Note avec les mouches : sur les remparts elles sont géniales car entre leurs charges et leurs animations qui expulsent pas mal les unités elles ont tendance à faire tomber les troupes d'infanterie des remparts (ce qui revient a du one shot ) et donc elle peuvent nettoyer assez vite
Certes mais ce n'est pas une particularité. Toutes les unités volantes larges peuvent le faire. D'ailleurs les mouches sont parmi les moins efficaces. Dans le meilleur des cas elles font tomber 10-12 modèle du rempart tandis que les chevaliers sur freezbie de tzeench peuvent oneshot une unité entière. Ou alors la bretonnie qui est capable d'avoir des pégases dans ses garnisons qui peuvent aussi renvoyer toutes les unités d'un pack d'échelle en enfer là ou les mouchent gratouillent
Je valide ! je crois que les joueurs rangent toutes les grandes bêtes volantes dans la même catégorie ^^ les manticores, elles, peuvent attaquer les tireurs grâce à leurs animations car elles plongent à travers le régiment en reversant plusieurs modèles et donc perturbe le tir. Là où les aigles mettent des coups de serre quasi monocible et sont donc réservé à l'assassina ^^
j'ai bcp aimé la façon dont tu as expliqué, un des gros points forts tu as expliqué d'abord comment les joueurs jouent ces unités ( en général ) et juste après comment les utiliser efficacement et qu'elles soient rentables. Ça m'a bcp appris aussi quand tu expliquais le rôle uniques de chaque unités par exemple les grands aigles où là j'aurais jamais imaginé qu'ils soient bcp plus efficaces en défense et en soutien de duel ou en assassinat, c'est pas con du tout :) . Encore bravo pour ton taff, hate de voir tes futures analyses sur les futurs seigneur dragons Yuan bo, Li dao et Yin Yin
Je suis completement daccord avec toi, surtout pour les mouches ou les grands aigles. Les aigles c'est des anti-heros (surtout les mages) et les mouches sur les ramparts c'est incroyable. Bonne video !
Petit bémol pour les arches des damnés! 2 c'est déjà très fort et rien qu'une seule peut débloquer des batailles perdu d'avance/ goulet de plus c'est une unité spéciale à 5000 bales qui fait le cœur d'armée et répond complètement à leur mécanisme de campagne , personnes n'est indifférent quand a son potentiel ! Merci j'avais pas tout compris sur les lanternes , vous m'en voyez donc fort éclairé!
J'adore cette vidéo ! Il y a d'autres unités où je me demande comment les utiliser (exemple les joueurs d'épées) je pense que tu aurais de quoi faire une partie 2 😉
Les joueurs d’épée sont à placer soit en flanc (modif:) quand une percée se fait sur la ligne donc en soutien de la ligne principale car elles sont là pour le DPS et pas du tout tenir une position sauf contre du plus faible.
je les trouve facilement décevant les joueurs d'épées, même sur les flancs ou bien soutenus. Faire du DPS avec la ligne de l'empire je sais pas si c'est primordial, mieux vaut compter sur la cavalerie ou le tir et faire une ligne plus solide que faite pour taper
@@donnezqiqilasvp6405 Pardon je voulais dire « en soutien à la ligne principale » mais je me suis emmêlé. En flanc je les utilise dans les fins de bataille si une petite ouverture se crée dans la ligne ils sont cools pour ratisser vite fait des unités armurées. Bien sûr comme toute pas mal d’unités impériales un soutien magique ou de prêtre guerrier est nécessaire. Mais clairement ils se font éclater c’est pas du solide.
@@MineBibile88 c’est vrai que ça doit marcher comme ça ! Mais je crois que je préfère aligner quelques lancier de compte électeur avec leur super résistance et grosse armure pour leur envoyer la fureur du feu de l’empire pendant qu’ils tiennent !
