тот, кто не рискует, в этом правда. И партии к 3 это понимаешь) Кстати, про Диамант я могу сказать тоже самое, хоть по ощущениям ты можешь все раунды проигрывать, а потом в последнем раунде остаться в пещере в одиночку и пройти так далеко, что забраться на первое место. Сто раз пробовал, ни разу не работало)) Казино, оно и в настольных играх казино. Экипаж - все по делу сказала) Тортуга - абсолютно согласен. Если Тортуга, то только 1667 Дорожные сети - не понял твои претензии к классическому ролл-н-райту) В этом и идея игры, что тут не нужно рассчитывать вероятности и долго думать как в Бумажных кварталах. И она больше про рисование маршрутов, после партии кто-то даже показывает другим игрокам: "смотри, что у меня получилось". В других р-н-р играх такого нет, имхо. В общем, она для мейнстримовой аудитории, кто хочет покидать кубики и порисовать маршруты. В моем личном топе она очень далеко, но игра хорошая для своей аудитории. Поляну тоже совсем не понял( Абстрактно и нудно. Dice Throne - по делу. Тоже считаю переоцененной игрой с крутым продакшеном. BR - не согласен)) Евро с красивыми миньками и драфтом - ок, но игра классная) А боевка же крутая! Арнак - ок. Тоже больше атмосферы хотел бы. Добротное шило на мыло, в красивой обертке.
Полностью поддерживаю такой формат. Разделяю объективные минусы, о которых ты говоришь. Всё нравиться, так держать, ты молодец! Жду топы разочарований и далее...!!!
Молодец, мне понравилось введение. Грамотно все сказано, чтобы никого не обидеть. Топ разочарований - это не значит, что игры плохие, а лично тебе не зашли, и обосновано почему. Хотя мои вкусы в играх так же совпадают с твоими +
обзор нужный и интересный, даже хочется ещё послушать мнение по отдельным категориям: евро, америтреш и т.д. но как же больно, когда прошлись по играм, которые нравятся
Привет от блога Aboardage) вообще редко пишу комментарии, но тут захотелось Классный формат, но вставлю свои пять копеек: 10 - Предельное погружение - согласен, игра уныла, но будем честны, заходит неофитам, которые не любят или не умеют считать в играх, а просто веселятся. Так что за свою цену и размер для многих она вполне ок, а я свою тож продал 9 - по экипажу полностью согласен, бесит еще и второй высоко, хотя он как бы такой же как первый 8 - Тортуга - добавить особо нечего, разве что только то, что не повелся на арты и плюшки предзаказа и угадал не вписываться 7 - Дорожные сети - у нас она была в финале лиги настольных игр и могу сказать, что в ней есть несколько стратегий, от которых нужно играть, когда понимаешь основные паттерны, то игра из рандомной кубометины превращается во что-то более осмысленное. Меня мой соперник по финалу уделал в нее в хлам и потом читал мне лекцию, как в нее побеждать) 6 - Поляна - не играл, добавить нечего 5 - Трон кубов по сути взял за основу Янцзы или повелителя Токио и обвешал это абилками, геймчейджерами должны были стать наверное карты, но не стали, игра опять же для неофитов, но как по мне это втюхование ерунды, которое легко продавать как крутую битву на кубах 4 - Кровь и Ярость - ну, то что это евро надо игрокам говорить на первой партии, здесь действительно больше майндгеймз на уровне драфта, чем на атмосферы битья лиц. С опытными игроками (или игроками своего уровня) играется сказочно и очень даже балансно. Но как по мне хорошо играется только на 4 игрока. Так что если рассматривать игру как нестандартное евро, то отношение к ней меняется) 3 - Арнак - ну, тут по сути та же проблема. Не знаю кто и когда придумал, что это будет атмосферное приключение - я игру изначально всем новичкам подаю как сухое но красивое евро. Храм кстати и в базе не мастхэв, я побеждал через эксплор и монстров, набрав 95+ очков, не дойдя даже до середины храма. Доп прекрасно улучшает игру, а весь Мэджик как по мне как раз в том как элегантно в ней работает шильно-мыльный процесс, который нужно продумывать на несколько ходов вперед) Так что я тут на той стороне, у кого бомбит от дюны империям) 2 - в CO2 не играл, но исходя из озвученного не в те игры Ласерды играли. Лиссабон - хорошее хардовое евро, Виндос - отличное (как старая так и новая версия) и не долгая - вот они мне больше всего зашли. Канбан для пробы и галерист тож норм, а вот на марсе и остальные надо в последнюю очередь пробовать. У меня топ3 Ласерды - Лиссабон, Виндос и, пожалуй, Канбан. 1 - Тут добавить нечего, так как не играл. Но надо бы до церебрии добраться.
Забавно, что единственный, на мой взгляд, реальный жирный минус "Поляны" не был упомянут - почти что бесполезные цели, которые непросто сделать, они приносят мало победных очков и даже не участвуют в разрешении ничьей. И не понимаю комментариев про её абстрактность, наоборот же, всё связно. На болоте растёт морошка, на бабочку охотится паук, хищникам требуются мелкие зверьки и птички, и так далее.
Отличный обзор! Максимально понятно и объективно (ну на мой взгляд). Про Арнак тоже слышал мнение, мол, а приключение-то обещанное где? Сплошной обмен. В Сети я несколько дней довольно увлечённо играл один - так уж сложилось, разок сыграл с женой… ну и всё, лежит почти год.
Экипаж - это и есть игра на взятки, ничего не ждал от него, и поэтому он показался тем самым "старым-добрым". На этом он и вывез пару вечеров. причем, иногда он был покруче игр с ценником в 10 раз больше, ибо понравился всем игрокам гораздо больше тех игр, паузы между которыми, в принципе, должен заполнять.
Спасибо за видео) Согласен со всем, кроме БР, Арнака и дор. сетей) Арнак конечно надо играть только с допом, он очень нужен в игре. По поводу БР - чем больше в нее играешь, тем больше уловок и хитростей можешь делать. Ну а по поводу дорожных сетей - да, рандом достаточно высок, но есть возможность строить пути так, чтобы можно было всегда что-то подстроить. Еще раз спасибо за видео, очень понравилось)
я наоборот не ожидал от арнака ничего хорошего ибо его только ленивый не хейтил, случайно в живую увидел и был приятно удивлен. В итоге купил и за год наиграно около 70 партий. А из разочарований практически весь Стегмайер, он все же отличный продаван, но посредственный игродел.
Мне кажется, Арнак полностью раскрывается с дополнением, которое делает его менее "сухим" и более асимметричным. После 5 первых партий тоже появилась мысль, что красивой обёрткой долго игра не удержит, а остальное меня уже не так захватывает, и пора бы ей отправляться на барахолку. Но я всё таки села и перед этим решила почитать отзывы других людей, может быть у кого-то тоже были такие мысли, и так я узнала о дополнении, которое просто спасло мою игру! С тех пор наиграно партий 10-13, и это уже совершенно другие впечатления об игре.
Спасибо Даша, как всегда было интересно тебя послушать... Не по всем играм согласен, но это нормально. Главное, что хочу похвалить это чистую речь, аргументированность мнения и деликатность в подаче.
Для предельного погружения насколько я знаю выпустили дополнение. Там кубик с изменнными гранями, который дает больше непредсказуемости. Там может вырасти множитель 3, т.е. максимальное значение 9. С ним я думаю поинтереснее.
Мы взяли вместо одного оригинального кубика обычный на 6 очков. Заметно веселее. Единственное, третий раунд слишком быстрым кажется. Можно по аналогии с дополнением трактовать 5 и 6 как множитель х3 и "количество водолазов впереди вас". Еще можно нанести маркером обозначения на один из оригинальных кубиков (одна тройка станет "х3" - достоачно "х" пририсовать, а одна из единиц превращается в "количество водолазов"), превратив его в "дополнение".:)
Осталось собрать статистику по всем (своим из коллекции) евро, и понять насколько они сухари с обменом шила на мыло. По всем америтрешам - на сколько они бесконтрольный рандом на кубах. И оправданность миниатюрок, насколько разработчики пытаются поднять интерес к игре, но в первую очередь цену, заполняя игру пластиковыми фигурками. И после проделанный работы, открыть для себя новый жанр игр - каунтерные/блочные/абстрактные варгеймы :)
Очень толерантный старт)Но хорошо,что есть такие видео ,а то куда не смотришь ,что не игра ,то лучшая ) Спасибо за работу)Но за дайс трон ответишь😂😏за каждого персонажа 20+ партий если сыграешь поймёшь ,как там построить тактику.Особенно энт и вор.В общем рекомендую наиграть опыт,комбинаций там уйма и очень хитрых и красивых,если ты не варвар )Там реально просто кидай кубы.А Лэнг всегда был слаб ,не знаю почему его распиарили так.
Кровь и Ярость тоже сначала не зашла. Но после, попробовал на 5-х в другой компании (со всеми допами и случайной выкладкой жетонов каждую эпоху + музыка, можно легенду о Рагнарёке рассказать и всякое такое) и пошла жара. Отыграли партий 20 и не собираемся останавливаться. И контроль тут есть, и фигурки на поле остаются, и глубина битв присутствует, как и общая глубина процесса. И тактика Локи просто одна из тактик, не хуже и не лучше. Снова и ... да, только на пятерых, только в соответствующей компании. Тогда она может быть очень злой и крайне увлекательной.
Дарья, сыграйте в СО2 в режиме соревнования. Возможно, мнение об игре изменится. В 1й редакции игры (кстати, именно такая коробка у Вас на заставке) не было "кооператива". А вот режим соревнования для меня очень атмосферен.
Со всем согласен кроме Экипажа. В первый раз когда меня усадили в него играть я тоже думал что выглядит не очень, да и правила не понятны. Но вот сыграв партий 10 я понял игру, но всеравно сказал что больше не сяду за неё, ну нафиг. Через пару месяцев меня опять за нее усадили, но теперь я объяснял- сыграл также партий 10 и все ок. Мне прям залетело, и потом играв ещё онлайн мне тоже зашло и теперь я бы не отказался от приобретения)))
Полностью согласен с мнением про Блад Рейдж!) У меня она на первом месте среди разочарований)) Когда читал описания и мнения игровокоы твм говорилось - скандинавская мифология, кровопролитные и жестокие сражения кланов викингов, возможность нанимать огромных чудовищ и т.п. По итогу что получилось. Где жестокие сражения? Поставил войнов в деревню, остальные тоже поставили, посчитали силу, часть минек ушла с поля и так всю игру. Чудовища тоже однобокие. Просто помогают эффективнее убивать и всё, больше не делают ничего. Но это всё ладно, тут можно ещё понять, это всё же игра, а не жизнь. Но вот основной минус, так это то, что игра не ассиметричная. Зачем было называть клан Волка, Медведя, Змеи и т.п., делать миньки разные для каждого клана, отражающие особенности этих кланов, если они вообще никак не отличаются. Медведи стоят с огромными топорами, здоровые мужики. Волки с копьями, Змеи вообще девушки, быстрые и ловкие. Очевидно, что большойьтопои сильнее бьёт, чем копьё, но медленнее и т.п. Однако в игре всё одинаковые. И это было крайне обидно... На барахолку поехала игра))
Вот по дорожным сетям - странное. С одной стороны - она рандомная, а с другой, если поиграть на БГА, то люди с рейтом 200 почти гарантированно размазывают людей с рейтом в 100. Т.е. она достаточно скилозависима, чего с тотально рандомной игрой быть не может.
