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遊戲Steam頁面: store.steampowered.com/app/2294660/The_Quinfall/歡迎來我們頻道的DC論壇玩耍!discord.gg/v7C8jH5Dc6在論壇大家可以了解關於我們頻道更多的信息, 有更多的互動! 😆
這遊戲餅畫太大了,需要很高的"財力"才能實現;規模超過了以往的"EverQuest"了,我個人是看衰,肯定做不出來,看看就好
我想的也是跟你一樣,餅畫太大, 我看很難做的好。
跟星空一樣很會畫餅
@@bujisue2346 +1 想法是不錯,但實際上,可能不會那麼好玩尤其是很多事情都是由玩家參與的這部分,這是很難駕馭的東西,要設計好,非常難而且地圖這麼大,還可以讓玩家在土地上蓋東西,還有各種改變地形的要素,感覺對伺服器的負擔以及網路狀態的要求很高,光是維持遊戲正常運作的負擔,就很可怕了,如果資金不夠厚,賣的不夠好,會很難撐下去
我也是這麼想 太多細節了 說成這樣 根本不期待
武大郎遊戲。😂讓我想到了The day before ,丟出一些假造的畫面,畫一個小公司作不出的大餅,然後從steam 願望清單榜首,搖身一變史上最大詐騙。
看到選擇主城,不同的城有不同的特產跟動物,玩家開店與各地玩家交易自由廣闊、私人領土、公會領土、交易系統、地下城、依不同地區規劃pvp,pve我: 這不是阿爾比恩嗎😂3D版的我個人是挺看好的啦,只不過一口氣跑那麼大張地圖一般肯定是撐不住資料量,像阿爾比恩也是把地圖切成一塊一塊的過點進圖讀取、進城讀取、設置地圖人太多,處於忙碌時跳過中間地圖到下一張用這些方式去分割資料,減少玩家跟官方的負擔很多系統都有前人嘗試且成功的例子分割成個別元素我覺得可行但全綁在一起運行,恐怕不會是他釋出的那樣美好但符合預期我是一定會玩的
阿爾比恩也很對我胃口(已經默默2000多小時了),如果這款真的不錯玩或許真的能試看看?
看完後我第一時間想到【黑色沙漠】和【阿爾比恩】,簡單講就是模擬現實,越逼真越成功,但有什麼比【現實】更像【現實】嗎?玩黑沙時,我只覺得心累,幹不完的活、每日任務、被殺被搶、我只是從一個現實,到了另一個現實,想想玩遊戲的初衷吧?不就是為了逃避現實放鬆身心嗎?我上班一天累得要死,回家就是要放鬆,而不是繼續在底層當勞工,當社會的小螺絲,我早上上班,那至少還是領錢的,我晚上上班,他媽還得付錢,我就這麼賤嗎?如果這麼熱愛現實,那我下班就去進修、投資、健身,我他媽還玩什麼遊戲?
玩遊戲是為了轉換身分,現實做不到的遊戲中可以去嘗試,現實中可沒那麼多給你試錯的機會
認同像黑沙,但對於沒工作的人來說,這遊戲反而不像你說那樣,嘿嘿
這就是高自由度所會產生的感覺,畢竟現實世界就是一個高自由度的世界撇除要上班上課遵守法律甚至說實話上面兩點其實不遵守也不會有空氣牆無法點擊無法執行提示給你就是做了會有後果這放在遊戲不就是體現高自由嗎?所以遊戲越來越自由就可能會讓你聯想到現實其他就只差在現實人類還沒移居外星還不用和外星生物對打而已
比較擔心的是投入的時間和得到的收穫不成正比,比如我當一天的伐木工/農民/礦工這類乏味又枯燥的職業,收入和升級速度卻只有人家戰鬥職業的十分之一甚至更少,那誰還願意浪費時間去繼續鑽研呢?
