Серебряная подвеска даёт фокус "Вдохновение", который в свою очередь даёт на 10 ходов бонус 1к4 к любым ПРОВЕРКАМ(диалоги, скрытность, воровство, взлом и т.д), а не испытаниям(спасброскам от заклинаний и негативных эффектов). Отбраковка слабых убивая противника блокирует инвиз с плаща, а также доп. действие и временные ОЗ с эликсира кровожадности.
Да, я помню, что с подвеской ошибся в слове, но было лениво перезаписывать) А вот на счёт эликсира кровожадности - вроде работает, странно, надобно перепроверить)
@@lillehoffперепроверь). Скажу больше Отбраковка слабых убивая противника блокирует все усиления от эликсиров, способностей(доп атака от Мастера двуручного тоже), предметов завязанных на убийстве персонажем врагов, т.к. фактически добивает не персонаж, а некий Взрыв разума.
Крутые билды, но, хотелось бы, увидеть, если возможно, классический билд рыцаря смерти, тут от рыцаря смерти почти ничего нет... Если возможно, сделай билд клятвопреступника, что бы некро урон, подьем нежити и тд))) хочу отыграть за чистого рыцаря смерти, с двуручной колотушкой, тяжелой броней и отрядом нежити за спиной))
А я же изначально такого рыцаря смерти и создавал. Хотел некротурон, нежить свою усиливать. Да вот слабо получается. Аура ненависти пользы не приносит, скиллы клятвопреступника - отстой. А билд некроманта я уже делал. Там много общего. В итоге переделывал все это дело и показал вот такой билдешник)
Ну иногда чтобы отыграть своего перса,надо не гнаться за имбовостью и прочим клятвопреступник-волшебник 6 на 6. Берёшь корону на инту у огров для попаданий заклинаний, мейстат сила, используешь некротические раны вместо кары. Усиленная нежить или армия зомби есть Некротический урон есть Тяжелая броня с двуручкой есть. Да хилка будет херово работать потому что скалируется от харизмы, да это будет кастрированный паладин и маг. Но если важен отыгрыш именно и хочется в РП режиме пройти игру то почему нет😅
@@voidgrim9465 Золотые слова, дружище. Золотые! Жаль только, что предлагая массовой публике продукт, приходится задумываться в первую очередь о имбовости. А если билд ещё и с ролплеем совпадает - вообще счастье, но такое редко случается =_=
Я когда видео делаю, часто меняю уровень сложности, чтобы ускорить процесс. Бой с картой на тактике на третьем уровне - ну более чем реальная победа при правильном подходе (без начальной катсцены через инвиз). Можно подстраховаться, забрать с собой компаньона, если чувствуем, что не осилим. На доблести, да, наверное рановато. Точно знаю, что на пятом в соло на доблести она уже без проблем убивается.
@@lillehoff Это, если ты попадаешь, что на доблести, как по мне, редкое событие или лариан конкретным людям спецом подкручивают....ведь при тех же процентах 70-80, я по гитам попадал 50 на 50, а не 4 из 4 попаданий. А с гитами, как и с бабкой, это может быть чревато на доблести. Ведь один случайный промах или чуть меньше урона и ты уже труп. Да, оно то можно 100 раз записывать идеальное прохождение, чтобы потом выкатить какой-то такой видос. Но в Балдурсе шансы никогда не играют в пользу игрока. Так же, к примеру, можна и всякие комбы придумывать и идеальные сборки, но отыгрывая в ролёвку и не идя по этим скриптам, тебе так же будет сложнее...да и смысла особого нет проходить ролевые игры просто самым убийственным билдом, если такой не объясняет твой бекграунд, как персонажа. А объяснить в данном случа паладина\чародея\барда невозможно от слова совсем)
@@dusterdaris5096только так волосы с нее не получить. А так да, вариант рабочий. Забрали бабку с товарищем на тактике взорвав что-то около 7-8 бочек вокруг нее, перед этим телепортировав Мейрину из чайного домика.
Вау вау. Я был покорен вором + колдун. Тут не менее впечатляюще. Некоторые находки просто гениальны, вообще не очевидны, сам не дошел. Жаль только опять билд через инвиз. Но... все равно урон конечно.... Спасибо за труд. Классно
Честно говоря, инвизом пользовался только до середины второго акта, после он уже не понадобился. Но на Доблести, полагаю, все же с ним удобнее) Тебе спасибо, дружище, за чудесный отзыв!) В следующий раз сделаю не с инвизом, учту)
Блин, я не знаю, честно слово, ахах) Честно признаюсь, я не очень доволен роликом, некоторые моменты всё же я бы изменил, только вот так и не понял для себя, какие именно =)
А зачем бить сразу карой, когда можно делать это через ответное действие и в зависимости от того сколько прошло урона, Крит или нет и сколько осталось хп, выбрать ячейку заклинаний для кары?
Я сейчас начал проходить за паладина и решил какой-нибудь гайд глянуть и впринципе мало знаком еще со всеми механикам(первый раз проходил за колдуна). Как у тебя на тесте с гитьянками получилось по 4-5 ударов за ход делать??
Можно забафать перса с первого акта сильно избива Рафаила при переходе с первого акта в Ясли, Серебряный Меч астрального плана можно выбить за воина 3 уровня используя точный удар, и разоружение, если играть через смену облика то желательно\ нужно выбить кольцо из скотины в лагере друидов что дает 1 -4 ко всем испытаниям, его достаточно 1 раз надеть, а потом сменить облик, бафф остается, и одеть нужные кольца
@@lillehoff багом можно его избить. Запускаешься, идешь в рощу друидов - покупаешь бутылки с водой и стрелу молнии, забираешь к себе уилла, потом к зевлору и из его помещения по лестнице наверх. Оттуда юзаешь плавное падение и прыгаешь вниз, забираешь к себе карлах, идешь дальше вперед к мосту около лагеря гоблинов, на ту сторону моста где должен стоять рафаил - накидываешь воду и стреляешь в нее молнией. Прыгаешь в эту воду, инвизный рафаил и ты получаете по единице урона, идешь обратно и через гитов проходишь к горному перевалу, юзаешь эту дверь в перевал и тебя тепает в лагерь к катсцене с мизорой, уиллом и карлах. Сзади стоит рафаил и ничего не делает, даешь ему по попе с пассивкой атак не убивающих. Лутаешь броню и экспу, пока демон лежит в нокауте
Не это просто паладин с Разнообразными типами урона, для рыцаря смерти надо нарушить клятву и закончить квест на книгу для армии упырей. И можно себе ещё харизму поднят на 2 единицы допом если типо отказаться от знаний книги. Но если убедить и прийти проверку плюс 2 к харизме и знание останутся. Если делать рыцаря смерти то только так.
Всё дело в бонусных действиях. Первая атака стоила очко действия. Вторая атака была бесплатной (дополнительное бесплатное действие). Третья атака стоила очко действия (второе и последнее). Пятая атака была бесплатным действием (ничего не стоила). По идее я мог бы и пятый раз ударить, если бы на мне был мастер двуручного оружия и удар от бонусной атаки. Я не помню, если вкачивал его на тот момент.
Этот билд игрался когда доп атака колдуна стакалась с доп атакой паладина. По факту же билд так себе т.к. ячеек крайне мало. Раз два подрался и на отдых. Бардопаладин или бардопаладиноколдун или бардопаладиновоин или бардопаладиножрец выглядят более привлекательно. Меч - я бы выбрал тот что из камня в полземье. До третьего акта определённо он топовый. Пс как убить каргу на доблести на третьем уровне в соло? Мне кажется это почти не реально даже пачкой из четырёх героев.
Я за 1 и 2 акт ходил на отдых раз 5-6 для сюжетных сцен. Ячейки нужны на больших файтах, в остальном с руки по-любому бъешь. Фалар - полуторный на нем кубик урона ниже. Каргу на тактике 3 лвл в соло изи. Доблесть - скорее всего с компаньоном либо на более высоком уровне. Я доблесть не траил на третьем, только тактику. Сам ролик с уклоном в этот режим, про доблесть говорил и озвучивал отдельно. Ты мне ещё объясни, почему все же ты решил, что Фалар лучше. Я пытаюсь понять, но не выходит.
@@lillehoff баф меча + баф от глефы драконов вместе очень сильно. Я забыл ещё если через оружие договора колдуна играть - купи у дамона связанный с зарядом молот - очень сильно удивишся его урону. Я играл Лазелью и глефа с которой ты ходишь глушила меня вообще каждый бой пока я не раздобыл перчатки автоматона
Смысл то от мультикласса из трех классов? Паладину досаточно барда или чародея сверху, чтобы нещадно насиловать и претендовать на топ дпс в соло таргет.
@@eteru4180 аргументы какие-то будут? Как по мне, то паладин-варлок - самая слабая вариация. Жрец войны - тоже играбельно, но до соркадина и бардадина не дотягивает. Я опробовал каждый из этих билдов. По урону в соло таргет 2паладина/10 барда никто из вышеперечисленных не превзойдет. Никак.
Можно взять в сборке, где все три трейта доступны (в видосе отдельно об этом говорил). Просто мастер двуручного с его чистыми +10 единиц урона чуть более выгодный.
Хотелось бы собрать этот билд на неосновного персонажа. Но...уже пытался собрать что-то подобное на Шадоухарт, но почему-то не получается нарушить клятву. Буквально устраивал геноцид за паладина, а она была самым святым солнышком. Перепробовал за все 3 клятвы(
Есть на Вики раздел, что конкретно, как и когда нарушает клятву. Но ещё есть баг, который не даёт появиться паладину в третьем акте в лагере, чтобы ты стал клятвопреступником. Если ты в прошлом респекал клас с клятвопреступника на другого.
Ну я старался нарушать клятву в конце первого/на протяжении всего второго акта. Заходил на вики, смотрел что за кого надо нарушить, но не получалось. Думаю, нарушение клятвы либо вообще не работает на ком-то кроме гг, либо конкретно я поймал такой баг, ибо играл в коопе
Вопрос. Использовал камень трансмутации. Использовал ускорение. Но ведь это бафы других персонажей, это ведь уже не соло прохождение. Или я что-то не понял?
