Интересно получилось, отобенно с Великаном (воссоздание шикарное😂👌). Все пишут, что "дичь какая-то" , я скажу так, нестандартная ситуация порождает не стандартные решения... Собственно вчём и был смысл ролика. Мужики поделились мыслями, показали мастер класс! Весело, интересно, не обычно.
У меня была мысль в похожем ключе, только чтобы в начале игры юного Коловрата учил какой-нибудь дружинник ветеран, хохоча валяющий его в грязи и на личном опыте объясняющий почему всякие позерские штуки не работают в реальном бою. Ну и чтобы какие нибудь весёлые шутки отпускал по поводу неумелых движений разгоряченного юнца.
Идея игровой механики. При первой встрече с монстром ГГ не доступны некоторые приёмы - ГГ ещё не считал противника, не знает как с ним воевать, потому применят самые базовые удары и приёмы. После убийства N противников открываются новые возможности. Эта механика применима к любой боевой системе - как к автоматическим комбо (условный Ассассин Крид), так и боёвой системе, в которой для успешного комбо надо нажать определённую последовательность кнопок.
если с привязкой к конкретному монстру, хотя бы открытие приёма - да, отлично. но лучше - если конкретный монстр эффективнее убивается именно этой связкой, а не базовой "двоечкой в печень". добавить к этому стелс и "книгу драконов" с пояснениями, какой приём на этого ящера эффективней, а какой - эффектней. подкрался, почитал - пошёл махаться. в перерыве отбежал, успел прочитать про нового - машешь, не успел - ну, не успел...
Антон все больше внушает доверие, напоминает мне себя самого когда в молодости с товарищами делали игру на спп(на том самом олдовом) тот же огонь в глазах. Надеюсь норм игра выйдет первый опыт всегда не очень, но если хотябы норм выйдет и без горения аудитории, то может даже что-то крутое выйти. Помните что у аудитории очень сильный шлейф от смуты, они кншн будут совать палки в колеса, но главное сделать игру игрой а не картинкой и отчетом.
А я прям удовольствие от ролика получил. ИСБ не занимаюсь, но очень интересно послушать от ребят, кто занимается "а что если на тебя вооот такая херня выпрыгнет".
И пришел Дядюшка Брю со своими гогочущими 3х-метровыми учениками… И воскликнул Великий Брю, глядя на противников: «Вы - карлики!!!» И опустил свою алебарду… И также сделали его ученики… И воцарилась тишина… Ибо уничтожены были все: и люди, и звери, и чудища… *** Обернулся Дядюшка Брю, оглядел поле боя, и своих учеников, и промолвил: «Продолжаем тренировку - разбились по парам»…
профессионал отличается от не-профессионала не только знанием технологии и умением ее применять, но и пониманием возможностей, ограничений и последствий ее применения )) спасибо за видео - посмотрел на геймплей подобных игр с неожиданной стороны ))
Про плащ только есть деталь, что 90% времени, даже во многих играх, боец проводит не в бою, а вне боя плащ незаменим от дождей ветров, спастись от простуды и спасти снарягу от коррозии. Это не только украшение, но и необходимость.
Ещё к концу видео дополню, что животные очень быстрые, и рубящим ударом по ним не попасть они видят удар, к тому же на замах в глухом лесу может не быть места, колющий удар, прямое направление оружия на медведя - помимо всего превращает твое оружие для него в точку малой площади поступательное движения которого заметить сложнее.
"ваш наставник не смог смириться с вашим выбором и материализовался в виде преследующего вас призрака,бьющего палкой по спине" - "каждые 5 секунд вы получаете урон"
Исходя из объяснений Максима, я бы предложил кодить в игре две вещи: 1. систему изучения новых противников, которая при узучении показывает уязвимые точки противника. К примеру это может быть дополнительным действием после первого убийства нового противника. Альтернативная реализация через пассивный перк у героя, если имеется древо прокачки. 2.систему сопротивления тому или иному виду оружия. Например, бурошкур получает меньше урона от двуручного оружия и оружия ближнего боя, но чуть больше от древкового. Надеюсь помог.
Сделайте, пожалуйста, обзор на Kingdome Come deliverance, боевку и доспехи. В ожидании 2 части игры очень хотелось бы подобный разбор увидеть от вас. Разработчиков игры консультировали специалисты HEMA в том числе.
Скачал фростпанк - все вдруг про Ебенград вспомнили; завёл kcd, начал задумываться про реализм в ней (после Mordhau - совершенно новый уровень) - и вот те здрасьте...
Весело, но мне думается, что в итоге в игре все это пустят по бороде и сделают как и раньше придумали а это просто идет как реклама или как оправдание того чтобы приписать потом что игра по реальному ИСБ. Хорошо если я ошибаюсь.
@@СергейСеребряков-р7я потому что боевая система для подобных игр должна быть красочной и интуитивной. И пытаться реализовать такое разнообразие техник под каждого соперника, да ещё и с разным оружием - очень сложно. Если это слешер - это должно быть просто и мощно, а это хореография. Если это соулслайк - люди даже разбираться не будут во всем этом оружии, а ограничивать их механиками - очень, очень плохая идея. И по моему мнению, если мы хотим сделать богатыря - упор надо делать на лор и дополнительные механики, а не на реалистичную боевку. Богатырь - это сказка. Это боевые маги со специфическими артефактами, а не ведьмаки.
Макс, твой канал - супер! "Боёвка" в этой игре не имеет отношения к реальному бою, не имеет отношения к фехтованию, мы видели трейлеры. Понимаю, что это просто реклама игры - но вы молодцы, стараетесь сделать интересный ролик.
@@timeythomas4284 А что не так с "судьбой Смуты"? У них всё замечательно! Они уже следующий проект делают, им снова денег дали. Теперь про Ермака Тимофеевича. А "Смута" признана большим успехом.