MMORPG不就全部都是這樣嗎? 說實在反正做各種東西的最終的目標就是把裝弄起來去打PVP啊,每個MMO都是這樣不然難道要給你一個魔王打死 就關伺服器嗎?不打PVP 就每天上線聊天,逛街看風景 那些玩很久的人不都這樣?聽起來你比較適合玩單機遊戲或免洗手遊
比起多人開房的生存遊戲,MMO類型遊戲最怕驗證不嚴謹,讓玩家能到處用bug、繞過驗證、複製道具、加速等等,不僅加快遊戲歷程壽命,還讓其他玩家沒有體驗。系統越多要驗證跟執行的程序也越多,沒好SERVER跟coding以及應付爆量的登入機制會是一場災難
在還沒實際遊玩畫面出來之前,遊戲介紹就跟泡麵包裝紙一樣「圖片僅供參考」遊戲開發畫面基本上畫都是大餅
聽起來蠻膨脹的 天際省50平方公里就塞了8個城還嫌遠了2000平方公里才18個城不用傳送也根本很難走到 最終那2000公里只剩下傳送門到傳送門的距離根本毫無意義另外給幾個其他遊戲的面積概念魔獸世界最新版約550平方公里 這還是包含艾澤拉斯以外的其他地區刺客教條奧德賽 130平方公里2000平方公里屬實就是荒地+玩家遊玩範圍不足20平方公里 大部分地區都是沒東西的光聽到50個地下城就Are you sure?(狗頭)
我有個期待是,他的時間系統是細心打磨過的,那麼廣大的世界裡傳送不再是那麼遍地都是的東西的時候,地圖中大部分的荒地才會有意義,交通工具或坐騎才不會是單純炫耀用的東西,會有真的時間流逝的感覺
@@user-jt6st8tp3k 確實 都說了 有運輸業 要能發展 一定要夠大地圖
上古5的天際 印象中是36平方公里而已
@@user-cm8cv3xn4h 天際表36平方公里 矮人世界加DLC足50
@@user-gd1tm6cw7w 這就跟黑沙說要做經濟系統一樣 當人人都能當過路賊誰要運材料最後也只能不停加大過路賊的懲罰然後沒人要玩
關注這遊戲一陣子了 如果能如期望那樣呈現那會很有趣你們的互動很可愛 介紹節奏也很舒服 期待能在遊戲中碰見你們
同期待! 😄
聽著很誘人希望玩起來也是一回事
覺得能看到Kim和Nana有說有笑的互動,穿插在介紹中,挺開心的
感覺很棒的遊戲
看介紹心理一直想著瑪奇想著bug能處理好,外掛能管控住,伺服器別太爛就行小團隊要做到這些太困難了,但仍值得觀望
真的是,越聽越覺得像瑪奇加上古卷軸
沒有慢慢的作業感我就覺得很厲害了上個講得很幻的話且吸引眾多玩家關注的某款遊戲,也是上市不到一個月直接收攤😂
戰鬥動作,場景完全買模也算了,但提及了數個業界上新玩法系統(玩家之間僱傭系統,信用系統,大量不同運輸系統),就算單單是一個新玩法系統也需要不少人力心力去微調。而且溶合舊系統也不是容易的事,有多少像PALWORLD成功的溶合怪屈指可數。感覺成功率不足20%。
我記得asmongold有提及這遊戲大多技能和怪物都是素材庫內所以預告片內的怪物都只是走過來,沒有任何"放技能"的動作,然後就被打死了
沒意外也是跟阿爾比恩一樣,注重野外PVP和領地爭奪
TH-cam搜尋" The Quinfail - How this game might not exist. "
真的蠻多要素都蠻容易令人聯想到《黑色沙漠》廣大的地圖、生活系統、航海等(但可能要素過多讓人難以選擇)看完昆法爾的介紹比起黑色沙漠好像目前沒有特別吸引的元素(可能我還是偏愛動作打擊感)
先抱觀望態度這類依靠玩家驅動的遊戲很依賴制度/系統上的設計和如何執行上面而非單純程式碼的問題不過暫時都可以先觀望而不用一下子打沉的
20年前我就想過為什麼沒有這種靠其他玩家經營,然後我們能真的進去逛,然後還能開啟相關經營店面小遊戲界面的遊戲,就像模擬現實這樣,雖然有些遊戲有這想法的影子,但都不完全是這樣在玩,沒想到現在看到了,但是古代背景😀
餅畫越大;壓力越大。地圖越大;bug越大。遊戲太美好;玩得動的人少。理想很豐滿,現實很骨感!我不敢想了,祝福這家開發商能成功達成目標。為遊戲界訂定新的里程碑!
有new world的既視感
nana太可愛了阿哈哈哈哈
好讚的遊戲 希望能成功
餅畫的那麼大細節又是另一回事,PC玩家的財力又是一大考驗 處理器跟顯卡要求會很高
看完介紹讓我想起一款遊戲,那款遊戲叫瑪奇...
如果能成~是挺期待的~
謝謝Kim和娜娜
浩劫前夕的即是感
假如對這種,在伺服器內運行資本主義,還帶有工藝建造要素的遊戲感興趣我會推薦一下ECO😅
土耳其有騎馬與砍殺!
