Утрирует Дмитрий однако. Томб Райдер и его 3D графон в те времена вообще шедеврально выглядели на фоне широко распространённых 16-биток с их мультяшным плоским видом. Единственное конечно фигня что загрузки с компакт дисков тогда были довольно слоупочные. Но мы, школьники 90-х, на этот досадный момент крайне редко обращали внимание ) Иногда даже наоборот - шкала загрузки придавала игре дополнительной серьезности
+Андрей Николенко То, что там стена при повороте исчезала - блин, на пк ближе к 2000-м такие косяки тоже были, а когда мы были школьниками 90-х, всё это прощалось с лихвой, хотя бы потому, что это было какое-никакое, но 3-d, и даю голову на отсечение, что всем было плевать, чем оно там рисуется: треугольниками, четырёхугольниками. Тем более после всяких соников, марио и т.п.
+Влад Драконикула ну мы, например, будучи детьми пролетариев, играли на соньке в компьютерных залах, сдав бутылки ))) а дома нас ждала, у большинста, денди )
По поводу сохранений. На Сатурне есть 32кб памяти, приставка отображает их как 500 блоков свободного места. Батарейка так же отвечает за работоспособность этой памяти. Сохранения имели разный размер, какие-то 2 блока занимали, а какие и все 300 блоков сразу, например: Crusader: No Remorse. Есть неофициальный картридж Action Replay. Позволяет запускать игры всех регионов, доп. 4мб ОЗУ, и 8000 блоков для сохранений. Так же был выпущен модем) для игры по сети.
Дмитрий, ВЫ Самый Клёвый обзорщик) ! И очень хочется видеть новые выпуски, в том формате в котором есть , в простом, домашнем и уютном) Спасибо за такие минуты Счастья , даже слёзы иногда выступают от ностальгии... Спасибо Дим за блог )
С большим удовольствием посмотрел выпуск, рад, что теперь всё ограничивается не только теорией, историей и эмуляторами, а предоставляются настоящие консоли.)
Doom как на Sony PS. Даже музыка и звуки. Только она там не проседала по скорости. Ну и Die Hard точно как на Sony, 3-я часть самая классная, кармагедон такой.
и на соньке проседал любой из думов по скорости в нагруженных сценах, степень проседания фпс в сравнение с сатурновской версией оценить не берусь, но проседал ощутимо. Причем сонька в 96м у меня была куплена NTSCшная, так что на кривую ПАЛ оптимизацию не спишешь.
А что не так с графикой Tomb Raider. Я помню в 90е играл в 1 часть на PS1 и графика там вроде такая же была и тогда для меня подобная графика была просто невероятно ошеломляющая
Помнить, даже, не обязательно. Достаточно запустить на эмуляторе ps1, оставив в настройках графического плагина нативное разрешение отрисовки, и будет понятно, какая была графика. Но тогда, после тайловой графики, это было круто.
После пробега по Расхитительнице Гробниц, вскрытие двух ништяков, из этих самых гробниц достатых!))) Отличный обзор, отличное видео! Мне кстати мрачная музыка ДУМА Сатурновского доставила!) Кстати в современных играх пропадающие стены и текстуры персов,при близком контакте со стенами-не редкость!)) Спасибо Дим в общем за ностальгию!)
Ресурсу вашему только уважение, что начали снабжать шоу необходимым реквизитом. Для повышения интереса, как по мне, не хватало Диме только реальной демонстрации объектов на деле. =)
Многопроцессорность вычислений - это конечно совсем не про 90-е , когда ближе к середине 2000-х стали появляться процессоры на ПК с несколькими ядрами, то и тогда народ стал замечать, что одно ядро работает, а другое простаивает и это обычная картина практически во всех программах тех лет. Как думаю бол-ву понятно, что технологичность очень часто подменяется маркетингом.
Приветствую.А на какой скорости читает диски FZ-1 ?и почему нужно писать болванки на малых скоростях для панасоника и других старых приставок?как это связано?мой панасоник фз -1 читает диски записаные на 10х и 16х.Прокоментируйте пожалуйста
Возможно лазер в приводе "сел". Интересно можно сейчас аналоги этого привода найти для замены? Для плойки первой не проблема найти, совсем недавно восстанавливал консоль.
