Генерация ландшафтов геометрическими нодами

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 93

  • @nan-simon
    @nan-simon 3 ปีที่แล้ว +21

    Я как-то видел как генерируют целые дома в блендере, так вот как!) Очень хороший урок!)

  • @banny4602
    @banny4602 3 ปีที่แล้ว +13

    Всё как всегда на высоте!! Отличный урок! Хотелось бы, конечно, чтобы они выходили чуть-чуть почаще... Но это ладно, главное, что хоть выходят...

  • @oldslowpoke5196
    @oldslowpoke5196 3 ปีที่แล้ว +6

    Давно подписал на этот канал, уроки отличные. Хотелось бы побольше про процедурную генерацию.

  • @andklv2
    @andklv2 3 ปีที่แล้ว +4

    урок полезный. заставил задуматься куда идёт программирование.

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 3 ปีที่แล้ว +2

    Ох теперь мне стало понятно зачем нужна эта таблица с числовыми значениями и как связке с ним используются артибуты, когда смотрел англоязычный видео про геометрические ноды, я был недоумение увидев первые эту таблицу и как автор с ним работал. Спасибо Артем за потрясающий видеоурок.

  • @leonidvspb
    @leonidvspb ปีที่แล้ว +5

    Вместо Point Instance надо использовать связку Object Info - с помощью него выбираем модель и Instance On Points. Group Input[Geometry]->Instance on Points[Points], Object Info[Geometry]->Instance On Points[Instance]. Scale можно проставить сразу в Instance on Points.

    • @Partizanicsh
      @Partizanicsh 5 หลายเดือนก่อน +2

      Добавлю, что в последней версии Blender пришлось скорректировать еще и другие связки нодов, почти все через Instance On Points: К Selection подключил связку "Position"->"Separete XYZ"->"Less Than"; К Pick Instance связку "Random Value"->"Greater Than"(значение В вывел в свойства модификатора); К Rotation подключил "Random Value"->"Snap"->"To Radians"->"Combine XYZ".

  • @kovalexart
    @kovalexart 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо Артём! Очень круто. Пожалуйста продолжай делать уроки по геонодам.

  • @SeRGoFaN22
    @SeRGoFaN22 3 ปีที่แล้ว +3

    Так интересно всё и понятно, спасибо большое
    Надо мне попробовать поработать с геометрическими нодами

  • @ИванПушкарев-ж2ч
    @ИванПушкарев-ж2ч 3 ปีที่แล้ว +3

    я даже не знал что так можно, спасибо, прикольная тема

  • @Петрушка2008
    @Петрушка2008 3 ปีที่แล้ว +2

    Урааа, я уж думал что уроков больше не будет)

  • @insightful_arut
    @insightful_arut 3 ปีที่แล้ว +5

    Круто, на днях займусь 👍

  • @CobyVVW
    @CobyVVW 3 ปีที่แล้ว +10

    Как всегда красивый рендер

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, было интересно и полезно !) Блин, пытался найти работы художника по хитман 2 и не понимал какая же это хитман 2, там подобного ничего не было, да и сколько же ему лет что вроде так выглядит хорошо, а уже успел поработать с эйдос, а потом до меня дошло, что имеется ввиду новый хитман, а не хитман 2 сайлент ассасин ;D

  • @olga_neffedorova1867
    @olga_neffedorova1867 3 ปีที่แล้ว +3

    Офигеть как круто! Спасибо за урок!

  • @Alrus64
    @Alrus64 3 ปีที่แล้ว +2

    Отличный урок, спасибо.

  • @Kotigman
    @Kotigman 3 ปีที่แล้ว +5

    Лойс неглядя, вечером заценю

  • @KIFDRAKON
    @KIFDRAKON 3 ปีที่แล้ว

    Замечательный урок, Большое спасибо.)))

