· 🔥Зона ждёт тебя в STALCRAFT: X stalcraft.net/s/NYrnD4 ПРОМОКОД: VANDELEY24 • Гачи-отсылки "Долга", пасхалка с заминированным тапком и вырезня: всё это в новом обзоре S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - как всегда обсуждаем пасхалки, баги, секреты и сюжет. • Мой уютный Телеграмм-канал: t.me/vand_eley • Плейлист с пасхалками, багами и секретами S.T.A.L.K.E.R.: th-cam.com/video/ztvEYxjxASA/w-d-xo.html • Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker?w=wall-108967819_67910 • Мой дискорд-канал: discord.gg/TVEcChgU • Статья о продаже дисков с билдами: vk.com/@stalker_wiki-prodazha-sborok-na-diskah #stalker2 #пасхалки #баги #сталкер #сердце_чернобыля #ванделей #вандалей #vandeley #тень_чернобыля Реклама. ООО «Эксбо Север». ИНН 7813259482. erid: LjN8K83nn
А я правильно понял, что долг и свободу не вырезали, а жутко попустили в этой игре до уровня чертов подшконочных и фактически их место заняли вартовцы и искровцы?
Вот смотрю я на сюжет в общем и думаю. А что если роль "Варты" выполнял бы "Долг". А что, сменили лидера и продались НИИЧАЗу что бы наконец уничтожить зону. Искру соответственно меняем на Свободу. Миклуха тоже вполне мог стать агентом О- создания и уверовать в светлую строну зоны, но без такой шизы как у Шрама. Не уверен подошла бы свободе роль повстанческой группировки, но вот анархисты- фанатики, вполне. Сам же Шрам мог бы взять более второстепенную роль как например Дегтярев. А новые группировки вполне могли произойти по средствам раскола в Долге и Свободе ввиду кардинальных изменений. Эх, где то я слышал что в отмененном С2 на базе свободы планировалось целое противостояние между Миклухой и Лукашом.
Долг хорош в плане уничтожения мутантов а Варта выполняет друг роль. Они не просто хотят уничтожить Зону а помагают НИИЧАЗу использовать ее аномальную энергию для развития человечества. Для выполнения этой мисии Варта стает самопровоглашенной подицией Зоны и для этого получает большое финансирование из вне, а Долгтак никто никогда финансировать не стал ведь как минимум половина долговцев это дезертировавшие военные в период до где то 2011 года. И простая замена новых групировок на Долг и Свободу не работала бы в сценарном плане. Ведь конфлик Варты и Искры можно интерпретировать по разному. С одной стороны начало вражды Варты и Искры началось с того что Искра не подписывала Д4 а соотвественно с точки зрения Варты они являються ренегатами которые потенциально могут навредить работе НИИЧАЗ и их нужно уничтожить. С другой стороны Искра в первую очередь была просто иследовательской групой, той самой которая еще была в Зове Припяти во главе с Тополем, и Искра не была полноценной групировкой, в основном сотрудничая с НТЦ Малахит. И тем не менее Варта таки напала на базу Искры на Химзаводе уничтожив почти всю групировку за исключением Шрама и Булавы, что в итоге привело Шрама и всю групировку к полноценной практически партизанской борьбе с Вартой. Сдесь можно увидеть и аллюзию на попытки государства ущемить то что им не подконтрольно, и показ грязной борьбы между конкурентами, и использование тропа "герой сам себе создает врага" и еще наверное чтото есть что я еще не успел заметить. Это куда более спорная тема и конфликт на который можно посмотреть с разных сторон чем "Долг хочет уничтодить Зону а Свобода защитить". И хоть мнеи очень не нравиться что в Сталкер 2 Долг и Свобода существуют практически просто для вида, игрок уж слишком много делал выбор между Долгом и Свободой, пора давать дорогу новым групировкам и их интересам
Еще бы сделать момент со взаимной неприязнью Шрама и Стрелка, или даже целое противостояние двух личностей. Все-таки претензий у них к друг-другу должен быть вагон и маленькая тележка. Можно было бы даже сделать, чтобы Стрелок ошибочно верил, что Шрам убил Клыка. Да и в целом, приятно было бы увидеть достойный "уход на покой" легенд Зоны.
Согласен. Интересные идеи предлагаете) Хотя идея того что теперь Свобода заняла бар -хорошая. Жаль что это получилось из за Варты а не из за их многолетней войны. Еще обидно что наемников не раскрыли подробюнее. В конце ЗП был неплохой задел где упоминалось что они работают на какого то таинтчсвенного неизветсного заказчика.
Так с "шизой" Шрама разрабы всё обьяснили. Если проходить на концовку варты, то перед самым концом в лаборатории можно будет найти досье на некотрых агентов О-Сознания. В досье Шрама будет написано, что при промывке мозгов ему были добавлены воспоминания другого сталкера Маршала, из за чего его характер поменялся с серьезного на то, что мы видим в игре.
Я хз зачем так поступать с одним из ключевых персонажей серии. Шрам объективно должен был обезуметь после промывки мозгов, но обычно режиссёры обыгрывают подобное как-то более грамотно, ведь любое безумие всё равно учитывает первоначальный характер и личность человека. Я бы воспринял безумного Шрама, если бы он был каким-нибудь туманным, далёким, немногословным безумцем, то есть сохранял бы всё тот же психотип Шрама, но ведь разработчики буквально сделали абсолютно другого персонажа, с другим характером, с другими эмоциями, даже с внешностью другой, при этом они напрямую внутри игры об этом и заявляют, мол, у него теперь сознание вообще другого человека. Опять таки: зачем нужно было так поступать с персонажем, кому эта идея показалась удачной, и стоило ли оно того? Я так не думаю
Про Леху легенду - тут буквально надо было сделать квест на проверку всего того что он говорит. А после того как мы бы проверили все его слова - мы бы приходили и прилюдно заявляли что он брешет. Но видимо разрабам абсолютно пох было.
@@MrVANDELEY Лёха легенда у меня вернулся на барахолку после того как я сбегал в депо, он отстреливался от кровососов и с ним даже нельзя было поговорить, так что пришлось его пристрелить 20:00 А по поводу проработки таких вот баз группировок вообще нечего говорить. Они все пустые пока по сюжету не дойдёшь до них...
@@MrVANDELEYСамое интересное, что если гранату с далёкого расстояния закинуть в аномалию пузыри, и она взорвется именно рядом или в ней он пропадёт... Так что может он и не врал... А на счёт полтеров, надо проверить в полевых условиях...
В ЧН по-моему тоже есть проблема со Шрамом, но другого характера. Вот во вступительном ролике он показан как серьёзный, немногословный человек, и я бы сказал он выглядит лет на 40+, но в диалоговых окнах он будто бы прописан как эдакий молодой дружелюбный парень, и обращение к нему у всех такое же. Ещё такое впечатление есть, будто он в Зоне никого не знает и его не знает никто, и всех кого мы видим в процессе прохождения он будто бы встречает впервые, хотя по идее он ветеран, у него должны быть знакомства, связи и репутация. У Меченого то есть отмазка, во-первых амнезия, во-вторых группа Стрелка особо не взаимодействовала с другими сталкерами, так что то, что его никто не узнаёт имеет смысл. С Дегтярёвым тоже ясно, он не был в Зоне долго(?) и все сталкеры, кто его знал могли либо тоже уйти, либо погибнуть, либо остаться где-то в южных районах Зоны. А вот со Шрамычем это непонятный момент так как никакие из этих отмазок с ним не прокатывают Если я не прав, то поясните что да как пожалст
Ещё интересный факт. В самом начале игры ( в прологе) когда на скифа нападают, когда он установил последний сканер, он кидает дымовую гранату с трупа вартовца. В самой игре дымовых гранат нет
@@ITU0y Дымовые гранаты были в модах - перекрашенная РГД-5. Забавным было поначалу то, что при "взрыве" дымовой гранаты и появлению облака неписи - враждебные и нейтральные/дружественные - начинали паниковать и убегать. Впервые в АМК появилась, что ли.
