Оригинальная графика Playstation - ЭЧ2D (разбор технологии)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • Канал RetroDrom - / retrodrom
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В этом видео я расскажу почему игры на Playstation выглядели по другому. Почему прыгали и искажались текстуры, сегодня вы это узнаете.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ❤Patreon поддержка канала❤
    / wonderful2d
    🌐Соцсети: 🌐
    vk wonderf...
    twitter / wonderful2d
    insta / wonderful2d
    Production Music courtesy of Epidemic Sound!
    🎵Музыка из интро🎵
    Aethernaut • Aethernaut - The Moon ...
    #Playstation #Текстуры #Графика

ความคิดเห็น • 275

  • @retro-man987
    @retro-man987 4 ปีที่แล้ว +105

    Очень символично выпустить видос о графике и технологии ПС1 после официального представления ПС5)))))

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 ปีที่แล้ว +31

      Пока все блогеры мусолят PS5, у нас на канале Вьетнамские флешбеки ))

    • @retro-man987
      @retro-man987 4 ปีที่แล้ว +9

      @@witcher6999 честно говоря меня от этого немного тошнит... показали компьютерный ролик с ПС5 и все начали мусолить эту новость , уж лучше ролик о ПС1)))

    • @tormentor9720
      @tormentor9720 4 ปีที่แล้ว +9

      тогда я не видел в графике никаких недостатков,она казалась божественно крутой после сеги,хотя в последствии я считаю что графика особенно с использованием анимации на сеге во многих игра для меня сейчас более приемлимая чем корявые текстуры и треугольные полигоны на пс1..
      пс5)))некстген(пастген для пк в средней конфигурации)

    • @DDRmails
      @DDRmails 3 ปีที่แล้ว

      это, кстати интересно - а будут ли мусолить пс5 через 20 лет показывая как её с помощью эмулятора сделать картинку лучше - думаю нет, кому она тогда уже будет нужна с этим....

  • @AntiMatsu
    @AntiMatsu 4 ปีที่แล้ว +64

    Время на отрисовку невидимых зрителю объектов тратится до сих пор, и наличие Z-буфера эту проблему не решает. Буфер глубины лишь берет на себя аппаратное вычисление, какой отрендеренный пиксель всей 3д сцены находится ближе к камере и будет в итоге виден. То есть с ним нет необходимости как раньше вручную в коде сортировать все полигоны на сцене перед их рендером. А вот чтобы, скажем, позади скалы не рисовалось дерево, которое эта скала полностью закрывает от игрока - нужно использовать технологию Occlusion Culling, в противном случае видеокарта будет пыжиться и обрабатывать это невидимое дерево каждый кадр. OC бывает нескольких видов, самый простой был придуман, если не ошибаюсь, еще Кармаком в первом Doom - а именно технология BSP-tree, которая отсекала все невидимые участки закрытых уровней игры на основе того, в какой точке уровня находится камера. Наследие Кармака, к слову, живо до сих пор и в том или ином виде используется всеми современными шутерами в замкнутых пространствах (когда в каком-нибудь шутере спидранер с помощью багов проваливается за стенку и видно как большая часть уровня начинает исчезать и появляться - это вот та самая оптимизация, которая начинает вести себя неадекватно, так как игрок вышел из заготовленной зоны видимости). Что же касается открытых пространств - то там проблема отрисовки невидимых объектов всегда стояла особенно остро и решалась разными способами. В прошлом разработчики просто забивали на эту проблему, снижая общую детализацию объектов на расстоянии вплоть до полного их отключения (LOD), комбинируя их в чанки и прочее прочее - все чтобы ускорить их рендер, даже если объекты закрыты другими объектами. В последние годы используется алгоритм динамического OC на основе того самого буфера глубины. Он был придуман давно, но впервые внедрен, если не ошибаюсь, создателями CryEngine. Особенно хорошо эта технология показала себя в Fortnite.

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 ปีที่แล้ว +7

      Спасибо за столь развернутый ответ.

    • @bcfhxsfg3407
      @bcfhxsfg3407 4 ปีที่แล้ว +4

      Ого,насколько масштабно Вы выложили информацию ,Вам большой респект!

    • @ВиталийМихальчук-л4ь
      @ВиталийМихальчук-л4ь 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за познавательный комментарий!

    • @aneekes.
      @aneekes. 4 ปีที่แล้ว +1

      Формат карт для хл1 - bsp

    • @СветланаКучмиева-к8э
      @СветланаКучмиева-к8э 4 ปีที่แล้ว +1

      А теперь приходит время ue5 и он уже должен без предвариловки сам отсекать всю неотображаемую на экране геометрию, всего-то 25 лет для этого потребовалось, если конечно у них правда получилось.

  • @Мстящийбоксер-ъ6г
    @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว +1

    кстати про мип текстурирование. его не было, но на пример в игре World's Scariest Police Chases можно наблюдать что то типа того.
    если не ошибаюсь мип текстуры могут быть заранее просчитаны, тогда на 30 процентов больше памяти занимают на диске. либо могут быть сгенерированны в процессе .

