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以前剛玩的時候就是塊破木閥,檔末的時候變成一艘堪比大島需要八個生質能驅動槳才能移動的巨船,上面掛滿燈火遠處看非常壯觀,我甚至在裡面設置了酒吧羊圈,還有展覽館,整艘船大到需要滑索才能快速移動,想想也真懷念
好奇問問,那鯊魚不會攻擊船嗎?如果那麼大的時候,不時很難發現他在攻勢船嗎?
@@Mrplayboy168 後期可以用鐵加固,變成讓鯊魚沒辦法攻擊的船體
@@Compressor- 噢原來如此,謝謝你
@@Mrplayboy168 可以升級地板,這樣鯊魚他就完全不會攻擊了,而且只需要升級旁邊就可以了
@@wfe34不行,每个都要升级,因为它会咬中间的木板,穿模去咬
之前看這個頻道還是因為歐卡2,語調緩慢,思路又能清晰地說出來,真的是聽一次愛一次.14:52說的我也是不能再更認同了,"新鮮感"一直都是驅使人類去做一件事的動力. 一次一次的把自己得能力提高,去發展新的區域,世界,會十分容易抓住人的心.若一次塞太多東西,回應可能只是:喔好猛阿,關掉#. 但是慢慢的解鎖則會讓人真的有自己參與到遊戲中,而不只是走馬看花,更能欣賞遊戲中的細節.操作,設定等等.同類還有Minecraft, 希望以後還能有機會聽到主播說說看這款遊戲,就算已經看過十分多人評論,但感覺似乎都專注在"放鬆","開放度","自由"等等主題上.沒看過(或是我見識淺薄,沒聽出來)有人提到關於一階一階把裝備往上升.把家越蓋越大.等等以"一次一次增強自己實力或去探索世界"及"有更大的安全感"為主題去寫,可能因為其開放度過於優秀(真的什麼都蓋的出來,還有模組,伺服器,插件等等)所以部分創作者選擇把這些細項塞進開放度,自由中.或著乾脆就省略了.當然我個人相信說Minecraft除去其他本身就是一款極為優秀的遊戲相信也沒人會反對. 畢竟他本身原味也是很多玩家崇尚的玩法,近期更新也是許多玩家詬病(或稱之為不喜歡)的地方,礦物越來越多(可能指的是獄髓,可能指的是鑽石變多)變相降低鑽石的稀有度,看到後不再有之前發現的那種興奮感(從"哇!鑽石欸"變成"鑽石欸,好喔"),我看到有短片是這種內容,因此這樣理解.本文純屬抒發個人理解,並試圖引起討論,無任何毀謗及侵犯意義,希望能友善交流.(雖然我一半也不知道自己在打什麼,寫感性作文那種感覺吧xd)
謝謝認可
能感同身受 想當初在創世神一步一步擴大自己的家園帶給人的安全感及成就感真的不是用言語就可以敘述的
等好久終於更新了,歡迎回來!看你每一期的介紹影片都是種享受
謝謝
求開頭音樂
@@yzjsjsz曲名叫:Instrumental Relaxamente
其實要對付鯊魚簡單到無法想像,準心正對著他的嘴巴中心直直地往它嘴理游就好了它的攻擊會先做出一個小突進,會讓他的攻擊判定一開始的位置以它的角度來說更加地往前,並且玩家對鯊魚是可以穿模的,往它游的時候掌握好時機按下攻擊基本都能爽蹭一下傷害且不損血,另外鯊魚的轉向相當有限,你在前面跟他穿過後馬上轉身捅它跟在它屁股後面它根本咬不到你,不過就算追著捅它 在有蛙鞋的情況下其實最多也就多補三、四下而已,且你在他後面的時候它仍舊會向前做出突進攻擊,也因它的轉幅有限加上突進距離,它衝兩下也差不多就遠離攻擊範圍了,等他轉回來重複前面動作,有蛙鞋之後基本上做出一樣的SOP 正對鯊魚->朝它游泳 絕對不會受傷,有蛙鞋要注意攻擊動作的延遲再額外提早按攻擊就好了,循環往復 它死了要注意的是木矛完整耐久度只有20點,造成傷害為5,滿血的鯊魚有150點血,要一根半的木矛才能捅死一隻滿血的鯊魚,金屬矛為40點耐久10點傷害,砍刀40點耐久15點傷害,不過都到有砍刀了應該也很熟怎麼霸凌它了如果真的就沒辦法,總是多少會被咬到,抑或是你就不想理他,那也很簡單:鯊魚的行動範圍是繞著木筏(船體)本身行動的,有引擎用引擎,沒引擎用槳划+船帆問題也不大,把竹筏移動到你不想它待的區域就好了,要注意的是它的最大範圍會跟你木筏的地基覆蓋範圍掛勾,稍微注意一下自己竹筏大小就不怕你在那邊挖東西被偷咬一口了鯊魚餌用過一兩次之後,我不如自己把魚吃掉以下是自己的牢騷話 (排版混亂而且越寫越長自行注意)2024/04/25更新 全成就了 死25次是誰想的 出來討打這遊戲目前玩了快120小時了,其實也快一個月沒開了,沒其他事要做才會開起來,開了也是一直在蓋東西,遲遲不想推進主線劇情,個人沒一個設置好的目標就不會很想再開遊戲了,而且我自己也不懂得給自己設置目標(對 就是這麼奇葩),目前一直停在應該是倒數第二章,一開始花了13個小時多解鎖了第一章以前的所有配方(含撿到的裝飾配方)才開始推主線,後來就開始喪心病狂的一直蓋了又拆,慢慢地推進到現在這之前其實有跟朋友玩過一段時間,只是後來也因為人也湊不起來就自己開一個紀錄了,單人相對來說可以有自己的節奏,想幹嘛就幹嘛,多人會有團體壓力,一開始是生存問題,生存問題解決之後反而就會不知道幹嘛開始推主線了,如果是盡量能推主線就推主線的話,就算是初見不知道內容的情況下,其實最多也差不多20~30小時就差不多能解完章節了,大部分時間可能還是在蒐集資源,資源也是蠻麻煩的,再帶到想建築可是資源獲取卻還是相對有限實際蓋過之後會知道建築所需的資源其實不少,像是我自己一開始規劃的15*15格空間到後來往外延伸變成27*27的空間(不算重蓋的部分)加固的部分總共花費了共168個金屬錠和336個釘子,實際蒐集起來還是蠻要命的,在多人這可能會是個不好達成共識的一個問題,蓋的足夠大,網子足夠多之後,基礎資源也才比較不那麼吃緊,能擴充地基,也有空間放材料,如果你要壓成垃圾塊去換東西那又是另一回事了強烈建議交易所能早點開始升就早點升,魚餌換滿三次還四次就能把交易所階級升滿了,每次遇到都把鈦礦換完,鈦礦最大且穩定的來源還得是交易所這遊戲老實說雖然它實際內容以生存工藝遊戲來說偏少,可用建築有限,雖不及Valheim以及建築種類多到誇張的Enshrouded,但是建築多樣性以這個小體量來說稱得上優秀了,隨著劇情推進解鎖配方可以明顯地感覺到自己的木筏開始變得豐富,從手動澆水到自動灑水,從燒木頭到燒燃料,原本在頭上全放滿木箱後來全換成大物品庫的架子,那一排蜂箱跟塞滿24個高級小土盆3*3空間,還有我不知道怎麼處理最後變得有點難以言喻的9個種樹高級大土盆,你可以感覺到你在打造著自己的空間,不一定得像別人一樣蓋得很炫泡有道理的船型,我就是一個裝了六個引擎的爆改木筏,還在正中間蓋了一個沒人可以幫我看路的瞭望塔我只想說...................