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イントロに一瞬通常ボス戦と似たようなフレーズが使われてるの好き
この特別感のあるボス戦BGMだからこそ、イイ!戦い方的に、長期戦になりがちだからこそ、BGMに力入れてくれてるのがプレイヤー的に助かる(*´ω`*)
一瞬普通のボス曲かと思わせて別曲になるの良いよね
最強格能力の氷電、爆爆、切爆とかが通用しないのが怖すぎる
全部の能力を切り替えながら戦わないといけないから今まで使い慣れてきた愛用のコピー能力で戦う!…とは、いかないのが厳しい( ;∀;)
最強格…炎切を忘れないでくれ…((
これまでのボス戦と曲が全く違うあたり、ミラクルマターは異質感マシマシだった
戦い方も、今までは前ステージとかで強力な能力を持ってきてごり押しとか効いたけどミラクルマターだけは、ボスの全てのパターンを攻略しないと倒せない作りになっててかなりしんどかった……頑張れば、途中でスパーク+アイスのミックスすれば、回復できはするけど((
コピー能力と言うカービィのアイデンティティをメタって来ると言ういそうでいなかったボス。
ボスに合わせて能力を切り替えないといけないから、逆にすっぴんで挑まないといけないボス……!
松岡修造()
正直、ゼロツーより遥かに強敵だった特にスパークとボム、避けづらすぎて
スパークは画面外から反対側に入り込んでくるから咄嗟に脳がバグって被弾する……ボムも思った以上に避ける空間が少ないw
こいつがカービィ史上最強のボスとか言われてた時代がある
本作の全ての基礎能力分、戦わないといけないからけっこう長くてしんどい((
ミラクルマターのスパークのやつトラウマ。なぜって、ビームはなってきて画面外の所に行ったと思ったら、どこからともなく、ビームが現れてきて、増えていくから。よけようと思ったら当たらないように動き回るしかないけど、それでも当たる時は当たるからそれは当たらないことを祈るしかないね。
ミラクルマターのスパーク能力のビームは、画面対象に出現する…と頭では分かっていても、プレイしてる瞬間はけっこう混乱して被弾する……
ダイパ感ある
イントロに一瞬通常ボス戦と似たようなフレーズが使われてるの好き
この特別感のあるボス戦BGMだからこそ、イイ!
戦い方的に、長期戦になりがちだからこそ、BGMに力入れてくれてるのがプレイヤー的に助かる(*´ω`*)
一瞬普通のボス曲かと思わせて別曲になるの良いよね
最強格能力の氷電、爆爆、切爆とかが通用しないのが怖すぎる
全部の能力を切り替えながら戦わないといけないから
今まで使い慣れてきた愛用のコピー能力で戦う!…とは、いかないのが厳しい( ;∀;)
最強格…炎切を忘れないでくれ…((
これまでのボス戦と曲が全く違うあたり、ミラクルマターは異質感マシマシだった
戦い方も、今までは前ステージとかで強力な能力を持ってきてごり押しとか効いたけど
ミラクルマターだけは、ボスの全てのパターンを攻略しないと倒せない作りになってて
かなりしんどかった……
頑張れば、途中でスパーク+アイスのミックスすれば、回復できはするけど((
コピー能力と言うカービィのアイデンティティをメタって来ると言ういそうでいなかったボス。
ボスに合わせて能力を切り替えないといけないから、逆にすっぴんで挑まないといけないボス……!
松岡修造()
正直、ゼロツーより遥かに強敵だった
特にスパークとボム、避けづらすぎて
スパークは画面外から反対側に入り込んでくるから
咄嗟に脳がバグって被弾する……
ボムも思った以上に避ける空間が少ないw
こいつがカービィ史上最強のボスとか言われてた時代がある
本作の全ての基礎能力分、戦わないといけないから
けっこう長くてしんどい((
ミラクルマターのスパークのやつトラウマ。
なぜって、ビームはなってきて画面外の所に行ったと思ったら、
どこからともなく、ビームが現れてきて、増えていくから。
よけようと思ったら当たらないように動き回るしかないけど、
それでも当たる時は当たるからそれは当たらないことを祈るしかないね。
ミラクルマターのスパーク能力のビームは、画面対象に出現する
…と頭では分かっていても、プレイしてる瞬間はけっこう混乱して被弾する……
ダイパ感ある