  • @ГерманАфанасьев-ъ7о
    @ГерманАфанасьев-ъ7о 3 ปีที่แล้ว +2

    Лучшие уроки ютубе🔥

  • @umnicode
    @umnicode 3 ปีที่แล้ว +1

    Видео классное! Круто смотреть как blender обрастает фичами для процедурной генерации. Единственное я бы не стал привязыватся к глобальным координатам, вместо них имело смысл взять z пустышки

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว +2

      Как будет угодно ;)

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за ваши уроки)

  • @distoyd
    @distoyd 3 ปีที่แล้ว +2

    Шикарно!

  • @Evdak-h2f
    @Evdak-h2f 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень интересно и подробно

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 3 ปีที่แล้ว +4

    интересная тема

  • @Mr.Jingles_
    @Mr.Jingles_ 3 ปีที่แล้ว +3

    Просто класс!!!

  • @Forshorso
    @Forshorso 3 ปีที่แล้ว +2

    Теперь я смогу сделать собственный генератор карт для D&D !!!

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 3 ปีที่แล้ว +2

    Артем, зачем так топово?
    А можешь рассказать о том как создать шейдер замерзания, наподобие из холодного сердца, или снежной королевы?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว +3

      Два шейдера: лед и то, что должно замерзнуть смешанных любой градиентной текстурой (с Noise, например).

  • @keygenkeygen4296
    @keygenkeygen4296 2 ปีที่แล้ว +1

    thank you bro
    👍👍👍👍

  • @cortezcordinal480
    @cortezcordinal480 2 ปีที่แล้ว +2

    объясни пожалуйста для версии blender 3.0.1 как заменить ноды на актуальные, хочется с актуальными работать

  • @imaxboy5355
    @imaxboy5355 3 ปีที่แล้ว +1

    АРТЕМ СПАСИБО ТЕБЕ ТЕПЕР Я МАГУ ДЕЛАТЬ ВСЯКИЕ КРУТЫЕ ШТУКИ

  • @СергейТерентьев-й7х
    @СергейТерентьев-й7х 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет, я редко лайкаю и т.д. но от дкши хочу сказать спасибо, ты лучший

  • @slavaa567
    @slavaa567 3 ปีที่แล้ว +7

    Заранее лайк

  • @АлмазА-с9щ
    @АлмазА-с9щ 3 ปีที่แล้ว +1

    Артëм, хочется научится создавать машины, видеоуроки на ютубе такие себе, было бы здорово увидеть урок или курс от тебя

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว

      Так я же порекомендовал курс от меня в этом же видео.

  • @tamos_tj
    @tamos_tj 3 ปีที่แล้ว +1

    великолепно.

  • @svyatt0503
    @svyatt0503 3 ปีที่แล้ว +1

    очень хороший канал

  • @PUPIKIII
    @PUPIKIII 3 ปีที่แล้ว +3

    Благодаря этому джентльмену бросил Синьку)

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 3 ปีที่แล้ว

      Чувствую, меня тоже самое ждёт :)

  • @валентиназимина-л7ъ
    @валентиназимина-л7ъ 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, кто работает на версии 3.0.1 где находится или чем можно заменить нод Attribute fill

  • @gamercat6280
    @gamercat6280 2 ปีที่แล้ว

    Всегда мечтал не просто повторить, а разобраться как кто называется в 3.3.1, ребусы какие-то.

  • @ЭльнарВалиуллин-щ7б
    @ЭльнарВалиуллин-щ7б 3 ปีที่แล้ว +1

    Классно

  • @Nedo_Programmist
    @Nedo_Programmist 3 ปีที่แล้ว +2

    Проблема когда включили 4 viewport с рендером нет его настройки 2:02

  • @minimalstory
    @minimalstory 3 ปีที่แล้ว +1

    Офигенно))

  • @h_akper
    @h_akper 2 ปีที่แล้ว

    Ребят подскажите пожалуйста,почему у меня не выходит в Geometry Nodes Point Instance? Версия блендера 3.0