Ускорение от свитка. Камень трансмутации не обязателен. Я его юзнул, чтобы не бегать за лучником если тот начнет драпать. Рамки "Соло" каждый сам себе ставит. Я хз, какие применимы к каждому зрителю)
@@lillehoff Я плохо сформулировал)) баф "Скороход", а не конкретно свитковое ускорение. Да, я согласен, что рамки каждый под себя ставит, но если уж писать "соло", то это прямо подразумевает прохождение одним персонажем, без помощи/бафов других сопартийцев. Без обид и я не докапываюсь, просто до этого наткнулся на пару "соло" прохождений с тоннами бафов от союзников, сидящих в лагере, вот и триггернуло 😅
@@ArdvelLoreseeker Надо было и мне посмотреть другие видосы, чтобы понять, что может не понравиться зрителю, но обычно я этого пытаюсь избегать) Спасибо, что указал, постараюсь в следующий раз этого избежать)
Вообще вот сейчас ерепрохожил за клятвопреступника вот что заметил, аура ненависти даёт +(модификатор харизмы) урона паладину и нежити, но модификатор урона на конкретный урон, а урон зависит от палки в руках у ДК, то есть если молот, то + к тупому урону, если меч - то соотвтественно к режущему урону... У меня паладин/колдун 8/4, ради трёх черт, соотвтественно своей нежити он призывать не может, но если дать ему некромантию Тхая, то этот паладин призывает 4 упырей, которые наносят режущий урон... Вооружает паладина двуручным мечом, разбиваем ему 22 харизмы (волосы Этель, черта и зеркало шар) и аура даёт +6 к урону режущим, которая, бафает и упырей, которых ДК призывает с помощью некромантии.... Вот, пожалуйста, билд истинного ДК, для отыгрыша рыцаря смерти, кому надо... Если хотите имбу, то паладин/бард или монах вам в помощь, а для отыгрыша именно рыцаря смерти этот вариант вообще норм... Плюс подкрепляем это все иллитидскими способностями и хаваем спиритическую личинку и смотрим как паладин смерти в тяжёлой броне летает от врага к врагу и производит аниггиляцию неверных... На 11 уровне, на тактике, вынес мага в башне соло в два хода и то, только потому, что врагов много и они далеко друг от друга.... Упыри тут конечно мне не очень помогли, их вынесли просто ещё до их хода, но упыри хорошо разбирают мелких врагов... А так, от способности двуручного орудия и ауры ненависти, ДК наносит просто стабильно 16 халявного урона, без учёта урона от оружия, умений и кар
Меня вот больше интересует почему у тебя паладин карой всегда бьёт в прыжке, эпичненько, а у меня только пару раз за всю игру прыгал, в основном всегда снизу вверх карой бьёт, словно катаной
статы раскиданы так себе, я в соло забеге брал шарлатана, ибо для соло забега нужна + инициатива, а ловкость рук на старте вещь полезная, обман тоже будет полезным за счет харизмы. По итогу у меня были статы раскиданы следующим образом: 8 силы, 16 ловкости, 14 выносливости, 8 интеллекта, 10 мудрости, 16 харизмы. Я не понимаю, почему автор взял упор на выносливость и мудрость, когда можно просто скейлить харизму и получить бонус к испытаниям от ауры. Кто бы не упрекал клятвопреступника, я же считаю что это сильный класс по сравнению с клятвой возмездия. Благодаря навыку подчинения можно получить уникальные пассивные навыки, к примеру если подчинить Карнисса во 2 акте, то можно получить доп урон с ауры на 1d6 психического урона. Навык подчинения может быть применен на некоторых боссов, например Малус Торм (Его хп 300+). Пусть аура ненависти многим и не нравится, за счет того, что она не бустит урон нежити, зато она бустит урон для нас. За счет капа харизмы урон можно поднять до 7 с ауры. Я же бегал чистым моноклассом, и в финале я не пользовался карой, поскольку я избегал долгих отдыхов, но урон при этом у меня не пострадал. В финале мой урон был с учетом зелья облачного великана на +8 урона от силы(x2 от меча который падает Ансура) + 7 от харизмы +1d8 от пассивки на 11 уровне +1d4 урона от драконьей глефы. Итого мой урон в финале составил - 40-60 урона и это без кары. Как по мне чистый монокласс будет куда сильнее, чем мультиклассировать паладина, поскольку паладин без аур, будет спокойно отлетать в соло в финале против боссов, аля Ансур, Орин, Саревок, которые могут наложить фир, и скорее всего после этого персонаж отлетит. Билд автора явно не для соло забега, по видео это видно. На 4 уровне в соло каргу никто не осилит, если конечно не применять бочки, но тогда про волосы можно забыть. Ну и раз если это соло забег, то пользоваться компаньонами в прологе как по мне это уже не соло забег, я же пользовался только подконтрольными юнитами (пожиратель интеллекта "Мы"). В прологе можно забить на меч с Жалка, самое важное это убить всех импов, кабанов можно смело игнорить, самое главное залутать 3 бочки. После крушения поговорив с ШХ будет 2 уровень. Я прошел соло доблесть без отдыхов на чистом клятвопреступнике все скрины скину в чате дискорда, если кому интересно
Я только начал играть и не совсем понимаю как вы играете с 8 силы у меня не 1 попадания в битвах с таким статом или это берется специально что бы обузить на привалах зелья великана у карги. Я просто не домажу вовсе с такой раскидкой талантов
@@sr.gascoigne почему 8 силы? Потому что есть эликсир холмового великана, просто нужно потерпеть пролог, а потом уже после крушения идти в лагерь, в сундуке будет этот эликсир, который апает силу до 21. По поводу аур - "Ауры ненависти" дает дополнительный урон от модификатора харизмы в зависимости от того каким оружием вы экипированы, т.е. если в руках меч - то режущий, если кинжал - то колющий. На первый взгляд кажется что это мало, но на самом деле в купе с другими бафами это не плохой урон, к примеру условно у нас есть 21 сила (+5 урона от модификатора силы) и 24 харизмы (это кап +7 урона от харизмы) и черта мастера двуручного оружия +10, итого если к примеру взять обычный посох без зачарований получается такой урон: 23-32 это если что самое обычное оружия без каких либо баффов и зачарований
@@Sutherex спасибо за развернутый ответ, мне просто как новичку данного жанра это сложно даётся допустим я до момента как дошел до деревни друидов где можно купить у торговца зелья и продать пожитки потратил около 6 часов игры)) и при этом уже раза 4 сходил на большой привал из за того что пока не совсем понимаю в какой момент тратить ячейку заклинаний а в какой нет. В итоге просаживаю ячейки и бегу их восполнять. По этому я и спросил про силу, и где взять столько этих зелий что бы их хватило до конца игры)
Интересно, но тут вот какая беда на доблести дают мало ячеек заклинания буквально у пала 2 лвл 1 яч, и кару можно выбрать только одну. А так в целом ну норм. Правда играть за соблазн считаю такое себе. Я вот решил попробовать сделать паладина через чародея. Кто не знал там можно 5 яч настакать столько ого го, буквально через механику эликсиров. Тоесть всё что сделал автор на урон я буквально получаю лишь из того что просто использую механику элексиров. Как то настакал 10яч 5 ур.
игра сама по себе легкая так что хоть на тактике хоть на доблести если ты умеешь грамотно делать билды и подбирать шмот с забафами игра пройдется легко.
Доходчиво. У меня вопрос, так ли обязательно играть за орка? потому что с темным соблазном в обличии любой иной расы я еще вытерплю. Я понял, что есть пассивка на переброс, но много ли она дает? заранее спасибо.
@@lillehoff ага, понятно. В любом случае билд интересный и пожалуй стоит его попробовать. Опять же после того как я пройду игру некромантом, также с твоего билда. Конечно это круто, когда за тобой бегает орда зомби, но вот во втором акте конечно я сразу пошел перекинул пару заклинаний на холод и огонь. Еще для себя открыл такой лайфхак: от того медальона который ячейку восстанавливает, в общем можно потратить на что-то более ценное, недавно открыл для себя алхимию, а там оказывается есть бухлишко, что дает бесплатно использовать третью ячейку. А значит призыв вообще ничего не стоит, а медальон пойдет сделает что-то пополезнее, чем рес трупов)
Хехе, как всегда спасибо за поддержку! Ну вот прям очень приятно) Тоже очень люблю эту алебарду. А от истории аутоматона мне так грустно становится, как же я ненавижу его убивать ради этого оружия :(
Безумно атмосферное видео, от одного названия кайф словил. Подскажи, я тут начитался про этого соблазна, как будто паладина сложно будет отыграть по клятвам, говорят он то и дело кого-то убивает и.т.п. А плащ очень хочется) как с этим бороться ?
@@Ponimaayu а ты убей и нарушь клятву. У клятвопреступника идёт повышенный урон от ауры) А я сохранил клятву с трудом, ибо знал, какие злодеяния её руинят и просто обходил их стороной.
Я вот ваще колдунами и палами не играл... Для меня это было каким-то мучением, пока я не втянулся) А про мультик забавно, буду так свои видосы называть)
Да, да, все так. Эликсир силы мы меняем на эликсир кровожадности уже на третьем акте. Но если ты используешь меч Балдурана, то продолжаем использовать эликсир на 27 силы)
А не проще просто поменять поменять перчатки холмового великана и в том и в другом случае+баф от вампира на 2 силы и пить кровожадность лишившись 1-6 урона огнём? @@lillehoff
Да, да, 7/5 тоже вкусное) Я решил не клятвопреступником, чтобы ребята на старте не промахивались и критовали уже с пятого уровня с параличом гуманоида)
Почему у меня у клятвопреступника нет обета вражды, да и вообще прокачка немного по другому идет? Хз, может я не обновлял с тех пор как в октябре 23г установил. Ее надо вручную обновлять как то?