"Антиразочарованием" были старенькие "Князья" Алексея Калинина. Игра была в очень дешёвой коробке, в соответствующей ценовой категории и казалось, что она просто "отрабатывает тему", но я не знаю ни одной компании, которую бы она разочаровала. Даже при игре втроём за столом разыгрывается "мартиновская" драма, а динамику игры разгоняют карты событий. Борьба за один среднеотстроенный город может вылиться в вендетту между двумя, которая будет задавать весь ход игры. А какой арсенал борьбы -- от карт, позволяющих посмотреть руку или выбросить из неё три карты наугад до лютейшей карты "Мудрый воевода", позволяющей использовать сразу несколько карт войск и становящейся предметом вожделения для любого игрока после буквально одной партии. При сравнительно дешёвом оформлении одни только выписки из летописей, уникальные для каждой карты (даже для нескольких одинаковых) дают огромный плюс к атмосфере. В общем, не делают сейчас таких дешёвых, полностью карточных, атмосферных и динамичных игр, да и сама игра, к сожалению, судя по всему забыта(
Просто мнение человека с которым я могу быть согласен или нет) Ролик хорош, в целом с половиной игр согласен, с некотоырми нет, а вот парочку я даже не знаю))
Очень нужный формат. Меня в свое время разочаровала игра 7 чудес дуэль. Видимо очень высокие ожидания были, все таки одна из лучших дуэлек. Понравилась меньше классической игры. Ещё очень нудными показались Остров духов и Крылья, перехайпленные какие-то на мой взгляд. В Острове не чувствуется тема, сухой показалась. В этот список попал и Печворк и Великий западный путь. А вот в Предельное погружение играем чаще, чем в Жадюги... Голосую за публикацию таких подборок, хотя бы раз в год
Очень интересно было увидеть Арнак, учитывая тотальную хвальбу блогеров. Что думаешь по поводу Дюны которую все эти блогеры ругали. Как ни как конкурент прямой
Дюна понравилась гораздо больше. На мой взгляд, с точки зрения механик она выигрывает. Но мне она показалась слишком затянутой и тематически игра для меня мимо, так что не взяла к себе в коллекцию.
@@CactusGamesBlog арнак - тоже хорошая игра, но больше для игры в семейном кругу с детьми или родителями. А дюна больше подходит для игры с друзьями. Как в одном кругу не зайдёт одна игра, так в другом не зайдёт другая. Все зависит от компании
Ждал когда наступит очередь Пакс Ренессанса и в процессе просмотра думал, что это пожалуй единственный номинант в этом ролике по которому я не соглашусь. Но в итоге оказалось, что согласен по всем 10 пунктам. )) Интересно, какие у тебя впечатления о Pax Ren. В антитопе ее нет, в топе тоже. Где же она? )
В свое время высказывалась о ней на одном стриме. Сыграла одну партию и это была единственная игра, которую мне прям тяжело было понять. Из-за чего она тогда оставила у меня неоднозначные впечатления. После этого в чате появился локальный мем, что я хейтер ренессанса, поэтому картинка на заставке сделана просто ради шутки)
@@CactusGamesBlog понял. Да, пожалуй более запутанных и не дружелюбных правил чем у Ренессанса я не встречал. Их к тому же и во второй, и в третий раз не так приятно повторять перед игрой, хоть и чуть попроще. Именно по этой причине Oath у меня забрал в этом году первое место у Pax Ren. Для меня Обет это вылизанный в правилах и более дружелюбный Пакс Рен, у которого срезали все кривые углы, подшлифовали и обернули в другой сеттинг.
Разочаровали Иниш, Ярость Дракулы, Письма призраков. 3 место Иниш - я просто ожидал от неё гораздо, гораздо большего, ну и возможно первая партия была такой себе, так как карты на выставление войнов до меня вообще почти не доходили. Возможно если поиграю ещё мнение немного изменится, но ожидания были гораздо большие. 2 место Ярость Дракулы - сложно выиграть, когда тебя не слушают и из раза враз берут карты ночью, тем самым даря офигенные карты Дракуле (из раза в раз) и ты никак не можешь им помещать и уговорить так не делать. В итоге мы конечно не выиграли, хотя могли но человек решил уйти в город за предметами вместо того что-бы встать в Замок Дракулы и тем самым сделав его телепорт туда менее эффективным. 1 место Письма призраков - дикий рандом в котором слабореально можно выиграть мирным людям, да и то что там решением коллегиальной убивает, так как договорится невороятно сложно и вот совсем не весело. Тот же криминалист с похожей механикой ассоциаций гораздо, гораздо лучше, хотя бы тем что ты сам выбираешь на какие улики выбрать, а не тупо мнение большинства.
Поделюсь своим разочарованием пожалуй. Для меня это Виноделие и Рес Аркана. Сначала Рес Аркана мне понравилась и, к сожалению, не нравилась тем, с кем я играю. Но чем больше я играл в неё, тем более скучно мне становилось. Я сыграл партий 6-7 где-то и с каждым разом становилось только душнее от игрового процесса. Чет сидишь у себя крутишь ресурсы и всё. А ещё очень мало контента за почти 4к и качество компонентов, кроме ресурсов, на тройку (карты это вообще мрак, ибо капец какие тонкие и стираются на раз-два). А, ну, и от дизайна я вообще ничего не прочувствовал (как по мне атмосферы со старта 0). Ну, а Виноделие это прям со старта скука страшная. Опыт игры у меня небольшой в целом в настолки (игр 20-25 может наберется), но, блин, тут кроме оформления (стекляшки от вина это кайф) вообще и игры толком нет. Вы два часа только и делаете, что выставляете рабочих. Из раза в раз, из года в год. Это настолько репетативный процесс, что скучно становится уже через полчаса. Честно говоря вообще не понимаю причины нахождения Виноделия в топ30 на бгг.
Это не прописано в официальных правилах. Не вижу смысла менять что-то в правилах игры, чтобы хоть как-то исправить ее, если есть игры в этом жанре, которые и без хоумрулов лучше этой игры
Любить крылья, но не любить поляну, прикольно прикольно. Не могу сказать, что игра конечно шикарна, но она лично для меня куда лучше крыльев и механики куда лучше. Так что весьма интересно, при том что я не перевариваю акварель) А что касается трона кубов, то ожидать "тактических решений" от кубомёта, весьма интересно. В этом как мне кажется и есть прелесть игры: выбрал карты, кинул, что-то сделал и наслаждаешься этим процессом. Арнак...а вот тут было больно. К сожалению из-за таких отзывов я долгое время не смотрел на эту игру. Лично для меня заядлого гика игра очень понравилась и это как многие говорят "шило на мыло" очень и очень и очень приятное здесь. Колодострой есть и даже для тех небольших раундов что там присутствуют этого хватает. Про сухость не соглашусь, лично для меня арнак уже берёт своим оформлением, ресурсами, уже одно это даёт мне чувство приключения и я получаю огромное удовольствие от игры и говорю это как любитель таких игр как - на марсе, анахронность, костёр, маракайбо, гонконг во тьме, сквозь века и.т.п Касательно "на марсе" не вижу никакой сложности, да и мало кто так говорит(но это лично имхо), вопрос в запоминании правил которые каждые раз вспоминаются с трудом и как многим кажется перегруженности, но это опять же, дело вкуса просто. Ну а с Лэнгом и прочим согласен )) Nice
Да просто на одном канале сняли про арнак видео с таким названием «шило на мыло» и теперь все повторяют, но если подумать то все игры в жанре евро с выставлением рабочих можно так назвать. Просто если на голые механики смотришь, когда игры уже приелись, не обращаешь внимания на атмосферу в игре. А там же целое приключение: нанять самолёт, провести раскопки, сразиться с монстром и провести исследование
Не согласна с мнением, что все евро с выставлением рабочих можно так назвать. Да, менеджмент ресурсов есть практически везде, но не везде он берется в абсолют, как в Арнаке. Возьмём, к примеру, Плотину. Да, там есть ресурсный движок, благодаря которым вы строите, но помимо этого, вы создаёте целую систему, позволяющей вам добывать воду. Там достаточно много уникальных механик и даже сам ресурсный движок обыгран интересно. В Арнаке же обмен ресурсов это основа механики, буквально половина игрового поля, получение ресурсов там как сама цель. Ну а вообще, евро не ограничивается механикой выставления рабочих.
@@CactusGamesBlog согласен, что все нельзя, но всё же какую-то часть вполне можно. Да и не привносит это ничего плохого, я считаю это как раз таки плюсом в игре, что ты можешь менять, улучшать, получать, отдавать эти ресурсы, в этом как раз таки и прелесть этой игры. Выстрой свой движок из карт, правильно качайся в храме, ходи на локации и твои действия будут максимально эффективными. Арнак как раз таки этим и прекрасен как по мне. Да можно сказать, что сражения со стражами требующими особенно компас, это глупо, но издатель изначально вкладывает в понятие компаса значение "усилия" если я правильно помню, так что для меня это всё вполне компонуется. Да и не всегда хочется раскладывать сложные игры, иногда хочется разложить красивую игру, с невероятными компонентами и получать удовольствия от этих шиломыльных движений, которые как могут принести плюс, так и наоборот сделать только хуже.
предельное погружение просчитываемо, потому что два шестигранных кубика. открывай форточку, потому что они олицетворяют сумму двух равномерных законов распределения с равными вероятностями выпадения цифр от 1 до 6, но их сумма представляет не равную вероятность от 2 до 12, а со смещением в сторону центра распределения, то есть чаще всего будет от 5 до 8, а 2 или 12 будет в исключительных случаях. Если бы был 1 кубик д12, было бы интереснее, так как значения на этом кубике равновероятны.