très sympa cette petite vidéo de réhabilitation de certaines unités. Si je me trompe pas, les trappeurs gnoblars qui ne sont pas engagés au corps à corps peuvent tirer sur l'unité qui les attaquent (un peu comme les salamandres)
omg j'avais pas pensé à utiliser le grand aigle comme ça, alors que une fois dit, ca coule de source, j'utilise déjà les Nobles sur Aigle pour l'assassinat donc en fait c'est logique en début de partie de partir sur cette option. Merci Général Medvain o7
Au risque de me montrer un peu méprisant : sérieusement ? Pas parce que le jeu est connu mais parce que tu dois pouvoir le trouver en deux secondes sur la chaine, voir en description 😅 Bon sinon c'est total war warhammer 3 😉
Tout à fait exact pour le grand aigle, je me suis surpris à gagner une bataille difficile grâce à lui quand il a fait la sorcière suprême ennemie en 3 attaques oO
Je vois venir d'ici les armée de tiranoc a base de char, d'archers montés et d'aigles. Juste, comment faire pour éviter l'animation de renversement quand les aigles chargent ? En général il n'arrive pas à placer leur coup si le personnage adverse tombe.
Sur les personnages à pied, cela peut arriver, c'est juste une question de masse (par exemple, Grimgor ne va pas bouger d'un centimètre, par contre Skrolk va voler)
Juste une petite question par rapport au grand aigle, face à un gros personnages au CAC style malus, grimgor c'est op aussi contre eux ? Il faut faire du cycle and charge avec une unité d'infanterie pour les appuyer ou juste 2 grand aigles ça passe ?
c'est comme ça que j'utilise les grand aigles, mais en solo, et ils restent une déception selon moi. A tester à deux, mais j'ai des doutes : si c'est le bonus de charge qui importent, il faut du cycle charge. Une autre unité à mettre, le rodeur caméléon, je trouve cette unité ultra dure à utiliser : elle se fait voir à chaque fois, comme si l'IA savait toujours où elle était en début de bataille. As tu pensé à donner des notes aux unités? Et aussi à parler de la charge de l'unité en terme de microgestion ?
@@AWMedvain j'ai déjà réfléchi au sujet d'un point de vue "campagne" et j'ai une liste de critères à te proposer (je suis curieux de voir ce que tu en penses !) : - facilité de recrutement (nombre et tier des bâtiments nécessaires) - coût de recrutement et d'entretien - efficacité dans leur rôle - degré de micro-gestion nécessaire pour être efficace - polyvalence tactique ou non - tier des unités cibles (le même, bat des unité de tier supérieur ou n'est utile que contre des unités de plus faible tier?) - comparaison avec les alternatives disponibles dans leur rôle (typiquement on va comparer zombies, guerriers squelettes et lanciers squelettes chez les comtes vampires par exemple)
pour la partie avec la faction elfe qui ne joue pas les aigles (j'en fait partie je ne joue quasiment jamais les aigles) pour moi c'est parce que ta tellement d'unité plus utile en début de campagne, leurs grosse force en début de campagne c'est leurs archers donc c'est vrai que leur utilité numéros 1 c'est buter des personnage/mage pas très xp je suis parfaitement d'accord sur cela là-dessus(après si sa spam des chars je pense que la c'est le nouveau numéros 1 mais bon c'est mon avis) mais le problème est la en début de campagne généralement il va pas spammer les héros/mages et donc une ligne de lanciers/archer est largement plus utilitaire que avoir 2 aigles
Nan mais qui s'est déjà dit que les mouches et surtout les arches des damnés c'était nul ? les arches des damnés ?!!! elle est juste génial cette unité, surtout par paire comme c'est dit !
Je pense que tu devrais mettre des genre de catégorie ou de bannière dans le titre (comme: TTW 3 [PvP] 7 Unités . . .etc). Je n'ai jamais fait de PvP dans Totalwar et je pense que tu en parlais quasi-exclusivement dans cette vidéo.
