【閲覧注意】スーファミ セーブデータ消滅の瞬間
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2024
- 0:00- スーファミ セーブデータ消滅の瞬間
0:05- 星のカービィ スーパーデラックス
0:29- ドラゴンボールZ超悟空伝 突激編
1:08- ドラゴンボールZ超悟空伝 覚醒編
1:37- 第4次スーパーロボット大戦
2:07- 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
3:49- ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙
3:59- 実況パワフルプロ野球3
4:27- MOTHER2 ギーグの逆襲
4:40- 弁慶外伝 沙の章
5:01- エストポリス伝記
5:15- スーパーウルトラベースボール
5:23- スーパーウルトラベースボール2
5:31- ライブアライブ
5:41- 神聖紀オデッセリア
5:57- 神聖紀オデッセリアII
6:06- バトルコマンダー
6:16- ポピュラス
6:26- 風来のシレン
6:39- 新桃太郎伝説
7:04- 天外魔境ZERO
7:44- デザエモン
8:41- ドラゴンクエストV 天空の花嫁
8:56- トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
9:12- ドラゴンクエストI・II
9:41- ドラゴンクエストVI 幻の大地
10:10- ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - เกม
逆によくこれだけ「セーブデータ消えた」画像を集められたものだ…。
キャラクターがデータ消えた事を言ってくれてる作品のはまだキャラ達のレアな会話が見れたと思えばまだ救いがあるかも
特にドラゴンボールのピッコロさんのやつはデータクラッシュの文字と子供の泣きの表情の怖さを押さえてもピッコロさんの説得力が凄いから「ピッコロさんにそこまで言われたら…悲しいけど仕方ねぇな…」って気持ちになれると思う
やっぱり無機質なメッセージが一番怖い、何の救いもないしトラウマでしかない
悟飯の泣き顔よりも「クビのホネをへしおるぞ!」というメッセージの方が怖いと思いますw
>やっぱり無機質なメッセージが一番怖い、何の救いもないしトラウマでしかない
それに加えてドラクエやデザエモンは嫌な音を流すので悪質さすらありますね。
前者は汎用のMEだからまだしも、後者は専用のBGM、しかも音楽の素人であるプログラマーがそのために自ら1曲だけ作ったという話ですから性格の悪さ大爆発。
ソフトや製作陣のイメージまで悪くなる余計なプレゼントまで渡される胸糞ぶりでした。
8:44 BGMでフェイントかけにくるの鬼畜すぎて草
スーファミのデータが消える理由は大きく2つあります。
①接触不良や外的衝撃によって発生したバグデータをソフト自体が意図的に削除している。
②内臓電池が切れており、セーブデータが保存してできない。
7:23 ゲーム機本体の自己診断ができるとかなんか最先端だ…
SPC7110というのは天外魔境ZEROのカセットに搭載されている拡張チップの名前らしいので、
カセット独自の診断機能のようです
10:13
バラモス倒してさあ寝よう→翌日こうなった😭
データ消えて泣く泣く始めからやり直すピッコロさんかわゆす
データが消えたのは運命という…😅
0:24 デンという音と共に0が刻まれた世界を見た
ドラクエで3つとも消された時の絶望感
3:49 なるほど、ゼウスの雷に打たれて記憶を失ったのねwセーブデータの消失を本編のイベントに絡めた演出にするとか拘ってるなぁ…。
補足すると主人公とその仲間達は不死の人間であり、彼等はとある理由によりオリンポスの主神ゼウスによって記憶を奪われます。そして、時系列的に主人公はそのゼウスの雷に打たれ記憶を奪われた直後、見知らぬ村で倒れていた所を介抱されて目覚め、自分の名前さえ忘れた状態からゲームが始まる事になります。
それをセーブデータの消失と掛けてる訳ですね。
2:17 メッセージがやたら豊富なの草
何故そこに気合を入れたのか
プレイヤーを悲しませないようにするためじゃね、一応レアなイベントを見れたとも解釈できるし
5:45心臓に悪い
自分も、ドラクエ5の次に心臓に悪いと思いました。無音+不穏な音だけのパターンは怖いです
ドラクエ3で、ぼうけんのしょは3までしかないのに「ぼうけんのしょ4はきえてしまいました」って出て結果どのデータも消えてなかった事あったな。
友達から借りたソフトで起きたら高確率で絶交されるやつだ…
ドラクエ5で、はぐれメタル、ヘルバトラーを仲間にしたのに、データが全て消えて大号泣したのを思い出したw
こうして見ると昔のゲームはデータ破壊時の演出凝ってるな
消えた時の為にと、あーいった寸劇を用意してるあたりがもう意図的なんだよな。
ぶっ壊れたときの処理がないと何が起こるかわからないし...