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 3 ปีที่แล้ว

    gde urokiiii? :) utebia klasni uroki tak chto nada isho i isho mnoga ix delaaat

  • @blackdream9372
    @blackdream9372 3 ปีที่แล้ว +1

    На версии blender 3.0.1 ноды изменились и не получается повторить урок

  • @katodishe
    @katodishe 3 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день можно ли где то научиться работе в этой программе (Вы лично не обучаете?)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว

      cloudlessons.ru/v/321/

  • @АнтонПрохоров-р4х
    @АнтонПрохоров-р4х 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Есть очень полезный addon SSGI for eevee blender но вот как его установить не понятно. Стандартный метод через preference-addon- instal - не работает! Расскажите, если осведомленны в этой области)

  • @Артемий-ч6у
    @Артемий-ч6у 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня возникла проблема когда я добавляю башню, то у меня они растянуты как исправить?

  • @ОлегБойко-и5й
    @ОлегБойко-и5й 3 ปีที่แล้ว

    Помогите пожалуйста, при рендере на иви в конце рендера появляется тупо белый фон и нету картинки, пробовал на пк и ноуте все также непонимаю в чем проблема помогите пожалуйста
    Блендер последней версии со стима пробовал качать версии старее но там тоже самое,не переносил проект на разные версии

  • @fingerboard79
    @fingerboard79 2 ปีที่แล้ว +1

    почему у меня нет нода point instance???

    • @fingerboard79
      @fingerboard79 2 ปีที่แล้ว +1

      у меня вообще другие ноды

  • @seva-c6j
    @seva-c6j 3 ปีที่แล้ว +2

    твой голос - как мёд в ушки

  • @darksporel4440
    @darksporel4440 ปีที่แล้ว

    что за версия блендера?
    Point instance щас не существует, там вместо него два других нода, что ваще не дают впихнуть объект, либо я не разбираюсь

  • @turukbayev
    @turukbayev 2 ปีที่แล้ว

    как теперь такое делать с новыми нодами)

  • @Alrus64
    @Alrus64 3 ปีที่แล้ว

    Артём, у вас для старых видео включена премодерация комментариев или ютуб как обычно чудит? Пытался задать вопрос под двухлетним видосом, а так же поделиться результатами уроков под парой других видео - комментарии улетают в пустоту.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว

      99% ссылок TH-cam банит без моего ведома. Пропускает лишь текст, без оскорблений, политики, расизма и т.д. Все жестко.

  • @Володимир-г5к
    @Володимир-г5к 3 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста у меня такая проблема: скачанные файлы в блендере открываются черные и текстуры не накладываются на предметты, все чёрное.

  • @АлёнаКосовских-д6ц
    @АлёнаКосовских-д6ц 2 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо вам! очень нужные уроки!у меня пушки разместились в середине кубиков и направлены вверх,я пока что никак не могу исправить😒...ой,прошу прощения,это не внимательность🤫

  • @Bob_Olinger
    @Bob_Olinger 2 ปีที่แล้ว +3

    Не мешало бы обновить урок, на Blender 3.10 все очень тяжело с нодами

  • @darkastral9918
    @darkastral9918 3 ปีที่แล้ว

    Помогите, пожалуйста, столкнулся с такой проблемой, что блендер после завершения рендера начинает заново рендерить сцену. Я не знаю, как это исправить.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 ปีที่แล้ว

      А что нажимаете?
      F12 -- рендер текущего кадра
      Ctrl+F12 -- рендер анимации

  • @tolikblik1
    @tolikblik1 3 ปีที่แล้ว

    Привет! А у меня нет пункта Point Instance в меню Add>Point Почему?

    • @tolikblik1
      @tolikblik1 3 ปีที่แล้ว +1

      А, разобрался. В версии 3.0 убрали. надо урок проходить на 2.93.