感覺就像黑色沙漠強化版,到時候一堆掛機釣魚自動貿易可想而見
黑沙?我想到的是阿爾比恩雖然沒玩過,但也是說重視玩家互動,資源是玩家採集的,玩家可以組貿易路線,可以搶劫,也有自己領地,種田什麼的也有各種座騎,也是沒職業..........就覺得聽敘述,和之前看到的阿爾比恩廣告說的好像喔就只是畫面差很多而已
畫面看起來真的蠻像黑沙的
黑沙+1 畫面黨的感受
如果工作室只是野心大的話就罷了,但如果真的有辦法做出跟Albion一樣完善的系統,真的是能期待看看,阿爾比恩真的很好玩,pvp大讚
這麼多生存建造GAME 越來越有AI下的一盤棋 那味兒了
有'航海的話不知道有沒有海上貿易但是剛剛看那2000公里地圖 好像都是陸地這遊戲應該是結合阿爾比恩跟黑色沙漠然後再多增加其他遊戲功能然後以中世紀為主 *(如 人物坐騎不能飛來飛去等等 所以才會有飛船讓你建造)
土耳其开发的游戏,最出名的是骑马与砍杀吧。
對啊不覺得土耳其本身有任何問題應該要注重的是遊戲公司財務運作跟團隊執行力但目前覺得這個餅的確畫太大了 還要再觀望
感覺挺夢幻的,集所有大成於一身,看steam裡的配置建議也意外的低,總之我是期待的希望不是騙人的
這遊戲真做出來電影級場景跟超大地圖 跟一堆有的沒的感覺不會小於200g
這款幾乎是三四年來畫餅畫最大的 但現實來考慮伺服器穩定不穩定 能否安心抓外掛 BUG多不多 地圖太大是否會影響卡頓電腦要求配備是否會超高?連浩劫前夕都沒他大 真的很難很難抱期望雖然往好處一想 如果他能做到官方自己說的 應該能肯定這會是一款超級網遊 但估計很難
很希望是真的但餅太大,感覺很不實際當然能有這樣大的地圖、動態又富變化的環境和時實玩家互動的系統是好事不過,同樣的這些元素能否真正做到好玩完全是另一回事,很怕最後只是蜻蜓點水的程度而已再者像玩家之間的信用評分、雇傭和貿易,只要牽扯到真人之間的互動,管理起來都會特別困難用Bug鑽漏洞、外掛程式、組團洗分的更不用說,要是沒能在這些機制附上鐵則,很快會變得雞肋
我們風水師終於能發揮用場了
大型MMO網遊就是比肝比財力
玩家之間互間生產物資綁定,感覺有魔力寶貝的既視感。好處是互動感強,但是中後期人口外流時,整個經濟崩盤的速度也是光速快。物資沒人採集製作,找不到人抓寵物鑑定,最後不是不想玩而是不能玩
基礎立於玩家人口的遊戲,都是始於玩家,也翻覆於玩家,外送民主那款其實也是,玩家太少根本就打不贏任何星球戰與任務,當以後遊戲人口下降到一定量就等於死了。
騎馬與砍殺就是土耳其開發團隊開發的
看到開頭3分鐘覺得應該吹出來的
建議去看Force Gaming的講解,很公平公正又詳細的講解。
大地圖、生存採集建造類、MMO,想順跑這種遊戲的顯卡還沒出吧,如果不把電影級畫面降成480p,恐怕只能玩成PPT
距離全職高手的遊戲世界快來臨了
全職高手???目前大概算個撿垃圾小哥八距離全職還有點久但是畫餅已經算個職場老手了~
1:27那個草原展示有點糟糕 紅草要到那麼近距離才展現出來 還很突兀
鏢局! 的概念 5:34因為你賺很多錢 身上應該很多很貴的東西需要保鑣!
原本遊戲是滿足我們內心的幻想,怎麼玩著玩著 ,又在替人打工了....
我正回憶著The day ..... (你們懂得然後看著這影片
耗節前夕的人物超像PUBG 哈哈
畫質做這麼高,連看書挖石頭的物理效果都沒做出來,會不會有點反差太大
真的XD
聽著聽著......聽出了"上古世紀"的感覺
記得騎馬與砍殺也是土耳其
這遊戲概念就是視角不同的albion
上班完了要下班 下班後繼續上班🤣
10:40 估計就是弓箭晚上會命中綠變低
阿就很像是阿爾比恩… 到時候會看到一堆人在找架打了 哈哈哈
又想起瑪奇了
讓我想到阿爾比恩
運輸系統
遊戲整體聽起來是蠻不錯的啦,有很多吸引人的玩法像什麼貿易、養殖、種田、建家之類的對於一個長期喜歡玩養成種田遊戲的玩家來說真的是一大吸引力但是聽到地圖總共2000平方聽起來就不太實際想想在野外拓荒跑著跑車船上門都還沒有跑到自己先死半路真的蠻嘔的😂
主打現實、生活化是亮點,但太過接近真實和生活化就給人壓力了.... 現實中的「人生online」已經夠螺絲釘了,再進入另一個「虛擬人生online」當個虛擬螺絲真的敬謝不敏。另外,不曉得為什麼這款遊戲會讓我想到 EVE online,龐大鉅細靡遺的生產和貿易系統,甚至還組成公司,生產系要看市場報表、運輸系要搞地緣關係,各種偷拐搶盜騙,說真的,太累了..... 花大把時間搞那麼累,不如在現實世界多兼幾份職賺錢比較實在。
ALOFT 可以試玩看看 有出免費體驗版
如果像網遊就不太期待 能單人玩的話 會買 畢竟對於沒什麼空閒時間的一羣 多人網遊沒時間。。
用阿爾比恩類似貿易系統?