官方你能不能添加可以斜著蓋的三角牆體跟橫梁,不然我要蓋斜的屋頂我一定只能蓋完整的牆體,結果我瞭望塔原本想周圍全蓋欄杆,為了蓋屋頂只能蓋牆面最後變得一言難盡雖然我不會再上去的一個越看越像老二的東西,還有我的房間一直缺著的三角塊也只能調整天花板重新蓋成完整牆面還有拿基礎素材做成回收機的填充物,不然每次塞垃圾都要按到手抽筋,跟裝牛奶的桶子可以重複使用或是最少讓我可以堆疊這個牛奶桶還有這遊戲本身的開發空間還是蠻大的,像是更多島嶼、生態系、生物、更多裝飾物、光源、NPC等等的,特別要講來自裝飾盒解鎖的各種小型裝飾物真的有點太少了,我的可悲小架子、大架子有些單調,整個遊戲體驗其實和fallout 76早期太相似了 沒活人(除了主線遇到的變成可玩人物的那幾個)我原本也期待幾年後能否有什麼mod帶來更大的內容擴充,不過也是很可惜截至目前沒看到什麼比較耳目一新的東西,要是raft也有自己的frackin universe (starbound的mod) 這樣帶來玩法革新、內容擴充的mod,這遊戲還能再戰10年都不成問題另外蠻可惜的雖然遊戲中能見到海豚、海龜、鯨魚、成群的水母等等的除河豚、鯊魚和燈籠魚以外的海洋敵對生物,但是都是場景沒辦法做出什麼干涉還蠻可惜的,我幹過下水努力捅海龜,但是什麼都沒發生
沒玩這遊戲, 太長也不想看, 不過給你一個like
ChatGPT請把以上縮短為100字以內
我都是用石头😂
CE修改石頭9999,邀請你的好友,用石頭污辱這遊戲裡的每個敵人。
@@runningkeddy 对付鲨鱼很简单,直接游向它的嘴巴中心,攻击时机很重要,控制好时机就能造成伤害而不受损。或者移动竹筏到安全区域。游戏内容虽不多,但建筑多样化,体验类似于Fallout 76早期,期待未来的内容更新或Mod。不客气😉以上是chatgpt 的简化100字😊
跟之前比只隔了兩個月而已 進步了👍🤣
無法反駁
@@yzjsjsz深海迷航的 OST 吧
@@guizizai 频率不重要,重要的是内容质量,有好的游戏就做。为更而更有时反而显得很水。
我還在等gta5
联机的时候真的很欢乐,有人专门负责采集,有人专门负责打饭,有人专门负责处理鲨鱼。但是每次都忘不了当一个伙伴突然间大喊:“我操你们看那是什么!”然后大家一起眯着眼睛尝试看清远方的庞然巨物的时候的那种感觉。以及每次在岛礁潜水的时候,我负责打鲨鱼,但是打着打着鲨鱼不见了,反而从另外一个伙伴的语音里传出尖叫的那种感觉。第一次捞到木桶,第一次打死鲨鱼,第一次上岛,第一次看见城市,第一次听见引擎轰鸣。每一次都会有一种,说不出来的感觉。我感觉游戏就应该这样,而不是打打杀杀做任务升级。
你的每部影片,都是一種享受,看完就像欣賞完一部電影,支持高品質創作者!
哥 等你更新等好久囉😂😂
人家正在玩😂
遊戲、動漫作品和生活中的大小事一樣是一個個的島嶼,不過相較來說較簡單、速成與不受限制。感謝你鬼自在,這,才是真正的主播。
在一個午休後的自習課上觀看,透過沉穩且絲滑的聲音慢慢探索本未知的遊戲,喜歡上影片、遊戲的充實內容。
遊戲音樂好聽,全破一輪之後,我就用CE修改器體驗了一次有主線的創造模式,一艘木製巨型航母一路從衛星基地台飄到拉夫德魯!最強的其實還是玩家,因為可以把金屬錠徒手捏成螺釘
還可以手刻電路板🤣
看過如此多的“這才叫遊戲”,每款都令我無比心動,可嘆沒有時間去玩...,每日重複於研究與報告...
不如就將每日的研究與報告當成遊戲中解鎖成就的項目吧 ! ( •̀ ω •́ )✧
我已經玩了453小時了,由於我玩遊戲真的很菜,一開始玩簡易模式都能被鯊魚和各種陸地的動物嚇到,完全打不過,所以直到現在主線都走完了都是和平模式,對於我這樣的玩家真的很友好,希望能再新劇情或者更新下一代
我同意你的看法 這兩款遊戲確實在幾年前深深的吸引了我入坑 不只是海洋 每一款遊戲 我都特別的要求遊戲質量 不僅限於畫質 而是那探索的感覺 就如同現今大多數遊戲容量越做越大但如同瓦爾海姆那種不到1GB的小遊戲也能深深的吸引人停留 遊戲 不僅僅是為了遊玩 為了殺時間 而是體驗其中的快樂 新鮮感在現今換皮遊戲層出不窮的今天比起遊戲大廠無數大大小小的獨立遊戲工作室 卻能做出一個又一個驚嘆大家的遊戲 是因為什麼? 我想 應該是對遊戲的熱愛不再只是追求IP銷量 不再只是為了賺錢而推出遊戲為了打造出心中特別的遊戲而做的那些工作室 我給予崇高的尊重
雖然我不玩這遊戲,但是我喜歡看遊小浪玩的木筏求生,不僅有自己創作的故事線,也附帶了揭開了遊戲本身設計的故事😂
這樣聽介紹遊戲好舒服啊,溫和平實的語調,真不錯
其實這類遊戲還有一個優點假日給小孩玩的話,可以激發小孩自己的創造力跟探索欲說不定有些小孩在玩過之後,就嚮往長大後成為海洋學家或太空人之類的
這遊戲最屌的地方是會玩到暈船😂
感觉还行啊
我超級超級喜歡你的解說。像從藝術角度去說遊戲!謝謝你!