  • @yonabeef
    @yonabeef 4 ปีที่แล้ว

    Интересно увидеть такое видео про Сатурн, а то очень мало инфы про эту консоль

  • @fuckzor
    @fuckzor ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, очень интересное видео, спасибо большое за старание, уверен пришлось много информации перерыть

  • @PLAy_Leo_7
    @PLAy_Leo_7 4 ปีที่แล้ว

    Subaru Legacy B4 едет на видео в Gran Turismo )

  • @ArtyomPakhomov
    @ArtyomPakhomov 3 ปีที่แล้ว

    Сейчас эмуляторы PS1 (DuckStation, например) полностью убирают дрожание пикселей :)))

  • @ivanpetrovich6729
    @ivanpetrovich6729 4 ปีที่แล้ว

    жду сравнения графики PS1 и PS5

  • @nagibator8844
    @nagibator8844 4 ปีที่แล้ว

    нет, чувак, она "ламповая" только потому, что после 8 и 16 бит, на фамиклонах и сеге, это было нечто грандиозное, компы были у единиц, а 10 рублей на пол часа в компьютерном клубе, сэкономленные на завтраке, были у большинства, а утех у кого и этого не было, могли просто смотреть, стоя за спиной.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว

      мы сдавали бутылки и метал) денег у родителей тогда особо ни у кого не было

  • @ipolitr105
    @ipolitr105 4 ปีที่แล้ว

    07:31 Я один тут не вижу разницы?

  • @АлександрПогадаев-ъ6б
    @АлександрПогадаев-ъ6б 4 ปีที่แล้ว

    эмуляторы это гуд

  • @jakilleugene
    @jakilleugene 4 ปีที่แล้ว

    Даунгрейндеринг лул :З

  • @ВасилийПупкин-ф7е
    @ВасилийПупкин-ф7е 4 ปีที่แล้ว

    народ учите инглиш

  • @AAAndroid89
    @AAAndroid89 4 ปีที่แล้ว +28

    А я люблю эмуляторы, они не только помогают окунуться в прошлое, но и прикоснуться к крутым старым играм новым игрокам. Там можно улучшить картинку, от чего игры становятся как ремастеры. Некоторые эмуляторы поддерживают замену текстур, что придает играм еще больше красоты.

  • @andrisd3565
    @andrisd3565 4 ปีที่แล้ว +34

    Самые "дрожащие" полигоны моего детства были в Twisted Metal 2

    • @zuowa
      @zuowa 4 ปีที่แล้ว +1

      О да!😵

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว +1

      кстати говоря. грамотно выбранный размер полигонов минимизирует тряску. точнее искажения текстур. если делать полигоны меньще то и искажений будет не так много

    • @andreylarin
      @andreylarin 4 ปีที่แล้ว

      @@Мстящийбоксер-ъ6г Именно по этой причине разработчики разбивали плоские объекты, умельчая сетку. Я сначала не понимал для чего это, а сейчас осознал. Легче всего это видно на примере silent hill 1 если включить каркасный режим отображения.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว +1

      @@andreylarin я где то слышал что даже на пс2 рекомендовали не делать большие полигоны.
      и я сам лично видел в нескольких играх на ней как текстура двигалась. думаю из за координат вершин. точность там тоже не идеальная

    • @black_mage83
      @black_mage83 4 ปีที่แล้ว

      Зато игра культовая по сей день, эталон в жанре.

  • @Johnny-Mnemonik
    @Johnny-Mnemonik 4 ปีที่แล้ว +20

    Что за фигня, где : "Всем привет, с вами Чудесный??!!” Дизлайк и отписка.

  • @NegeNande
    @NegeNande 4 ปีที่แล้ว +95

    В моей памяти игры на PS1 выглядели круче чем в крайзисе. Я был настолько мелким, и сравнивать было не с чем кроме Сеги и денди.

    • @ASmitth
      @ASmitth 4 ปีที่แล้ว +19

      Когда в 1999 году (или 98) впервые увидел пс1 графику у меня отпала челюсть. Я был в местном кинотеатре, куда нас привели с классом на просмотр какого-то фильма. Там администрация для доп. заработка закупила несколько плоек, и пацаны от мала до велика в них вовсю резались. До этого я видел только денди, сега была топом мечтаний, но именно плейстейшн 1 поразила в самое сердце. До сих пор мурашки по спине, при виде заставки)

    • @galchinsky
      @galchinsky 4 ปีที่แล้ว +3

      На элт телевизоре пререндеренные игры выглядели замечательно

    • @mihail7001
      @mihail7001 4 ปีที่แล้ว

      Согласен с тобой брат

    • @СулейманГасымов-ж2ч
      @СулейманГасымов-ж2ч 4 ปีที่แล้ว +4

      А я после своей Сеги увидел запустил у себя Resident Evil 2 и офигел просто от всего: графики, масштаба уровней с картой, трехмерного пространства, озвучки, роликов, музыки, погружения, разнообразных мелочей с комбинированием и использованием предметов. И все это не на стенде каком, а прямо у тебя дома без какой-либо подготовки, весь ВАУ-эффект по полном объеме и никто не торопит, хоть всю ночь играй!