Я УРЖАЛСЯ! Как будто вернулся к Байкам :)) У меня всё. А, нет, не всё. Можно после подрубки ноги у жердяя, ронять его и пронзать мечом в грудь с заговором на поджог. И пусть догорает красиво костерочек))
Брю прелестен - моему сыну бы такого учителя !! А есть футболки с принтом Брю ?? P.s. а Сашу с полуторником волки бы съели даже без помощи волкодлака - осталось бы только то , что внутри сапог - сколько морда пролазит ... P.p.s. а Макса (если бы я был человек берёза) я бы встретил деревянным коленом - на замахе в нижней позиции при попытке подрубить опорную ногу и сулицей добавил..:)
Меня сильно напрягает то, как все смешивают с грязью парное оружие. 1. Существуют реальные техники владения соразмерным парным оружием. 2. Амбидекстеры так же существуют. Причем координацию двух рук можно успешно развивать. 3. Вы попробуйте порубиться с человеком, шарящим за парные топоры/мечи, там такие запутанные комбинации ударов, что защититься нереально. Так что в случае с каким-то былинным воином парные мечи как раз вполне себе реалистичное клише. К слову, Коловрат тоже вроде как ассоциируется с парными прямыми мечами. P.S. Имхо, но мероприятие это все же больше развлекательное. Я вроде начинающий человек в разработке игр, но даже мне понятно, что движения, показанные господами-фехтовальщиками слабо связаны с реальным концептом игровых противников, плюс не вяжутся в какие-то целостные комбинации, максимум их можно в качестве референсов использовать. Что может быть полезно, так это их тейки насчет рациональности определенных действий и видов вооружения в бою, поскольку такими вещами геймдизайнеры действительно редко заморачиваются и делают просто так, как красиво смотрится.
замечание для игродела - нужно быстрое переключение между двумя-тремя "стилями" боя - один более колящий - заточенный на одного противника, второй рубящий-размашистый и может быть третий промежуточный. И у каждого оружия или комбинации оружия содержание этих "стилей", а по большому счету режимов должно быть разное и для игрока возможно не очевидное, просто чтобы было интересней. То есть к примеру один меч - это одни удары и связки в трех режимах. Меч плюс щит - добавляется и убавляется что-то. Меч плюс кинжал - опять что то новое.
А ведь человек-палка, если способен бесконечно отращивать метательные палки, то ему ничего не мешает отрастить ногу в процессе. Т.е. его эта способность в целом делает бессмысленным сражение с ним в рукопашную. Он же отрастит ногу, две, да сколько надо и отрастит. Отростками сможет фиксировать соперника, какими-то отростками постоянно беспокоить, а главный урон наносить с хитрых ракурсов. Видимо, следует ограничить способности к отращиванию каким-то образом, например: может отращивать только из одной точки, либо большой кулдаун отращивания, либо ограниченное количество отращиваний, либо все вместе
37:50 - А вот от этого, имхо, нужно избавлятся. Недолжно быть никаких сильных, но медленных атак. Если бы это было эффективно, вместо боевого холодного оружия применялись бы штанги и путевые кувалды. Нужно отображать разнообразие приемов ближнего боя как-то по-другому.
Хорошо бы для большего вдохновения познакомить дизайнера с Князем и Сашей Мутантом. Я думаю они могут показать очень много материальной культуры и реконструкторских шмоток, а Саша в доспехах вполне может добавить какой-нибудь штрих в облик Главного героя😊
19:20 - мне кажется в игре уязвимость доспехов для стаи волков можно отобразить таким образом, что вцепляясь в разные точки волки постепенно перегрызают ремни, срывают заклепки (поскольку волки как и собаки умеют сильно тянуть и рвать) и тем самым сначала наносят урон броне, а потом уже добираясь до оголенных частей грызут по хп. Хотя конечно, там кольчуга, которую так волкам очень вряд ли удастся одолеть)))
@@петрпетров-м7л4з нет, волки кольчугу не прокусят, особенно, на шоссы надетые кольчужные чулки. А вот перекрутить их, сбить с пояса, на который они подвешены, и тем самым доставить массу неприятных моментов - вполне.
Вы ребята хорошие,делаете полезное дело,но король Санчо Наваррский был ростом более двух метров,и он не был такой один.Да,такие мутанты встречались крайне редко.
16:45 Ну это как и в боксе, нужно работать амплитудно и чем длиннее клинок, тем сложнее накачивать амплитудой удар другой рукой уже после совершенного. Проще вкачать амплитуду в клинок который уже в движении. Если бить воздух, то конечно можно поймать какой то баланс и для двух рук, но воздух нам не враг.
Антону, уж если волки с вожаком, делайте по классике. Вожак сильный а миньёны никчемные но условно бесконечные, а если убить вожака ловят энрейдж, а вожак например бафается за каждого убитого миньёна. Механика должна же быть разнообразнее чем кирпич.
хоть в одной игре будут нормальные волки?)) в бой не лезут, убегают в кусты, отгоняют лошадь когда отвлечёшься. Нападают когда спишь...) а не эти берсерки не боящиеся смерти и ранений...
Будет круто если сделают плащ, и когда его игрок одевает голожоперы в игре его сдергивают и вскрывыают. Думаю это будет крутая фишка. Типа от дождя защищает а в драке мешает, вот и выбирай)))
Ну Макс, взял и поломал шаблон! Геймдизайнеру хочу пожелать-дать игроку наступать на грабли во время игрового процесса, пробовать разные подходы и тактики! А меню выбора оружия сделать как в кризисе-на фоне ростового щита по кругу расположить вариации кладенца. И ещё, только меня одного удивляет наличие полуторного меча в 13 веке? Отнеситесь к возможностям каждого вида оружия очень внимательно и откроется целый океан вариантов его применения! Ролик шикарный, так как даёт пищу не только уму, но и воображению!
Мужики, срать он хотел на ваши консультации, критику и помощь. Он торгует своим белым лицом везде где можно, ради пафоса и значимости. Нихера этого всего в игре не будет. Он 8 лет искал инвестора еще начиная с Beast Hour, вешая лапшу на уши команде. Там в голове кроме либерализма, розовых пони и успешной успешности ничего нет. Всё, что он умеет это красиво балакать в погоне за баблом. Фехтование с деревом на фантастических щах это конечно идея. Антон, придумай игру где ты якобы что-то умеешь и кидаешь команду, Типа гадки ты, но невероятный гений который ищет инвестора 8 лет. Это будет игра столетия.