好像很厲害,會不會無人深空阿
看起來很像 上古世紀
黑沙一開始也是各種複雜的生活技能最後還不是各種簡化把遊戲弄太複雜沒多少人玩得下去啦
這個餅倒是給的挺大的...不期不待,不受傷害已經是近年來的心態了。
感覺會變成 浩劫之後
騎馬與砍殺我記得就是土耳其的工作室阿
騎砍就算有再多問題,但他們有自己的美術團隊,不像這遊戲,只是素材庫,現成的拚裝物。如果拚裝能做出好遊戲,那所有的美術的都是傻子了,這樣的話,不如直接交給繪圖AI。隨著AI的進展,如現在美國的AI繪圖,中國的AI小說,把素材庫自動拚裝成遊戲,也是必然會出現的產物。做遊戲的人,只需要跟這遊戲一樣,做點簡單的文案就行……
展示遊戲地圖實際比例大小,好評!
2000平方公里……和一个上海市或者整个东京都差不多了,复杂丰富的各种动态的贸易和气候系统,感觉基本上已经可以确定要暴雷……但是又有其他游戏鲜有的运输系统,这确实也是这种大小体量游戏应当有的内容然后实机看起来又很不实机,结果它又不像浩劫前夕那样遮掩不敢给你玩,一幅诈骗的样子,感觉还是蛮期待的,如果真能做成的话
感覺會崩而且可能會有一堆bug🤔但是如果可以有體驗版可以試的話會去試試看
(上古世纪+阿尔比恩)升级版 = The Quinfall😂
就阿爾比恩Albion的感覺
視覺上像黑沙
之前不是1月公測嗎 不見了又變內測😂😂
首先...地圖大又精緻,真搞出來,也打死一大片電腦跑不動的了,想得很好機制太多,真要搞自然BUG可以預見絕對不少,玩家參與項目太多,玩家是最不可捉摸的,自然問題絕對多!結論...想法很好,就問那些機制著名的大工作室都不一定搞得定,kim也說了,只是小工作室,所以...個人覺得不用太期待!
附帶一提遊戲的正確名稱是 The Quinfall
纯纯的阿尔比恩OL
看到這個我直接想到黑色沙漠
承诺太多 就越不可能
土耳其最出名的游戏骑马与砍杀 就是出自土耳其
這是進階版的 Shroud of the Avatar?
因為小團隊所以買模節省經費是可以的, 但不說其他系統,如果不是一個大團隊,單單弄個生存建造MMO就已經不太可能吧,感覺最後出來的是一個32人server和地圖大縮水的殘缺成品
去遊戲中上班😂
这游戏的很多元素像阿尔比恩
請問 10:00 的背景音樂是什麼
這種畫質+MMO+生存建造+海上冒險+地下城+2000平方公里,怎麼想都不可能有這種MMORPG,不過我還是希望他能成功
其實有個無限接近的就是大航海時代Online 2004年還不流行生存建造所以沒有 其他你講的都有 包含整個世界地圖海域跟地面可探險區域
有啊,只是,這是素材庫遊戲,你也可以免費下載,自己在家裡組裝成自己的遊戲,不過這遊戲,通常會爛在自己家裡😂
基本可以確定95%這個遊戲翻車,根本無法達成這些大餅;5% 這個遊戲極度好評,確實好玩 但 依舊沒有達成這些大餅 坑坑窪窪
怎麼越看越像精緻版阿爾比恩
單機版的話我因該會很愛但是跟我說線上版那我就不想玩了…遊戲畫面真的這麼美的話又單機我因該是會很有耐心的玩下去
幾個月前才剛破完霧鎖今年太多了根本買不完玩不完唉~~
👍👍👍
每年都有兩三個生存工藝遊戲,今年上半年已經出了五個了有點恐怖
聽著像是黑色沙漠和瑪奇。當年完黑沙玩一下下,跑個路要好遠,我就不太行了,而且地圖那麼大,電腦也會哀號吧~
現在改很多了 有很快的馬&傳送點
阿爾比恩
跑商互搶絲路就有了
感覺有點複雜呢遊戲這種東西是要取捨的連大公司都很難做出來了一般工作室我抱持懷疑態度感覺借鑒很多黑色沙漠的玩法呀
13:00 感覺需要一些後續補充哪些遊戲是該國家出來的比較好,就算不見經傳遊戲公司多的地方也不一定是可以當好口碑...說不定裡面有不少騙資源騙政府贊助的公司
3D阿尔比恩😮?