    • @NegeNande
      @NegeNande 4 ปีที่แล้ว +2

      @@СулейманГасымов-ж2ч Много кирпичей оставил я на RE2, особенно от проклятых воронов что влетают в окна

  • @FunnYGuYGAME
    @FunnYGuYGAME 4 ปีที่แล้ว +15

    я свою слимку досихпор храню как сокровище) продать рука не поднимается) зимой бывает завалишься на диванчик да как с головой уйдешь на весь вечер)благо дисков херова гора)

    • @FunnYGuYGAME
      @FunnYGuYGAME 4 ปีที่แล้ว

      @Cromartie Sforza была такая идея кстати))) но времени на это все нету

  • @garry7643
    @garry7643 4 ปีที่แล้ว +8

    Играл недавно в МГС1 на эмуляторе, ну не знаю, мне графика очень нравится и доставляет. При этом ПС4 сейчас. Каждая графика хороша по своему!

  • @eyezaryvideos
    @eyezaryvideos 4 ปีที่แล้ว +7

    Поправлю ВАЖНО - z-buffer (хранение глубины для каждого пикселя экрана) для корректного наложения текстур НЕ нужен. Они уже тогда могли для каждой из трёх вершин треугольника передавать в GPU ещё z-координату или т.н. rhv (а это ещё примерно от 1 до 4 байт на вершину) и уже в GPU учитывать z-отклонение для каждого пикселя чтобы брать цвет из корректного места текстуры. Да, даже в целочисленной арифметике - через 32-bit fixed-point вычисления. И получилось бы правильное корректное текстурирование. Однако! 1) подобный чип GPU был БЫ на тот момент или сильно дороже или сильно медленнее (медленная операция деления чисел для получения коэфиициента для нелинейной выборки (0 ... Z2) / (Z1 ... Z2) => 0 ... 1 для каждого пикселя это дорого, даже первый Quake делал это только каждые 16 пикселей, а между ними линейно), 2) и на размере данных вершин тоже тогда сэкономили для дешевизны и скорости чипа и 3) на телевизорах того времени с тем разрешением текстур и моделей это того не стоило - такой вот КОМПРОМИСС при полной любви аудитории =)

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว +2

      мы все поставим лайк типа поняли. хорошо?

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Мстящийбоксер-ъ6г Вообще-то всегда лучше написать что НЕ до конца понятно объяснено. Тогда я смогу попробовать описать проще) Например: глубина у пикселя экрана - это что такое вообще? - присмотритесь к вашему монитору, видите пиксели, а теперь представьте, что для каждого из них в памяти GPU хранится число от 0 до ..., которое суть расстояние ВГЛУБЬ за поверхность экрана для этого пикселя т.е. это число показывает как глубоко из 3D взят цвет этого пикселя на экране. Когда рисуется новый пиксель в этом месте, то его глубина сравнивается с уже запомненным числом и если новый пиксель дальше (глубже), то он не рисуется. А если ближе, то перезаписывает как цвет, так и глубину новыми значениями, чтобы можно было продолжить рисовать следующие пиксели с глубиной. Вот и вся магия z-buffer.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว

      @@eyezaryvideos да я на самом деле немного знаю об этом. просто не спец далеко. графикой не занимают. а там же еще математику неплохо нужно знать, для глубокого осознания.
      у меня был спор не эту тему. будете моим адвокатом?))
      вообщем я спори о том. что все пиксели перекрытые, которые хоть сколько раз перекрыты и перед нами только голая стена рисуются.
      ну то есть все что переданно цпу на видеокарту(дроуколы) отрисовывается, кроме бекфейсов.
      только я думаю, что еще тут одно условие: рисуются только те полигоны, которые своей проекциев на плоскость экрана попадают хотябы одной вершиной.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว

      @@eyezaryvideos еще вопрос: на пс1 не было z buffer, но коррекцию перспективы можно было делать при желании? ну то есть при интерполяции атрибутов у читывать перспективу? разве для этого тоже не z buffer нужен или тупо через координаты как то считается? запустался чуть чуть

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Мстящийбоксер-ъ6г Буфер глубины (z-buffer) нужен только для того, чтобы не сортировать полигоны по дальности и для связанных с этим оптимизаций. А коррекция перспективы банально считается по формулам по ходу рисования каждого пикселя каждой строки полигона (это в софтовых реализациях, где они рисуются последовательно) --- либо вообще по формулам для каждого пикселя отдельно (это в аппаратных реализациях, там они параллельно считаются).

  • @xor605
    @xor605 4 ปีที่แล้ว +18

    В тех поколениях раскрывались таланты из говна и палок шедевры делались, основы механик закладывались, а сейчас я от близард уже игр не жду

    • @Dimmer88
      @Dimmer88 4 ปีที่แล้ว

      Мне кроме Rock n' Roll Racing от "метель/пурги/вьюги" ничто не нравится.

  • @СергейФилиппов-я2д
    @СергейФилиппов-я2д 4 ปีที่แล้ว +11

    Ничего не понял, но очень интересно.

  • @FOX-XOF
    @FOX-XOF 4 ปีที่แล้ว +9

    Респект автору. Слежу за каналом уже несколько лет и если сказать, что он довольно сильно вырос в профессиональном уровне и подаче, это ничего не сказать. Так держать. Еще очень нравистя, что автор не мешает сюда политику, хейтинг и хайп, в отличие от своих некоторых коллег по ретроцеху. Успехов в дальнейшем творчестве.

