der Kabelkanal war für die 64DD Maus gedacht da sehr viel was dafür rauskam "äm hust 10 Spiele" überwiegend auf die Maus setzte. Es gab ja auch extra für das RandNet später auch eine 64DD Tastatur. Die aber zu finden ist wie ein Einhorn und wenn man mal eine findet zum verkauf muss man schon Organhandel betreiben um sich die leisten zu können XD Man muss bedenken in Japan saß man meist eher nahe am TV somit waren auch damals die Konsolen direkt am TV und deswegen waren auch in Japan die Controllerkabel um einiges Kürzer als die Versionen die dann für den Westen gedacht waren. Das mit den Kabel übrigens generell also nicht nur ein Nintendo Ding. Das Doshin AddOn sowie das Golf Spiel hätte ich damals für beide jeweils so um die 200€ noch kaufen können fand es damals schon teuer. Allerdings im nachhinein ärgere ich mich das ich die damals nicht gekauft habe denn mittlerweile bezahlt man für jeweils dem Doshin AddDn wie dem Golf Spiel 3000-6000€ je nach zustand😐 Die Mario Artist Sachen waren ja als Toolset so angedacht das es auch noch Mario Artist Game Studio geben sollte also dann ein Toolkit wo man dann die 3D Modelle aus Polygonstudio, die Bilder/Texturen von Paint Studio sowie die Animationen aus Talent Studio in die Game Studio Software mit der Mario Artist Communication Kit Disk dann importieren hätte können. Game Studio sollte dann wie der Name dann andeutete eine Toolkit sein wo man dann seine eigenen Minispiele hätte erstellen können und dann über RandNet auch hätte Teilen können. Also so etwas wie dann in gewisser weise später Mario Maker es machte nur das letzteres dann etwas Limitierter war. Aber generell gibt es nicht gerader wenige Sachen die ihren weg in etwas abgewandelter Form in späteren Nintendo Konsolen gefunden haben oder auch Spiele. Wario Ware basierte an für sich auf ein Minispiel was in einen der Mario Artist Spiele zu finden war. die Miis sind eine Abwandlung von dem was man im Talent Studio machen konnte, das MiiVerse und das meiste was mittlerweile in Nintendo Online zu finden ist gab es so in strak limitierter Version auch schon beim RandNet
Was auch interessant ist, das Nachfolger von Mario Party und Pokémon Stadium usw. nicht als eigenständige Spiele sondern mal als 64DD Erweiterungen geplant waren, was eine Revolutionäre Idee gewesen wäre. Auch habe ich gehört das Nintendo leere 64DD Disketten verkaufen wollte, damit man an bestimmten Stationen sich unterschiedliche Spiele hätte herunterladen können, was schon fürs SNES und Famicom (NES) geplant war
Das N64DD war für mich schon immer so ein interessantes Gerät. Jammerschade, dass es viel zu spät erst umgesetzt wurde sodass das nur in Japan blieb. Wenigstens kann man es heutzutage emulieren.
Ich finde es echt interessant das gerade mit F-Zero damals soviel besonderes Zeug angestellt wurde. Das 64DD-Add-on, die Kompatibilität zwischen F-Zero GX und F-Zero AX indem die GameCube-Memory Card mit F-Zero GX-Spielstand in den Arcade-Automaten gesteckt wurde. Würde doch nur heute noch soviel Augenmerk auf dieser Reihe liegen.
Das 64DD wurde übrigens nicht wegen Hardware Probleme verschoben sondern wegen Software Problemen, also es fehlten Spiele, auch schon für das normale N64 und man wollte vorher dem 64DD Release mindestens 6 Millionen normale N64 Konsolen in Japan verkaufen (welches das normale N64 nie geschafft hat, es waren gerade einmal 5 Millionen)
Feier die neuen Formate. War sowieso schon immer der News Kanal meines Vertrauens, aber wenn nichts Gutes herauskommt, schaue ich mir weniger News an. Aber mit diesem Format kriegst du mich doch wieder jedes mal zum klicken!