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這遊戲餅畫太大了,需要很高的"財力"才能實現;規模超過了以往的"EverQuest"了,我個人是看衰,肯定做不出來,看看就好
我想的也是跟你一樣,餅畫太大, 我看很難做的好。
跟星空一樣很會畫餅
@@bujisue2346 +1 想法是不錯,但實際上,可能不會那麼好玩
尤其是很多事情都是由玩家參與的這部分,這是很難駕馭的東西,要設計好,非常難
而且地圖這麼大,還可以讓玩家在土地上蓋東西,還有各種改變地形的要素,感覺對伺服器的負擔以及網路狀態的要求很高,光是維持遊戲正常運作的負擔,就很可怕了,如果資金不夠厚,賣的不夠好,會很難撐下去
我也是這麼想 太多細節了 說成這樣 根本不期待
武大郎遊戲。😂
讓我想到了The day before ,
丟出一些假造的畫面,
畫一個小公司作不出的大餅,
然後從steam 願望清單榜首,
搖身一變史上最大詐騙。
看到選擇主城,不同的城有不同的特產跟動物,玩家開店與各地玩家交易
自由廣闊、私人領土、公會領土、交易系統、地下城、依不同地區規劃pvp,pve
我: 這不是阿爾比恩嗎😂3D版的
我個人是挺看好的啦,只不過一口氣跑那麼大張地圖
一般肯定是撐不住資料量,像阿爾比恩也是把地圖切成一塊一塊的
過點進圖讀取、進城讀取、設置地圖人太多,處於忙碌時跳過中間地圖到下一張
用這些方式去分割資料,減少玩家跟官方的負擔
很多系統都有前人嘗試且成功的例子
分割成個別元素我覺得可行
但全綁在一起運行,恐怕不會是他釋出的那樣美好
但符合預期我是一定會玩的
阿爾比恩也很對我胃口(已經默默2000多小時了),如果這款真的不錯玩或許真的能試看看?
看完後我第一時間想到【黑色沙漠】和【阿爾比恩】,
簡單講就是模擬現實,越逼真越成功,
但有什麼比【現實】更像【現實】嗎?
玩黑沙時,我只覺得心累,幹不完的活、每日任務、被殺被搶、
我只是從一個現實,到了另一個現實,
想想玩遊戲的初衷吧?
不就是為了逃避現實放鬆身心嗎?
我上班一天累得要死,回家就是要放鬆,
而不是繼續在底層當勞工,當社會的小螺絲,
我早上上班,那至少還是領錢的,
我晚上上班,他媽還得付錢,我就這麼賤嗎?
如果這麼熱愛現實,那我下班就去進修、投資、健身,
我他媽還玩什麼遊戲?
玩遊戲是為了轉換身分,現實做不到的遊戲中可以去嘗試,現實中可沒那麼多給你試錯的機會
認同像黑沙,但對於沒工作的人來說,這遊戲反而不像你說那樣,嘿嘿
這就是高自由度所會產生的感覺,畢竟現實世界就是一個高自由度的世界撇除要上班上課遵守法律甚至說實話上面兩點其實不遵守也不會有空氣牆無法點擊無法執行提示給你就是做了會有後果這放在遊戲不就是體現高自由嗎?所以遊戲越來越自由就可能會讓你聯想到現實其他就只差在現實人類還沒移居外星還不用和外星生物對打而已
比較擔心的是投入的時間和得到的收穫不成正比,比如我當一天的伐木工/農民/礦工這類乏味又枯燥的職業,收入和升級速度卻只有人家戰鬥職業的十分之一甚至更少,那誰還願意浪費時間去繼續鑽研呢?
MMORPG不就全部都是這樣嗎?
說實在反正做各種東西的最終的目標就是把裝弄起來去打PVP啊,每個MMO都是這樣
不然難道要給你一個魔王打死 就關伺服器嗎?
不打PVP 就每天上線聊天,逛街看風景 那些玩很久的人不都這樣?