  • @razsovlegend
    @razsovlegend 4 ปีที่แล้ว +7

    3:05 фронтмишн 3, столько часов провел за этим шедевром. а видеовставки там были просто шедевральны

    • @FunnYGuYGAME
      @FunnYGuYGAME 4 ปีที่แล้ว

      ага, жаль другие части получились не очень! тоже в нее залипал оторваться не мог, хотя 30 лет уже))))

  • @petyap.880
    @petyap.880 3 ปีที่แล้ว +2

    *Спасибо, что объяснил почему текстуры на PS1 такие кривые.* Виной виной аффины)

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU 4 ปีที่แล้ว +1

    Для тех, кто застал PSX в ламповой форме, конечно, улучшайзеры в эмуляторах могут резать глаз т.к. помнишь все эти пиксели, а вот всем остальным будет нормально. И одно дело - поднять разрешение, включить widescreen-хаки, и другое размазать всё по экрану каким-нибудь фильтром.

  • @747zLOY
    @747zLOY 4 ปีที่แล้ว +8

    Пасхалка с ящиком ЭЧ3D

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 ปีที่แล้ว +2

      Кто знает, может это тизер )

  • @QuKiPinky_channel
    @QuKiPinky_channel 4 ปีที่แล้ว +4

    Вот в таких-то ситуациях и вступает в дело правильная стилистика и ровные руки художников. Никогда бы не подумал, что 3D сцену можно рендерить в целых числах. К слову, наблюдал подобный эффект настолько же сильно и в некоторых играх под DOS. Но этам это скорее было связано с тем, что каждая игра самостоятельно рулила железом и каждый извращался как мог в этой части кода.

    • @ArtemyMalchuk
      @ArtemyMalchuk 4 ปีที่แล้ว

      Странная вещь, но в отдельных играх на N64 этот эффект тоже можно заметить, например - Toy Story 2. Там текстуры дрожат дай Боже.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว

      ​@@ArtemyMalchuk дрожание текстур можно и на пс2 увидеть. самые очевидные в игре Black. там подойдя вплотную дереву к примеру это видно хорошо. видимо использовали пониженную точность координат вершин.

  • @dumiclumic4423
    @dumiclumic4423 4 ปีที่แล้ว +5

    Разрушает очарование графики - что за дикий бред? В те времена, когда люди играли в Ps1, не было современных мониторов и телевизоров с большими разрешениями. Каким надо быть тупым, чтобы этого не понимать? Только идиот будет сейчас на современной технике запускать игры от Ps1 в нативном разрешении. Речь о 3D конечно же.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว +1

      на ламповом телевизоре конечно в глаза не бросалось так.
      тем более после сеги любая 3д игра была просто сказкой, в любой кал играли

    • @dumiclumic4423
      @dumiclumic4423 4 ปีที่แล้ว +1

      Ну на таком телике совсем другое дело. Но пытаться увидеть очарование в нативной картинке Ps1, запустив ее на каком-нибудь фулл хд монике - это какое-то лицемерие или просто глупость.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว

      @@dumiclumic4423 соглы. но с исправлениями перспективы норм. правда фильтрацию текстур я предпочитаю не врубать.
      а так вполне норм графон. правда исправления работают не на всех играх

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 ปีที่แล้ว +1

      @@dumiclumic4423 для такого придумали Scanline filter

    • @dumiclumic4423
      @dumiclumic4423 4 ปีที่แล้ว

      И не используешь возможность повышения внутреннего разрешения в играх? Не понимаю подобных самоограничений. Вместе с исправлением перспективы самое-то, конфетка же выходит.

  • @protuberanetz6742
    @protuberanetz6742 3 ปีที่แล้ว +1

    Я не разраб и не программист (а лишь знаток фотошопа), но у меня складывается мнение, что графика текстур в играх на ПС1 могла выглядеть и получше...дело в том, что берете ли вы текстуру более моноподобную (с малым набором цветов ) или с глубокой проработкой цветов (даже с блеском - эффект 3Д), по факту разницы между их размером и кол-ом пикселей не будет...но одна будет выглядеть более эффектно, а другая состоять практически из одного цвета...Сложно объяснить, но возможно мы могли бы видеть текстуры более высокого кач-ва чем имели на самом деле...хотя бы визуально...ибо кач-во текстур ограничесвается только кол-ом пикселей.=]

  • @kaagggor
    @kaagggor 4 ปีที่แล้ว +1

    Тоже всегда прикалывала квадратная графика! (...пэтому, опираясь на подобную моду и создали Майн Крафт, походу)!

  • @sonyericsson4130
    @sonyericsson4130 4 ปีที่แล้ว +1

    улучшенная графика: одетая женщина с макияжем
    оригинальная графика: голая женщина
    выбор очевиден

  • @Echtius
    @Echtius 4 ปีที่แล้ว +1

    33 MHz 2+1 мегабайт памяти, а эмоций было в разы больше, везде разный геймплей, может быть действительно раньше трава была зеленее и забористее?)