Как представитель зумеров заявляю - такой кринж от персонажей тоже испытываю. Нет никакой загадочности от новой Зоны от слова совсем. Даже когда проходил ЧН И ЗП посте ТЧ - всё равно было чувство неизведанного. Ждём бета-версии 2 части
Ванделей верно подметил, что Зона в Сталкер 2 это тупо парк развлечений для поехавших. Понятное дело, что и первая часть пропитана этой постсоветской дворовой культурой, но не в такой же степени. Неизведанность, пустынность, смертельные ловушки, одиночество, Зона как самостоятельный живой организм с собственным сознанием и своими законами существования; недоступный, закрытый и таинственный центр Зоны, Исполнитель Желания - это всё концептуальный фундамент, на котором и построена игра, которую все так полюбили и от чьей атмосферы кайфуют по сей день. А в Сталкер 2 все вышеперечисленное настолько размылось и стёрлось, что более не читается. Разрабы так красиво спекулировали на этих тезисах в дорелизных интервью и трейлерах, мол, мы создадим ТУ САМУЮ Зону, а по итогу получилась какая-то белиберда, где на Периметре бегают кровососы, из центра зоны всё вынесли подчистую, а Исполнитель Желаний вообще перевезли в НИИЧАЗ... Почему разработчики посчитали весь этот суррогат достойным продолжением серии - непонятно...
@wester_wald только вы со своим "а вот раньше трава была зеленее" игнорируете тот момент, что по хронологии прошло почти 10 лет. И на момент ТЧ Зона как явление существовала 7 лет, а сталкерство только 3 года. Тогда это действительно было загадочное и малопонятное место. Но весь этот таинственный центр Зоны, исполнитель желаний и прочие загадки мы разгадывали в прошлых играх серии. И разгадали их. Поэтому абсолютно логично, что спустя столько лет изучений Зона стала более понятной. А более понятной это значит менее опасной. Что повлекло за собой возможность ее контроля, доступность и т.п.
ребята мы дошли до того момента когда моды на сталкер больше сталкер чем официальное продолжение которое ждали 15 лет, а официальное продолжение большая васьня чем моды
И это очень печально Ждал от С2 нормальной современной графики, Геймплея без прежних косяков и доработанных старых механик, например, чтобы нпс меньше тупили А что вышло? Оказывается в оригинале ИИ на голову выше чем в продолжении Ни одного достоинства если не считать улучшение разрешения текстур и увеличение полигонов на модельках Но это прогресс технологий, а не заслуга новых разработчиков И то они с этими технологиями не дружат, взглянуть хотя бы на освещение Короче очень разочаровала эта посредственность
@@redcommissar4613 не знаю, лично мне очень понравилась игра, графон топ, сюжет на 4- из 5, разве что плохо что алайф никакой и всех персонажей шизами сделали
@@useruseruserr2 графон убогий, кривые лоды, артефакты, ужасное освещение Это просто неприятно выглядит Сюжет кринж и зачастую удивляет только в плохом смысле
@@redcommissar4613 сюжет кринжеватый реально, но в целом если не придираться неплохой, в духе сталкеров прошлых, а графон кайф, не знаю что тебе там неприятно
Я не вижу никаких преимуществ перед старыми частями с кучей модификаций. На базе той же аномали можно собрать свой сталкер мечты, единственное нельзя полностью исправить стелс и поведение нпс В оригинале нпс особенно тупят в зданиях. Если не наблюдать за дружественными сталкерами то это незаметно Но если все же понаблюдать, то видно, что смотрят они в стены, криво стреляют в упор, иногда сидят тупят по углам На открытом же пространстве ведут себя хорошо, перемещаются, используют укрытия когда перезаряжаются, обходят с разных сторон. А теперь сравни это с С2 В продолжении позорный ИИ, перестрелки между нпс выглядят как цирк Они фигачат в друг друга магазин за магазином в упор и не убивают Модами все поправят? Ну не знаю. Оригинал сколько лет модами правили? И будут ли мододелы морочиться с анрилом пятым большой вопрос Мороки там кратно больше чем с моддингом оригинала
Ну так там была армия целой страны. + На уровнях частенько лежали последствия использования такой техники, всё-же зона - это тебе не дальний восток, чтоб так активно технику использовать.
Ой та камон, Шрам и правда ведь по сути не Шрам, типа я понимаю почему не нравиться, но может лучше хоть осуждать подобное не стоит, например Шрам теперь "Другой"
3:19 Коршунов приехал лично убить Чернозема, потому что Чернозем - агент О-Сознания, о чем узнаешь в конце игры, а Коршунов охотится на этих агентов, о чем он несколько раз сам говорил
Подобный сюжетный ход был в "Черепе мутанта" Ночкина, где был "поехавший" Полковник из "Долга", и член "О-Сознания" - информатор по кличке Белый, к которому Слепой обращался за работой, Но по книжке ГГ вынудили сбежать в Зону и попутно заниматься расследованием для СБУ (Книжной версии спецслужб, если вдруг кого-то заинтересует).
У меня при прохождении рофл такой был интересный с Рузвельтом. Я сначала до всех этих квестов побывал на Военторге и перебил всех бандитов, которые были там, потому что не думал, что они первыми не будут атаковать. Потом по сюжету дошёл до задания, где нужно выбрать кого устранить, Рузвельта или другого того Свободовского типа. Я решил устранить Свободовца, убил его и дальше пошёл проходить эту пара... игру, эту интересную игру. Прохожу и опять забегаю на Военторг, ну чисто по приколу, потому что было по пути за каким-то тайником. Там сидит Рузвельт и бандиты, я их всех опять убиваю и в том числе Рузвельта, никаких диалогов и заданий с ним не было. Просто заспавнился какой-то уникальный персонаж (я сразу и не понял, что это Рузвельт с сюжетки) и я его убил. Потом уже ближе к концу игры, когда пришлось топать на Кордон, решил подзаработать деняк и я взял у Сидоровича какое-то задание (вроде было побочное) на устранение бандитов на АТП, прихожу туда на АТП, а там Рузвельт со своими бандитами живее всех живых и начинает со мной мирный диалог и благодарит меня о том, что я его тогда не стал убивать на Военторге и он рад встрече со старым другом (лол чё, я тогда вообще не понял о чём он). И так, получается я 2 раза убивал Рузвельта и на 3-й раз он заспавнился на АТП по одному из заданий Сидоровича и благодарил меня о том, что я не стал его убивать на Военторге и как старый "друг" его пожалел. Вот такие интересные пироги.
Забавно ещё то если вообще не убивать не Рузвельта не Свободовского а сразу зачистить базу бандитов в долине то на кардоне будет диалог что мы знакомы и почти что друзья
@@XepSoba4ii я проходил игру в первые часы, когда появился слитый на торрентах билд. Если на пропатченной версии играешь, то там такого может и не быть. Хотя кто знает, бездари на разрабах могли и не пофиксить такую "аномалию".
Ваня Долей, вот ещё пасхалочка На локации Малахит, где находится локация с учеными и МСОП, прямо внутри здания, где торговцы сидят, есть подъём на второй этаж, там где ещё куча компьютеров стоит, прямо рядом с местной столовой. Там дальше по левой стене будет висеть карта. Причем карта не Зоны АЗО, а карта Черноруссии из DayZ или игры Арма.
Вандлей знаю вы в роликах расказываете про сюжет тоже но крупицами, немогли бы вы сделать ролик только по пересказу сюжета а в дальнейшем и отличие между трилогии знаю вы это делаете это в разборах но хотелось бы чтобы было всё в одном ролике. Заранее благодарен
С долгом есть вроде 3 квеста: зачистка лагеря от бандитов с отрядом, защита точки от монолита на Градирне и говорили о квесте где чувак проходил посвят в отряд Зулуса
Есть ещё один по типу случайного события. Приходя на какую-то подлокации с парой построек, будет сцена где три долговца выжидают кота-баюна, который сидит в здании. Игрок подходит начинается бой.