謝謝你的認可~
個人覺得這遊戲單人玩到中間就會覺得作業感很重,在海上漂時要處理鯊魚,在水底挖東西時要處理鯊魚,被鯊魚搞到超級煩躁退坑的。更不用說要一直煮食物,喝水有的沒的。
覺得有作業感就是需要先休息過段時間再回來玩的時候了,不然生存遊戲那些需要維持“生存”的事情都是必須做的
兩個人玩也是會感到作業感
RAFT就是最好玩的海上求生遊戲
這一款遊戲真的很好玩,我跟朋友共四個人,總遊戲時長玩了50小時全破,給了我們許多歡樂
這款是真的不錯~只不過找不到同伴一起玩="=
我也找不到,有同伴應該有趣很多!
寶藏Up!看你用心做的影片,就兩個字-享受。雖然現在才8萬訂閱,但請不要放棄,以後一定爆的。
真的很喜歡你的講解, 每一次的講解都令我有種想回去當年玩這個遊戲的時候, 期待你下一部的作品
等了好久!先讚再看!
我也很喜歡這部作品真是講到心坎裡了😊😊
應該是很讓人驚喜的遊戲,不過驚喜點都被 UP主 說完了還好看起來不是我的菜,被大爆雷就算了
请问5分13秒出现的游戏是什么?是the forest吗?
偶爾看到這個視頻,這是第一款我跟我兒子合力完成的生存遊戲,到現在也還未找到第二款更好玩的。
5:12是什么沙盒建造游戏呀 好喜欢 和老滚长的一模一样
海洋題材覺得潛淵症也不錯,那是某種程度上結合了海洋與太空的特性,著重對未知的探求與面對未知的恐懼的遊戲
竟然有同好 我身边大部分人都认为这游戏太硬核 不好玩 😂
您有玩過stray嗎? 是我這輩子最喜歡的遊戲!你講得好好,想看你把玩的心得做成影片!
優點:玩法很直觀,很好好上手、售價親民缺點:視角過度晃動,容易3D暈 (調低晃動之後也還是很暈,因為視角的距離實在太短)連線品質太差,要想跟朋友玩的話,斷線頻率非常折磨
繼森納映畫之後 又一個很認真在介紹遊戲的頻道 真心感謝演算法的推薦
看完之後深感興趣,的確和深海迷航的遊戲性有類似之處!
看著Vtuber們一起玩那麼歡樂,反而在想如果一個人玩會不會就不會那麼有趣了
游戏最高的配置就是朋友
一個人玩有一個人的方便,多人玩資源會很缺,大部分物資還是在海上飄泊收集的,但有些資源需要登島尋找,這時候海上資源就沒辦法收集,導致多人遊玩時在海上飄泊的時間需要拉比較長
@@AzZu-lwb這句話好棒,的確最高配備就是朋友
自在,你好请问有没有什么打僵尸的游戏啊。我玩求生之路2 玩了好几年了。一直没找到有替代他的游戏
請問5:11那款遊戲是甚麼?
最愛的博主終於回來了,看你每一部影片都在想你什麼時候要更新,舊的都看好多次了😂😂
想介紹大大一個很厲害的遊戲,戴森球計劃,畫面很厲害,是一款星球資源農場類型的遊戲,其中的星體真的很漂亮而且極為震撼,黑洞、中子星以及自己造出來的戴森球,每一個畫面真的都很厲害
想問問開頭和結尾的bgm
神作,超喜欢这游戏,可以已经完了,一直希望会出2代
終於更新啦 又有遊戲玩了🤩
我也很喜歡生存遊戲,特別是那種難度頗高的類型,漫漫長夜的闖入者模式就很不錯,基本上判斷失誤就直接重來。
RAFT好玩!請問 5:12 是什麼遊戲呢?
森林之子(son of the forest)
太空跟海洋是我熱愛的兩個遊戲題材,那種在人類無法存活的環境中,克服逆境打造出生存空間,然後慢慢拓展成家園的過程實在太迷人了
我看了你的影片跟朋友一起買來玩,前中期真的有像你說的一樣好玩。可惜後期就開始有點自由度不夠高而感到無趣了
0:50 請問是甚麼遊戲?
感謝推薦!感謝老天讓我發現這個寶藏頻道
感覺滿好玩的,期待你推薦異星工廠,根本時光精神屋
這頻道其實也算森纳映画的最佳代餐
youtube推薦了我這個影片,天啊!這個遊戲好棒!馬上去買!人生第一個steam遊戲哈
12:56 這叫木筏😂
終於更新了!
這種講話方式真的厲害到什麼遊戲都覺得好玩了
遊戲非常好玩,我最近剛好又玩了,然後去下載玩家模組又是個新遊戲體驗,是我遊戲排行榜的第一名。
終於更新了! 聽你介紹影片真的很舒服
哥還有沒有其他類似raft的遊戲,因為這遊戲我全通了❤
遊戲歸遊戲..可能玩遊戲會對深海感到喜歡好奇..探索..著迷很多人都說 喜歡深海 喜歡海洋...但那才是真正的幻想海洋才是真正的惡夢 遠比宇宙還要更加幻想更要沒有限制海洋是透過影片的美好讓人產生假想..但實際 進入深海一次 會永遠不想再接觸
請問一下 0:38有一艘潛水艇是哪一款遊戲呢?
潛淵症
@@guizizai 謝謝~
這遊戲真的反應了現代教育的失敗,幻想一個自給自足的理想世界真的很美好,希望這麼美好的事繼續用這樣的遊戲將思考留給後續的玩家吧
終於更新了,我沒事就會把歐卡2、地平線、集線共和國的影片翻出來看
您好可以講講艾諾迪亞4這款遊戲嗎?
長大後,工作忙碌,好多遊戲想玩,但是都沒時間玩。經過你的講解,多少有種自己也體驗了一下的感覺。感謝你的遊戲講解。😄😄😄
喔喔喔! 鬼大更新了 😃
沒事請常念羅迪文不要幹夠,羅迪文說他一百公尺跑9秒,籃球場對手在中線抄到球,自己從底線追可以追到,在公速公路開車都開200市區開100,然後說家裡有沙漠之鷹,高中是萬人迷
描述的很生動又很全面,謝謝
望穿秋水 終於等到自在更新了~~ 雖然更新不快 但不會趕你的 保持品質最重要~
請問這遊戲可以多人連線嗎
可以😊
很抱歉 想知道 5:08 的是什么游戏,这美术我好爱😍
泰拉瑞亚 之前做过它的影片
哇 居然更新了 等到我都老了😂
講解得很好👍
我想要多人一起呀,但是根本找不到朋友啊😂😂😂
我也是:(
其實ARK的海洋也是非常的有趣,重點在於它有還原到那對於未知和海底生物的恐懼,,還可以靠自己打造船隻與潛水設備,馴養能帶你在海中遨遊的生物,可惜整個遊戲優化很差,製作組在細節也不太用心
講得很好,繼續加油
介绍的非常到位,刚入游戏,很期待这场冒险
哪裡有中文版可以下載
👍👍👍👍👍👍 让我重新认识这一款生存探险游戏 之前完了几下就以为这游戏很无聊的就没继续玩下去了。打算再次给他一次尝试
比較偏向弱引導,探索中線索往往藏在一些不經意的地方 待你發掘
探索的樂趣也是當初玩RPG摸彩蛋的驚喜感
這個聯機模式是跟幻獸帕魯一樣要自己開伺服器還是官方伺服器可以連來一起玩?