8:38 идите, говорит, завалите Каргу за 3-м уровне. И видео на фоне где у полодина уже 2 ячейки 2-го уровня, и ХП у всех персов около сотки. (у Карлахи так вообще 120 и это без бафа от брюнетки)
@ да, я вижу что у тебя есть выбор яйчеки колдуна и обычной, я у себя могу только использовать обычные, а колдуна только после того как истрачу все обычные
@@sting2814 клятва НЕ остаётся если ее нарушить) Типа ты можешь спокойно играть за клятвопреступника, потом вернуть свою клятву, но тол ко один раз. С тобой этот чел нянчиться не будет.
Видение невидимого - зелье невидимости на себя - прожать спусковой механизм, чтобы спасти Майрину. Заметить Каргу, ну и начать избивать её под зельями скорости, обмазавшись баффами. На этот бой я бы компаньона взял, чтобы точно успеть снизить ей хп до отметки, когда она начинает разговор. Возможностей масса! Если не хочется рисковать, можно подождать и до пятого уровня, когда появится бонусное действие. Как-то так.
Кстати, волшебное оружие бесполезно, так как мы будем юзать ускорение, а после ускорения летаргия приходит и концентрация сбивается, а это теряется ячейка заклинаний, итого будем сильно часто в лагерь бегать, а использовать его тупо на жирных боссах тоже не вижу смысла, так как +2 к броскам атаки против жирныча, хуже, лишняя кара 2 уровня
@@lillehoff так даже с банки летаргия прилетает, а во время летаргии концентрация слетает, следовательно волшебное оружие юзать надо опять и это минус ячейка, а минус паладина колдуна в том, что мало ячеек, в отличии от паладина барда
Ммм, так есть же амулет у омелума в первом акте, ещё во втором акте у смотрительницы тюрьмы, ну и в третьем акте есть вроде. Т.е. уходить на отдых можно реже, но, да, приходится. Я отдыхаю только перед большими файтами, в остальном хватает тычек с рук)
Ну и по итогу чем этот билд отличается от какого нибудь билда на воина с кучей атак, как стало понятно из концовки ролика все зарешали зелки ускорения и элексир кровожадности. Паладин + бард коллегии мечей + воин все еще сильнее
Билд был популярен еще на релизе игры. Затем, вроде как, третью атаку от колдуна понерфили. Только что лично проверил - похоже обратно вернули. Из минусов: волшебное оружие - это концентрация. Тьма - это, сюрприз, тоже концентрация. Концептуально билд действительно хорош и интересен, но я бы сказал, что он слабее паладина/сорка (6/6) и слабее паладина/барда (2/10). Последний так и вовсе обладает изгоняющей карой, правда всего с тремя применениями за длительный отдых, НО это кары с силовым уроном и они активируют дефолтные паладинские смайты. Тут вы себя ограничиваете третьими ячейками (причем всего двумя). Их, конечно, суммарно будет 6 (или 8, учитывая наличие барда), но мультикласс с чародеем или бардом дает ячейки вплоть до шестой. Шестой, Карл! Смайт шестой ячейкой представили? А изгоняющая кара может уронить 100 урона, а потом еще дефолтный смайт сверху прилетит (четвертой ячейкой, например).
К сожалению отбраковка слабых не работает с плащом темного соблазна. Из-за этой фигни я всю игру прошёл без отбраковки. И жаль, что стакающиеся атаки от договора клинка и доп атаки не более чем недоработка и не работает на балансе.
Вся прогрессия экипировки показана в ролике, ты чего? Смотри, я специально для новичков ПОКАЗАЛ вещи для первого акта кусками видео. Для второго и третьего акта сделал в закреплённой комментарии ссылки на каждую новую вещицу. В описании к видео есть разделы по гмоткам для каждого акта.
А что ты создал уникального для отыгрывать нехочю не как обидеть но это буквально самый известный Билл и самый сильный с начала ток когда ана вышла игры
@@lillehoff не видел их в описании доблести в игре и был неприятно удивлён. Но в этом прохождении я узнал кое-что забавное: Миркул 11го уровня, а макс лвл 12 + палыч клятвопреступник может подчинить нежить ниже себя уровнем... Я подчинил миркула своей воле) К сожалению это сломало скрипт катсцены и вызвало софт лок. Зона продолжает быть опасной, так что телепортироваться из неё нельзя. Но было прикольно подчинить босса своей воле и смотреть, как и его теперь уже дружественные миньоны разносят иллитидов. Гейл самоотверженно преодалел софт лок нетерильской сферой. Если найдёшь способ обойти софт лок, можно будет прогуляться с Миркулом по Вратам балдура.
Пришлось переигрывать, когда я понял, что паладин-клятвопритупник не появится в третьем акте, если ты респекался раньше. А второй раз - когда понял, что аура на нежити не работает. В итоге пришлось держать слово и делать что-то другое и рабочее. Но, признаюсь, мне этот билд запал в душу)
Хм, так там же всё straight forward как говорится. Эликсиры холмового великана закупаешь (чтобы не тратить очки на силу), качаешь в максимум выносливость (у воина повышенный прирост) и мудрость (для выживаемости), берёшь мастера двуручного оружия, неистово атакующий и усиление характеристик. Из шмоток - всё самое толстое и двуручники с наивысшим уроном. Вот и всё. Я решил пройти настоящее соло на доблести и сделать на эту тему видос)
Проходил за разные варианты паладина. Без обид, но этот довольно слабый билд. Во-первых, клятва возмездия спорный выбор. Да она самая сильная сама по себе. Но в начале игры тебя заваливают вещами, которые сочетаются именно с клятвой древних. Во-вторых, колдун-паладин хорош только в начале игры. Он быстро проседает по ячейкам заклинаний. Ячейки это смайты. Смайты это основное оружие паладина. Паладин-жрец и паладин-бард лучше в этом плане. В-третьих, совет брать "мастера двуручки" в начале игры просто ужасный. Только "неистово атакующий". "Мастер" вообще чудовищно переоценённое умение. Бонусное действия часто уходит на телепортацию/кару/прыжок/эликсир/яд. А значит юзать мастера ты не сможешь. Он ещё и включается при крите, или убийстве. Особенно "мастер" бесполезен на паладине-колдуне. Зачем тебе куча ударов, если если у тебя смайтов на них нет ? Тебе нужно усилить те удары и смайты, которые уже есть. Набор вещей тоже странный. Автор тревожится о том, что придётся убивать на хер никому не нужную Альфиру. Но при это советует носить шлем, который даёт мизерную прибавку к ХП. И это вместо венца, который даёт 17 инты и который позволяет проходить проверки любому идиоту. З.Ы. Я могу ошибаться, но даже персам в тяжёлых доспехах лучше качать ловкость, а не выносливость. Ибо прирост ХП с выносливости мизерный, а вот начинать свой ход первым очень важно.
Хороший комментарий! Я не играл паладином-жрецом / бардом, так что поверю на слово. Венец можно надевать перед проверкой, ХП всё же чуточку важнее в сражениях. Мастер двуручного - не столь уж и плох, так как по сути удваивает урон с пухи. Его минус - меткость, но этот вопрос я решил в ролике. А вот на счёт того, что клятва древних лучше - хз, хз. P.S. Смайты к концу игры используешь только на толстых врагах - т.е. боссах, я не испытывал проблем с ячейками заклинаний.
@@lillehoff У барда и жреца будут ячейки 4-5 уровня. Куча ячеек 2 и 3. А колдун навсегда зависнет на 2 ячейках 3 уровня. Урон смайтов зависит от уровня ячейки. Неплох. Но "неистовый" позволяет перебрасывать кости урона. Причём не только на оружие, но и на смайты. В игре есть кольцо, которое даёт благословение при исцелении + перчатки дающие устойчивость при исцелении. А клятва древних как раз даёт лучшее исцеление в игре. Но это уже вкусовщина, паладин возмездия тоже хорош сам по себе. "концу игры используешь только на толстых врагах" Это как раз потому, что у тебя их мало и ты их бережёшь :)
Если ты посмотришь на список кар, то самая дамажная среди них тратит только действие (если бонусный удар, то бонусное действие или реакция). Уже не помню точной ее названия, но она открывается на втором уровне заклинаний. Все остальные кары меньше урона наносят, так еще и действий больше тратят, поэтому их есть смысл использовать только в том случае, если в таргета иммунитет или сопротивление к свету. Но в таком случае две другие кары на свет вообще брать не стоит. Вобщем, я не согласен, что мастер большого оружия фигня, если ты не тупишь с карами, то нормальная черта. А касательно инициативы, то там лучше взять уже черту бдительный. Куча инициативы (как от 20 ловкости) + засад нет. И плюс в первом или втором акте можно найти перчатки, которые дают 18 ловкости. Поэтому я вижу тут так, что вначале игры можно бдительным тащить, а во втором акте по быстрому забрать перчатки на ловкость и не париться.
@@notalone2068 Ты меня не понял. Под "карами" я имел ввиду все кары кроме "божественной кары". Не смотря на название она не имеет отношения к прочим карам. И их можно использовать одновременно. Бьёшь "яростной карой" и можешь бесплатно активировать "божественную". Пошамань в ответных действиях, если ты не в курсе. "Мастер" переоценён. Можешь забыть про кары. Помимо них есть миллион способов реализовать бонусное действие. Самое важное из них это дойти до врага. Телепортом, или прыжком. Помимо этого ты можешь юзнуть парализующий яд на оружие. Или выпить зелье ускорения, которое даст тебе тот же халявный удар, но без траты умения на "мастера". "лучше взять уже черту бдительный." Эээ нет. Я так тоже думал, но по итогу пришёл к тому, что ни в один мой билд паладина "бдительный" не вписывается. Вначале игры можно зарезать силу и юзать зелья силы. Соответственно хватит на ловкость. Потом будут перчатки ловкости. А к третьему акту накопится куча вещей на инициативу. Есть лук на +3 и щит на + 3.