聽起來你比較適合玩單機遊戲或免洗手遊
比起多人開房的生存遊戲,MMO類型遊戲最怕驗證不嚴謹,讓玩家能到處用bug、繞過驗證、複製道具、加速等等,不僅加快遊戲歷程壽命,還讓其他玩家沒有體驗。系統越多要驗證跟執行的程序也越多,沒好SERVER跟coding以及應付爆量的登入機制會是一場災難
在還沒實際遊玩畫面出來之前,遊戲介紹就跟泡麵包裝紙一樣「圖片僅供參考」遊戲開發畫面基本上畫都是大餅
聽起來蠻膨脹的
天際省50平方公里就塞了8個城還嫌遠了
2000平方公里才18個城不用傳送也根本很難走到 最終那2000公里只剩下傳送門到傳送門的距離根本毫無意義
另外給幾個其他遊戲的面積概念
魔獸世界最新版約550平方公里 這還是包含艾澤拉斯以外的其他地區
刺客教條奧德賽 130平方公里
2000平方公里屬實就是荒地+玩家遊玩範圍不足20平方公里 大部分地區都是沒東西的
光聽到50個地下城就Are you sure?(狗頭)
我有個期待是,他的時間系統是細心打磨過的,那麼廣大的世界裡傳送不再是那麼遍地都是的東西的時候,地圖中大部分的荒地才會有意義,交通工具或坐騎才不會是單純炫耀用的東西,會有真的時間流逝的感覺
@@user-jt6st8tp3k 確實 都說了 有運輸業 要能發展 一定要夠大地圖
上古5的天際 印象中是36平方公里而已
@@user-cm8cv3xn4h 天際表36平方公里 矮人世界加DLC足50
@@user-gd1tm6cw7w 這就跟黑沙說要做經濟系統一樣 當人人都能當過路賊誰要運材料
最後也只能不停加大過路賊的懲罰然後沒人要玩
關注這遊戲一陣子了 如果能如期望那樣呈現那會很有趣
你們的互動很可愛 介紹節奏也很舒服 期待能在遊戲中碰見你們
同期待! 😄
聽著很誘人希望玩起來也是一回事
覺得能看到Kim和Nana有說有笑的互動,穿插在介紹中,挺開心的
感覺很棒的遊戲
看介紹
心理一直想著瑪奇
想著bug能處理好,外掛能管控住,伺服器別太爛就行
小團隊要做到這些太困難了,但仍值得觀望
真的是,越聽越覺得像瑪奇加上古卷軸
沒有慢慢的作業感我就覺得很厲害了
上個講得很幻的話且吸引眾多玩家關注的某款遊戲,也是上市不到一個月直接收攤😂
戰鬥動作,場景完全買模也算了,但提及了數個業界上新玩法系統(玩家之間僱傭系統,信用系統,大量不同運輸系統),就算單單是一個新玩法系統也需要不少人力心力去微調。而且溶合舊系統也不是容易的事,有多少像PALWORLD成功的溶合怪屈指可數。感覺成功率不足20%。
我記得asmongold有提及這遊戲
大多技能和怪物都是素材庫內
所以預告片內的怪物都只是走過來,沒有任何"放技能"的動作,然後就被打死了
沒意外也是跟阿爾比恩一樣,注重野外PVP和領地爭奪
TH-cam搜尋" The Quinfail - How this game might not exist. "
真的蠻多要素都蠻容易令人聯想到《黑色沙漠》
廣大的地圖、生活系統、航海等(但可能要素過多讓人難以選擇)
看完昆法爾的介紹
比起黑色沙漠好像目前沒有特別吸引的元素
(可能我還是偏愛動作打擊感)
先抱觀望態度
這類依靠玩家驅動的遊戲
很依賴制度/系統上的設計和如何執行上面
而非單純程式碼的問題
不過暫時都可以先觀望而不用一下子打沉的
20年前我就想過為什麼沒有這種靠其他玩家經營,然後我們能真的進去逛,然後還能開啟相關經營店面小遊戲界面的遊戲,就像模擬現實這樣,雖然有些遊戲有這想法的影子,但都不完全是這樣在玩,沒想到現在看到了,但是古代背景😀
餅畫越大;壓力越大。地圖越大;bug越大。遊戲太美好;玩得動的人少。理想很豐滿,現實很骨感!我不敢想了,祝福這家開發商能成功達成目標。為遊戲界訂定新的里程碑!
有new world的既視感
nana太可愛了阿哈哈哈哈
好讚的遊戲 希望能成功
餅畫的那麼大細節又是另一回事,PC玩家的財力又是一大考驗 處理器跟顯卡要求會很高
看完介紹讓我想起一款遊戲,那款遊戲叫瑪奇...
如果能成~是挺期待的~
謝謝Kim和娜娜
浩劫前夕的即是感
假如對這種,在伺服器內運行資本主義,還帶有工藝建造要素的遊戲感興趣
我會推薦一下ECO😅
土耳其有騎馬與砍殺!
