Muchas gracias 😄 Este video en específico pienso que no lo hice tan bien porque aceleré el ritmo y algunas cosas se pasan rápido, tu comentario en verdad me anima mucho 😌
Hola buenas estaba haciendo el juego y me ocurrió un error que es que se queda el enemigo quieto pero queda ahí y si disparo sigue dándole al cuerpo como ago para arreglarlo?
Debes de estudiar el código bien, las partes en que se debe mover el enemigo, de cuando el disparo choca con el mismo y todo el flujo que hay para que funcione todo. Sería bueno que sigas el código según como se ejecutaría para saber si las funciones que tengas llegan a ejecutarse en algún momento y demás cosas. Recuerda que para eliminar una escena, en este caso el enemigo, se debe de usar queue_free() Para que el disparo no le golpee puedes evaluar si el enemigo está vivo, esto se hace gracias a que en este juego todo son Area2D, así que con la señal de area_entered() podrías saber si el enemigo con el que choca el disparo está vivo o no. Claro solo pongo ejemplos de lo que creo que puede ser el problema, pero sin ver el código no lo puedo saber con certeza, espero encuentres la solución
La app se llama CodeBoard, un suscriptor llamado alvarez me lo recomendó, puedes cambiar entre el teclado de Google y el de CodeBoard fácilmente. Es bueno porque ocupa poco espacio, tiene muchos signos en un solo lugar en la pantalla y se puede copiar, cortar y pegar texto con facilidad. Pero considero que las letras están muy juntas entre sí y por eso cuando se trata de escribir el código sigo usando el GBoard. Pensé hacer un video pero ahí te lo dejo, sería bueno que lo pruebes
Bro cuando importas un sprite sheet en la parte de "frame" para elegir la imagen que quieres no funciona siempre que pongo algún número se devuelve a cero ¿Eso es un bug?
@@JefryFC Gracias, eso haré pronto, pero primero terminaré el juego completo, aún hacen falta videos para crear un record y guardarlo, una interfaz de usuario y agregar sonidos y música. Luego de esos vendrá el de exportarlo 💪
Con un TouchScreenButton y una imagen, se calcula la distancia que hay desde la posición del botón hasta la imagen y con esa información se obtiene la dirección del joystick, haré un video en un par de meses pero esa es la lógica.
Esto es espectacular bro, muchas gracias por todo lo que haces por la comunidad!!
Espero que este tutorial siga porque tiene de todo!!
Eres un grande bro, enserio aprecio todo lo que haces
Y muy bueno los videos estoy aprendiendo mucho muchas gracias
Gracias Bro.
Sos un grande bro, la verdad que siempre te pules en cada video tutorial, sigue adelante bro!!
Muchas gracias 😄
Este video en específico pienso que no lo hice tan bien porque aceleré el ritmo y algunas cosas se pasan rápido, tu comentario en verdad me anima mucho 😌
Nos podrías enseñar a ASER controles virtuales xf y me mandas saludos en tu próximo proyecto bye ❤️🎁😋
Hola buenas estaba haciendo el juego y me ocurrió un error que es que se queda el enemigo quieto pero queda ahí y si disparo sigue dándole al cuerpo como ago para arreglarlo?
Debes de estudiar el código bien, las partes en que se debe mover el enemigo, de cuando el disparo choca con el mismo y todo el flujo que hay para que funcione todo. Sería bueno que sigas el código según como se ejecutaría para saber si las funciones que tengas llegan a ejecutarse en algún momento y demás cosas.
Recuerda que para eliminar una escena, en este caso el enemigo, se debe de usar queue_free()
Para que el disparo no le golpee puedes evaluar si el enemigo está vivo, esto se hace gracias a que en este juego todo son Area2D, así que con la señal de area_entered() podrías saber si el enemigo con el que choca el disparo está vivo o no.
Claro solo pongo ejemplos de lo que creo que puede ser el problema, pero sin ver el código no lo puedo saber con certeza, espero encuentres la solución
puedes hacer tutoriales como este para max 2d
porfa
Buenas, no uso max2D, solo Godot ;)
@@dgreengames ok :)
wey que terrible memoria tengo ya me habia olvidado que comente esto y fue apenas ayer XD
Podrías hacer un vídeo explicando de como poner un control para mover al personaje
Gracias por la sugerencia, lo tengo planeado para el siguiente proyecto, este se supone que era muy simple y ya se está haciendo largo
¿Qué app de teclado usas? La necesito para programar más comodo
La app se llama CodeBoard, un suscriptor llamado alvarez me lo recomendó, puedes cambiar entre el teclado de Google y el de CodeBoard fácilmente. Es bueno porque ocupa poco espacio, tiene muchos signos en un solo lugar en la pantalla y se puede copiar, cortar y pegar texto con facilidad.
Pero considero que las letras están muy juntas entre sí y por eso cuando se trata de escribir el código sigo usando el GBoard. Pensé hacer un video pero ahí te lo dejo, sería bueno que lo pruebes
@@dgreengames ok muchas gracias bro:)
Bro cuando importas un sprite sheet en la parte de "frame" para elegir la imagen que quieres no funciona siempre que pongo algún número se devuelve a cero ¿Eso es un bug?
Tienes que poner cuantos frames hay en horizontal y en vertical antes de cambiar el frame
@@dgreengames ya lo arreglé gracias, por cierto tus videos me han Sido de mucha ayuda sigue así
@@dgreengamespor cierto una sujerencia es que hagas un tutorial de como exportar tu juego a pak desde el celular :)
@@JefryFC Gracias, eso haré pronto, pero primero terminaré el juego completo, aún hacen falta videos para crear un record y guardarlo, una interfaz de usuario y agregar sonidos y música. Luego de esos vendrá el de exportarlo 💪
@@dgreengames gracias :)
Como ago para hacer un joystick ? :)
Con un TouchScreenButton y una imagen, se calcula la distancia que hay desde la posición del botón hasta la imagen y con esa información se obtiene la dirección del joystick, haré un video en un par de meses pero esa es la lógica.