Was ich damals spannend fande, war die SimCity 64 Ankündigung, die (soweit ich mich erinnere) als Catridge kommen sollte und für das 64DD sollte es dann SimCopter und Sim*irgendwas* als Quasi-Erweiterung geben, womit man dann durch seine Stad gehen, bzw. fliegen konnte.
Ura Zelda ist einfach die größte Legende der Videospiel Geschichte. Master Quest ist definitiv nicht Ura Zelda, welches sich ja gewisse Abschnitte des Spiels merken und ne Hand voll Erweiterungen haben sollte... Master Quest hat nichts von all dem gemacht. Hat Miyamoto wirklich gesagt dass das Spiel quasi fertig ist? Ich dachte sie haben die Entwicklung gedrosselt da der Flop voraussehbar war. Wenn das der Fall ist gäbe es ja irgendwo, auf irgendeinem Gammel PC ein vollständiges Ura Zelda... Will ja nich hoffen dass Nintendo wieder geleakt wird aber... ach was jede ich, ich beete dafür! :D
Aber woran hat’s jetzt jeleehn? An Alps doch sicher nicht. Son Magnet Laufwerk ist schnell zusammengebaut, die Technik war ja lang erprobt und zu der Zeit gingen schon die doppelte Menge Daten auf eine kleinere Floppy. Nur das 1mb/s erscheint mir viel. Da braucht man viele Daten auf einer Spur oder sehr hohe Rotation.
es ist meistens viel geplant und es kommt nie alles. Alles um Zelda 64 ist für mich immer noch der heißeste Gral von Betas und unveröffentlichtem Material. Die 4 Zelda 64 Phasen und das URA Addon. Danach die beiden Conker Spiele. Conkers Quest und Conker Twelve Tales. Letztes kann man sich vorstellen, die Screenshots sind so ähnlich wie der GBC Teil vom Content her nur 3D. Rev Limit würde mich auch immer noch reizen, das gibt es spielbar, aber der Besitzer will es nicht veröffentlichen. Wäre ein guter Ridge Racer Konkurrent gewesen. Unreal 64 kann ich mir kaum vorstellen. Kannte das mit Voodoo3 Grafik vom PC und wie geil da allein nur die Introdemo war :D man lacht drüber wenn man das heute sieht und damals nicht dabei war erst recht. Mario Artist hab ich mal ausprobiert, ist wie Photoshop, Cinema 4D und ne Engine um beides zu vereinen. Der Music Maker war geplant, kam nicht raus. Man hätte originelle Sachen entwerfen können. Mit dem Mario Fotomodul kreuzen, das hatte noch ne Captureeinheit für Camcorder.
Hab dich eben durch Zufall entdeckt, sehr angenehme Art und gut vorgetragene Beiträge. Ich bin Nintendokind der ersten Stunde, gemeinsam mit meiner Frau sammeln und bespielen wir die alten Klassiker auf original Hardware. SNES, Sega Mastersystem und auch neuere Konsolen (Switch, Wii, PS2) Seit Sonntag sind wir stolze Besitzer einer sehr gut erhaltenen NES Ich lass dir mal ein Abo da.
Hey sehr interessantes. Video. Wegen der Nintendo64 Summercart64 könntest du darüber ein Video machen? Zb. Test Video oder gar ein Tutorial das wäre sehr interessant
Man sollte aber auch bedenken das viele angeblich geplante Spiele 64DD Spiele nie existiert haben bzw. viele Spiele schon immer auf normale N64 Hardware erscheinen sollte, z.B. ein Pokémon RPG, welches eigentlich Pokémon Snap war, aber trotzdem als 2 separate Spiele angedeutet wurde usw.