感覺就像黑色沙漠強化版,到時候一堆掛機釣魚自動貿易可想而見
黑沙?我想到的是阿爾比恩
雖然沒玩過,但也是說重視玩家互動,資源是玩家採集的,玩家可以組貿易路線,可以搶劫,也有自己領地,種田什麼的
也有各種座騎,也是沒職業..........就覺得聽敘述,和之前看到的阿爾比恩廣告說的好像喔
就只是畫面差很多而已
畫面看起來真的蠻像黑沙的
黑沙+1 畫面黨的感受
如果工作室只是野心大的話就罷了,但如果真的有辦法做出跟Albion一樣完善的系統,真的是能期待看看,阿爾比恩真的很好玩,pvp大讚
這麼多生存建造GAME 越來越有AI下的一盤棋 那味兒了
有'航海的話不知道有沒有海上貿易
但是剛剛看那2000公里地圖 好像都是陸地
這遊戲應該是結合阿爾比恩跟黑色沙漠
然後再多增加其他遊戲功能
然後以中世紀為主 *(如 人物坐騎不能飛來飛去等等 所以才會有飛船讓你建造)
土耳其开发的游戏,最出名的是骑马与砍杀吧。
對啊
不覺得土耳其本身有任何問題
應該要注重的是遊戲公司財務運作跟團隊執行力
但目前覺得這個餅的確畫太大了 還要再觀望
感覺挺夢幻的,集所有大成於一身,看steam裡的配置建議也意外的低,總之我是期待的希望不是騙人的
這遊戲真做出來電影級場景跟超大地圖 跟一堆有的沒的感覺不會小於200g
這款幾乎是三四年來畫餅畫最大的 但現實來考慮
伺服器穩定不穩定 能否安心抓外掛 BUG多不多 地圖太大是否會影響卡頓
電腦要求配備是否會超高?
連浩劫前夕都沒他大 真的很難很難抱期望
雖然往好處一想 如果他能做到官方自己說的 應該能肯定這會是一款超級網遊 但估計很難
很希望是真的
但餅太大,感覺很不實際
當然能有這樣大的地圖、動態又富變化的環境和時實玩家互動的系統是好事
不過,同樣的這些元素能否真正做到好玩完全是另一回事,很怕最後只是蜻蜓點水的程度而已
再者像玩家之間的信用評分、雇傭和貿易,只要牽扯到真人之間的互動,管理起來都會特別困難
用Bug鑽漏洞、外掛程式、組團洗分的更不用說,要是沒能在這些機制附上鐵則,很快會變得雞肋
我們風水師終於能發揮用場了
大型MMO網遊就是比肝比財力
玩家之間互間生產物資綁定,感覺有魔力寶貝的既視感。
好處是互動感強,但是中後期人口外流時,整個經濟崩盤的速度也是光速快。
物資沒人採集製作,找不到人抓寵物鑑定,最後不是不想玩而是不能玩
基礎立於玩家人口的遊戲,都是始於玩家,也翻覆於玩家,外送民主那款其實也是,玩家太少根本就打不贏任何星球戰與任務,當以後遊戲人口下降到一定量就等於死了。
騎馬與砍殺就是土耳其開發團隊開發的
看到開頭3分鐘覺得應該吹出來的
建議去看Force Gaming的講解,很公平公正又詳細的講解。
大地圖、生存採集建造類、MMO,
想順跑這種遊戲的顯卡還沒出吧,
如果不把電影級畫面降成480p,
恐怕只能玩成PPT
距離全職高手的遊戲世界快來臨了
全職高手???
目前大概算個撿垃圾小哥八
距離全職還有點久
但是畫餅已經算個職場老手了~
1:27那個草原展示有點糟糕 紅草要到那麼近距離才展現出來 還很突兀
鏢局! 的概念 5:34
因為你賺很多錢 身上應該很多很貴的東西
需要保鑣!
原本遊戲是滿足我們內心的幻想,怎麼玩著玩著 ,又在替人打工了....
我正回憶著The day ..... (你們懂得
然後看著這影片
耗節前夕的人物
超像PUBG 哈哈
畫質做這麼高,連看書挖石頭的物理效果都沒做出來,會不會有點反差太大
真的XD
聽著聽著......聽出了"上古世紀"的感覺
記得騎馬與砍殺也是土耳其
這遊戲概念就是視角不同的albion
上班完了要下班 下班後繼續上班🤣
10:40 估計就是弓箭晚上會命中綠變低
阿就很像是阿爾比恩… 到時候會看到一堆人在找架打了 哈哈哈
又想起瑪奇了
讓我想到阿爾比恩
運輸系統
遊戲整體聽起來是蠻不錯的啦,有很多吸引人的玩法
像什麼貿易、養殖、種田、建家之類的對於一個長期喜歡玩養成種田遊戲的玩家來說真的是一大吸引力
但是聽到地圖總共2000平方
聽起來就不太實際
想想在野外拓荒跑著跑車船上門都還沒有跑到自己先死半路真的蠻嘔的😂
主打現實、生活化是亮點,但太過接近真實和生活化就給人壓力了.... 現實中的「人生online」已經夠螺絲釘了,再進入另一個「虛擬人生online」當個虛擬螺絲真的敬謝不敏。
另外,不曉得為什麼這款遊戲會讓我想到 EVE online,龐大鉅細靡遺的生產和貿易系統,甚至還組成公司,生產系要看市場報表、運輸系要搞地緣關係,各種偷拐搶盜騙,說真的,太累了..... 花大把時間搞那麼累,不如在現實世界多兼幾份職賺錢比較實在。
ALOFT 可以試玩看看 有出免費體驗版
如果像網遊就不太期待 能單人玩的話 會買 畢竟對於沒什麼空閒時間的一羣 多人網遊沒時間。。
用阿爾比恩類似貿易系統?