Жалко,очень жалко сегу,что она так начала жадничать... И жалко ещё то,что сатурн не получил популярности,ибо не так давно скачал множество эмулей и поиграл в неё...блин,отличная консоль,мне очень понравились игры на ней...
поверьте, Дмитрий, 99% ваших зрителей просто не за что вас критиковать. Критикующие - 0,5% упоротых олдфагов, 0,5% подростков. Взболтать, не смешивая. п.с. Уже два года вас смотрю с большим удовольствием и уважением, как и многие другие.
Как по мне, Tomb Raider выглядит так же, как на PSOne и PC. В своё время, мы играли в него при 320х240 без всяких глайдов, а окошко самой игры приходилось уменьшать -- получалась такая себе разноцветная пиксельная каша, но это был единственный способ добиться хоть какой-то плавности на железе вроде 486dx4-100/16mb. Как всегда, отличный обзор. Большое спасибо. И да, DooM ][ -- вечен! ;)
Поддерживаю! Контент который производится для приставок, куда интереснее в разборе, чем сами железяки) Тем более, что тема внутренностей как новых, так и старых приставок более чем раскрыта. За выпуск спасибо!
опять же куча эмоций! при распаковке эксклюзивов аж замер! блин реально столько лет и бац! вскрыли! жесть! Сатурн порадовал, не ожидал что еще тогда был такой уровень, еще Дим на PS1 вторая часть о Ларе Крофт выглядела прям точно так же за исключением уровни были иные а еще выпуск почти в час! прямо халява какая то!) спасибо Дмитрий!
Привет. Хочу сказать что всегда очень радует когда коммерческое шоу не скатывается в УГ, продолжая плодить видео на волне былой популярности. Твои обзоры всегда интересно смотреть, а иногда даже узнаешь что-то новое для себя. Вижу что тебя задевают комментарии на тему "продался". Просто не обращай внимания и продолжай в том же духе. Спасибо за работу и удачи
Неплохой выпуск. А диски запечатать в полиэтилен сейчас можно без проблем, 21 век на дворе. Так что ещё можно вернуть коллекционный статус любому диску/картриджу. =)
я заметил что во всех гоночных играх которые дмитрый ты показывал видно как во время гонок мир игры загружался это особеннасть консоли или в то время гонках и не тока такое разпрастранённо было и не тока на сеге сатурне ?
эх, дум дум, что вы сделали с думом) Недавно прошёл первую часть с модом Brutal Doom, просто адаптация под современные системы. Вот это драйв, вот это музыка. Никаких лишних частей типа подаваемого сюжета. "Этож бубль гум", шутер.
ну ты даёшь Дима. порт Doom на Сатурне это прямой порт с PS1. Он известен за свою не реальную корявость и криворукость и был сделан на скорую руку. ID Software не имеет НИКАКОГО отношения к этому порту.
Спасибо вам, за то, что смотрите и комментируете. Игровые консоли и диски к ним мы покупаем в разных местах, в основном, на amazon.co.uk или выискиваем экземплярчики по доскам объявлений. Если вам необходима помощь в поиске - пишите, попробуем что-то придумать.
Дмитрий, попробуйте накопать материала по движку Варкрафта 3. Они там придумали целый скриптовый язык. Фанаты еще и расширения к стандартному редактору дописали, и на движке стратегии стало можно сделать почти что угодно. А на движке Старкрафта 2 вообще что угодно. Думаю, многим будет интересно.
Дмитрий. Доброго времени суток. Сделай репортаж о том, как пишутся игры для приставок, на чем, на каких языках, на каком оборудовании, как тестируют написанные приложения для приставок.... Спасибо
Спасибо за то, что предоставляете Дмитрию столь раритетные вещи для обзоров! Да и ваш проект очень интересный, с удовольствием проникся) Скажите, а где можно приобрести обозреваемые вещички? Диски с 20-и летним возрастом или всякие там настоящие Атари. Дмитрий показывает их в весьма хорошем состоянии!!! Точно не подержанная и не потрёпанная хрень с Ибая... Где вы их достаете? Заранее спасибо за ответ и еще раз спасибо за сотрудничество с Дмитрием!
