- 205
- 16 957
AlhimN1
เข้าร่วมเมื่อ 17 เม.ย. 2024
Lineage II 2024 Login Screen C2 Age of Splendor for Gracia/HF
Lineage II 2024 Login Screen C2 Age of Splendor for Gracia/HF
มุมมอง: 31
วีดีโอ
Lineage II 2024 Login Screen Prelude/Harbingers of War for Gracia/HF/GOD/Fafurion/ect
มุมมอง 205 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Login Screen Prelude/Harbingers of War for Gracia/HF/GOD/Fafurion/ect
Lineage II 2024 замена формата маски слоя террейна для рисования кистью по террейну в Unreal Lv Ed
มุมมอง 627 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 замена формата маски слоя террейна для рисования кистью по террейну в Unreal Lv Ed
Lineage II 2024 Login Screen Baium Sunset for GOD+ (Fafurion)
มุมมอง 1147 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Login Screen Baium Sunset for GOD (Fafurion)
Lineage II 2024 extracting static from the pack in UnrealEd / вытаскивание статика из пака в UE2
มุมมอง 527 ชั่วโมงที่ผ่านมา
extracting static from the pack and inserting it into the map in UnrealEd / вытаскивание статика из пака и вставка в карту в Анреал Эдиторе
Lineage II 2024 adding decorations from other versions of Lineage 2
มุมมอง 10010 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 adding decorations from other versions of Lineage 2
Lineage II 2024 C1, date with the Ice Queen / свидание с Ледяной Королевой в С1
มุมมอง 11310 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 C1, date with the Ice Queen / свидание с Ледяной Королевой в С1
Lineage II 2024 "dressing up" static meshes Freya for C1 in Ureal Level Editor
มุมมอง 1512 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 "dressing up" static meshes Freya for C1 in Ureal Level Editor
Lineage II 2024 в окрестностях Штутгарта
มุมมอง 6715 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 в окрестностях Штутгарта
Lineage II 2024 C1 путешествие по окрестностям гномьей деревни, в поисках Штутгарта
มุมมอง 12515 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 C1 путешествие по окрестностям гномьей деревни, в поисках Штутгарта
Lineage II 2024 Login Screen Oren for GOD+
มุมมอง 13517 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Login Screen Oren for GOD
Lineage II 2024 Hunter Willage Lobby01 for Fafurion
มุมมอง 7722 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Hunter Willage Lobby01 for Fafurion
Lineage II 2024 Hunter willage for Fafurion
มุมมอง 5822 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Hunter willage for Fafurion
Lineage II 2024 Giran girl and her little secret / Девушка Гирана и её маленькая тайна
มุมมอง 14422 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Giran girl and her little secret / Девушка Гирана и её маленькая тайна
Lineage II 2024 turning on the static mesh skin and resetting it in UrealEd / смена текстур статика
มุมมอง 68วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 turning on the static mesh skin and resetting it in UrealEd / смена текстур статика
Lineage II 2024 Giran ice center for Interlude / C1 v1
มุมมอง 56วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Giran ice center for Interlude / C1 v1
Lineage II 2024 add Xmas Tree instead of Girl to Giran using L2PE, L2SMR and UnrealEd
มุมมอง 83วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 add Xmas Tree instead of Girl to Giran using L2PE, L2SMR and UnrealEd
Lineage II 2024 Login Screen Hunter Willage for Gracia, Freya, HF
มุมมอง 78วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Login Screen Hunter Willage for Gracia, Freya, HF
Lineage II 2024 Elmore Lab Lionna x5 Start Dwarfs
มุมมอง 153วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Elmore Lab Lionna x5 Start Dwarfs
Lineage II 2024 Login screen Hunter Wi for Gracia / Freya / HF
มุมมอง 111วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Login screen Hunter Wi for Gracia / Freya / HF
Lineage II 2024 Hunter Wi for Gracia / Freya / HF
มุมมอง 148วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Hunter Wi for Gracia / Freya / HF
Lineage II 2024 add Door 's to Floran Hall's
มุมมอง 17714 วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 add Door 's to Floran Hall's
Lineage II 2024 LS Classic Char Select
มุมมอง 8314 วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 LS Classic Char Select
Lineage II 2024 LS classic for C1 test char select
มุมมอง 4214 วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 LS classic for C1 test char select
Lineage II 2024 Login Screen Evening Classic for HF *cosm upd
มุมมอง 5614 วันที่ผ่านมา
Lineage II 2024 Login Screen Evening Classic for HF *cosm upd
drive.google.com/file/d/1zTrQdC-G9BuozgAXrDSWfVyZrXt_a7Z3/view?usp=drive_link
Увы это имело бы смысл если бы можно как-то изменять действующие слои, но сегодня пол дня убил и так и сяк, нечего не вышло. Максимум вот может красить но почему-то область затухания кисти идет не по кроям области действия ксти, а внутри этой области отдельными частями в размер текстуры, то есть вот круг кисти выбрали где нарисовать, и он допустим 15 копий текстур отобразит(на весь этот радиус) но затухания будет не по кроям области а вокруг каждой внутри... Ну и стирать тоже нельзя то что ранее ориг, что-то вроде не много коцает и на этом все, дальше не стирает. Хз даже в чем причина.... Я уже и создавал через новый слой но с подставкой маски ориг, и в старом слои заменял формат, пробовал палитру добавлять точечно там от родного что в кадрате маски которая уже была в формате p8, результат тот же... Ну а нарисовать просто поверх что-то, то по сути вы что-то слишком много действий сделали, достаточно просто создать новый слой с данными которые вам нужны, и все он сам создает маску в rgba8 формате и уже можно начинать рисовать, далее в целях оптимизации можно перегнать в dxt1 под финальный билд когда все сделал уже.