好像很厲害,會不會無人深空阿
看起來很像 上古世紀
黑沙一開始也是各種複雜的生活技能
最後還不是各種簡化
把遊戲弄太複雜沒多少人玩得下去啦
這個餅倒是給的挺大的...不期不待,不受傷害已經是近年來的心態了。
感覺會變成 浩劫之後
騎馬與砍殺我記得就是土耳其的工作室阿
騎砍就算有再多問題,但他們有自己的美術團隊,不像這遊戲,只是素材庫,現成的拚裝物。
如果拚裝能做出好遊戲,那所有的美術的都是傻子了,這樣的話,不如直接交給繪圖AI。
隨著AI的進展,如現在美國的AI繪圖,中國的AI小說,把素材庫自動拚裝成遊戲,也是必然會出現的產物。
做遊戲的人,只需要跟這遊戲一樣,做點簡單的文案就行……
展示遊戲地圖實際比例大小,好評!
2000平方公里……和一个上海市或者整个东京都差不多了,复杂丰富的各种动态的贸易和气候系统,感觉基本上已经可以确定要暴雷……
但是又有其他游戏鲜有的运输系统,这确实也是这种大小体量游戏应当有的内容
然后实机看起来又很不实机,结果它又不像浩劫前夕那样遮掩不敢给你玩,一幅诈骗的样子,感觉还是蛮期待的,如果真能做成的话
感覺會崩而且可能會有一堆bug🤔但是如果可以有體驗版可以試的話會去試試看
(上古世纪+阿尔比恩)升级版 = The Quinfall😂
就阿爾比恩Albion的感覺
視覺上像黑沙
之前不是1月公測嗎 不見了又變內測😂😂
首先...地圖大又精緻,真搞出來,也打死一大片電腦跑不動的了,想得很好機制太多,真要搞自然BUG可以預見絕對不少,玩家參與項目太多,玩家是最不可捉摸的,自然問題絕對多!
結論...想法很好,就問那些機制著名的大工作室都不一定搞得定,kim也說了,只是小工作室,所以...個人覺得不用太期待!
附帶一提遊戲的正確名稱是 The Quinfall
纯纯的阿尔比恩OL
看到這個我直接想到黑色沙漠
承诺太多 就越不可能
土耳其最出名的游戏骑马与砍杀 就是出自土耳其
這是進階版的 Shroud of the Avatar?
因為小團隊所以買模節省經費是可以的, 但不說其他系統,如果不是一個大團隊,單單弄個生存建造MMO就已經不太可能吧,感覺最後出來的是一個32人server和地圖大縮水的殘缺成品
去遊戲中上班😂
这游戏的很多元素像阿尔比恩
請問 10:00 的背景音樂是什麼
這種畫質+MMO+生存建造+海上冒險+地下城+2000平方公里,怎麼想都不可能有這種MMORPG,不過我還是希望他能成功
其實有個無限接近的就是大航海時代Online 2004年還不流行生存建造所以沒有 其他你講的都有 包含整個世界地圖海域跟地面可探險區域
有啊,只是,這是素材庫遊戲,你也可以免費下載,自己在家裡組裝成自己的遊戲,不過這遊戲,通常會爛在自己家裡😂
基本可以確定
95%這個遊戲翻車,根本無法達成這些大餅;
5% 這個遊戲極度好評,確實好玩 但 依舊沒有達成這些大餅 坑坑窪窪
怎麼越看越像精緻版阿爾比恩
單機版的話我因該會很愛但是跟我說線上版那我就不想玩了…遊戲畫面真的這麼美的話又單機我因該是會很有耐心的玩下去
幾個月前才剛破完霧鎖
今年太多了根本買不完玩不完唉~~
👍👍👍
每年都有兩三個生存工藝遊戲,今年上半年已經出了五個了有點恐怖
聽著像是黑色沙漠和瑪奇。當年完黑沙玩一下下,跑個路要好遠,我就不太行了,而且地圖那麼大,電腦也會哀號吧~
現在改很多了 有很快的馬&傳送點
阿爾比恩
跑商互搶絲路就有了
感覺有點複雜呢
遊戲這種東西是要取捨的
連大公司都很難做出來了
一般工作室我抱持懷疑態度
感覺借鑒很多黑色沙漠的玩法呀
13:00 感覺需要一些後續補充哪些遊戲是該國家出來的比較好,就算不見經傳
遊戲公司多的地方也不一定是可以當好口碑...說不定裡面有不少騙資源騙政府贊助的公司
3D阿尔比恩😮?