Дмитрий. в самом начале на Advance SP вы показываете не Sonic The Hedgehog 3, а Sonic Advance 3. это две разных игры) а так, как всегда, информативно и очень годно)
I have no idea about programming, but from what I can understand, the cpu is a SH4 Dreamcast and Saturn uses 2xSH2 CPUs as major processing units. So in theory, the Dreamcast could have an advantage in emulation of the Saturn because the main CPU design is similar (SH3 / SH4 are evolutions of SH2?). So if someone with a solid background in programming the CPU SH was added to the production effort emulator, speed and progress could exceed that of the x86 efforts! One can dream!
Хороший выпуск. Про Saturn мало кто делает обзоры и тем ценнее этот выпуск. Но постоянные жалобы и оправдания в обзорах на негативные комментарии оставляемые под предыдущими видео, раздражают все больше.
Дмитрий, ты запусти лару крофт на первой соньке. там еще хуже ))) Несомненный плюс рисования квадратами перед треугольниками - меньшее искажение ( плавание, деформация...) текстур 3д объектов. Сатурн определенно выигрывает у соньки в плане графики, но обе они проигрывают РС, и это естественно. А дум это недоразумение какое-то, на 32х он и то лучше (если звуки в счет не брать). Прямой пример кривого программирования/портирования. Тот же дюкнюкем на соньке значительно хуже версии сатурна. А первая квака так вообще красота. Как было уже подмечено, сатурн был сложен в программировании, и это сыграло свою роль :( Там, правда, еще "эффективные" менеджеры тоже поднасрали неплохо...
Дим, сначала по поводу Wii U, теперь уже который выпуск про brainant, хватит уже обращать внимание на не адекватные комментарии, это же тролли пишут. И уж прости за прямоту, но раздражать начинаешь ты, когда пытаешься как то, а главное НЕПОНЯТНО ЗАЧЕМ оправдаться, забей на подобные комментарии. P.S. Видео как всегда отличное, лайк поставил. Ждем следующий выпуск.
У меня такой же дум на соньке первой. Вполне годная версия - 3 часа ночью на черно белом телике рубился. Только на соньке была русская версия и коды для уровней не работали)
CD - привод там, еще на то время не было DVD приводов, и плеер - это проигрыватель такой, на то время многие консоли умели читать CDDA кодек, в общем они в игры тогда в качестве фоновой музыки в играх и записывались, а если умели читать данный формат, то значит можно и в качестве дополнительной функции отдельно сделать плеер , его и добавили
Ну вот говорилось же в видео: сега сказала, что под сатурн надо писать на ассемблере под два процессора. Можно было и на Си, только быстродействие страдало. А современные приставки вообще по архитектуре не сильно отличаются от IBM PC, как под них могут игры писаться, так же как для ПК.. DirectX например вообще изначально для XBOX был сделан.
Утрирует Дмитрий однако. Томб Райдер и его 3D графон в те времена вообще шедеврально выглядели на фоне широко распространённых 16-биток с их мультяшным плоским видом. Единственное конечно фигня что загрузки с компакт дисков тогда были довольно слоупочные. Но мы, школьники 90-х, на этот досадный момент крайне редко обращали внимание ) Иногда даже наоборот - шкала загрузки придавала игре дополнительной серьезности
+Андрей Николенко То, что там стена при повороте исчезала - блин, на пк ближе к 2000-м такие косяки тоже были, а когда мы были школьниками 90-х, всё это прощалось с лихвой, хотя бы потому, что это было какое-никакое, но 3-d, и даю голову на отсечение, что всем было плевать, чем оно там рисуется: треугольниками, четырёхугольниками. Тем более после всяких соников, марио и т.п.
+Андрей Николенко Нихуя себе, да вы были элитными школьниками, у нас 90% школьников в 90-х, да и даже в начале нулевых играли в денди или мега драйв.
+Влад Драконикула ну мы, например, будучи детьми пролетариев, играли на соньке в компьютерных залах, сдав бутылки ))) а дома нас ждала, у большинста, денди )
я вообще познакомился с Сега Мега Драйв в 2007 году
Жалкие фанбойские попытки оправдать кривейшую графику, от которой уже тогда воротило. Уж над убогим ТБ мы точно посмеивались.
По поводу сохранений. На Сатурне есть 32кб памяти, приставка отображает их как 500 блоков свободного места. Батарейка так же отвечает за работоспособность этой памяти. Сохранения имели разный размер, какие-то 2 блока занимали, а какие и все 300 блоков сразу, например: Crusader: No Remorse. Есть неофициальный картридж Action Replay. Позволяет запускать игры всех регионов, доп. 4мб ОЗУ, и 8000 блоков для сохранений. Так же был выпущен модем) для игры по сети.
