Comment fonctionne le tir sur TWW3

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ความคิดเห็น • 54

  • @ludo9363
    @ludo9363 ปีที่แล้ว +5

    Vidéo très intéressqnte comme à chaque fois merci à toi pour le boulot. Juste un point que j’aurai souhaité que tu abordes c’est le tir sur troupe ami (teamkill) Quelques conseils pour l'éviter ou le réduire par exemple. Peut-être est=ce déjà traité dans une autre de tes vidéos?

  • @azuria7386
    @azuria7386 2 ปีที่แล้ว +7

    Coucou Medvain, est-ce que tu compte faire un jour (si c'est pas déjà fais) des vidéos sur les factions comme M4f avais fais ?
    Je suis très curieux de voir ton avis sûr chaque râce du jeu

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +6

      Une fois que IE sera sortie et que j'aurais un peu poncé le jeu, avec plaisir, mais pour le moment mon avis n'est pas encore construit. Un grand merci pour cette idée de vidéos au passage :)

  • @loicjacques7612
    @loicjacques7612 2 ปีที่แล้ว

    Vidéo excellente, tout est très bien expliqué en détail :D

  • @jean-baptistepottier6362
    @jean-baptistepottier6362 2 ปีที่แล้ว +1

    Toujours ce soucis du détail qui est un peu ta marque de fabrique, merci pour toutes ces infos.

  • @Djowan
    @Djowan 2 ปีที่แล้ว +4

    Bonjour, petite précision depuis le patch 1.3, deux unités alliées ne se gênent plus pour tirer lorsqu'elles sont en contact. Par exemple, si des grêle de fer sont mélangés avec des guerriers de jade, ils pourront tirer quand même. par contre, si les grêle de fer sont derriere les guerriers de jade, ils seront obstrués.

    • @Montecristof69
      @Montecristof69 2 ปีที่แล้ว +3

      Il faut espérer que ce soir corriger car cela casse vraiment le jeu, c’est absurde.

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +1

      Tu as raison, j'ai fait la vidéo avant ce patch, et j'avoue que je ne m'attendais pas à un tel changement. Néanmoins, il semble que CA n'exclue pas de revenir sur ce mécanisme, à vrai dire peu satisfaisant.

    • @Montecristof69
      @Montecristof69 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AWMedvain Ils viennent de faire une annonce il y a 12 min affirmant qu'ils travaillant dessus afin d'apporter un correctif asap.

  • @joshaferreri3700
    @joshaferreri3700 2 ปีที่แล้ว +1

    Que de plaisirs 👍

  • @thomgaul8732
    @thomgaul8732 2 ปีที่แล้ว +1

    Salut, à un moment tu parles de " sauvegarde réussie " concernant l'armure.
    Je n'ai pas bien compris. Les stats d'armures ne sont-elles pas constantes ( hormis facteurs extérieur )
    Peux tu m'expliquer s'il te plait?

  • @vayrock
    @vayrock 2 ปีที่แล้ว

    Il n'y a pas de mod pour afficher les données cachées en jeux ?

  • @marcperez6096
    @marcperez6096 5 หลายเดือนก่อน

    Quand est il du tir allié, car si il y a bien une chose qui est caché par le jeu c'est ça ! 😅
    Peut être as tu déjà fait une vidéo ?
    Très bonne vidéo par ailleurs

  • @arthurbarone5181
    @arthurbarone5181 2 ปีที่แล้ว +1

    Encore une vidéo de qualité, merci pour ton boulot ! 😁

  • @NeoBacteria
    @NeoBacteria 2 ปีที่แล้ว

    Suffit pas de blobber les unités au même endroit ?

