Булевы операции в ZBrush. j-design.pro

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 49

  • @Necsys92
    @Necsys92 7 ปีที่แล้ว +1

    То что нужно!!! Вычитание ремешем через вокселями убого, а инсерт меш требовал вновь располагать сабтул там, где он уже был. Именно данный метод долго искал! Спасибо автор!!!

  • @Haleg
    @Haleg 8 ปีที่แล้ว +6

    Отличный урок - просто, понятно и разложено по полкам :)

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  8 ปีที่แล้ว

      +Oleg S. Спасибо, Олег.

  • @helgavolgalla1829
    @helgavolgalla1829 5 ปีที่แล้ว +1

    искала что то подобное, видео попалось случайно. задача совсем иная, но данный метод очень помогает решить проблему

  • @hghghwtrgg3131
    @hghghwtrgg3131 7 ปีที่แล้ว

    Все хорошо рассказал.Четко и по существу. Побольше бы таких уроков

  • @sanichsanich693
    @sanichsanich693 3 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо! Жаль что можно только один лайк поставить))

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  3 ปีที่แล้ว

      Лучше один большой и от души, чем много маленьких на автомате :)

  • @izvarzone
    @izvarzone 5 ปีที่แล้ว +2

    В более новых версиях ЗБРаша это проще делается через live boolean, так что видео уже неактуально.
    А после динамеша нужно репроекцию сделать на boolean из CAD-а. Через polish получается криво.

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  5 ปีที่แล้ว

      или просто плотность сетки увеличить.

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  5 ปีที่แล้ว

      A как же live boolean?

  • @Zilagar
    @Zilagar 2 ปีที่แล้ว

    Вполне порядрчер обьяснил, но не хватает информации про liveboolean

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  2 ปีที่แล้ว

      Этот урок уже не актуален. С каждой версией что-то добавляется и меняется

    • @ongarrie
      @ongarrie 8 หลายเดือนก่อน

      @@jdesignpro как экспортировать полученный через live boolean результат?

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  8 หลายเดือนก่อน

      @ongarrie у вас там в панели tools есть кнопочка export. Вот. Там можно выбрать формат файла для экспорта.

    • @ongarrie
      @ongarrie 7 หลายเดือนก่อน

      @@jdesignpro уже разобрался. Замэшить сначало надо пред экспортом. А чому если в стл, то сеть замкнута, а если в обж то 2 незамкнутых сети?

  • @Joylixoxo
    @Joylixoxo ปีที่แล้ว +1

    начало булена на 7:35

  • @russiathroughtheeyesofajew8978
    @russiathroughtheeyesofajew8978 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо !

  • @ISBRUT_
    @ISBRUT_ 6 ปีที่แล้ว +1

    добрый день, такой вопрос, я импортировал модель с программы 3ds max, в формате fbx, запек в zbrush, после чего експортировал в fbx и импортировал обратно в 3ds max, но у меня модель потеряла размер, как сохранить размеры модели в zbrush?

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  6 ปีที่แล้ว

      Ой, ну с 3д максом вообще всё просто. Во-первых, зачем вам fbx, когда есть нормальный obj? А во-вторых, для макса есть goZ, и модель перекидывается в макс из зебры и обратно в один клик.

    • @ISBRUT_
      @ISBRUT_ 6 ปีที่แล้ว +1

      @@jdesignpro да, через obj все хорошо, спасибо.

  • @samabernathy631
    @samabernathy631 3 ปีที่แล้ว

    А почему надо через STL закидывать. Можно всё пробулить в рино, закинуть в браш через OBJ и обтянуть сеткой?

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  3 ปีที่แล้ว +1

      Сейчас уже можно и так тоже сделать. Но тут речь шла о том, что нужно сделать булевы операции именно в ZBrush. Поскольку Rhino просто не сможет обработать очень большое количество объектов для вырезания. Это занимает в разы больше времени в Nurbs чем в Mesh

    • @samabernathy631
      @samabernathy631 2 ปีที่แล้ว

      @@jdesignpro ещё это отличный спомоб чтоб собрать между собой несколько stl, которые в rhinoceros не собираются, спасибо👍🏻🙌🏻

  • @ol1136
    @ol1136 8 ปีที่แล้ว +1

    урок просто супер

  • @ДмитрийБочкарёв-г2е
    @ДмитрийБочкарёв-г2е 5 ปีที่แล้ว +5

    ничего не работает, он соединяет, но не вырезает сабтулы

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  5 ปีที่แล้ว

      а версия zbrush какая?