En tant que joueur PVP je peux te garantir que cette vidéo n'est pas adressé au PvP car la plupart des unités cités dans cette vidéo sont déjà pas mal utilisé (les fourbasses les mouches les trappeurs (comme l'as indiqué medvain) pas trop les lanternes ect
Merci pour les grand aigle, j'avoue ne pas comprendre comment s'en servir efficacement XD Par contre les lanternes... ok en début de game mais en fin de game ça reste toujours inutile si on a les joncques du coup j'ai limpression, hors on mes débloqué assez tardivement dans une campagne donc je reste septique (sans compter que si ya du volant en face, cava mobiliser une bonne partie de nos forces juste pour assurer leur protection...). Car leurs points fort c'est 1/ ça vole : c'est un avantage mais elles sont tellement pas tanky, avec en prime leur faible vitesse, que vu que l'ia les priorise, ça devient plus un handicap qu'autre chose 2/ elles soutiennent l'harmonie, mais encore une fois dès qu'il y a des tireurs en face elles vont devoir fuir pour pas se faire détruire et donc elles soutiendront plus rien 3/ efficace sur les persos ennemis, ouais mais en vrai si on les remplace par des canons (pour les larges) ou des tireurs,je suis pas sûr qu'elles soient plus efficaces... 4/ elles servent d'appât à projectile, là je suis ok mais au final c'est le seul truc bien et si on voulait vraiment en faire ça, il leur faudrait un peu plus de tankynesse je trouve car là, ça peur partir très vite XD Faudrait soit réduire leur tier de recrutement soit réduire leur coût d'entretien selon moi si on ne veut pas toucher à leurs stats...
Je suis étonné d'avoir retrouver les Fourbass, trappeur et L'arche bordel dans cette vidéo (D'ailleurs chez les RdT j'aurais plutôt citer les Harceleur) Dans ma campagne Drazoath avec les Fourbass je pouvais tout le temps compté sur eux pour les lignes adverse par derrière Et L'arche des que ça blob à un endroit c'est un carnage
Sur les fourbasse, j'aurais du donner l'exemple d'une utilisation dans la ligne en soutient des unités de ligne grâce au poison, et insister sur ce point
pour les grand aigles j'avais découvert ça par azard complet quand je me suis retrouvé au pied du mur a me dire faut que je tue leurs chef ou on et foutu et que un peut par dépit sa a fait, bon bin l'aigle, te voila une proie meurt pas trop vite que j'envoie des renfort et ma surprise quand il la dégomé
pour les arches des damnées, c'était des incontournables dans le 2 mais dans le 3 je les trouve globalement moins fortes.... mais heureusement on n'es plus limité a une comme la reine bess en vampirate
@@AWMedvain tu du moins c,'est moins points de vue, les grand aigles on aussi des upgrade chez les haut elfes lier au technologie, aussi en campagne les deux on acces a un batiment unique a paravon qui reduit le cout d'entretien des grand aigle (et les guerrier faucon pour les sylvain) a paravon
Pas du tout convaincu par les lanternes. Ca reste trop gourmand en gestion pour le retour obtenu derrière. Une seule unité de tir aussi faible soit elle peut la detruire en quelques salves si oubliée. Ne parlons même pas d'unités volantes de mêlée même si c'est de simples chauve souris. Le boost d'harmonie est négligeable et son burst anti héros/entité unique peut être aisément remplacé par un canon grue ou autre qui restera utile dans bien plus de circonstances. Ensuite l'arche des âmes damnées, certes c'est plus fort par 2 mais dans le même temps il faut fournir plusieurs armées et même seule elle fait déjà le café, la lessive et la vaisselle donc bon 😂
Salut , je me permet de te donné un conseil tout bête , je suis pas youtuber ou rien de se type mais pense à précisé sur quel jeu tu parle sur ton titre ou vignette :')
très intéressent ta vidéo mais la pour la lanterne celeste tu la surestime je l'ai testez avec facile une 30 de configuration et même dans celles ou les lanternes celeste sont parfaite ben il y a quand même mieux pour - cher dans le meilleur des cas elles ont quelques chose comme 4% de participation global la ou des arbalétrier de jade (pour prendre un équivalent) ont dans le pire des cas 7% de participation global autrement dit même en ajoutant tout ses point fort et dans les meilleurs condition ben les lanterne ne font quand meme meme pas leur job (5% pour considéré ton unité efficient et la dans le meilleur des cas je parle bien du meilleur des cas c'est 4%) donc les lanternes celeste sont belle est bien a chié pour le reste en revanche c'est des arguments solide qui mérite bien leurs remonté
@@AWMedvain oui bien sur mais en combat de ville les chevaux c pas facile... Que ce soit en défense ou en attaque. Honnêtement je préfère signer une alliance avec n'importe qui pour les remplacer même pour prendre ils ont pas ouf 🤣🤣
@@zbibi4334 Effectivement, c'est une des rares races ou j'aime bien avoir des alliés dans mes armées, en particulier des Gardes Argentés haut elfes si possible.