@@legenaleps это по сюжету ведь, а не случайное событие, не? В баре Рихтер говорит, чтоб встретиться с учёным нужно принести ему ошейник и даёт наводку на этого кота с долговцами
@@dfedr4837 не припомню я их так встретил. Часто по зоне гулял без квестов посещая места. И там поверь заданий много и без квестов. То сталкера надо спасти, то помочь, то вообще случайные события или предмет находишь и что-то происходит.
Ваня, ну ё маё! Какой КаршунОв, он КОршунов! Чтобы ты не сомневался, покопайся в билде (что успешно и сделал к этому выпуску), и найди кат сцены с русской озвучкой в баре Залесья. Там чётко и ясно Батя произносит фамилию полковника. Я понимаю конечно, что когда ты произносишь слово "стрелять" как "стрэлять" - это речевые особенности. Но фамилию... Леонид Захарченко сыгравший полковника я думаю объяснил бы тебе по - военному)))
А что плохого в том, что Коршунов стоит во главе атаки? Он и всех солдат в Варте лично отбирал, не вижу ничего нелогичного в том что он будет вести их в атаку. Тем более что и в истории похожее было неоднократно
Что-то мне подсказывает, что в намерении сделать из персонажей "клоунов" кроется отчасти неудачная попытка добавить особого колорита в химию между ними и гг. На самом деле, весьма клишированный приём, который может работать, но часто с ним перебарщивают. Есть ещё догадки, что вытеснение "Долга" вартой носит некий политический подтекст, а потому разработчикам было важно показать всё так. К слову, сама концепция "Варты" как группировки и Зоны как полигона с аттракционами меня ещё до релиза терзала: такой подход тоже говорит о смещении фокуса на политизированную аудиторию.
!СПОЙЛЕРЫ! Как по мне, Шрам такой поехавший, и не похожий на себя прошлого, потому что это уже и не Шрам вовсе. Мало того, что ему выбросами нервную систему выжгло напрочь и в конце ЧН мы видим (почти наверняка) процесс промывки мозгов из глаз Шрама, так ещё и в конце Сталкера 2 нам показывают на мониторе в Х-7, что Шраму перенесли воспоминания некоего Маршалла, как я понял, - изначального лидера Искры. Я ещё не проходил на концовку Искры, но исходя из имеющейся информации, по сути, перед нами именно Маршалл, которого "перенесли" в голову и тело Шрама, мало что оставив от прежнего владельца. Возможно, это была даже вынужденная мера, если предположить что финальный выброс на ЧАЭС в ЧН "выжег" прежнюю личность Шрама, оставив только хорошо подстёгнутое тело, Легендарный статус и связи. Мне кажется, это неплохо объясняет почему Шрам в ЧН и Шрам в С2 такие разные)
У меня брат предположил почему Шрам из Сталкера 2 такой поехавший. Дело всё в том, что Сталкер ЧН был самым забагованным сталкером на релизе и Шрам мол отражает всю бредовость зацикленность и непроходимость этой части своим таким вот образом.
По поводу Коряги 16:00 можно обьяснить, почему Скиф ему предьевляет за его «небылицы», просто потому что они звучат абсурдно и Скиф это понял, а кто такой Коряга и какой у него опыт Скиф и знать не знает
Эх, жаль нет Шрама того самого из оригинала. С ним бы Искра и правда могла ввести партизанскую войну с Вартой, да и объединиться с другой гравировкой, чтобы Варте было было плохо (долг или свобода например).
Я играл в сталкер 2 и на релизе, и после патчей, последний патч в который я играл это 1.1.3 или 1.13(не помню как называется, но что там с цифрой 3)не помню точно. И могу сказать лишь то, что это та самая зона, но это не тот самый сталкер. Это нечто что напялила на себя труп интересной трилогии и прикрыла все не состыковки элементами из модов. Есть ли атмосфера? да, не сомненно. Но не хватает одного, загадочности, чего то неизведанного, тут я соглашусь с автором, зона стала аттракционом для отбитых.
У меня на затоне получилось словить ДЕЖАВЮ. кароче берем квест у султана на затоне, который просит принести с бункера на барже "что-то". Так вот выносим мы "что-то" и нас гопают чуваки. И я сразу вспомнил Зов Припяти и задание от Бороды, который просит пойти на баржу и принести артефакт, и там тебя тоже пытаются гопнуть но в неком культурном виде. Типа "братишка подомгни, кент загибается". Хотя похоже на Спгс
9:50 вот это как раз про меня. Я понял о каком моменте идёт речь, но когда я его смотрел, то не понял, что пытались мне донести сценаристы. И это одна из самых больших проблем игры, как по мне. Диалоги и монологи так построены, что мне после них было вообще не понятно, что происходит. Как будто со мной говорил магист Йода загадками, а не персонаж сталкера.
Трилогия про Слепого от Ночкина - мои любимые книги по Сталкачу Жаль, что он не догадался сделать книгу про приключения Толика и Будды после Пищевой Цепочки...
так а какое дело террикону на паханов, если это база диггеров, а не бандитов. об этом по-моему кондер упоминает, что мол бандиты тут ведут себя спокойно потому что тут базируются не сталкеры, которые охотятся на артефакты, а обычные мусорщики с которых трясти нечего
Кстати, когда я первый раз бежал к Залесью, меня атаковали солдаты варты возле вертолета на болоте (это там где мы спасаем хмурого). То есть они враждебны к игроку сначала?
Что-то я не увидел танцующего техника как в трейлере. Нашёл место возле дуги, школа, спортзал. локация довольно проработана, но она пустует. Мне кажется вырезали или не доделали эти моменты, интересно, что там задумывалось. Может есть какая-то информация?
Похоже я один кого в основном все устраивает в этой игре. Сталкерить интересно. Контента в плане квестов предостаточно. Просто находится в зоне интересно. Графон топ, я не знаю на данный момент игры в открытом мире с такой графикой. Сюжет классный, концовки топ. В старые части играл. Скажем так сюжет там для галочки, так что всякие якобы "нестыковки" меня так сильно не задевают. Мистика есть, тайна есть. С атмосферой все впорядке. На данный момент наиграл 170 часов. Второе прохождение и никак не наиграюсь. Играю активно в игры лет 8 уже, много что прошел. Для меня STALKER 2 однозначно топ 1 за все ремя.
Ого, бот? - Сталкерить интересно: особенно в пустой Зоне без А-лайфа - Квестов достаточно: ага, 1 комплексный квест с Залесьем и тот не работает - Графон топ: особенно отражение и освещение, а фонарик, это прям ух - Сюжет классный: ретконы, просранная мотивация ГГ, поехавшие персонажи прошлых серий, васянство - С атмосферой всё ок: особенно в НИИЧАЗ, вартой, Кровосисей как первый враг, мёртвые старые группировки и цветы с грибочками по всей карте
Если взглянуть на интерактивную карту, то увидишь что побочек крайне мало, что-то вроде 55+, а основной квест на 19 миссий (правда не могу сказать по какой ветке). В Юпитере и Припяти квестов вообще нет, Янов,Малахит-1, Рыжий Лес, Дуга - 2. При этом для некоторых квестов нужны доп.условия (прийти после какого-то квеста). Некоторые локации из оригинальной трилогии, типа Выжигателя, не используются вовсе. Все основные квесты просто гоняют тебя из одного конца карты в другую, это бесит. А конец и вовсе после перехода в Янове скачет галопом по Европам. Да и Градирня и Цементный завод вроде есть, но в основном квесте вовсе не используется, а побочек минимум.
@@ИванИванов-в9уубот, это любой у кого отличное от твоего мнения видимо. У меня мнение такое, я его его изложил. Вроде без наезда искренне описал свои личные ощущения. Ты описал свои, ок я понял. Возможно тебя что-то расстроило сильно, сожалею, но причина точно не во мне. Меня лично игра радует и приносит много положительных эмоций.