ジョイメカファイトにいたっては悪意しか感じない。
あとファミコンの時代はその特性上年数が経つとよくデータロストする
セーブデータが消滅した現象に初めて立ち会ったのは幼少期にSFC版のドラクエⅢをやっていた時で、その時めっちゃ怖かったのは今も覚えている
ドラクエⅧなんか無音だしね。
+@@shine-pn5kf Ⅷでもクラッシュすることがあるんですね・・・初めて知りました。
そのトラウマが強すぎてXIのシナリオ中に流れた時は死ぬほどビビったわ
ファミコン版よりはマシかも…
その油断がヤバいんです。
自分もスーファミのドラクエ5久しぶりに
起動したら、
全てご出産からでした。
同じく。初めて見たのはFC版のドラクエ3やったけど、しばらく家に1人でおれんかった。今でもこの音楽聴きたくない
友達から借りてたドラクエの友達のデータ消えた時は黙っとくか迷ったもんだ
5:04ドラクエもこんな感じでデータ消えても明るい音楽が普通に流れてた方が良かった
ドラクエでこの音を聞くと本当に絶望するw
0:24 この絶望感は忘れなれない
\デン/
ドン!(ワンピースの描き文字で。)
0% 0% 0%
???「ウィィィィッス‼︎」
...噓だ...ウソダドンドコドーン!!
この当時のゲームのセーブデータが消えた時はどれだけ泣かされましたかと😭
デザエモンのdata破損メッセージ画面をもう一度見たいとずっと思い続けていました、ようやく再会できた!アップロードしてくださりありがとうございます。感謝。。
新桃太郎伝説はデータを選んで決定した所でおどろおどろしいBGMと共にデータ消滅してるのが初めて分かるのがタチ悪かったですね。
「勇気を 持って やり直してください!」じゃないですよ…。(泣)
今20代だけど、親が持ってたドラゴンボール超悟空伝遊んでデータ消えた時、怖くなって辺りを恐る恐る確認したの記憶にあるなあ。あの音楽は怖かった。
カービィSDは意図的に消えやすく作ったんじゃないのか?って思ってしまうくらい消える本体に刺しっぱなし振動0で消えるって凄い事だよ
消失じゃなくて破壊なの好き
「あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えますッ!!」
RPGツクールの自分で作ったゲームが消えた時はさすがに頭が真っ白になった
初代だとあの高音がキツい呑気なBGMが流れるメインメニューが無音になり、いつも出る左上のウィンドウが一時的に非表示になり、画面中央に
「バックアップのデータが
きえました。」
とだけ表示されるんですよね。
デザエモンと違って説明書にも載っていないうえに、通常時との雰囲気のギャップが凄い分、初見時は不意打ち感が凄くて怖くなって慌てて電源を切りました。
少な過ぎる容量等の仕様面のみならず、そういうデリカシーの無さからも、隙の無いクソゲーっぷりを感じたものです。
当時のツクール系ソフトは他のジャンルとは比較にならないくらい時間を食わせるくせに、(殆どは端子の汚れが原因で)データが消えやすいにも関わらず、端子のクリーニングの必要性を殆ど喚起しなかったのも不誠実でした。
吸出す(当時それが可能なのはマジコンくらい)しかバックアップ手段のないデザエモンになると、それでソフトの価値が決まってしまうくらい致命的でした。
幸いRPGツクールはターボファイルが使えるし、デザエモンに対して唯一優位な点はそこくらいでした。
最初に星カビ最後にドラクエⅢ持ってくるのさすがやで😂(ネタバレ)
ドラクエのBGM‥
小学生時代!何度聞いたことか😖
泣いてました‥
ヘラクレスの栄光のシンプルかつ豪快な演出吹いた
7:04怖すぎ!黒い背景に白の文字っていうのが怖い…心臓止まるかと思った…
しかも音声ないのが怖いよねー
ドラコンボールヒーローズとかのゲームコーナー常連のゲームのエラー復帰後もこんな感じの字体だったかな
1:13 この寸劇ほんまおもろい
9:02 音が5と同じじゃねえかw
ドラクエシリーズらしい
それなら『トルネコ』もだぞ😹
この頃データ壊れたの分かるならなんで守れたり、復活できねぇんだよって思ってた、、、