Можно понять игродела, что обидно жертвовать зрелищными и киношными двумя мечами. Но ведь раз пришли за реализмом, то эта жертва оправдана. Достаточно быть хоть немного в теме реальных боев, чтобы знать о малой эффективности двух мечей. Кто-то тут высказывался уже о наложении штрафов в игре за использование двух мечей, отличная идея, причем может актуально будет упростить и наложить штрафы именно против брони/большой массы + толстой кожи, а против каких-нибудь волков без штрафа.
Кстати, по поводу парного оружия, я не уверен но возможно копье и меч. Есть возможность держать дистанцию, швырнуть копье во врага и поскольку все же в 1-ю очередь это игра, что даст возможность дать стан или что-то подобное после чего будет красочное добивание. 100% у этой теории есть минусы, ибо как можно быть и на дистанции и при этом умудрится махать мечом, сложно! Но отскок, кувырок возможно. Короче вроде и тренд на парное оружие, но наверное так и мишку можно уложить.
- А если когда ему ломаю голень, берез оставшейся ногой вырастет корнями? Пришёл Дядя Лёша, и все прям стало наглядно, весело и с выдумкой!👍 (когда увидел картинку vs понял что у противника Брю шансов нет, он это понял и в ужасе орет🤣)
ГДшнику: каскадер не нужен, клоун шоу вместо фехтования и так в каждой первой игре. Судя по репликам ГД, он все равно клоунское что-то сделает, не понимает. Совет - походить на занятия в ИСБ. Просто подержать оружие и самому поработать с ним, можно и без спарингов. ХОтя бы месяц-три. Это даст бездну опыта и нужных мыслей. Пожалуйста, походите на трени, пусть нормальная игра получится.
Если ввести в арсенал кибер-война сеть какую-то, то это даст ему время, например, ликвидировать мелких волков пока волколак прогрызается через сеть, да и с лесным бомжом помогло бы лишить преимущества с губительными белками.
Макс привет. Сделай обзор по казацкой фланкировке, на сколько она в бою применима и можно ли такое выполнить обычными каролингами или нужны сабли. нашел один видос интересный, если кинешь телегу, я тебе отправлю его на рассмотрение если интересно.
Тут неожиданно, но у меня был опыт рубления дерева заточенным мечом. Два удара под сорок пять и я гном ростом 1,6м и весом 65кг отрубаю дерево толщиной в запястье, но бить надо ровно по срезу то есть два удара под сорок пять. P. S стоячие тонкое дерево, мечом рубить даже удобней чем топором
Интересное видео, мне понравилось, но не согласен по поводу финтов с полуторником против волков. Финты будут работать, т.к. для волка, что финт, что истинный удар это одно и то же, и реакция будет отскок или что-то типа этого. Соответственно, если перед нами 2 волка (смоделируем ситуацию где их 2 для упрощения), то пока бьешь одного, второй на тебя прыгнет (тактика стаи как в днд)). Я бы ударил первого ложным ударом (показал удара, чтобы он испугался), волк, не зная что это ложный удар, отпрыгнул бы. В этот момент второй волк, видя что я отвлекся, атакует и на его атаку я делаю перенос с истинным ударом, от которого он уже не увернется, т.к. по инерции летит вперед. Как подготовленный воин(по игре) я знаю, что волки действуют на инстинктах, и буду использовать это, вынуждая делать то, что нужно мне (как опытный фехтовальщик, который работает через провокации итд, заставляя совершить ошибку. Поэтому обманные штуки на вызывание реакции типа финтов будут работать).
Я не понимаю! Почему когда мы говорили про двуручник и полуторник не пришел и не был показан варинат "полумеч"??? Рабочая же штука! Особенно если ты в латах, а против тебя больше 1 противника
У меня довольно необычный вопрос.. я поклонник бокса и прочих боевых искусств в обычном понимании. Так вот может ли какой-нибудь мастер карате если ему присобачить какую-нибудь защиту на предплечья побить мечника? и реально ли вообще такое сделать?
Очень хороший мастер, очень плохого мечника Ответ примерно как, вы хотели бы выйти подраться против человека с битой, и каковы шансы при примерно одинаковых навыках?
@@pavel.pchelkin ну подожди, допустим в боях латников 1 на 1 как раз и используется борьба в основном, а уже после доминации над противником пробивается защита кинжалом
Зачастую всю красоту бою придает камера что все это снимает, а в фильма еще и резкие переводы камеры. Если в процессе боя и добивания будет нужный ракурс и динамика обычные приемы заиграют новыми красками.
Антон, пожалуйста, не гонитесь за ведьмаком. Обратите внимание на какое нибудь чивалри или кингдом. А по поводу огненного меча, может быть использовать греческий огонь
Видео должно называться Макс и Брю консультируют автора компьютерной игры "Коловрат" о том как сделать программу фехтования в матрице. Много ли вы знаете нефехтовальных игр наподобие Первых Корсаров, где реализованы не просто удары, а удары "всего лишь" в определенные позиции? Напоминаю что там для ударов в 3 4 и 5 6 используется четыре разных кнопки. Предлагаете добавить еще и удары в 1-2 чтобы мочить березу и разрубающий сверху для всех остальных? Ну-ну. Как это запрограммировать. Добавить больше кнопок, замедление и круг выбора(хз как он называется), положение мышки?
Ну раз речь не о симуляторах фехтования: Обычно направление движения мышки при ударе без всяких замедлений и колес выбора и задает направление удара. Направление же удара вместе с направлением взгляда, обычно и определяют в какой сектор будет осуществляться попадание - т.е. рубящий удар сверху, не сможет послужить ударом в ноги просто физически (за исключением специфических ситуаций, но это другая история)). В то время как рубящий удар по горизонтали (и по диагонали), при прицеливании ниже колена противника - вполне может пройти по хитбоксу ноги.
Единой мифологи не существовало никогда. Иногда и животное приобретало черты человека полностью или частично, эксплуатируя в головах наших предков древний страх "чужих", которые похожи на своих. Это могло быть отголоском древней практики анимизма, тотемизма и прочих фетишизмов, когда предметы, явления или животных наделяли душой, сознанием и волей. Так что, всё нормально, сделано по источникам.
