07:08 „aber man sieht hier schon, warum der Mode I am OFTESTEN benutzt wurde“… Superlativ „oft“ = „am öftesten“ Umgangssprache „am meisten“ Der freundliche Ausländer aus der Nachbarschaft. 😂 Hate-Kommentare in 3,2,1:
@@NerdOverNews sehr gerne 😆 übrigens: Auch sagst Du oft das Wort „ich fande…“. Das ist ebenfalls linguistisch falsch. Manchmal triffst Du es mit dem Wort „ich fand“ aber dann doch den richtigen Ausdruck 😄 👍🏼
Diese Videos sind echt informativ und unterhaltsam zugleich. Was mir noch gefehlt hat ist der geplante Zusatz-Chip zum Abspielen von Audios, der dann ja nie offiziell erschienen ist. Das wäre sicherlich damals noch ein Knaller gewesen.
Hmm. sorry, aber ich muss hier mal kurz Einspruch einlegen, weil die Erklärung im Video leider zu simpel und faktisch falsch ist. Die Taktrate der SNES CPU hat wenig über die Leistung der Maschine ausgesagt, und dass einige Spiele übel ruckelten, lag nicht zwingend am Prozessor. Der 65c816 Prozessor kann zum Beispiel gewisse Dinge in einem Rechenzyklus abwickeln, für die der Motorola 68000 im Mega Drive vier Zyklen brauchte. Unterm Strich war die CPU also fast genauso rechenstark, wenn man wusste, wie man sie nutzen musste. Das Problem beim SNES war tatsächlich der 8-Bit Datenbus und die Sprite-Regelung. Einerseits konnte man auf dem SNES nur zwei Spritegrößen zur gleichen Zeit verwenden, was für manche Grafiken umständlich und sinnlos belastend war. Dadurch brauchte das SNES automatisch mehr Sprites als das Mega Drive, das in dieser Hinsicht flexibler war. Zum anderen mussten die Prioritäten der Sprites sehr umständlich für den Grafikspeicher vorbereitet werden, und diese Mühe haben sich die meisten Dritthersteller einfach nicht gemacht. Was das SNES auch ohne Zusatzchip raushauen konnte, sieht man beispielsweise in Super Dimension Fortress Macross, Super Turrican 2 oder Rendering Ranger R2 - alles Spiele, die es locker mit Mega Drive-Actionkrachern aufnehmen konnten. Gerade die letzten beiden sind interessant. Manfred Trenz hatte krass viel Ahnung von CPUs, die mit dem 6502 verwandt waren und löste viel, indem er direkt auf die Register der Maschine zugriff. Auch Konamis Leute waren ziemlich talentiert, was das anging (ganz zu Schweigen von den Leuten, die später Treasure gründen würden, siehe Axelay). Übrigens läuft Donkey Kong Country nicht in Mode 1 - der würde die ganzen Farbübergänge gar nicht hinbekommen. Das Spiel benutzt mehrere Grafikmodi im Wechsel, aber die meiste Zeit Mode 3 mit zwei Layern (Layer 1: 256 Farben, Layer 2: 16 Farben und nochmal 16 für Sprites)
Danke für diese Erkenntnisse, retropolis! Klingst, als wärst Du ein Mann vom Fach. Dir ist nicht zufällig das Spiel "The Story of Thor" bzw. "Beyond Oasis" bekannt? Meines Erachtens nach war das ein absolutes Meisterwerk der 16-Bit Ära. ^^
das ist beim Nerd nicht ungewöhnlich, das die Recherche eher an der Oberfläche kratzt; er ist eben kein Techniker. Es ist immer von Vorteil, wenn man Wissen in Sachen Elektro-/Digitaltechnik bzw. CPUs schon mal auf Assembler-Level programmiert hat.
Die besten rpg games wie secret of mana ...secret of evermore ..illusion of time ...usw. dazu super Metroud und viele andere spiele ..wie super mario games und donkey kong ...spiele diese Spiele immer noch gerne ..war ja meine Kindheit.
Inzwischen benutzen auch viele SMW Romhacks den SA-1 Chip, wodurch echt beeindruckende Werke entstanden sind. Der Hack vom letzten SGDQ ist da ein super Beispiel. ...Aber eigentlich wollte ich dir nur ein Lob für deine neue Ausrichtung geben. Ich finde deine "komplexeren" Videos bisher allesamt ziemlich unterhaltend und bin froh, dass sie sich scheinbar auch für dich lohnen ^^
Ein grosses Lob an dich für dieses immens informative Video. Es wurde mir heute vorgeschlagen (als grosser Nintendo und Mode 7 Fan) und ich wurde auf Anhieb in deinen Bann gezogen. Du erklärst das alles schön ruhig, nicht überdreht und du weisst, was du da redest. Noch einmal grossen Respekt und ich freue mich schon auf all deine "alten" Videos und die, die noch kommen werden. 👍
Danke für diesen Kontent. Das Video finde ich deshalb schön, weil es eine kleine tech Zeitreise mit Fokus auf ein eher unterrepressentes Thema, solide zusammengefasst, mit etwas Nostalgie zu vereienen weis. Danke.
Habe schon ähnliche Videos gesehen, kann zum Thema Technik beim Super Nintendo einfach nicht anders. Es ist Faszination pur, was damals entwickelt wurde.
Es gibt einen zweiköpfigen Drachen im 7. Schloss in der Schattenwelt! Der spuckt Feuer und Eis! Kann nur mit dem Feuer- u.o. Eisstab geschwächt werden!
Ja so eine Art Schildkröte gibt es da auch, nur ist diese im 1. Level der Schattenwelt und mit eiserner Maske, die mit dem „Gummihammer“ zerschlagen werden musste. Aber Grundsätzlich baute man bei dem Zelda Snes - Spiel auf Fantasie-Monster!
@@nowonmetube ist er auch das was jeder mit google in Erfahrung bringen kann... "Trinexx (jp. デグロック, Degurokku, Digrock) ist der Endgegner des Schildkrötenfelsens, das siebte Dungeon der Schattenwelt in The Legend of Zelda: A Link to the Past. Trinexx ist ein dreiköpfiges, schildkrötenähnliches Monster, dessen gesamter Körper aus Stein besteht." also nix drache oder skorpion... schildkröten golem vich trifft es eher
bei Donkey Kong Country ist es aber auch so, das RARE wie auch Factor 5 es massive genutzt hat auf Datenstreaming gesetzt hat. Also das Daten nicht erst in den RAM zwischengespeichert werden sondern einfach direkt vom Modul gelesen werden. z.B. beim N64 wurde das auch bei dem RE2 Port oder auch bei den ganzen Factor 5 Spielen gemacht. Das war sozusagen damals das was heute immer gerne bei PC und Konsole als DirectStorage bezeichnet wird nur in simpler Variante
Das mit dem „Laden von der Cartridge“ soll gerade beim N64 wohl ein Mythos sein. Ich habe mich mich mit dem Kaze Unterhalten, er meint ALLES musste trotzdem durch den Cache.
@@NerdOverNews und fastRom wurde für die country trilogie benutzt, das hätte bei vielen spielen slowdowns verhindert, war aber teurer, soooo schwach war die cpu also garnich, nintendo hat wohl nur nicht mit dem geiz der 3. hersteller gerechnet.
@@Al3x-c4swie viel teuerer wird ROM wenn es schnell sein soll? Ist ja schon 8bit und nicht 16 wie im MegaDrive. Wie noch sparen oder drosseln? Alte Fab? ROM im NES lief 1983 schon mit 1,7 MHz . In C16 mit 1.8. Im Atari mit 4 MHz. Also eine 6 Jahre alte Fab?
@@ArneChristianRosenfeldt Wieviel teurer genau weiß ich nicht, aber sie wurden "relativ" selten verwendet, Super Metroid hat sie benutzt. 2,58mhz für LoRom, 3,58mhz für fastRom, macht schon bissl was aus, knapp 30%, gradius etc. hätten enorm profitiert. Gibt ja neben den SA-1 Patches heutzutage auch die simpler zu implementierenden fastRom patches, die reichen meistens aus um kleinere Ruckler zu tilgen
@@Al3x-c4s Ricoh 5A22 hat total viele Beinchen. Die 24 address Bits braucht man für das ROM. Aber da gibt es noch 8 bit addressen für PPU und APU . Und 4017? Daten Bits (auch 8). Und noch JP mal 8(Joystick Port?) Dann steht da DRAM. Genesis hat auch DRAM mit verstecktem refresh? Warum 8bit für JP? Braucht man 24 bit für das Modul. Irgendwie müssen doch Beinchen fürs RAM zu finden sein . DRAM, also Adress multiplex!
Ich habe ihn damals geliebt den SNES! Wenn ich die Musik von Starfox höre, einfach geil!!!! Sprachlos war man damals wegen der Grafik. Die Geschichte mit den zusätzlichen Chips, fand ich schon immer äußerst spannend. Toll wäre, wenn sowas heute auch noch möglich wäre. Eventuell könnte man einen zusätzlichen Dock für die Switch 2, mit zusätzlicher Hardware anbieten. Der Super FX Dock, der könnte jede Switch auf das Niveau der PS5 bringen im TV Betrieb. Wie cool es auch wäre, wenn der mit einem neuen Starfox auf den Markt käme, und dazu noch wie eine Starfox SNES Cartrdige aussehen würde ❤. Das würden die Fans ihnen aus den Händen reißen. Deine Videos werden in letzter Zeit immer besser und interessanter, weiter so 👍.
Problem: Solche Zusatzhardware wäre so teuer, dass sich zu viele Leute denken würden: "Wenn ich über 400 € für stationäre Hardware ausgeben muss, kann ich mir 'ne PS5 kaufen." Das ist eben der Fluch und der Segen von Nintendo: Sie bleiben bewusst beim Preis ein paar Hunderter unter Sony und Microsoft - indem sie bei der Hardware sparen.
Schöner Beitrag. Aber ab 15:10 muss ich dir leider widersprechen. Ich sage nur Amiga 500 (1987). Dieser Rechner hatte extra einen Chip (den Blitter) nur für Vektorgrafik. Man kannte das schon auf dem Homecomputer. Nur auf Consolen kam das erst später.
Ja, auch schon 1985 hatte der Amiga 1000 den. Kann aber nur Linien malen, keine gefüllten Polygone. Bei so Elite ist es wohl noch einfach: backface culling und dann nur edges malen die an sichtbare Flächen angrenzen. Aber für mehrere Objekte muss man dann aufwändig clippen. Da kann man gleich Flächen mit der CPU malen .
Geräte mit einem Motorola 68000 hab ich damals oft gesockelt und den Prozessor gegen einen MC68010 getauscht. Der war ca 10% bis 12% schneller bei gleicher Taktrate, weil er intern eine Checkfunktion weg gelassen hat. Ich hab nicht 1 Gerät kennen gelernt in dem er nicht lief. Schöne Grüße aus der Freakecke der 90Er ;-) Übertackten war sehr schwer damals vor allem weil viele dafür einen passenden Quarzbaustein brauchten. Auch waren die Motorolaprozessoren nicht sehr Übertacktunswillig. Mach weiter so Nerdi ! Guter Junge!
Die grafische Faszination von Star Wing konnte ich nie verstehen. Ja für SNES war das schon was mit Polygon-Grafik. Aber ich und soweit alle in meinem Freundeskreis hatten auch PCs. Und da konnte Star Wing niemanden begeistern, im Gegenteil, es war für viele das Beispiel warum PC so viel besser war (technisch). 1993 als Star Wing mit 15 fps, niedriger Auflösung und low Polygon count ohne Texturen das Licht der Welt erblickte, spielte man am PC schon Games wie Strike Commander, Ultima Underworld II, X-Wing, Comanche, und viele mehr. Ich hab die Zeit ja selbst miterlebt, es wurde sich eher lustig über Star Wing bzw. Konsolen deswegen gemacht in meinem Umkreis. Beeindruckt war niemand den ich kannte. Star Wing ist natürlich wenn man nur in der Konsolenwelt lebte, und alles andere ausblendet, technisch und grafisch beeindruckend. Aber es wird egal wo heute so dargestellt als wäre es allgemein die Grafik Revolution des Jahres damals gewesen. Dabei war es das überhaupt nicht wenn man auch PC kannte. Daher finde ich, auch wenn Star Wing ein gutes Spiel ist, sein Platz der ihm in den Geschichtsbüchern vergönnt wird, absolut zu unrecht ist.