昔のパワプロとスパロボはセーブデータが壊れやすかった、おかげで何度もやり直すハメに・・・
当時のスパロボの難易度も考えると地獄でしたでしょうね・・・・。
スーパーウルトラベースボールはよくやってたけど、タイトルの音楽からいきなり無音で真っ暗な画面にデータ消えましたとか怖すぎた思い出
なんなら足でボタン押して耳ふさいでた
個人的に辛かったのは、RPGツクール2
時間かけて、アイデア凝らして作り上げたものが一瞬で消えたわけで、
別のゲームとは重みが違う
セーブデータが消えた事を、キャラクターが説明してくれるなんて親切な設定ですよねー。
初手からスパデラのドンッ!(絶望)で笑った
こうして努力が無に帰す経験から、「自分の努力はそのゲームが無ければ何も証明出来ない」という虚しさを知るのだ…
そうして大人の階段を登るのであった…
かっけぇ大人...
ゲームのデータ消えるのは私だったらショックすぎますね
ゲームをする目的が「ステータスにするため」なら、虚しいという判断も妥当。
「楽しむため」ならバックアップ不能の不便さを主張しつつ手段を探そうとする。
どちらにせよデータの壊れやすさが許される筈も無いが、卒業イコール大人というわけでもない。
日本人ゲーマーは「自分のステータスにするためだけにゲームをやっている」クチばかりで、人気のジャンルもRPG(特に育成やコンプ)や弾幕STG等の難しいだけのジャンル、ソシャゲ等、ゲーム性よりも記録が残ることで自慢できるかどうかが問題のものばかり。
プレー時間の大半は、やり込みという名の「作業」。
3:51 3:51 3:51
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大爆発
人前でデータ破壊する強者
確かにセーブデータは消えるとショックだ自分もドラクエやファイナルファンタジーでセーブデータ消えました
新桃太郎伝説は続きのデータを選んでから消える鬼畜仕様だったのか
これは精神的に効くな~
ドラクエのデータ消えるBGMは悪魔が取り憑いた状態で作ったのかと思うほど絶望感あるわ
デザエモンBGMと合わせて怖すぎるだろ
魔装機神はパターン豊富すぎる
ドラゴンクエストVはちっちゃい頃兄2人が買ってきて、母親がパートに行って父親が帰ってくる間隠れてやってたなぁ…
私もデータを1つ貰ってちょこちょこやってたんだけど電源入れて始めようとしたら私のデータと上の兄のデータが消えちゃってすっごい怒られた。私のデータはまだ親分ゴーストを倒すまで行ってなかったから良かったけど上の兄のデータはミルドラースを倒しに行くところだったから余計…
データが消える時の呪いの音楽と無機質な文字と兄の怒りでちょっとトラウマになったっけ。
結局上の兄は下の兄のデータをコピーしてた。
マジでごめん。(長い自分語り)
当時はトラウマ
現在は良き思い出
ドラクエで兄貴のデータ消してしまって激怒されたのが何よりのトラウマ
ドラクエでは、冒険の書全滅回避方法は、冒険の書をコピーし、冒険の書1が消えた後にスタートボタンを押せば、2と3は残るはずだ(4とSFCver1、2はデータ削除後に呪いのSEが流れる仕様なので、流れたら、確実にアウト)
友達とソフトの貸し借りをするのが当たり前の時代。自分のデータだけならまだしも友達のデータまで消えちゃうとデータだけじゃなく友情も壊れてたな。
後は逆に友達の前で自分のデータのスゴさを自慢してた友達の話が嘘っぽくて確認させてもらう約束すると「データ消えてた」っていう奴もいて、これも友情が壊れる一因だったな。
魔装機神のデータが消えた時にいろんなキャラのメッセージがあるのは貴重かも。
ミオのメッセージはマイペースな性格な故か。
ドラゴンボールも悟空が励ますのがいい。
ピッコロはあれでピッコロなりの励まし方かも。
デザエモンは壊れた一部のデータを何度も直してました。
ドラクエシリーズはもはや定番。
呪いのBGMを効く度にトラウマになる。
特にドラクエ6のは重低音のせいで余計に。
ドラクエ9は壊れても予備のデータがあるからまだ救いがある。
1:02 ドラゴンボールでどうにかならないのか!?