官方的就可以聯機
@@guizizai 遊戲資料是存在官方雲端伺服器還是本地?
终于有更新了,点赞啊
但可惜 後期的高樓大廈之類的 沒有像雪地那樣有很多地方要探索 希望他們可以有一層一層方式上去之類的
終於更新了
這遊戲的音樂聽起來很讓人放鬆
没有下雨天的吗?
打造一個有安全感的場所,這使我在玩森林通關後專心玩建造
05:10 請問是什麼遊戲
泰拉瑞亞 英文是terraria
我覺得海洋跟太空相比,目前太空探索還是比較難親身了解的事情,相較之下探索海洋的門檻比較低且了解的比太空還多,所以對於海洋電影和電玩的題材沒比太空來的那麼天馬行空
你好我想請問這個遊戲是用電腦玩的嗎?還是遊戲主機?
Steam獨佔
海洋真的特別令人著迷,儘管我對天文領域更感興趣,遊戲方面海洋主題卻遠比宇宙主題更吸引我。
我最喜欢的科幻作品,应该是凡尔纳的《飘逝的半岛》,至今没有改编电影
失踪人口回归了,终于等到了!
这个游戏需要多久小时才能玩到后期呢 ?
我和朋友两人只花了40小时就通关了,一直都在推主线
這遊戲的連機模式我個人覺得有好有壞,如果你有一個探索會在你還在仔細觀察新大陸的時候,衝上島把所有必要要素快速收一遍的朋友,千萬 不要 找他 。(血淚)
我發現,那種能讓玩家進行極大時間探索的遊戲,其實本質上的模式都非常相近,都是從前期的匱乏,到慢慢富足的過程,並且過程中會很剛好的安排合適的進程,讓你解鎖更多科技與故事,不管是在意識形態的建構,亦或是物質觀感的體驗,都能夠越來越豐富,這種增值與擴增,大概是蘊含在人類基因深處的一種基礎設定,所以我們會對這種模式的遊戲,如此深刻的著迷,你也會發現大多能被稱上神作的遊戲,也都是採用如此的模式。看看我們的現實,我感覺也是同樣的套路,藉由將環境與各種層面限縮,以達到不斷探究與發展的路徑,但可悲的是,現實的進程「非常緩慢」,基本上是以幾百年為單位的,對於宇宙尺度的時間來看是微不足道,但對於一般個體體驗人生的狀態是非常枯燥乏味,並且,現實並不是一個單機遊戲,而是多人連機遊戲,裡面的資源當被佔有的時候,其他人就都沒有了,因此當那些統治者與有錢人在滿足自身的擴張時,他們同時也正在對著其他底層人士進行壓迫,因為他們所需要的利益並不會像是電腦程式一樣憑空出現,而是完全需要藉由其他血淋淋的人類來為他實現。因此就很容易導致一個場景,階級的出現,制度的剝削,少數人的快樂,多數人的悲劇,那些擁有資源與頂尖才能的少數人,具有真正開拓世界的能力,他們熱衷於現實,享受著這場大型盛宴,而絕大多數的可悲底層,基礎利益都被上層剝削,只有最微不足道僅供生存的資量,還是自己拚死拚活才得到的薪資換來的,根本談不上任何希望可言,基礎回報率低到可悲,世界給予的權限也幾乎沒有,這都是上層人是為了自己優渥導致的情境,因為他們需要底層人士來當他們的「代勞機器」,並且真正有趣可以改變世界的部分當然都是自己掌握,所以很多人對現實絕望也是非常正常,因為根本上而言,本來就毫無希望可言。試想一下,你的一整個人生都扮演著木筏遊戲裡面的烤爐,只是為了供應「玩家」有食物吃,或者是扮演著自動捕獲網,讓玩家可以得到那些東西,而玩家根本不可能重視這些機器本身的體驗,只要能夠為自己提供功能才是最重要的是,所以絕大多數人,在上層建構的體制中,都是那些「自動供應的機器」,這就是世界的真相。因此,對於現實絕望的我們,也只能夠從遊戲中滿足在內心深處最根本的渴望,因為早就知道,這世界根本上就已經完全不用考慮發展了,那都是上層人才可以做的選擇,上帝真是偉大阿,去你媽的。
這幾年能做到更細緻複雜操作的人形機器人出現了,時代變了,所有勞動力相關都會慢慢被替代,上層人需要物質,一個指令機器人很快就能生產出來,然後會發生什麼事情? 我猜一個方向是意識到什麼都有了,不需要爭,再來是往心靈富足的道路走,這是和平之路。另一個方向是一直拿著貪慾,最終只會自我毀滅,反而什麼都得不到,這沒意義
@@ougen_art 沒錯,接下來是一個重要的分水嶺,因為AI科技的進步,優渥的物資不再需要藉由剝削獲得,而是能利用科技產生,並且,其產量大概能夠讓全人類都變成富裕階層(人口不要暴漲的話),但要變成這樣的道路,也是完全需要看上層的心情,如果他們沒有選擇共利,而是持續階級制度的剝削來滿足心中的惡劣,底層人也同樣是一點辦法也沒有。畢竟,在以前剝削是為了維持富裕的必要手段,在未來,縱使富裕不再需要剝削為基礎條件,總是有一些外星物種喜歡人類受難,邪惡的上層也享受著這樣的制度,一切選擇權都在上面,也只能希望了,唉!
比較 PalWorld 的 Unreal engine 和 Raft The Final Chapter 的 Unity engine,是否 Unreal 比較漂亮
單人不錯 能跟朋友一起更有趣 去年就完結更新了(劇情)
當初跟朋友一起玩超有趣的~
這遊戲前面的收集、生存、製造非常好玩,但是後期的解謎、打王就很無聊了,總體而論一個400多塊的遊戲跟朋友一起玩還是不錯的。
太喜欢自在的影片了 所有都看了个遍
这个游戏还有很大的发展空间 可惜已经没有更新了
以前剛玩的時候就是塊破木閥,檔末的時候變成一艘堪比大島需要八個生質能驅動槳才能移動的巨船,上面掛滿燈火遠處看非常壯觀,我甚至在裡面設置了酒吧羊圈,還有展覽館,整艘船大到需要滑索才能快速移動,想想也真懷念
好奇問問,那鯊魚不會攻擊船嗎?如果那麼大的時候,不時很難發現他在攻勢船嗎?