Про волков как-то неубедительно. Привяжется злобный деревенский бобик, прыгает вокруг - "гав! гав!" - и норовит укусить за пятку. Ни сократить дистанцию, ни разорвать дистанцию, ни палкой попасть по этой юркой мобильной сволочи. Держать оборону вполне реально, да, но это приходится делать, пока ему не надоест нападать, либо пока ты за забор куда-нибудь не уйдёшь. Это _один_ бобик, мелкая тупая дворняга деревенская. А если волки, которые и быстрее, и сильнее, и их ещё штук хотя бы пять? Если они не агрессивно тупые и бросающиеся без разбора; если им не нужно тебя убить быстро быстро вот прям щас сию минуту, а есть время тобою заниматься; если, наконец, доспехи тебе не дают 100% защиту, а потихоньку тебе обкусываът ХП - ничего ты не сделаешь. Ну, какое-то время будешь энергично и красиво махать мечом, пока не намахаешься, а потом тебе по-очереди с разных сторон пятки объедят насмерть. А в игре ещё к этому всему добавится проблема обзора, ограниченного полем зрения монитора и невозможностью косить глазами и вертеть головой независимо от движений меча и остального тела - если, конечно, игра не "от третьего лица с видом сверху".
9:40 Максим: драгонс догму 3 мне запили! Шоб с частичной расчлененкой монстров былоXD (ох врятли мы такое увидим, максимум пвышеный урон от огня и простенький мувсет гг, ну щит под углом скидывать будет... Эх, а в игру с частичной расчлененкой и возможностью наносить травмы по конечностям, вывод из равновесия и вещая дебафы на врага, я бы поиграл, ха такое уже и 100$ заплатить не жалко...)
- как бы вы, настоящие воины, сражались с огромным монстром?
- очень просто, по двое по бортам и один в центре...
главное ногу захватить....
@@Limsteam_Python борьба рулит
А вообще огромный монстр - это медведь, так что берём рогатины, берём собак и вперёд!
И хиллер сзади.
- он боль чувствует?
- да он боль чувствует...
- прекрасная новость!!
:) :) :)
Интересно, откуда у Макса такой продуманный план битвы с *берёзой* ?
Береза-катапульта-озеро-Юн ...
Вот, кстати да🤣
Мы ждём!!!
@@2107mara огненного меча то хоть не было в тот раз?
газеба ¯\_(ツ)_/¯
Интересно получилось, отобенно с Великаном (воссоздание шикарное😂👌). Все пишут, что "дичь какая-то" , я скажу так, нестандартная ситуация порождает не стандартные решения... Собственно вчём и был смысл ролика. Мужики поделились мыслями, показали мастер класс!
Весело, интересно, не обычно.
Согласен🍸🗿
Тебя не Эонид Тиель зовут?
@@saggatarglorian2169 В смысле?
Было бы прикольно, если бы в игре был ученик богатыря, которого бы Коловрат называл позёром, и отговаривал от 2 мечей и прочих неэффективных клише.
У меня была мысль в похожем ключе, только чтобы в начале игры юного Коловрата учил какой-нибудь дружинник ветеран, хохоча валяющий его в грязи и на личном опыте объясняющий почему всякие позерские штуки не работают в реальном бою. Ну и чтобы какие нибудь весёлые шутки отпускал по поводу неумелых движений разгоряченного юнца.
Как Добрыня Гонцу? "Ты чё,больной?")))
Главное что бы этот монстр березка, не решил нашего Макса в озеро метнуть 😅
Идея игровой механики.
При первой встрече с монстром ГГ не доступны некоторые приёмы - ГГ ещё не считал противника, не знает как с ним воевать, потому применят самые базовые удары и приёмы. После убийства N противников открываются новые возможности.
Эта механика применима к любой боевой системе - как к автоматическим комбо (условный Ассассин Крид), так и боёвой системе, в которой для успешного комбо надо нажать определённую последовательность кнопок.
И еще надо чтоб можно было грабить корованы!
@@kostiantyncosta8389 ну это классика
Вроде такое применяется в nio чем больше машешь тем более новые приемы открываются
если с привязкой к конкретному монстру, хотя бы открытие приёма - да, отлично.
но лучше - если конкретный монстр эффективнее убивается именно этой связкой, а не базовой "двоечкой в печень".
добавить к этому стелс и "книгу драконов" с пояснениями, какой приём на этого ящера эффективней, а какой - эффектней.
подкрался, почитал - пошёл махаться. в перерыве отбежал, успел прочитать про нового - машешь, не успел - ну, не успел...
Аналог изучения бестиария в Ведьмаке. Тоже об этом подумал.
Ой ребята! Какое удовольствие!!! А когда пришёл Брю!!!... То вообще пошла веселуха!!! Обожаю!!! Молодцы!!! Хороший контент, классный ролик!!!
Максимально исторические достоверные сражения с монстрами :)
ты просто байкальской водицы не испил, вот и не знаешь!
а я ящерки - клёвые, особенно которые покрупнее - на несколько раз хватает
Антон все больше внушает доверие, напоминает мне себя самого когда в молодости с товарищами делали игру на спп(на том самом олдовом) тот же огонь в глазах. Надеюсь норм игра выйдет первый опыт всегда не очень, но если хотябы норм выйдет и без горения аудитории, то может даже что-то крутое выйти. Помните что у аудитории очень сильный шлейф от смуты, они кншн будут совать палки в колеса, но главное сделать игру игрой а не картинкой и отчетом.
Надеюсь, все закончится как у "руссы против ящеров". На фане иногда делают так, что на косяки внимания почти не обращают.
А я прям удовольствие от ролика получил.
ИСБ не занимаюсь, но очень интересно послушать от ребят, кто занимается "а что если на тебя вооот такая херня выпрыгнет".
5:21 - момент для нарезок под злую музыку. "Он боль чувствует? - Да, конечно! -Хорошая новость!" и улыбка Макса.
И пришел Дядюшка Брю со своими гогочущими 3х-метровыми учениками…
И воскликнул Великий Брю, глядя на противников: «Вы - карлики!!!»