а ну или можно заменить их одним кубиком д6, раз там от 1 до 3 в основе, так получается ещё легче модифицировать игру. ну или как-то иначе. хоумрулы наше всё.
Для меня таким разочарованием стала игра Серп, сыграно было, а точнее дано попыток оправдать себя 7 или 8, уж точно и не припомню, но нет, игра совсем не зашла, это было не весело, это было легко просчитываемо, я всегда выигрывал, просто потому что знал что нужно делать. Подстроится под ситуацию? Нет, только не в Серпе. В общем для меня огромное разочарование.
Интересные мысли, впрочем, Дашу всегда слушаю с вниманием. По поводу Погружения - никак не мог выразить мысль, что мне в ней не нравится - и весьма чётко здесь сконденсировали это. Впрочем, это не мешает иногда получать фан, показывая новым людям или играя с детьми. Экипаж - не играл, но поддерживаю. В детстве наигрался в расписной покер. Реилроад инк - тоже не нравится, но по другой причине. Скилл там присутствует, я это понял, поиграв на БГА. А вот интерес самого процесса весьма низкий, в том числе из-за нулевого взаимодействия между игроками (да, в жанре это нечасто присутствует, но к примеру Трек 12 или Дайс Труа - тоже без взаимодействия - почему-то гораааздо интереснее. Особенно Труа. Блад Рейдж тоже не особо зашёл. Сыграл раза 4 (онлайн), фана не получил, понял, что надо чётко знать стратегии и следовать им (ей) на драфте. Контроля территорий как такового действительно нет. Думаю, вживую были бы впечатления получше, но только за счёт компонентов и зрительно-тактильных ощущений от фигурок. Арнак - плюс-минус согласен. Она хороша как гейтвей+ для игроков, жаждущих чего-то посложнее Колонизаторов и ТТР, при этом желающих получать-тратить ресурсы и зарабатывать очки. Оформление опять-таки отличное. А именно как евро-игра особого интереса не вызывает. СО2 - похоже, действительно, в лучший режим сыграли. Ну и судить Ласерду по его самой необычной игре - не стоит (и самой слабой по рейтингам, не считая маленьких игр).
"КиЯ" - евро. Игра позиционируется как кровавая заруба, все дела. А на поверку - евро)) Такие дела. И да, там нет ареаконтроля. Ареаконтроль есть в "святой троице" для меня - Иниш, Киклады, Кемет. Они разные, дополняют друг друга, каждый в отдельности дает само ощущение ареаконтроля, борьбы за территории более полно, чем просто пришел - все умерли - ушел - посчитаем очки. Кровь и ярость не ареаконтроль. Восходящее солнце лучше, хотя тоже не особый фанат.
Моё главное разочарование - Саграда. Игра покорила своим оформлением: сочные витражи, двухслойные планшеты, целый мешок кубиков...Да и в отзывах был сплошной восторг. Мы же после первой партии смотрели друг на друга с вопросом "И это...всё? Это вся игра?". Не зацепило совсем, даже никакого негатива не было - просто никак. А вот игра, которая совершенно внезапно похорошела в моих глазах - это Пэчворк. Я с ним познакомилась довольно поздно, обычно такие вещи пробуют на первых этапах знакомства с настольными играми :)) А тут после эпичных битв с отродьями Шуб-Ниггурат, интриг в Плоском мире и предательств в Вестеросе мне предлагают...шить лоскутные одеяльца? Да вы шутите! - вот примерно с такой мыслью я всячески избегала эту игру. И когда уже буквально ткнули носом - тут-то я её и распробовала. Игра до сих пор остается одной из любимых дуэлей в категории простых - объясняется за 2 минуты, но при этом очень элегантно и понятно работает. А еще её очень приятно щупать :)
Пэчворк после 10 партий становится абсолютно просчитываемой и лучший тайл из трёх всегда очевиден. Остаётся только игра в тетрис на своём планшете, а это не тот геймплей который ждёшь от дуэли
Практически со всем топом в той или иной мере согласен, разве что Погружение... Не помню, играл в него давновато уже, в то время группе зашло, хотя все же "Золото Инков", которое потом вроде как переиздалось в Диномансеров, или как их там, так вот, да, Золото Инков показалось намного более азартной и жадносте-тестирующей. Также не разделяю мнение по Экипажу, т.е. так, в целом то, что "это же просто игра со взятками" правильное, но лично для меня просто это не является негативной частью, как и для всех тех, с кем я когда-то в неё играл, со своей задачей, ИМХО, она справляется на отлично и доступна как для далёких от настолок людей, так и приятна для людей к настолкам близким. Хотя в плане коопа те же Духи для меня, конечно, намного выше, потому что я все же предпочитаю говорить со своими со-командниками, но это, очевидно, абсолютно разные игры. В плане быстрого и лайтового, но не "тупого" коопчика мне кажется идеально подходит, разве что по началу, когда миссии короткие, а игроки быстро фейлят приходится больно уж долго перемешивать и пере-раздавать карты. Ну и БР... Не знаю. Сам от него ждал одного, увидел другое, расстроился и разочаровался, особенно учитывая что частенько у меня он граничил с практически идеальным Инишем. Но спустя какое-то время я все же как-то нашёл в нем свой определённый смысл и кайф.
Много аналогичных попаданий - разочарований. Подводное погружение, экипаж вообще не понял в чем там вау..., поляна тоже так себе... арнак как-то ну никак не смог влюбить себя в нее, игра Лэнга, но только райзинг сан. Пакс ренессанс, после Памира вообще не зашел, но эта игра за гранью моего понимания )) на днях это были Истоки - Origins. )) интереснвя рубрика, спасибо!
Отличное видео, спасибо! Конструктивная критика всегда полезна. Может и зря не снимаете обзоры на то, что не понравилось? Это же все равно будет Ваше личное мнение. А кому-то описанные вами минусы могут показаться плюсами и сподвигнуть на приобретение игры. А то на всех каналах обзоры на одно и тоже((( Например в этом топе Вас разочаровало Погружение, а я для себя понял, что это лайт-вариант преферанса, только семейный. Его правила можно легко объяснить родителям и сыграть с ними. В общем - не стесняйтесь критиковать!
С предельным погружением не соглашусь. Вернее, Вы сказали все верно. Но это не минусы игры. Она просто не зашла. Я понимаю, что это просто Ваше мнение.
Насчет Экипажа и ему подобных игр: у бургов какое-то нездоровое влечение к играм на взятки. Они еще дико котируют Лисицу на опушке - это какая-то чушь на уровне подкидного дурака. А у них в каждом топе) Просто мы во всех этих дураков, козлов, пьяниц в детстве наигрались до тошноты. А для них: "Вау, что-то свежее!"
ну, ЦО2 - это 1я игра - и она странная, хотя в соревновательном режиме имеет свой шарм. марс - это отличное евро, но плохой ласерда. обычно, он делает хорошие, тематичные, комплексные евро. Рекомендую попробовать Галериста, Лисабон или Вино.
Насчет трона кубов соглашусь, кубики, чем лаконичнее сделаны, тем лучше. Поэтому круче "Повелителя Токио" нет, и, наверное, не будет игры. ТМБ хотя бы обладает тактической и ролевой составляющей. А ТК - пустышка с оверпродакшеном.
Да, хуже экипажа не найти)) И остров духов в печь бы отправил, тоскливее фидлинга не найти, непонятно, что там кому может нравиться. Хотя многие также говорят тема, атмосфера. Но вот этот процесс бесконечного пополнения пришельцев убивает все
Кто сказал, что Ласерда делает хардкор? Есть 2 вида сложности - сложность вхождения и сложность игры, связанная, в основном, с трудностями подсчета оптимального хода. так вот, сдается мне, что посчитать ход в Ласерде можно, но пока преодолеешь порог вхождения и правила улягутся в голове, можно растерять всю игровую ячейку, т.к. лучше сыграть в 3-4 игры, приносящие больше эмоций, чем в одну. разве не так?
Про игру с динозаврами я сразу подумал что за дичь, почему там кучи одинаковых травоядных и т д в итоге так и оказалось))) Когда внешний вид уже вызывает сомнения не стоит многого ожидать от геймплея)
Мои разочарования: 1) Грани Судьбы. Все блогеры облобызали эту игру, говорили какая она классная, реиграбельная, давали ей титул Игра года и т.п. Я повёлся. Купил её. С нетерпением принёс её друзьям поиграть. Первый раз играли вдвоём на суточном дежурстве и... не поняли прикола. Смысла - ноль. Под громким названием "Совершить подвиг" не скрывалось ничего. Очень скучный геймплей. Необходимость бросать кубики после каждого чиха бросать кубики не вдохновляла, а подбешивала. При этом очков всё равно не хватало для нормальной прокачки. Мы решили, что играть надо как минимум вчетвером, чтобы ещё больше совершать бесячих бросков кубиков, ещё больше получать очки и тогда будет веселее. Вера в блогеров всё ещё оставалась и я принёс её на очередные посиделки и уже играли вчетвером. Ииии... Игра снова не зашла никому. Потому что как игра таковой там нет. Потому что можно просто купить 2 д6, 10 раз их кинуть, сложить результаты и выявить победителя. За 100 рублей вместо 3к. В итоге игра встала на полку и больше не доставалась. Вроде и продать жалко ибо очень красивая и органайзер очень удобный и коллекционность, так как издавала её проклятая Стиль Жизни (худший издатель всех времён на мой взгляд) - им важно выкинуть игру очень ограниченным тиражом на рынок, а затем полностью прекратить её поддержку. Доп Восстание они даже локализовать поленились - продавали в оригинале и тоже ограниченным тиражом. И это со всеми из играми. Вроде и игры хорошие подписывают и перехватывают у других издателей, но новые тиражи уже не увидишь. Так было и с Unlock, и с Незванными костями, и с биг-боксом КольтЭкспресс и т.д. 2) Древний ужас. Ну здесь всё просто. Лавкрафт не моё. Леденящего ужаса я не испытываю. Очень скучно, нудно и затянуто. Ну и это отмечают даже фанаты игры - если база сама по себе абсолютно не играбельна, а требует наличие допа (Под пирамидами вроде), то получается, что игра изначально говно. ДУ всё ещё продаётся в первом издании, хотя вышло уже куча допов к нему и можно было спокойно переработать базу и добавить в неё необходимые плюшки и механики из них и выкатить ДУ 2.0. А для допов оставить наборы новых сыщиков и монстров. Но жадность издателей не знает границ) 3) 7 чудес Дуэль. Оверпрайс. Не может колода карт столько стоить. Очень большая коробка для одной колоды карт. Очень, скучно, нудно и бессмысленно.