дак можно нарисовать хоть дополнительным слоем вторым / третьим, потом просто все 3 слоя экспорт в пейнте их слепил вместе и обратно закинул в текстуры заменив оригинал и отображается нормально и даже карту ребилдить не надо и ничего не сохранять на ней - только текстуры заменить в папке
@@AlhimN2 черт youtube лагает, я вам подробно расписал ситуацию и все стерлось T_T Хотя может он из за ссылок на скриины удалил? Ох.....
@@AlhimN2 выяснил в чем косяк... Оказалось косяк был в редакторе + моментах в новых клиентах и их масок....
@@remi-3-i8o напиши на форуме - вам помогут > mmo-dev.info/
@@remi-3-i8o да многие редакторы с косяками, ну не оригинал....
Очередной понос
drive.google.com/file/d/1yH2MfIH9fXsUU8DLw6Oh3LP3ii8zATJ-/view?usp=drive_link drive.google.com/file/d/1htE4Zcac-ke-JGSXeN45TVbMSSXoqkpg/view?usp=drive_link
fantastic work
great work
Раз вы не даете свой контакт для связи спрошу тут. Как стереть или добавить в слое раскраску текстуры на ландшафте? Ну вот есть классическая л2 карта, заходим в терейн едитор, выбираем слой допустим самый верхней там допустим который использовался для раскраски для скал и тд текстурой, и пробуешь рисовать/стирать и нечего не выходит, нету эффекта не какого. Можно разве что создать новый слой, и уже на нем рисовать, но мне это не нужно мне просто нужно изменить оригинальный слой. Это что-то я не так понял или редактор не может справится с этой задачей?
ну редакторы же ломаные, там не все функции работают, есть редактор который работает с террейном, но он ломает его освещение поэтому самым нормальным вариантом нарисовать "тропинку на карте" я считаю взять тот слой который интересует - вытащить из текстур маску этого слоя в файл для рисования - там нарисовать и закинуть обратно в текстуры
@@AlhimN2 Ясно, Жаль, мне нужно работать точечно. Я поправил рельеф на карте так, как нужно, но теперь в некоторых местах смазаны и растянуты наложения слоев текстур на нём. Эти участки нужно аккуратно подправить или убрать, чтобы всё смотрелось нормально. К сожалению, это можно сделать только через редактор, а не "вслепую" по маске. Кстати, хотел спросить: редактор, как я понимаю, не поддерживает изменение размера объекта пропорционально? Он позволяет только растягивать по осям. Возможно, это можно сделать через свойства, но хотелось бы подгонять размер в реальном времени. Это ограничение редактора, или я что-то упустил?
@@remi-3-i8o свойства объекта - во вкладке дисплей - драв скале - всё есть (правая кнопка мыши на объекте - пропертис) нашел я вообщем причину почему не рисовал редактор, редакторы разные поэтому нужен правильный формат маски
😂 Спасибо, мой друг ^^ Это будет ОЧЕНЬ полезно! ^.^ Спасибо, бро ❤
nice bro, continue same way, do your best
Nice work ! Do you know how to transfer a map from God to h5;;
It will not be possible to transfer without changes, only a stripped-down version is possible...
u can make self this > guide here th-cam.com/video/10hiTNcBOYA/w-d-xo.html download here > drive.google.com/file/d/1OeW0o_dcrJzKnpejg4ATFlpG6gzteicF/view?usp=drive_link
hi, i made some testing with ur tuto, but the terrain of the map stay black, did u know how to fix?
can be fixed like this mmo-dev.info/threads/urealed-%D0%BE%D1%82-20-09-2017-%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC.29152/
Пролей свет на свои ролики. Все эти локации в тч замок фреи уже были в с1 или ты просто играешься с текстурами подгружая их на свой сервер с1?