Прошло ещё 2 года, пора пересматривать эту годнату!
Дмитрий, ВЫ Самый Клёвый обзорщик) ! И очень хочется видеть новые выпуски, в том формате в котором есть , в простом, домашнем и уютном) Спасибо за такие минуты Счастья , даже слёзы иногда выступают от ностальгии... Спасибо Дим за блог )
С большим удовольствием посмотрел выпуск, рад, что теперь всё ограничивается не только теорией, историей и эмуляторами, а предоставляются настоящие консоли.)
Это моё любимое шоу , каждую неделю с нетерпением жду четверга , чтобы посмотреть новый выпуск .
Дмитрий, Спасибо за очередной отличный выпуск, долго ждал. Получил море удовольствия от просмотра. Отдельный респект за длину выпуска. ;)
Doom как на Sony PS. Даже музыка и звуки. Только она там не проседала по скорости. Ну и Die Hard точно как на Sony, 3-я часть самая классная, кармагедон такой.
Музла там прикольная играла когда ездишь по Гарлему)
и на соньке проседал любой из думов по скорости в нагруженных сценах, степень проседания фпс в сравнение с сатурновской версией оценить не берусь, но проседал ощутимо. Причем сонька в 96м у меня была куплена NTSCшная, так что на кривую ПАЛ оптимизацию не спишешь.
А что не так с графикой Tomb Raider. Я помню в 90е играл в 1 часть на PS1 и графика там вроде такая же была и тогда для меня подобная графика была просто невероятно ошеломляющая
Агрии
Там графика на которую без слез смотреть нельзя
@@policeivs1453 Это сегодня без слёз смотреть нельзя, а тогда это была передовая 3д графа, где были не спрайты и псевдо 3Д, а реальный 3Д.
Помнить, даже, не обязательно. Достаточно запустить на эмуляторе ps1, оставив в настройках графического плагина нативное разрешение отрисовки, и будет понятно, какая была графика.
Но тогда, после тайловой графики, это было круто.
Дмитрий, Вы нас балуете. Этот выпуск можно смело делить на два полноценных.
После пробега по Расхитительнице Гробниц, вскрытие двух ништяков, из этих самых гробниц достатых!))) Отличный обзор, отличное видео! Мне кстати мрачная музыка ДУМА Сатурновского доставила!) Кстати в современных играх пропадающие стены и текстуры персов,при близком контакте со стенами-не редкость!)) Спасибо Дим в общем за ностальгию!)
это на сатурне то в томб рейдер плохая графика? Взгляните версию для N-gage
есть еще картридж для игр любого региона
Охуеть, даже и не подумал бы, что ты смотрел это шоу. Вот прям совсем не ожидал этот коммент увидеть
КАК ЖЕ Я ДОЛГО ЖДАЛ ЭТОГО ВЫПУСКА , ЛАЙК ТОЛЬКО ЛАЙК, СПАСИБО ТОВАРИЩ ДЕЛАЙ И ДАЛЬШЕ СВОИ ОБЗОРЫ
АЕ! Вот чего так не хватало! Нового выпуска )
SEGA консоль моей молодости, спасибо тебе Дима за такие обзоры, смотрел с ностальгией!!!
Ресурсу вашему только уважение, что начали снабжать шоу необходимым реквизитом. Для повышения интереса, как по мне, не хватало Диме только реальной демонстрации объектов на деле. =)
Дима, надеюсь, что тебе и дальше будут предоставлять в следующих выпусках нужный реквизит. Ибо это реально круто.
Многопроцессорность вычислений - это конечно совсем не про 90-е , когда ближе к середине 2000-х стали появляться процессоры на ПК с несколькими ядрами, то и тогда народ стал замечать, что одно ядро работает, а другое простаивает и это обычная картина практически во всех программах тех лет. Как думаю бол-ву понятно, что технологичность очень часто подменяется маркетингом.