По Граням судьбы было похожее впечатление, будто эта игра должна быть одной маленькой механикой, а не полноценной игрой. Но я от них ничего не ждала, поэтому и разочарования особого не было
Смешно было, пока не дошло до Арнака😢 Прям в сердечко, но могу понять разочарование По поводу продвижение по храму (опыт более 15 партий без допа): Пробовал не идти по храму, да его игнорировать нельзя (как черепа в Цолькине - примерная цитата от Влада НизаГамса), но взяв двух помощников и не качая их, получалось: 1) побеждать через массовую покупку предметов и артефактов (да, в начале игры должна выйти под эту тактику карта, которая позволяет дешевле покупать) 2) побеждать через монстров, но да тут тоже важны карты (дешевое перемещение без уплаты компасов, перенос на другие участки)
@@nizagams потому что в 90% случаев человек, когда ему игра понравилась, чисто из за психологии будет сглаживать негативные моменты, или он их вообще не заметит и не скажет о них. Если бы мне сказали что в Робинзоне Крузо адовая кризисность которая сдабривается рандомом на кубах, от которых давление может повысится я бы сроду не купил эту игру и мой сфинктер остался не обгоревшим.
Из этих 10 игр играл только в Поляну и Арнак, по ним согласен. Поляна пасьянс, и внутри её основного процесса даже нечего оптимизировать. Как ни упарывайся, обгонишь впервые увидевшего её новичка всего на несколько очков, и то на лучшем захвате целей-пней и полном опустошении руки карт к концу игры. Арнак при клевой идее неизвестных локаций имеет кривой баланс, при котором идти в храм плюс на добычу ресурсов для храма лучше всего, можно победить вообще не открыв ни одной локации и не убив ни одного монстра. Арнак нормально сыграть пару раз в жизни, на MeepleCamp например, его только покупать обидно. Поляну даже разово в чужую коробку играть незачем.
Говорить что в кровь и ярость вы приходите на локацию и лутаете там на столько далеко от истины что даже не смешно. Может вы играли с новичками или евро игроками? В конце эпохи часто остается много войск на след эпоху потому что победные очки за уничтожение в рагнарек хоть и играбельная стратегия - она далеко не единственная. Ну и главная изюминка в игре это сражение. Драфт карт боя и комбинации которые можно проворачивать вызывают просто дикий восторг и главное просто высочайшего уровня mind game. Когда просчитываешь соперника и выманиваешь у него сильные карты что бы ударить позже во всю силу
Ни разу не играл в Экипаж. И не припомню, что бы играл в карточные на взятки. Но эта настолка сильно соблазняла оформлением и вызывала недоумение описанием механики.
Интересный и классный топ, отличная работа! Но а касаемо содержания, не согласен с глубоким погружением и блэдрейджем, как то у нас с вами разные впечатления вышли) например в глубоком погружении я почувствовал больше фана и изюминку в сравнении с прямолинейной и простой диамантой, а в Бладрейдж были жестокие схватки и нормальный ареаконтроль) но у каждого свое восприятие и опыт в игру, спасибо за мнение, было интересно). А разочаровало меня больше всего покорение Марса ( как то не сложилось, не чувствую играя в нее интерес и удовольствие, эмоции от действий.
Афтар, молю, не делай так больше) к теме разочарований на заставку ставить pax renaissance, который я жду не дождусь с предзаказа... А тут разочарование, понял, свой топ, личное отношение...но я все 10 мест ждал пакс)
Аахахах, извиняюсь! Это была не моя идея, но меня уговорили. Ренессанс на канале это локальный мем. После одного стрима меня стали подкалывать и называть его хейтером). Сама вписалась в предзаказ и жду)
Что Арнак, что вышедшая тогда же Дюна - империи, восхваляемые блоггерами и получавшими высокие оценки на БГГ и не выходившие из Хотнесс, меня никогда не вдохновляли. Арнак - это довольно прямолинейное евро (да, без храмов не выиграть). И даже крутое оформление не вывозит дух приключений. Колодострой куцый. Ни о чем. Дюна - колодострой без чистки колоды, простой декбилдинг с полем на хайпе от вышедего фильма с одноименным названием. Ни о чем. Короче, если и дальше игры будут делаться так на "от***бись", если они не будут удивлять (камень в Арк Нову), то вообще перестану покупать, а играть буду в старенькое.
из 10 игр знаю только 2, как будто посмотрел топ из параллельной вселенной) но всё равно интересно. в чём-то критика даже интереснее обзора) а то все хвалят настолки, а о тёмной стороне луны никто не говорит. возможно это еще не занятая ниша русского ютуба?))
Про бладрейж - эта игра раскрывается с наигрышем. Большая часть игры - это драфт, где ты должен надрафтить себе нормально и не отдать противнику комбулички. В первые партии стратегия локи кажется сломанной и единственно верной, но с опытными игроками вам во-первых не дадут собрать сет карт чисто на неё , во-вторых покажут и другие пути к победе.
Что сказать, во многом согласен. А Арнак рано продала, ее я тоже после 3-4 партий забросил. А вот с появлением дополнения игра раскрылась. Не топ, но вполне себе. Продавать не собираюсь
играть в цодва ласерда в полный кооператив .. казалось бы можно но зачем? это же дополнительный режим - основная идея в соревновательном режиме когда вы вначале должны не проиграть а потом кто то один должен выиграть..
🌵Ребята, извиняюсь за такую заставку! Просто человек, который делает заставки, решил вставить локальную шутку, которая тянется со стрима "Итоги кэмпа". Из-за этого видео могло не оправдать ваших ожиданий, не хотела вас разочаровывать)
Что не так с заставкой?))
@@tohajy2872 там Pax Renaissance на превьюшке)
@@CactusGamesBlog кстати да, ожидал увидеть разочарование от ренессанса и что я буду не одинок в этом)
А тебе в итоге понравился ренессанс?
это видео войдет в топ 10 видео, которые меня разочаровали
Всем каналам по настолкам нужно чаще делать отрицательные отзывы на игры. Когда выбираешь себе что-то новое, часто видишь в обзорах только положительную часть игры или вовсе только "техническую" - правила, а после первого раза сильно разочаровываешься, потому что, оказывается, всё вышло не так, как в видео. Так что считаю, что такие подборки нужно время от времени делать вновь и вновь.
а смысл? Автор видео о разочарованном может просто не так сыграть по правилам или не в той компании, а может самым не рекомендуемым составом и у него сложится плохое впечатление от игры, а ты сыграешь и это будет твой топ 10. Разочарование это самый бесполезный формат в плане отбора игр для себя. Техническая часть, как раз и позволяет понять, твоё это или нет, ну или хотя бы приблизительно.
Рада таким комментариям, очень сомневалась, делать ли такой формат. Возможно, если ещё наберётся, то сделаю ещё)
@@ingamez-9779 с положительными отзывами тоже самое, игру могут нахваливать тупо потому что она зашла в конкретной компании или потому что она показалась оптимальной по сложности из-за непонимания правил
@@artemiymoiseev поэтому нужно всегда пробовать самому!
@@artemiymoiseev или потому, что обзорщика поощрили
Очень нужны альтернативы как в первом примере! Вместо Предельного - лучше Диаманд или Жадюги
Так как разочарование - значит есть что-то лучше - вот и интересно, что лучше взять, а не просто выкинуть игру из своего вишлиста
+ 💯
Играл в Дорожные сети (Railroad Ink) более 500 раз и она до сих пор мне не надоела. Игра совершенно не рандомная, хотя и выбор идёт из рандомных граней. Жене потребовалось сыграть около 50 партий, чтобы победить меня в первый раз. Спустя 200 партий, она стала навязывать мне конкуренцию и бывало, что играли с одинаковым счётом и совершенно разными путями. Вы должны работать с вероятностями и создавать для себя максимально универсальные условия, где любой кубик, сможет вам помочь, а не навредить. Вы можете зайти на BGA и проверить это онлайн, вас будут разрывать даже средние игроки.
П.С. Очень не рекомендую начинать с синей или красной версий (именно они локализованы), это худшие части серии. Выбирайте Жёлтую или Зелёную коробку т.к. там куча дополнительных возможностей на поле, возможность копировать грани кубов и общие задачи игроков.
П.П.С. Просмотрите все грани кубов. Каждый из них имеет определённый тип граней, это даст понимание того, что вы можете ожидать.
Более 500 раз!!!!??? Ого! Силён!
@@МаратХаннанов-х2ю Это в сумме партий телефона + картон. Там примерно 60% на 40%.
Согласен. У меня есть красная и синяя. Для расслабона занятно иногда компанией аутистов поторчать в своих планшетах. Сижу часто в одного рисую, когда на фоне что-то бубнит по телеку. Медитативно по мне.
Со многим согласен, но не с мнением о Лэнге и БР в частности. Несмотря на то, что эти игры идут на победные очки - в основе своей это очень конфликтные игры с прямым взаимодействием, поэтому играть в них нужно в правильной компании. Не припомню момента чтобы у нас "каждый грабил свою провинцию", почти все всегда влетают в драку (либо чтобы победить, либо чтобы картами Локи подоить победителя).
Вторай момент "к концу эпохи на поле почти не остаётся фигурок" и "умирать не страшно" тоже идёт в разрез с логикой: у нас если 3 из 4 игроков выпилятся в конце эпохи, то четвертый игрок в начале следующей эпохи (пока первые 3 будут тратить действия на выставление юнитов) разграбит 2-3 провинции (включая игдрасиль), поэтому чаще всего такого не допускают.
Согласен, тут все зависит от компании. Я активно (3-4 раза в неделю) играл в БР на протяжении года с разными людьми. Веселее всего играть с "агрессивными" игроками, кто не просто старается выполнить свою маленькую цель, а всеми силами рвется к победе и "унижает" других на поле брани.
А про "все завит от приходящих карт" (с) Даша, скажу так: да, от карт много зависит, но и победных комбинаций в этой игре довольно много. Тут важно уметь адаптироваться и анализировать, чего хотят твои соперники.
От игроков зависит, но если состав не подходит, то это скучнейший Ареа контрол из всех что есть. Была партия где два игрока просто встали фул воинами в провинции и просидели там до конца игры, пока мы с мои другом рубились за каждую. Локи тоже плохая механика, убивает тактическую часть игры, по итогу игра тебе буквально говорит "бери Локи или проиграешь". Спорная игра и во многом обманчивая, для любителей Ареа контрола он слишком "евровый", хотя по нему не скажешь сразу.