Richtig cooles Video, vielen Dank. Vor kurzem hab ich ein anderes Video gesehen (war, glaub ich, auch von dir) in dem ging es u.a. um das SNES und die ganzen Zusatzchips die damals verbaut worden sind. Lt. dem Video wurde DKC ganz ohne Zusatzchip programmiert, ich kann mir absolut nicht vorstellen wie das SNES das geschafft haben soll. Wenn du das erklären könntest, wäre das super. Und gab es für das N64 eigentlich auch Catridges mit Zusatzchips, wie beim SNES ? Hab nie was mitbekommen, was ja nichts heisst.
Einige Quellen behaupten, dass das N64DD eigentlich rechtzeitig fertig war, aber da es keine Software gab, weil sich alle Titel verschoben haben. Hat Nintendo sich nicht getraut, das DD zu veröffentlichen. Das hat wiederum dazu geführt, dass Entwickler abspringen und es somit noch weniger Software gibt. Ein Teufelskreis also
Ein Jammer das es hier nicht erschienen ist weiß aber das damals ein Freund immer erzählt hat das er dass vorbestellt hätte aber damals als 8 jähriger konnte ich mir nix drunter vorstellen und war mit Turok , Zelda , Mario und co in 3d Ultra ausgelastet und konnte eh nicht fassen wie die das geschafft haben 😂😂😂
Die Konsole war prinzipiell stark, hatte aber zu viele Flaschenhälse, die den damaligen Speicherpreisen geschuldet waren. 1996 kam ein Resident Evil auf Playstation und man sagte, das sei so nicht auf N64 machbar. Am Ende bekam das N64 aber sogar die beste Version von Resident Evil 2. Gen 2001 waren schon größere Module möglich, an die 1996 nicht zu denken war (die hätten etliche 100 DM gekostet); aber es gab 2000/2001 eben auch schon längst schnellere Konsolen wie Dreamcast, Xbox, PS2... ab ca. 1999 musste Nintendo sich wohl zwangsläufig in Richtung "Dolphin" bewegen. Ein Teil der DD Dinge kam ja einzeln, z.B. die 4MB Speichererweiterung (1998) und Randnet Internet mit Keyboard und Modem kam um 2000 noch in den USA auf den Markt, wurde aber nur über wenige Monate unterstützt. Da war es aber auch nix Besonderes mehr, Dreamcast hatte Internetfähigkeit schon ab Release eingebaut. Fazit: N64 brachte viel Potential (3D Architektur z.B. viel besser als bei PSX), aber vieles war im Detail noch zu teuer und als man es hätte realisieren können, hatte die Konkurrenz schon längst neue Technologie am Start. Sega sicherlich auch durch Druck, weil der Saturn einfach nicht auf die Beine kam.
Tja ja, die fünfte Konsolen-Generation. Der N64-Chipsatz - gar nicht von Nintendo selbst, sondern von Silicon Graphics - wurde Anfang 1993 bereits Sega angeboten - und wäre möglicherweise in Sega's Saturn gelandet, wenn die Polygonleistung des SG-Chipsatzes höher gewesen wäre. Dafür hat Sega mit ihrer eigenen Hardware andere Fehler gemacht. Deshalb war auch Nintendos Weg mit diesem Chipsatz logisch - das hieß Weiterentwicklung. Aber der verbesserte SG-Chipsatz mit einem CD-Laufwerk wäre Nintendo zu teuer geworden. Deshalb war Nintendos CD-loser Weg mit diesem Chipsatz logisch, damals das einzig vernünftige, um auch ihre eigen Modul-Produktion - zumindest ein paar weitere Jahre - weiter laufen zu lassen. Die Aussage, wegen dem "Flaschenhals" (der relativ geringen Datenrate) auf das CD-Laufwerk zu verzichten war eine Ausrede, denn dass das ganz gut funktionieren kann, hat die PS1 und vor allem der Sega Saturn (= CD-Laufwerk & Modulschacht) klar bewiesen. Ich mag das N64 und seine weiche Grafik - auch wenn es nicht immer stimmig war. Auch die Polygonleitung lies wirklich etwas zu wünschen übrig. Aber zu der Zeit konnte man eben nicht alles haben. Sony schaffte damals mit der PS1 für den Mainstream den besten Spagat - aber leider waren deren CD-Laufwerke nicht ansatzweise so robust wie die im Sega Saturn.