Note avec les mouches : sur les remparts elles sont géniales car entre leurs charges et leurs animations qui expulsent pas mal les unités elles ont tendance à faire tomber les troupes d'infanterie des remparts (ce qui revient a du one shot ) et donc elle peuvent nettoyer assez vite
Certes mais ce n'est pas une particularité. Toutes les unités volantes larges peuvent le faire. D'ailleurs les mouches sont parmi les moins efficaces. Dans le meilleur des cas elles font tomber 10-12 modèle du rempart tandis que les chevaliers sur freezbie de tzeench peuvent oneshot une unité entière.
Ou alors la bretonnie qui est capable d'avoir des pégases dans ses garnisons qui peuvent aussi renvoyer toutes les unités d'un pack d'échelle en enfer là ou les mouchent gratouillent
Je valide ! je crois que les joueurs rangent toutes les grandes bêtes volantes dans la même catégorie ^^ les manticores, elles, peuvent attaquer les tireurs grâce à leurs animations car elles plongent à travers le régiment en reversant plusieurs modèles et donc perturbe le tir. Là où les aigles mettent des coups de serre quasi monocible et sont donc réservé à l'assassina ^^
j'ai bcp aimé la façon dont tu as expliqué, un des gros points forts tu as expliqué d'abord comment les joueurs jouent ces unités ( en général ) et juste après comment les utiliser efficacement et qu'elles soient rentables. Ça m'a bcp appris aussi quand tu expliquais le rôle uniques de chaque unités par exemple les grands aigles où là j'aurais jamais imaginé qu'ils soient bcp plus efficaces en défense et en soutien de duel ou en assassinat, c'est pas con du tout :) . Encore bravo pour ton taff, hate de voir tes futures analyses sur les futurs seigneur dragons Yuan bo, Li dao et Yin Yin
Je suis completement daccord avec toi, surtout pour les mouches ou les grands aigles.
Les aigles c'est des anti-heros (surtout les mages) et les mouches sur les ramparts c'est incroyable.
Bonne video !
Merci !!! Enfin quelqu'un qui ne crache pas sur les grands aigles alors qu'en début de game ya rien de mieux pour choper les seigneur adverse !
en voila une vidéo des plus intéressante !! 😀 et il y a tellement de quoi faire un deuxième épisode, merci 😀
J'ai appris sur les aigles, je les détestait en les voyant combattre comme des poulets 😂
Merci, appris bcp de choses pour les mouches et surtout les grands aigles.
Il y a aussi les bombardier a sphere de mort aussi qui sont sous estimé je trouve
merci pour l'idée ^^
Les grands aigles, unités aussi indispensable chez les elfes Sylvains quand on à un seigneur axé sur le tire ❤
Encore un travail de qualité. Merci à toi
Petit bémol pour les arches des damnés! 2 c'est déjà très fort et rien qu'une seule peut débloquer des batailles perdu d'avance/ goulet de plus c'est une unité spéciale à 5000 bales qui fait le cœur d'armée et répond complètement à leur mécanisme de campagne , personnes n'est indifférent quand a son potentiel ! Merci j'avais pas tout compris sur les lanternes , vous m'en voyez donc fort éclairé!
la petite ost de AOE en arrière qui fait plaisire, superbe vidéo
J'adore cette vidéo ! Il y a d'autres unités où je me demande comment les utiliser (exemple les joueurs d'épées) je pense que tu aurais de quoi faire une partie 2 😉
Les joueurs d’épée sont à placer soit en flanc (modif:) quand une percée se fait sur la ligne donc en soutien de la ligne principale car elles sont là pour le DPS et pas du tout tenir une position sauf contre du plus faible.
je les trouve facilement décevant les joueurs d'épées, même sur les flancs ou bien soutenus. Faire du DPS avec la ligne de l'empire je sais pas si c'est primordial, mieux vaut compter sur la cavalerie ou le tir et faire une ligne plus solide que faite pour taper
eux, je vais en traiter un jour ^^
@@donnezqiqilasvp6405 Pardon je voulais dire « en soutien à la ligne principale » mais je me suis emmêlé. En flanc je les utilise dans les fins de bataille si une petite ouverture se crée dans la ligne ils sont cools pour ratisser vite fait des unités armurées. Bien sûr comme toute pas mal d’unités impériales un soutien magique ou de prêtre guerrier est nécessaire. Mais clairement ils se font éclater c’est pas du solide.