@@Андрей-о1я2ь А как работает вот то, что ты описал, что можно за раз сразу две кары использовать? Типа бить одной карой вместо атаки, а в настройках поставить божественную на реакцию любой атаки? Ну и я тут подумал, что кроме харизмы и мудрости в 3 акте тебе ничего не надо качать, ибо к тому времени у тебя будет весь шмот, который апает статы, а в чертах тогда лучше взять мастерство в тяжелых доспехах, черту на перемещение ну и владение оружием, если у тебя на какое-то отсутствует. А проблему перемещения я бы решил плащом на полет, который будет тратить перемещение, а не бонусное действие как в случае с призрачным шагом
На 3 уровне залутать волосы Этель? Ты че, дядь, упал? Ты в своем гайде показываешь, что у твоих героев по 98 хп. На доблести и даже просто на высокой сложности такого нет. А если ты делаешь гайд для казуалов, то и смысла в нем нет, ведь на легком уровне даже кулаками можно запинать врагов.
Привет! На счёт третьего уровня - переборщил, но это вполне реально. Посмотри мой последний видос по соло доблести. Я там получил волосы без единого сражения. На пятом уровне, правда, но сам факт что тебя никто не трогает свободно доказывает, что можно и на третьем при большом желании. Рил глянь, прикольный вариант.
Редко подобное говорю о билдах паладина с ютуба, так как в них зачастую множество косяков, но ваша сборка прекрасна. Сам прошел игру за паладина трижды (в том числе одним персонажем), перепробовал наверное всё возможное за этот класс. И с полной уверенностью заявляю, что вас можно порекомендовать всем, кто хочет сделать данный мультикласс
Вещи второго акта:
1. Диадема мистического слияния bg3.wiki/wiki/Diadem_of_Arcane_Synergy
2. Защитная накидка bg3.wiki/wiki/Cloak_of_Protection
3. Плащ растворителя плоти bg3.wiki/wiki/Fleshmelter_Cloak
4. Объятья Жнеца bg3.wiki/wiki/Reaper%27s_Embrace
5. Дефектные перчатки адского заката bg3.wiki/wiki/Flawed_Helldusk_Gloves
6. Перчатки ловкости bg3.wiki/wiki/Gloves_of_Dexterity
7. Разваливающиеся ночные шаги bg3.wiki/wiki/Disintegrating_Night_Walkers
8. Обувь уклонения bg3.wiki/wiki/Evasive_Shoes
9. Оберег заживления ран bg3.wiki/wiki/Periapt_of_Wound_Closure
10. Едкое кольцо bg3.wiki/wiki/Caustic_Band
11. Кольцо мистической мощи bg3.wiki/wiki/Strange_Conduit_Ring
12. Короткий лук тёмного пламени bg3.wiki/wiki/Darkfire_Shortbow
13. Двуручный меч душерез bg3.wiki/wiki/Soulbreaker_Greatsword
14. Сет Тёмного Юстициара bg3.wiki/wiki/Dark_Justiciar_Set
Вещи третьего акта:
1. Рога берсерка bg3.wiki/wiki/Horns_of_the_Berserker
2. Право рождения (шляпа на харизму) bg3.wiki/wiki/Birthright
3. Доспехи адского заката bg3.wiki/wiki/Helldusk_Armour
4. Перчатки адского заката bg3.wiki/wiki/Helldusk_Gloves
5. Обувь уклонения bg3.wiki/wiki/Evasive_Shoes
6. Амулет великого здоровья bg3.wiki/wiki/Amulet_of_Greater_Health
спасибо, интересно, попробую
Серебряная подвеска даёт фокус "Вдохновение", который в свою очередь даёт на 10 ходов бонус 1к4 к любым ПРОВЕРКАМ(диалоги, скрытность, воровство, взлом и т.д), а не испытаниям(спасброскам от заклинаний и негативных эффектов). Отбраковка слабых убивая противника блокирует инвиз с плаща, а также доп. действие и временные ОЗ с эликсира кровожадности.
Да, я помню, что с подвеской ошибся в слове, но было лениво перезаписывать)
А вот на счёт эликсира кровожадности - вроде работает, странно, надобно перепроверить)
@@lillehoffперепроверь). Скажу больше Отбраковка слабых убивая противника блокирует все усиления от эликсиров, способностей(доп атака от Мастера двуручного тоже), предметов завязанных на убийстве персонажем врагов, т.к. фактически добивает не персонаж, а некий Взрыв разума.
Крутые билды, но, хотелось бы, увидеть, если возможно, классический билд рыцаря смерти, тут от рыцаря смерти почти ничего нет... Если возможно, сделай билд клятвопреступника, что бы некро урон, подьем нежити и тд))) хочу отыграть за чистого рыцаря смерти, с двуручной колотушкой, тяжелой броней и отрядом нежити за спиной))
Что то в этом есть
А я же изначально такого рыцаря смерти и создавал. Хотел некротурон, нежить свою усиливать. Да вот слабо получается. Аура ненависти пользы не приносит, скиллы клятвопреступника - отстой. А билд некроманта я уже делал. Там много общего. В итоге переделывал все это дело и показал вот такой билдешник)
@@lillehoff да почему-то игра в эту сторону мало вариантов предоставляет
Ну иногда чтобы отыграть своего перса,надо не гнаться за имбовостью и прочим клятвопреступник-волшебник
6 на 6. Берёшь корону на инту у огров для попаданий заклинаний, мейстат сила, используешь некротические раны вместо кары.
Усиленная нежить или армия зомби есть
Некротический урон есть
Тяжелая броня с двуручкой есть.
Да хилка будет херово работать потому что скалируется от харизмы, да это будет кастрированный паладин и маг.
Но если важен отыгрыш именно и хочется в РП режиме пройти игру то почему нет😅
@@voidgrim9465 Золотые слова, дружище. Золотые! Жаль только, что предлагая массовой публике продукт, приходится задумываться в первую очередь о имбовости. А если билд ещё и с ролплеем совпадает - вообще счастье, но такое редко случается =_=
На ютубе полно ОП-имба-набигаторских билдов, но вот именно таких не хватает более ролеплейных. Keep doing it, это круто
@@slvqxo спасибо, дружище, твои слова мне помогут! I'll do my best!
Прикольно. Я еще взял минтару в пати, сделал Гэйла некромантом через респек у зомбаря, а Шэдоухарт по дефолту жрица тьмы. Вуаля темная пати готова ))
Отличная патька, дружище)
Смущает, что советуется на 3м уровне получить волосы Этель, при этом на самом видео 98хп у персонажа в этот момент.
На третьем она убьет за один ход.
Я когда видео делаю, часто меняю уровень сложности, чтобы ускорить процесс. Бой с картой на тактике на третьем уровне - ну более чем реальная победа при правильном подходе (без начальной катсцены через инвиз). Можно подстраховаться, забрать с собой компаньона, если чувствуем, что не осилим. На доблести, да, наверное рановато. Точно знаю, что на пятом в соло на доблести она уже без проблем убивается.
@@lillehoff Это, если ты попадаешь, что на доблести, как по мне, редкое событие или лариан конкретным людям спецом подкручивают....ведь при тех же процентах 70-80, я по гитам попадал 50 на 50, а не 4 из 4 попаданий. А с гитами, как и с бабкой, это может быть чревато на доблести. Ведь один случайный промах или чуть меньше урона и ты уже труп. Да, оно то можно 100 раз записывать идеальное прохождение, чтобы потом выкатить какой-то такой видос. Но в Балдурсе шансы никогда не играют в пользу игрока. Так же, к примеру, можна и всякие комбы придумывать и идеальные сборки, но отыгрывая в ролёвку и не идя по этим скриптам, тебе так же будет сложнее...да и смысла особого нет проходить ролевые игры просто самым убийственным билдом, если такой не объясняет твой бекграунд, как персонажа. А объяснить в данном случа паладина\чародея\барда невозможно от слова совсем)
бочки такие типо:
убью каргу за 0 ходов 😎
@@dusterdaris5096 Ага, бочки, зелья инвиза и эликсир на инициативу (на всякий случай)
@@dusterdaris5096только так волосы с нее не получить. А так да, вариант рабочий. Забрали бабку с товарищем на тактике взорвав что-то около 7-8 бочек вокруг нее, перед этим телепортировав Мейрину из чайного домика.
Вау вау. Я был покорен вором + колдун. Тут не менее впечатляюще. Некоторые находки просто гениальны, вообще не очевидны, сам не дошел. Жаль только опять билд через инвиз. Но... все равно урон конечно.... Спасибо за труд. Классно
Честно говоря, инвизом пользовался только до середины второго акта, после он уже не понадобился. Но на Доблести, полагаю, все же с ним удобнее)
Тебе спасибо, дружище, за чудесный отзыв!)
В следующий раз сделаю не с инвизом, учту)
Есть ссылка на билд через плут+колдун ?
Как же я долго ждал этот ролик. И почему он не попал ко мне в рекомендации? Только случайно вылез канал в ленте. Так бы не нашёл. Спасибо!
Блин, я не знаю, честно слово, ахах)
Честно признаюсь, я не очень доволен роликом, некоторые моменты всё же я бы изменил, только вот так и не понял для себя, какие именно =)
А зачем бить сразу карой, когда можно делать это через ответное действие и в зависимости от того сколько прошло урона, Крит или нет и сколько осталось хп, выбрать ячейку заклинаний для кары?
Да хз, привычка наверное. Да и не очень я люблю ответные действия кликать, особенно зная, что враг силен и нужна кара 100%)
Я сейчас начал проходить за паладина и решил какой-нибудь гайд глянуть и впринципе мало знаком еще со всеми механикам(первый раз проходил за колдуна). Как у тебя на тесте с гитьянками получилось по 4-5 ударов за ход делать??