Ja. Der milchige Hintergrund hat die Konsole uninteressant gemacht. (Sega Saturn und Playstation 1. Es ist ein wunder das Nintendo die 64 absetzen konnte.)
nie wieder leisten können 3000 euro (6000) 10:25 soviel werbung wie du machst und die neuen Abos haste das geld doch schon raus oder nicht so oft umziehen 😉
Du hast SchwurbellJokar gezeigt....pass bitte auf dass ihre Simps dich nicht hier und auf twitch sperren lassen, das machen die gerne bei kleineren Kanälen!
Stell dir vor, es ist 1996. Ja, heutzutage stelle ich mir durchgehend vor, es wäre früher.
Ja tatsächlich stell ich mir das auch vor aber nicht erst jetzt sondern schon seit ca. 20 Jahren 😢
Bitte was über Ura-Zelda machen.
Yaman !
Musste kurz googeln. Spannendes Thema!
der Kabelkanal war für die 64DD Maus gedacht da sehr viel was dafür rauskam "äm hust 10 Spiele" überwiegend auf die Maus setzte.
Es gab ja auch extra für das RandNet später auch eine 64DD Tastatur.
Die aber zu finden ist wie ein Einhorn und wenn man mal eine findet zum verkauf muss man schon Organhandel betreiben um sich die leisten zu können XD
Man muss bedenken in Japan saß man meist eher nahe am TV somit waren auch damals die Konsolen direkt am TV und deswegen waren auch in Japan die Controllerkabel um einiges Kürzer als die Versionen die dann für den Westen gedacht waren.
Das mit den Kabel übrigens generell also nicht nur ein Nintendo Ding.
Das Doshin AddOn sowie das Golf Spiel hätte ich damals für beide jeweils so um die 200€ noch kaufen können fand es damals schon teuer.
Allerdings im nachhinein ärgere ich mich das ich die damals nicht gekauft habe denn mittlerweile bezahlt man für jeweils dem Doshin AddDn wie dem Golf Spiel 3000-6000€ je nach zustand😐
Die Mario Artist Sachen waren ja als Toolset so angedacht das es auch noch Mario Artist Game Studio geben sollte also dann ein Toolkit wo man dann die 3D Modelle aus Polygonstudio, die Bilder/Texturen von Paint Studio sowie die Animationen aus Talent Studio in die Game Studio Software mit der Mario Artist Communication Kit Disk dann importieren hätte können.
Game Studio sollte dann wie der Name dann andeutete eine Toolkit sein wo man dann seine eigenen Minispiele hätte erstellen können und dann über RandNet auch hätte Teilen können.
Also so etwas wie dann in gewisser weise später Mario Maker es machte nur das letzteres dann etwas Limitierter war.
Aber generell gibt es nicht gerader wenige Sachen die ihren weg in etwas abgewandelter Form in späteren Nintendo Konsolen gefunden haben oder auch Spiele.
Wario Ware basierte an für sich auf ein Minispiel was in einen der Mario Artist Spiele zu finden war.
die Miis sind eine Abwandlung von dem was man im Talent Studio machen konnte, das MiiVerse und das meiste was mittlerweile in Nintendo Online zu finden ist gab es so in strak limitierter Version auch schon beim RandNet
Was auch interessant ist, das Nachfolger von Mario Party und Pokémon Stadium usw. nicht als eigenständige Spiele sondern mal als 64DD Erweiterungen geplant waren, was eine Revolutionäre Idee gewesen wäre.