@@MineBibile88 c’est vrai que ça doit marcher comme ça ! Mais je crois que je préfère aligner quelques lancier de compte électeur avec leur super résistance et grosse armure pour leur envoyer la fureur du feu de l’empire pendant qu’ils tiennent !
Très bonne vidéo, merci à toi, j'espère que tu vas gagner en visibilité.
super intéressant !
Pour une fois, je te suis depuis assez longtemps pour savoir tt cela 😆. Merci pour ton taf
très sympa cette petite vidéo de réhabilitation de certaines unités. Si je me trompe pas, les trappeurs gnoblars qui ne sont pas engagés au corps à corps peuvent tirer sur l'unité qui les attaquent (un peu comme les salamandres)
J'ignore s'il s'agit d'un bug ou si c'est voulu
Quality channel approuved 🎉
omg j'avais pas pensé à utiliser le grand aigle comme ça, alors que une fois dit, ca coule de source, j'utilise déjà les Nobles sur Aigle pour l'assassinat donc en fait c'est logique en début de partie de partir sur cette option. Merci Général Medvain o7
Svp c'est quel jeux ?
@@ananisicehd6679 Total War : Warhammer III
Au risque de me montrer un peu méprisant : sérieusement ?
Pas parce que le jeu est connu mais parce que tu dois pouvoir le trouver en deux secondes sur la chaine, voir en description 😅
Bon sinon c'est total war warhammer 3 😉
Trop stylé l'intro.
Tout à fait exact pour le grand aigle, je me suis surpris à gagner une bataille difficile grâce à lui quand il a fait la sorcière suprême ennemie en 3 attaques oO
Pareil ils sont super pour ce genre de petit héros et tu peux vachement les buffet en 1 contre 1 en fin campagne il mange un capitaine de l’empire oO
Toujours aussi quali... C'est plaisant d'avoir des vidéos plus poussif sur le jeu
Je vois venir d'ici les armée de tiranoc a base de char, d'archers montés et d'aigles. Juste, comment faire pour éviter l'animation de renversement quand les aigles chargent ? En général il n'arrive pas à placer leur coup si le personnage adverse tombe.
Sur les personnages à pied, cela peut arriver, c'est juste une question de masse (par exemple, Grimgor ne va pas bouger d'un centimètre, par contre Skrolk va voler)
Merci Medvain.
Perso, l'arche des Ames c'est un must have ! accompagné de lanceur de crane cela fait beaucoup de dégât avant le contact :)
Perso, je trouve que le géant d'os apporte le même rôle que l'arche avec qq avantages supplémentaires, entre autre la "facilité" pour les recruter.
Juste une petite question par rapport au grand aigle, face à un gros personnages au CAC style malus, grimgor c'est op aussi contre eux ? Il faut faire du cycle and charge avec une unité d'infanterie pour les appuyer ou juste 2 grand aigles ça passe ?
en cycle charge, oui, ça passe, je l'ai déjà fait
c'est comme ça que j'utilise les grand aigles, mais en solo, et ils restent une déception selon moi. A tester à deux, mais j'ai des doutes : si c'est le bonus de charge qui importent, il faut du cycle charge.
Une autre unité à mettre, le rodeur caméléon, je trouve cette unité ultra dure à utiliser : elle se fait voir à chaque fois, comme si l'IA savait toujours où elle était en début de bataille.
As tu pensé à donner des notes aux unités?
Et aussi à parler de la charge de l'unité en terme de microgestion ?
En vrai, donner des notes aux unités est une bonne idée. Pour le rôdeur caméléon, bonne suggestion, ils seront dans la prochaine vidéo
@@AWMedvain j'ai déjà réfléchi au sujet d'un point de vue "campagne" et j'ai une liste de critères à te proposer (je suis curieux de voir ce que tu en penses !) :
- facilité de recrutement (nombre et tier des bâtiments nécessaires)
- coût de recrutement et d'entretien
- efficacité dans leur rôle
- degré de micro-gestion nécessaire pour être efficace
- polyvalence tactique ou non
- tier des unités cibles (le même, bat des unité de tier supérieur ou n'est utile que contre des unités de plus faible tier?)