Auch und vor allem in der Arcade konnte man 1993 besseres sehen: Es kam Ridge Racer in die Spielhallen, da konnte kein DOS-PC, kein Amiga 1200 und keine Konsole mithalten.
@@dabbasw31 Spielhallen hatten hierzulande nur keine Relevanz und Japan + USA bekamen zu der Zeit generell die neueste Technik mindestens ein Jahr früher
@@dabbasw31 klar, bekannt aber Auswirkungen auf die Käufe der Massen hier hatte das überhaupt nicht und das wofür sich der Einzelne entsprechend begeistern ließ
Gutes Video! Obwohl ich mittlerweile auch das SNES in der Sammlung habe, kann ich mit dem System kaum was anfangen. Ich bin eben Sega-sozialisiert. Klasse, wie sich beide Hersteller gegenseitig zu immer besseren Spielen gepuscht haben.
Beides Coole Systeme gewesen, was RPGs an geht wahr das SNES der Ober Hammer gewesen, aber ich denke paar Mega Herz wären sehr wahrscheinlich besser gewesen. Aber dem Megadrive muss ich lassen, das das System auch Nice wahr. Grade Aktion und Sportspiele wahren darauf echt Cool gewesen.
Die 16 extra Lanes im Yoshis Island PCB sind doch gar nicht verbunden 18:40 (kann man sehen hier im Video). Yoshis Island nutzt die nicht. In der Zeit werden die extra Pins nur von StarFox genutzt welches den Clock Signal des SENS holt über 1 Pin! späte werden die genutzt aber nicht alle 16, ehr so 3, und davon selten irgendwelche zur Datenübertragung.
Ich habe einen Super Famicom zuhause, der damals vom Spielehändler unseres vertrauen umgebaut wurde, sodass er auch Pal-Spiele abspielen konnte, indem man einen Kippschalter hinten umlegt. Lustigerweise funktioniert es, ein Pal Spiel einzulegen und während es läuft, den Kippschalter wieder umzulegen. Das Bild verrutscht dadurch ein kleines bisschen, aber es läuft bedeutend schneller. Wir haben es im Mario Kart Time-Trial geprüft und die Konsole läuft ca. 1,5 mal so schnell, dadurch wird Mario Kart zu einem anspruchsvollen Rennspiel 😂
Starfox 2 wurde damals schon veröffentlicht, bloss nicht auf deutsch. Ein Kollege hatte die japanische Version, an die Independence Day-Mission kann ich mich gut erinnern
Mario kart war auch richtig tricky weil man in der Bildhälfte den Modus gewechselt hat und der schwarze Balken dazwischen wurde für Berechnungen benutzt.
Also in vielen Spielen hat man die Framedrops gemerkt, aber wirklich gestört hat es irgendwie nicht. Zumindest mich nicht. Mit dem SNES hatte ich meine Kindheit verbracht, und es war die beste Konsole aller Zeiten. Das Design, die Haptik, der Controller, die Spiele, die Spieleverpackungen usw. Alles war perfekt. Keine Konsole hatte für mich "mehr" gute Spiele. Beim SNES komme ich auf locker 50 Spiele die ich heute noch spiele. Zum Vergleich bei der Wii komme ich auf 4 bis 5. Wii U ebenfalls. Switch sind schon wieder ein paar mehr, aber an die 50 kommts nicht. Mit am schlimmsten fand ich die Sony Konsolen. Ich mochte einfach keine Games davon. Naja bis auf 1, Castlevania Symphony of the Night. Mega Drive mochte ich wegen dem Sound schon nicht, das klang für mich im Gegensatz zum SNES einfach grauenhaft. Aber es gab auch Spiele die es sehr gut gemacht hatten z.b. Phantasy Star 3 und 4 oder Hellfire. Trotzdem war und ist das SNES bis heute meine fav. Konsole.
Es ist so krass wenn man sich mal überlegt, das Nintendo da mit veralteter Technik so viele Konkurrenten in die Tasche gesteckt hat. Ich meine es war ja nicht nur das Mega Drive sowie sämtliche Addons davon, sondern auch so einige andere von denen man heute nicht mal weiß das sie existiert haben, wenn man sich dafür nicht interessiert, wie das 3DO oder die Atari Jaguar... Wo wir ja auch wieder bei dem Punkt sind das diese ganzen Bit Phrasen absoluter Nonsense waren. Und immer wenn es hieß, das Super Nintendo ist tot und die Konkurrenz irgendwas auf den Markt geschmissen hat, was angeblich besser war, kam Nintendo mit der Hilfe von Argonaut oder Rare um die Ecke und klatschte diese an die Wand und belebte den kleinen Kasten wieder. Herrlich ^^
Naja stimmt halt nicht was du schreibst.... Die Switch und Corona hat Nintendo den Arsch gerettet. Nintendo war vor der Switch schon ziemlich am Boden, da nach dem SNES nichts mehr kam, was auch nur irgendwie Konkurrenzfähig war in den Verkaufszahlen. Mal von den Handhelds abgesehen. Aber es geht ja hier um Konsolen
Heutzutage kann man ja schnell Fotos von den Hauptplatinen im Internet finden. Der Herstellungspreis hängt hauptsächlich von der Zahl der Beinchen ab, die da so insgesamt zu sehen sind. Commodore hat beim Gang von C64 zu C16 gezeigt, wie man aufräumt. NEC pcEngine ist auch okay. Aber SNES hat dann wieder mehr Chips und alle haben mehr Beinchen! Das soll 8bit sein. Das Teil wird offensichtlich über Spiele subventioniert. Elegant geht anders. Die Sege genesis CPU war total langsam bei MUL und DIV und hätte mode-7 nur für rotation verwenden können. Ricoh hat dem 65816 Kern auf dem Chip vernünftige MUL DIV in einer Art Coprozessor dazu gesellt. Nur schade, dass die nicht noch mehr aufgeräumt haben, z.B. mit einem kleinen Code cache fürs ROM. Atari Jaguar hat kein Problem mit Bits, sondern mit Wait-states. Es ist eigentlich das gleiche wie im SNES: Eigentlich müsste das SNES die nächste Adresse, die es im ROM lesen möchte schon parat haben, bevor der Wert der letzten Adresse zurück kommt. Wenn sie es soweit treiben würden wie im N64, wäre da so ein idle task, der die Latenz des ROM-Modul misst, also wie lange der alte Wert noch gilt, nachdem man schon die neue Adresse raus posaunt hat. So könnte man die maximale Bandbreite ausnutzen. Mithilfe eine look-ahead-buffers könnte das auch unabhängig vom System-Takt laufen. Beim Jaguar ist es genauso. Der Bus erwartet eine Antwort von einem Teilnehmer noch im selben Takt, wo er erst die Adresse mit geteilt hat. Die meisten Teilnehmer müssen aber erst im internen SRAM nachschauen, und DRAM muss sogar einen ganzen Lesezyklus mit pre-charge und so weiter durchführen.
Das einzige was lahm am SNES war, das war sicherlich die CPU aber die Zusazfertigkeiten waren enorm und der Rest der SNES Hardware war dem Mega Drive auch überlegen. Doppelter Speicher, ein sehr potentere Grafikeinheit und ein verdammt guter Soundchip.
Der Soundchip war ein Sequencer/Tracker-Format, der qualitativ IMMER hinter einem Synthesizer wie dem des MegaDrives (der YM2612 a.k.a. OPN) hinterherhängt. Das Problem war eher die Speicherkapazität auf den Cartridges, denn die Samples (Drum, Flute, ...) waren extrem schlecht. Ein absoluter Großteil der Spiele vom SNES klingen deshalb dumpf und sehr hässlich (z.B. wenn eine Flöte hintereinander repeated wird und nicht durchgängig abgespielt wird, da das Sample zu kurz ist). Das einzige Spiel mit sauberem Klang, dass mir bekannt ist, war 1995 (!) das Spiel "Dynamitracer". Da waren aber PCM-Sounds schon normal (PlayStation, Saturn,...). Denn der OPN-Chip des MD musste nicht auf schlechte Samples zurückgreifen, die häufig auch noch mit billigen Reverb-Effekten verschlimmbessert wurden, sondern konnte eben alles in Echtzeit selber produzieren da er, naja, ein Synthesizer ist. Während also der OPN glaskare FM-Synthese raushauen konnte, war beim SNES 22kHz-Dumpf-Samples fast schon normal. Von "verdammt guten Soundchip" kann garkeine Rede sein. Man konnte dem OPN sogar richtig gute Sounds entlocken - per Treiber. Deshalb klingen Nu*Romantic-Games (Kid Chameleon) anders als die von Paul Gadbois (Greendog, Tailspin). Mit einem cleveren Mix aus dem DAC-Channel und dem sauberen Sound des OPN konnte man auch richtig geilen Soundtrack basteln (siehe COMBAT CARS - dieses steht sound-technisch dem SNES in nichts nach). Zugegeben, mit Standard-Sounds klangen viele MD-Games einfach flach und tinny, und auch eine Flöte z.B. konnte Yamaha nie gut. Ein sauberer, perfekt gepitchter Slap-Bass oder kalte Metall-klänge - da kann der SPC einpacken. Denn dann müsste man ein (schlechtes) Bass-Sample noch einmal durch einen DSP jagen, während das MD einfach den Sound von vornherein intern selbst produziert.
@@Zedek Also der SNES Soundchip hatte recht klare Sprachausgabe, eine Sache die der Megadrive nicht hinbekam. Streetfighter 2 ist da das beste Beispiel.
Der Mega Drive selbst bekam das schon hin, siehe RoboCop vs Terminator, das "Terminator" im Hintergrundsample ist leise aber Glasklar. Die miese Qualität der Sprachausgabe lag eher an den knapp bemessenen cartridge Größen, für Capcom war das Mega Drive Platform zweiter Wahl da das SNES nun mal in Japan stark dominierte, so wurde auch nicht in größere cartridges investiert.
Bis zur letzten Minute hatte ich gehofft, aber es wurde nicht genannt: Super Metroid :D allein die Nebeleffekte! Das war für mich DAS Spiel für den SNES :-)
Sehr interessant und super erklärt. Wenn man sich vorstellt wie pfeilschnell durch Programmierkunst die Grafik von Donkey Kong Country realisiert wurde. Ja, Super R-Type SNES war unglaublich rucklig. Dafür machten Programmierer von R-Type 3 SNES ihre Sache besser. Verschwunden sind die Ruckler und die Grafik ist sogar noch besser wie im Vorgänger. Ein tolles Spiel aber nicht billig. Alles in einem kann man sagen, dass durch richtiges Programmieren schon so manche Konsolengeneration hätte ausgelassen werden können. Aber die Zeit drängt damit, dass immer wieder neue Konsolen samt Zubehör verkauft werden wollen und davor mit großen Zahlen Werbung gemacht wird. Dabei sind die aktuellen Konsolen noch lange nicht ausgereizt. Früher war mehr Zeit bis zur nächsten Konsole. Und das Ergebnis? Zahlen und Leistung hat noch lange nichts mit dem Spielergebnis zu tun. Ein Daytona USA 2 das schon 25 Jahre auf dem Buckel hat, sieht mit seiner 3D Engine immer noch schneller und wuchtiger aus wie die allermeisten neuen Racer die mit fotorealistischer Grafik langsamer und langweilig wirken. Ich brauche das nicht. Richtig gut programmierte Spiele sind komplett zeitlos. Siehe die unerreichte Fahrphysik von Sega Rally.