А кого олицетворял долг? Это была группировка консерваторов, а свобода их противоположность - свежий взгляд. С одной стороны долг в упадке, так как к перенам нужно уметь приспасабливаться, вполне вероятно что другая группировка смогла их вытеснить, такая как Варта чьи функции схожи, но за Вартой стоят деньги, у Долга была лишь идея, а на одной идеи далеко не вывезишь. В целом этот кризис неплохо был показан в ЗП.. Но конечно неприятно видеть как эту группировку унижают в сталкер 2, тем более что сотрудничество отдельных представителей долга уже было в ЗП и в целом незачем было это и в новом сталкере повторять.. Тем более для тех кто впервые играет в стадкер 2, эти группировки ни о чём не говорчт и в игре это просто болванчики для фона..
Полковник походу переехал в Сталкер 2 из книг Левицкого. Там тоже был полковник, который формально относился к Долгу и характерами они схожи, масштаб только разный.
@@intruder482 именно в основных книгах Левицкого он тоже был, и насколько помню он погиб, или я что-то путаю, не помню, давно читал. Но то, что он мёртв я помню точно
Сделай пожалуйста видио на тему маршрута стрелка в ТЧ на карте Сталкера 2. Эта тема актуальна в разрезе возможного ремейка ТЧ на базе сиквела. Интересно будет посмотреть на отличия оригинальных локаций и несостыковки. И будет интересно от тебя послушать как возможно будут выкручивать авторы если ремейк состоится
@@DallasVer просто странно, что сразу после ворон он спрашивает скифа ты когда-нибудь терял то что тебе дорого или чето такое и это не особо связано с воронами, типа рихтеру была дорога зона из трилогии?)) или без варты? Или без ворон? Короче я вот этот кусок слабо понял
@@myhronnзона за годы стала домом Рихтеру, кормом и всем на свете, тут его друзья, дом и риск экстремальной наживы, где даже птицы не чувствуют страха и опасности от зоны, что делают свои гнёзда и создают свое будущее поколение.
13:14 А Азот куда делся? Или это он просто кличку сменил? 15:46 Lействительно странно что Скиф говорит об опытности, могли бы учесть новичков которые из-за советов Коряги вляпались или Скиф мог заявить что подобные советы только помогут быстрее в могилу уйти так как не один сталкер не посоветует подобной чуши, ах да в игре же нельзя подробно поговорить с персонажем например c опытном охотником Зверобоем или ученых про артефакты с аномалиями, да даже с Батей из начальной локации об опасностях которые располагаются дальше Залесья.
9:40 Вандалей ты смотрел этот ролик Tim Shveller "Шрам в S.T.A.L.K.E.R. 2 уже не ТОТ ?" Ведь Шрам просто был поехавшим просто это не так было показано ввиду игры от 1 лица а так-же отсутвия постановки и сцен с ним. Да и это в первую очередь проблема всего STALKER2 его сделали излишне театральным/блокбастерным где перед ГГ устраивают шоу.
Вандалеич, я так и не понял, игра говно или нет ? Уже куча видосов наснимал, значит норм ? Просто если игра такое говно, то зачем обмазыватся и продолжать снимать и играть. Сам уже прошел на 2 концовки и игра мне зашла, осталось ее только доделать )
· 🔥Зона ждёт тебя в STALCRAFT: X stalcraft.net/s/NYrnD4 ПРОМОКОД: VANDELEY24
• Гачи-отсылки "Долга", пасхалка с заминированным тапком и вырезня: всё это в новом обзоре S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - как всегда обсуждаем пасхалки, баги, секреты и сюжет.
• Мой уютный Телеграмм-канал: t.me/vand_eley
• Плейлист с пасхалками, багами и секретами S.T.A.L.K.E.R.: th-cam.com/video/ztvEYxjxASA/w-d-xo.html
• Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker?w=wall-108967819_67910
• Мой дискорд-канал: discord.gg/TVEcChgU
• Статья о продаже дисков с билдами: vk.com/@stalker_wiki-prodazha-sborok-na-diskah
#stalker2 #пасхалки #баги #сталкер #сердце_чернобыля #ванделей #вандалей #vandeley #тень_чернобыля
Реклама. ООО «Эксбо Север». ИНН 7813259482. erid: LjN8K83nn
Ванделей а если то что Дегтярёва называют дёгтем это редкон и теперь считаеся что во время зп Дегтярёва было прозвище дёготь?
Если верить новосному сайту, то вроде разрабы будут возвращать в игру вырезню
А я правильно понял, что долг и свободу не вырезали, а жутко попустили в этой игре до уровня чертов подшконочных и фактически их место заняли вартовцы и искровцы?
Да
Я думаю это вынужденная мера для представления новых фракций, но не скажу, что рад этому
Да....
Свобода если что такая же, как и в прошлых играх, просто ей уделили меньше времени, рассказав историю новых группировок.
Свободу не попустили, ей нормально живётся. И вряд ли это стокгольмский синдром
20:28
Стрелок. Убери валыну стрелок. Ствол убери, потом поговорим, стрелок.
Не по зову Припяти, но по зову сердца
По зову Монолита
Вот смотрю я на сюжет в общем и думаю. А что если роль "Варты" выполнял бы "Долг". А что, сменили лидера и продались НИИЧАЗу что бы наконец уничтожить зону. Искру соответственно меняем на Свободу. Миклуха тоже вполне мог стать агентом О- создания и уверовать в светлую строну зоны, но без такой шизы как у Шрама. Не уверен подошла бы свободе роль повстанческой группировки, но вот анархисты- фанатики, вполне. Сам же Шрам мог бы взять более второстепенную роль как например Дегтярев. А новые группировки вполне могли произойти по средствам раскола в Долге и Свободе ввиду кардинальных изменений. Эх, где то я слышал что в отмененном С2 на базе свободы планировалось целое противостояние между Миклухой и Лукашом.
во во, сделать пол свободы шизиками, которые назвали себя искра и все - меньше вопросов
варта это тот же долг только название и положение другое
искра это чистое небо
Долг хорош в плане уничтожения мутантов а Варта выполняет друг роль. Они не просто хотят уничтожить Зону а помагают НИИЧАЗу использовать ее аномальную энергию для развития человечества. Для выполнения этой мисии Варта стает самопровоглашенной подицией Зоны и для этого получает большое финансирование из вне, а Долгтак никто никогда финансировать не стал ведь как минимум половина долговцев это дезертировавшие военные в период до где то 2011 года. И простая замена новых групировок на Долг и Свободу не работала бы в сценарном плане. Ведь конфлик Варты и Искры можно интерпретировать по разному. С одной стороны начало вражды Варты и Искры началось с того что Искра не подписывала Д4 а соотвественно с точки зрения Варты они являються ренегатами которые потенциально могут навредить работе НИИЧАЗ и их нужно уничтожить. С другой стороны Искра в первую очередь была просто иследовательской групой, той самой которая еще была в Зове Припяти во главе с Тополем, и Искра не была полноценной групировкой, в основном сотрудничая с НТЦ Малахит. И тем не менее Варта таки напала на базу Искры на Химзаводе уничтожив почти всю групировку за исключением Шрама и Булавы, что в итоге привело Шрама и всю групировку к полноценной практически партизанской борьбе с Вартой. Сдесь можно увидеть и аллюзию на попытки государства ущемить то что им не подконтрольно, и показ грязной борьбы между конкурентами, и использование тропа "герой сам себе создает врага" и еще наверное чтото есть что я еще не успел заметить. Это куда более спорная тема и конфликт на который можно посмотреть с разных сторон чем "Долг хочет уничтодить Зону а Свобода защитить". И хоть мнеи очень не нравиться что в Сталкер 2 Долг и Свобода существуют практически просто для вида, игрок уж слишком много делал выбор между Долгом и Свободой, пора давать дорогу новым групировкам и их интересам
Еще бы сделать момент со взаимной неприязнью Шрама и Стрелка, или даже целое противостояние двух личностей. Все-таки претензий у них к друг-другу должен быть вагон и маленькая тележка. Можно было бы даже сделать, чтобы Стрелок ошибочно верил, что Шрам убил Клыка. Да и в целом, приятно было бы увидеть достойный "уход на покой" легенд Зоны.