Приветствую.А на какой скорости читает диски FZ-1 ?и почему нужно писать болванки на малых скоростях для панасоника и других старых приставок?как это связано?мой панасоник фз -1 читает диски записаные на 10х и 16х.Прокоментируйте пожалуйста
Возможно лазер в приводе "сел". Интересно можно сейчас аналоги этого привода найти для замены? Для плойки первой не проблема найти, совсем недавно восстанавливал консоль.
томб был точно такой-же на сони и это было нормально в 2000-х а для 95 это просто пиз...ц как круто .
Не знаю что ты там имел под "таким же" как на PS. Лично в графическом смысле совершенно другой. th-cam.com/video/y6ZzjgJuo54/w-d-xo.html
@@Pizdeckakoi, посмотрел твое видео, графика примерно на одном уровне (да, PS чуть лучше, но не существенно).
Жалко,очень жалко сегу,что она так начала жадничать...
И жалко ещё то,что сатурн не получил популярности,ибо не так давно скачал множество эмулей и поиграл в неё...блин,отличная консоль,мне очень понравились игры на ней...
По мне так отличный саундтрек! Хотя, и не самый оригинальный, но даже подходит под "атмосферу"!
поверьте, Дмитрий, 99% ваших зрителей просто не за что вас критиковать. Критикующие - 0,5% упоротых олдфагов, 0,5% подростков. Взболтать, не смешивая.
п.с. Уже два года вас смотрю с большим удовольствием и уважением, как и многие другие.
Хотел уже спать..но нееет, с удовольствием посмотрю выпуск)
Как по мне, Tomb Raider выглядит так же, как на PSOne и PC. В своё время, мы играли в него при 320х240 без всяких глайдов, а окошко самой игры приходилось уменьшать -- получалась такая себе разноцветная пиксельная каша, но это был единственный способ добиться хоть какой-то плавности на железе вроде 486dx4-100/16mb. Как всегда, отличный обзор. Большое спасибо. И да, DooM ][ -- вечен! ;)
А можно спросить у вас Спшник ( про геймбой ) клон или не клон ? Просто геймбои перестали производить
Поддерживаю! Контент который производится для приставок, куда интереснее в разборе, чем сами железяки) Тем более, что тема внутренностей как новых, так и старых приставок более чем раскрыта. За выпуск спасибо!
интересно было бы увидеть, какая сейчас у сеги консоль была бы)
Обычный говнокомп как ПС4 или хбох one
Ты дурак?????
Cochegara
Мне как-то похую на всех этих сониблядей.
Ты сонибой? SOsNY!
Жора Корнев
да он просто упоротый
типа, тролль - но какой-то неудачливый( хреновенько у него получается...
sega mega drive mini
опять же куча эмоций! при распаковке эксклюзивов аж замер! блин реально столько лет и бац! вскрыли! жесть! Сатурн порадовал, не ожидал что еще тогда был такой уровень, еще Дим на PS1 вторая часть о Ларе Крофт выглядела прям точно так же за исключением уровни были иные а еще выпуск почти в час! прямо халява какая то!) спасибо Дмитрий!
Привет.
Хочу сказать что всегда очень радует когда коммерческое шоу не скатывается в УГ, продолжая плодить видео на волне былой популярности. Твои обзоры всегда интересно смотреть, а иногда даже узнаешь что-то новое для себя.
Вижу что тебя задевают комментарии на тему "продался". Просто не обращай внимания и продолжай в том же духе.
Спасибо за работу и удачи
Дмитрий, а вы играли на своём Advance` в GTA? Если да, то есть ощущения? А то на эмуляторе скучно немного
Всегда хотел обзор на Сатурн, спасибо ! С меня ЛАЙК !
давнно ждал этот выпуск!
Неплохой выпуск.
А диски запечатать в полиэтилен сейчас можно без проблем, 21 век на дворе.
Так что ещё можно вернуть коллекционный статус любому диску/картриджу. =)
Дмитрий, а участвуете ли вы в медиа премии рунета? Может я упустил, но пока не видел вас.
Очень бы хотелось за вас проголосовать!
кстати, а что не так с томб-райдером? Он +/- такой же как и на PS1
тепло) лампа) детство) спасибо Димон!
Эхх.. Прям, как вчера помню, увидел в журнале сегу сатурн, и в то мгновения я почувствовал, что вот оно будущее пришло, игры на дисках :)
кстати косяк обзора, в сатурне ЕСТЬ память для сохранений, просто в самом думе програмеры не воспользовались этой функцией
В Sony PlayStation тоже были пороли вместо сохранений.