Früher als Kind hatte man sich über technische Spezifikationen gar keine Gedanken gemacht 😂... hauptsächlich daddeln, alleine oder mit Kumpels. Wir hatten im Grunde alle Konsolen die es gab und ich war zeitgleich auf dem Mega Drive aber auch Nes, Snes unterwegs. Und beides waren gute Konsolen. Sowohl der Mega Drive als auch der Snes. Allerdings hatte der Snes trotzdem irgendwie immer die Nase vorn und das lag zum Teil an den Spielen, vor allem Mario aber auch die Grafik war so schön farbenfroh. Hatte einfach nur Spaß gemacht. Das gaming damals war eh harmonischer und die Auswahl an Games. Nun freue ich mich auf die Switch 2 nächstes Jahr 🎉 Gruß
Es ist so faszinierend zu sehen, wie schwach die Hardware des SNES eigentlich war, wie man mit extra-Chips nachgeholfen hat und am Ende hat einfach ein Team voller Enthusiasten gezeigt, wie man ohne all den Schnickschnack die geilste Grafik erzeugen kann. Hätten die tatsächlich noch zusatz-Chips genutzt, na Hui! Wir hätten Donkey Kong 64 schon auf dem SNES gehabt 😁 Sehr traurig eigentlich, wenn man sich heutzutage anguckt, wie es abläuft... Es wird, außerhalb von Nintendo und Sonygames, kaum noch optimiert (ich hab selbst nur Nintendo, PC und Xbox, deshalb großes Lob an Sony!) und selbst da merkt man schon, dass die Banger eher am Anfang kommen und am Ende eher "ausruhen und Remastern" angesagt ist. Vermisse so ein wenig das Battle der 90er, wo wirklich noch nach Möglichkeiten gesucht wurde, die Hardware auszutricksen. Deshalb bleibt diese Ära für mich auch einfach die beste, die Gaming jemals hatte.
und ja es ist krass das der snes trotz der schwächeren hatdware sich gegenüber dem Mega Drive von sega behaupten konnte. gut sega hatte auch mit third party support zu kämpfen und somit war die spielepalette auf dem SNES wesentlich größer. auch krass wie nintendo das mit den Sub prozessoren in den spiel modulen gehandhabt hat. und auch wenn der Mega Drive ne höhere leistung hatte war ironischerweise die farbpalette schlechter als auf dem SNES. manche spiele sahen farbtechnisch auf dem SNES knalliger aus während sie auf dem mega drive eher Blass aussahen. Ebenso respekt an den SNES das er sich bis zu release des Nintendo 64 sich auch seiner 32Bit konkurrenten der Sony Playstation und dem Sega Saturn durchkämpfen konnte einfach geniale konsole und so viele nostalgische erinnerungen stecken dahinter 🥹
Das Spiel hab ich nie sowirklich gespielt, ob gleich ich RetroPie auf meinem Raspberry Pi 4 drauf habe und Terranigma, dächt ich, ganz kurz angespielt habe. Bin ich trotz alle dem mehr so ein: - Zelda - A Link to the Past - Super Mario World - Super Mario Kart - The Adventures of Batman & Robin - Street Fighter - Donkey Kong - The Magica Quest Starring Mickey Mouse - F-Zero Spieler! ^^
Wow! Ich habe dieses Video gesehen, doch das Video ist so etwas wie eine „Bittersüße-Symphonie“ Potenzial zu wesentlich mehr, dennoch schenkt man diesem Spiel mäßig Aufmerksamkeit! Ich bin davon überzeugt, das die Vermarktung daran schuld war, konnte man das Spiel ausschließlich in Japan/Europa, speziell Deutschland erwerben. So bleibt freilich so ein Riesen Erfolg wie bei ZELDA weg!
@@MrEnricoRe Ja, das Bibel Ähnliche Thema kann bei den Amis auf Unverständnis stoßen. Und damals waren die Märkte ja noch unterschiedlicher wie heute. Heute ist es ja kein Problem, alle JRPGs dieser Welt nachzuholen, wenn damals aber die Geschäftsleitungen meinten das sowas in Europa nicht funktioniert, hatte man Pech. 😉
Ja irgendwie erklärte man das auch in der Doku, das die Vereinigten Staaten das als eine eine Art Blasphemie ansehen könnten! Ich sehe die Amerikaner aber als Atheisten und Sektenführer an. Da gibt es eine schöne Doku auf Nektflix von einer Sekte! Sei lieb - Bete und Gehorche Da geht es um eine Sekte die Mitglieder zu Inzest, Kuh- und Sklavenhandel erzieht. Und der Prophet; 60 Jahre aufwärts, bekommt als Dank die blutjungen Töchter der Mitglieder um diese in Privaten Räumen sexuell zu Missbrauchen. Dann stirbt dieser; und der Sohn darf es weiter führen. Naja typisch Amis! Korruption, Drogenhandel, Sklavenhandel und und und und…… Das war schon immer dort so! Aber womögliche „böse“ Spiel bleibt draußen.
Man muss aber ganz klar festhalten dass viel Spiele grafisch echt gut gealtert sind und heute noch gut aussehen. Kein Vergleich zur Switch aber dennoch beeindruckend was damals schon technisch möglich war
Extrem beeindruckend, dass gerade die DKC-Reihe ohne Zusatzchips auskam. Das zeigt einmal mehr - und als IT-ler weiß ich es ohnehin -, was man aus Hardware herausholen kann, wenn man sie extrem effizient nutzt. Heute heißt es ja eher “Jupp, der Eumel hat eh so viel Leistungsreserven, da muss ich ja nix optimieren!” und schwupp, Fortnite wurde geboren *HUST* und ruckelt selbst auf starker Hardware zum Teil wie bescheuert. Ich vermisse die Zeit, wo Effizienz beim Coding und Bugfreiheit des Produkts wichtiger waren als Release Termine und das blinde verlassen darauf, dass der User ne starke Büchse unterm Tisch hat. Man denke noch an die Zeit, wo Spiele neben Unterstützung für APIs wie OpenGL, DirectX und Co. auch einen Software Renderer für besonders schwache Hardware hatten und da liefen Spiele dann tatsächlich auf nem Kartoffel Chip 😂 Puh, bin ich alt ey, gute Zeit, kein Day One Patch und der ganze Murks, plug’n’play eben. Liebe mein SNES bis heute! Danke für die Reise in die 16-Bit Ära.
Heutzutage ist es ja die Regel, Hauptsache schon mal ein Game raus bringen, scheiß auf Bugs und Performance nach dem Motto "Release it now, fix it later"
IT und Fortnite ruckelt? Kann ich als aktiver Spieler absolut nicht bestätigen, spiele ohne ruckeln mit über 200Fps, weiß nicht was du als IT Experte da spielst. Burgfreiheit wichtiger? Bist du wirklich ITler, erstens waren Games damals viiiiiiiiiiiel einfacher zu entwickeln und zweitens war es damals auch 0 Bugfrei, damals musste man sich die Patches für Bugs noch auf CD kaufen oder Games waren absolut unspielbar, wenn ein Game kam und nen Bug hatte kam es schonmal vor das er für immer blieb oder flackernde Grafiken auf ganz alten Konsolen weil sie nicht in der Lage waren alle Farben darzustellen, aber ja früher blabla
Megahertz ist nicht alles, die 65816 braucht für einen einzelnen Opcode im Schnitt weniger Taktzyklen wie die 68000, wenn ich beide bei 8 MHz laufen lasse ist die 65816 signifikant schneller. Genauso Z80 versus 6502, der Z80 braucht teilweise vier mal so lang für einen Opcode wie die 6502. Und vom gutem altem 1802 (Cosmac VIP) fangen wir gar nicht erst an, das Teil ist mit am langsamsten pro Takt.
Mach bitte ein Video über Konsolen von der Hardware Power im Vergleich. Zum Beispiel wieviel stärker ist eine PS5 Pro im Vergleich zum SNES, bzw.Wie viele SNES Konsolen braucht mann um eiese Leistung zu erreichen.
Hey Patrick, kurze Frage. Was hast du für eine Revision deiner Konsole? Ich hab ja immer jede verkauft. Aber ich hab mir ne leis CFI-1216A/B zurecht gebaut mit nem neuen Lüfter für 43.17€ nen Lüfter gekauft und den eingebaut. Und die ist so leise wie meine Series X. Jetzt zock ich wieder gerne PlayStation 5. Ich wünschte wir würden die Resident Evil Remaster 1-3 von Capcom bekommen🥹🧟.
Ich hatte wie ich klein war keinen MD oder SMS. Bin vom SMS und den NES direkt auf den Saturn gekommen. Aber ich kann mich noch daran erinnern. Mega Drive Spiel um die 300-500 Schilling und SNES 500 - 1200S F-Zero und SMB2 waren beides die ganz Teuren
Der Snes war dennoch irgendwie für mich die beste Konsole. N64 waren auch super geile spiele. Ab Game Cube war ich allgemein raus und habe eben nicht mehr gezockt . Wahrscheinlich bin ich zu cool geworden fürs zocken
Du hast 4D Sports Driving aka Stunts (gab es nicht für SNES) mit Hard Drivin verwechselt. Kein Problem, kann ja mal passieren. Zumindest gab es Test Drive 2 vom Entwickler auf dem SNES. Auch nicht den Amiga mit Motorola 68000 CPU und seinen Custom Chips vergessen. Sonst super Video. 😊
Die Spiele stießen oft an die Grenzen des Machbaren auf dem SNES. Auf meiner Konsole ist regelmäßig Super Double Dragon eingefroren. Und das bei meinem lieblings Spiel schlechthin. Auf der Konsole meiner Freunde das gleiche.
Erinnert mich an eine alte Sega Mega Drive Werbung! Wo 2 Autos auf ner Rennstrecke sind, Sega mit nen heftigen Racer als Fahrzeug und hinten am TV (Der am Auto angebracht war) liefen Sega Spiele wie Sonic usw), was die Schnelligkeit des Systems zeigen sollte und auf der anderen Seite, so ne Krücke als Auto, was schon leicht anfängt zu rauchen und keine Power hatte, lief hinten aufm TV, Mario Kart und das Auto war total überfordert.... Letztendlich Ich muss sagen, ich fand Nintendo immer besser als Mega Drive! Der Sound vom SNES, fand ich viel viel besser, die Spiele als solches und vor allem, die Grafik und die Brillanten Farben! Außer Aladdin, Tiny Toon Buster's Hidden & World of Illusion + Sonic, haben mich die Farben aufm Mega Drive und der Sound nicht so gestört!Aber zb bei Street Fighter oder Rockn Roll Racing, MK3, UMK3 usw, furchtbar aufm Mega Drive (Meine Meinung nach).
Ich spiele jetzt auch noch gerne Zelda 1 vom NES und habe Freude daran und mir ist das egal ob die Grafik zauberhaft aussieht oder einfach gut aussieht
Hatte damals auch viele dieser Konsolen. Diese Kinderkrankheiten vielen damals e niemanden auf. Weil auch keiner wirklich Plan von Mhz etc hatte. Und Donkey Kong Country, Turtles waren Mega gute Spiele.