Согласен. Интересные идеи предлагаете) Хотя идея того что теперь Свобода заняла бар -хорошая. Жаль что это получилось из за Варты а не из за их многолетней войны. Еще обидно что наемников не раскрыли подробюнее. В конце ЗП был неплохой задел где упоминалось что они работают на какого то таинтчсвенного неизветсного заказчика.
"Disobedience, huh? That's a mistake"
Полковник Бородулин во время тренировки "долговских" прокси -- бандитов Рузвельта.
Так с "шизой" Шрама разрабы всё обьяснили. Если проходить на концовку варты, то перед самым концом в лаборатории можно будет найти досье на некотрых агентов О-Сознания. В досье Шрама будет написано, что при промывке мозгов ему были добавлены воспоминания другого сталкера Маршала, из за чего его характер поменялся с серьезного на то, что мы видим в игре.
Всё-равно кринж.
Я хз зачем так поступать с одним из ключевых персонажей серии. Шрам объективно должен был обезуметь после промывки мозгов, но обычно режиссёры обыгрывают подобное как-то более грамотно, ведь любое безумие всё равно учитывает первоначальный характер и личность человека. Я бы воспринял безумного Шрама, если бы он был каким-нибудь туманным, далёким, немногословным безумцем, то есть сохранял бы всё тот же психотип Шрама, но ведь разработчики буквально сделали абсолютно другого персонажа, с другим характером, с другими эмоциями, даже с внешностью другой, при этом они напрямую внутри игры об этом и заявляют, мол, у него теперь сознание вообще другого человека. Опять таки: зачем нужно было так поступать с персонажем, кому эта идея показалась удачной, и стоило ли оно того? Я так не думаю
Ну все равно просто так кардинально менять характер персонажа с приколиста но все же серьезного НАЕМНИКА на просто шизика джокера хи хи хи
да лучше бы зомби из него сделали
@wester_wald Главное они сделали персонажа. В ЧН у шрама буквально нет никакого характера, просто угрюмый суровый мужик. Бэтмен на минималках.
Про Леху легенду - тут буквально надо было сделать квест на проверку всего того что он говорит.
А после того как мы бы проверили все его слова - мы бы приходили и прилюдно заявляли что он брешет.
Но видимо разрабам абсолютно пох было.
Самое смешное, что далее будет сцена, где снорк и правда помирает после того, как Шустрый содрал с его морды противогаз
@@MrVANDELEY
Лёха легенда у меня вернулся на барахолку после того как я сбегал в депо, он отстреливался от кровососов и с ним даже нельзя было поговорить, так что пришлось его пристрелить
20:00
А по поводу проработки таких вот баз группировок вообще нечего говорить.
Они все пустые пока по сюжету не дойдёшь до них...
Так то с ним есть продолжение. Его можно встретить на Затоне, локация Водный троллейбус.
@@XepSoba4ii прикольно, жаль что игра кривая и подсунула мне его обратно без диалогов
@@MrVANDELEYСамое интересное, что если гранату с далёкого расстояния закинуть в аномалию пузыри, и она взорвется именно рядом или в ней он пропадёт... Так что может он и не врал... А на счёт полтеров, надо проверить в полевых условиях...
Волшебную водку гонит учёный, которому мы ошейники носили. И что прикольно, сюжеты за Варту и остальных прям отличаются
В ЧН по-моему тоже есть проблема со Шрамом, но другого характера. Вот во вступительном ролике он показан как серьёзный, немногословный человек, и я бы сказал он выглядит лет на 40+, но в диалоговых окнах он будто бы прописан как эдакий молодой дружелюбный парень, и обращение к нему у всех такое же. Ещё такое впечатление есть, будто он в Зоне никого не знает и его не знает никто, и всех кого мы видим в процессе прохождения он будто бы встречает впервые, хотя по идее он ветеран, у него должны быть знакомства, связи и репутация. У Меченого то есть отмазка, во-первых амнезия, во-вторых группа Стрелка особо не взаимодействовала с другими сталкерами, так что то, что его никто не узнаёт имеет смысл. С Дегтярёвым тоже ясно, он не был в Зоне долго(?) и все сталкеры, кто его знал могли либо тоже уйти, либо погибнуть, либо остаться где-то в южных районах Зоны. А вот со Шрамычем это непонятный момент так как никакие из этих отмазок с ним не прокатывают
Если я не прав, то поясните что да как пожалст
Скорее всего очередная условность, плюс молодая зона. Его узнает Сидорович, и по моему Волк.
Ещё интересный факт. В самом начале игры ( в прологе) когда на скифа нападают, когда он установил последний сканер, он кидает дымовую гранату с трупа вартовца. В самой игре дымовых гранат нет
Последнюю использовал
из тч тоже дымовые вырезали вроде ... наверно вырезали ради фан сервиса
@@ITU0y Дымовые гранаты были в модах - перекрашенная РГД-5.
Забавным было поначалу то, что при "взрыве" дымовой гранаты и появлению облака неписи - враждебные и нейтральные/дружественные - начинали паниковать и убегать.
Впервые в АМК появилась, что ли.
@@intruder482, дымовые гранаты делались для сетевой игры.
Как представитель зумеров заявляю - такой кринж от персонажей тоже испытываю. Нет никакой загадочности от новой Зоны от слова совсем. Даже когда проходил ЧН И ЗП посте ТЧ - всё равно было чувство неизведанного. Ждём бета-версии 2 части
Ванделей верно подметил, что Зона в Сталкер 2 это тупо парк развлечений для поехавших. Понятное дело, что и первая часть пропитана этой постсоветской дворовой культурой, но не в такой же степени. Неизведанность, пустынность, смертельные ловушки, одиночество, Зона как самостоятельный живой организм с собственным сознанием и своими законами существования; недоступный, закрытый и таинственный центр Зоны, Исполнитель Желания - это всё концептуальный фундамент, на котором и построена игра, которую все так полюбили и от чьей атмосферы кайфуют по сей день. А в Сталкер 2 все вышеперечисленное настолько размылось и стёрлось, что более не читается. Разрабы так красиво спекулировали на этих тезисах в дорелизных интервью и трейлерах, мол, мы создадим ТУ САМУЮ Зону, а по итогу получилась какая-то белиберда, где на Периметре бегают кровососы, из центра зоны всё вынесли подчистую, а Исполнитель Желаний вообще перевезли в НИИЧАЗ... Почему разработчики посчитали весь этот суррогат достойным продолжением серии - непонятно...
@wester_wald только вы со своим "а вот раньше трава была зеленее" игнорируете тот момент, что по хронологии прошло почти 10 лет. И на момент ТЧ Зона как явление существовала 7 лет, а сталкерство только 3 года. Тогда это действительно было загадочное и малопонятное место. Но весь этот таинственный центр Зоны, исполнитель желаний и прочие загадки мы разгадывали в прошлых играх серии. И разгадали их. Поэтому абсолютно логично, что спустя столько лет изучений Зона стала более понятной. А более понятной это значит менее опасной. Что повлекло за собой возможность ее контроля, доступность и т.п.
ребята мы дошли до того момента когда моды на сталкер больше сталкер чем официальное продолжение которое ждали 15 лет, а официальное продолжение большая васьня чем моды
И это очень печально
Ждал от С2 нормальной современной графики, Геймплея без прежних косяков и доработанных старых механик, например, чтобы нпс меньше тупили
А что вышло?