Круто, что в топе есть как известные так и не очень игры, видно, что автор в теме, да и мнение получается аргументированное из-за большого опыта игр в разные настолки. Хотя с некоторыми позициями несогласен, но это вопрос вкуса.
Ох, Даша, на скользкую тропу встала)
Предельное погружение - я во многом с тобой согласен. Я эту игру использую по сути только 1-2 раза показать новым людям. Забавно наблюдать, как люди пытаются делать шаги с 3 сокровищами и топят того, кто единственный не рискует. Но да, в ней побеждает тот, кто не рискует, в этом правда. И партии к 3 это понимаешь) Кстати, про Диамант я могу сказать тоже самое, хоть по ощущениям ты можешь все раунды проигрывать, а потом в последнем раунде остаться в пещере в одиночку и пройти так далеко, что забраться на первое место. Сто раз пробовал, ни разу не работало)) Казино, оно и в настольных играх казино.
Экипаж - все по делу сказала)
Тортуга - абсолютно согласен. Если Тортуга, то только 1667
Дорожные сети - не понял твои претензии к классическому ролл-н-райту) В этом и идея игры, что тут не нужно рассчитывать вероятности и долго думать как в Бумажных кварталах. И она больше про рисование маршрутов, после партии кто-то даже показывает другим игрокам: "смотри, что у меня получилось". В других р-н-р играх такого нет, имхо. В общем, она для мейнстримовой аудитории, кто хочет покидать кубики и порисовать маршруты. В моем личном топе она очень далеко, но игра хорошая для своей аудитории.
Поляну тоже совсем не понял( Абстрактно и нудно.
Dice Throne - по делу. Тоже считаю переоцененной игрой с крутым продакшеном.
BR - не согласен)) Евро с красивыми миньками и драфтом - ок, но игра классная) А боевка же крутая!
Арнак - ок. Тоже больше атмосферы хотел бы. Добротное шило на мыло, в красивой обертке.
Следит )
Завязывай, Влад, хоть ты уже с этим словом-паразитом «Шило на мыло». Вы этим словом все евро-игры оскорбляете😅
Полностью поддерживаю такой формат. Разделяю объективные минусы, о которых ты говоришь. Всё нравиться, так держать, ты молодец! Жду топы разочарований и далее...!!!
Молодец, мне понравилось введение. Грамотно все сказано, чтобы никого не обидеть. Топ разочарований - это не значит, что игры плохие, а лично тебе не зашли, и обосновано почему. Хотя мои вкусы в играх так же совпадают с твоими +
Вот с Дайс троном абсолютно схожие эмоции и впечатления!)
обзор нужный и интересный, даже хочется ещё послушать мнение по отдельным категориям: евро, америтреш и т.д. но как же больно, когда прошлись по играм, которые нравятся
Привет от блога Aboardage) вообще редко пишу комментарии, но тут захотелось
Классный формат, но вставлю свои пять копеек:
10 - Предельное погружение - согласен, игра уныла, но будем честны, заходит неофитам, которые не любят или не умеют считать в играх, а просто веселятся. Так что за свою цену и размер для многих она вполне ок, а я свою тож продал
9 - по экипажу полностью согласен, бесит еще и второй высоко, хотя он как бы такой же как первый
8 - Тортуга - добавить особо нечего, разве что только то, что не повелся на арты и плюшки предзаказа и угадал не вписываться
7 - Дорожные сети - у нас она была в финале лиги настольных игр и могу сказать, что в ней есть несколько стратегий, от которых нужно играть, когда понимаешь основные паттерны, то игра из рандомной кубометины превращается во что-то более осмысленное. Меня мой соперник по финалу уделал в нее в хлам и потом читал мне лекцию, как в нее побеждать)
6 - Поляна - не играл, добавить нечего
5 - Трон кубов по сути взял за основу Янцзы или повелителя Токио и обвешал это абилками, геймчейджерами должны были стать наверное карты, но не стали, игра опять же для неофитов, но как по мне это втюхование ерунды, которое легко продавать как крутую битву на кубах
4 - Кровь и Ярость - ну, то что это евро надо игрокам говорить на первой партии, здесь действительно больше майндгеймз на уровне драфта, чем на атмосферы битья лиц. С опытными игроками (или игроками своего уровня) играется сказочно и очень даже балансно. Но как по мне хорошо играется только на 4 игрока. Так что если рассматривать игру как нестандартное евро, то отношение к ней меняется)
3 - Арнак - ну, тут по сути та же проблема. Не знаю кто и когда придумал, что это будет атмосферное приключение - я игру изначально всем новичкам подаю как сухое но красивое евро. Храм кстати и в базе не мастхэв, я побеждал через эксплор и монстров, набрав 95+ очков, не дойдя даже до середины храма. Доп прекрасно улучшает игру, а весь Мэджик как по мне как раз в том как элегантно в ней работает шильно-мыльный процесс, который нужно продумывать на несколько ходов вперед) Так что я тут на той стороне, у кого бомбит от дюны империям)
2 - в CO2 не играл, но исходя из озвученного не в те игры Ласерды играли. Лиссабон - хорошее хардовое евро, Виндос - отличное (как старая так и новая версия) и не долгая - вот они мне больше всего зашли. Канбан для пробы и галерист тож норм, а вот на марсе и остальные надо в последнюю очередь пробовать. У меня топ3 Ласерды - Лиссабон, Виндос и, пожалуй, Канбан.
1 - Тут добавить нечего, так как не играл. Но надо бы до церебрии добраться.
Душенька даёшь свой топ✌️
спасибо за видео )) такие видео нужны и они полезны. Помогает посмотреть на игру до покупки под другим углом. Вы большая молодец ))
Забавно, что единственный, на мой взгляд, реальный жирный минус "Поляны" не был упомянут - почти что бесполезные цели, которые непросто сделать, они приносят мало победных очков и даже не участвуют в разрешении ничьей.
И не понимаю комментариев про её абстрактность, наоборот же, всё связно. На болоте растёт морошка, на бабочку охотится паук, хищникам требуются мелкие зверьки и птички, и так далее.
Отличный обзор! Максимально понятно и объективно (ну на мой взгляд).
Про Арнак тоже слышал мнение, мол, а приключение-то обещанное где? Сплошной обмен.
В Сети я несколько дней довольно увлечённо играл один - так уж сложилось, разок сыграл с женой… ну и всё, лежит почти год.
Экипаж - это и есть игра на взятки, ничего не ждал от него, и поэтому он показался тем самым "старым-добрым". На этом он и вывез пару вечеров. причем, иногда он был покруче игр с ценником в 10 раз больше, ибо понравился всем игрокам гораздо больше тех игр, паузы между которыми, в принципе, должен заполнять.
Спасибо за видео) Согласен со всем, кроме БР, Арнака и дор. сетей) Арнак конечно надо играть только с допом, он очень нужен в игре. По поводу БР - чем больше в нее играешь, тем больше уловок и хитростей можешь делать. Ну а по поводу дорожных сетей - да, рандом достаточно высок, но есть возможность строить пути так, чтобы можно было всегда что-то подстроить. Еще раз спасибо за видео, очень понравилось)
я наоборот не ожидал от арнака ничего хорошего ибо его только ленивый не хейтил, случайно в живую увидел и был приятно удивлен. В итоге купил и за год наиграно около 70 партий.
А из разочарований практически весь Стегмайер, он все же отличный продаван, но посредственный игродел.
Мне кажется, Арнак полностью раскрывается с дополнением, которое делает его менее "сухим" и более асимметричным. После 5 первых партий тоже появилась мысль, что красивой обёрткой долго игра не удержит, а остальное меня уже не так захватывает, и пора бы ей отправляться на барахолку. Но я всё таки села и перед этим решила почитать отзывы других людей, может быть у кого-то тоже были такие мысли, и так я узнала о дополнении, которое просто спасло мою игру! С тех пор наиграно партий 10-13, и это уже совершенно другие впечатления об игре.
Спасибо Даша, как всегда было интересно тебя послушать... Не по всем играм согласен, но это нормально. Главное, что хочу похвалить это чистую речь, аргументированность мнения и деликатность в подаче.
Спасибо за топ! Только зачем ставить на заставку игру, о которой потом не говорится в видео, интересно ваше мнение, о Pax Renaissance
Великолепная рубрика. Выпуск огонь!!!!
Для предельного погружения насколько я знаю выпустили дополнение. Там кубик с изменнными гранями, который дает больше непредсказуемости. Там может вырасти множитель 3, т.е. максимальное значение 9. С ним я думаю поинтереснее.
Мы взяли вместо одного оригинального кубика обычный на 6 очков. Заметно веселее. Единственное, третий раунд слишком быстрым кажется. Можно по аналогии с дополнением трактовать 5 и 6 как множитель х3 и "количество водолазов впереди вас". Еще можно нанести маркером обозначения на один из оригинальных кубиков (одна тройка станет "х3" - достоачно "х" пририсовать, а одна из единиц превращается в "количество водолазов"), превратив его в "дополнение".:)
Осталось собрать статистику по всем (своим из коллекции) евро, и понять насколько они сухари с обменом шила на мыло. По всем америтрешам - на сколько они бесконтрольный рандом на кубах. И оправданность миниатюрок, насколько разработчики пытаются поднять интерес к игре, но в первую очередь цену, заполняя игру пластиковыми фигурками.
И после проделанный работы, открыть для себя новый жанр игр - каунтерные/блочные/абстрактные варгеймы :)
Ахахахах, хороший план)
Очень толерантный старт)Но хорошо,что есть такие видео ,а то куда не смотришь ,что не игра ,то лучшая ) Спасибо за работу)Но за дайс трон ответишь😂😏за каждого персонажа 20+ партий если сыграешь поймёшь ,как там построить тактику.Особенно энт и вор.В общем рекомендую наиграть опыт,комбинаций там уйма и очень хитрых и красивых,если ты не варвар )Там реально просто кидай кубы.А Лэнг всегда был слаб ,не знаю почему его распиарили так.
Кровь и Ярость тоже сначала не зашла. Но после, попробовал на 5-х в другой компании (со всеми допами и случайной выкладкой жетонов каждую эпоху + музыка, можно легенду о Рагнарёке рассказать и всякое такое) и пошла жара. Отыграли партий 20 и не собираемся останавливаться. И контроль тут есть, и фигурки на поле остаются, и глубина битв присутствует, как и общая глубина процесса. И тактика Локи просто одна из тактик, не хуже и не лучше. Снова и ... да, только на пятерых, только в соответствующей компании. Тогда она может быть очень злой и крайне увлекательной.