  • @olegoleg5531
    @olegoleg5531 4 ปีที่แล้ว +1

    Потрудился над видео+ PS1 эмулем не заменить))

  • @Ema-ic1zl
    @Ema-ic1zl 4 ปีที่แล้ว +1

    Spanish or English subs please!

  • @yakutdance
    @yakutdance 4 ปีที่แล้ว +3

    Классный выпуск. Особенно про улучшение графики!

  • @Meiso
    @Meiso 4 ปีที่แล้ว +4

    Сначала я подумал, что это про PS5 выпуск 🤣

    • @karkqm
      @karkqm 4 ปีที่แล้ว

      @@4KCryptoCat пока что

  • @ALEX-qb1ci
    @ALEX-qb1ci 4 ปีที่แล้ว +2

    Мне наоборот нравилось дрожание, персонажи выглядели живыми.

  • @nuoldgames5089
    @nuoldgames5089 4 ปีที่แล้ว +2

    Metal Gear Solid одна из лучших игр на Playstation!!!ТОПЧИК!!!

  • @EdwVee
    @EdwVee 4 ปีที่แล้ว +1

    Чаек ради 8 минут? Кмон!

  • @topglitch119
    @topglitch119 4 ปีที่แล้ว

    На ps 2 теж можна було включити плаваящую точку

  • @jenooariyborisevich3005
    @jenooariyborisevich3005 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео ) Мне лично пока было не с чем сравнить я считал PS One эталоном графики,и даже считал что круче даже быть не может )) но затем в нашем местном клубе появился sega dreamcast )) одна единственная среди кучи Сонек ))) и стоил час в 2 раза дороже но игр было меньше и как то зайдя в клуб и обнаружив для себя что все соньки заняты на 5 часов в перёд а дремкаст освобождается через пол часа )) я не пошел кататься на коньках или играть в бильярд в соседней комнате,как это делал раньше в ожидании свободной консоли я решил глянуть во что там играет тот парень ... и был просто шокирован графика лучше но игр хороших было не много и всё ровно большенство людей стремилось играть на соньках,а затем там поставили PC и тут я просто был потрясён ))) уровнем графики )

    • @WD__40
      @WD__40 4 ปีที่แล้ว

      Бывает,когда IBM PC был редкостью с 3DFX+Sound Blaster...

  • @АлександрК-л1п4л
    @АлександрК-л1п4л 4 ปีที่แล้ว +1

    В те времена вообще никаких косяков в глаза не бросалось. Лично помню свои ощущения от PS1 после 3DO, у меня волосы в носу шевелились от восторга ). Ну и ещё наверное на кинескопе старых телеков незаметно это особо было, да и лучшего мы не видели. Только сильно позже когда у меня уже появился ПК с 3Dfx, я увидел разницу.

    • @WD__40
      @WD__40 4 ปีที่แล้ว

      Ну,бывает...

  • @Skyfall.007.
    @Skyfall.007. 4 ปีที่แล้ว +4

    Возможность улучшения крута, но оригинал - есть оригинал

    • @АлексЦ-о7з
      @АлексЦ-о7з 4 ปีที่แล้ว

      Не правильно смоделированный оригинал

  • @Elissiim
    @Elissiim 4 ปีที่แล้ว +1

    именно благодаря аффиному расположению текстур, графика на пс 1 казалась более округлой и высокополигональной в отличие от остальных подобных консолей, графика которых была угловатой как сегодня некоторые андроид игры сделанные нубами.. плоско и безатмосферно.. у сони же чувствовалось будто мир за границами видимого куда больше.. не бросались в глаза границы.. скайбоксы с задними планами смотрелись так, будто туда в теории можно было бы добраться, если бы можно было перелезть вот этот забор или обойти невидимую стену блокировки от разрабов.. но никто и подумать не мог что там всего лишь картинка, а не местность ... за то сони и любили

    • @WD__40
      @WD__40 4 ปีที่แล้ว

      Скажи,ты хоть раз видел ПК с 3DFX+Sound Blaster?

  • @skullmaverikhimeco767
    @skullmaverikhimeco767 4 ปีที่แล้ว +1

    Я человек (скелет) нового поколения родился в 2006 но даже я вижу в этом свой шарм но всё же накатывать на новые игры такие патчи ну уж увольте это какой-то изврат покажите мне человека который таким занимается и я харкну ему в литцо за не уважение как к классике так и к новью ( и да того же я мнения и про убирание из игр плойки 1 такой части атмосферы игр тех лет я даж не отказался бы подобное на игры для н64 накотиль но не на новьё)

    • @skullmaverikhimeco767
      @skullmaverikhimeco767 4 ปีที่แล้ว +1

      Господа человечишки кто б не-прочь сыграть в зельду на пример с подобными дрибежяшими текстурами а или же для вас есть чёткая граница между играми пс1 и н64 (бля теперь я задумался над тем как круто была бы если бы зельда акарина оф тайм вышла на плоичьку и фан база зельды в нашей стране была больше за щёт этого порта мичьты мичьты )

  • @stan_prh
    @stan_prh ปีที่แล้ว

    так вот оно что... афинное текстурирование. Ну оно бросалось в глаза только если сильно заехать полигоном в камеру, но не бесило конечно. А вот дрожание вершин полигонов бесило конкретно. Особенно на Metal Gear Solid.