Auch habe ich gehört das Nintendo leere 64DD Disketten verkaufen wollte, damit man an bestimmten Stationen sich unterschiedliche Spiele hätte herunterladen können, was schon fürs SNES und Famicom (NES) geplant war
Das N64DD war für mich schon immer so ein interessantes Gerät. Jammerschade, dass es viel zu spät erst umgesetzt wurde sodass das nur in Japan blieb. Wenigstens kann man es heutzutage emulieren.
Für mich auch denn es hätte so viele Möglichkeiten verursacht.
@@Nonspecies Das Wort "verursacht" passt hier ja mal so gar nicht rein
@@GarnetTillAlexandros Dadurch verursacht weil Möglichkeiten möglich gemacht sich total doof liest ist gramatisch auch doof ist.
Echt voll interessant. Und ja ein Video über Ura Zelda würde mich freuen! Zelda oot ist noch immer mein lieblingsteil!
Ein Video über Ura Zelda würde ich feiern :)
Was ist das?
Ich finde es echt interessant das gerade mit F-Zero damals soviel besonderes Zeug angestellt wurde. Das 64DD-Add-on, die Kompatibilität zwischen F-Zero GX und F-Zero AX indem die GameCube-Memory Card mit F-Zero GX-Spielstand in den Arcade-Automaten gesteckt wurde. Würde doch nur heute noch soviel Augenmerk auf dieser Reihe liegen.
Das N64 DD war so ein gutes Konzept.
Das 64DD wurde übrigens nicht wegen Hardware Probleme verschoben sondern wegen Software Problemen, also es fehlten Spiele, auch schon für das normale N64 und man wollte vorher dem 64DD Release mindestens 6 Millionen normale N64 Konsolen in Japan verkaufen (welches das normale N64 nie geschafft hat, es waren gerade einmal 5 Millionen)
Feier die neuen Formate. War sowieso schon immer der News Kanal meines Vertrauens, aber wenn nichts Gutes herauskommt, schaue ich mir weniger News an. Aber mit diesem Format kriegst du mich doch wieder jedes mal zum klicken!
Was ich damals spannend fande, war die SimCity 64 Ankündigung, die (soweit ich mich erinnere) als Catridge kommen sollte
und für das 64DD sollte es dann SimCopter und Sim*irgendwas* als Quasi-Erweiterung geben, womit man dann durch seine Stad gehen, bzw. fliegen konnte.
Das Nintendo 64 sollte SO ANDERS werden. War eine N64 "Modern Talking"-Limited Edition geplant?
Ja, aber DIE TERmine für die Veröffentlichung wurden halt immer verschoben :D
Da müssen wir wohl mal die DIETER Fragen.
Ura Zelda ist einfach die größte Legende der Videospiel Geschichte. Master Quest ist definitiv nicht Ura Zelda, welches sich ja gewisse Abschnitte des Spiels merken und ne Hand voll Erweiterungen haben sollte... Master Quest hat nichts von all dem gemacht. Hat Miyamoto wirklich gesagt dass das Spiel quasi fertig ist? Ich dachte sie haben die Entwicklung gedrosselt da der Flop voraussehbar war. Wenn das der Fall ist gäbe es ja irgendwo, auf irgendeinem Gammel PC ein vollständiges Ura Zelda... Will ja nich hoffen dass Nintendo wieder geleakt wird aber... ach was jede ich, ich beete dafür! :D
Lustig finde ich ja die Story mit dem CD-Laufwerk fürs SNES, aus dem dann kurzerhand die Playstation wurde ;)
Ja, ich versuche aktuell noch Themen zu bedienen due noch nicht zu oft durchgekaut wurden ^^. Wir gucken mal.