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  5 ปีที่แล้ว +2

      в новой зебре, та что 2018 есть live boolean. там сразу видно что вырезается или объединяется.

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 4 ปีที่แล้ว

      @@jdesignpro тут не версия важна, мог бы обозначить переключатель в сабтуле

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 4 ปีที่แล้ว

      переключатель в сабтуле тыкни 7:06 он его тут включил.

  • @SimpleUser11
    @SimpleUser11 8 ปีที่แล้ว +1

    Обожаю твои уроки, Дима! Всё чётко, понятно и доступно!
    Единственное, не совсем понял - а что произошло со структурой сетки после объединения сетки DynaMesh (шинки с вырезанными посадочными местами) с сеткой stl-файла (корнера)?
    Антон.

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  8 ปีที่แล้ว

      Антон, спасибо. Чтобы понимать, что происходит с сеткой, нужно представить себе авоську с очень мелкими ячейками сетки, в которую положили кучку объектов. И эта сетка со всех сторон прилипает к объектам. Только, если объект "негативный", то на его месте образуется дырка. Поскольку сетка обтягивается со всех сторон, а швы и стыки объектов никак не учитываются, получается так, что в этих местах вылезают неровности. Поэтому сетку и делают как можно мельче, чтобы неровностей не было видно. Потом делаем небольшое сглаживание и получаются все грани как "облизанные". Примерно такая аналогия. Думаю, так более понятно.

    • @SimpleUser11
      @SimpleUser11 8 ปีที่แล้ว

      +J-DESIGN.PRO - спасибо, но я не о том. На операции булевого объединения мы же сбулили Дайнамеш (шинка с уже вырезанными посадочными местами) с сеткой стл (загруженный файл корнеров). Что мы получили в итоге? Дайнамеш той же зернистости?

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  8 ปีที่แล้ว +1

      получили новый даномеш. все перестраивается опять с нуля

    • @SimpleUser11
      @SimpleUser11 8 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @dmytrolevytskyi7135
    @dmytrolevytskyi7135 7 ปีที่แล้ว

    А можете посоветовать литературу по Zbrush?

  • @3dmvip917
    @3dmvip917 9 หลายเดือนก่อน

    Не чего не понятно вычитаемый объект у меня не исчезает(

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  9 หลายเดือนก่อน

      В может там дубликат в сабтулах?

  • @specialist_from_1980
    @specialist_from_1980 4 ปีที่แล้ว +1

    Кнопка, который тут нет, как раз есть тут 7:06)

  • @БалинИлья
    @БалинИлья 6 ปีที่แล้ว

    Отлично! Спасибо!!!

  • @Salavat1k
    @Salavat1k 4 ปีที่แล้ว

    а не проще ли было сразу моделировать кольцо изначально в программе Zbrush?

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  4 ปีที่แล้ว

      Нет конечно. В рино можно сразу задать точные размеры.

  • @thatguy9116
    @thatguy9116 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, хороший урок

  • @user-Homo_Sapiens
    @user-Homo_Sapiens 3 ปีที่แล้ว +2

    Смотреть с 7 мой минуты до 9. Итого 2 минуты. Итого 10 минут воды.

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one 5 ปีที่แล้ว

    не очень метод..лучше в 3д максе

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  5 ปีที่แล้ว +1

      3d max просто не потянет такую плотную сетку

  • @luxrex9019
    @luxrex9019 5 ปีที่แล้ว +3

    ДИЗЛАйк! не рабоатет, полигруппы объединять как не рассказал, а это важно!

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  5 ปีที่แล้ว +1

      За дизлайк и не расскажу, сам ищи! А то привык на всё готовенькое заходить.

    • @luxrex9019
      @luxrex9019 5 ปีที่แล้ว +2

      БОЛЬНО НАДО ОТ ТАКИХ КАК ТЫ ПОДСКАЗКИ! ВО ВКЛАДКЕ POLIGRUPS НАХОДИТСЯ. КОМУ НАДО ПОЛЬЗУЙТЕСЬ НА ЗДОРОВЬЕ!@@jdesignpro

  • @GambitChannelcomix
    @GambitChannelcomix ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!