でぇじょうぶだ
その願いは神の力を大きく超えている
@@wantok-うまい!!
ゲームのセーブを戻すためにドラゴンボール集めるのとまたゲーム進めるの、どっちが楽だろうか…
スマホがぶっ壊れたとき、このシーン(特にドラクエ)を思い出しました。
天外魔境ZEROのあの場面を何度見たことか…一番進んだ時はラスボスに結構近いところまで行った記憶あるのに、何回もやり直してそれで諦めてしまった…
最初のAボタンの時点で、運が良ければバックアップ云々をやらないでリセットすれば直ることもあったけど💦
DQ6のデータ消えるのBGM少し流れてから呪いの音楽なるの怖すぎるんだよな…音が重いのもきつい
9:43
画面全体真っ暗闇で
呪いの効果音は危険すぎますよ……!
ロマサガ2で魔石の指輪(or かけら)を持って「宿」に泊まった時も、通常のMEが一瞬だけ流れてからあの不協和音が流れるんですよね。
特定の条件で突然嫌な音楽が流れるのはゲームならではの怖さですが、挙動が不審だと更に不気味…。
MOTHER2のデータクラッシュは初めて見ました…。
本当に小さい頃に幻の大地のデータが飛ぶ音を夜に聴いたものだからコントローラーを投げた記憶があるわ
9:43
画面全体真っ暗闇で
呪いの効果音は危険すぎますよ……!
ぜんぶぼうけんのしょが消えた時の絶望感
セーブデータが消えると、こんな特典があるなんて知りもしませんでしたw (ドラゴンボール)
スーパーファミコンのゲームオーバーBGM集を1990年から2000年まで作って行きます。
風来のシレンがセーブデータ消えるとき、ドラクエと同じように呪いのテーマがなるんだな。
知らなかった。
画面が暗い分、意外と怖い…
と思いきや、何気に木枯らしのような風の音も混じっている模様。
そこはかとない悪意…。
シレン1はトルネコ1のプログラムを流用、改造して作られている(シレン1の内部データに王様の宝石箱、幸せの箱、奇妙な箱、パルプンテの巻物などが残ってたりする)からその名残か
はたまたオマージュか
ドラクエで一発起動できなかった時の精神的な不安感… もう終わったな
どうやら何かしらの不具合が見つかると自動でデータを消すらしい
余計な機能をつけやがって
破壊された意図しないデータをロードした結果カセットごと壊れる可能性も無きにしも非ずだしまぁね
なお大体の場合はロードにしくじって変なデータと誤認してるだけの模様
こういうのがあるから一部のゲームでオールクリアが出来ず、みんな諦めてしまうんだな。
川のぬし釣り2にもセーブデータが消えましたというメッセージがありました
あと釣り太郎にも…幼い頃にそれやられて寝込んだのよね
スパデラだけは「うん。知ってた」ぐらいの反応しか出来ないww
ドラクエの真っ黒な画面から、無機質なテキストが出てくるのが怖すぎる
マザー2完全にドラクエのパロディで草
@@user-sy4ho3tb4b そういうことじゃないだろ
それやったらトルネコの大冒険の方がパクリやろ
@@user-fn6zb3cw6t ?