  • @wolfprofessor6780
    @wolfprofessor6780 4 ปีที่แล้ว +1

    Мне очень нравятся оба варианта, люблю старую графику в играх. Игра на игру похожа, а не на печальную реальность)

  • @Каналкиборг
    @Каналкиборг 4 ปีที่แล้ว

    7:36 я на етом эмуле ePSXe виставил графон просто отменные играем в квейк в 4к тупа все в идеале -там была одна настройка виделения памяти я виставил 6гб видео памяти и только тогда 4к нормально заработало короче в этом эмуле нужно только мучятся с настройками под каждую игру :) а так можно добится просто вау графона с помощью рендеринга и остальных настроек

  • @alex-smith-1983
    @alex-smith-1983 4 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день,спасибо тебе за видео.Может графика у PS1 и устарела,но игры до сих пор вызывает интерес и естественно ностальгию по концу 90 годов,когда PS1 продавали на ВВЦ в нескольких палатках,именно там мне купили, летом 1998 года мою первую PS1 Fat.

  • @PROFIGHT_REVIEWS
    @PROFIGHT_REVIEWS 4 ปีที่แล้ว +1

    самый интеллектуально насыщенный выпуск.

  • @grafmed3582
    @grafmed3582 4 ปีที่แล้ว +2

    Круто.Если честно этого я точно не знал почему текстуры мерцают,или дергаются.Но и как бы вопроса не было,относился как к данному.Это все равно как задать себе вопрос ,а почему кокосы растут на пальмах.Вообщем довольно интересно как и всегда.

  • @bugunaz1105
    @bugunaz1105 4 ปีที่แล้ว

    Ух ты! Как же вдруг графика ПС1 стала не похожа на самого себя! Это наверное фокусы Кутараги ради $299. Как же не хватало этого буфера в те времена. Эта консоль могла бы стать мега-ултьра технологичной для своего времени. Тем самым намного приближенным к пс2. Возможно даже то что эта технология то же позже придумана, так как такой фигней если не ошибаюсь страдала и Сега Сатурн. Главное что в пс2 исправили. ) всегда ненавидел эти шатающиеся полигоны с текстурами. Молодцы те кто исправили. Как же прекрасно без этого выглядят игры прям как игры из персональных компьютеров. Вау.

  • @Cooperyan95
    @Cooperyan95 4 ปีที่แล้ว

    7:48 а эмулятор не умеет что ли делать дальность прорисовки больше? Обратите внимание на Nissan Skyline GT-R r34 V-Spec желтого цвета

  • @IslamicStore
    @IslamicStore 3 ปีที่แล้ว

    С фильтром уже не ps1, а n64 получается

  • @МихаилНовохоров
    @МихаилНовохоров 4 ปีที่แล้ว

    ну если не всматриваться впритык прям, то на элт телевизоре на 14 дюймов по композиту (именно при таких условиях я играл в детстве (пробовал по ргб скарт - непонравилось. да, цветопередача лучше, но лесенки и текстуры сверхнизкого разрешения начинают резать глаз)) дрожание текстур не особо бросается в глаза.

  • @schafft_7th
    @schafft_7th 4 ปีที่แล้ว

    А можно настройку ретроарха и битл ПСХ под такую оптимальную графику? А то ковыряние в ней совершенно не дает результата. Что бы не тыкал вектора дергаются, а текстуры плывут.

  • @MrEleman
    @MrEleman 4 ปีที่แล้ว

    я не нахожу привлекательным эти недостатки и с радостью выключу их в эмуляторах знать бы как. Epsxe может ?

  • @ЮрийХлопенко-д9д
    @ЮрийХлопенко-д9д 4 ปีที่แล้ว

    ВНИМАНИЕ!!!Андрей Караулов,я прошу вас пригласить по этому:?:Ю.А.Фролова,Ирину Ермакову,П.П.Гаряева,:ВЕРХОВНЫЙ БОГ ВСЕЯ ВСЕЛЕННОЙ ЖИВОЙ ЧЕЛОВЕК,Ю.С.Рыбников.ЦелИ:ЭфЄктивныъє методыъ изсцелениЯ!!!Надеюсь и Благодарью за этот выпуск!!!!!😎🔑🔓 *****НАЙДЕНЫ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ПРИМЕННЕНИЯ В ТЕЧЕНИИ ДЕСЯТКОВ ЛЕТ ЯДОХИМИКАТОВ В ПРОДУКТАХ ПИТАНИЯ И ЛЕКАРСТВ В АПТЕКАХ!!!!КАЧЕСТВЕННОЕ ОБОЗРЕНИЕ ПРО ЭТИ ЭКСПЕРЕМЕНТЫ!!?:Пищевая Сода,перикись водорода,соль?...еще больше на странице:ВЕРХОВНЫЙ БОГ ВСЕЯ ВСЕЛЕННОЙ ЖИВОЙ ЧЕЛОВЕК:,вот одно из них...,:Современая Перекись-Отрава!Бензонат Натрия Ингибитор Е211 В Составе!Лечебные Свойства Уничтожены!,....,Єсли стало понятно,(она в ЮтуБ),Оповестить всех кто дорог вам,их жизни под угрозой!!!!

