Увы это имело бы смысл если бы можно как-то изменять действующие слои, но сегодня пол дня убил и так и сяк, нечего не вышло. Максимум вот может красить но почему-то область затухания кисти идет не по кроям области действия ксти, а внутри этой области отдельными частями в размер текстуры, то есть вот круг кисти выбрали где нарисовать, и он допустим 15 копий текстур отобразит(на весь этот радиус) но затухания будет не по кроям области а вокруг каждой внутри... Ну и стирать тоже нельзя то что ранее ориг, что-то вроде не много коцает и на этом все, дальше не стирает. Хз даже в чем причина.... Я уже и создавал через новый слой но с подставкой маски ориг, и в старом слои заменял формат, пробовал палитру добавлять точечно там от родного что в кадрате маски которая уже была в формате p8, результат тот же... Ну а нарисовать просто поверх что-то, то по сути вы что-то слишком много действий сделали, достаточно просто создать новый слой с данными которые вам нужны, и все он сам создает маску в rgba8 формате и уже можно начинать рисовать, далее в целях оптимизации можно перегнать в dxt1 под финальный билд когда все сделал уже.
дак можно нарисовать хоть дополнительным слоем вторым / третьим, потом просто все 3 слоя экспорт в пейнте их слепил вместе и обратно закинул в текстуры заменив оригинал и отображается нормально и даже карту ребилдить не надо и ничего не сохранять на ней - только текстуры заменить в папке
Увы это имело бы смысл если бы можно как-то изменять действующие слои, но сегодня пол дня убил и так и сяк, нечего не вышло. Максимум вот может красить но почему-то область затухания кисти идет не по кроям области действия ксти, а внутри этой области отдельными частями в размер текстуры, то есть вот круг кисти выбрали где нарисовать, и он допустим 15 копий текстур отобразит(на весь этот радиус) но затухания будет не по кроям области а вокруг каждой внутри... Ну и стирать тоже нельзя то что ранее ориг, что-то вроде не много коцает и на этом все, дальше не стирает. Хз даже в чем причина.... Я уже и создавал через новый слой но с подставкой маски ориг, и в старом слои заменял формат, пробовал палитру добавлять точечно там от родного что в кадрате маски которая уже была в формате p8, результат тот же... Ну а нарисовать просто поверх что-то, то по сути вы что-то слишком много действий сделали, достаточно просто создать новый слой с данными которые вам нужны, и все он сам создает маску в rgba8 формате и уже можно начинать рисовать, далее в целях оптимизации можно перегнать в dxt1 под финальный билд когда все сделал уже.
дак можно нарисовать хоть дополнительным слоем вторым / третьим, потом просто все 3 слоя экспорт в пейнте их слепил вместе и обратно закинул в текстуры заменив оригинал и отображается нормально
и даже карту ребилдить не надо и ничего не сохранять на ней - только текстуры заменить в папке
@@AlhimN2 черт youtube лагает, я вам подробно расписал ситуацию и все стерлось T_T Хотя может он из за ссылок на скриины удалил? Ох.....
@@AlhimN2 выяснил в чем косяк... Оказалось косяк был в редакторе + моментах в новых клиентах и их масок....
@@remi-3-i8o напиши на форуме - вам помогут > mmo-dev.info/
@@remi-3-i8o да многие редакторы с косяками, ну не оригинал....