А что мешает поменять кубики в предельном погружении , я тоже хотел купить ее но передумал взял ( жадюги, хит, диамант)
Дарья, сыграйте в СО2 в режиме соревнования. Возможно, мнение об игре изменится. В 1й редакции игры (кстати, именно такая коробка у Вас на заставке) не было "кооператива". А вот режим соревнования для меня очень атмосферен.
Со всем согласен кроме Экипажа. В первый раз когда меня усадили в него играть я тоже думал что выглядит не очень, да и правила не понятны. Но вот сыграв партий 10 я понял игру, но всеравно сказал что больше не сяду за неё, ну нафиг. Через пару месяцев меня опять за нее усадили, но теперь я объяснял- сыграл также партий 10 и все ок. Мне прям залетело, и потом играв ещё онлайн мне тоже зашло и теперь я бы не отказался от приобретения)))
А мне он зашёл сразу по ходу первой партии)
Полностью согласен с мнением про Блад Рейдж!)
У меня она на первом месте среди разочарований)) Когда читал описания и мнения игровокоы твм говорилось - скандинавская мифология, кровопролитные и жестокие сражения кланов викингов, возможность нанимать огромных чудовищ и т.п. По итогу что получилось. Где жестокие сражения? Поставил войнов в деревню, остальные тоже поставили, посчитали силу, часть минек ушла с поля и так всю игру. Чудовища тоже однобокие. Просто помогают эффективнее убивать и всё, больше не делают ничего.
Но это всё ладно, тут можно ещё понять, это всё же игра, а не жизнь.
Но вот основной минус, так это то, что игра не ассиметричная. Зачем было называть клан Волка, Медведя, Змеи и т.п., делать миньки разные для каждого клана, отражающие особенности этих кланов, если они вообще никак не отличаются. Медведи стоят с огромными топорами, здоровые мужики. Волки с копьями, Змеи вообще девушки, быстрые и ловкие. Очевидно, что большойьтопои сильнее бьёт, чем копьё, но медленнее и т.п. Однако в игре всё одинаковые. И это было крайне обидно... На барахолку поехала игра))
Прикольно, сколько людей столько и мнений. Половина игр из ролика мои любимые) Игры Ленга и Трон кубов очень нравятся)
Вот по дорожным сетям - странное. С одной стороны - она рандомная, а с другой, если поиграть на БГА, то люди с рейтом 200 почти гарантированно размазывают людей с рейтом в 100. Т.е. она достаточно скилозависима, чего с тотально рандомной игрой быть не может.
"Антиразочарованием" были старенькие "Князья" Алексея Калинина. Игра была в очень дешёвой коробке, в соответствующей ценовой категории и казалось, что она просто "отрабатывает тему", но я не знаю ни одной компании, которую бы она разочаровала. Даже при игре втроём за столом разыгрывается "мартиновская" драма, а динамику игры разгоняют карты событий. Борьба за один среднеотстроенный город может вылиться в вендетту между двумя, которая будет задавать весь ход игры. А какой арсенал борьбы -- от карт, позволяющих посмотреть руку или выбросить из неё три карты наугад до лютейшей карты "Мудрый воевода", позволяющей использовать сразу несколько карт войск и становящейся предметом вожделения для любого игрока после буквально одной партии. При сравнительно дешёвом оформлении одни только выписки из летописей, уникальные для каждой карты (даже для нескольких одинаковых) дают огромный плюс к атмосфере.
В общем, не делают сейчас таких дешёвых, полностью карточных, атмосферных и динамичных игр, да и сама игра, к сожалению, судя по всему забыта(
Просто мнение человека с которым я могу быть согласен или нет) Ролик хорош, в целом с половиной игр согласен, с некотоырми нет, а вот парочку я даже не знаю))
Очень нужный формат. Меня в свое время разочаровала игра 7 чудес дуэль. Видимо очень высокие ожидания были, все таки одна из лучших дуэлек. Понравилась меньше классической игры. Ещё очень нудными показались Остров духов и Крылья, перехайпленные какие-то на мой взгляд. В Острове не чувствуется тема, сухой показалась. В этот список попал и Печворк и Великий западный путь. А вот в Предельное погружение играем чаще, чем в Жадюги...
Голосую за публикацию таких подборок, хотя бы раз в год
Приятная и интересная подача аргументов. Лайк.
Очень интересно было увидеть Арнак, учитывая тотальную хвальбу блогеров. Что думаешь по поводу Дюны которую все эти блогеры ругали. Как ни как конкурент прямой
Дюна понравилась гораздо больше. На мой взгляд, с точки зрения механик она выигрывает. Но мне она показалась слишком затянутой и тематически игра для меня мимо, так что не взяла к себе в коллекцию.
@@CactusGamesBlog арнак - тоже хорошая игра, но больше для игры в семейном кругу с детьми или родителями. А дюна больше подходит для игры с друзьями. Как в одном кругу не зайдёт одна игра, так в другом не зайдёт другая. Все зависит от компании
Ждал когда наступит очередь Пакс Ренессанса и в процессе просмотра думал, что это пожалуй единственный номинант в этом ролике по которому я не соглашусь. Но в итоге оказалось, что согласен по всем 10 пунктам. )) Интересно, какие у тебя впечатления о Pax Ren. В антитопе ее нет, в топе тоже. Где же она? )
В свое время высказывалась о ней на одном стриме. Сыграла одну партию и это была единственная игра, которую мне прям тяжело было понять. Из-за чего она тогда оставила у меня неоднозначные впечатления. После этого в чате появился локальный мем, что я хейтер ренессанса, поэтому картинка на заставке сделана просто ради шутки)
@@CactusGamesBlog понял. Да, пожалуй более запутанных и не дружелюбных правил чем у Ренессанса я не встречал. Их к тому же и во второй, и в третий раз не так приятно повторять перед игрой, хоть и чуть попроще. Именно по этой причине Oath у меня забрал в этом году первое место у Pax Ren. Для меня Обет это вылизанный в правилах и более дружелюбный Пакс Рен, у которого срезали все кривые углы, подшлифовали и обернули в другой сеттинг.
Разочаровали Иниш, Ярость Дракулы, Письма призраков.
3 место Иниш - я просто ожидал от неё гораздо, гораздо большего, ну и возможно первая партия была такой себе, так как карты на выставление войнов до меня вообще почти не доходили. Возможно если поиграю ещё мнение немного изменится, но ожидания были гораздо большие.
2 место Ярость Дракулы - сложно выиграть, когда тебя не слушают и из раза враз берут карты ночью, тем самым даря офигенные карты Дракуле (из раза в раз) и ты никак не можешь им помещать и уговорить так не делать. В итоге мы конечно не выиграли, хотя могли но человек решил уйти в город за предметами вместо того что-бы встать в Замок Дракулы и тем самым сделав его телепорт туда менее эффективным.
1 место Письма призраков - дикий рандом в котором слабореально можно выиграть мирным людям, да и то что там решением коллегиальной убивает, так как договорится невороятно сложно и вот совсем не весело. Тот же криминалист с похожей механикой ассоциаций гораздо, гораздо лучше, хотя бы тем что ты сам выбираешь на какие улики выбрать, а не тупо мнение большинства.
Поделюсь своим разочарованием пожалуй. Для меня это Виноделие и Рес Аркана.
Сначала Рес Аркана мне понравилась и, к сожалению, не нравилась тем, с кем я играю. Но чем больше я играл в неё, тем более скучно мне становилось. Я сыграл партий 6-7 где-то и с каждым разом становилось только душнее от игрового процесса. Чет сидишь у себя крутишь ресурсы и всё. А ещё очень мало контента за почти 4к и качество компонентов, кроме ресурсов, на тройку (карты это вообще мрак, ибо капец какие тонкие и стираются на раз-два). А, ну, и от дизайна я вообще ничего не прочувствовал (как по мне атмосферы со старта 0).
Ну, а Виноделие это прям со старта скука страшная. Опыт игры у меня небольшой в целом в настолки (игр 20-25 может наберется), но, блин, тут кроме оформления (стекляшки от вина это кайф) вообще и игры толком нет. Вы два часа только и делаете, что выставляете рабочих. Из раза в раз, из года в год. Это настолько репетативный процесс, что скучно становится уже через полчаса. Честно говоря вообще не понимаю причины нахождения Виноделия в топ30 на бгг.
3:30 А почему не взять 2 кубика 4-ех гранника, может так азартнее будет? Или сразу обычные 6-ти гранники.
Это не прописано в официальных правилах. Не вижу смысла менять что-то в правилах игры, чтобы хоть как-то исправить ее, если есть игры в этом жанре, которые и без хоумрулов лучше этой игры
Классный топ, жаль в этом топе я не увидел Властелин Колец странствия в средиземье, в моем топе эта игра на 1 месте.
Любить крылья, но не любить поляну, прикольно прикольно. Не могу сказать, что игра конечно шикарна, но она лично для меня куда лучше крыльев и механики куда лучше. Так что весьма интересно, при том что я не перевариваю акварель)
А что касается трона кубов, то ожидать "тактических решений" от кубомёта, весьма интересно. В этом как мне кажется и есть прелесть игры: выбрал карты, кинул, что-то сделал и наслаждаешься этим процессом.
Арнак...а вот тут было больно. К сожалению из-за таких отзывов я долгое время не смотрел на эту игру. Лично для меня заядлого гика игра очень понравилась и это как многие говорят "шило на мыло" очень и очень и очень приятное здесь. Колодострой есть и даже для тех небольших раундов что там присутствуют этого хватает. Про сухость не соглашусь, лично для меня арнак уже берёт своим оформлением, ресурсами, уже одно это даёт мне чувство приключения и я получаю огромное удовольствие от игры и говорю это как любитель таких игр как - на марсе, анахронность, костёр, маракайбо, гонконг во тьме, сквозь века и.т.п
Касательно "на марсе" не вижу никакой сложности, да и мало кто так говорит(но это лично имхо), вопрос в запоминании правил которые каждые раз вспоминаются с трудом и как многим кажется перегруженности, но это опять же, дело вкуса просто.
Ну а с Лэнгом и прочим согласен )) Nice
Да просто на одном канале сняли про арнак видео с таким названием «шило на мыло» и теперь все повторяют, но если подумать то все игры в жанре евро с выставлением рабочих можно так назвать. Просто если на голые механики смотришь, когда игры уже приелись, не обращаешь внимания на атмосферу в игре. А там же целое приключение: нанять самолёт, провести раскопки, сразиться с монстром и провести исследование
Не согласна с мнением, что все евро с выставлением рабочих можно так назвать. Да, менеджмент ресурсов есть практически везде, но не везде он берется в абсолют, как в Арнаке. Возьмём, к примеру, Плотину. Да, там есть ресурсный движок, благодаря которым вы строите, но помимо этого, вы создаёте целую систему, позволяющей вам добывать воду. Там достаточно много уникальных механик и даже сам ресурсный движок обыгран интересно. В Арнаке же обмен ресурсов это основа механики, буквально половина игрового поля, получение ресурсов там как сама цель. Ну а вообще, евро не ограничивается механикой выставления рабочих.