@@Mrplayboy168 後期可以用鐵加固,變成讓鯊魚沒辦法攻擊的船體
@@Compressor- 噢原來如此,謝謝你
@@Mrplayboy168 可以升級地板,這樣鯊魚他就完全不會攻擊了,而且只需要升級旁邊就可以了
@@wfe34不行,每个都要升级,因为它会咬中间的木板,穿模去咬
之前看這個頻道還是因為歐卡2,語調緩慢,思路又能清晰地說出來,真的是聽一次愛一次.
14:52說的我也是不能再更認同了,"新鮮感"一直都是驅使人類去做一件事的動力. 一次一次的把自己得能力提高,去發展新的區域,世界,會十分容易抓住人的心.
若一次塞太多東西,回應可能只是:喔好猛阿,關掉#. 但是慢慢的解鎖則會讓人真的有自己參與到遊戲中,而不只是走馬看花,更能欣賞遊戲中的細節.操作,設定等等.
同類還有Minecraft, 希望以後還能有機會聽到主播說說看這款遊戲,就算已經看過十分多人評論,但感覺似乎都專注在"放鬆","開放度","自由"等等主題上.沒看過(或是我見識淺薄,沒聽出來)有人提到關於一階一階把裝備往上升.把家越蓋越大.等等以"一次一次增強自己實力或去探索世界"及"有更大的安全感"為主題去寫,可能因為其開放度過於優秀(真的什麼都蓋的出來,還有模組,伺服器,插件等等)所以部分創作者選擇把這些細項塞進開放度,自由中.或著乾脆就省略了.
當然我個人相信說Minecraft除去其他本身就是一款極為優秀的遊戲相信也沒人會反對. 畢竟他本身原味也是很多玩家崇尚的玩法,近期更新也是許多玩家詬病(或稱之為不喜歡)的地方,礦物越來越多(可能指的是獄髓,可能指的是鑽石變多)變相降低鑽石的稀有度,看到後不再有之前發現的那種興奮感(從"哇!鑽石欸"變成"鑽石欸,好喔"),我看到有短片是這種內容,因此這樣理解.
本文純屬抒發個人理解,並試圖引起討論,無任何毀謗及侵犯意義,希望能友善交流.(雖然我一半也不知道自己在打什麼,寫感性作文那種感覺吧xd)
謝謝認可
能感同身受 想當初在創世神一步一步擴大自己的家園帶給人的安全感及成就感真的不是用言語就可以敘述的
等好久終於更新了,歡迎回來!
看你每一期的介紹影片都是種享受
謝謝
求開頭音樂
@@yzjsjsz
曲名叫:Instrumental Relaxamente
其實要對付鯊魚簡單到無法想像,準心正對著他的嘴巴中心直直地往它嘴理游就好了
它的攻擊會先做出一個小突進,會讓他的攻擊判定一開始的位置以它的角度來說更加地往前,並且玩家對鯊魚是可以穿模的,往它游的時候掌握好時機按下攻擊基本都能爽蹭一下傷害且不損血,另外鯊魚的轉向相當有限,你在前面跟他穿過後馬上轉身捅它跟在它屁股後面它根本咬不到你,不過就算追著捅它 在有蛙鞋的情況下其實最多也就多補三、四下而已,且你在他後面的時候它仍舊會向前做出突進攻擊,也因它的轉幅有限加上突進距離,它衝兩下也差不多就遠離攻擊範圍了,等他轉回來重複前面動作,有蛙鞋之後基本上做出一樣的SOP 正對鯊魚->朝它游泳 絕對不會受傷,有蛙鞋要注意攻擊動作的延遲再額外提早按攻擊就好了,循環往復 它死了
要注意的是木矛完整耐久度只有20點,造成傷害為5,滿血的鯊魚有150點血,要一根半的木矛才能捅死一隻滿血的鯊魚,金屬矛為40點耐久10點傷害,砍刀40點耐久15點傷害,不過都到有砍刀了應該也很熟怎麼霸凌它了
如果真的就沒辦法,總是多少會被咬到,抑或是你就不想理他,那也很簡單:
鯊魚的行動範圍是繞著木筏(船體)本身行動的,有引擎用引擎,沒引擎用槳划+船帆問題也不大,把竹筏移動到你不想它待的區域就好了,要注意的是它的最大範圍會跟你木筏的地基覆蓋範圍掛勾,稍微注意一下自己竹筏大小就不怕你在那邊挖東西被偷咬一口了
鯊魚餌用過一兩次之後,我不如自己把魚吃掉
以下是自己的牢騷話 (排版混亂而且越寫越長自行注意)
2024/04/25更新 全成就了 死25次是誰想的 出來討打
這遊戲目前玩了快120小時了,其實也快一個月沒開了,沒其他事要做才會開起來,開了也是一直在蓋東西,遲遲不想推進主線劇情,個人沒一個設置好的目標就不會很想再開遊戲了,而且我自己也不懂得給自己設置目標(對 就是這麼奇葩),目前一直停在應該是倒數第二章,一開始花了13個小時多解鎖了第一章以前的所有配方(含撿到的裝飾配方)才開始推主線,後來就開始喪心病狂的一直蓋了又拆,慢慢地推進到現在
這之前其實有跟朋友玩過一段時間,只是後來也因為人也湊不起來就自己開一個紀錄了,單人相對來說可以有自己的節奏,想幹嘛就幹嘛,多人會有團體壓力,一開始是生存問題,生存問題解決之後反而就會不知道幹嘛開始推主線了,如果是盡量能推主線就推主線的話,就算是初見不知道內容的情況下,其實最多也差不多20~30小時就差不多能解完章節了,大部分時間可能還是在蒐集資源,資源也是蠻麻煩的,再帶到想建築可是資源獲取卻還是相對有限
實際蓋過之後會知道建築所需的資源其實不少,像是我自己一開始規劃的15*15格空間到後來往外延伸變成27*27的空間(不算重蓋的部分)加固的部分總共花費了共168個金屬錠和336個釘子,實際蒐集起來還是蠻要命的,在多人這可能會是個不好達成共識的一個問題,蓋的足夠大,網子足夠多之後,基礎資源也才比較不那麼吃緊,能擴充地基,也有空間放材料,如果你要壓成垃圾塊去換東西那又是另一回事了
強烈建議交易所能早點開始升就早點升,魚餌換滿三次還四次就能把交易所階級升滿了,每次遇到都把鈦礦換完,鈦礦最大且穩定的來源還得是交易所