Оказывается в оригинале ИИ на голову выше чем в продолжении
Ни одного достоинства если не считать улучшение разрешения текстур и увеличение полигонов на модельках
Но это прогресс технологий, а не заслуга новых разработчиков
И то они с этими технологиями не дружат, взглянуть хотя бы на освещение
Короче очень разочаровала эта посредственность
@@redcommissar4613 не знаю, лично мне очень понравилась игра, графон топ, сюжет на 4- из 5, разве что плохо что алайф никакой и всех персонажей шизами сделали
@@useruseruserr2 графон убогий, кривые лоды, артефакты, ужасное освещение
Это просто неприятно выглядит
Сюжет кринж и зачастую удивляет только в плохом смысле
@@redcommissar4613 сюжет кринжеватый реально, но в целом если не придираться неплохой, в духе сталкеров прошлых, а графон кайф, не знаю что тебе там неприятно
Я не вижу никаких преимуществ перед старыми частями с кучей модификаций. На базе той же аномали можно собрать свой сталкер мечты, единственное нельзя полностью исправить стелс и поведение нпс
В оригинале нпс особенно тупят в зданиях. Если не наблюдать за дружественными сталкерами то это незаметно
Но если все же понаблюдать, то видно, что смотрят они в стены, криво стреляют в упор, иногда сидят тупят по углам
На открытом же пространстве ведут себя хорошо, перемещаются, используют укрытия когда перезаряжаются, обходят с разных сторон.
А теперь сравни это с С2
В продолжении позорный ИИ, перестрелки между нпс выглядят как цирк
Они фигачат в друг друга магазин за магазином в упор и не убивают
Модами все поправят?
Ну не знаю. Оригинал сколько лет модами правили? И будут ли мододелы морочиться с анрилом пятым большой вопрос
Мороки там кратно больше чем с моддингом оригинала
10:00 пси бидон ,отсылка на бидон фладара
Люди так удивляются технике у Варты как буд-то забыли что еще в первой чести были и бтр и вертолеты в зоне...
Ну так там была армия целой страны. + На уровнях частенько лежали последствия использования такой техники, всё-же зона - это тебе не дальний восток, чтоб так активно технику использовать.
Ой та камон, Шрам и правда ведь по сути не Шрам, типа я понимаю почему не нравиться, но может лучше хоть осуждать подобное не стоит, например Шрам теперь "Другой"
3:19 Коршунов приехал лично убить Чернозема, потому что Чернозем - агент О-Сознания, о чем узнаешь в конце игры, а Коршунов охотится на этих агентов, о чем он несколько раз сам говорил
Подобный сюжетный ход был в "Черепе мутанта" Ночкина, где был "поехавший" Полковник из "Долга", и член "О-Сознания" - информатор по кличке Белый, к которому Слепой обращался за работой,
Но по книжке ГГ вынудили сбежать в Зону и попутно заниматься расследованием для СБУ (Книжной версии спецслужб, если вдруг кого-то заинтересует).
У меня при прохождении рофл такой был интересный с Рузвельтом.
Я сначала до всех этих квестов побывал на Военторге и перебил всех бандитов, которые были там, потому что не думал, что они первыми не будут атаковать.
Потом по сюжету дошёл до задания, где нужно выбрать кого устранить, Рузвельта или другого того Свободовского типа. Я решил устранить Свободовца, убил его и дальше пошёл проходить эту пара... игру, эту интересную игру. Прохожу и опять забегаю на Военторг, ну чисто по приколу, потому что было по пути за каким-то тайником. Там сидит Рузвельт и бандиты, я их всех опять убиваю и в том числе Рузвельта, никаких диалогов и заданий с ним не было. Просто заспавнился какой-то уникальный персонаж (я сразу и не понял, что это Рузвельт с сюжетки) и я его убил. Потом уже ближе к концу игры, когда пришлось топать на Кордон, решил подзаработать деняк и я взял у Сидоровича какое-то задание (вроде было побочное) на устранение бандитов на АТП, прихожу туда на АТП, а там Рузвельт со своими бандитами живее всех живых и начинает со мной мирный диалог и благодарит меня о том, что я его тогда не стал убивать на Военторге и он рад встрече со старым другом (лол чё, я тогда вообще не понял о чём он).
И так, получается я 2 раза убивал Рузвельта и на 3-й раз он заспавнился на АТП по одному из заданий Сидоровича и благодарил меня о том, что я не стал его убивать на Военторге и как старый "друг" его пожалел.
Вот такие интересные пироги.
Забавно ещё то если вообще не убивать не Рузвельта не Свободовского а сразу зачистить базу бандитов в долине то на кардоне будет диалог что мы знакомы и почти что друзья
@@vladgagarin3230 ну понятно, это какие-то аномалии ЗОНЫ, братан.
Не иначе.
Сейчас на патче 1.1 повторно прохожу. Убил и Шаха, и Рузвельта, и Варана. Посмотрю что будет на Кордоне.
@@XepSoba4ii бро ничего не будет, к сожалению
@@XepSoba4ii я проходил игру в первые часы, когда появился слитый на торрентах билд. Если на пропатченной версии играешь, то там такого может и не быть. Хотя кто знает, бездари на разрабах могли и не пофиксить такую "аномалию".
*09:16** Это поехавший Лиам Нисон косящий под Джокера из Тёмного Рыцаря. Что вы ещё можете знать о безвкусице господа ГСК??*
Ваня Долей, вот ещё пасхалочка
На локации Малахит, где находится локация с учеными и МСОП, прямо внутри здания, где торговцы сидят, есть подъём на второй этаж, там где ещё куча компьютеров стоит, прямо рядом с местной столовой.
Там дальше по левой стене будет висеть карта. Причем карта не Зоны АЗО, а карта Черноруссии из DayZ или игры Арма.
Она не только там висит и Вэн Долей ее видел
Наконец то новая доза, а то уже четыре дня без пасхалок второго сталкера
Вандлей знаю вы в роликах расказываете про сюжет тоже но крупицами, немогли бы вы сделать ролик только по пересказу сюжета а в дальнейшем и отличие между трилогии знаю вы это делаете это в разборах но хотелось бы чтобы было всё в одном ролике. Заранее благодарен
С долгом есть вроде 3 квеста: зачистка лагеря от бандитов с отрядом, защита точки от монолита на Градирне и говорили о квесте где чувак проходил посвят в отряд Зулуса
Есть ещё один по типу случайного события. Приходя на какую-то подлокации с парой построек, будет сцена где три долговца выжидают кота-баюна, который сидит в здании. Игрок подходит начинается бой.
@@legenaleps это по сюжету ведь, а не случайное событие, не? В баре Рихтер говорит, чтоб встретиться с учёным нужно принести ему ошейник и даёт наводку на этого кота с долговцами
@@dfedr4837 не припомню я их так встретил. Часто по зоне гулял без квестов посещая места. И там поверь заданий много и без квестов. То сталкера надо спасти, то помочь, то вообще случайные события или предмет находишь и что-то происходит.
Ваня, ну ё маё! Какой КаршунОв, он КОршунов! Чтобы ты не сомневался, покопайся в билде (что успешно и сделал к этому выпуску), и найди кат сцены с русской озвучкой в баре Залесья. Там чётко и ясно Батя произносит фамилию полковника. Я понимаю конечно, что когда ты произносишь слово "стрелять" как "стрэлять" - это речевые особенности. Но фамилию... Леонид Захарченко сыгравший полковника я думаю объяснил бы тебе по - военному)))
Hy так и бинокль тоже вырезанный предмет, он тоже планировался, в билде обучали им пользоваться перед бункером в самом начале
Чзх ножницы Григоровича добрались и до бинокля
@ самое страшное что ножницы Григоровича добрались до Лесника…
@@akezhtyw7446тип он планировался?
@@VovanGamer опять же билд, он не просто планировался, а был в билде на своем месте, с ним даже можно было поговорить и принести сгущенки
@@akezhtyw7446 xd
Бюрер не только с двустволки стреляет без перезарядки, но и с РПГ.
Хорош. Волшебную водку гонит один из бывших учёных, он ещё по квесту с Фаустом связан.
А что плохого в том, что Коршунов стоит во главе атаки? Он и всех солдат в Варте лично отбирал, не вижу ничего нелогичного в том что он будет вести их в атаку. Тем более что и в истории похожее было неоднократно
Ваня Долей, когда будет ролик с готовкой или лайфхаками?)