Да как и любым другим милишником: кровожадность + ускорение)
@@lillehoff спасибо большое
Можно забафать перса с первого акта сильно избива Рафаила при переходе с первого акта в Ясли, Серебряный Меч астрального плана можно выбить за воина 3 уровня используя точный удар, и разоружение, если играть через смену облика то желательно\ нужно выбить кольцо из скотины в лагере друидов что дает 1 -4 ко всем испытаниям, его достаточно 1 раз надеть, а потом сменить облик, бафф остается, и одеть нужные кольца
Стоп, а как ты избил Рафаила по переходе во второй акт? Я его встречал только в начале первого и начале второго)
@@lillehoff багом можно его избить. Запускаешься, идешь в рощу друидов - покупаешь бутылки с водой и стрелу молнии, забираешь к себе уилла, потом к зевлору и из его помещения по лестнице наверх. Оттуда юзаешь плавное падение и прыгаешь вниз, забираешь к себе карлах, идешь дальше вперед к мосту около лагеря гоблинов, на ту сторону моста где должен стоять рафаил - накидываешь воду и стреляешь в нее молнией. Прыгаешь в эту воду, инвизный рафаил и ты получаете по единице урона, идешь обратно и через гитов проходишь к горному перевалу, юзаешь эту дверь в перевал и тебя тепает в лагерь к катсцене с мизорой, уиллом и карлах. Сзади стоит рафаил и ничего не делает, даешь ему по попе с пассивкой атак не убивающих. Лутаешь броню и экспу, пока демон лежит в нокауте
Не это просто паладин с Разнообразными типами урона, для рыцаря смерти надо нарушить клятву и закончить квест на книгу для армии упырей. И можно себе ещё харизму поднят на 2 единицы допом если типо отказаться от знаний книги. Но если убедить и прийти проверку плюс 2 к харизме и знание останутся. Если делать рыцаря смерти то только так.
Я его делал именно так. Но выяснилось, что мои гули из некромантии не бафаются аурой и я расстроился.
16:55 как ты ударил 4 раза на таком лвле? Ведь всего было 2 очка действия и они закончились, а ты ещё 2 раза ударил
Всё дело в бонусных действиях. Первая атака стоила очко действия. Вторая атака была бесплатной (дополнительное бесплатное действие). Третья атака стоила очко действия (второе и последнее). Пятая атака была бесплатным действием (ничего не стоила). По идее я мог бы и пятый раз ударить, если бы на мне был мастер двуручного оружия и удар от бонусной атаки. Я не помню, если вкачивал его на тот момент.
А, дело в зелье скорости, я понял) 👍
@@TrySoberman угу, все так)
Этот билд игрался когда доп атака колдуна стакалась с доп атакой паладина. По факту же билд так себе т.к. ячеек крайне мало. Раз два подрался и на отдых. Бардопаладин или бардопаладиноколдун или бардопаладиновоин или бардопаладиножрец выглядят более привлекательно. Меч - я бы выбрал тот что из камня в полземье. До третьего акта определённо он топовый. Пс как убить каргу на доблести на третьем уровне в соло? Мне кажется это почти не реально даже пачкой из четырёх героев.
Я за 1 и 2 акт ходил на отдых раз 5-6 для сюжетных сцен. Ячейки нужны на больших файтах, в остальном с руки по-любому бъешь. Фалар - полуторный на нем кубик урона ниже. Каргу на тактике 3 лвл в соло изи. Доблесть - скорее всего с компаньоном либо на более высоком уровне. Я доблесть не траил на третьем, только тактику. Сам ролик с уклоном в этот режим, про доблесть говорил и озвучивал отдельно. Ты мне ещё объясни, почему все же ты решил, что Фалар лучше. Я пытаюсь понять, но не выходит.
@@lillehoff баф меча + баф от глефы драконов вместе очень сильно. Я забыл ещё если через оружие договора колдуна играть - купи у дамона связанный с зарядом молот - очень сильно удивишся его урону. Я играл Лазелью и глефа с которой ты ходишь глушила меня вообще каждый бой пока я не раздобыл перчатки автоматона
Смысл то от мультикласса из трех классов?
Паладину досаточно барда или чародея сверху, чтобы нещадно насиловать и претендовать на топ дпс в соло таргет.
Пал+жрец войны или пал+колдун с призывным оружием через харизму, остальное мусор
@@eteru4180 аргументы какие-то будут?
Как по мне, то паладин-варлок - самая слабая вариация. Жрец войны - тоже играбельно, но до соркадина и бардадина не дотягивает.
Я опробовал каждый из этих билдов.
По урону в соло таргет 2паладина/10 барда никто из вышеперечисленных не превзойдет. Никак.
Я так понял что если нарушить клятву(на любом этапе), то билд развалится, так как кары пропадают?
Не, ты можешь играть клятвопреступником. У тебя будут кары, но без обета вражды, а паралич гуманоида и туманный шаг появятся только в ветке колдуна.
А почему бы не взять неистово атакующего на 4 лвл?
Можно взять в сборке, где все три трейта доступны (в видосе отдельно об этом говорил). Просто мастер двуручного с его чистыми +10 единиц урона чуть более выгодный.
Ну что сказать, шикарный билд, даже не во всех шмотках что ты указал рафаила поставил на колени даже не ломая столбы за 3 раунда
Фигасе, вот это фидбек, вот это я понимаю)
Я тут ещё один билдец прямо сейчас записываю. Это будет бомба)
@@lillehoff давай, я твой билд на соло доблесть буду использовать надеюсь к этому времени выйдет новый
@@lillehoff upd, снес дракона за четверых персонажей за 1 раунд, средняя сложность из 400 хп паладин по твоему билду снес 250
@@caiser5329 Честно говоря я не уверен, что он будет хорош на соло доблести =(
Особенно если это будет первым прохождением соло.
Хотелось бы собрать этот билд на неосновного персонажа. Но...уже пытался собрать что-то подобное на Шадоухарт, но почему-то не получается нарушить клятву. Буквально устраивал геноцид за паладина, а она была самым святым солнышком. Перепробовал за все 3 клятвы(
Есть на Вики раздел, что конкретно, как и когда нарушает клятву. Но ещё есть баг, который не даёт появиться паладину в третьем акте в лагере, чтобы ты стал клятвопреступником. Если ты в прошлом респекал клас с клятвопреступника на другого.
Ну я старался нарушать клятву в конце первого/на протяжении всего второго акта.
Заходил на вики, смотрел что за кого надо нарушить, но не получалось.
Думаю, нарушение клятвы либо вообще не работает на ком-то кроме гг, либо конкретно я поймал такой баг, ибо играл в коопе
Точно знаю, что клятва нарушается спутниками, я это делал. Честно, не знаю, почему у тебя такая беда.
Так, ну лайк чисто за название) см пока не буду, мб потом. (в бг не играю))
Ну и голос в самом начале кнчн)
@@Aranhaely аж препоты захотелось выпить по привычке, ахаха)
Хотелось порадовать обитателей циркуля) рад, что понравилось!)
Вопрос.
Использовал камень трансмутации.
Использовал ускорение.
Но ведь это бафы других персонажей, это ведь уже не соло прохождение. Или я что-то не понял?
Ускорение от свитка. Камень трансмутации не обязателен. Я его юзнул, чтобы не бегать за лучником если тот начнет драпать.
Рамки "Соло" каждый сам себе ставит. Я хз, какие применимы к каждому зрителю)
@@lillehoff Я плохо сформулировал)) баф "Скороход", а не конкретно свитковое ускорение.
Да, я согласен, что рамки каждый под себя ставит, но если уж писать "соло", то это прямо подразумевает прохождение одним персонажем, без помощи/бафов других сопартийцев.
Без обид и я не докапываюсь, просто до этого наткнулся на пару "соло" прохождений с тоннами бафов от союзников, сидящих в лагере, вот и триггернуло 😅
@@ArdvelLoreseeker Надо было и мне посмотреть другие видосы, чтобы понять, что может не понравиться зрителю, но обычно я этого пытаюсь избегать) Спасибо, что указал, постараюсь в следующий раз этого избежать)
Я один столкнулся с тем, что когда получается сделать билд нагибатор, становится скучно играть?)
Не, не обид)
Сам предпочитаю билды, где требуется тактический подход, нежели круши-ломайки всякие)
Вообще вот сейчас ерепрохожил за клятвопреступника вот что заметил, аура ненависти даёт +(модификатор харизмы) урона паладину и нежити, но модификатор урона на конкретный урон, а урон зависит от палки в руках у ДК, то есть если молот, то + к тупому урону, если меч - то соотвтественно к режущему урону... У меня паладин/колдун 8/4, ради трёх черт, соотвтественно своей нежити он призывать не может, но если дать ему некромантию Тхая, то этот паладин призывает 4 упырей, которые наносят режущий урон... Вооружает паладина двуручным мечом, разбиваем ему 22 харизмы (волосы Этель, черта и зеркало шар) и аура даёт +6 к урону режущим, которая, бафает и упырей, которых ДК призывает с помощью некромантии.... Вот, пожалуйста, билд истинного ДК, для отыгрыша рыцаря смерти, кому надо... Если хотите имбу, то паладин/бард или монах вам в помощь, а для отыгрыша именно рыцаря смерти этот вариант вообще норм... Плюс подкрепляем это все иллитидскими способностями и хаваем спиритическую личинку и смотрим как паладин смерти в тяжёлой броне летает от врага к врагу и производит аниггиляцию неверных... На 11 уровне, на тактике, вынес мага в башне соло в два хода и то, только потому, что врагов много и они далеко друг от друга.... Упыри тут конечно мне не очень помогли, их вынесли просто ещё до их хода, но упыри хорошо разбирают мелких врагов... А так, от способности двуручного орудия и ауры ненависти, ДК наносит просто стабильно 16 халявного урона, без учёта урона от оружия, умений и кар
Ауру разве починили? Она разве баффает теперь упыре? Она же работает только на нежить и демонов, которые наносят урон оружием.