這遊戲老實說雖然它實際內容以生存工藝遊戲來說偏少,可用建築有限,雖不及Valheim以及建築種類多到誇張的Enshrouded,但是建築多樣性以這個小體量來說稱得上優秀了,隨著劇情推進解鎖配方可以明顯地感覺到自己的木筏開始變得豐富,從手動澆水到自動灑水,從燒木頭到燒燃料,原本在頭上全放滿木箱後來全換成大物品庫的架子,那一排蜂箱跟塞滿24個高級小土盆3*3空間,還有我不知道怎麼處理最後變得有點難以言喻的9個種樹高級大土盆,你可以感覺到你在打造著自己的空間,不一定得像別人一樣蓋得很炫泡有道理的船型,我就是一個裝了六個引擎的爆改木筏,還在正中間蓋了一個沒人可以幫我看路的瞭望塔
我只想說...................官方你能不能添加可以斜著蓋的三角牆體跟橫梁,不然我要蓋斜的屋頂我一定只能蓋完整的牆體,結果我瞭望塔原本想周圍全蓋欄杆,為了蓋屋頂只能蓋牆面最後變得一言難盡雖然我不會再上去的一個越看越像老二的東西,還有我的房間一直缺著的三角塊也只能調整天花板重新蓋成完整牆面
還有拿基礎素材做成回收機的填充物,不然每次塞垃圾都要按到手抽筋,跟裝牛奶的桶子可以重複使用或是最少讓我可以堆疊這個牛奶桶
還有這遊戲本身的開發空間還是蠻大的,像是更多島嶼、生態系、生物、更多裝飾物、光源、NPC等等的,特別要講來自裝飾盒解鎖的各種小型裝飾物真的有點太少了,我的可悲小架子、大架子有些單調,整個遊戲體驗其實和fallout 76早期太相似了 沒活人(除了主線遇到的變成可玩人物的那幾個)
我原本也期待幾年後能否有什麼mod帶來更大的內容擴充,不過也是很可惜截至目前沒看到什麼比較耳目一新的東西,要是raft也有自己的frackin universe (starbound的mod) 這樣帶來玩法革新、內容擴充的mod,這遊戲還能再戰10年都不成問題
另外蠻可惜的雖然遊戲中能見到海豚、海龜、鯨魚、成群的水母等等的除河豚、鯊魚和燈籠魚以外的海洋敵對生物,但是都是場景沒辦法做出什麼干涉還蠻可惜的,我幹過下水努力捅海龜,但是什麼都沒發生
沒玩這遊戲, 太長也不想看, 不過給你一個like
ChatGPT請把以上縮短為100字以內
我都是用石头😂
CE修改石頭9999,邀請你的好友,
用石頭污辱這遊戲裡的每個敵人。
@@runningkeddy 对付鲨鱼很简单,直接游向它的嘴巴中心,攻击时机很重要,控制好时机就能造成伤害而不受损。或者移动竹筏到安全区域。游戏内容虽不多,但建筑多样化,体验类似于Fallout 76早期,期待未来的内容更新或Mod。
不客气😉
以上是chatgpt 的简化100字😊
跟之前比只隔了兩個月而已 進步了👍🤣
無法反駁
求開頭音樂
@@yzjsjsz深海迷航的 OST 吧
@@guizizai 频率不重要,重要的是内容质量,有好的游戏就做。为更而更有时反而显得很水。
我還在等gta5
联机的时候真的很欢乐,有人专门负责采集,有人专门负责打饭,有人专门负责处理鲨鱼。但是每次都忘不了当一个伙伴突然间大喊:“我操你们看那是什么!”然后大家一起眯着眼睛尝试看清远方的庞然巨物的时候的那种感觉。以及每次在岛礁潜水的时候,我负责打鲨鱼,但是打着打着鲨鱼不见了,反而从另外一个伙伴的语音里传出尖叫的那种感觉。第一次捞到木桶,第一次打死鲨鱼,第一次上岛,第一次看见城市,第一次听见引擎轰鸣。每一次都会有一种,说不出来的感觉。我感觉游戏就应该这样,而不是打打杀杀做任务升级。
你的每部影片,都是一種享受,看完就像欣賞完一部電影,支持高品質創作者!
哥 等你更新等好久囉😂😂
人家正在玩😂
遊戲、動漫作品和生活中的大小事一樣是一個個的島嶼,不過相較來說較簡單、速成與不受限制。
感謝你鬼自在,這,才是真正的主播。
在一個午休後的自習課上觀看,透過沉穩且絲滑的聲音慢慢探索本未知的遊戲,喜歡上影片、遊戲的充實內容。
遊戲音樂好聽,
全破一輪之後,
我就用CE修改器體驗了一次有主線的創造模式,
一艘木製巨型航母一路從衛星基地台飄到拉夫德魯!
最強的其實還是玩家,因為可以把金屬錠徒手捏成螺釘
還可以手刻電路板🤣
看過如此多的“這才叫遊戲”,每款都令我無比心動,可嘆沒有時間去玩...,每日重複於研究與報告...
不如就將每日的研究與報告當成遊戲中解鎖成就的項目吧 ! ( •̀ ω •́ )✧
我已經玩了453小時了,由於我玩遊戲真的很菜,一開始玩簡易模式都能被鯊魚和各種陸地的動物嚇到,完全打不過,所以直到現在主線都走完了都是和平模式,對於我這樣的玩家真的很友好,希望能再新劇情或者更新下一代
我同意你的看法 這兩款遊戲確實在幾年前深深的吸引了我入坑 不只是海洋 每一款遊戲 我都特別的要求遊戲質量 不僅限於畫質 而是那探索的感覺 就如同現今大多數遊戲容量越做越大
但如同瓦爾海姆那種不到1GB的小遊戲也能深深的吸引人停留 遊戲 不僅僅是為了遊玩 為了殺時間 而是體驗其中的快樂 新鮮感
在現今換皮遊戲層出不窮的今天
比起遊戲大廠
無數大大小小的獨立遊戲工作室 卻能做出一個又一個驚嘆大家的遊戲 是因為什麼? 我想 應該是對遊戲的熱愛
不再只是追求IP銷量 不再只是為了賺錢而推出遊戲
為了打造出心中特別的遊戲而做的那些工作室 我給予崇高的尊重
雖然我不玩這遊戲,但是我喜歡看遊小浪玩的木筏求生,不僅有自己創作的故事線,也附帶了揭開了遊戲本身設計的故事😂
這樣聽介紹遊戲好舒服啊,溫和平實的語調,真不錯
其實這類遊戲還有一個優點
假日給小孩玩的話,可以激發小孩自己的創造力跟探索欲
說不定有些小孩在玩過之後,就嚮往長大後成為海洋學家或太空人之類的
這遊戲最屌的地方是會玩到暈船😂
感觉还行啊
我超級超級喜歡你的解說。像從藝術角度去說遊戲!謝謝你!