Habe R-Type gestern auf der Switch gespielt....Warum ruckelt das auf der Switch??? Ist das einfach ne echt miese Emulation oder woran liegt das?! Ich mein die Switch hat ja mehr power (klarer Fall)
Dungeon Master wurde vom AtariST aufs SNES geportet, daher der DSP2. Ich hatte den AtariST vor dem SNES und kenne die Grafik und Dungeon Master gut. War schon geil, das Spiel auf nem Modul zu sehen und es ging, nicht Definitive, aber absolut brauchbar. SA1 nutzen für Slowdowngames ist brilliant. 4D Sports Driving wäre schön, es war der geistiger Vater davon. 4D Sports Driving wäre geil gewesen aufm SNES aber nur mit 2x20MHz. Ich hatte das Spiel auf 40MHz 386er. Das beste Rennspiel EVER. Da kommt kein Gran Turismo, kein Forza, kein Need for Speed, kein Burnout mit :D Super R-Type, Gradius III und Super Mario World sind geil mit SA1. Doom und Comanche hab ich mit links aufm PC gespielt, sehr geile Spiele. Comanche wäre auch noch gut als N64 Releasetitel gewesen vom Alter und dem Zeitpunkt. DKC nutzte das 4fache an Speicher, dann kann man locker mehr vorgerenderte Grafiken nutzen statt rechnen lassen und so entfiel der Chip, aber kostete Speicherplatz. Warum DKC3 150DM kostete und die Vorgänger nur 130DM war mir rätselhaft, denn der Speicher hätte billiger werden müssen über Zeit in der Mengenordung, DKC3 hätte eher 100DM kosten müssen statt 150DM... vermutlich haben sie einfach den fetten Gewinn damit in Sack geschoben und der Kunde merkt davon nix. Gerendert auf SGI Workstation, konvertiert in SNES Tiles und darstellbare Farben und eingefügt. Für 90er brilliante Technik für so einfache Konsolenhardware. Not on 32X... XD
Der 6502 war allerdings eine extrem gut optimierte Architektur, die Hardware von wesentlich höheren Taktraten das Wasser reichen konnte. MHZ-Vergleich ist gerade beim 6502 sinnlos.
Ich finde das SNES ist sehr gut gealtert, und DKC war damals wirklich der Hammer. Da saß man mit offenen Mund vor der Röhre :D Und Grafik ist halt auch nicht alles, Spiele wie Zelda, SoM, Plok, Bomberman, Mega Man X und und und machen heute noch super Spaß.
Au Ja Star Wing! Das hab ich damals echt gefeiert; hat mir beigebracht was Polygone sind 😊 Was war eigentlich mit Mech Warrior? Auch ganz passable Grafik für damals, leider kaum bekannt::: Hab die Minikonsole auch, damals vor allem wegen Secret of Mana gekauft (was hab ich das Spiel damals doch geliebt, immer wieder durch gespielt…). Mit Square/Enix hätten sie nicht brechen dürfen, damit war Nintendo für mich gestorben!
Fand ich damals nicht. Hatte den Megadrive ne zeitlang und auch das SNES. Fande beide gut. Die Traumkonsole war für mich damals der NeoGeo. Davon hat man nur in den Videospiel-Magazinen gelesen - hab nie einen gesehen. War Spielhallenqualität für zuhause aber schweineteuer. Musste man, glaube ich, als Japan-, GB- oder US-Import bestellen.
Halt, das kommt sich drauf an wie man Drache definiert. Mit Flügeln gibt nur die Drachenstatue die der Eingang zu Dungeon vier in der Dark World ist. In der Dark World sind für mich im ersten und letzten Dungeon der Maskenkönig und Trinexx Drachengeschöpfe. Ja, sie haben keine Flügel, hat Volvagia in OoT aber auch nicht und ist 100% ein Drache.
Wahrscheinlich nicht. Das finale Design war (wie schon beim Famicom) ein sorgfältig gewählter Kompromiss aus Preis & Leistung. Wäre technisch mehr drin gewesen? Natürlich, aber nicht zu diesem Preis.
Genau, kommt leider öfter vor, daß der Amiga mit 68k CPU übergangen wird - auch wenn im TV über Retro-Computer berichtet wird. Da wird von Commodore gerade noch der C64 erwähnt, dann folgen schon Apple, Atari und PC als hätte es die Amigas von A500 bis A4000 nie gegeben. Und es gab für alle Modelle noch Turbokarten, um die schnelleren Motorola 68030 (50 Mhz), 040 (25 MHz) u. 060 (50 MHz) CPUs nutzen zu können. Die 060er wird auch gerne übertaktet auf 66 MHz. Und eine aktuelle Turbokarte wie die Warp1260 von der Firma CS-Lab in Polen für den Amiga 1200 kann eine 060er CPU auf bis zu 100 MHz hochjagen.
@@attic636 Man sollte auch nicht vergessen, dass es auch PowerPC-Turbokarten gab, was den Amiga zu noch höheren Dimensionen der Leistungsfähigkeit gepeitscht hat.
@@attic636 Das Problem ist, dass der Amiga (außer in den ersten Jahren) in den USA nicht sehr erfolgreich war. Berichte über Retrogaming in den 80ern und frühen 90ern sind allerdings oftmals amerozentrisch geprägt, weil viele Leute ihre Informationen aus amerikanischen Quellen beziehen. So war bspw. das NES in Europa in den 80ern längst nicht so erfolgreich und verbreitet wie in den USA, auch weil Nintendo damals noch gar keinen Direktvertrieb hatte. (Nintendo of Europe wurde erst 1990 gegründet und damit 10 Jahre später als Nintendo of America) Vor allem in England war das Master System lange erfolgreicher und Europa war allgemein noch Heimcomputer-Land, was Computerspiele betraf. Trotzdem wird auch in deutschsprachigen Quellen häufig das NES allgemein hoch bewertet.
Super Mario World 1+2 und Mystique Quest warum damals absoulute Highlights. Es ist echt schade das Mystique Quest das einzige game der Mana Reihe ist das kein Remake bekommen hat.
Mystic Quest Legend vom Super Nintendo gehört aber auch nicht zur Mana-Reihe, sondern ist eher ein Final Fantasy-Spinoff. Wobei... Das ist ja die Mana-Reihe an sich ja auch.
@@bennyauscelle Dann stellt sich die Frage warum das Game bei der Mana Collection auf der Switch war😅 Deshalb dachte ich es gehört zur Mana Reihe. Trotzdem traurig das es kein Remake bekommen hat und das das "Remaster" einfach nur eine Emulation ist.
@@niklasfeldbusch318 Das Mystic Quest vom Super Nintendo ist NICHT Teil der Mana Collection. Du meinst das vom Game Boy, Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, auch bekannt als Mystic Quest oder Final Fantasy Adventure. Das sind zwei völlig verschiedene Spiele. Das vom Game Boy hat aber zwei Remakes erhalten. Einmal Sword Of Mana, einmal Adventures Of Mana. Es sind ja auch keine Remaster in dem Sinne in der Collection, sondern die Original-Titel.
@@niklasfeldbusch318 Und Mystic Quest Legend vom Super Nintendo ist ein gänzlich anderes Spiel, heißt im Original Final Fantasy USA: Mystic Quest (JP) oder eben auch Final Fantasy Mystic Quest (US) und ist spielerisch auch ganz anders.
@@bennyauscelle Danke für die Info. Hab ich gar nicht gewusst. Schade das dieses Mystique Quest gleich 2 remakes bekommt und Mystique Quest Legends nichtmal ein remaster. Sword of Mana habe ich sogar gespielt ohne zu wissen das es ein Mystique Quest Remake ist.
Ohne Zusatz-Chips wären viele gute Spiele nicht möglich gewesen! Kann man so oder so sehen... Fakt ist aber, dass viele Spiele die auf beiden Plattformen rauskamen - ganz prominent sei hier Street Fighter 2 genannt - auf dem Mega Drive wesentlich direktere Steuerung /Eingaben haben!
Nintendo hat damals schon das gemacht, was sie auch heute machen. "Scheiß auf den Technik-Stand und günstige Preise......wir haben Mario und Co....die Kids schmeissen uns quasi das Geld entgegen !!!" Von SNES bis SWITCH hatte keine Nintendo-Konsole leistungsmäßig was drauf und die Spiele-Preise sind jenseits von gut und böse. Und - NEIN - ich bin kein Nintendo-Hater. Hatte bis hin zur SWITCH einige Konsolen und jedesmal das Gefühl das die Konsolen ausschließlich für den Mario-Markt gemacht waren und "auch irgendwie für andere Spiele". Beispiel : Assassins Creed 3 - Release 2016 (!!!!) der Preis für die Switch ist eine Frechheit. Frameraten-Einbrüche. Grafik hart runtergeschraubt. Die Nintendo-Konsolen sind Mario-Party-Schleudern. Weswegen sie sich auch besser verkaufen als ein Steam-Deck oder vergleichbare Handhelds.
07:08 „aber man sieht hier schon, warum der Mode I am OFTESTEN benutzt wurde“…
Superlativ „oft“ = „am öftesten“
Umgangssprache „am meisten“
Der freundliche Ausländer aus der Nachbarschaft.
😂 Hate-Kommentare in 3,2,1:
Ich war so unsicher xD aber danke :D
@@NerdOverNews sehr gerne 😆 übrigens: Auch sagst Du oft das Wort „ich fande…“. Das ist ebenfalls linguistisch falsch. Manchmal triffst Du es mit dem Wort „ich fand“ aber dann doch den richtigen Ausdruck 😄 👍🏼
Hate XD
zu Spät oder?
Aber ich kann verstehen wenn man vor einer Kamera ist wird was Normales nicht mehr so Normal ^^
" am meisten" gibt Abzüge in der B-Note - Umgangssprache: "am häufigsten" 😁
sooo cool, kann ich etzala gleich meinem Wortschatz hinzuömmeln, mit 100 sachen 80
Diese Videos sind echt informativ und unterhaltsam zugleich. Was mir noch gefehlt hat ist der geplante Zusatz-Chip zum Abspielen von Audios, der dann ja nie offiziell erschienen ist. Das wäre sicherlich damals noch ein Knaller gewesen.
Hmm. sorry, aber ich muss hier mal kurz Einspruch einlegen, weil die Erklärung im Video leider zu simpel und faktisch falsch ist. Die Taktrate der SNES CPU hat wenig über die Leistung der Maschine ausgesagt, und dass einige Spiele übel ruckelten, lag nicht zwingend am Prozessor. Der 65c816 Prozessor kann zum Beispiel gewisse Dinge in einem Rechenzyklus abwickeln, für die der Motorola 68000 im Mega Drive vier Zyklen brauchte. Unterm Strich war die CPU also fast genauso rechenstark, wenn man wusste, wie man sie nutzen musste. Das Problem beim SNES war tatsächlich der 8-Bit Datenbus und die Sprite-Regelung. Einerseits konnte man auf dem SNES nur zwei Spritegrößen zur gleichen Zeit verwenden, was für manche Grafiken umständlich und sinnlos belastend war. Dadurch brauchte das SNES automatisch mehr Sprites als das Mega Drive, das in dieser Hinsicht flexibler war. Zum anderen mussten die Prioritäten der Sprites sehr umständlich für den Grafikspeicher vorbereitet werden, und diese Mühe haben sich die meisten Dritthersteller einfach nicht gemacht. Was das SNES auch ohne Zusatzchip raushauen konnte, sieht man beispielsweise in Super Dimension Fortress Macross, Super Turrican 2 oder Rendering Ranger R2 - alles Spiele, die es locker mit Mega Drive-Actionkrachern aufnehmen konnten. Gerade die letzten beiden sind interessant. Manfred Trenz hatte krass viel Ahnung von CPUs, die mit dem 6502 verwandt waren und löste viel, indem er direkt auf die Register der Maschine zugriff. Auch Konamis Leute waren ziemlich talentiert, was das anging (ganz zu Schweigen von den Leuten, die später Treasure gründen würden, siehe Axelay). Übrigens läuft Donkey Kong Country nicht in Mode 1 - der würde die ganzen Farbübergänge gar nicht hinbekommen. Das Spiel benutzt mehrere Grafikmodi im Wechsel, aber die meiste Zeit Mode 3 mit zwei Layern (Layer 1: 256 Farben, Layer 2: 16 Farben und nochmal 16 für Sprites)
Danke für diese Erkenntnisse, retropolis! Klingst, als wärst Du ein Mann vom Fach. Dir ist nicht zufällig das Spiel "The Story of Thor" bzw. "Beyond Oasis" bekannt? Meines Erachtens nach war das ein absolutes Meisterwerk der 16-Bit Ära. ^^
@@PrinceXTC86 Story of Thor ist ein sehr geiles Spiel. Davon gab es eine Fortsetzung für den Sega Saturn.
das ist beim Nerd nicht ungewöhnlich, das die Recherche eher an der Oberfläche kratzt; er ist eben kein Techniker.