@@sss017 音一緒だから
@@user-fn6zb3cw6t いやそれドラクエシリーズなんだけど
カービィは別に消えてもまたやるかーてなるけどRPGは精神的に来るし何より楽しくない
この集すき
今ではもう見られない画面演出だか、こういうのは大人になってから見るのもキツい……😰
8:45
これ世にも奇妙な物語の話でも使われてたよね
セーブデータが飛んだ時のMEは「呪いのモチーフ」に限る・・・
もはやドラクエはホラー…あれが流れたら身体固まった記憶が…
トルネコってドラクエの外伝みたいなやつだから音同じなんか
すっごいなwww こんなにあるのか。MOTHER2でも消えるんだね。自分のは消えなくて、ほんと良かった…。
スーファミソフトはにゅにゅってゆっくり差すと接触不良で消えやすい😂あと猫とか足ひっかけたりして真っ暗になったら次が絶望的😱
たぶんほとんどが「バックアップ用電池の切れ」だと見受けられる
専用台詞あるのも面白いし無慈悲に消えるのも好き
毎日やり込んでたスーファミ版のDQ5のぼうけんのしょが消えたんでこの動画にもどってきました
もう立ち直れない……(T_T)
トラウマすぎるこのBGM
SFC版5はデータ消滅後は間奏曲が流れないのも恐怖なんだよなぁ…。
スーパーブラックバス2はBGMがいきなりでビックリするし当時低学年だった俺としては怖かった
ドラゴンボールはセリフのせいかわからないけどあんまり怖くない気がするのは自分だけだろうか
特に少年編の方は悟空の最後のセリフがないと亀仙人とブルマのおかげで漫才にしか見えん
9:00
このゲームのセーブデータ消えた時もドラクエと同じbgmで草
ボンバーマン全クリしたのにデータ消えてた時はめちゃくちゃ萎えた
白河博士だと本当にセーブデータ破壊できそうなのがなぁ…
古い…とても古く深い心の傷をえぐられる
ファミコン、スーファミのドラクエの記録が消える音楽は40歳過ぎてもいまだにトラウマ。今でも鳥肌が立つ。でもドラクエ7以降は特に何も感じないのは技術の進歩なのか。。。。杉山さんは大変なものを残していってくれた。。。。
椙山さんね
9:14 9:44 10:13
メッセージ文章が出る前にいきなり呪いの効果音が流れるのは、あまりにも危険すぎます
ドラクエの曲は本当にトラウマ……
FC版3からの伝統の嫌がらせ…😅
ファミコンのドラクエ3のセーブデータ破壊の恐怖に勝るものなし
ドラクエ5でこうなると俺耐えられないわ
デザエモン怖すぎる
個人的にジョイメカと1、2争いだわ
画像が自作できないRPGツクールを出し抜いて、SFCソフトの中でトップクラスにプレー時間がかかるタイトルなのに、バックアップもできなければこの悪質な演出と来る。
当時は2重に怯えさせられましたし、無論、消えた時の絶望感も倍増しでした。
このシリーズ永遠と作って欲しい
やっぱりデータが消えるのはコワイですね😭😅👓DQシリーズは「悪のモチーフ」が流れないのがせめてもの救いですかね😅👓
ゲーム起動時に発見されたエラーを、セーブデータ削除という大ナタを振るう事で
ソフト全体への悪影響を防ぐのが目的らしい。時間かけて進めたのにショックだったな...
それ以降は絶対に複数セーブしていた
2:00これは酷いw
10:13うわあああぁぁぁ!😭
親父にファミコン蹴っ飛ばされてdq4のセーブデータ消えて「またやり直せばいいだろ!」と逆ギレされた日は一日中泣いてた