Aber woran hat’s jetzt jeleehn? An Alps doch sicher nicht. Son Magnet Laufwerk ist schnell zusammengebaut, die Technik war ja lang erprobt und zu der Zeit gingen schon die doppelte Menge Daten auf eine kleinere Floppy. Nur das 1mb/s erscheint mir viel. Da braucht man viele Daten auf einer Spur oder sehr hohe Rotation.
es ist meistens viel geplant und es kommt nie alles. Alles um Zelda 64 ist für mich immer noch der heißeste Gral von Betas und unveröffentlichtem Material. Die 4 Zelda 64 Phasen und das URA Addon. Danach die beiden Conker Spiele. Conkers Quest und Conker Twelve Tales. Letztes kann man sich vorstellen, die Screenshots sind so ähnlich wie der GBC Teil vom Content her nur 3D. Rev Limit würde mich auch immer noch reizen, das gibt es spielbar, aber der Besitzer will es nicht veröffentlichen. Wäre ein guter Ridge Racer Konkurrent gewesen.
Unreal 64 kann ich mir kaum vorstellen. Kannte das mit Voodoo3 Grafik vom PC und wie geil da allein nur die Introdemo war :D man lacht drüber wenn man das heute sieht und damals nicht dabei war erst recht.
Mario Artist hab ich mal ausprobiert, ist wie Photoshop, Cinema 4D und ne Engine um beides zu vereinen. Der Music Maker war geplant, kam nicht raus. Man hätte originelle Sachen entwerfen können. Mit dem Mario Fotomodul kreuzen, das hatte noch ne Captureeinheit für Camcorder.
Hab dich eben durch Zufall entdeckt, sehr angenehme Art und gut vorgetragene Beiträge.
Ich bin Nintendokind der ersten Stunde, gemeinsam mit meiner Frau sammeln und bespielen wir die alten Klassiker auf original Hardware. SNES, Sega Mastersystem und auch neuere Konsolen (Switch, Wii, PS2)
Seit Sonntag sind wir stolze Besitzer einer sehr gut erhaltenen NES
Ich lass dir mal ein Abo da.
Hey sehr interessantes. Video. Wegen der Nintendo64 Summercart64 könntest du darüber ein Video machen? Zb. Test Video oder gar ein Tutorial das wäre sehr interessant
Ich liebe die Cartridge der N64, aber die Spiele wären sehr viel billiger und die N64 erfolgreicher gewesen.
Schön mal ein informatives und unterhaltsames Retrovideo in deutscher Sprache zu sehen. Mach weiter so.
Meine feststellung ist , das 3D nicht so faszinierend ist wie ich es mir damals als kind vorgestellt hatte .
Was kostet nochmals das PS 5 Pro Disc Drive heutzutage? 🤨
Man sollte aber auch bedenken das viele angeblich geplante Spiele 64DD Spiele nie existiert haben bzw. viele Spiele schon immer auf normale N64 Hardware erscheinen sollte, z.B. ein Pokémon RPG, welches eigentlich Pokémon Snap war, aber trotzdem als 2 separate Spiele angedeutet wurde usw.
Wie immer super video. Danke für die Mühe nerdi.👍🙂
Kannst du das Thema auch für die Xbox Classic usw. bringen, ich Feier das Format unfassbar! Direkt ein Abo da gelassen. ❤
Richtig cooles Video, vielen Dank. Vor kurzem hab ich ein anderes Video gesehen (war, glaub ich, auch von dir) in dem ging es u.a. um das SNES und die ganzen Zusatzchips die damals verbaut worden sind. Lt. dem Video wurde DKC ganz ohne Zusatzchip programmiert, ich kann mir absolut nicht vorstellen wie das SNES das geschafft haben soll. Wenn du das erklären könntest, wäre das super. Und gab es für das N64 eigentlich auch Catridges mit Zusatzchips, wie beim SNES ? Hab nie was mitbekommen, was ja nichts heisst.
Einige Quellen behaupten, dass das N64DD eigentlich rechtzeitig fertig war, aber da es keine Software gab, weil sich alle Titel verschoben haben. Hat Nintendo sich nicht getraut, das DD zu veröffentlichen. Das hat wiederum dazu geführt, dass Entwickler abspringen und es somit noch weniger Software gibt. Ein Teufelskreis also
Das Vorbesteller Heft hatte ich auch bzw. immer noch im Abstellraum 😂
Stay a while, STAY FOREVER!!! Der Podcast mit zwei alten Männern !!!!!
