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D Green Games
เข้าร่วมเมื่อ 11 ธ.ค. 2015
¡Hola! Soy D Green Games.
Mis videos tratan de enseñarte sobre todo el proceso de crear la idea, diseñar los assets, modelar en 3D, programar y crear todas las demás cosas necesarias para desarrollar juegos de la forma más completa posible.
Si quieres desarrollar y publicar juegos en android, en steam o en itch-io. Este es tu canal
Para enseñarte todos los procesos, utilizaré Godot como motor de juegos, Blender para el modelado 3D, Inkscape para el 2D, Reaper para la música y Audacity para los efectos de sonido.
Pero claro, los programas no lo son todo. Es verdad que saber utilizarlos te ayudará a agilizar el proceso de creación de juegos y con este canal aprenderás mucho sobre estos programas. Pero además te enseñaré sobre Game Design, te ayudaré a crear ideas para videojuegos, organizar y planear todo el proceso que conllevará.
El desarrollo de videojuegos es una profesión multidisciplinaria y aquí podrás unir todas las disciplinas necesarias para ser un desarrollador indie. :D
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Para enseñarte todos los procesos, utilizaré Godot como motor de juegos, Blender para el modelado 3D, Inkscape para el 2D, Reaper para la música y Audacity para los efectos de sonido.
Pero claro, los programas no lo son todo. Es verdad que saber utilizarlos te ayudará a agilizar el proceso de creación de juegos y con este canal aprenderás mucho sobre estos programas. Pero además te enseñaré sobre Game Design, te ayudaré a crear ideas para videojuegos, organizar y planear todo el proceso que conllevará.
El desarrollo de videojuegos es una profesión multidisciplinaria y aquí podrás unir todas las disciplinas necesarias para ser un desarrollador indie. :D
¡Steam Next Fest CAMBIÓ MI JUEGO para siempre! - ¿Cómo me fue?
En esta ocasión te digo cómo le fue a mi juego Cities Domination en steam next fest en cuanto a wishlists, personas que probaron la demo y comentarios que me hicieron y que han ayudado a que yo cambie el juego para bien.
Añade mi juego a tu wishlists y prueba la demo: store.steampowered.com/app/3166610/Cities_Domination/
El steam next fest es un festival que se hace 3 veces al año y que las demos de los juegos pueden participar solamente una vez, y este evento es usado para que miles de personas prueben demos y añadan a su lista de deseados a los juegos que más les interesan. Así que es una oportunidad para nosotros los indie de dar a conocer nuestros juegos, que muchas personas lo prueben y que lo añadan a su lista de deseados.
¿Quién soy?
Soy D Green Games, tengo otro canal llamado D Green Dev y soy un desarrollador de videojuegos indie. En este canal me dedico a enseñar todo tipo de conceptos sobre desarrollo de juegos. Hago cursos de Godot Engine, de Blender y doy muchos consejos de Game Design.
Espero que te guste mi contenido :D
TIMELINE
00:00 Steam Next Fest
00:56 ¿Cómo le fue a mi juego?
02:12 Resultados de la demo
Añade mi juego a tu wishlists y prueba la demo: store.steampowered.com/app/3166610/Cities_Domination/
El steam next fest es un festival que se hace 3 veces al año y que las demos de los juegos pueden participar solamente una vez, y este evento es usado para que miles de personas prueben demos y añadan a su lista de deseados a los juegos que más les interesan. Así que es una oportunidad para nosotros los indie de dar a conocer nuestros juegos, que muchas personas lo prueben y que lo añadan a su lista de deseados.
¿Quién soy?
Soy D Green Games, tengo otro canal llamado D Green Dev y soy un desarrollador de videojuegos indie. En este canal me dedico a enseñar todo tipo de conceptos sobre desarrollo de juegos. Hago cursos de Godot Engine, de Blender y doy muchos consejos de Game Design.
Espero que te guste mi contenido :D
TIMELINE
00:00 Steam Next Fest
00:56 ¿Cómo le fue a mi juego?
02:12 Resultados de la demo
มุมมอง: 284
วีดีโอ
¿Cómo creé 1 JUEGO MEDIEVAL de ESTRATEGIA en 2 meses con Godot?
มุมมอง 1.1K2 หลายเดือนก่อน
Añade Cities Domination a tu lista de deseados de Steam: store.steampowered.com/app/3166610/Cities_Domination/ En este video te muestro cómo he estado creando mi primer juego comercial en los primeros 2 meses de desarrollo. Todo comenzó cuando me dispuse a terminar un juego y publicarlo en steam lo más pronto posible. Debido a que lo quiero lanzar en este mismo año 2024 y pronto voy a subir la ...