Es ist immer von Vorteil, wenn man Wissen in Sachen Elektro-/Digitaltechnik bzw. CPUs schon mal auf Assembler-Level programmiert hat.
SNES ist die beste Konsole aller Zeiten ❤
Bis heute hat die Grafik, der Sound, die Spiele, nichts von ihrem Charme verloren.
Die besten rpg games wie secret of mana ...secret of evermore ..illusion of time ...usw. dazu super Metroud und viele andere spiele ..wie super mario games und donkey kong ...spiele diese Spiele immer noch gerne ..war ja meine Kindheit.
donkey Kong Country sah aber auch so verdammt gut aus🥂
definitiv nicht. Eines der besten ja, aber nicht die Beste. Sega Mega Drive und PC Engine/Neo Geo hatten die besseren Arcade Spiele.
Das SNES war eine ganz tolle Konsole! Was haben wir damals für tolle Games zusammen erlebt, einfach Kindheit pur!
Gegen das Mega-Drive stinkt das SNES vollkommen ab!
Inzwischen benutzen auch viele SMW Romhacks den SA-1 Chip, wodurch echt beeindruckende Werke entstanden sind. Der Hack vom letzten SGDQ ist da ein super Beispiel.
...Aber eigentlich wollte ich dir nur ein Lob für deine neue Ausrichtung geben. Ich finde deine "komplexeren" Videos bisher allesamt ziemlich unterhaltend und bin froh, dass sie sich scheinbar auch für dich lohnen ^^
Ein grosses Lob an dich für dieses immens informative Video. Es wurde mir heute vorgeschlagen (als grosser Nintendo und Mode 7 Fan) und ich wurde auf Anhieb in deinen Bann gezogen. Du erklärst das alles schön ruhig, nicht überdreht und du weisst, was du da redest. Noch einmal grossen Respekt und ich freue mich schon auf all deine "alten" Videos und die, die noch kommen werden. 👍
Vielen Dank! :)
Danke für diesen Kontent.
Das Video finde ich deshalb schön, weil es eine kleine tech Zeitreise mit Fokus auf ein eher unterrepressentes Thema, solide zusammengefasst, mit etwas Nostalgie zu vereienen weis.
Danke.
Habe schon ähnliche Videos gesehen, kann zum Thema Technik beim Super Nintendo einfach nicht anders. Es ist Faszination pur, was damals entwickelt wurde.
Es gibt einen zweiköpfigen Drachen im 7. Schloss in der Schattenwelt! Der spuckt Feuer und Eis! Kann nur mit dem Feuer- u.o. Eisstab geschwächt werden!
Ich dachte eher das ist eine Schildkröte...
Ja so eine Art Schildkröte gibt es da auch, nur ist diese im 1. Level der Schattenwelt und mit eiserner Maske, die mit dem „Gummihammer“ zerschlagen werden musste. Aber Grundsätzlich baute man bei dem Zelda Snes - Spiel auf Fantasie-Monster!
@@MrEnricoReer ein Skorpion. Aber die Maske kannst auch mit bomben zerstören, ist sogar einfacher.
Das wusste ich noch nicht! Aber nachher ist das genauso eine Info wie mit Schmetterlingsnetz Ganon im Endkampf in die Flucht schlagen! 😂
@@nowonmetube ist er auch das was jeder mit google in Erfahrung bringen kann...
"Trinexx (jp. デグロック, Degurokku, Digrock) ist der Endgegner des Schildkrötenfelsens, das siebte Dungeon der Schattenwelt in The Legend of Zelda: A Link to the Past. Trinexx ist ein dreiköpfiges, schildkrötenähnliches Monster, dessen gesamter Körper aus Stein besteht." also nix drache oder skorpion... schildkröten golem vich trifft es eher
bei Donkey Kong Country ist es aber auch so, das RARE wie auch Factor 5 es massive genutzt hat auf Datenstreaming gesetzt hat. Also das Daten nicht erst in den RAM zwischengespeichert werden sondern einfach direkt vom Modul gelesen werden.
z.B. beim N64 wurde das auch bei dem RE2 Port oder auch bei den ganzen Factor 5 Spielen gemacht.
Das war sozusagen damals das was heute immer gerne bei PC und Konsole als DirectStorage bezeichnet wird nur in simpler Variante
Das mit dem „Laden von der Cartridge“ soll gerade beim N64 wohl ein Mythos sein. Ich habe mich mich mit dem Kaze Unterhalten, er meint ALLES musste trotzdem durch den Cache.
@@NerdOverNews und fastRom wurde für die country trilogie benutzt, das hätte bei vielen spielen slowdowns verhindert, war aber teurer, soooo schwach war die cpu also garnich, nintendo hat wohl nur nicht mit dem geiz der 3. hersteller gerechnet.
@@Al3x-c4swie viel teuerer wird ROM wenn es schnell sein soll? Ist ja schon 8bit und nicht 16 wie im MegaDrive. Wie noch sparen oder drosseln? Alte Fab? ROM im NES lief 1983 schon mit 1,7 MHz . In C16 mit 1.8. Im Atari mit 4 MHz. Also eine 6 Jahre alte Fab?
@@ArneChristianRosenfeldt Wieviel teurer genau weiß ich nicht, aber sie wurden "relativ" selten verwendet, Super Metroid hat sie benutzt. 2,58mhz für LoRom, 3,58mhz für fastRom, macht schon bissl was aus, knapp 30%, gradius etc. hätten enorm profitiert. Gibt ja neben den SA-1 Patches heutzutage auch die simpler zu implementierenden fastRom patches, die reichen meistens aus um kleinere Ruckler zu tilgen
@@Al3x-c4s Ricoh 5A22 hat total viele Beinchen. Die 24 address Bits braucht man für das ROM. Aber da gibt es noch 8 bit addressen für PPU und APU . Und 4017? Daten Bits (auch 8). Und noch JP mal 8(Joystick Port?) Dann steht da DRAM. Genesis hat auch DRAM mit verstecktem refresh? Warum 8bit für JP? Braucht man 24 bit für das Modul. Irgendwie müssen doch Beinchen fürs RAM zu finden sein . DRAM, also Adress multiplex!
Ich habe ihn damals geliebt den SNES! Wenn ich die Musik von Starfox höre, einfach geil!!!! Sprachlos war man damals wegen der Grafik. Die Geschichte mit den zusätzlichen Chips, fand ich schon immer äußerst spannend. Toll wäre, wenn sowas heute auch noch möglich wäre. Eventuell könnte man einen zusätzlichen Dock für die Switch 2, mit zusätzlicher Hardware anbieten. Der Super FX Dock, der könnte jede Switch auf das Niveau der PS5 bringen im TV Betrieb. Wie cool es auch wäre, wenn der mit einem neuen Starfox auf den Markt käme, und dazu noch wie eine Starfox SNES Cartrdige aussehen würde ❤. Das würden die Fans ihnen aus den Händen reißen. Deine Videos werden in letzter Zeit immer besser und interessanter, weiter so 👍.
Problem: Solche Zusatzhardware wäre so teuer, dass sich zu viele Leute denken würden: "Wenn ich über 400 € für stationäre Hardware ausgeben muss, kann ich mir 'ne PS5 kaufen." Das ist eben der Fluch und der Segen von Nintendo: Sie bleiben bewusst beim Preis ein paar Hunderter unter Sony und Microsoft - indem sie bei der Hardware sparen.
Schöner Beitrag. Aber ab 15:10 muss ich dir leider widersprechen. Ich sage nur Amiga 500 (1987). Dieser Rechner hatte extra einen Chip (den Blitter) nur für Vektorgrafik. Man kannte das schon auf dem Homecomputer. Nur auf Consolen kam das erst später.
Ja, auch schon 1985 hatte der Amiga 1000 den. Kann aber nur Linien malen, keine gefüllten Polygone. Bei so Elite ist es wohl noch einfach: backface culling und dann nur edges malen die an sichtbare Flächen angrenzen. Aber für mehrere Objekte muss man dann aufwändig clippen. Da kann man gleich Flächen mit der CPU malen .
Sehr schönes Video, mit viel Liebe zu den Feinheiten und Facetten der Chips und Prozessoren!
Das war eine wilde Zeit, was den Konkurrenzkampf zwischen Nintendo und Sega angeht 😅
Super Interessant. Man kann richtig merken wie viel Mühe in deinen Videos und Recherchen steckt. Hast du schon zum mega drive eins gemacht?
NOCH nicht ;)
Sehr schöner Beitrag!!! Hat Spaß gemacht sich das anzuhören :) .
Geräte mit einem Motorola 68000 hab ich damals oft gesockelt und den Prozessor gegen einen MC68010 getauscht. Der war ca 10% bis 12% schneller bei gleicher Taktrate, weil er intern eine Checkfunktion weg gelassen hat. Ich hab nicht 1 Gerät kennen gelernt in dem er nicht lief. Schöne Grüße aus der Freakecke der 90Er ;-) Übertackten war sehr schwer damals vor allem weil viele dafür einen passenden Quarzbaustein brauchten. Auch waren die Motorolaprozessoren nicht sehr Übertacktunswillig. Mach weiter so Nerdi ! Guter Junge!
Die grafische Faszination von Star Wing konnte ich nie verstehen. Ja für SNES war das schon was mit Polygon-Grafik. Aber ich und soweit alle in meinem Freundeskreis hatten auch PCs. Und da konnte Star Wing niemanden begeistern, im Gegenteil, es war für viele das Beispiel warum PC so viel besser war (technisch).
1993 als Star Wing mit 15 fps, niedriger Auflösung und low Polygon count ohne Texturen das Licht der Welt erblickte, spielte man am PC schon Games wie Strike Commander, Ultima Underworld II, X-Wing, Comanche, und viele mehr.
Ich hab die Zeit ja selbst miterlebt, es wurde sich eher lustig über Star Wing bzw. Konsolen deswegen gemacht in meinem Umkreis. Beeindruckt war niemand den ich kannte.
Star Wing ist natürlich wenn man nur in der Konsolenwelt lebte, und alles andere ausblendet, technisch und grafisch beeindruckend. Aber es wird egal wo heute so dargestellt als wäre es allgemein die Grafik Revolution des Jahres damals gewesen. Dabei war es das überhaupt nicht wenn man auch PC kannte. Daher finde ich, auch wenn Star Wing ein gutes Spiel ist, sein Platz der ihm in den Geschichtsbüchern vergönnt wird, absolut zu unrecht ist.
Muss ich auch sagen, auch Virtua Racing auf dem Mega Drive fand ich nicht doll - diese kantige Grafik haute mich null vom Hocker…
Auch und vor allem in der Arcade konnte man 1993 besseres sehen: Es kam Ridge Racer in die Spielhallen, da konnte kein DOS-PC, kein Amiga 1200 und keine Konsole mithalten.
@@dabbasw31 Spielhallen hatten hierzulande nur keine Relevanz und Japan + USA bekamen zu der Zeit generell die neueste Technik mindestens ein Jahr früher
@@mickeymaus1 Deutschland war zwar nie ein Arcade-Land, wie zB Japan. Aber den Interessierten waren Arcade-Spiele auch in Deutschland bekannt.
@@dabbasw31 klar, bekannt aber Auswirkungen auf die Käufe der Massen hier hatte das überhaupt nicht und das wofür sich der Einzelne entsprechend begeistern ließ
Gutes Video! Obwohl ich mittlerweile auch das SNES in der Sammlung habe, kann ich mit dem System kaum was anfangen. Ich bin eben Sega-sozialisiert. Klasse, wie sich beide Hersteller gegenseitig zu immer besseren Spielen gepuscht haben.
Ja das fehlt leider heutzutage :(
Auch beim NES gab es schon zusatz Chips. Die sorgten z. B. Für bessere Soundeffekte oder mehr Farben.