- comparaison avec les alternatives disponibles dans leur rôle (typiquement on va comparer zombies, guerriers squelettes et lanciers squelettes chez les comtes vampires par exemple)
Merci d'avoir sauvé les grands aigles 👍
top merci j'essairerais les arches damné la prochaine fois
pour la partie avec la faction elfe qui ne joue pas les aigles (j'en fait partie je ne joue quasiment jamais les aigles) pour moi c'est parce que ta tellement d'unité plus utile en début de campagne, leurs grosse force en début de campagne c'est leurs archers donc c'est vrai que leur utilité numéros 1 c'est buter des personnage/mage pas très xp je suis parfaitement d'accord sur cela là-dessus(après si sa spam des chars je pense que la c'est le nouveau numéros 1 mais bon c'est mon avis) mais le problème est la en début de campagne généralement il va pas spammer les héros/mages et donc une ligne de lanciers/archer est largement plus utilitaire que avoir 2 aigles
Elle sont bien tes vidéos. continue.
Ho oui les Grands Aigles.
Pour ma part c M4F qui m'avait apprit que ce sont des assassins de personnages
Super vidéo instructif comme toujours 😊
Svp c'est quel jeux ?
Total war Warhammer 3
@@AWMedvain merci
Nan mais qui s'est déjà dit que les mouches et surtout les arches des damnés c'était nul ? les arches des damnés ?!!! elle est juste génial cette unité, surtout par paire comme c'est dit !
J'aurais dû insister sur le fait que l'Arche s'utilise surtout par 2 pour être vraiment efficace, plus que sur le reste, tu as raison.
Je pense que tu devrais mettre des genre de catégorie ou de bannière dans le titre (comme: TTW 3 [PvP] 7 Unités . . .etc).
Je n'ai jamais fait de PvP dans Totalwar et je pense que tu en parlais quasi-exclusivement dans cette vidéo.
En tant que joueur PVP je peux te garantir que cette vidéo n'est pas adressé au PvP car la plupart des unités cités dans cette vidéo sont déjà pas mal utilisé (les fourbasses les mouches les trappeurs (comme l'as indiqué medvain) pas trop les lanternes ect
Merci pour les grand aigle, j'avoue ne pas comprendre comment s'en servir efficacement XD
Par contre les lanternes... ok en début de game mais en fin de game ça reste toujours inutile si on a les joncques du coup j'ai limpression, hors on mes débloqué assez tardivement dans une campagne donc je reste septique (sans compter que si ya du volant en face, cava mobiliser une bonne partie de nos forces juste pour assurer leur protection...).
Car leurs points fort c'est
1/ ça vole : c'est un avantage mais elles sont tellement pas tanky, avec en prime leur faible vitesse, que vu que l'ia les priorise, ça devient plus un handicap qu'autre chose
2/ elles soutiennent l'harmonie, mais encore une fois dès qu'il y a des tireurs en face elles vont devoir fuir pour pas se faire détruire et donc elles soutiendront plus rien
3/ efficace sur les persos ennemis, ouais mais en vrai si on les remplace par des canons (pour les larges) ou des tireurs,je suis pas sûr qu'elles soient plus efficaces...
4/ elles servent d'appât à projectile, là je suis ok mais au final c'est le seul truc bien et si on voulait vraiment en faire ça, il leur faudrait un peu plus de tankynesse je trouve car là, ça peur partir très vite XD
Faudrait soit réduire leur tier de recrutement soit réduire leur coût d'entretien selon moi si on ne veut pas toucher à leurs stats...
Que Grand-père Nurggle te bénisse !