Вырезня лайфаков, готовка в лабе под Кордоном
@@MrVANDELEY ждём такие ролики всем Кордоном
Что-то мне подсказывает, что в намерении сделать из персонажей "клоунов" кроется отчасти неудачная попытка добавить особого колорита в химию между ними и гг. На самом деле, весьма клишированный приём, который может работать, но часто с ним перебарщивают. Есть ещё догадки, что вытеснение "Долга" вартой носит некий политический подтекст, а потому разработчикам было важно показать всё так. К слову, сама концепция "Варты" как группировки и Зоны как полигона с аттракционами меня ещё до релиза терзала: такой подход тоже говорит о смещении фокуса на политизированную аудиторию.
До слушал ролик до конца и сначала не понял. А потом каааак понял отсылочку)
Ох уж этот Фауст)
23:34 Не внезапно начали атаковать. Они орут что ты сваливаешь и атакуют тебя, поскольку и не собирались отпускать тебя живым.
Наконец-то новый ролик спасибо за него лайк автоматически
На 5й серии пасхалок у Дяди Вани Долея начало бомбить.
С прибоем хорошо, не зря на стриме шутили))
С Шрамом всё понятно, это Шрам из R.e.b.o.r.n
2:37 Легендарный мам 😂
!СПОЙЛЕРЫ!
Как по мне, Шрам такой поехавший, и не похожий на себя прошлого, потому что это уже и не Шрам вовсе.
Мало того, что ему выбросами нервную систему выжгло напрочь и в конце ЧН мы видим (почти наверняка) процесс промывки мозгов из глаз Шрама, так ещё и в конце Сталкера 2 нам показывают на мониторе в Х-7, что Шраму перенесли воспоминания некоего Маршалла, как я понял, - изначального лидера Искры.
Я ещё не проходил на концовку Искры, но исходя из имеющейся информации, по сути, перед нами именно Маршалл, которого "перенесли" в голову и тело Шрама, мало что оставив от прежнего владельца.
Возможно, это была даже вынужденная мера, если предположить что финальный выброс на ЧАЭС в ЧН "выжег" прежнюю личность Шрама, оставив только хорошо подстёгнутое тело, Легендарный статус и связи.
Мне кажется, это неплохо объясняет почему Шрам в ЧН и Шрам в С2 такие разные)
У меня брат предположил почему Шрам из Сталкера 2 такой поехавший. Дело всё в том, что Сталкер ЧН был самым забагованным сталкером на релизе и Шрам мол отражает всю бредовость зацикленность и непроходимость этой части своим таким вот образом.
По поводу Коряги 16:00 можно обьяснить, почему Скиф ему предьевляет за его «небылицы», просто потому что они звучат абсурдно и Скиф это понял, а кто такой Коряга и какой у него опыт Скиф и знать не знает
Я так и не понял, а зачем он обманывал новичков? Чтоб водку им пробовать?
@@ПостсоветскийагентКГБон давал платные советы, так и "стриг" новичков.
@@Kuzess Пасхалка на современных бизнес-тренеров и инфоцыган, которые точно также разводят доверчивых и не очень сообразительных людей
"Скиф еще даже не смешарик", чет прям разорвало
С наступающими новогодними праздниками, пусть новый год будет лучше предыдущего
На глазах видос родился😊
Эх, жаль нет Шрама того самого из оригинала. С ним бы Искра и правда могла ввести партизанскую войну с Вартой, да и объединиться с другой гравировкой, чтобы Варте было было плохо (долг или свобода например).
Ну по мне так нормально объяснили почему Шрам так себя ведёт в С2
@@nikavelli я так и не понял почему,что с ним стало,как и зачем.
И если все вранье,то почему к Далину обратилось О-сознание,как к сыну
@@nikavelli , ну и какая причина? Я как-то это упустил где это.
@@koffiMull ему закачали личность тополя если не ошибаюсь, но все равно идея тупая как по мне и не объяснено как ему дали эту личность
@@useruseruserr2 ему закачали личность Маршала, смешали две личности и превратили в агента о сознания. Все показано было на экране возле Шрама.
Я играл в сталкер 2 и на релизе, и после патчей, последний патч в который я играл это 1.1.3 или 1.13(не помню как называется, но что там с цифрой 3)не помню точно. И могу сказать лишь то, что это та самая зона, но это не тот самый сталкер. Это нечто что напялила на себя труп интересной трилогии и прикрыла все не состыковки элементами из модов. Есть ли атмосфера? да, не сомненно. Но не хватает одного, загадочности, чего то неизведанного, тут я соглашусь с автором, зона стала аттракционом для отбитых.
24:45 - так не понял, Какой ище Фауст? Куда ты забрал Вандалея??? АНУ ВЕРНИ
Фаус создал фантома Ванделея ещё до событий видео и просто водил нас за нос, чтобы нашими руками распространять билдомасонство по всей земле
@VladSubbotin так, тихо стоять! Ато ище заметят подмену
У меня на затоне получилось словить ДЕЖАВЮ.
кароче берем квест у султана на затоне, который просит принести с бункера на барже "что-то". Так вот выносим мы "что-то" и нас гопают чуваки. И я сразу вспомнил Зов Припяти и задание от Бороды, который просит пойти на баржу и принести артефакт, и там тебя тоже пытаются гопнуть но в неком культурном виде. Типа "братишка подомгни, кент загибается".
Хотя похоже на Спгс
Аномальная колбаса. Для тех, кому не хватило бутылки, на которую можно сесть...
Новый обзор С2 от Вандалея это как бальзам на душу,спасибо большое ❤
Спасибо)
@@MrVANDELEYПонятно лайкает комментарии где ему жопу лижут 🤣🤣
Как бы грустно не было, этот человек не Скар, а Шрам и это канон...(
9:50 вот это как раз про меня. Я понял о каком моменте идёт речь, но когда я его смотрел, то не понял, что пытались мне донести сценаристы. И это одна из самых больших проблем игры, как по мне. Диалоги и монологи так построены, что мне после них было вообще не понятно, что происходит. Как будто со мной говорил магист Йода загадками, а не персонаж сталкера.
13:20 Хотя бы не Василёк...
23:20
И ведь фишка-то в том, что у трупов типа пленников чешские разработчики даже не догадались отобрать оружие и патроны.
На моменте с водкой и полтергейстом вспомнил Ночкина и его внутреннего персонажа "сталкера Петрова".
Трилогия про Слепого от Ночкина - мои любимые книги по Сталкачу
Жаль, что он не догадался сделать книгу про приключения Толика и Будды после Пищевой Цепочки...
Просто из как из пулемета.. Молодец Вандалей, будет что посмотреть)
Чектор мод делал, про Субботина. С самотыком и 18+ сценой с Бородой, это пиздец как локально
Терикон по сути не База Бандитов а скорее подобие Скадовська, только тут не сталкера, а Дигеры
Мне так нравится слышать "не доделали" и "не успели" об игре, которую делали 6-8 лет.
Григорович как был бездарью в плане менеджмента, так и остался.
Спасибо за Майка Эрмантраута на превью
классно, особенно в конце
так а какое дело террикону на паханов, если это база диггеров, а не бандитов. об этом по-моему кондер упоминает, что мол бандиты тут ведут себя спокойно потому что тут базируются не сталкеры, которые охотятся на артефакты, а обычные мусорщики с которых трясти нечего
по зову чернобыля прибыл
3:29 ну а что... прям как в жизни
Шрам, как и весь второй сталкер, это клоунада
Кстати, когда я первый раз бежал к Залесью, меня атаковали солдаты варты возле вертолета на болоте (это там где мы спасаем хмурого). То есть они враждебны к игроку сначала?
Вандолей, подскажи, а записи стримов сталкеру 2 больше не найти?
Жду разборка того звездица, что творица в НИИЧАЗ
Тапок больше не пьёт, а я спился - вот и думайте!
Привет я живу в Германии твой контент во👍👍👍👍👍
Жалко, что игрок не может смотреть в бинокль, а нпс могут.
Солдат Цуприк: "умирает".
Что-то я не увидел танцующего техника как в трейлере. Нашёл место возле дуги, школа, спортзал. локация довольно проработана, но она пустует. Мне кажется вырезали или не доделали эти моменты, интересно, что там задумывалось. Может есть какая-то информация?