И опустил свою алебарду…
И также сделали его ученики…
И воцарилась тишина…
Ибо уничтожены были все: и люди, и звери, и чудища…
***
Обернулся Дядюшка Брю, оглядел поле боя, и своих учеников, и промолвил: «Продолжаем тренировку - разбились по парам»…
😂😂😂
профессионал отличается от не-профессионала не только знанием технологии и умением ее применять, но и пониманием возможностей, ограничений и последствий ее применения ))
спасибо за видео - посмотрел на геймплей подобных игр с неожиданной стороны ))
Макс сражающийся с берëзой это великолепно 😆
Пасхалка для тех, кто шарит за локальные мемы)
@@ObiWanya мстит за полëт)
@@Цветик-ч2и Так полёта ещё не было! )))
Про плащ только есть деталь, что 90% времени, даже во многих играх, боец проводит не в бою, а вне боя плащ незаменим от дождей ветров, спастись от простуды и спасти снарягу от коррозии. Это не только украшение, но и необходимость.
Это действительно интересно , как само видео так и идея игры хоть и с бистиарием расхождение с легендами и мифами
Ещё к концу видео дополню, что животные очень быстрые, и рубящим ударом по ним не попасть они видят удар, к тому же на замах в глухом лесу может не быть места, колющий удар, прямое направление оружия на медведя - помимо всего превращает твое оружие для него в точку малой площади поступательное движения которого заметить сложнее.
Не, ну, можно сделать два меча, если не жалко времени, но повесить на подобную комбинацию столько штрафов, чтоб никто не хотел этим пользоваться...
"все нпц плюют тебе в спину,от чего ржавеет кольчуга" - "Ваша защита снижена на 50%" :))
"ваш наставник не смог смириться с вашим выбором и материализовался в виде преследующего вас призрака,бьющего палкой по спине" - "каждые 5 секунд вы получаете урон"
"ваша жена не смогла вынести такого позора и ушла к соседу с саблей" - " Деморализован, характеристики понижены на 30%"
Исходя из объяснений Максима, я бы предложил кодить в игре две вещи: 1. систему изучения новых противников, которая при узучении показывает уязвимые точки противника. К примеру это может быть дополнительным действием после первого убийства нового противника. Альтернативная реализация через пассивный перк у героя, если имеется древо прокачки. 2.систему сопротивления тому или иному виду оружия. Например, бурошкур получает меньше урона от двуручного оружия и оружия ближнего боя, но чуть больше от древкового.
Надеюсь помог.
Сделайте, пожалуйста, обзор на Kingdome Come deliverance, боевку и доспехи. В ожидании 2 части игры очень хотелось бы подобный разбор увидеть от вас. Разработчиков игры консультировали специалисты HEMA в том числе.
Скачал фростпанк - все вдруг про Ебенград вспомнили; завёл kcd, начал задумываться про реализм в ней (после Mordhau - совершенно новый уровень) - и вот те здрасьте...
Макс, отбиться от берёзы саблей не выйдет!)
Весело, но мне думается, что в итоге в игре все это пустят по бороде и сделают как и раньше придумали а это просто идет как реклама или как оправдание того чтобы приписать потом что игра по реальному ИСБ. Хорошо если я ошибаюсь.
Вам самим не интересно будет играть в исторически-достоверную игру. Хорошо, если хотя бы часть того, о чем говорят, реализуют.
@@kodmishоткуда такой вывод? Может как раз-таки реализма не хватает, а аркада уже приелась
К стати существует игра с упором на реализм про фехтование, лично для меня выглядит очень даже интересно
@@СергейСеребряков-р7я потому что боевая система для подобных игр должна быть красочной и интуитивной. И пытаться реализовать такое разнообразие техник под каждого соперника, да ещё и с разным оружием - очень сложно. Если это слешер - это должно быть просто и мощно, а это хореография. Если это соулслайк - люди даже разбираться не будут во всем этом оружии, а ограничивать их механиками - очень, очень плохая идея. И по моему мнению, если мы хотим сделать богатыря - упор надо делать на лор и дополнительные механики, а не на реалистичную боевку. Богатырь - это сказка. Это боевые маги со специфическими артефактами, а не ведьмаки.
@@kodmish лол,Kingdom Come конечно неинтересна ппц)))
Благодарим Вас за. Новый видеоролик !!!! 😊
Макс, твой канал - супер! "Боёвка" в этой игре не имеет отношения к реальному бою, не имеет отношения к фехтованию, мы видели трейлеры. Понимаю, что это просто реклама игры - но вы молодцы, стараетесь сделать интересный ролик.
а вдруг? А вот если?! Разрабы посмотрели на судьбу Смуты, прикинули то и это ко всем местам и решили: делаем нормально!
@@timeythomas4284 А что не так с "судьбой Смуты"? У них всё замечательно! Они уже следующий проект делают, им снова денег дали. Теперь про Ермака Тимофеевича. А "Смута" признана большим успехом.
Антон молодец. Радует его настойчивость и активность. Многообещающе начало, будем ждать релиза игры.
Я УРЖАЛСЯ! Как будто вернулся к Байкам :))
У меня всё. А, нет, не всё. Можно после подрубки ноги у жердяя, ронять его и пронзать мечом в грудь с заговором на поджог. И пусть догорает красиво костерочек))
Антон очень подкупает своей искренней заряженностью. Надеюсь у ребят всё получится.
Очень уникальный и интересный контент! Жду неоднократного продолжения и кадров с каскадёрами когда будете ставить сцены для самой игры)
Макс, было бы здорово, если ваш диалог про парные мечи впихнуть в стилизованном варианте в какую-нибудь кат-сцену в обучении персонажа!
Брю прелестен - моему сыну бы такого учителя !! А есть футболки с принтом Брю ??
P.s. а Сашу с полуторником волки бы съели даже без помощи волкодлака - осталось бы только то , что внутри сапог - сколько морда пролазит ...
P.p.s. а Макса (если бы я был человек берёза) я бы встретил деревянным коленом - на замахе в нижней позиции при попытке подрубить опорную ногу и сулицей добавил..:)
согласен. я ещё подумаю))
@@Max_Yun шлем для кудо есть ? :)
m.th-cam.com/video/ZkRZhzknPp0/w-d-xo.html
@@Max_Yun а что насчёт футболки с Брю?
@@salem8349 хорошая идея. Я бы такую футболку купил.