Tu as raison pour les aigles c'est vrai que parfois l'IA me faisait mal avec ses 🦅 alors que moi je les utilises rarement pour les héros bien vu👍
Je suis étonné d'avoir retrouver les Fourbass, trappeur et L'arche bordel dans cette vidéo (D'ailleurs chez les RdT j'aurais plutôt citer les Harceleur)
Dans ma campagne Drazoath avec les Fourbass je pouvais tout le temps compté sur eux pour les lignes adverse par derrière
Et L'arche des que ça blob à un endroit c'est un carnage
Sur les fourbasse, j'aurais du donner l'exemple d'une utilisation dans la ligne en soutient des unités de ligne grâce au poison, et insister sur ce point
Très content pour le grand aigle car c'est comme ça que je le jouais (sauf quand je l'oubli dans la microgestion...)
pour les grand aigles j'avais découvert ça par azard complet quand je me suis retrouvé au pied du mur a me dire faut que je tue leurs chef ou on et foutu et que un peut par dépit sa a fait, bon bin l'aigle, te voila une proie meurt pas trop vite que j'envoie des renfort et ma surprise quand il la dégomé
pour les arches des damnées, c'était des incontournables dans le 2 mais dans le 3 je les trouve globalement moins fortes.... mais heureusement on n'es plus limité a une comme la reine bess en vampirate
AH non c'est Academy de la Chaos Corp avec pour professeur principal Tonton Achaon
Notée que les grand aigle sont meilleurs chez les sylvains en campagne vue qu’ils ont une attaque anti large grace a une technologie
Merci pour la précision Lounna !
@@AWMedvain tu du moins c,'est moins points de vue, les grand aigles on aussi des upgrade chez les haut elfes lier au technologie, aussi en campagne les deux on acces a un batiment unique a paravon qui reduit le cout d'entretien des grand aigle (et les guerrier faucon pour les sylvain) a paravon
Âge of empire en musique de fond
Pas du tout convaincu par les lanternes. Ca reste trop gourmand en gestion pour le retour obtenu derrière. Une seule unité de tir aussi faible soit elle peut la detruire en quelques salves si oubliée. Ne parlons même pas d'unités volantes de mêlée même si c'est de simples chauve souris. Le boost d'harmonie est négligeable et son burst anti héros/entité unique peut être aisément remplacé par un canon grue ou autre qui restera utile dans bien plus de circonstances.
Ensuite l'arche des âmes damnées, certes c'est plus fort par 2 mais dans le même temps il faut fournir plusieurs armées et même seule elle fait déjà le café, la lessive et la vaisselle donc bon 😂
tu a encore oublie l'arche gobelin ihihih
Salut , je me permet de te donné un conseil tout bête , je suis pas youtuber ou rien de se type mais pense à précisé sur quel jeu tu parle sur ton titre ou vignette :')
Je vais regarder la vidéo et je te fais un retour :)
très intéressent ta vidéo mais la pour la lanterne celeste tu la surestime je l'ai testez avec facile une 30 de configuration et même dans celles ou les lanternes celeste sont parfaite ben il y a quand même mieux pour - cher dans le meilleur des cas elles ont quelques chose comme 4% de participation global la ou des arbalétrier de jade (pour prendre un équivalent) ont dans le pire des cas 7% de participation global autrement dit même en ajoutant tout ses point fort et dans les meilleurs condition ben les lanterne ne font quand meme meme pas leur job (5% pour considéré ton unité efficient et la dans le meilleur des cas je parle bien du meilleur des cas c'est 4%) donc les lanternes celeste sont belle est bien a chié pour le reste en revanche c'est des arguments solide qui mérite bien leurs remonté
Petite question : est ce qu'un grand aigle est efficace contre un autel incarnate ?
Spoil : non :)
@@Wellan_de_Tarente merci !
Seul, non, avec du soutient (cavalerie, infanterie...) oui
Tu n'as pas parlé des foules de paysans et leurs vrai avantage à perdre n'importe qu'elles combat XD 😂😂😂.
Vidéo très intéressante merci mec :)
Bah en vrai, les paysans sont littéralement là pour ça... prendre des baffes pendant que les Chevaliers se font plaisir.
@@AWMedvain oui bien sur mais en combat de ville les chevaux c pas facile... Que ce soit en défense ou en attaque.
Honnêtement je préfère signer une alliance avec n'importe qui pour les remplacer même pour prendre ils ont pas ouf 🤣🤣
@@zbibi4334 Effectivement, c'est une des rares races ou j'aime bien avoir des alliés dans mes armées, en particulier des Gardes Argentés haut elfes si possible.
tu parles de M4f pour le grand aigle ^^' XD
Pas seulement, c'est littéralement l'erreur la plus courante que j'ai vu dans le gameplay des streameurs.
Si tu n'étais pas aussi condescendant je mettrai un like, c'est dommage
Condescendant ? Quand ?