Beides Coole Systeme gewesen, was RPGs an geht wahr das SNES der Ober Hammer gewesen, aber ich denke paar Mega Herz wären sehr wahrscheinlich besser gewesen. Aber dem Megadrive muss ich lassen, das das System auch Nice wahr. Grade Aktion und Sportspiele wahren darauf echt Cool gewesen.
Die 16 extra Lanes im Yoshis Island PCB sind doch gar nicht verbunden 18:40 (kann man sehen hier im Video). Yoshis Island nutzt die nicht. In der Zeit werden die extra Pins nur von StarFox genutzt welches den Clock Signal des SENS holt über 1 Pin! späte werden die genutzt aber nicht alle 16, ehr so 3, und davon selten irgendwelche zur Datenübertragung.
schönes Video und schöner einspieler von HIMYM "Das reicht uns!"
Ich habe einen Super Famicom zuhause, der damals vom Spielehändler unseres vertrauen umgebaut wurde, sodass er auch Pal-Spiele abspielen konnte, indem man einen Kippschalter hinten umlegt.
Lustigerweise funktioniert es, ein Pal Spiel einzulegen und während es läuft, den Kippschalter wieder umzulegen. Das Bild verrutscht dadurch ein kleines bisschen, aber es läuft bedeutend schneller.
Wir haben es im Mario Kart Time-Trial geprüft und die Konsole läuft ca. 1,5 mal so schnell, dadurch wird Mario Kart zu einem anspruchsvollen Rennspiel 😂
Einfach cool mit welchen Techniken man es damals geschafft hat dies alles möglich zu machen.
Starfox 2 wurde damals schon veröffentlicht, bloss nicht auf deutsch. Ein Kollege hatte die japanische Version, an die Independence Day-Mission kann ich mich gut erinnern
Mario kart war auch richtig tricky weil man in der Bildhälfte den Modus gewechselt hat und der schwarze Balken dazwischen wurde für Berechnungen benutzt.
Und AtariKart hat das übernommen: Himmel macht der ObjectProcessor, Boden macht der Blitter
Echt sehr intressant.. hat mir sehr gefallen 😊
Colles Video Nerdi !!!
Super Kanal, mach bitte weiter so! 🌈
Der berühmte Amiga 500/2000/1000/600 war ebenfalls mit der 68000 CPU ausgestattet.
Wenn ich die Musik von StarFox höre.... 🤩, Super Info-Video
Also in vielen Spielen hat man die Framedrops gemerkt, aber wirklich gestört hat es irgendwie nicht. Zumindest mich nicht. Mit dem SNES hatte ich meine Kindheit verbracht, und es war die beste Konsole aller Zeiten. Das Design, die Haptik, der Controller, die Spiele, die Spieleverpackungen usw. Alles war perfekt. Keine Konsole hatte für mich "mehr" gute Spiele. Beim SNES komme ich auf locker 50 Spiele die ich heute noch spiele. Zum Vergleich bei der Wii komme ich auf 4 bis 5. Wii U ebenfalls. Switch sind schon wieder ein paar mehr, aber an die 50 kommts nicht.
Mit am schlimmsten fand ich die Sony Konsolen. Ich mochte einfach keine Games davon. Naja bis auf 1, Castlevania Symphony of the Night.
Mega Drive mochte ich wegen dem Sound schon nicht, das klang für mich im Gegensatz zum SNES einfach grauenhaft. Aber es gab auch Spiele die es sehr gut gemacht hatten z.b. Phantasy Star 3 und 4 oder Hellfire. Trotzdem war und ist das SNES bis heute meine fav. Konsole.
Es ist so krass wenn man sich mal überlegt, das Nintendo da mit veralteter Technik so viele Konkurrenten in die Tasche gesteckt hat. Ich meine es war ja nicht nur das Mega Drive sowie sämtliche Addons davon, sondern auch so einige andere von denen man heute nicht mal weiß das sie existiert haben, wenn man sich dafür nicht interessiert, wie das 3DO oder die Atari Jaguar... Wo wir ja auch wieder bei dem Punkt sind das diese ganzen Bit Phrasen absoluter Nonsense waren. Und immer wenn es hieß, das Super Nintendo ist tot und die Konkurrenz irgendwas auf den Markt geschmissen hat, was angeblich besser war, kam Nintendo mit der Hilfe von Argonaut oder Rare um die Ecke und klatschte diese an die Wand und belebte den kleinen Kasten wieder. Herrlich ^^
Naja stimmt halt nicht was du schreibst.... Die Switch und Corona hat Nintendo den Arsch gerettet. Nintendo war vor der Switch schon ziemlich am Boden, da nach dem SNES nichts mehr kam, was auch nur irgendwie Konkurrenzfähig war in den Verkaufszahlen. Mal von den Handhelds abgesehen. Aber es geht ja hier um Konsolen
Heutzutage kann man ja schnell Fotos von den Hauptplatinen im Internet finden. Der Herstellungspreis hängt hauptsächlich von der Zahl der Beinchen ab, die da so insgesamt zu sehen sind. Commodore hat beim Gang von C64 zu C16 gezeigt, wie man aufräumt. NEC pcEngine ist auch okay. Aber SNES hat dann wieder mehr Chips und alle haben mehr Beinchen! Das soll 8bit sein. Das Teil wird offensichtlich über Spiele subventioniert. Elegant geht anders. Die Sege genesis CPU war total langsam bei MUL und DIV und hätte mode-7 nur für rotation verwenden können. Ricoh hat dem 65816 Kern auf dem Chip vernünftige MUL DIV in einer Art Coprozessor dazu gesellt. Nur schade, dass die nicht noch mehr aufgeräumt haben, z.B. mit einem kleinen Code cache fürs ROM.
Atari Jaguar hat kein Problem mit Bits, sondern mit Wait-states. Es ist eigentlich das gleiche wie im SNES: Eigentlich müsste das SNES die nächste Adresse, die es im ROM lesen möchte schon parat haben, bevor der Wert der letzten Adresse zurück kommt. Wenn sie es soweit treiben würden wie im N64, wäre da so ein idle task, der die Latenz des ROM-Modul misst, also wie lange der alte Wert noch gilt, nachdem man schon die neue Adresse raus posaunt hat. So könnte man die maximale Bandbreite ausnutzen. Mithilfe eine look-ahead-buffers könnte das auch unabhängig vom System-Takt laufen. Beim Jaguar ist es genauso. Der Bus erwartet eine Antwort von einem Teilnehmer noch im selben Takt, wo er erst die Adresse mit geteilt hat. Die meisten Teilnehmer müssen aber erst im internen SRAM nachschauen, und DRAM muss sogar einen ganzen Lesezyklus mit pre-charge und so weiter durchführen.
@@Micha_Regelt was für ein Blödsinn, Nintendo war nie am Boden. Die hatten genug geld um einen Flop wie die Wii U 10 mal zu überleben
@@Micha_Regelt Wie bitte? Die Wii hat sich fast so gut verkauft wie die PS1 und das DS fast so gut wie die PS2.
Das einzige was lahm am SNES war, das war sicherlich die CPU aber die Zusazfertigkeiten waren enorm und der Rest der SNES Hardware war dem Mega Drive auch überlegen. Doppelter Speicher, ein sehr potentere Grafikeinheit und ein verdammt guter Soundchip.
Der Soundchip war ein Sequencer/Tracker-Format, der qualitativ IMMER hinter einem Synthesizer wie dem des MegaDrives (der YM2612 a.k.a. OPN) hinterherhängt. Das Problem war eher die Speicherkapazität auf den Cartridges, denn die Samples (Drum, Flute, ...) waren extrem schlecht. Ein absoluter Großteil der Spiele vom SNES klingen deshalb dumpf und sehr hässlich (z.B. wenn eine Flöte hintereinander repeated wird und nicht durchgängig abgespielt wird, da das Sample zu kurz ist). Das einzige Spiel mit sauberem Klang, dass mir bekannt ist, war 1995 (!) das Spiel "Dynamitracer". Da waren aber PCM-Sounds schon normal (PlayStation, Saturn,...). Denn der OPN-Chip des MD musste nicht auf schlechte Samples zurückgreifen, die häufig auch noch mit billigen Reverb-Effekten verschlimmbessert wurden, sondern konnte eben alles in Echtzeit selber produzieren da er, naja, ein Synthesizer ist. Während also der OPN glaskare FM-Synthese raushauen konnte, war beim SNES 22kHz-Dumpf-Samples fast schon normal. Von "verdammt guten Soundchip" kann garkeine Rede sein.
Man konnte dem OPN sogar richtig gute Sounds entlocken - per Treiber. Deshalb klingen Nu*Romantic-Games (Kid Chameleon) anders als die von Paul Gadbois (Greendog, Tailspin). Mit einem cleveren Mix aus dem DAC-Channel und dem sauberen Sound des OPN konnte man auch richtig geilen Soundtrack basteln (siehe COMBAT CARS - dieses steht sound-technisch dem SNES in nichts nach).
Zugegeben, mit Standard-Sounds klangen viele MD-Games einfach flach und tinny, und auch eine Flöte z.B. konnte Yamaha nie gut. Ein sauberer, perfekt gepitchter Slap-Bass oder kalte Metall-klänge - da kann der SPC einpacken. Denn dann müsste man ein (schlechtes) Bass-Sample noch einmal durch einen DSP jagen, während das MD einfach den Sound von vornherein intern selbst produziert.
@@Zedek Also der SNES Soundchip hatte recht klare Sprachausgabe, eine Sache die der Megadrive nicht hinbekam. Streetfighter 2 ist da das beste Beispiel.
Der Mega Drive selbst bekam das schon hin, siehe RoboCop vs Terminator, das "Terminator" im Hintergrundsample ist leise aber Glasklar. Die miese Qualität der Sprachausgabe lag eher an den knapp bemessenen cartridge Größen, für Capcom war das Mega Drive Platform zweiter Wahl da das SNES nun mal in Japan stark dominierte, so wurde auch nicht in größere cartridges investiert.
@@andreasjancewicz3039 schon mal Dune. Auf dem Mega Drive gespielt? Anscheinend nicht, klare deutsche Sprachausgabe.
@@Zedek Wobei man diesen FM-Klang eben mögen muss, es klingt immer ein wenig "klimperig".
wie zählt man manuell chips? also woher nimmst du daten? wikipedia?
sehr interessant. darum waren die module auch unterschiedlich schwer☝
Bis zur letzten Minute hatte ich gehofft, aber es wurde nicht genannt: Super Metroid :D allein die Nebeleffekte! Das war für mich DAS Spiel für den SNES :-)
Star Wing ist *LIFE!*
Ja der Super-Nindendo hatte Performance-Probleme, aber eine sehr interessante Spiele-Bibliothek.
Sehr interessant und super erklärt. Wenn man sich vorstellt wie pfeilschnell durch Programmierkunst die Grafik von Donkey Kong Country realisiert wurde. Ja, Super R-Type SNES war unglaublich rucklig. Dafür machten Programmierer von R-Type 3 SNES ihre Sache besser. Verschwunden sind die Ruckler und die Grafik ist sogar noch besser wie im Vorgänger. Ein tolles Spiel aber nicht billig. Alles in einem kann man sagen, dass durch richtiges Programmieren schon so manche Konsolengeneration hätte ausgelassen werden können. Aber die Zeit drängt damit, dass immer wieder neue Konsolen samt Zubehör verkauft werden wollen und davor mit großen Zahlen Werbung gemacht wird. Dabei sind die aktuellen Konsolen noch lange nicht ausgereizt. Früher war mehr Zeit bis zur nächsten Konsole. Und das Ergebnis? Zahlen und Leistung hat noch lange nichts mit dem Spielergebnis zu tun. Ein Daytona USA 2 das schon 25 Jahre auf dem Buckel hat, sieht mit seiner 3D Engine immer noch schneller und wuchtiger aus wie die allermeisten neuen Racer die mit fotorealistischer Grafik langsamer und langweilig wirken. Ich brauche das nicht. Richtig gut programmierte Spiele sind komplett zeitlos. Siehe die unerreichte Fahrphysik von Sega Rally.
