『ロードが長いゲーム』←何を思い出した?に対するネットの反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 22 มิ.ย. 2024
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♯ゲーム - เกม
フロントミッション2はロードも長いがスキル発生するたび攻撃が継続するから延々と相手の周りを回りながら打ち続けるという戦闘時間の無駄な長さも併せて心がへし折れる
ネオジオCDはこのジャンルでは殿堂入りでいいレベル
サムライスピリッツ武士道列伝とフロントミッション2やな
この二つ目茶苦茶楽しみにして買ったけど
時間が無限にあると感じた中学生時代でも心折れた
フロントミッション2ndは雰囲気はかなり好きなだけにロードの長さがなぁ…
任天堂の組長が何で64でもカセットに拘っていたのかわかる動画でもある。(ちなみに後継であるGCでは8cmCDにしてロード時間を短くしている)
ネオジオCD初期の "お手玉するサル" がぶっちぎりでしょ
PCエンジンCDロムロムは読み込み不良多発して異様に時間が掛かってたな
初期Gジェネかな。ロード長いから基本戦闘はOFFだった
新スーパーロボット対戦は、戦闘前に画面が真っ暗になってPS1のディスク読み込みの音を延々と聞き続けた記憶しかない。
『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』。
ロード時間で心が折れる事はあんまり無いけど(PS版武士道烈伝なら耐えられた)、このゲームだけはロードの長さと頻度で挫折した。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2006(新ソニ)
変なところでロード入る事態に…
メタギア4は長かったけど
チャプター毎だからまだ許せた
メダロットRとデジワーXはマップ切り替えの度だからしんどかったなぁ
一撃鋼の人
一人一人長く読み込むから百人組手が地獄だった
爆速でanthemが思い浮かんだ
スパロボはIMPACTも長かった記憶
100話くらいあって難易度も高めだったからホントしんどかった
クラッシュバンディグーレーシングぶっとびニトロ
これマジでロードさえ早ければ最高のゲームだった
フロントミッション2だな。
1ターン毎のロードがすげぇ。
バイオハザードアウトブレイクはゲームは最高に面白かったけどエリア移動の度に15秒前後、長いと30秒以上掛かるエリアもあってエリア移動間違えると苦痛だった
ポケモンsv。ロード長くて、そのくせ動きがカクカクやからこれ本当に令和のゲームか?となってしまった。
FF15を思い出した。ロードもだけどドライブタイムはトイレ行ったり本読んだりする時間だった。
マグナカルタがしんどかった記憶…戦闘に入るのに30秒、村とかで情報収集のために家に入ると30秒、家に誰もいないから出ようとすると30秒。よう最後までやったわ。ストーリーなかなか衝撃的だったし、戦闘が面白いのは良かったんだけども😅
オンラインゲームでこれやられたら大変やろなあ……
(追記) メダロットRはがんばって意固地になって進めたが、そこそこ中盤まで進めれたと思ったら、バグか何かでデータが吹っ飛んでからもう二度と臨む気になどならなかった。
00年代は多かったイメージ
真面目な話、なんでロードが超長い状態で発売されるゲームがあるんだろう。
やろうと思えば短縮できたのに、開発を切り上げて発売したのか、これくらいの長さは許容範囲と判断したのか。
それともそもそもできないのか。
レリクスはなぁ...縦穴まで吹っ飛ばされて、底に落ちて死ぬまですらロード地獄が続くからね。
ロードの長さといえばレリクス
PS3はロード改善とネットワークでわりと革新的よな
MSX2のスーパー大戦略を4か国モードでやると自ターンが返ってくるまで1hかかったで
メガドラのアドヴァンスド大戦略もすごかったらしいが
まぁロード時間ではないかもだがw
PSとSS時代のSNK格ゲーはロードが長かったけど、あれを普通と認識していた時代があった。
今では格ゲーでほんの数秒でもロードがあるとイラっとしてしまう。ゲーム機の進化と自分の加齢のせいで短気になっているのかな…
スーパーでキレ散らかしてるろー人はテメェだったか!