Interessant was Nintendon't sich damals alles so einfallen lies...
Mach bitte eine reportage über den Satellaview für den Super Nintendo
War das nicht ein ZIP Drive ?
Ein Jammer das es hier nicht erschienen ist weiß aber das damals ein Freund immer erzählt hat das er dass vorbestellt hätte aber damals als 8 jähriger konnte ich mir nix drunter vorstellen und war mit Turok , Zelda , Mario und co in 3d Ultra ausgelastet und konnte eh nicht fassen wie die das geschafft haben 😂😂😂
Danke für das wie immer tolle Video!
14:23 das foto dürfe nicht existieren... zum glück existiert das foto
O ha ff7 auf Diskette wäre glaube ich gar nicht möglich gewesen.
3 Disketten aber Maybe? auf der PS1 waren es halt 3 CDs ... aber vllt hätte man was gekonnt, Siehe Resident Evil 2
Die Konsole war prinzipiell stark, hatte aber zu viele Flaschenhälse, die den damaligen Speicherpreisen geschuldet waren. 1996 kam ein Resident Evil auf Playstation und man sagte, das sei so nicht auf N64 machbar. Am Ende bekam das N64 aber sogar die beste Version von Resident Evil 2. Gen 2001 waren schon größere Module möglich, an die 1996 nicht zu denken war (die hätten etliche 100 DM gekostet); aber es gab 2000/2001 eben auch schon längst schnellere Konsolen wie Dreamcast, Xbox, PS2... ab ca. 1999 musste Nintendo sich wohl zwangsläufig in Richtung "Dolphin" bewegen. Ein Teil der DD Dinge kam ja einzeln, z.B. die 4MB Speichererweiterung (1998) und Randnet Internet mit Keyboard und Modem kam um 2000 noch in den USA auf den Markt, wurde aber nur über wenige Monate unterstützt. Da war es aber auch nix Besonderes mehr, Dreamcast hatte Internetfähigkeit schon ab Release eingebaut.
Fazit: N64 brachte viel Potential (3D Architektur z.B. viel besser als bei PSX), aber vieles war im Detail noch zu teuer und als man es hätte realisieren können, hatte die Konkurrenz schon längst neue Technologie am Start. Sega sicherlich auch durch Druck, weil der Saturn einfach nicht auf die Beine kam.
Tja ja, die fünfte Konsolen-Generation. Der N64-Chipsatz - gar nicht von Nintendo selbst, sondern von Silicon Graphics - wurde Anfang 1993 bereits Sega angeboten - und wäre möglicherweise in Sega's Saturn gelandet, wenn die Polygonleistung des SG-Chipsatzes höher gewesen wäre. Dafür hat Sega mit ihrer eigenen Hardware andere Fehler gemacht. Deshalb war auch Nintendos Weg mit diesem Chipsatz logisch - das hieß Weiterentwicklung. Aber der verbesserte SG-Chipsatz mit einem CD-Laufwerk wäre Nintendo zu teuer geworden. Deshalb war Nintendos CD-loser Weg mit diesem Chipsatz logisch, damals das einzig vernünftige, um auch ihre eigen Modul-Produktion - zumindest ein paar weitere Jahre - weiter laufen zu lassen. Die Aussage, wegen dem "Flaschenhals" (der relativ geringen Datenrate) auf das CD-Laufwerk zu verzichten war eine Ausrede, denn dass das ganz gut funktionieren kann, hat die PS1 und vor allem der Sega Saturn (= CD-Laufwerk & Modulschacht) klar bewiesen. Ich mag das N64 und seine weiche Grafik - auch wenn es nicht immer stimmig war. Auch die Polygonleitung lies wirklich etwas zu wünschen übrig. Aber zu der Zeit konnte man eben nicht alles haben. Sony schaffte damals mit der PS1 für den Mainstream den besten Spagat - aber leider waren deren CD-Laufwerke nicht ansatzweise so robust wie die im Sega Saturn.