  • @westwind6462
    @westwind6462 ปีที่แล้ว

    Мне было в 97 году пофиг ,,,Квадраты да ,но нам было почему то всем пофиг на это ...Это сейчас уже геморойничают над этим .Оставьте вы уже впокое эту PS1 было и было ..

  • @eugenius_viridi
    @eugenius_viridi 4 ปีที่แล้ว +1

    "Шевеленка" текстур - это забавно и интересно, но с ней глаз немного замыливается, особенно при игре через современные мониторы и телевизоры. Так что мой выбор - эмулятор с исправленной графикой. Ну а для настоящей консоли возьму старый-добрый ЭЛТ-телевизор

  • @mrDartWaider1985
    @mrDartWaider1985 ปีที่แล้ว

    ООО...на сеге помню когда играл в Zero tolerance вот там этого добра навалом было.

  • @neurostamm
    @neurostamm 9 หลายเดือนก่อน

    Всегда, когда смотришь назад, видно изъяны! На то время это был идеал графики

  • @CoyoteEnix
    @CoyoteEnix 2 ปีที่แล้ว

    Почему игры PS1 на PS3 выглядят лучше? Неужели создатели игр PS1 делали всё идеально, но на консоли не удавалось это передать нам? Что в итоге правильно: Привычная графика PS1 или улучшенная (та, которая доведена до идеала)?

  • @ЮраБеспредел
    @ЮраБеспредел 4 ปีที่แล้ว

    Наконец-то я узнал свой рецепт счастья)на самом деле вернув себе playstation через 20 лет (купив PS Classic), я даже специально ищу не только оригинальные игры без фикса графики, но ещё и стараюсь находить в аутентичной PAL версии, чтобы как в детстве, так что считаю, что все эти игры с улучшением графики-деньги на ветер. сонька и искаженная плывущая графика-вещи иммонентные и вообще сакральные и трогать их-харам;)

  • @bubobubo1558
    @bubobubo1558 4 ปีที่แล้ว

    я помню когда играл в игры PSONE на эмуле, еще выставлял себе interlaced режим отображения, чтобы больше было похоже на ЭЛТ телевизов

  • @dmitryp2121
    @dmitryp2121 4 หลายเดือนก่อน

    на ps1 была куча игр с mip-тексурированием и это факт!

  • @Enkilde
    @Enkilde 4 ปีที่แล้ว

    Самые прикольные игры это 1 Сонька. Великая кастелвания. Twisted metal, краш писякот. Да и графика хорошая была

  • @vitoz1993
    @vitoz1993 4 ปีที่แล้ว

    Да, было такое, когда в 2002 мать подарила пс 1, после денди, графика казалась практически натуральной, и квадраты не замечались, благодаря хорошим играм, мозг сам дорисовывал. А вот когда в 2014 решил купить себе в первый раз 3 плойку, и подключил к большому телеку, уже все косяки графики были видны, но было пофиг.

  • @ReYDeR2k
    @ReYDeR2k 4 ปีที่แล้ว

    Играю в пс1 игры на ЭЛТ телевизоре, на пс3, дёргания текстур конечно заметно, но не принципиально на старых ТВ, а на новых ТВ с 4к уже нужно играть только с эмулятора в повышенном разрешении ибо в родном игры от пс1 будут выглядеть как месиво из пикселей.
    Хотя конечно было бы замечательно научить саму пс1 не дергать текстуры, а не только в эмуляторе.

  • @darkhanshuluun
    @darkhanshuluun ปีที่แล้ว

    А чо переобулись на украинский рынок 😮 жаль апрометчиво

  • @rizonsik846
    @rizonsik846 4 ปีที่แล้ว

    Я люблю оригинальное изображение. По этому у меня ламповый телик и ПС1. Я, когда на нем запускал фамиком, просто прифигел от картинки! Настолько она была похожа, на оживший комикс. Больше, никогда не буду играть в старые игры на современных телевизорах :)

  • @DDRmails
    @DDRmails 3 ปีที่แล้ว

    Жаль что таких графических модов нет на ePSXe 2.0.5. Я то наоборот за то что бы увидеть максимум из любимого железа. Щас кстати видел видео где на чипе мегадрайва музыку слушали, вот уж неожиданно

  • @ДенисБондаренко-ц1ц
    @ДенисБондаренко-ц1ц 4 ปีที่แล้ว

    Дрожание текстур это фишка ПС1)))) Спасибо за ролик.....

  • @nekrodarkoff1960
    @nekrodarkoff1960 3 ปีที่แล้ว

    Очень важное замечание!
    Картинка на ЭЛТ мониторе или телевизоре заметно отличается от картинки на современном мониторе, и дело тут даже не в разрешении.
    У кого остались старые телевизоры или моники вот запустите игру в эмуляторе, или может даже на консоли.
    А потом сравните изображение с бездушным плоским моником. Даже можете выставить на мониторе такое же разрешение.
    В этом кроется часть ответа на вопрос - "да ну не, в детстве эта игра выглядела шедеврально, а тут какое-то говно!!!!"
    (меньшая часть, но значимая)

  • @13Sol46
    @13Sol46 4 ปีที่แล้ว

    Всё делалось с расчетом игры на ЭЛТ телевизорах на расстоянии пары метров. Там все выглядело отлично. И все эти дрожания и подергивания только добавляли реалистичности. На HD мониторах и телевизорах это все начинало выглядеть ужасно. Вот и начали делать разные фиксы на эмуляторах.