@@CactusGamesBlog согласен, что все нельзя, но всё же какую-то часть вполне можно. Да и не привносит это ничего плохого, я считаю это как раз таки плюсом в игре, что ты можешь менять, улучшать, получать, отдавать эти ресурсы, в этом как раз таки и прелесть этой игры. Выстрой свой движок из карт, правильно качайся в храме, ходи на локации и твои действия будут максимально эффективными.
Арнак как раз таки этим и прекрасен как по мне.
Да можно сказать, что сражения со стражами требующими особенно компас, это глупо, но издатель изначально вкладывает в понятие компаса значение "усилия" если я правильно помню, так что для меня это всё вполне компонуется.
Да и не всегда хочется раскладывать сложные игры, иногда хочется разложить красивую игру, с невероятными компонентами и получать удовольствия от этих шиломыльных движений, которые как могут принести плюс, так и наоборот сделать только хуже.
Нужный формат, ты делишься своими впечатлениями, они могут отличаться от впечатлений других игроков, главное что они независимы, мне понравилось.
Полностью согласен на счёт Арнака, тоже ожидали приключение, а получили сухое евро. Скорее всего, потому, что ожидали что-то на вроде Кланка.
Отлично! Даешь ещё!
предельное погружение просчитываемо, потому что два шестигранных кубика. открывай форточку, потому что они олицетворяют сумму двух равномерных законов распределения с равными вероятностями выпадения цифр от 1 до 6, но их сумма представляет не равную вероятность от 2 до 12, а со смещением в сторону центра распределения, то есть чаще всего будет от 5 до 8, а 2 или 12 будет в исключительных случаях. Если бы был 1 кубик д12, было бы интереснее, так как значения на этом кубике равновероятны.
Да, вы верно подметили) Но в Предельном погружении на кубике д6 значения от 1 до 3, что делает игру ещё более просчитываемой
@@CactusGamesBlogесли есть кубик д12, то можно модифицировать игру заменой двух д6 на него, тогда просчитываемость уйдёт
а ну или можно заменить их одним кубиком д6, раз там от 1 до 3 в основе, так получается ещё легче модифицировать игру. ну или как-то иначе. хоумрулы наше всё.
Звук ведущего в ролике - топ! Ясный и четкий звук!!! Некоторым блогерам на зависть.
Всё так, Даша!!! Молодец, всё по теме!!! Я подписываюсь!!!
Для меня таким разочарованием стала игра Серп, сыграно было, а точнее дано попыток оправдать себя 7 или 8, уж точно и не припомню, но нет, игра совсем не зашла, это было не весело, это было легко просчитываемо, я всегда выигрывал, просто потому что знал что нужно делать. Подстроится под ситуацию? Нет, только не в Серпе. В общем для меня огромное разочарование.
Ну для меня Арнак топище. Ждал Арнак и Дюну примерно одинаково, но Дюна в топе разочарований, а Арнак стал одной из любимых игр
Очень интересно! Меня, наоборот, Дюна неожиданно порадовала. Какие разные бывают вкусы)
@@CactusGamesBlog и не говорите) причём Дюне я дал шансов примерно столько, сколько Вы Арнаку)))
Интересные мысли, впрочем, Дашу всегда слушаю с вниманием. По поводу Погружения - никак не мог выразить мысль, что мне в ней не нравится - и весьма чётко здесь сконденсировали это. Впрочем, это не мешает иногда получать фан, показывая новым людям или играя с детьми.
Экипаж - не играл, но поддерживаю. В детстве наигрался в расписной покер.
Реилроад инк - тоже не нравится, но по другой причине. Скилл там присутствует, я это понял, поиграв на БГА. А вот интерес самого процесса весьма низкий, в том числе из-за нулевого взаимодействия между игроками (да, в жанре это нечасто присутствует, но к примеру Трек 12 или Дайс Труа - тоже без взаимодействия - почему-то гораааздо интереснее. Особенно Труа.
Блад Рейдж тоже не особо зашёл. Сыграл раза 4 (онлайн), фана не получил, понял, что надо чётко знать стратегии и следовать им (ей) на драфте. Контроля территорий как такового действительно нет. Думаю, вживую были бы впечатления получше, но только за счёт компонентов и зрительно-тактильных ощущений от фигурок.
Арнак - плюс-минус согласен. Она хороша как гейтвей+ для игроков, жаждущих чего-то посложнее Колонизаторов и ТТР, при этом желающих получать-тратить ресурсы и зарабатывать очки. Оформление опять-таки отличное. А именно как евро-игра особого интереса не вызывает.
СО2 - похоже, действительно, в лучший режим сыграли. Ну и судить Ласерду по его самой необычной игре - не стоит (и самой слабой по рейтингам, не считая маленьких игр).
Привет, сыграй в арнак с дополнением, совсем другая игра становится)
Какие есть игры похожие на Трианов Подземья?
"КиЯ" - евро. Игра позиционируется как кровавая заруба, все дела. А на поверку - евро)) Такие дела. И да, там нет ареаконтроля. Ареаконтроль есть в "святой троице" для меня - Иниш, Киклады, Кемет. Они разные, дополняют друг друга, каждый в отдельности дает само ощущение ареаконтроля, борьбы за территории более полно, чем просто пришел - все умерли - ушел - посчитаем очки. Кровь и ярость не ареаконтроль. Восходящее солнце лучше, хотя тоже не особый фанат.
Моё главное разочарование - Саграда. Игра покорила своим оформлением: сочные витражи, двухслойные планшеты, целый мешок кубиков...Да и в отзывах был сплошной восторг. Мы же после первой партии смотрели друг на друга с вопросом "И это...всё? Это вся игра?". Не зацепило совсем, даже никакого негатива не было - просто никак.
А вот игра, которая совершенно внезапно похорошела в моих глазах - это Пэчворк. Я с ним познакомилась довольно поздно, обычно такие вещи пробуют на первых этапах знакомства с настольными играми :)) А тут после эпичных битв с отродьями Шуб-Ниггурат, интриг в Плоском мире и предательств в Вестеросе мне предлагают...шить лоскутные одеяльца? Да вы шутите! - вот примерно с такой мыслью я всячески избегала эту игру. И когда уже буквально ткнули носом - тут-то я её и распробовала. Игра до сих пор остается одной из любимых дуэлей в категории простых - объясняется за 2 минуты, но при этом очень элегантно и понятно работает. А еще её очень приятно щупать :)
Пэчворк после 10 партий становится абсолютно просчитываемой и лучший тайл из трёх всегда очевиден. Остаётся только игра в тетрис на своём планшете, а это не тот геймплей который ждёшь от дуэли
Из игр Ласерды рекомендую попробовать the Gallerist при возможности.
Как же приятно слушать твою лаконичную речь! Бальзам на душу в наше время. Не перестану хвалить!
Спасибо)
Практически со всем топом в той или иной мере согласен, разве что Погружение... Не помню, играл в него давновато уже, в то время группе зашло, хотя все же "Золото Инков", которое потом вроде как переиздалось в Диномансеров, или как их там, так вот, да, Золото Инков показалось намного более азартной и жадносте-тестирующей. Также не разделяю мнение по Экипажу, т.е. так, в целом то, что "это же просто игра со взятками" правильное, но лично для меня просто это не является негативной частью, как и для всех тех, с кем я когда-то в неё играл, со своей задачей, ИМХО, она справляется на отлично и доступна как для далёких от настолок людей, так и приятна для людей к настолкам близким. Хотя в плане коопа те же Духи для меня, конечно, намного выше, потому что я все же предпочитаю говорить со своими со-командниками, но это, очевидно, абсолютно разные игры. В плане быстрого и лайтового, но не "тупого" коопчика мне кажется идеально подходит, разве что по началу, когда миссии короткие, а игроки быстро фейлят приходится больно уж долго перемешивать и пере-раздавать карты.
Ну и БР... Не знаю. Сам от него ждал одного, увидел другое, расстроился и разочаровался, особенно учитывая что частенько у меня он граничил с практически идеальным Инишем. Но спустя какое-то время я все же как-то нашёл в нем свой определённый смысл и кайф.
Спасибо за видео! Очень интересно.
Много аналогичных попаданий - разочарований. Подводное погружение, экипаж вообще не понял в чем там вау..., поляна тоже так себе... арнак как-то ну никак не смог влюбить себя в нее, игра Лэнга, но только райзинг сан. Пакс ренессанс, после Памира вообще не зашел, но эта игра за гранью моего понимания )) на днях это были Истоки - Origins. )) интереснвя рубрика, спасибо!
Отличное видео, спасибо! Конструктивная критика всегда полезна. Может и зря не снимаете обзоры на то, что не понравилось? Это же все равно будет Ваше личное мнение. А кому-то описанные вами минусы могут показаться плюсами и сподвигнуть на приобретение игры. А то на всех каналах обзоры на одно и тоже((( Например в этом топе Вас разочаровало Погружение, а я для себя понял, что это лайт-вариант преферанса, только семейный. Его правила можно легко объяснить родителям и сыграть с ними. В общем - не стесняйтесь критиковать!
С предельным погружением не соглашусь. Вернее, Вы сказали все верно. Но это не минусы игры. Она просто не зашла. Я понимаю, что это просто Ваше мнение.
Насчет Экипажа и ему подобных игр: у бургов какое-то нездоровое влечение к играм на взятки. Они еще дико котируют Лисицу на опушке - это какая-то чушь на уровне подкидного дурака. А у них в каждом топе) Просто мы во всех этих дураков, козлов, пьяниц в детстве наигрались до тошноты. А для них: "Вау, что-то свежее!"
ну, ЦО2 - это 1я игра - и она странная, хотя в соревновательном режиме имеет свой шарм.
марс - это отличное евро, но плохой ласерда.
обычно, он делает хорошие, тематичные, комплексные евро. Рекомендую попробовать Галериста, Лисабон или Вино.
Про погружение согласен. Нужны два таких куба: d3+d6 или 2d4.
Насчет трона кубов соглашусь, кубики, чем лаконичнее сделаны, тем лучше. Поэтому круче "Повелителя Токио" нет, и, наверное, не будет игры. ТМБ хотя бы обладает тактической и ролевой составляющей. А ТК - пустышка с оверпродакшеном.