Cities Domination - Announce Trailer - Coming soon
มุมมอง 3252 หลายเดือนก่อน
Steam page here: store.steampowered.com/app/3166610/Cities_Domination/ Cities Domination is a game where you have to build various medieval cities, each with specific functions. Manage units between these cities to collect resources like food, wood, stone. Use these resources to construct more towns, expand your units, craft tools, weapons and train soldiers to send to enemy cities. Build and d...
¿Cómo DIBUJAR UN TILESET en PIXEL ART para videojuegos?
มุมมอง 4253 หลายเดือนก่อน
En este video te mostraré un tutorial de cómo crear un tileset en pixel art para videojuegos y escenarios. Descarga los tilesets creados en este video aquí: dgreen-games.itch.io/tileset-pixel-art-47-tiles El tileset es un conjunto de texturas agrupadas que se usan en un tilemap para crear los mapas y niveles de los juegos. Estos tilemaps se pueden usar en motores como Godot Engine o Unity. Hay ...
¿Cómo crear FLAPPY BIRD en Godot Engine 3?
มุมมอง 1.7K3 หลายเดือนก่อน
En este video te mostraré todo el proceso de creación y diseño de un juego inspirado en Flappy Bird, espero que te guste. Vamos a aprender varios conceptos de Godot, sobre cómo crear un parallax para hacer una ilusión de movimiento y la lógica para crear un juego de principio a fin, tomando en cuenta el movimiento del personaje, de las tuberías, como gana puntos o pierde la partida. En esta guí...
Creé SUPER MARIO WORLD en 3D con Godot Engine
มุมมอง 1.4K4 หลายเดือนก่อน
ASÍ ES 😄 Creé Super Mario World en 3D. Te mostraré TODO el proceso de desarrollo de Super Mario en 3D, desde cuáles texturas hice, qué app usé para modelar en 3D y cuáles fueron los comportamientos que programé para crear este grandioso juego. Super Mario World es un juego de Nintendo que ha formado parte de nuestras infancias. Básicamente todos los primeros Super Mario's tienen un lugar especi...
Creando PLANTAS VS ZOMBIES en 3D Pixel Art con Godot Engine
มุมมอง 8764 หลายเดือนก่อน
¡Hoy! Voy a comenzar a crear Plantas vs Zombies. Pero en vez de PLANTAS serán HUMANOS, en vez de ZOMBIES serán INSECTOS GIGANTES y el juego transcurrirá en un MUNDO MEDIEVAL. Este es el primer dev blog en el que hablo acerca de cómo comenzó el desarrollo, el estilo de arte que usaré y cómo funciona el gameplay inicial. Plantas vs Zombies es un gran juego que ha formado parte de nuestras infanci...
Creé Plantas VS Zombies en 3D con GODOT ENGINE
มุมมอง 1.4K4 หลายเดือนก่อน
Hoy les traigo este Plantas vs Zombies en 3D creado por mí. Es un juego que ha formado parte de nuestras infancias, así que me embarqué en la tarea de hacer 8 plantas en 3D con sus animaciones, el zombie y la casa con su jardín. Además del gameplay, espero que te guste el video y lo prueben. PVZ 3D es un fangame :). DESCARGA PVZ 3D AQUÍ dgreen-games.itch.io/pvz-3d DAME DINERO :D Ko-fi: ko-fi.co...
Creando THE LEGEND OF ZELDA desde ANDROID con Godot Engine
มุมมอง 7234 หลายเดือนก่อน
The Legend of Zelda es mi saga de videojuegos favorita y por eso decidí crear mi propio juego INSPIRADO en The legend of Zelda: Tears of the Kingdom y las demás obras maestras de la saga. Aún cuando es mi saga favorita, realmente he jugado pocos juegos de The Legend of Zelda, pero ohh cómo los he disfrutado. Entre estos títulos están "A Link to the past", "Minish cap" y el legendario "Ocarina o...
CREÉ SUBWAY SURFERS MEJORADO en Godot Engine
มุมมอง 5945 หลายเดือนก่อน
Subway Surfers es un juego endless runner que está disponible para android. En este video me encargo de crear MI PROPIO JUEGO inspirado en Subway Surfers en donde se podrá correr por distintos terrenos, volar por los cielos con un paracaídas, surfear con una tabla de surf y hasta andar por la nieve. ¡Todo en una misma partida! Descarga el juego AQUÍ: dgreen-games.itch.io/runner-king AYUDA A CRE...