Früher als Kind hatte man sich über technische Spezifikationen gar keine Gedanken gemacht 😂... hauptsächlich daddeln, alleine oder mit Kumpels.
Wir hatten im Grunde alle Konsolen die es gab und ich war zeitgleich auf dem Mega Drive aber auch Nes, Snes unterwegs.
Und beides waren gute Konsolen.
Sowohl der Mega Drive als auch der Snes. Allerdings hatte der Snes trotzdem irgendwie immer die Nase vorn und das lag zum Teil an den Spielen, vor allem Mario aber auch die Grafik war so schön farbenfroh.
Hatte einfach nur Spaß gemacht.
Das gaming damals war eh harmonischer und die Auswahl an Games.
Nun freue ich mich auf die Switch 2 nächstes Jahr 🎉
Gruß
Gutes Video! Danke! In Deutschland kam das SNES sogar erst im August 1992 raus. Ich weiß das noch. War dabei im Spielwarengeschäft 😁
Es ist so faszinierend zu sehen, wie schwach die Hardware des SNES eigentlich war, wie man mit extra-Chips nachgeholfen hat und am Ende hat einfach ein Team voller Enthusiasten gezeigt, wie man ohne all den Schnickschnack die geilste Grafik erzeugen kann. Hätten die tatsächlich noch zusatz-Chips genutzt, na Hui! Wir hätten Donkey Kong 64 schon auf dem SNES gehabt 😁
Sehr traurig eigentlich, wenn man sich heutzutage anguckt, wie es abläuft... Es wird, außerhalb von Nintendo und Sonygames, kaum noch optimiert (ich hab selbst nur Nintendo, PC und Xbox, deshalb großes Lob an Sony!) und selbst da merkt man schon, dass die Banger eher am Anfang kommen und am Ende eher "ausruhen und Remastern" angesagt ist.
Vermisse so ein wenig das Battle der 90er, wo wirklich noch nach Möglichkeiten gesucht wurde, die Hardware auszutricksen. Deshalb bleibt diese Ära für mich auch einfach die beste, die Gaming jemals hatte.
Lunatic du hier ?! kenne dich noch von damals das ist ja ne überraschung. hab dich durch dein slendytubbies lp gefunden 😃
und ja es ist krass das der snes trotz der schwächeren hatdware sich gegenüber dem Mega Drive von sega behaupten konnte. gut sega hatte auch mit third party support zu kämpfen und somit war die spielepalette auf dem SNES wesentlich größer. auch krass wie nintendo das mit den Sub prozessoren in den spiel modulen gehandhabt hat. und auch wenn der Mega Drive ne höhere leistung hatte war ironischerweise die farbpalette schlechter als auf dem SNES. manche spiele sahen farbtechnisch auf dem SNES knalliger aus während sie auf dem mega drive eher Blass aussahen. Ebenso respekt an den SNES das er sich bis zu release des Nintendo 64 sich auch seiner 32Bit konkurrenten der Sony Playstation und dem Sega Saturn durchkämpfen konnte einfach geniale konsole und so viele nostalgische erinnerungen stecken dahinter 🥹
Für unsere Zeit in den 90er war das Teil genau richtig von der Geschwindigkeit her🎉
Allein wie wahnsinnig gut Terranigma aussah....❤
Das Spiel hab ich nie sowirklich gespielt, ob gleich ich RetroPie auf meinem Raspberry Pi 4 drauf habe und Terranigma, dächt ich, ganz kurz angespielt habe. Bin ich trotz alle dem mehr so ein:
- Zelda - A Link to the Past
- Super Mario World
- Super Mario Kart
- The Adventures of Batman & Robin
- Street Fighter
- Donkey Kong
- The Magica Quest Starring Mickey Mouse
- F-Zero
Spieler!
^^
@@MrEnricoRe PC Games haben ein gutes Retro Video zum Terranigma gemacht. Ist einen Blick wert. ❤️
Wow! Ich habe dieses Video gesehen, doch das Video ist so etwas wie eine „Bittersüße-Symphonie“ Potenzial zu wesentlich mehr, dennoch schenkt man diesem Spiel mäßig Aufmerksamkeit! Ich bin davon überzeugt, das die Vermarktung daran schuld war, konnte man das Spiel ausschließlich in Japan/Europa, speziell Deutschland erwerben. So bleibt freilich so ein Riesen Erfolg wie bei ZELDA weg!
@@MrEnricoRe Ja, das Bibel Ähnliche Thema kann bei den Amis auf Unverständnis stoßen.
Und damals waren die Märkte ja noch unterschiedlicher wie heute.
Heute ist es ja kein Problem, alle JRPGs dieser Welt nachzuholen, wenn damals aber die Geschäftsleitungen meinten das sowas in Europa nicht funktioniert, hatte man Pech. 😉
Ja irgendwie erklärte man das auch in der Doku, das die Vereinigten Staaten das als eine eine Art Blasphemie ansehen könnten! Ich sehe die Amerikaner aber als Atheisten und Sektenführer an. Da gibt es eine schöne Doku auf Nektflix von einer Sekte!
Sei lieb - Bete und Gehorche
Da geht es um eine Sekte die Mitglieder zu Inzest, Kuh- und Sklavenhandel erzieht. Und der Prophet; 60 Jahre aufwärts, bekommt als Dank die blutjungen Töchter der Mitglieder um diese in Privaten Räumen sexuell zu Missbrauchen. Dann stirbt dieser; und der Sohn darf es weiter führen.
Naja typisch Amis!
Korruption, Drogenhandel, Sklavenhandel und und und und……
Das war schon immer dort so!
Aber womögliche „böse“ Spiel bleibt draußen.
Man muss aber ganz klar festhalten dass viel Spiele grafisch echt gut gealtert sind und heute noch gut aussehen. Kein Vergleich zur Switch aber dennoch beeindruckend was damals schon technisch möglich war
Extrem beeindruckend, dass gerade die DKC-Reihe ohne Zusatzchips auskam. Das zeigt einmal mehr - und als IT-ler weiß ich es ohnehin -, was man aus Hardware herausholen kann, wenn man sie extrem effizient nutzt. Heute heißt es ja eher “Jupp, der Eumel hat eh so viel Leistungsreserven, da muss ich ja nix optimieren!” und schwupp, Fortnite wurde geboren *HUST* und ruckelt selbst auf starker Hardware zum Teil wie bescheuert. Ich vermisse die Zeit, wo Effizienz beim Coding und Bugfreiheit des Produkts wichtiger waren als Release Termine und das blinde verlassen darauf, dass der User ne starke Büchse unterm Tisch hat. Man denke noch an die Zeit, wo Spiele neben Unterstützung für APIs wie OpenGL, DirectX und Co. auch einen Software Renderer für besonders schwache Hardware hatten und da liefen Spiele dann tatsächlich auf nem Kartoffel Chip 😂 Puh, bin ich alt ey, gute Zeit, kein Day One Patch und der ganze Murks, plug’n’play eben. Liebe mein SNES bis heute! Danke für die Reise in die 16-Bit Ära.
Heutzutage ist es ja die Regel, Hauptsache schon mal ein Game raus bringen, scheiß auf Bugs und Performance nach dem Motto "Release it now, fix it later"
IT und Fortnite ruckelt?
Kann ich als aktiver Spieler absolut nicht bestätigen, spiele ohne ruckeln mit über 200Fps, weiß nicht was du als IT Experte da spielst.
Burgfreiheit wichtiger?
Bist du wirklich ITler, erstens waren Games damals viiiiiiiiiiiel einfacher zu entwickeln und zweitens war es damals auch 0 Bugfrei, damals musste man sich die Patches für Bugs noch auf CD kaufen oder Games waren absolut unspielbar, wenn ein Game kam und nen Bug hatte kam es schonmal vor das er für immer blieb oder flackernde Grafiken auf ganz alten Konsolen weil sie nicht in der Lage waren alle Farben darzustellen, aber ja früher blabla
Spiele damals keine Bugs 😂
Der war echt gut
Hi das snes ist so geil
Tales of Phantasia war noch so ein Spiel, das grafisch massiv beeindruckend war.
Vor dem Rico 5A22 hab ich damals schon gewarnt
11:20 mal eben Herzinfarkt bekommen 😂😂
Vor kurzem meine erste snes geholt mit vielen Spielen und bin sehr zufrieden und erstaunt was damals so möglich war
Da würde sicher auch ein Resident Evil laufen ;D
Megahertz ist nicht alles, die 65816 braucht für einen einzelnen Opcode im Schnitt weniger Taktzyklen wie die 68000, wenn ich beide bei 8 MHz laufen lasse ist die 65816 signifikant schneller. Genauso Z80 versus 6502, der Z80 braucht teilweise vier mal so lang für einen Opcode wie die 6502.
Und vom gutem altem 1802 (Cosmac VIP) fangen wir gar nicht erst an, das Teil ist mit am langsamsten pro Takt.
Mach bitte ein Video über Konsolen von der Hardware Power im Vergleich.
Zum Beispiel wieviel stärker ist eine PS5 Pro im Vergleich zum SNES, bzw.Wie viele SNES Konsolen braucht mann um eiese Leistung zu erreichen.
Mortal kombat 3 war auch ein Kunstwerk. Was Ed boon da alles in dem Modul reingequetscht hat.
Echoes of Wisdom würde jetzt geleakt vielleicht eine Breaking News wert
War uns in der Zeit egal ob schnell oder langsam, Hauptsache Spaß damit gehabt.
Hey Patrick, kurze Frage. Was hast du für eine Revision deiner Konsole?
Ich hab ja immer jede verkauft. Aber ich hab mir ne leis CFI-1216A/B zurecht gebaut mit nem neuen Lüfter für 43.17€ nen Lüfter gekauft und den eingebaut. Und die ist so leise wie meine Series X. Jetzt zock ich wieder gerne PlayStation 5. Ich wünschte wir würden die Resident Evil Remaster 1-3 von Capcom bekommen🥹🧟.
Ich hatte wie ich klein war keinen MD oder SMS. Bin vom SMS und den NES direkt auf den Saturn gekommen.
Aber ich kann mich noch daran erinnern.
Mega Drive Spiel um die 300-500 Schilling und SNES 500 - 1200S F-Zero und SMB2 waren beides die ganz Teuren
Rare war damals wie heutzutage naughty Dog die donkey Kong Spiele sehen selbst heute noch richtig gut aus
Der Snes war dennoch irgendwie für mich die beste Konsole. N64 waren auch super geile spiele. Ab Game Cube war ich allgemein raus und habe eben nicht mehr gezockt . Wahrscheinlich bin ich zu cool geworden fürs zocken
Du hast 4D Sports Driving aka Stunts (gab es nicht für SNES) mit Hard Drivin verwechselt. Kein Problem, kann ja mal passieren. Zumindest gab es Test Drive 2 vom Entwickler auf dem SNES. Auch nicht den Amiga mit Motorola 68000 CPU und seinen Custom Chips vergessen. Sonst super Video. 😊
Die Spiele stießen oft an die Grenzen des Machbaren auf dem SNES. Auf meiner Konsole ist regelmäßig Super Double Dragon eingefroren. Und das bei meinem lieblings Spiel schlechthin. Auf der Konsole meiner Freunde das gleiche.
Megaman X 1 chill penguin musik 👍👍👍
Erinnert mich an eine alte Sega Mega Drive Werbung!
Wo 2 Autos auf ner Rennstrecke sind, Sega mit nen heftigen Racer als Fahrzeug und hinten am TV (Der am Auto angebracht war) liefen Sega Spiele wie Sonic usw), was die Schnelligkeit des Systems zeigen sollte und auf der anderen Seite, so ne Krücke als Auto, was schon leicht anfängt zu rauchen und keine Power hatte, lief hinten aufm TV, Mario Kart und das Auto war total überfordert....
Letztendlich Ich muss sagen, ich fand Nintendo immer besser als Mega Drive! Der Sound vom SNES, fand ich viel viel besser, die Spiele als solches und vor allem, die Grafik und die Brillanten Farben!