  • @goodspeedaaa
    @goodspeedaaa 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci Medvain, j'ai encore appris pas mal de trucs ! Juste un petit truc, j'aurais souhaité avoir des précisions sur le tir en forêt ou quoi, parce que parfois je me demande si c'est mieux de placer tes tireurs en contrebas avec une vue dégagée, ou en hauteur mais à un endroit où le tir pourra être obstrué par des arbres ou quoi. Quel est ton avis sur le sujet ? Bon j'imagine que ça dépend d'un tas d'autres facteurs, mais grosso modo ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +2

      Je consacrerai une vidéo spéciale au terrain et à ses effet, mais globalement, pendant les 1,5 secondes qui suivent le déclenchement d'un tir, les obstacles de type "arbres" ne gênent pas les projectiles. Se mettre ainsi à couvert dans les bois pour engager un duel de tir offre donc un avantage certain à l'unité qui en bénéficie.

    • @goodspeedaaa
      @goodspeedaaa 2 ปีที่แล้ว

      ​@@AWMedvain J'ignorais totalement ce détail crucial ! Merci bien :]]

  • @paret_ranger6273
    @paret_ranger6273 2 ปีที่แล้ว

    Merci d'aider l'orde

  • @jordanroger2844
    @jordanroger2844 2 ปีที่แล้ว +1

    Bonjour Medvain et merci pour ta vidéo ! J'ai une question quant à la puissance des tirs d'unité pouvant tirer en cloche : Pour l'exemple d'une unité d'archer, est ce qu'ils tirent plus efficacement en ligne de vue directe que s'ils étaient cachés derrière une ligne de corps à corps ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +1

      L'angle ne va rien changer, la portée de tir efficace étant calculée par la distance au sol parcourue par les projectiles, et non la distance parcourue dans les airs.

    • @jordanroger2844
      @jordanroger2844 2 ปีที่แล้ว

      @@AWMedvain D'accord merci pour ta réponse ! Encore merci et bravo pour tes vidéos, bon courage pour la suite !

  • @Jean-baptiste_Colbert
    @Jean-baptiste_Colbert 2 ปีที่แล้ว

    Depuis la maj le jeu est complètement cassé, c'est une purge.

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      Je te rassure, ils travaillent à un correctif qui arrivera rapidement

  • @tempestadehu3024
    @tempestadehu3024 2 ปีที่แล้ว +1

    Vidéo très intéressante.
    Par contre, un truc me chiffonne depuis un moment. Certaine unité, notamment des unités de tir, disposent de bouclier et que se dernier bloque un certain pourcentage de projectile. Jusqu'à la, pas de problème. Mais que pour que le bouclier fasse effet, soit pris en compte dans le blocage des projectile, on est d'accord qu'il doit être sorti ? Parce que, pour moi, quand je joue Haut Elfe et que j'affront des Sombre-Trait à bouclier, eux, leurs bouclier il est sortie, déployé et on sens vraiment que les tirs passent moins biens. Pour moi, une unité de tir qui à un bouclier, s'est juste pour qu'elle soit plus tanky au corps-à-corps sauf pour les Sombre-trait où là, il bloque vraiment des tirs. Voila, je me posais cette question depuis un moment ^^.

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +1

      La seule contrainte, c'est que les tirs arrivent de face. Que le bouclier soit sortis ou non ne change pas le résultat.J'avais fait le test avec des unités à bouclier sur lesquelles je tirais de face ou de dos, et la différence était bien là, même sans les boucliers sortis.

    • @jordanroger2844
      @jordanroger2844 2 ปีที่แล้ว

      @@AWMedvain Donc par exemple, une unité d'arbalétriers nains à boucliers encaissera un pourcentage des tirs de face lorsqu'eux mêmes sont en train de tirer ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +1

      @@jordanroger2844 Exactement. Même si l'animation ne se déclenche pas.