Cómo creé SQUID GAME en 3D con Godot
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Así es, he creado Squid Game en 3D. En realidad este será un juego de minijuegos de deportes extremos pero en principio hice el juego luz verde y luz roja o semáforo, o como lo llames xD. Esta ha sido una gran experiencia porque es la primera vez que hago un controlador en 3ra persona y un sistema de customizacion. Espero les guste. :D Hecho en Godot, el juego del calamar ha sido una serie que ...
Cómo creé MINECRAFT con HEXAGONOS en GODOT
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Cómo creé MINECRAFT con HEXAGONOS con GODOT Hoy les muestro cómo creé Minecraft pero con Hexágonos en una semana... En esta ocasión me puse a desarrollar este proyecto con la intención de saber cómo se vería Minecraft si en vez de cubos, tuviera hexágonos, así que me puse manos a la obra y comencé a crear el juego. Creé el hexágono en Blender, hice la lógica de los chunks y la generación proced...
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RAPIDO COMENTEN CUALQUIER COSA ASI LO RECOMENDAN
RE PIOLA
mi nueva religion es tu canal bro, no encontraba tutoriales para godot en celular y me salvaste mesías de los juegos indie
En la parte de cuando el personaje se muere crashea, alguna sugerencia?
@@ElEspantaViejas50 No debería crashear, favor de revisar el código
@dgreengames todo igual al video
Estoy desarrollando un juego 3d es de categoria Aventura y Supervivencia ya tengo los pricipal los movimiento las animaciones y el mundo pero me faltan los graficos y varias funcuiones como el inventraio y tengo una duda como ago un inventario yo en godot soy calse Media y no se tantas cosas de godot as echo algun video de como aser un inventario?
Buenas que tal, no he hecho ningún video relacionado. Pero los inventarios pueden ser muy fáciles o muy complejos de hacer dependiendo de la forma en como quieres crearlo y el tipo de juego. Sabes que una parte es la visual, en donde se deben ver ordenados los artículos que se tengan en el inventario y que normalmente se representan con una textura, y otra es la parte lógica, en la que se guardan los datos. Para la parte lógica normalmente se usa un diccionario, una lista o ambos a la vez, espero que hayas aprendido sobre diccionarios y listas en Godot ya que pueden ayudar mucho. También se puede crear una clase pero eso ya es otro cuento. Entonces la parte visual solo sería un reflejo de la parte lógica, puedes usar nodos de control para organizar el inventario y cargar texturas de cada objeto según corresponda. La parte lógica, por ej se puede usar con listas, y diccionarios teniendo definidos nombres o numeros para identificar los objetos. Ej: var textura_espada = preload("res://textura_espada") var escena_espada = preload("res://escena_espada") var textura_daga var textura_pocion var textura_palo var texturas : Dictionary = { "espada_larga" : textura_espada, "daga" : textura_daga, "pocion" : textura_pocion, "palo" : textura_palo } var escenas : Dictionary = { "espada_larga" : escena_espada "..." : ... } var inventario : Array = ["espada_larga", "daga", "pocion"] De esa forma siempre puedes identificar a los objetos con un nombre único y accedes a dichos nombres para obtener su textura o escena relacionada. Mientras que para añadir o eliminar objetos del inventario solo usas la lista y el nombre que deseas añadir o eliminar, con sus métodos append o remove. Ya a partir de ahí todo dependería de como está construido tu juego
@dgreengames Gracias 👌
Yo aun no logro arrastrar los archi😢 creo que es porque estoy usando godot 4
GRACIAAAAAAAS
@@Alanspeak77711 😃😃
@dgreengames oye una pregunta ¿no que hibas a hacer un tutorial de como implementar un dash y un ataque?