Похоже я один кого в основном все устраивает в этой игре. Сталкерить интересно. Контента в плане квестов предостаточно. Просто находится в зоне интересно. Графон топ, я не знаю на данный момент игры в открытом мире с такой графикой. Сюжет классный, концовки топ. В старые части играл. Скажем так сюжет там для галочки, так что всякие якобы "нестыковки" меня так сильно не задевают. Мистика есть, тайна есть. С атмосферой все впорядке. На данный момент наиграл 170 часов. Второе прохождение и никак не наиграюсь. Играю активно в игры лет 8 уже, много что прошел. Для меня STALKER 2 однозначно топ 1 за все ремя.
Ого, бот?
- Сталкерить интересно: особенно в пустой Зоне без А-лайфа
- Квестов достаточно: ага, 1 комплексный квест с Залесьем и тот не работает
- Графон топ: особенно отражение и освещение, а фонарик, это прям ух
- Сюжет классный: ретконы, просранная мотивация ГГ, поехавшие персонажи прошлых серий, васянство
- С атмосферой всё ок: особенно в НИИЧАЗ, вартой, Кровосисей как первый враг, мёртвые старые группировки и цветы с грибочками по всей карте
Если взглянуть на интерактивную карту, то увидишь что побочек крайне мало, что-то вроде 55+, а основной квест на 19 миссий (правда не могу сказать по какой ветке). В Юпитере и Припяти квестов вообще нет, Янов,Малахит-1, Рыжий Лес, Дуга - 2. При этом для некоторых квестов нужны доп.условия (прийти после какого-то квеста). Некоторые локации из оригинальной трилогии, типа Выжигателя, не используются вовсе. Все основные квесты просто гоняют тебя из одного конца карты в другую, это бесит. А конец и вовсе после перехода в Янове скачет галопом по Европам. Да и Градирня и Цементный завод вроде есть, но в основном квесте вовсе не используется, а побочек минимум.
@@ИванИванов-в9уубот, это любой у кого отличное от твоего мнения видимо. У меня мнение такое, я его его изложил. Вроде без наезда искренне описал свои личные ощущения. Ты описал свои, ок я понял. Возможно тебя что-то расстроило сильно, сожалею, но причина точно не во мне. Меня лично игра радует и приносит много положительных эмоций.
@@ИванИванов-в9уу справедливости ради, кровосися второй враг) Первый плоть
А кого олицетворял долг? Это была группировка консерваторов, а свобода их противоположность - свежий взгляд. С одной стороны долг в упадке, так как к перенам нужно уметь приспасабливаться, вполне вероятно что другая группировка смогла их вытеснить, такая как Варта чьи функции схожи, но за Вартой стоят деньги, у Долга была лишь идея, а на одной идеи далеко не вывезишь. В целом этот кризис неплохо был показан в ЗП.. Но конечно неприятно видеть как эту группировку унижают в сталкер 2, тем более что сотрудничество отдельных представителей долга уже было в ЗП и в целом незачем было это и в новом сталкере повторять.. Тем более для тех кто впервые играет в стадкер 2, эти группировки ни о чём не говорчт и в игре это просто болванчики для фона..
Полковник походу переехал в Сталкер 2 из книг Левицкого. Там тоже был полковник, который формально относился к Долгу и характерами они схожи, масштаб только разный.
"Череп мутанта", совместная работа Ночкина и Левицкого.
@@intruder482 именно в основных книгах Левицкого он тоже был, и насколько помню он погиб, или я что-то путаю, не помню, давно читал. Но то, что он мёртв я помню точно
Повертайся с хабарчиком!
Видео на 10 перезапусков для компиляции шейдеров из 10
Я когда впервые запускал, подумал что у меня игра на компиляции вылетела, так долго это было
На фоне этого бреда вспоминаю сюжет Возвращения в Зону от Жекана, и как-то намного лучше бы это было каноном, чем то что мы получили
Сделай пожалуйста видио на тему маршрута стрелка в ТЧ на карте Сталкера 2.
Эта тема актуальна в разрезе возможного ремейка ТЧ на базе сиквела.
Интересно будет посмотреть на отличия оригинальных локаций и несостыковки. И будет интересно от тебя послушать как возможно будут выкручивать авторы если ремейк состоится
18:30 кстати в этой сцене рихтер говорит про ворон, что они вроде гнёзда уже на свалке плетут, кто-то выкупил к чему это вообще было сказано?
Ну тип: "Гляньте какая зона милая, вот всякие зверушки, птички возвращаются и обживают места."
@@DallasVer просто странно, что сразу после ворон он спрашивает скифа ты когда-нибудь терял то что тебе дорого или чето такое и это не особо связано с воронами, типа рихтеру была дорога зона из трилогии?)) или без варты? Или без ворон? Короче я вот этот кусок слабо понял
@@myhronnзона за годы стала домом Рихтеру, кормом и всем на свете, тут его друзья, дом и риск экстремальной наживы, где даже птицы не чувствуют страха и опасности от зоны, что делают свои гнёзда и создают свое будущее поколение.
@@myhronnпоходу он говорил про зону без варты, мол варта поработила зону
13:14 А Азот куда делся? Или это он просто кличку сменил? 15:46 Lействительно странно что Скиф говорит об опытности, могли бы учесть новичков которые из-за советов Коряги вляпались или Скиф мог заявить что подобные советы только помогут быстрее в могилу уйти так как не один сталкер не посоветует подобной чуши, ах да в игре же нельзя подробно поговорить с персонажем например c опытном охотником Зверобоем или ученых про артефакты с аномалиями, да даже с Батей из начальной локации об опасностях которые располагаются дальше Залесья.
Кстати гранатой реально можно разрядить аномалию
Сказали, что будут возвращать вырезанный контент не моддеры, а сами эти вот.
В начале ролика был VANDELEY, в конце FAUST. Так кто ты воин?
-Вот... Рихтер. Почему он напоминает Юджина?
Какого Юджина?
По сути Долг не сильно поменяли из раних идей Stalker 2 2011, там Долг тоже в упадке и на грани розвала
Похоже идея кражи исполнителя желаний взяли из книжки Орехова сектор обстрела или другой
13:14 У Кондера внешность Сергея Григоровича
11:48 мы пытаясь понять лор сталкера:
самый главный косяк игры, что прошло несколько лет, но по факту будто 3 разве что
9:40 Вандалей ты смотрел этот ролик Tim Shveller "Шрам в S.T.A.L.K.E.R. 2 уже не ТОТ ?"
Ведь Шрам просто был поехавшим просто это не так было показано ввиду игры от 1 лица а так-же отсутвия постановки и сцен с ним.
Да и это в первую очередь проблема всего STALKER2 его сделали излишне театральным/блокбастерным где перед ГГ устраивают шоу.
Что в чистом небе дает нам понять, что Шрам поехавший?
@@DIMVDEVD Ролик от Tim Shveller "Шрам в S.T.A.L.K.E.R. 2 уже не ТОТ ?"
А с Вами был Фауст, заставим всех быть верными, кажется не тот текст
Вандалеич, я так и не понял, игра говно или нет ? Уже куча видосов наснимал, значит норм ? Просто если игра такое говно, то зачем обмазыватся и продолжать снимать и играть.
Сам уже прошел на 2 концовки и игра мне зашла, осталось ее только доделать )
14:36 Навальный, это ты?
9:20 Да помял с годами Шрама Реборн
И снова не вспомнил за архиартефакт "Измененый цветок"
Проверка оружие на заряженность нет . Я разрядил был , вышел , зашёл и они (бюргеоы ) стреляли и по-новому можно было разрядить . Но это на 1.0.2 было
0:52 хз что там не читалось, там вроде видно design by gsc game world... просто размыто, но уж точно не отзеркалено
Это кадры после патча
Про тапок заминированный вообще ору
25 минут кайфа
Там GSC анонс сделали, что кринж-переиздание трилогии, которое вышло на консоли, посетит и ПК. Типа их часто просят выпустит. Кто эти люди?😂😂😂
Сталкер Тень вырезанных советских плакатов ?))