У нас никак руки не дойдут до мерча
33:41 понадобилось несколько раз пересмотреть, чтобы понять, что он говорит "у него там снизу пень, смотри"
Меня сильно напрягает то, как все смешивают с грязью парное оружие.
1. Существуют реальные техники владения соразмерным парным оружием.
2. Амбидекстеры так же существуют. Причем координацию двух рук можно успешно развивать.
3. Вы попробуйте порубиться с человеком, шарящим за парные топоры/мечи, там такие запутанные комбинации ударов, что защититься нереально.
Так что в случае с каким-то былинным воином парные мечи как раз вполне себе реалистичное клише. К слову, Коловрат тоже вроде как ассоциируется с парными прямыми мечами.
P.S. Имхо, но мероприятие это все же больше развлекательное. Я вроде начинающий человек в разработке игр, но даже мне понятно, что движения, показанные господами-фехтовальщиками слабо связаны с реальным концептом игровых противников, плюс не вяжутся в какие-то целостные комбинации, максимум их можно в качестве референсов использовать. Что может быть полезно, так это их тейки насчет рациональности определенных действий и видов вооружения в бою, поскольку такими вещами геймдизайнеры действительно редко заморачиваются и делают просто так, как красиво смотрится.
Антон - молодец. Популяризует не только очечественный игрострой, но и ИСБ. Обе задачи нелёгкие. Удачи и бесконечных сил! 🤝
- Нужен огонь и промасленное одеяло смерти
база
замечание для игродела - нужно быстрое переключение между двумя-тремя "стилями" боя - один более колящий - заточенный на одного противника, второй рубящий-размашистый и может быть третий промежуточный. И у каждого оружия или комбинации оружия содержание этих "стилей", а по большому счету режимов должно быть разное и для игрока возможно не очевидное, просто чтобы было интересней. То есть к примеру один меч - это одни удары и связки в трех режимах. Меч плюс щит - добавляется и убавляется что-то. Меч плюс кинжал - опять что то новое.
А ведь человек-палка, если способен бесконечно отращивать метательные палки, то ему ничего не мешает отрастить ногу в процессе. Т.е. его эта способность в целом делает бессмысленным сражение с ним в рукопашную. Он же отрастит ногу, две, да сколько надо и отрастит. Отростками сможет фиксировать соперника, какими-то отростками постоянно беспокоить, а главный урон наносить с хитрых ракурсов. Видимо, следует ограничить способности к отращиванию каким-то образом, например: может отращивать только из одной точки, либо большой кулдаун отращивания, либо ограниченное количество отращиваний, либо все вместе
Объяснение простое отращивать может только небольшую массу, но быстро.
@@hellishsavitar7522 нога не больше копья, стало быть, отрастит моментально.
@@fonar-pro Ты вот отращиваешь волосы и ногти. Но, почему-то, не отращиваешь кости, хотя, можешь зарастить оную сломанную.
@@timeythomas4284 аналогия не кажется верной, он ж деревяшки отращивает, какая ему разница отрастить деревяшку или деревяшку? )
@@fonar-pro разница в структуре. Волосы и ногти тоже похожи по составу на кости ( частично), но организм млекопитающих не отращивает конечности.
37:50 - А вот от этого, имхо, нужно избавлятся. Недолжно быть никаких сильных, но медленных атак. Если бы это было эффективно, вместо боевого холодного оружия применялись бы штанги и путевые кувалды. Нужно отображать разнообразие приемов ближнего боя как-то по-другому.
Как вариант - быстрый удар и длинный удар.
Хорошо бы для большего вдохновения познакомить дизайнера с Князем и Сашей Мутантом. Я думаю они могут показать очень много материальной культуры и реконструкторских шмоток, а Саша в доспехах вполне может добавить какой-нибудь штрих в облик Главного героя😊
19:20 - мне кажется в игре уязвимость доспехов для стаи волков можно отобразить таким образом, что вцепляясь в разные точки волки постепенно перегрызают ремни, срывают заклепки (поскольку волки как и собаки умеют сильно тянуть и рвать) и тем самым сначала наносят урон броне, а потом уже добираясь до оголенных частей грызут по хп. Хотя конечно, там кольчуга, которую так волкам очень вряд ли удастся одолеть)))
Хорошая мысль! Волки врядли порвут кольчугу, а вот прокусить и вызвать кровопотерю легко!
@@петрпетров-м7л4з нет, волки кольчугу не прокусят, особенно, на шоссы надетые кольчужные чулки. А вот перекрутить их, сбить с пояса, на который они подвешены, и тем самым доставить массу неприятных моментов - вполне.
От души посмеялся, ну и ребятам всем респект за то что разрулили игровые механики грамотно.
Просто шикарный выпуск! Требуем продолжения)
Вы ребята хорошие,делаете полезное дело,но король Санчо Наваррский был ростом более двух метров,и он не был такой один.Да,такие мутанты встречались крайне редко.
Это же скорее про среднюю температуру по больнице, сейчас в НБА вообще мостры есть ростом за 230, но средний рост 180
16:45 Ну это как и в боксе, нужно работать амплитудно и чем длиннее клинок, тем сложнее накачивать амплитудой удар другой рукой уже после совершенного. Проще вкачать амплитуду в клинок который уже в движении. Если бить воздух, то конечно можно поймать какой то баланс и для двух рук, но воздух нам не враг.
Хрен знает что некоторым в коментах не нравится по мне так очень интересно а главное весело
с мечом на мишку, это как пешком на артиллерию через ровное поле в 18 веке.
Надеюсь будут консультации для авторов игры "Русы против Ящеров".
Антону, уж если волки с вожаком, делайте по классике. Вожак сильный а миньёны никчемные но условно бесконечные, а если убить вожака ловят энрейдж, а вожак например бафается за каждого убитого миньёна. Механика должна же быть разнообразнее чем кирпич.
хоть в одной игре будут нормальные волки?)) в бой не лезут, убегают в кусты, отгоняют лошадь когда отвлечёшься. Нападают когда спишь...) а не эти берсерки не боящиеся смерти и ранений...
- Что бы ты делал, если бы встретился в рукопашной с Овлессером?
- Удирал бы со всех ног.
(с) аниме "Легенда о героях Галактики".