@@Alanspeak77711 En 2025 volveré a hacer tutoriales como es debido, ya que ahora estoy trabajando en mi proyecto que publicaré en steam. Pienso continuar enseñando a hacer muchas cosas, como usar tilemaps, hacer juegos de plataformas, usar 2 joysticks, atacar, dash, sistemas de estados, inventario y mucho más, pero vienen en 2025
@dgreengames que bueno, es que no he podido encontrar otro buen youtuber que suba algun video de godot android
@@Alanspeak77711 Bueno, los siguientes serán desde la pc, pero los videos que sean de la pc también te sirven para usarlo en el android ya que es lo mismo
Necesito ayuda uso godot engine 3.6 en mi celular pero no se que hacer pues quiero usar TILEMAPS pero cuando estoy pintando me equivoco y tengo que borrarlo pero solo se borra con el botón derecho del mouse que ago
hice todo bien el personaje se mueve pero cuando agrego el nodo camera2D se deja de mover
Si agregaste la camera2D dentro del personaje, la cámara lo seguirá y se verá como si se quedara en el mismo lugar, pero en realidad se está moviendo. Puedes comprobarlo si añades otros sprites fuera de la escena del personaje, que no sean hijos de él
Bro una pregunta yo tengo yna version 3.01 algo asi me sirve??
@@YuleicisChourio puedes intentarlo descargar a ver si funciona
Felicidades, sabes, pocas veces se encuentra a personas que logran cumplir sus metas. Me alegra ver cuanto has progresado desde los inicios del canal.
@@Narvoo1 ¡Muchas gracias! Aún falta un poco para el lanzamiento completo pero solo por tener la oportunidad de publicarlo ya se considera un éxito. Aún así hay muchas cosas por mejorar así que hay que seguir adelante, celebrando cada logro 😃
Felicitaciones amigo! ánimo!
¡Gracias Alan!
Espero que todo te vaya bien eres un ejemplo a seguir, apesar de no tener una laptop aprendiste godot con un celular 👏
¡Muchas gracias! En realidad la mayoría de cosas que se de Godot las había aprendido con una laptop que se me dañó hace un par de años, pero también aprendí muchas cosas mientras lo usaba en el celular :D
Alguien del 2014 2:23
Mil gracias por este video, mi pc no corre godot 4 y necesitaba tutos de calidad de gd3 como este. Saludos desde Cuba
La pantalla se queda en negro
@@RAIZENX12 Debes asegurarte de que la plantilla de exportación que descargues sea de la misma versión de Godot que utilices
Y para objetos con animaciones diferentes???? No se pueden hacer animaciones en Godot directamente???? 😢
Normalmente el flujo de trabajo en juegos 3D es hacer los modelos y animaciones en el programa de modelado (Blender en este caso) y luego ponerlos en el motor. Godot interpreta estos datos y convierte las animaciones con su nodo de AnimationPlayer. Si puede crear animaciones en Godot pero como digo, cuando son animaciones con huesos, mejor hacerlas en blender
@@dgreengames😮😮😮😮 pero, si exportó el modelo a Godot y luego hice una nueva animación y quiero agregarla al modelo ya exportado..... Se le puede importar la animación??????? Y... Si ánimo dos modelos en Blender, las animaciones se pueden exportar por separado???? Sería útil para juegos dónde se interactúan con varios objetos, además y si quiero hacer una interfaz para customisar objetos cómo armás y demás????
@@JmdProductions416 jaja espera que me estás preguntando muchas cosas. Si actualizas el modelo o animaciones lo puedes volver a exportar y reemplazarlo en Godot sin problemas, sería bueno que hagas algunas pruebas para que encuentres tu mejor flujo de trabajo.
@@dgreengames Bien lo intentaré, bueno entonces es bueno qué se puedan importar animaciones de manera progresiva jajaja
Hola he jugado a la demo, creo que al juego le falta un pequeño tutorial explicando un poco los conceptos del juego... Andas un poco perdido al principio sin saber muy bien que hacer, para los jugadores mas simplones como yo lo agradecemos. Puede ser un gran juego si mueves bien los hilos y encaminas el juego por el camino que tiene que ir, que es entretener al publico y desafiar con un reto. Saludos
@@yacoobsc.m3269 Muchas gracias, ya estoy haciendo algunos cambios para mejorar el juego, tendrá niveles que superar y objetivos específicos con tutoriales, espero que para el lanzamiento completo el juego esté mucho mejor 😃
Hoy mismo instale godot 4 en Android, no tengo idea de nada. Pero contigo voy a aprender, pero mi pregunta es, al poder terminar un juego echo en godot, como seria la forma de publicarlo al mundo o público en general
Se que están trabajando para hacer que se puede a exportar a apk desde el móvil. Pero aún están en eso. Mientras tanto tengo otro video sobre cómo exportar los juegos con otras apps
Como puedo exportar mi modelo de Prisma a Godot?