@@lillehoff ну на упырях она точно висела, я вот сейчас играю... Чуть позже перепроверю точней
Меня вот больше интересует почему у тебя паладин карой всегда бьёт в прыжке, эпичненько, а у меня только пару раз за всю игру прыгал, в основном всегда снизу вверх карой бьёт, словно катаной
Думаю, это зависит от расы)
Как например с двуручными мечами - гиты держат оружие в двух руках, опирая на грудь, а тифлинги крупные - в одной руке.
статы раскиданы так себе, я в соло забеге брал шарлатана, ибо для соло забега нужна + инициатива, а ловкость рук на старте вещь полезная, обман тоже будет полезным за счет харизмы. По итогу у меня были статы раскиданы следующим образом:
8 силы,
16 ловкости,
14 выносливости,
8 интеллекта,
10 мудрости,
16 харизмы.
Я не понимаю, почему автор взял упор на выносливость и мудрость, когда можно просто скейлить харизму и получить бонус к испытаниям от ауры. Кто бы не упрекал клятвопреступника, я же считаю что это сильный класс по сравнению с клятвой возмездия. Благодаря навыку подчинения можно получить уникальные пассивные навыки, к примеру если подчинить Карнисса во 2 акте, то можно получить доп урон с ауры на 1d6 психического урона. Навык подчинения может быть применен на некоторых боссов, например Малус Торм (Его хп 300+). Пусть аура ненависти многим и не нравится, за счет того, что она не бустит урон нежити, зато она бустит урон для нас. За счет капа харизмы урон можно поднять до 7 с ауры. Я же бегал чистым моноклассом, и в финале я не пользовался карой, поскольку я избегал долгих отдыхов, но урон при этом у меня не пострадал. В финале мой урон был с учетом зелья облачного великана на +8 урона от силы(x2 от меча который падает Ансура) + 7 от харизмы +1d8 от пассивки на 11 уровне +1d4 урона от драконьей глефы. Итого мой урон в финале составил - 40-60 урона и это без кары. Как по мне чистый монокласс будет куда сильнее, чем мультиклассировать паладина, поскольку паладин без аур, будет спокойно отлетать в соло в финале против боссов, аля Ансур, Орин, Саревок, которые могут наложить фир, и скорее всего после этого персонаж отлетит.
Билд автора явно не для соло забега, по видео это видно. На 4 уровне в соло каргу никто не осилит, если конечно не применять бочки, но тогда про волосы можно забыть. Ну и раз если это соло забег, то пользоваться компаньонами в прологе как по мне это уже не соло забег, я же пользовался только подконтрольными юнитами (пожиратель интеллекта "Мы"). В прологе можно забить на меч с Жалка, самое важное это убить всех импов, кабанов можно смело игнорить, самое главное залутать 3 бочки. После крушения поговорив с ШХ будет 2 уровень.
Я прошел соло доблесть без отдыхов на чистом клятвопреступнике все скрины скину в чате дискорда, если кому интересно
Я только начал играть и не совсем понимаю как вы играете с 8 силы у меня не 1 попадания в битвах с таким статом или это берется специально что бы обузить на привалах зелья великана у карги. Я просто не домажу вовсе с такой раскидкой талантов
А че за аура у клятвопреступника?
@@sr.gascoigne почему 8 силы? Потому что есть эликсир холмового великана, просто нужно потерпеть пролог, а потом уже после крушения идти в лагерь, в сундуке будет этот эликсир, который апает силу до 21. По поводу аур - "Ауры ненависти" дает дополнительный урон от модификатора харизмы в зависимости от того каким оружием вы экипированы, т.е. если в руках меч - то режущий, если кинжал - то колющий. На первый взгляд кажется что это мало, но на самом деле в купе с другими бафами это не плохой урон, к примеру условно у нас есть 21 сила (+5 урона от модификатора силы) и 24 харизмы (это кап +7 урона от харизмы) и черта мастера двуручного оружия +10, итого если к примеру взять обычный посох без зачарований получается такой урон: 23-32 это если что самое обычное оружия без каких либо баффов и зачарований
@@Sutherex спасибо за развернутый ответ, мне просто как новичку данного жанра это сложно даётся допустим я до момента как дошел до деревни друидов где можно купить у торговца зелья и продать пожитки потратил около 6 часов игры)) и при этом уже раза 4 сходил на большой привал из за того что пока не совсем понимаю в какой момент тратить ячейку заклинаний а в какой нет. В итоге просаживаю ячейки и бегу их восполнять. По этому я и спросил про силу, и где взять столько этих зелий что бы их хватило до конца игры)
@@Sutherex на каком левое дают ауру ненависти?
Интересно, но тут вот какая беда на доблести дают мало ячеек заклинания буквально у пала 2 лвл 1 яч, и кару можно выбрать только одну.
А так в целом ну норм. Правда играть за соблазн считаю такое себе. Я вот решил попробовать сделать паладина через чародея.
Кто не знал там можно 5 яч настакать столько ого го, буквально через механику эликсиров. Тоесть всё что сделал автор на урон я буквально получаю лишь из того что просто использую механику элексиров. Как то настакал 10яч 5 ур.
Ага, видел эту тему с эликсирами там чел 99 ячеек настакал)
Гаджеты, приставки, компы и прочее из лутбоксов-казино... С каждым днем мы все дальше от бога
Аминь, друг, тяжелые времена =_=
игра сама по себе легкая так что хоть на тактике хоть на доблести если ты умеешь грамотно делать билды и подбирать шмот с забафами игра пройдется легко.
Я не умею, потому что мне систематические делают "стук по темечку" =(
Доходчиво. У меня вопрос, так ли обязательно играть за орка? потому что с темным соблазном в обличии любой иной расы я еще вытерплю. Я понял, что есть пассивка на переброс, но много ли она дает? заранее спасибо.
Вообще не обязательно. Но желательно)
Пассивка даёт один дополнительный кубик урона в зависит от того, какую ты пуху держишь)
@@lillehoff ага, понятно. В любом случае билд интересный и пожалуй стоит его попробовать. Опять же после того как я пройду игру некромантом, также с твоего билда. Конечно это круто, когда за тобой бегает орда зомби, но вот во втором акте конечно я сразу пошел перекинул пару заклинаний на холод и огонь. Еще для себя открыл такой лайфхак: от того медальона который ячейку восстанавливает, в общем можно потратить на что-то более ценное, недавно открыл для себя алхимию, а там оказывается есть бухлишко, что дает бесплатно использовать третью ячейку. А значит призыв вообще ничего не стоит, а медальон пойдет сделает что-то пополезнее, чем рес трупов)
Сочетание мультиклассов очень интересное! а алебарда любимая) Спасибо большое, как всегда мега-полезное видео🙌❤
Хехе, как всегда спасибо за поддержку! Ну вот прям очень приятно)
Тоже очень люблю эту алебарду. А от истории аутоматона мне так грустно становится, как же я ненавижу его убивать ради этого оружия :(
Когда вначале зашла речь про ауру для нежити вспомнил амулет и шлем Бальтазара
Шлем не помню =_=
А, не, диадема вроде какая-то была для нежити
Безумно атмосферное видео, от одного названия кайф словил.
Подскажи, я тут начитался про этого соблазна, как будто паладина сложно будет отыграть по клятвам, говорят он то и дело кого-то убивает и.т.п. А плащ очень хочется) как с этим бороться ?
@@Ponimaayu а ты убей и нарушь клятву. У клятвопреступника идёт повышенный урон от ауры)
А я сохранил клятву с трудом, ибо знал, какие злодеяния её руинят и просто обходил их стороной.
@@lillehoff слуууууушай, а есть вариант получить плащ будучи например войном. А после получения плаща респекнуться в паладина ? Клятва не нарушится?
@@Ponimaayu да, вроде можно)
Не точно, но кажется я спекался и все было окей с клятвой. Нельзя респекнуться если клятва нарушена.
Забавно, я ждал, какой же мультик ты покажешь с колдуном, но сас при первом прохождении качал Уилла почти также))
Я вот ваще колдунами и палами не играл... Для меня это было каким-то мучением, пока я не втянулся)
А про мультик забавно, буду так свои видосы называть)
@@lillehoff ахах, рад помочь))
@@СтратегСтанислав стратегически-станиславовская помощь)
@@lillehoff ахажэахаха
А можно побольше демонстрации билдов.Пару боссфайтов например.
Здравая просьба, возможности есть. Поэтому учту в следующем видео)
@@lillehoff отлично.Спасибо за контент.
Для этого билда всё же лучше паладин-клятвопреступник.
Знаешь, может и так, там всё-таки 2 единицы урона с тычки. Но с другой стороны непробиваемость от нашей ауры тоже хороший плюс)
Я чего то не понял в конце-почему у тебя был вместо эликсира силы кровожадность?
Да, да, все так. Эликсир силы мы меняем на эликсир кровожадности уже на третьем акте. Но если ты используешь меч Балдурана, то продолжаем использовать эликсир на 27 силы)
А не проще просто поменять поменять перчатки холмового великана и в том и в другом случае+баф от вампира на 2 силы и пить кровожадность лишившись 1-6 урона огнём? @@lillehoff
сделай паладина танк+хилл и кое какой урон что бы был
P.s лайк подписка особенно за то что шмот где достать говоришь
Привет, друг! Спасибо за совет, вероятно, я к нему прислушаюсь)
Ну и отдельная благодарность за саб, ахах)
Проходил похожей сборкой на палыча только я делал 7/5 клятвопреступник/чернокнижник, клятвопреступника брал тк у него сочная аура на дамаг :)
Да, да, 7/5 тоже вкусное)
Я решил не клятвопреступником, чтобы ребята на старте не промахивались и критовали уже с пятого уровня с параличом гуманоида)
Когда нибудь он прочитает правильно "отбраковку слабых", но это будет уже совсем другая игра...