я заметил что во всех гоночных играх которые дмитрый ты показывал видно как во время гонок мир игры загружался
это особеннасть консоли или в то время гонках и не тока такое разпрастранённо было и не тока на сеге сатурне ?
А композитного и S-Video кабелей разве не было?
Ой Димоныч, порадовал, от этого обзора ажжж настроение поднялось!!! Спасибки!!!!!
На первой плойки том райдер выглядит также ?
эх, дум дум, что вы сделали с думом) Недавно прошёл первую часть с модом Brutal Doom, просто адаптация под современные системы. Вот это драйв, вот это музыка. Никаких лишних частей типа подаваемого сюжета. "Этож бубль гум", шутер.
Дмитрий с таким дерзким лицом вскрывает заводские упаковки игр :D
Он вскроет их все, ВСЕ!!!
Ай, в конце какая интрига!
А с дисками всё правильно и очевидно, хоть в упаковке им лучше жилось. Передача выходит на новый уровень!
Дмитрий, у вас есть самая любимая приставка ? Если да, то какая?
музыка в порте doomа как на первой соньке,да и начальная заставка и остальные звуки,но на соньке в дум можно было играть
Далеко от Ростова живешь?
тот что на сони был ? или тот что на аркаде dynamite cop
ну ты даёшь Дима. порт Doom на Сатурне это прямой порт с PS1. Он известен за свою не реальную корявость и криворукость и был сделан на скорую руку. ID Software не имеет НИКАКОГО отношения к этому порту.
благодарю за выпуск, как всегда очень интересно, приятно слушать.
Классный обзор! Спасибо!!! А тв какой диагонали в обзоре?
Спасибо вам, за то, что смотрите и комментируете. Игровые консоли и диски к ним мы покупаем в разных местах, в основном, на amazon.co.uk или выискиваем экземплярчики по доскам объявлений. Если вам необходима помощь в поиске - пишите, попробуем что-то придумать.
Дмитрий, а по 3DO у Вас был уже обзор? Хотелось бы увидеть.
Расскажите об движке анреал и как линека туда попала
Конечно будем!
Присоединяюсь. Особенно интересно посмотреть рассмотрение какого нибудь dev kit включающий в себя ретро хардварину.
Дмитрий, благодаря вам один из столярных цехов Брянска теперь с нетерпением ждет каждого четверга) Не обманите ожидания пролетариев)
сколько дюймов телевизор?
Дмитрий, огромное спасибо!
Я один чуть мозг не сломал , когда речь шла о процессорах?
смотрю с удовольствием. Интересно рассказываете. НУ и просто приятно вспомнить как нас лихорадило от этих игр)
Дмитрий, попробуйте накопать материала по движку Варкрафта 3. Они там придумали целый скриптовый язык. Фанаты еще и расширения к стандартному редактору дописали, и на движке стратегии стало можно сделать почти что угодно. А на движке Старкрафта 2 вообще что угодно. Думаю, многим будет интересно.
Посмотрел всю серию, очень позновательно, и интересно)
ПознАвательно
Димон, а какая у тебя модель телика?
Умный парень! Много чего знает, интересно слушать! Продолжай! (=
Содержательно. Познавательно. Интересно. Великолепно!
Дмитрий. Доброго времени суток. Сделай репортаж о том, как пишутся игры для приставок, на чем, на каких языках, на каком оборудовании, как тестируют написанные приложения для приставок.... Спасибо
Как всегда отлично)
Дима, прекрасный выпуск. Спасибо. :)
Дык, была же уже вроде?
Спасибо за то, что предоставляете Дмитрию столь раритетные вещи для обзоров! Да и ваш проект очень интересный, с удовольствием проникся)
Скажите, а где можно приобрести обозреваемые вещички? Диски с 20-и летним возрастом или всякие там настоящие Атари. Дмитрий показывает их в весьма хорошем состоянии!!! Точно не подержанная и не потрёпанная хрень с Ибая... Где вы их достаете?
Заранее спасибо за ответ и еще раз спасибо за сотрудничество с Дмитрием!
даже смс отправил когда узнал что сатурн.лайк заслуженный
Дим, не парься, те кто орут про то что ты комуто там продался, попросту завидуют тебе, а завидуют, как известно, только ВЕЛИКИМ!