  • @dmitrygorbenko9509
    @dmitrygorbenko9509 4 ปีที่แล้ว

    А все время считал, что это у эмулей ps1 проблема прорисовки текстур :) На оригинальной плойке играл у брата как раз почти лет 20 назад на элт-телике, по-этому таких искажений не замечал. А тут вон оно че (с)...

  • @AlexMusdie
    @AlexMusdie 4 ปีที่แล้ว

    Прошёл 3 части Spyro и ничего не заметил, впервые увидел эту проблему в Power Slave.

  • @ЮраКопаев-н6м
    @ЮраКопаев-н6м 4 ปีที่แล้ว

    Какие самые крутые эмуляторы для плоек начиная с 1й, 2й, для 3й???

  • @OptikStyleHD
    @OptikStyleHD 4 ปีที่แล้ว

    ну наконец то хоть кто то стоящий ютубер в рекламе xD

  • @СергейЗутнов
    @СергейЗутнов 4 ปีที่แล้ว

    Из-за колыхания текстур, я называю такую графику тряпошной

  • @ЧудикЛичность
    @ЧудикЛичность 4 ปีที่แล้ว

    после сеги там любая графика канала, а вот геймплей и многообразие жанров рвали в клочья напрочь всех конкурентов

  • @teenjak
    @teenjak 4 ปีที่แล้ว

    Моё почтение! На моей памяти это первый не программерский ролик в котором автор упоминает об артефактах из-за афинной развертки!

  • @Nevidimka0
    @Nevidimka0 4 ปีที่แล้ว

    Не знаю как всё,но я люблю в оригинал играть,пусть криво ,но это когда то.

  • @СнимайНаКамеру
    @СнимайНаКамеру 4 ปีที่แล้ว

    👍

  • @zemixboy
    @zemixboy 4 ปีที่แล้ว

    видео комплектуется чаем и пледом хех)))

  • @molanplay4677
    @molanplay4677 4 ปีที่แล้ว

    Много показали вы в этом видео ролике.

  • @lion74ful
    @lion74ful 4 ปีที่แล้ว

    Игры выглядящии так 7:34 становятся мылом))

  • @гена0-ч7х
    @гена0-ч7х 4 ปีที่แล้ว

    Текстуры дрожат потому что персонажи пугают текстуры

  • @alexei98700
    @alexei98700 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Очень увлекательно

  • @dendi1726
    @dendi1726 4 ปีที่แล้ว

    Сони нахер пс5, создавайте игры на пс1

  • @alle968
    @alle968 4 ปีที่แล้ว

    Это эффект оживлял пространство и мир в игре.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 ปีที่แล้ว

    Топ :)

  • @Мстящийбоксер-ъ6г
    @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว

    когда меня рожали полигончики дрожали

  • @sanitaires
    @sanitaires 3 ปีที่แล้ว

    Если аутентично -то на ЭЛТ...

  • @jackill2611
    @jackill2611 4 ปีที่แล้ว

    Интересная тема! Спасибо!

  • @198121D
    @198121D 4 ปีที่แล้ว

    Как же далеко зашли технологии

  • @ИосифКлойзнер
    @ИосифКлойзнер 4 ปีที่แล้ว

    я конечно далек от программирования, но у меня возникла такая идея: возможно ли с помощью ромхакинга заменить текстуры, увеличить нативное разрешение поменяв значения и увеличить дальность прорисовки, или движок игры такое не позволит сделать? а если позволит то запустить это все на эмуляторе с оверклокингом цпу и гпу. ведь если взять к примеру драйвер 2, который выжимал все соки из оригинальной консоли за счет своей "офигенной" графики и тормозил до 15 фпс местами, на эмуляторе с оверклокингом выдает стабильные 30фпс. значит по идее можно поигратся хотябы со значениями дальности прорисовки. интересно есть ли энтузиасты, которые взялись бы за это, и подтянули графон пс1 игр хотябы до уровня пс2? или это все бред?

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 ปีที่แล้ว

      только недавно думал над прорисовкой в драйвере, сам с образами не работал и хакингом пс1. Но есть раздача где чувак сделал 2 диска в одном. это уже хакинг неплохой.
      кстати оверклокинг в драйвере помогает но иногда просадки все равно есть, видимо нужно разгонять не только цпу но и гпу.
      "подтянули графон пс1 игр хотябы до уровня пс2? или это все бред?"
      играй в оригинал или просто в драйвер синдикат. таким только самые отмороженные задроты будут заниматься(хакингом графики в игре на пс1)

  • @kazbek.t
    @kazbek.t 4 ปีที่แล้ว

    Очень мощный сюжет.

  • @kvs_xomyakgarena3rpg338
    @kvs_xomyakgarena3rpg338 4 ปีที่แล้ว

    ЭЧ, братишка, а что это за игра? 2:55