Ахаха, может и прочитаю, но точно не сегодня)
Почему у меня у клятвопреступника нет обета вражды, да и вообще прокачка немного по другому идет? Хз, может я не обновлял с тех пор как в октябре 23г установил. Ее надо вручную обновлять как то?
А у меня не клятвопреступник)
Я в видосе все моменты вроде обговорил. У меня игра сама обновляется, когда в нее захожу (Стим)
@@lillehoffизвиняюсь, почему то перепутал обед возмездия с клятвопреступником… в общем обет появился как то сам)
@@alexskies6009 да значит докачался до нужного уровня, у палов стабильно на определенном левеле появляются скиллы, в зависимости от подкласса)
8:38 идите, говорит, завалите Каргу за 3-м уровне.
И видео на фоне где у полодина уже 2 ячейки 2-го уровня, и ХП у всех персов около сотки.
(у Карлахи так вообще 120 и это без бафа от брюнетки)
@@ТеодорРузвельт-м5с ахаха, ну рил можно убить даже на 2 уровне) но, да, наверное лучше на 4-5 убивать)
Гайд топчик Спасибо Качаться я скачал А что как правильно прожимать ХЗ Будем учиться
я пропустил- что даёт возможность столько раз походить?
Привет, если ты про тест урона на 6 уровне, то это абилка на дополнительную атаку и заклинание Ускорение.
как использовать яйчейики колдуна?
Кастовать заклинания?
@ да, я вижу что у тебя есть выбор яйчеки колдуна и обычной, я у себя могу только использовать обычные, а колдуна только после того как истрачу все обычные
почему не взял броню агафиса?
Я забываю ее включать. Это если честный ответ)
@@lillehoff еще бафа с глефы драконьей глотки не хватает
А какая разница нарушу я клятву или нет , что-то я не понял 🤔🤔🤔
Ты заклинания другие получишь - только и всего. Ну и печать другая будет - на урон.
@@lillehoff клятва же останется и это глпаное , разве нет?
@@sting2814 клятва НЕ остаётся если ее нарушить)
Типа ты можешь спокойно играть за клятвопреступника, потом вернуть свою клятву, но тол ко один раз. С тобой этот чел нянчиться не будет.
@@lillehoff извини , я имел ввиду божественная кара, думал про кару написал клятва 🤦♂️👍
@@sting2814 Не, не, не, кара останется, она есть и у клятвопреступников и даже наносит чуть больше урона за счёт ауры на урон клятвопреступника)
Погоди, а как на доблести убить Каргу на 3 лвл ?
Видение невидимого - зелье невидимости на себя - прожать спусковой механизм, чтобы спасти Майрину. Заметить Каргу, ну и начать избивать её под зельями скорости, обмазавшись баффами. На этот бой я бы компаньона взял, чтобы точно успеть снизить ей хп до отметки, когда она начинает разговор. Возможностей масса! Если не хочется рисковать, можно подождать и до пятого уровня, когда появится бонусное действие. Как-то так.
@@lillehoff а клятва паладина возмездия не нарушается если каргу не добить?
@@VirusEnjoyer ды, нарушает. У меня уже была нарушена, не углядел этот момент, спасибо!
Жаль что сказанного уже не вернуть)
Так если взять волосы, это же нарушает обед паладина. У меня появлялся этот чувак , что типо я нарушил клятву...
Нарушается если отпустить Каргу, да, но ты можешь откатить (как сделал я), либо играй за клятвопреступника, как душе угодно.
Кстати, волшебное оружие бесполезно, так как мы будем юзать ускорение, а после ускорения летаргия приходит и концентрация сбивается, а это теряется ячейка заклинаний, итого будем сильно часто в лагерь бегать, а использовать его тупо на жирных боссах тоже не вижу смысла, так как +2 к броскам атаки против жирныча, хуже, лишняя кара 2 уровня
Я ускорение юзаю с банки и всё) Три хода - хватает почти на каждый файт.
@@lillehoff так даже с банки летаргия прилетает, а во время летаргии концентрация слетает, следовательно волшебное оружие юзать надо опять и это минус ячейка, а минус паладина колдуна в том, что мало ячеек, в отличии от паладина барда
Ммм, так есть же амулет у омелума в первом акте, ещё во втором акте у смотрительницы тюрьмы, ну и в третьем акте есть вроде. Т.е. уходить на отдых можно реже, но, да, приходится. Я отдыхаю только перед большими файтами, в остальном хватает тычек с рук)
Ну и по итогу чем этот билд отличается от какого нибудь билда на воина с кучей атак, как стало понятно из концовки ролика все зарешали зелки ускорения и элексир кровожадности. Паладин + бард коллегии мечей + воин все еще сильнее
Да, может быть, любой бардишок с воином - очень и очень страшно, но его лучше через жреца играть, как я слышал)
Билд был популярен еще на релизе игры.
Затем, вроде как, третью атаку от колдуна понерфили. Только что лично проверил - похоже обратно вернули.
Из минусов: волшебное оружие - это концентрация. Тьма - это, сюрприз, тоже концентрация.
Концептуально билд действительно хорош и интересен, но я бы сказал, что он слабее паладина/сорка (6/6) и слабее паладина/барда (2/10).
Последний так и вовсе обладает изгоняющей карой, правда всего с тремя применениями за длительный отдых, НО это кары с силовым уроном и они активируют дефолтные паладинские смайты.
Тут вы себя ограничиваете третьими ячейками (причем всего двумя). Их, конечно, суммарно будет 6 (или 8, учитывая наличие барда), но мультикласс с чародеем или бардом дает ячейки вплоть до шестой. Шестой, Карл! Смайт шестой ячейкой представили? А изгоняющая кара может уронить 100 урона, а потом еще дефолтный смайт сверху прилетит (четвертой ячейкой, например).
Понерфили только на доблести, на любой другой сложности работает
О самое т о для моего прохождения за темного соблазна за абсолют)
Только не забудь нарушить клятву, я от этого отказался, обидевшись на механику, но уже успокоился)
Просто вони з первой веткой з перчатками которие прибиваут имунитет к режущему урону
Стоп, а кто, чёт я не понял?
Амулет Коги нормально дает урон ядом 2- 6 после использования хила
Чёт я такой амулет Коги не помню...
Во, такой билд нужен казуалычу ( Arthas) по КД ныл что нельзя играть соло
Ахаха, а я не знал, что Папаня, он же Венецианский Купец играет в БГ-шечку)
Надо глянуть, чё он там ныл)
@@lillehoff он сначала наиграл 70 часов ( стримы + воды )
Недавно начал заново но на хардкорычах( с одной жизнью, но ждём арбузы и нытьё)
@@pipirkaadmena4084 ахаха, чисто Папаня)
Надо сделать билд отдельно для папича и предложить ему в чате)
@@lillehoff он в каждой игре где можно создать рогу создаёт рогу
@@pipirkaadmena4084 ахахха, Рикимару соло мид)
3 причина полуорка, 1 королем личем был орк по имени нер'зул
Чеееее? Та самая "жизнь за нерзула"?)
ее я дождался🎉
Хехе, да, заставил я себя ждать)
интересно на какой класс будет следующий билд 🤔
@@Vlad04-r1b пока не решил)
тогда может го билд на варвара ?
К сожалению отбраковка слабых не работает с плащом темного соблазна. Из-за этой фигни я всю игру прошёл без отбраковки. И жаль, что стакающиеся атаки от договора клинка и доп атаки не более чем недоработка и не работает на балансе.
Про отбраковку слабых прочитай мой пост, она много чего блокирует.
@@KoPoH Я прочитал. Но свой коммент я оставил до этого.
На балансе? Почему на тактике работают тогда?
@@lillehoff Потому что баланс максимально приближен к днд правилам. А в днд договор с доп атакой не стакается.
@@lillehoff Бля...не баланс, а доблесть. Мой косяк.
Как по мне астральный меч который выбивается из Восса лучше алебарды.
Легендарный? Я его в шмотки третьего акта закинул. Иначе нет прогрессии вещей по уровням.
Не сказано какая шмотка в какой главе. Мне новичку непонятно когда билд раскроется.
Вся прогрессия экипировки показана в ролике, ты чего? Смотри, я специально для новичков ПОКАЗАЛ вещи для первого акта кусками видео. Для второго и третьего акта сделал в закреплённой комментарии ссылки на каждую новую вещицу. В описании к видео есть разделы по гмоткам для каждого акта.
А что ты создал уникального для отыгрывать нехочю не как обидеть но это буквально самый известный Билл и самый сильный с начала ток когда ана вышла игры
Доп атака от расширенного договора у меня не проходит. Палыч бьёт 2 раза :/
Ты доблесть?
@@lillehoff да. Далее в видео ты говорил об этом. Для доблести действуют какие-то особые правила относительно доп атак мультиклассов?
@@Say10n да, есть ограничения, но их немного)
@@lillehoff не видел их в описании доблести в игре и был неприятно удивлён.
Но в этом прохождении я узнал кое-что забавное: Миркул 11го уровня, а макс лвл 12 + палыч клятвопреступник может подчинить нежить ниже себя уровнем... Я подчинил миркула своей воле) К сожалению это сломало скрипт катсцены и вызвало софт лок. Зона продолжает быть опасной, так что телепортироваться из неё нельзя.
Но было прикольно подчинить босса своей воле и смотреть, как и его теперь уже дружественные миньоны разносят иллитидов.
Гейл самоотверженно преодалел софт лок нетерильской сферой.
Если найдёшь способ обойти софт лок, можно будет прогуляться с Миркулом по Вратам балдура.
@@Say10n ахаха, ничего себе, я о таком впервые слышу)
Видел только как миркула ваншотят медвесычом а прыжке)
Это паладин просто. Есть же крутые билды через вара/мага
Та блин, я хотел ДК сделать, то есть начинаешь не от "что круто", а пытаешься вывести через архетип)
Долго ждали)
Пришлось переигрывать, когда я понял, что паладин-клятвопритупник не появится в третьем акте, если ты респекался раньше. А второй раз - когда понял, что аура на нежити не работает. В итоге пришлось держать слово и делать что-то другое и рабочее. Но, признаюсь, мне этот билд запал в душу)
@@lillehoff значит буду снова проходить игру.Билд монаха мне зашёл,теперь рыцарь смерти ждёт)
@@venomemerald2467 ахах, ну что же, пусть это прохождение будет для тебя особенным!)