謝謝你的認可~
個人覺得這遊戲單人玩到中間就會覺得作業感很重,在海上漂時要處理鯊魚,在水底挖東西時要處理鯊魚,被鯊魚搞到超級煩躁退坑的。更不用說要一直煮食物,喝水有的沒的。
覺得有作業感就是需要先休息過段時間再回來玩的時候了,不然生存遊戲那些需要維持“生存”的事情都是必須做的
兩個人玩也是會感到作業感
RAFT就是最好玩的海上求生遊戲
這一款遊戲真的很好玩,我跟朋友共四個人,總遊戲時長玩了50小時全破,給了我們許多歡樂
這款是真的不錯~只不過找不到同伴一起玩="=
我也找不到,有同伴應該有趣很多!
寶藏Up!看你用心做的影片,就兩個字-享受。雖然現在才8萬訂閱,但請不要放棄,以後一定爆的。
真的很喜歡你的講解, 每一次的講解都令我有種想回去當年玩這個遊戲的時候, 期待你下一部的作品
等了好久!先讚再看!
我也很喜歡這部作品
真是講到心坎裡了😊😊
應該是很讓人驚喜的遊戲,不過驚喜點都被 UP主 說完了
還好看起來不是我的菜,被大爆雷就算了
请问5分13秒出现的游戏是什么?是the forest吗?
偶爾看到這個視頻,這是第一款我跟我兒子合力完成的生存遊戲,到現在也還未找到第二款更好玩的。
5:12是什么沙盒建造游戏呀 好喜欢
和老滚长的一模一样
海洋題材覺得潛淵症也不錯,那是某種程度上結合了海洋與太空的特性,著重對未知的探求與面對未知的恐懼的遊戲
竟然有同好 我身边大部分人都认为这游戏太硬核 不好玩 😂
您有玩過stray嗎? 是我這輩子最喜歡的遊戲!
你講得好好,想看你把玩的心得做成影片!
優點:
玩法很直觀,很好好上手、
售價親民
缺點:
視角過度晃動,容易3D暈 (調低晃動之後也還是很暈,因為視角的距離實在太短)
連線品質太差,要想跟朋友玩的話,斷線頻率非常折磨
繼森納映畫之後 又一個很認真在介紹遊戲的頻道
真心感謝演算法的推薦
看完之後深感興趣,的確和深海迷航的遊戲性有類似之處!
看著Vtuber們一起玩那麼歡樂,反而在想如果一個人玩
會不會就不會那麼有趣了
游戏最高的配置就是朋友
一個人玩有一個人的方便,多人玩資源會很缺,大部分物資還是在海上飄泊收集的,但有些資源需要登島尋找,這時候海上資源就沒辦法收集,導致多人遊玩時在海上飄泊的時間需要拉比較長
@@AzZu-lwb這句話好棒,的確最高配備就是朋友
自在,你好请问有没有什么打僵尸的游戏啊。我玩求生之路2 玩了好几年了。一直没找到有替代他的游戏
請問5:11那款遊戲是甚麼?
最愛的博主終於回來了,看你每一部影片都在想你什麼時候要更新,舊的都看好多次了😂😂
想介紹大大一個很厲害的遊戲,戴森球計劃,畫面很厲害,是一款星球資源農場類型的遊戲,其中的星體真的很漂亮而且極為震撼,黑洞、中子星以及自己造出來的戴森球,每一個畫面真的都很厲害
想問問開頭和結尾的bgm
神作,超喜欢这游戏,可以已经完了,一直希望会出2代
終於更新啦 又有遊戲玩了🤩
我也很喜歡生存遊戲,特別是那種難度頗高的類型,漫漫長夜的闖入者模式就很不錯,基本上判斷失誤就直接重來。
RAFT好玩!
請問 5:12 是什麼遊戲呢?
森林之子(son of the forest)
太空跟海洋是我熱愛的兩個遊戲題材,那種在人類無法存活的環境中,克服逆境打造出生存空間,然後慢慢拓展成家園的過程實在太迷人了
我看了你的影片跟朋友一起買來玩,前中期真的有像你說的一樣好玩。可惜後期就開始有點自由度不夠高而感到無趣了
0:50 請問是甚麼遊戲?
感謝推薦!
感謝老天讓我發現這個寶藏頻道
感覺滿好玩的,期待你推薦異星工廠,根本時光精神屋
這頻道其實也算森纳映画的最佳代餐
youtube推薦了我這個影片,天啊!這個遊戲好棒!馬上去買!人生第一個steam遊戲哈
12:56 這叫木筏😂
終於更新了!
這種講話方式真的厲害到什麼遊戲都覺得好玩了
遊戲非常好玩,我最近剛好又玩了,然後去下載玩家模組又是個新遊戲體驗,是我遊戲排行榜的第一名。
終於更新了!
聽你介紹影片真的很舒服
哥還有沒有其他類似raft的遊戲,因為這遊戲我全通了❤
遊戲歸遊戲..可能玩遊戲會對深海感到喜歡好奇..探索..著迷
很多人都說 喜歡深海 喜歡海洋...但那才是真正的幻想
海洋才是真正的惡夢 遠比宇宙還要更加幻想更要沒有限制
海洋是透過影片的美好讓人產生假想..但實際 進入深海一次 會永遠不想再接觸
請問一下 0:38有一艘潛水艇是哪一款遊戲呢?
潛淵症
@@guizizai 謝謝~
這遊戲真的反應了現代教育的失敗,幻想一個自給自足的理想世界真的很美好,希望這麼美好的事繼續用這樣的遊戲將思考留給後續的玩家吧
終於更新了,我沒事就會把歐卡2、地平線、集線共和國的影片翻出來看
您好可以講講艾諾迪亞4這款遊戲嗎?
長大後,工作忙碌,好多遊戲想玩,但是都沒時間玩。經過你的講解,多少有種自己也體驗了一下的感覺。感謝你的遊戲講解。😄😄😄
喔喔喔! 鬼大更新了 😃
沒事請常念羅迪文不要幹夠,羅迪文說他一百公尺跑9秒,籃球場對手在中線抄到球,自己從底線追可以追到,在公速公路開車都開200市區開100,然後說家裡有沙漠之鷹,高中是萬人迷
描述的很生動又很全面,謝謝
望穿秋水 終於等到自在更新了~~ 雖然更新不快 但不會趕你的 保持品質最重要~
請問這遊戲可以多人連線嗎
可以😊
很抱歉 想知道 5:08 的是什么游戏,这美术我好爱😍
泰拉瑞亚 之前做过它的影片
哇 居然更新了 等到我都老了😂
講解得很好👍
我想要多人一起呀,但是根本找不到朋友啊😂😂😂
我也是:(
其實ARK的海洋也是非常的有趣,重點在於它有還原到那對於未知和海底生物的恐懼,,還可以靠自己打造船隻與潛水設備,馴養能帶你在海中遨遊的生物,可惜整個遊戲優化很差,製作組在細節也不太用心
講得很好,繼續加油
介绍的非常到位,刚入游戏,很期待这场冒险
哪裡有中文版可以下載
👍👍👍👍👍👍 让我重新认识这一款生存探险游戏 之前完了几下就以为这游戏很无聊的就没继续玩下去了。打算再次给他一次尝试
比較偏向弱引導,探索中線索往往藏在一些不經意的地方 待你發掘
探索的樂趣也是當初玩RPG摸彩蛋的驚喜感
這個聯機模式是跟幻獸帕魯一樣要自己開伺服器還是官方伺服器可以連來一起玩?