Да, хуже экипажа не найти))
И остров духов в печь бы отправил, тоскливее фидлинга не найти, непонятно, что там кому может нравиться.
Хотя многие также говорят тема, атмосфера. Но вот этот процесс бесконечного пополнения пришельцев убивает все
Кто сказал, что Ласерда делает хардкор? Есть 2 вида сложности - сложность вхождения и сложность игры, связанная, в основном, с трудностями подсчета оптимального хода. так вот, сдается мне, что посчитать ход в Ласерде можно, но пока преодолеешь порог вхождения и правила улягутся в голове, можно растерять всю игровую ячейку, т.к. лучше сыграть в 3-4 игры, приносящие больше эмоций, чем в одну. разве не так?
Про игру с динозаврами я сразу подумал что за дичь, почему там кучи одинаковых травоядных и т д в итоге так и оказалось))) Когда внешний вид уже вызывает сомнения не стоит многого ожидать от геймплея)
Мои разочарования:
1) Грани Судьбы. Все блогеры облобызали эту игру, говорили какая она классная, реиграбельная, давали ей титул Игра года и т.п. Я повёлся. Купил её. С нетерпением принёс её друзьям поиграть. Первый раз играли вдвоём на суточном дежурстве и... не поняли прикола. Смысла - ноль. Под громким названием "Совершить подвиг" не скрывалось ничего. Очень скучный геймплей. Необходимость бросать кубики после каждого чиха бросать кубики не вдохновляла, а подбешивала. При этом очков всё равно не хватало для нормальной прокачки. Мы решили, что играть надо как минимум вчетвером, чтобы ещё больше совершать бесячих бросков кубиков, ещё больше получать очки и тогда будет веселее. Вера в блогеров всё ещё оставалась и я принёс её на очередные посиделки и уже играли вчетвером. Ииии... Игра снова не зашла никому. Потому что как игра таковой там нет. Потому что можно просто купить 2 д6, 10 раз их кинуть, сложить результаты и выявить победителя. За 100 рублей вместо 3к. В итоге игра встала на полку и больше не доставалась. Вроде и продать жалко ибо очень красивая и органайзер очень удобный и коллекционность, так как издавала её проклятая Стиль Жизни (худший издатель всех времён на мой взгляд) - им важно выкинуть игру очень ограниченным тиражом на рынок, а затем полностью прекратить её поддержку. Доп Восстание они даже локализовать поленились - продавали в оригинале и тоже ограниченным тиражом. И это со всеми из играми. Вроде и игры хорошие подписывают и перехватывают у других издателей, но новые тиражи уже не увидишь. Так было и с Unlock, и с Незванными костями, и с биг-боксом КольтЭкспресс и т.д.
2) Древний ужас. Ну здесь всё просто. Лавкрафт не моё. Леденящего ужаса я не испытываю. Очень скучно, нудно и затянуто. Ну и это отмечают даже фанаты игры - если база сама по себе абсолютно не играбельна, а требует наличие допа (Под пирамидами вроде), то получается, что игра изначально говно. ДУ всё ещё продаётся в первом издании, хотя вышло уже куча допов к нему и можно было спокойно переработать базу и добавить в неё необходимые плюшки и механики из них и выкатить ДУ 2.0. А для допов оставить наборы новых сыщиков и монстров. Но жадность издателей не знает границ)
3) 7 чудес Дуэль. Оверпрайс. Не может колода карт столько стоить. Очень большая коробка для одной колоды карт. Очень, скучно, нудно и бессмысленно.
По Граням судьбы было похожее впечатление, будто эта игра должна быть одной маленькой механикой, а не полноценной игрой. Но я от них ничего не ждала, поэтому и разочарования особого не было
Отличное живое видео в наш век всеобщей толерантности и излишней нежности/хрупкости.
Подписался! 😃
Сюда можно отнести:
Зомбицид
Бункер
Форт
Диадохи
Серенгети
Экипаж, блад рейдж, арнак и предельное погружение не согласен. А фломастеры не надо на вкус пробовать)))
Смешно было, пока не дошло до Арнака😢
Прям в сердечко, но могу понять разочарование
По поводу продвижение по храму (опыт более 15 партий без допа):
Пробовал не идти по храму, да его игнорировать нельзя (как черепа в Цолькине - примерная цитата от Влада НизаГамса), но взяв двух помощников и не качая их, получалось:
1) побеждать через массовую покупку предметов и артефактов (да, в начале игры должна выйти под эту тактику карта, которая позволяет дешевле покупать)
2) побеждать через монстров, но да тут тоже важны карты (дешевое перемещение без уплаты компасов, перенос на другие участки)
Единственный плюс "ГП" - размер. Конечно, она не вывозит среди Диаманта, Жадюг, Шарлатанов, Селестии. Но, повторюсь, размер.
Ну, это да. Маленькая коробочка это прям класс
Бтв формат негативных впечатлений очень хорошо заходит, я как раз сижу и скролю ютуб на топы настольных разочарований.
А смысл?)
@@nizagams так можно узнать о разных играх правду, а не одну лишь заказную похвальбу.
@@nizagams потому что в 90% случаев человек, когда ему игра понравилась, чисто из за психологии будет сглаживать негативные моменты, или он их вообще не заметит и не скажет о них. Если бы мне сказали что в Робинзоне Крузо адовая кризисность которая сдабривается рандомом на кубах, от которых давление может повысится я бы сроду не купил эту игру и мой сфинктер остался не обгоревшим.
Из этих 10 игр играл только в Поляну и Арнак, по ним согласен. Поляна пасьянс, и внутри её основного процесса даже нечего оптимизировать. Как ни упарывайся, обгонишь впервые увидевшего её новичка всего на несколько очков, и то на лучшем захвате целей-пней и полном опустошении руки карт к концу игры. Арнак при клевой идее неизвестных локаций имеет кривой баланс, при котором идти в храм плюс на добычу ресурсов для храма лучше всего, можно победить вообще не открыв ни одной локации и не убив ни одного монстра. Арнак нормально сыграть пару раз в жизни, на MeepleCamp например, его только покупать обидно. Поляну даже разово в чужую коробку играть незачем.
Говорить что в кровь и ярость вы приходите на локацию и лутаете там на столько далеко от истины что даже не смешно.
Может вы играли с новичками или евро игроками?
В конце эпохи часто остается много войск на след эпоху потому что победные очки за уничтожение в рагнарек хоть и играбельная стратегия - она далеко не единственная.
Ну и главная изюминка в игре это сражение. Драфт карт боя и комбинации которые можно проворачивать вызывают просто дикий восторг и главное просто высочайшего уровня mind game. Когда просчитываешь соперника и выманиваешь у него сильные карты что бы ударить позже во всю силу
Наконец-то! Хоть кто-то тоже не любит Экипаж. Я уж думал, я какой-то дефектный
Ни разу не играл в Экипаж. И не припомню, что бы играл в карточные на взятки. Но эта настолка сильно соблазняла оформлением и вызывала недоумение описанием механики.
Интересный и классный топ, отличная работа! Но а касаемо содержания, не согласен с глубоким погружением и блэдрейджем, как то у нас с вами разные впечатления вышли) например в глубоком погружении я почувствовал больше фана и изюминку в сравнении с прямолинейной и простой диамантой, а в Бладрейдж были жестокие схватки и нормальный ареаконтроль) но у каждого свое восприятие и опыт в игру, спасибо за мнение, было интересно).
А разочаровало меня больше всего покорение Марса ( как то не сложилось, не чувствую играя в нее интерес и удовольствие, эмоции от действий.
Напугала превьюшкой!!! Я только собрался купить пакс ренессанс😂
Афтар, молю, не делай так больше) к теме разочарований на заставку ставить pax renaissance, который я жду не дождусь с предзаказа... А тут разочарование, понял, свой топ, личное отношение...но я все 10 мест ждал пакс)
Аахахах, извиняюсь! Это была не моя идея, но меня уговорили. Ренессанс на канале это локальный мем. После одного стрима меня стали подкалывать и называть его хейтером). Сама вписалась в предзаказ и жду)
Что Арнак, что вышедшая тогда же Дюна - империи, восхваляемые блоггерами и получавшими высокие оценки на БГГ и не выходившие из Хотнесс, меня никогда не вдохновляли. Арнак - это довольно прямолинейное евро (да, без храмов не выиграть). И даже крутое оформление не вывозит дух приключений. Колодострой куцый. Ни о чем.
Дюна - колодострой без чистки колоды, простой декбилдинг с полем на хайпе от вышедего фильма с одноименным названием. Ни о чем.
Короче, если и дальше игры будут делаться так на "от***бись", если они не будут удивлять (камень в Арк Нову), то вообще перестану покупать, а играть буду в старенькое.
из 10 игр знаю только 2, как будто посмотрел топ из параллельной вселенной) но всё равно интересно. в чём-то критика даже интереснее обзора) а то все хвалят настолки, а о тёмной стороне луны никто не говорит. возможно это еще не занятая ниша русского ютуба?))
На самом деле, такие видео есть практически у каждого канала)
Спасибо за мнение, прислушаюсь
Про бладрейж - эта игра раскрывается с наигрышем. Большая часть игры - это драфт, где ты должен надрафтить себе нормально и не отдать противнику комбулички.
В первые партии стратегия локи кажется сломанной и единственно верной, но с опытными игроками вам во-первых не дадут собрать сет карт чисто на неё , во-вторых покажут и другие пути к победе.
Если не воспринимать поляну как семейку, то она раскрывается в новых красках
Отличный топ, взвешенное мнение. Но за ДайсТрон обидно))
Спасибо
Дарья, а вы играли в бладборн которую сделал лэнг?
Нет, не играла
Блад Рэйдж - топище! Как говорится, вы не любите кошек, просто потому, что не умеете их правильно готовить))
Аххах, готовить кошек действительно не умею)
Видео отличное! Очень круто сделаны переходы с кубиками!
Просто, жизненное, Спасибо 👍
Что сказать, во многом согласен. А Арнак рано продала, ее я тоже после 3-4 партий забросил. А вот с появлением дополнения игра раскрылась. Не топ, но вполне себе. Продавать не собираюсь
Арнак и Экипаж - согласен полностью. В Арнаке рука болела от перекладывания ресурсов из одного места в другое, утомительно и скучно
"Опубликовано 4 часа назад". А как я этот топ утром посмотрел? Правда я его в плейлисте "Топ игр" нашёл.
играть в цодва ласерда в полный кооператив .. казалось бы можно но зачем? это же дополнительный режим - основная идея в соревновательном режиме когда вы вначале должны не проиграть а потом кто то один должен выиграть..