Сделаю так. Если мне удастся этим билдом пройти доблесть, то я подпишусь
Ахах, лады, обратил внимание на прокачку, где я отдельно говорил про два варианта под доблесть?
Амулет в первом акте в разы лучше с Каги снять, на урон ядом
Бл, дядя, почему я впервые слышу об этом амулете...
Отрубание руки Гейлу на клятву никак не влияет. По крайней мере так написано.
Но клятву я себе сломал отрубание руки. Может в каком-то микропатче убрали это, хз.
Билд актуален ?
Я им играл две недели назад, все было актуально)
🔥🔥🔥
My man!
Го гайд на воина
Хм, так там же всё straight forward как говорится. Эликсиры холмового великана закупаешь (чтобы не тратить очки на силу), качаешь в максимум выносливость (у воина повышенный прирост) и мудрость (для выживаемости), берёшь мастера двуручного оружия, неистово атакующий и усиление характеристик. Из шмоток - всё самое толстое и двуручники с наивысшим уроном. Вот и всё.
Я решил пройти настоящее соло на доблести и сделать на эту тему видос)
Спасибо))@@lillehoff
@@pe_akilov3893 всегда рад)
Эммм.. обычный «рыцарь договора», а дк то где?
Йоу, ну я в ролик обосновал все свои позиции по билду. Видел, что в комментах его называют рыцарем договора. Может ты и прав.
Это охеренно!
Проходил за разные варианты паладина. Без обид, но этот довольно слабый билд. Во-первых, клятва возмездия спорный выбор. Да она самая сильная сама по себе. Но в начале игры тебя заваливают вещами, которые сочетаются именно с клятвой древних. Во-вторых, колдун-паладин хорош только в начале игры. Он быстро проседает по ячейкам заклинаний. Ячейки это смайты. Смайты это основное оружие паладина. Паладин-жрец и паладин-бард лучше в этом плане. В-третьих, совет брать "мастера двуручки" в начале игры просто ужасный. Только "неистово атакующий". "Мастер" вообще чудовищно переоценённое умение. Бонусное действия часто уходит на телепортацию/кару/прыжок/эликсир/яд. А значит юзать мастера ты не сможешь. Он ещё и включается при крите, или убийстве. Особенно "мастер" бесполезен на паладине-колдуне. Зачем тебе куча ударов, если если у тебя смайтов на них нет ? Тебе нужно усилить те удары и смайты, которые уже есть.
Набор вещей тоже странный. Автор тревожится о том, что придётся убивать на хер никому не нужную Альфиру. Но при это советует носить шлем, который даёт мизерную прибавку к ХП. И это вместо венца, который даёт 17 инты и который позволяет проходить проверки любому идиоту.
З.Ы.
Я могу ошибаться, но даже персам в тяжёлых доспехах лучше качать ловкость, а не выносливость. Ибо прирост ХП с выносливости мизерный, а вот начинать свой ход первым очень важно.
Хороший комментарий! Я не играл паладином-жрецом / бардом, так что поверю на слово. Венец можно надевать перед проверкой, ХП всё же чуточку важнее в сражениях. Мастер двуручного - не столь уж и плох, так как по сути удваивает урон с пухи. Его минус - меткость, но этот вопрос я решил в ролике. А вот на счёт того, что клятва древних лучше - хз, хз.
P.S. Смайты к концу игры используешь только на толстых врагах - т.е. боссах, я не испытывал проблем с ячейками заклинаний.
@@lillehoff
У барда и жреца будут ячейки 4-5 уровня. Куча ячеек 2 и 3. А колдун навсегда зависнет на 2 ячейках 3 уровня. Урон смайтов зависит от уровня ячейки.
Неплох. Но "неистовый" позволяет перебрасывать кости урона. Причём не только на оружие, но и на смайты.
В игре есть кольцо, которое даёт благословение при исцелении + перчатки дающие устойчивость при исцелении. А клятва древних как раз даёт лучшее исцеление в игре. Но это уже вкусовщина, паладин возмездия тоже хорош сам по себе.
"концу игры используешь только на толстых врагах"
Это как раз потому, что у тебя их мало и ты их бережёшь :)
Если ты посмотришь на список кар, то самая дамажная среди них тратит только действие (если бонусный удар, то бонусное действие или реакция). Уже не помню точной ее названия, но она открывается на втором уровне заклинаний.
Все остальные кары меньше урона наносят, так еще и действий больше тратят, поэтому их есть смысл использовать только в том случае, если в таргета иммунитет или сопротивление к свету. Но в таком случае две другие кары на свет вообще брать не стоит. Вобщем, я не согласен, что мастер большого оружия фигня, если ты не тупишь с карами, то нормальная черта.
А касательно инициативы, то там лучше взять уже черту бдительный. Куча инициативы (как от 20 ловкости) + засад нет. И плюс в первом или втором акте можно найти перчатки, которые дают 18 ловкости. Поэтому я вижу тут так, что вначале игры можно бдительным тащить, а во втором акте по быстрому забрать перчатки на ловкость и не париться.
@@notalone2068 Ты меня не понял. Под "карами" я имел ввиду все кары кроме "божественной кары". Не смотря на название она не имеет отношения к прочим карам. И их можно использовать одновременно. Бьёшь "яростной карой" и можешь бесплатно активировать "божественную". Пошамань в ответных действиях, если ты не в курсе.
"Мастер" переоценён. Можешь забыть про кары. Помимо них есть миллион способов реализовать бонусное действие. Самое важное из них это дойти до врага. Телепортом, или прыжком. Помимо этого ты можешь юзнуть парализующий яд на оружие. Или выпить зелье ускорения, которое даст тебе тот же халявный удар, но без траты умения на "мастера".
"лучше взять уже черту бдительный."
Эээ нет. Я так тоже думал, но по итогу пришёл к тому, что ни в один мой билд паладина "бдительный" не вписывается. Вначале игры можно зарезать силу и юзать зелья силы. Соответственно хватит на ловкость. Потом будут перчатки ловкости. А к третьему акту накопится куча вещей на инициативу. Есть лук на +3 и щит на + 3.
@@Андрей-о1я2ь А как работает вот то, что ты описал, что можно за раз сразу две кары использовать? Типа бить одной карой вместо атаки, а в настройках поставить божественную на реакцию любой атаки? Ну и я тут подумал, что кроме харизмы и мудрости в 3 акте тебе ничего не надо качать, ибо к тому времени у тебя будет весь шмот, который апает статы, а в чертах тогда лучше взять мастерство в тяжелых доспехах, черту на перемещение ну и владение оружием, если у тебя на какое-то отсутствует. А проблему перемещения я бы решил плащом на полет, который будет тратить перемещение, а не бонусное действие как в случае с призрачным шагом
На 3 уровне залутать волосы Этель? Ты че, дядь, упал? Ты в своем гайде показываешь, что у твоих героев по 98 хп. На доблести и даже просто на высокой сложности такого нет. А если ты делаешь гайд для казуалов, то и смысла в нем нет, ведь на легком уровне даже кулаками можно запинать врагов.
Привет! На счёт третьего уровня - переборщил, но это вполне реально. Посмотри мой последний видос по соло доблести. Я там получил волосы без единого сражения. На пятом уровне, правда, но сам факт что тебя никто не трогает свободно доказывает, что можно и на третьем при большом желании. Рил глянь, прикольный вариант.
для доблести билд мертвый , ибо 3 мозга на берегу с 8 силой тебя отправят назад на наутилойд xD
@@ayvengol440 обойди их, взорви бочкой. Или зайди в лагерь и возьми банку на силу, если у тебя есть лицензия - изи)
Спасибо за билд. Но за рекламу говноказино не знаю что можно сказать...
Поверь, я себя шесть раз "наказал" за своё решение по этой рекламе. Так что можно ничего не говорить =_=
Редко подобное говорю о билдах паладина с ютуба, так как в них зачастую множество косяков, но ваша сборка прекрасна.
Сам прошел игру за паладина трижды (в том числе одним персонажем), перепробовал наверное всё возможное за этот класс. И с полной уверенностью заявляю, что вас можно порекомендовать всем, кто хочет сделать данный мультикласс
Блин, дружище, я конечно старался и прям долго сидел над видосом, но такой отзыв точно не заслужил)
Спасибо тебе! Ну и в гайде конечно есть косяки)
у орка красивая харизма =) кек
Его батя был бардом-человеком)
@@lillehoff а мать гномом-орком чернокнижником ? =)
@@Otzako ахаха, откуда тут гномы взялись!? С остальным согласен, пусть будет орком-чернокнижницей)
@@lillehoff ну как бы гном в пещере жил вышел погулять и орчиха его поймала и родился гном-орк =)
ролик хороший, а реклама "казино с призами" - говно
Я рассчитывал на осознанность своей аудитории, кушац то хочется. Но это было сложное решение.
блин, ну почему эта особенность у орков.. не хочу орка, а вот пассивку на кубики хочу.. засада.
Хех, могу понять)
@@lillehoff может какой мод есть, что б это дело поправить? а то Ящеры вообще без бонуса почему то
@@AromaMarket привет, а моды я не проверял, но с великой долей вероятности есть моды, завязанные на расовых навыках, хоть и не уверен :(
@@lillehoff подскажи плиз билд для парных мечей) хочется покосплеить Дзирта )
слабый билд
Привет, он может быть не лучший, но точно не слабый, вон в соло застукал Горташа. Это более-менее показатель, не находишь?)
Ты на 6 лвле паладином убил 4 врагов и 6 ячеек заклинаний. Маг на 6 лвле сделает гораздо больше ещё и останется )