Будет круто если сделают плащ, и когда его игрок одевает голожоперы в игре его сдергивают и вскрывыают. Думаю это будет крутая фишка. Типа от дождя защищает а в драке мешает, вот и выбирай)))
Можно добавить в обучение этот эпизод, и потом автосброс всего лишнего перед боем.
@@levonkirakosyan603представляю, Коловрат изящным движением расстегивает фибулу и плащ элегантно соскальзывает с его могучих плечь! 🤗👍
Ну Макс, взял и поломал шаблон! Геймдизайнеру хочу пожелать-дать игроку наступать на грабли во время игрового процесса, пробовать разные подходы и тактики! А меню выбора оружия сделать как в кризисе-на фоне ростового щита по кругу расположить вариации кладенца. И ещё, только меня одного удивляет наличие полуторного меча в 13 веке? Отнеситесь к возможностям каждого вида оружия очень внимательно и откроется целый океан вариантов его применения! Ролик шикарный, так как даёт пищу не только уму, но и воображению!
Круто получилось! Брю в ударе!😁
На третьей минуте глянул комментарии... уже жду цитат из них! =)))
Весело, свежо, задорно, для ролика - отлично. В игре пытаться реализовывать это конечно же не стоит :)
еще как стоит, до ужаса надоели деревянные однотипные боевки
Хотя, можно сделать из этого исторически-достоверные добивания.
@@kodmish сложновато с лесными чудищами.
Не справедливо. Нужно еще монстрам провести тренировку.
Очень интересный формат. Вроде как и смешно, но любопытно.
Черт возьми я теперь хочу чтобы они подрались в реальности с какими ни будь роботами выглядищими как эти существа
Мужики, срать он хотел на ваши консультации, критику и помощь. Он торгует своим белым лицом везде где можно, ради пафоса и значимости. Нихера этого всего в игре не будет. Он 8 лет искал инвестора еще начиная с Beast Hour, вешая лапшу на уши команде. Там в голове кроме либерализма, розовых пони и успешной успешности ничего нет. Всё, что он умеет это красиво балакать в погоне за баблом. Фехтование с деревом на фантастических щах это конечно идея. Антон, придумай игру где ты якобы что-то умеешь и кидаешь команду, Типа гадки ты, но невероятный гений который ищет инвестора 8 лет. Это будет игра столетия.
Смутный Коловрат 🐻👍👍
Ребят скорректируйте пожалуйста звуковую дорожку. Когда заиграла музыка чуть кофем не подавился. А так всё круто! Юн - Лютый Берсерк
Ща смуту наведут
*Суету👌
Вот точно, эта игра по первым минутам ролика мне напомнила Смуту. По всем параметрам 🙁
хороший тамада и конкурсы интересные
Можно понять игродела, что обидно жертвовать зрелищными и киношными двумя мечами. Но ведь раз пришли за реализмом, то эта жертва оправдана. Достаточно быть хоть немного в теме реальных боев, чтобы знать о малой эффективности двух мечей. Кто-то тут высказывался уже о наложении штрафов в игре за использование двух мечей, отличная идея, причем может актуально будет упростить и наложить штрафы именно против брони/большой массы + толстой кожи, а против каких-нибудь волков без штрафа.
Блин, уже жду игру)))
Вместо двух мечей сделать саблю в качестве быстрого оружия
реально отлично
Кстати, по поводу парного оружия, я не уверен но возможно копье и меч. Есть возможность держать дистанцию, швырнуть копье во врага и поскольку все же в 1-ю очередь это игра, что даст возможность дать стан или что-то подобное после чего будет красочное добивание. 100% у этой теории есть минусы, ибо как можно быть и на дистанции и при этом умудрится махать мечом, сложно! Но отскок, кувырок возможно. Короче вроде и тренд на парное оружие, но наверное так и мишку можно уложить.
К слову… а ведь можно просто пошутить насчет двух мечей. Оставив в качестве пасхалки
«Ты бы еще на бурашкура с двумя мечами пошел»
- А если когда ему ломаю голень, берез оставшейся ногой вырастет корнями?
Пришёл Дядя Лёша, и все прям стало наглядно, весело и с выдумкой!👍 (когда увидел картинку vs понял что у противника Брю шансов нет, он это понял и в ужасе орет🤣)
14:41 ЧелМедведоСвин? Ал Гор был прав
Брю - просто машина, ахахаха.
ГДшнику: каскадер не нужен, клоун шоу вместо фехтования и так в каждой первой игре. Судя по репликам ГД, он все равно клоунское что-то сделает, не понимает. Совет - походить на занятия в ИСБ. Просто подержать оружие и самому поработать с ним, можно и без спарингов. ХОтя бы месяц-три. Это даст бездну опыта и нужных мыслей. Пожалуйста, походите на трени, пусть нормальная игра получится.
По-моему в болонском фехтовании есть бой двумя мечами.
В качестве тренировки может быть?
О, спейсмариновский скейл. Император защищает!!!
Занятно)
А чего у вас такие хорошие шины для битья? Я на таких бы ещё пару сезонов ездил😂
Офигенный выпуск
Если ввести в арсенал кибер-война сеть какую-то, то это даст ему время, например, ликвидировать мелких волков пока волколак прогрызается через сеть, да и с лесным бомжом помогло бы лишить преимущества с губительными белками.
Вариант добивания,воткнуть рогатину в живот или пах ,заскочить на неё и мечом под под подбородог или срубить топором голову
Макс привет. Сделай обзор по казацкой фланкировке, на сколько она в бою применима и можно ли такое выполнить обычными каролингами или нужны сабли. нашел один видос интересный, если кинешь телегу, я тебе отправлю его на рассмотрение если интересно.