Außer Aladdin, Tiny Toon Buster's Hidden & World of Illusion + Sonic, haben mich die Farben aufm Mega Drive und der Sound nicht so gestört!Aber zb bei Street Fighter oder Rockn Roll Racing, MK3, UMK3 usw, furchtbar aufm Mega Drive (Meine Meinung nach).
Ich frage mich manchmal wie die Snes Games mit neueren Chips in den Cartriges aussehen würden.
War super interessant, danke.
Toller Beitrag Danke 👍🏻
Grafik und sound waren beim snes einfach besser.
Ich spiele jetzt auch noch gerne Zelda 1 vom NES und habe Freude daran und mir ist das egal ob die Grafik zauberhaft aussieht oder einfach gut aussieht
Mit den Chipnamen könnte man auch astrein Bingo spielen.
Den Amiga 500 wurde glatt vergessen 🙈
Hatte damals auch viele dieser Konsolen. Diese Kinderkrankheiten vielen damals e niemanden auf. Weil auch keiner wirklich Plan von Mhz etc hatte.
Und Donkey Kong Country, Turtles waren Mega gute Spiele.
ich hatte früher den mega drive und den snes.. die sportspiele wie das erste fifa hatte ich mir auf dem md gekauft. das lief flüssiger
Habe R-Type gestern auf der Switch gespielt....Warum ruckelt das auf der Switch??? Ist das einfach ne echt miese Emulation oder woran liegt das?! Ich mein die Switch hat ja mehr power (klarer Fall)
Ja, die Konsolen Hardware wird 1zu1 emuliert. Mann könnte es umgehen, will Nintendo offenbar aber nicht.
Ein Spiel wie Thunder Force 4 würde das SNES zum Brennen bringen.
Dungeon Master wurde vom AtariST aufs SNES geportet, daher der DSP2. Ich hatte den AtariST vor dem SNES und kenne die Grafik und Dungeon Master gut. War schon geil, das Spiel auf nem Modul zu sehen und es ging, nicht Definitive, aber absolut brauchbar.
SA1 nutzen für Slowdowngames ist brilliant. 4D Sports Driving wäre schön, es war der geistiger Vater davon. 4D Sports Driving wäre geil gewesen aufm SNES aber nur mit 2x20MHz. Ich hatte das Spiel auf 40MHz 386er. Das beste Rennspiel EVER. Da kommt kein Gran Turismo, kein Forza, kein Need for Speed, kein Burnout mit :D
Super R-Type, Gradius III und Super Mario World sind geil mit SA1.
Doom und Comanche hab ich mit links aufm PC gespielt, sehr geile Spiele. Comanche wäre auch noch gut als N64 Releasetitel gewesen vom Alter und dem Zeitpunkt.
DKC nutzte das 4fache an Speicher, dann kann man locker mehr vorgerenderte Grafiken nutzen statt rechnen lassen und so entfiel der Chip, aber kostete Speicherplatz. Warum DKC3 150DM kostete und die Vorgänger nur 130DM war mir rätselhaft, denn der Speicher hätte billiger werden müssen über Zeit in der Mengenordung, DKC3 hätte eher 100DM kosten müssen statt 150DM... vermutlich haben sie einfach den fetten Gewinn damit in Sack geschoben und der Kunde merkt davon nix.
Gerendert auf SGI Workstation, konvertiert in SNES Tiles und darstellbare Farben und eingefügt. Für 90er brilliante Technik für so einfache Konsolenhardware. Not on 32X... XD
Comanche ist aber erst Jahre später von Voxel auf Polygone umgestiegen.
Ich dachte , das flugzeug soll abstürzen 😂
Der hatte mehr Chips als Funny-Frisch in seine Tüten heute
Die Ideen der Spiele waren auf dem SNES einfach viel besser. 4 Spiele haben schon echt abgeliefert (Super Metroid, Super Mario, Zelda, Donkie Kong).
Der 6502 war allerdings eine extrem gut optimierte Architektur, die Hardware von wesentlich höheren Taktraten das Wasser reichen konnte. MHZ-Vergleich ist gerade beim 6502 sinnlos.
Da steht wdc du sprichst wds aus ?
Mich hat das früher nie gestört als Kind ❤
Ich finde das SNES ist sehr gut gealtert, und DKC war damals wirklich der Hammer. Da saß man mit offenen Mund vor der Röhre :D Und Grafik ist halt auch nicht alles, Spiele wie Zelda, SoM, Plok, Bomberman, Mega Man X und und und machen heute noch super Spaß.
Au Ja Star Wing! Das hab ich damals echt gefeiert; hat mir beigebracht was Polygone sind 😊
Was war eigentlich mit Mech Warrior? Auch ganz passable Grafik für damals, leider kaum bekannt:::
Hab die Minikonsole auch, damals vor allem wegen Secret of Mana gekauft (was hab ich das Spiel damals doch geliebt, immer wieder durch gespielt…).
Mit Square/Enix hätten sie nicht brechen dürfen, damit war Nintendo für mich gestorben!
Der gute alte Mode7 😀
Fand ich damals nicht. Hatte den Megadrive ne zeitlang und auch das SNES. Fande beide gut. Die Traumkonsole war für mich damals der NeoGeo. Davon hat man nur in den Videospiel-Magazinen gelesen - hab nie einen gesehen. War Spielhallenqualität für zuhause aber schweineteuer. Musste man, glaube ich, als Japan-, GB- oder US-Import bestellen.
Rare war so ein geiles Studio, und dann kam Microsoft um die Ecke
Halt, das kommt sich drauf an wie man Drache definiert.
Mit Flügeln gibt nur die Drachenstatue die der Eingang zu Dungeon vier in der Dark World ist.
In der Dark World sind für mich im ersten und letzten Dungeon der Maskenkönig und Trinexx Drachengeschöpfe.
Ja, sie haben keine Flügel, hat Volvagia in OoT aber auch nicht und ist 100% ein Drache.
Nintendo war eher davon angetan das die aufem gameboy 3d grafik anzeigen lassen haben !
Wahrscheinlich nicht. Das finale Design war (wie schon beim Famicom) ein sorgfältig gewählter Kompromiss aus Preis & Leistung.
Wäre technisch mehr drin gewesen? Natürlich, aber nicht zu diesem Preis.
Ja sehr geiles Video 🎉🎉🎉gerne mehr davon 🫡
Und hinsichtlich Motorola 68000 ist der Amiga mal wieder unerwähnt. Der Zentralrat der Amiga-Nutzer ist empört!
Genau, kommt leider öfter vor, daß der Amiga mit 68k CPU übergangen wird - auch wenn im TV über Retro-Computer berichtet wird. Da wird von Commodore gerade noch der C64 erwähnt, dann folgen schon Apple, Atari und PC als hätte es die Amigas von A500 bis A4000 nie gegeben. Und es gab für alle Modelle noch Turbokarten, um die schnelleren Motorola 68030 (50 Mhz), 040 (25 MHz) u. 060 (50 MHz) CPUs nutzen zu können.
Die 060er wird auch gerne übertaktet auf 66 MHz. Und eine aktuelle Turbokarte wie die Warp1260 von der Firma CS-Lab in Polen für den Amiga 1200 kann eine 060er CPU auf bis zu 100 MHz hochjagen.
jetzt aber schnell denn zahlen Dreher ausbessern, sonst lege ich beim Zentral Rat Beschwerde ein ! :)
@@AMIGABLUEBIRD Schon korrigiert!
@@attic636 Man sollte auch nicht vergessen, dass es auch PowerPC-Turbokarten gab, was den Amiga zu noch höheren Dimensionen der Leistungsfähigkeit gepeitscht hat.
@@attic636 Das Problem ist, dass der Amiga (außer in den ersten Jahren) in den USA nicht sehr erfolgreich war. Berichte über Retrogaming in den 80ern und frühen 90ern sind allerdings oftmals amerozentrisch geprägt, weil viele Leute ihre Informationen aus amerikanischen Quellen beziehen.
So war bspw. das NES in Europa in den 80ern längst nicht so erfolgreich und verbreitet wie in den USA, auch weil Nintendo damals noch gar keinen Direktvertrieb hatte. (Nintendo of Europe wurde erst 1990 gegründet und damit 10 Jahre später als Nintendo of America) Vor allem in England war das Master System lange erfolgreicher und Europa war allgemein noch Heimcomputer-Land, was Computerspiele betraf. Trotzdem wird auch in deutschsprachigen Quellen häufig das NES allgemein hoch bewertet.
Super Mario World 1+2 und Mystique Quest warum damals absoulute Highlights. Es ist echt schade das Mystique Quest das einzige game der Mana Reihe ist das kein Remake bekommen hat.
Mystic Quest Legend vom Super Nintendo gehört aber auch nicht zur Mana-Reihe, sondern ist eher ein Final Fantasy-Spinoff. Wobei... Das ist ja die Mana-Reihe an sich ja auch.
@@bennyauscelle Dann stellt sich die Frage warum das Game bei der Mana Collection auf der Switch war😅
Deshalb dachte ich es gehört zur Mana Reihe. Trotzdem traurig das es kein Remake bekommen hat und das das "Remaster" einfach nur eine Emulation ist.
@@niklasfeldbusch318 Das Mystic Quest vom Super Nintendo ist NICHT Teil der Mana Collection. Du meinst das vom Game Boy, Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, auch bekannt als Mystic Quest oder Final Fantasy Adventure. Das sind zwei völlig verschiedene Spiele. Das vom Game Boy hat aber zwei Remakes erhalten. Einmal Sword Of Mana, einmal Adventures Of Mana. Es sind ja auch keine Remaster in dem Sinne in der Collection, sondern die Original-Titel.
@@niklasfeldbusch318 Und Mystic Quest Legend vom Super Nintendo ist ein gänzlich anderes Spiel, heißt im Original Final Fantasy USA: Mystic Quest (JP) oder eben auch Final Fantasy Mystic Quest (US) und ist spielerisch auch ganz anders.
@@bennyauscelle Danke für die Info. Hab ich gar nicht gewusst. Schade das dieses Mystique Quest gleich 2 remakes bekommt und Mystique Quest Legends nichtmal ein remaster. Sword of Mana habe ich sogar gespielt ohne zu wissen das es ein Mystique Quest Remake ist.
Hat Nintendo den Release des SNES nicht auch bewusst etwas hinausgezögert, weil das NES eigentlich noch zu gut lief, um den NES-Markt zu zerstören?
Ohne Zusatz-Chips wären viele gute Spiele nicht möglich gewesen! Kann man so oder so sehen...
Fakt ist aber, dass viele Spiele die auf beiden Plattformen rauskamen - ganz prominent sei hier Street Fighter 2 genannt - auf dem Mega Drive wesentlich direktere Steuerung /Eingaben haben!
Ich habe immer noch das gefühl das das SNES stärker , stabiler , bunter usw sind als beim megadrive .
Nintendo hat damals schon das gemacht, was sie auch heute machen.
"Scheiß auf den Technik-Stand und günstige Preise......wir haben Mario und Co....die Kids schmeissen uns quasi das Geld entgegen !!!"
Von SNES bis SWITCH hatte keine Nintendo-Konsole leistungsmäßig was drauf und die Spiele-Preise sind jenseits von gut und böse.
Und - NEIN - ich bin kein Nintendo-Hater. Hatte bis hin zur SWITCH einige Konsolen und jedesmal das Gefühl das die Konsolen ausschließlich
für den Mario-Markt gemacht waren und "auch irgendwie für andere Spiele".
Beispiel : Assassins Creed 3 - Release 2016 (!!!!) der Preis für die Switch ist eine Frechheit. Frameraten-Einbrüche. Grafik hart runtergeschraubt.
Die Nintendo-Konsolen sind Mario-Party-Schleudern. Weswegen sie sich auch besser verkaufen als ein Steam-Deck oder vergleichbare Handhelds.
Nintendo hatte halt schon damals die bullettime …