    • @tempestadehu3024
      @tempestadehu3024 2 ปีที่แล้ว

      @@AWMedvainmerci pour la réponse. ^^

  • @kisscool1234
    @kisscool1234 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour la vidéo ! J'ai peut-être raté l'explication : quand il y a le symbole obstrué affiché au dessus de la vignette de l'unité, cela veut dire que certains tireus n ont pas de lignes de vue et ne tirent pas, mais si des modèles tirent c est qu'ils ont une ligne de vue et donc aucun malus ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      C'est normal, et tu observera que les modèles sans ligne de vue ne vont tout simplement pas lacher leurs projectiles

    • @kisscool1234
      @kisscool1234 2 ปีที่แล้ว +1

      Je ne suis pas certain de ta réponse vis à vis de ma question :-). Je reformule : le symbole "obstrué" qui est affiché au dessus d'une vignette d'unité veut juste dire que certains modèles de l'unité ne voient pas et donc ne tirent pas sur la cible. Il n'y a aucun autre malus qui s'applique. Exact ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      @@kisscool1234 Oui, c'est exact. De mémoire, même avec un symbole "obstrué", si un des modèle voit sa cible et dispose d'une ligne de tir, il pourra faire feu.

  • @dknbagi7687
    @dknbagi7687 2 ปีที่แล้ว

    Hello Medvain , super vidéo tres utiles !! hate d'en voir d'autres !!!

  • @MrBooguis
    @MrBooguis 2 ปีที่แล้ว

    QUestion à la con ...
    Donc si je comprends bien les Crane Gunners et Streltsi ... tous les deux ne peuvent pas tirer s'il y a des simples humaines sans monture ?
    Genre ils peuvent pas tirer sur l'infanterie derrière ton infanterie sur terrain plat?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      A l'heure actuelle, si les unités se touchent, ces unités peuvent tirer, mais il s'agit d'un bug que CA va corriger (l'information est tombée il y a 2 heures)

    • @MrBooguis
      @MrBooguis 2 ปีที่แล้ว

      @@AWMedvain donc ces unités sont censees tirer sur terrain plat, sur des unites montees des monstrueuses des geants et des volantes en resume ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      @@MrBooguis Pas forcément, il suffit de se ménager des lignes de vue, une formation en damier peu aider

  • @DMDuncan37
    @DMDuncan37 2 ปีที่แล้ว

    Merci

  • @xavierleroux2079
    @xavierleroux2079 2 ปีที่แล้ว

    Merci, données très importantes a connaître pour bien utiliser les tireurs

  • @tensaibot2969
    @tensaibot2969 2 ปีที่แล้ว

    Merci boss, j'ai jamais vraiment connue les détails des tireurs !

  • @yvanetchetov847
    @yvanetchetov847 2 ปีที่แล้ว

    Excellent

  • @vatin_XIII
    @vatin_XIII 2 ปีที่แล้ว

    Une vidéo de qualité, comme d'hab, merci ! :D

  • @fanfanxian2897
    @fanfanxian2897 2 ปีที่แล้ว

    merci

  • @Aeyis537
    @Aeyis537 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour la vidéo !
    C'est fou, je suis fan des Total War (je suis fan depuis Rome Total War) et j'en apprend encore énormément... (Surtout cette histoire de portée optimale pour l'artillerie !)

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +1

      Ce jeu est infiniment plus subtil que ce que l'on pense souvent.

  • @yo4108
    @yo4108 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo, comme d'habitude 👍🏻

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +1

      Merci beaucoup 😁

  • @Montecristof69
    @Montecristof69 2 ปีที่แล้ว

    Excellente video, il serait intéressant que tu fasses un tier list de l artillerie et du tir en les comparant.

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      Pourquoi pas, mais attendons de tester les artilleries des races des jeux précédents sur le 3 pour cela.

  • @shaevisla8778
    @shaevisla8778 2 ปีที่แล้ว

    vidéo instructif ...
    on je decouvre que l'artillerie a des stats caché ... je devrais pas etre surpris ...
    des infos quasi vital, qui sont caché au joueur ... je comprend vraiment pas là ...

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +1

      C'est plutôt un soucis de lisibilité de l'interface. Ces données sont publiques, accessibles sur Total war warhammer stats (le site en description) en dataminant un petit peu. Néanmoins, je comprend la frustration relative au fait que ces infos ne soient pas mise en avant.

  • @daviddelprat2688
    @daviddelprat2688 ปีที่แล้ว

    Intro