Антон молодец - искренне болеет за свой продукт! А Макс то какой профессионал меча, он профессионально только пол в бане у деда перестилать умеет 🤣🤣🤣
Тут неожиданно, но у меня был опыт рубления дерева заточенным мечом. Два удара под сорок пять и я гном ростом 1,6м и весом 65кг отрубаю дерево толщиной в запястье, но бить надо ровно по срезу то есть два удара под сорок пять. P. S стоячие тонкое дерево, мечом рубить даже удобней чем топором
А мне сама задумка понравилась)
Интересное видео, мне понравилось, но не согласен по поводу финтов с полуторником против волков. Финты будут работать, т.к. для волка, что финт, что истинный удар это одно и то же, и реакция будет отскок или что-то типа этого. Соответственно, если перед нами 2 волка (смоделируем ситуацию где их 2 для упрощения), то пока бьешь одного, второй на тебя прыгнет (тактика стаи как в днд)). Я бы ударил первого ложным ударом (показал удара, чтобы он испугался), волк, не зная что это ложный удар, отпрыгнул бы. В этот момент второй волк, видя что я отвлекся, атакует и на его атаку я делаю перенос с истинным ударом, от которого он уже не увернется, т.к. по инерции летит вперед. Как подготовленный воин(по игре) я знаю, что волки действуют на инстинктах, и буду использовать это, вынуждая делать то, что нужно мне (как опытный фехтовальщик, который работает через провокации итд, заставляя совершить ошибку. Поэтому обманные штуки на вызывание реакции типа финтов будут работать).
Хорошая реклама игры
Я не понимаю! Почему когда мы говорили про двуручник и полуторник не пришел и не был показан варинат "полумеч"??? Рабочая же штука! Особенно если ты в латах, а против тебя больше 1 противника
У меня довольно необычный вопрос.. я поклонник бокса и прочих боевых искусств в обычном понимании. Так вот может ли какой-нибудь мастер карате если ему присобачить какую-нибудь защиту на предплечья побить мечника? и реально ли вообще такое сделать?
Очень хороший мастер, очень плохого мечника
Ответ примерно как, вы хотели бы выйти подраться против человека с битой, и каковы шансы при примерно одинаковых навыках?
@@pavel.pchelkin ну подожди, допустим в боях латников 1 на 1 как раз и используется борьба в основном, а уже после доминации над противником пробивается защита кинжалом
Зачастую всю красоту бою придает камера что все это снимает, а в фильма еще и резкие переводы камеры. Если в процессе боя и добивания будет нужный ракурс и динамика обычные приемы заиграют новыми красками.
Best saber is a light saber 😎
Пиломеч Астартес - лучшая сабля.
Антон, пожалуйста, не гонитесь за ведьмаком. Обратите внимание на какое нибудь чивалри или кингдом. А по поводу огненного меча, может быть использовать греческий огонь
В Conan Exiles есть интересные связки в махании разными ковырялками
Видео должно называться Макс и Брю консультируют автора компьютерной игры "Коловрат" о том как сделать программу фехтования в матрице. Много ли вы знаете нефехтовальных игр наподобие Первых Корсаров, где реализованы не просто удары, а удары "всего лишь" в определенные позиции? Напоминаю что там для ударов в 3 4 и 5 6 используется четыре разных кнопки. Предлагаете добавить еще и удары в 1-2 чтобы мочить березу и разрубающий сверху для всех остальных? Ну-ну. Как это запрограммировать. Добавить больше кнопок, замедление и круг выбора(хз как он называется), положение мышки?
Ну раз речь не о симуляторах фехтования: Обычно направление движения мышки при ударе без всяких замедлений и колес выбора и задает направление удара. Направление же удара вместе с направлением взгляда, обычно и определяют в какой сектор будет осуществляться попадание - т.е. рубящий удар сверху, не сможет послужить ударом в ноги просто физически (за исключением специфических ситуаций, но это другая история)). В то время как рубящий удар по горизонтали (и по диагонали), при прицеливании ниже колена противника - вполне может пройти по хитбоксу ноги.
Может надо было до выпуска игры автора проинструктировать???
До выпуска игры ещё довольно далеко) она пока на стадии технодемо
Жердяй - это из Бронзовой птицы, да?
А когда волколак перестал быть человеком-волком и стал кузнечиком?
Единой мифологи не существовало никогда. Иногда и животное приобретало черты человека полностью или частично, эксплуатируя в головах наших предков древний страх "чужих", которые похожи на своих. Это могло быть отголоском древней практики анимизма, тотемизма и прочих фетишизмов, когда предметы, явления или животных наделяли душой, сознанием и волей. Так что, всё нормально, сделано по источникам.
Про волков как-то неубедительно. Привяжется злобный деревенский бобик, прыгает вокруг - "гав! гав!" - и норовит укусить за пятку. Ни сократить дистанцию, ни разорвать дистанцию, ни палкой попасть по этой юркой мобильной сволочи. Держать оборону вполне реально, да, но это приходится делать, пока ему не надоест нападать, либо пока ты за забор куда-нибудь не уйдёшь. Это _один_ бобик, мелкая тупая дворняга деревенская. А если волки, которые и быстрее, и сильнее, и их ещё штук хотя бы пять? Если они не агрессивно тупые и бросающиеся без разбора; если им не нужно тебя убить быстро быстро вот прям щас сию минуту, а есть время тобою заниматься; если, наконец, доспехи тебе не дают 100% защиту, а потихоньку тебе обкусываът ХП - ничего ты не сделаешь. Ну, какое-то время будешь энергично и красиво махать мечом, пока не намахаешься, а потом тебе по-очереди с разных сторон пятки объедят насмерть. А в игре ещё к этому всему добавится проблема обзора, ограниченного полем зрения монитора и невозможностью косить глазами и вертеть головой независимо от движений меча и остального тела - если, конечно, игра не "от третьего лица с видом сверху".
9:40 Максим: драгонс догму 3 мне запили! Шоб с частичной расчлененкой монстров былоXD
(ох врятли мы такое увидим, максимум пвышеный урон от огня и простенький мувсет гг, ну щит под углом скидывать будет... Эх, а в игру с частичной расчлененкой и возможностью наносить травмы по конечностям, вывод из равновесия и вещая дебафы на врага, я бы поиграл, ха такое уже и 100$ заплатить не жалко...)
Брю дал просто шикарную идею, прям хоть иди комикс рисуй)
Смола у него из березы течет, ага. Понятно все про этого "геймдизанера".
Ну мало ли может это особоя хвойная берёза
ну, у безёзы есть смола.
дёготь называется.
Да, тоже порадовало.
"-Знаешь, как погибла жена Мичурина?
- Как?
- Она полезла на березу за укропом, а ее арбузами завалило!"
Надеюсь, это разные футболки...