www
ネ、ネオジオCD…。
対戦系が多いのに致命的過ぎた。
FF9は本当に大好きだけど、まじであのロード+エンカウント率で中々再プレイできない…もったいなさすぎる。
昔のネオジオ本体の方が遥かに安価で快適だった。カセットの値段はまぁ...。
CDの方は本当に地獄でしたな。アクションやシューティングどころか、ほぼ格闘ゲーばかりなのにロード祭りとか。
シャイニングティアーズあって安心した
アビスとかロードが長いって言われるゲームでも気になったことあんまなかったけど、ティアーズは初めてロードを苦痛に感じたわ
後半にいくにつれ敵が増えるからひどいことひどいこと
新スーパーロボット大戦だな~
当時は戦闘もカットできなかったし
ネオジオCDの猿のお手玉はトラウマ、令和サムスピやったらロード画面に奴が居て草
おかげで多少のロードでもネオジオCDと比べたら別に短いよなあってなる
新ソニはリメイクを出してほしい
最近・・つっても6年前のゲームだが、アサクリオデッセイはPS4に外付けSSDでもゲーム始めるまでとファストトラベルは結構待たされた。OWでしゃあない面はあるにせよ、ノーマルPS4の内蔵HDDのままならストレスになるとは思う。PS5の内蔵・増設のSSDなら体感で分かるレベルで短くなる(3割くらい?)ので今から始める人はPS5でやった方がいいね。
バッジとれ〜るセンターかな…
毎日アップデートが入る癖に読み込みが長いのはちょいとストレス感じました…
Xbox360のスターオーシャン4
街移動の度にディスク入れ替えでやり込み断念した😢
ポンコツ浪漫大活劇パンピートロット。ロードが長いのが唯一の欠点
四女神オンライン
タイトル表示前にもの凄い長いロードが入る
それ以降は割と普通。
途中スターオーシャン3が挙がってたけどロードは回数多めとはいえPS2の3Dグラフィックのゲームの中ではトップクラスに早かったと思うんだけど
DC版しかやったことないから無印は遅かったのか?
持ってるゲームでロードが長く感じるのswitch版マインクラフト位だったがこういうの見るとだいぶマシなんだなって
最近だとSwitch版の100英雄伝
ロード時間もヤバいけど、そもそもまともに動かない。フリーズからのリセットをクリアまで30回以上は体験した
ネクロス 暗黒要塞(FC)
フロントミッション2は、途中で放り出したな
戦闘デモか終わらないし
ps4のmetroエクソダスが長かった記憶
PSV版の英雄伝説閃の軌跡は尋常じゃないレベルのロード時間
アップロードで改善されるから良いけど、そのままだとまともにプレイできないからな
ホント、なんであんな状態で販売したのか
FF9
ストーリーは大好きなんだけどね
第4次スーパーロボット大戦はロードなかったはず・・・。
PS版もセーブ&ロード以外は快適だった記憶が。
PS3のUFC3、こういう話題であまり名前あがらないけどまじで長すぎる
あれさえなければ神ゲーだと思ってる
FE無双
あアドバンスド大戦略w(///∇///)
ロードというか、CPUの思考時間ですね
終盤はお風呂に入れるくらい長かった…
グランツーリスモ2
武士道列伝のエンカウントするたびに読み込み、は間違い
ネオジオCD版は同マップなら2回目以降は読み込み無しで戦闘に入る(PS版は毎回読み込み)
いやまあ、読み込み時間は全く擁護できないけれども・・・大好きなゲームではあるんだが
この話題になると必ずFF9が出てくるが、当時の周りのプレイヤーでそんなこと言うの一人も居なかったけど…
セガサターンや、低スペックのスマホでやるソシャゲの待ち時間に比べれば爆速だよ
閃の軌跡はほんと無理なら等身上げるの止めてくれと思ったし、ここでシリーズ追うのやめた
PS版斬紅郎無双剣も大概だった印象。
原神PS4版
スマホ版のほうが早いレベルw
テイルズオブジアビス
ロード時間とかテンポの悪さをほとんど気にしないウチの嫁さんですら気にしてたぞ。
・ロード爆速
・ナタリアとガイの第二秘奥義追加
だけしてSwitchに移植してくれ頼む。
フロントミッション2
あれはないわ。途中で辞めたわ。
メタルギア4はスネークと一緒に一服してたわ🚬
PS3のスカイリム
Xbox 360 ロストオデッセイ
ポケモンSV。特にスター団は酷かった。
PSの機動武者大戦
くそ長ロードと簡略しすぎな戦闘シーンで評価はイマイチ。前作にあたるSFCの大将軍列伝が神ゲーだったが、どうしてこうなった。
天来変幻を含めた敵味方の立ち絵とオープニングは素晴らしいのだが…
よかった、挙げてる人がいてくれた
ロードして候、しばし待たれよ
ゲームとしては悪いとこばっかじゃなかったと思うんだけどね。やっぱりこのロード地獄がね。
幻想水滸伝5
ロード画面のバリエーション多くて違うそうじゃないってなった