в С1 были только упоминания об этих локациях в диалогах у нпц, я ж их реализую и тестирую перенесено (частично) из С5 и фреи, в С1 не все текстуры/шейдеры работают поэтому выглядит не как оригинал... ещё много чего хотелось бы добавить что бы собрать мир полностью
Спасибо, мой друг. 😊👍
за 15 лет не разу не видел этого прохода
за 15 лет гномы прокопали) скопировал его из С5 и вставил в С1 )
понос какой то
drive.google.com/file/d/1FUDDy_hhhqG8ZXJ8Sxd1fBir27Qbts8w/view?usp=drive_link
Че за...? Это ты как-то кастомно сделал или этот функционал и модель зашит в клиент и сервер?
на карте сделал два мувера (один сверху, второй снизу и ездят туда сюда ) , а на сервере добавил их как двери и открывал закрывал через нпц ( в начале видео можно увидеть строку у гк ) так ето так ради прикола)
Здарова. А как ты камеру настроил от первого лица, чтобы руки и оружие видно было ?
здаров, это в user.ini [Engine.LineagePlayerController] CameraViewHeightAdjust=0.0 - если 0 то вид от пояса, можно менять ввверх вниз вообщем и тут ставишь - 150 например типо камера будет перед тобой MinZoomingDist=-150
drive.google.com/file/d/1N5YJllG-OMAQfXdKT_f_MUi4VN4S9I3l/view?usp=drive_link
Nice! Good!
i need this lobby
mmo-dev.info/threads/login-screen-baium-for-interlude.30078/
очень холодно )))
hi, how can i take those objects of lineage and make them a npc? im trying it
I also wondered about this question, how should I export them into animations, but I don’t know how yet
@@AlhimN2 i u found, tell us how 😀
hey great, maybe if you find the time you can make a little tutorial and show how to do terrain painting with different textures and how to create completly new terrain. that would be fantastic.
maybe these examples will be clearer because I’m looking at how to do it here docs.unrealengine.com/udk/Two/TerrainTutorial.html
drive.google.com/file/d/172w7HeoaCDX_HFlpafMAWJHtiVF-eAcF/view?usp=drive_link
Ты спрашивал насчёт механики управления кораблями. Тоже думал про это когда-то.
Я играл и в Морровинд и в Might and Magic 7,8. В этом реально что-то есть. Скоро закончу с мультипрофой и продолжу АИ ботов писать. Вот этот режим с ними очень зайдет.
да да именно морроувинд)
Что-то в этом есть. Меня затянуло.
this is really crazy, when you select another character the boat comes back again? xD
no, one way ticket xD but I had an idea to make a carousel
drive.google.com/file/d/1knNUL96PuwBA9VjWzLmwyWCSiyzWHNBq/view?usp=drive_link
drive.google.com/file/d/1Fm4i5V-Lw23abftM-pNxpv72ePuN2ngx/view?usp=drive_link for C1
😂👍
Это просто отвал башки ! Шикарно !
особенно для С1 )
круто, лайк
Ну и Хрень
Впусти побегать 😊
Very nice!
drive.google.com/file/d/1VuqktY5rvgjXNu0RPYKeCbmT44ygPmOB/view?usp=drive_link
This is better!! 😁
drive.google.com/file/d/1VuqktY5rvgjXNu0RPYKeCbmT44ygPmOB/view?usp=drive_link
Keep up the good work my friend.. I'm sure some people who making money with client developing stuffs like this will be upset xD i am one of the people who started with l2chief team in 2004 to make l2j emulator L2chef is founder of the l2java project. the community was a team all together, there was nothing for profit everything was free and that was our philosophy .. now l2emulator is dead. because some people try to make money presenting ncsoft company files as their work because they made some conversions from one version to another. and one steals code from the other. basically the core of all emulators is l2java and no one refers to it.. also those who find something do not share it to grow the l2 community because if a program was shared in the l2 community then more people could engage and share more in the l2 community and there would be more items. in l2java they move from version to version without having made important things from older versions like dungeons items and many many things.
very good make the same for h5 because this is better than h5 version xD
yes there is a version for HF, I haven’t finalized it a bit so I haven’t published it on the forum yet
Great work!!
лучше бы Ц1 птс запустил, там и гео получше
та это для теста карты, мне важно что он запускается 2 секунды)
Ты проделал отличную работу с подвижным логином и сценой. Прекрасно. Теперь тебе осталось только сразиться с ними в реальном времени перед логином, но без звуков, иначе будет полный беспорядок. Особенно с аурой Баюма… она немного слишком шумная, так что лучше убавить громкость.
та это так ради эксперимента, надо что более интересное состряпать))
Офигенно!
как открывать карты в UE5 как делают ЛуЧ ?
не знаю, в уе5 не работаю то у них над спрашивать как они их делали
drive.google.com/file/d/14reuC7n5TGo4igxzGu8Uku1ePBXIHhHn/view?usp=drive_link