官方的就可以聯機
@@guizizai 遊戲資料是存在官方雲端伺服器還是本地?
终于有更新了,点赞啊
但可惜 後期的高樓大廈之類的 沒有像雪地那樣有很多地方要探索 希望他們可以有一層一層方式上去之類的
終於更新了
這遊戲的音樂聽起來很讓人放鬆
没有下雨天的吗?
打造一個有安全感的場所,這使我在玩森林通關後專心玩建造
05:10 請問是什麼遊戲
泰拉瑞亞 英文是terraria
我覺得海洋跟太空相比,目前太空探索還是比較難親身了解的事情,相較之下探索海洋的門檻比較低且了解的比太空還多,所以對於海洋電影和電玩的題材沒比太空來的那麼天馬行空
你好我想請問這個遊戲是用電腦玩的嗎?還是遊戲主機?
Steam獨佔
海洋真的特別令人著迷,儘管我對天文領域更感興趣,遊戲方面海洋主題卻遠比宇宙主題更吸引我。
我最喜欢的科幻作品,应该是凡尔纳的《飘逝的半岛》,至今没有改编电影
失踪人口回归了,终于等到了!
这个游戏需要多久小时才能玩到后期呢 ?
我和朋友两人只花了40小时就通关了,一直都在推主线
這遊戲的連機模式我個人覺得有好有壞,
如果你有一個探索會在你還在仔細觀察新大陸的時候,
衝上島把所有必要要素快速收一遍的朋友,千萬 不要 找他 。(血淚)
我發現,那種能讓玩家進行極大時間探索的遊戲,其實本質上的模式都非常相近,都是從前期的匱乏,到慢慢富足的過程,並且過程中會很剛好的安排合適的進程,讓你解鎖更多科技與故事,不管是在意識形態的建構,亦或是物質觀感的體驗,都能夠越來越豐富,這種增值與擴增,大概是蘊含在人類基因深處的一種基礎設定,所以我們會對這種模式的遊戲,如此深刻的著迷,你也會發現大多能被稱上神作的遊戲,也都是採用如此的模式。
看看我們的現實,我感覺也是同樣的套路,藉由將環境與各種層面限縮,以達到不斷探究與發展的路徑,但可悲的是,現實的進程「非常緩慢」,基本上是以幾百年為單位的,對於宇宙尺度的時間來看是微不足道,但對於一般個體體驗人生的狀態是非常枯燥乏味,並且,現實並不是一個單機遊戲,而是多人連機遊戲,裡面的資源當被佔有的時候,其他人就都沒有了,因此當那些統治者與有錢人在滿足自身的擴張時,他們同時也正在對著其他底層人士進行壓迫,因為他們所需要的利益並不會像是電腦程式一樣憑空出現,而是完全需要藉由其他血淋淋的人類來為他實現。
因此就很容易導致一個場景,階級的出現,制度的剝削,少數人的快樂,多數人的悲劇,那些擁有資源與頂尖才能的少數人,具有真正開拓世界的能力,他們熱衷於現實,享受著這場大型盛宴,而絕大多數的可悲底層,基礎利益都被上層剝削,只有最微不足道僅供生存的資量,還是自己拚死拚活才得到的薪資換來的,根本談不上任何希望可言,基礎回報率低到可悲,世界給予的權限也幾乎沒有,這都是上層人是為了自己優渥導致的情境,因為他們需要底層人士來當他們的「代勞機器」,並且真正有趣可以改變世界的部分當然都是自己掌握,所以很多人對現實絕望也是非常正常,因為根本上而言,本來就毫無希望可言。
試想一下,你的一整個人生都扮演著木筏遊戲裡面的烤爐,只是為了供應「玩家」有食物吃,或者是扮演著自動捕獲網,讓玩家可以得到那些東西,而玩家根本不可能重視這些機器本身的體驗,只要能夠為自己提供功能才是最重要的是,所以絕大多數人,在上層建構的體制中,都是那些「自動供應的機器」,這就是世界的真相。
因此,對於現實絕望的我們,也只能夠從遊戲中滿足在內心深處最根本的渴望,因為早就知道,這世界根本上就已經完全不用考慮發展了,那都是上層人才可以做的選擇,上帝真是偉大阿,去你媽的。
這幾年能做到更細緻複雜操作的人形機器人出現了,時代變了,所有勞動力相關都會慢慢被替代,上層人需要物質,一個指令機器人很快就能生產出來,然後會發生什麼事情? 我猜一個方向是意識到什麼都有了,不需要爭,再來是往心靈富足的道路走,這是和平之路。另一個方向是一直拿著貪慾,最終只會自我毀滅,反而什麼都得不到,這沒意義
@@ougen_art 沒錯,接下來是一個重要的分水嶺,因為AI科技的進步,優渥的物資不再需要藉由剝削獲得,而是能利用科技產生,並且,其產量大概能夠讓全人類都變成富裕階層(人口不要暴漲的話),但要變成這樣的道路,也是完全需要看上層的心情,如果他們沒有選擇共利,而是持續階級制度的剝削來滿足心中的惡劣,底層人也同樣是一點辦法也沒有。
畢竟,在以前剝削是為了維持富裕的必要手段,在未來,縱使富裕不再需要剝削為基礎條件,總是有一些外星物種喜歡人類受難,邪惡的上層也享受著這樣的制度,一切選擇權都在上面,也只能希望了,唉!
比較 PalWorld 的 Unreal engine 和 Raft The Final Chapter 的 Unity engine,是否 Unreal 比較漂亮
單人不錯 能跟朋友一起更有趣 去年就完結更新了(劇情)
當初跟朋友一起玩超有趣的~
這遊戲前面的收集、生存、製造非常好玩,但是後期的解謎、打王就很無聊了,總體而論一個400多塊的遊戲跟朋友一起玩還是不錯的。
太喜欢自在的影片了 所有都看了个遍
这个游戏还有很大的发展空间 可惜已经没有更新了