Mach doch mal ein Video über DAS Gameboy, DAS Playstation 3, DAS XBOX 360, DER Eiswürfelmaschine oder DIE Mercedes-Benz CL 600 🤣🤣🤣
Bitte, mach doch ein Video zu Ura Zelda
bitte ein video über ura zelda
1999 gingen konsolen an mir vorbei, da war counter strike angesagt 🤷♂️
Unreal auf dem N64? Kann und will ich mir nicht vorstellen. Die Nebelmaschine war dafür imo gänzlich ungeeignet
Ja. Der milchige Hintergrund hat die Konsole uninteressant gemacht. (Sega Saturn und Playstation 1. Es ist ein wunder das Nintendo die 64 absetzen konnte.)
@Syntaxter
Das N64 hatte durchaus auch den einen oder anderen Vorteil. Der Z Buffer sei hier exemplarisch genannt.
Das Everdrive x7 kann doch DD spiele ganz normal abspielen.
Ich musste Geb+Weihnachten sparen fürs N64. Dazu hatte ich Turok und im Februar wieder verkauft lol
Legendäre Konsole mit legendären Spielen. Leider kein HDMI Ausgang.
Doch, kannst du darauf umbauen lassen ... Und damals war HDMI noch Quark im Schaufenster ^^
15k Einheiten. UPS! ^^
Wieder sehr interessant 😊
"Ups" - Jetzt bist du im Boys-Club :D
N64 Disk Drive genau wie damals schon beim SNES, aber wegen dem Zwist zwischen Sony und Nintendo gabs dann von Sony die 1. Playstation.
Gerne mehr davon 😍👍
DT 64 war ein Radiosender
TOP Video...PS: ich war der 81.000 Abonennt, habe ich zufällig gesehen ;)
Vielen Dank :D
Das N-64 sollte unter Ultra 64 erscheinen mit wesentlich mehr Leistung. Das wurde nicht erwähnt .
Nein, das Ultra 64 war einfach nur der Namens-Entwurf. Das hatte nichts mit der Leistung zu tun.
Na toll. Wenn ich darauf Reacte brauche ich immer ne Quelle im Bild, sonst gibt es DMCA 😅
Aber "hätte hätte fahrradkette"
Warum Nintendo nicht einfach ein eigenes cd Laufwerk entwickelt hat ist bis heute immer noch fraglich
Sehr interessant. Vielen Dank
👍
Kannst sparen , das kaifen , anschauen und teurer verkaufen 😂
3 bis 4k für ein DD finde ich jetzt nicht so krass finanziell unmöglich. Das Schwierige ist eher das finden.
Puuh, naja der Preis is schon heftig :/ finden tut man es immer wieder.
Ich spende Geld wenn nächste Woche keine Switch 2 News kommen .....freiwillig . ;-)
Das ?
Das Playstation 5 😂😂😂
Gruß nach Berlin
Meddl Loide
Bruder, was hat Shurjoka hier zu suchen? 😂
lol psvr2 mit n64dd vergleichn !!! net schlecht
nie wieder leisten können 3000 euro (6000) 10:25 soviel werbung wie du machst und die neuen Abos haste das geld doch schon raus oder nicht so oft umziehen 😉
"Die" Nintendo 64
DAS Nintendo64. Offiziell und von Nintendo damals und noch immer so bezeichnet, alles andere ist faktisch falsch. Gibt es gar keine Diskussion.
Es ist 1996 und deine Konkurrenz bräunt sich,
DER Nintendo 64
Vor einer minute LETS GOOO
Du hast SchwurbellJokar gezeigt....pass bitte auf dass ihre Simps dich nicht hier und auf twitch sperren lassen, das machen die gerne bei kleineren Kanälen!
Wegen nem UPS?`... eieiei
Ich stell mir vor:"Es ist 19 - 96, meine Freundin ist weg und bräunt sich..."