может стоит рассказать про сетевые карты то есть история сети и оборудование которое позволяло туда выходить
Можешь рассказать о Ноутбуках???
как всегда, обзор на высшем уровне!
У Дмитрия гитара Jackson Flying V вродебы ?
Пруф?
Модель головки?
есть такой картридж на сатурн с его помощью можно запускать игры других регионов тоесть (мульти региональный)
Тебя интересно и приятно смотреть. Спасибо.
Дмитрий. в самом начале на Advance SP вы показываете не Sonic The Hedgehog 3, а Sonic Advance 3. это две разных игры) а так, как всегда, информативно и очень годно)
I have no idea about programming, but from what I can understand, the cpu is a SH4 Dreamcast and Saturn uses 2xSH2 CPUs as major processing units. So in theory, the Dreamcast could have an advantage in emulation of the Saturn because the main CPU design is similar (SH3 / SH4 are evolutions of SH2?). So if someone with a solid background in programming the CPU SH was added to the production effort emulator, speed and progress could exceed that of the x86 efforts! One can dream!
Хороший выпуск. Про Saturn мало кто делает обзоры и тем ценнее этот выпуск. Но постоянные жалобы и оправдания в обзорах на негативные комментарии оставляемые под предыдущими видео, раздражают все больше.
он еще живой как его дела где пропал почему перестал выпускать видосики.. отзовись
У него,есть свой канал...
4:31 это Соник адванс 3 а не Соник 3. Разные вещи!!!
Это меня тоже бесит)
Перепрохожу, спустя 15 лет, Shenmue на эмуляторе dremcast и смотрю Бочило . Такие дела.
Фу фу фу таким быть, слово эмулятор вызывает рвотные позывы.
@@MARKEROVKA Уже в стиме давно куплена! ))
Отличный выпуск). эх лежит у мя под столом Sega Saturn...к сожалению без джойска, который сейчас найти проблематично ^^.
Спасибо огромное за выпуск=)
Дмитрий, ты запусти лару крофт на первой соньке. там еще хуже ))) Несомненный плюс рисования квадратами перед треугольниками - меньшее искажение ( плавание, деформация...) текстур 3д объектов. Сатурн определенно выигрывает у соньки в плане графики, но обе они проигрывают РС, и это естественно. А дум это недоразумение какое-то, на 32х он и то лучше (если звуки в счет не брать). Прямой пример кривого программирования/портирования. Тот же дюкнюкем на соньке значительно хуже версии сатурна. А первая квака так вообще красота.
Как было уже подмечено, сатурн был сложен в программировании, и это сыграло свою роль :( Там, правда, еще "эффективные" менеджеры тоже поднасрали неплохо...
Дим, сначала по поводу Wii U, теперь уже который выпуск про brainant, хватит уже обращать внимание на не адекватные комментарии, это же тролли пишут. И уж прости за прямоту, но раздражать начинаешь ты, когда пытаешься как то, а главное НЕПОНЯТНО ЗАЧЕМ оправдаться, забей на подобные комментарии. P.S. Видео как всегда отличное, лайк поставил. Ждем следующий выпуск.
Она была ещё в Аладдине на "денди", и ещё раньше. Просто для сатурна, в то время, уже было немного стыдно не иметь памяти под сохранения.
У меня такой же дум на соньке первой. Вполне годная версия - 3 часа ночью на черно белом телике рубился. Только на соньке была русская версия и коды для уровней не работали)
на сатурне CD плеер?
CD - привод там, еще на то время не было DVD приводов, и плеер - это проигрыватель такой, на то время многие консоли умели читать CDDA кодек, в общем они в игры тогда в качестве фоновой музыки в играх и записывались, а если умели читать данный формат, то значит можно и в качестве дополнительной функции отдельно сделать плеер , его и добавили
Ну вот говорилось же в видео: сега сказала, что под сатурн надо писать на ассемблере под два процессора. Можно было и на Си, только быстродействие страдало.
А современные приставки вообще по архитектуре не сильно отличаются от IBM PC, как под них могут игры писаться, так же как для ПК.. DirectX например вообще изначально для XBOX был сделан.
Кто под хорошими видосами постоянно дизлайкает? Описание очень информативно и главное - наглядно)
может стоит использовать чуть больше монтажа?