@@misaeldonaires687 Recuerdo que se puede exportar a obj, el archivo .obj lo copias y pegas en el proyecto de godot y al abrirlo nuevamente debe funcionar
@@dgreengames Si, acabo de probarlo, hay forma de exportarlo como fbx o dae? O solo como obj, porque bueno, supongo que en tu ejemplo las piezas son objs separadas y eso da más facilidad a la hora de animar, ok..., gracias por la info
@@misaeldonaires687 Si ese es el caso, en ese juego lo exporté todo como obj separados y lo animé en Godot con el nodo AnimationPlayer. Si encuentras una app que exporte como dae o gltf sería fenomenal
Hola. Alguien sabe por qué cuando ejecuto el juego no carga y solo se queda en negro?
Gente! Ya solucione el problema y pude ejecutar el juego sin problemas, solo tienen que descargar la versión del template 4.3 porque la 4.1 está desactualizada para Godot 4.3. Está en GitHub
Cómo importó los assets
buen tutorial! gracias, funcionó perfecto.
No es necesario que expliques más rápido yo ya pongo el vídeo en velocidad ×2 🗿🗿
No me funciona :(
Bro Puedes crear el plantas vs zombies garden warfare en gogot
@@mrcapigaming12 De poder se podría, pero no lo haré, ahora estoy creando mis propios juegos
No se puede crear un sm64
@@Larryylawrie23 Si, se puede crear lo que uno quiera siempre que se tenga los conocimientos, yo creé un Super Mario Wolrd en 3D que se parece un poco al mario 64 xD th-cam.com/video/QmMVCEQdCA0/w-d-xo.htmlsi=1vLYTbJouoT6-wo9
Estara en Android
@@ElcrepermasterC_M No, solo en pc
@@dgreengames a gracias quiero ser programador de godot pero no estoy seguro por lo de las políticas que a tenido está semana me lo recomiendas
@@ElcrepermasterC_M A decir verdad eso es algo que debes decidir tú
A mi no me gustó nada esa polémica ya que me puede afectar, pero como llevo varios años aprendiendo y enseñando Godot, lo seguiré usando para hacer tutoriales más adelante
A mi me la bajo la polemica esa pero godot es el unico motor que tengo para usar ya que los otros son de paga,aunque recien estoy aprendiendo a programar xd@@dgreengames
Que interesante y bonito tutorial muuuuchas gracias
Gracias a ti❤
Sabían que están respirando automáticamente
Ojala bro agregen para exportar en .apk ya que yo no tengo computador😢 y no se si de pronto quieras hacer un tutorial de it's magic ya que ese si permite exportar apk o eso creo
Buenas, no estoy involucrado en el desarrollo del motor ni formo parte de los contribuidores, pero se que recientemente están por implementar esa feature de exportar a .apk.
No funciona para android 14 :/
Hola, amigo! Tenía el mismo problema que vos pero solo tenés que descargar la versión del template 4.3 porque la 4.1 está desactualizada para Godot 4.3 Está en GitHub también
@@boxerliso4855 Me pasas el link?
si solo cambias tu microfono todo sonara mas profecional pero igual todos te queremos bro ya eres uno de los mejores gracias por todo tu contenido
eres ya un gran conocido de godot estoy desarollando un juego y me estoy comiendo informacion todos los dias se que en un año sere increible como tu
Me puedes ayudar es que yo quiero mover mi node a la pantalla pero no se puede sabes Porque
Alfin :D
El mio es android 11
Dime una cosa: ¿Tu estabas ejecutando Godot en tu móvil?
@@lucascharlesz Así es
Como hisiste la generación de terreno
@@-St4rCrack- con una textura de ruido
Mi sueño es ser trabajador de robtop
Hola Manuel, 1:16 hola Lozano, hola Sebastián.
☠️
Mmgv lo lei de pura leche
No entendí
Si el usuario comienza presionando en los botones de ataque, ¿cómo se comporta el índice?
Los índices se ordenan según la cantidad de dedos que tenga en la pantalla, si presiona y suelta repetidamente, siempre será el índice 0. Pero si por ejemplo presiona el botón de ataque sería el 0, luego lo suelta y presiona el joystick, el del joystick sería el 0, y si vuelve a pulsar el botón de ataque manteniendo el joystick presionado, el que presionó el botón de ataque pasaría a ser el 1, ya que el cero está ocupado. Por eso podemos asignar un índice al momento de ser presionado y cuando un dedo se arrastra o deja de presionar podemos verificar a cuál índice corresponde
Y el proyecto?
Genio! gracias
Por alguna razón no me funcionó la programación 😞 puedes Aser 2 parte en nuevas versiones