  • @eecod8843
    @eecod8843 3 ปีที่แล้ว

    Давайте вам вызов такой типа челенжа) за одно я пойму как исправлять ошибки уже в готовых моделях, их кс го калаш сможете пофиксить?

  • @ЕВГЕНИЙБЕЛОВ-с3ы
    @ЕВГЕНИЙБЕЛОВ-с3ы 3 ปีที่แล้ว

    сними как сделать тигра в blender пожалуйста

  • @whitewandarer313
    @whitewandarer313 3 ปีที่แล้ว +2

    блин это больше походит на програмирование))) тяжеловато

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว +2

      С первой часть высказывания согласен. С концовкой - нет :)

    • @whitewandarer313
      @whitewandarer313 3 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa вообще хочеться уже увидеть визуальное программирование, чтобы парог вхождения был ниже и в принципе радует, что блендер движется в этом направлении, спасибо Артём ✊

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว

      То что вы видели в этом уроке - визуальное программирование :)
      Порог вхождения такой же, как в написание текста. Нужно выучить синтаксис/ноды, а потом логика и поехали.

    • @whitewandarer313
      @whitewandarer313 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Blender3dUa будем учить синтаксис 😂 от души Артём, ждем новых уроков)))

    • @СашаЧ-ф2ж
      @СашаЧ-ф2ж 3 ปีที่แล้ว +1

      @@whitewandarer313 так есть визуальное программирование в юнити например. Называется "блюпринт'ами"

  • @restyle5305
    @restyle5305 3 ปีที่แล้ว

    Что делать, если нет модификатора geometry nodes

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 ปีที่แล้ว +1

      Обновить Blender

  • @ocubo490
    @ocubo490 3 ปีที่แล้ว

    show!!!

  • @iliya7817
    @iliya7817 2 ปีที่แล้ว

    А версия 2.93? я уточнить

  • @Mapper720
    @Mapper720 3 ปีที่แล้ว +1

    Хотелось бы больше уроков по геонодам на русском. Тема не самая простая, многое требует понимания, а не тупого повторения, и английский воспринимать иногда непросто.

  • @roman044
    @roman044 3 ปีที่แล้ว

    не сказал бы что просто , запутаться легко

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว

      Так в магазине с конфетами также. Да, нужно быть внимательным или вместо шоколадных можно случайно с карамелью взять.

  • @Max91267
    @Max91267 3 ปีที่แล้ว

    Нашол свою проблему но никто не отвечает ни мне ни етому челу может вы поможете я не скульптил и такая же проблема (Здравствуйте, у меня проблема. Рисую на фигуре (скульпутрил сферу) и почему то цвет наноситься не на той части, на которой я рисую, а на плоскости позади (то есть если я рисую сзади сферы цвет наесться на её переднюю часть, рисую справа а оно наносит цвет с левой стороны) Что делать ? Как исправить ?) Видео крутое но почему 2 рекламы

    • @tolikblik1
      @tolikblik1 3 ปีที่แล้ว

      Нормали выверни правильно

  • @jirt36
    @jirt36 3 ปีที่แล้ว

    Que chuchas acabo de ver.

  • @denis-ditch
    @denis-ditch 3 ปีที่แล้ว

    Ничего непонятно, какая нода что делает, и непонятно как понять эту логику геометрических нод, какая-то она супернелогичная

  • @eecod8843
    @eecod8843 3 ปีที่แล้ว

    Как пофиксиьь гребаный калаш из кс го пмздееццц

  • @denis-ditch
    @denis-ditch 3 ปีที่แล้ว

    У меня объекты создаются не на кубиках, а в центре их, то есть в точках, как их двинуть наверх НА кубики вообще неясно

    • @denis-ditch
      @denis-ditch 3 ปีที่แล้ว

      Разобрался, что можно подключить ноду Поинт Транслейт и сдвинуть куда нужно, но это я так понимаю костыль.

  • @Alexander_O
    @Alexander_O 3 ปีที่แล้ว

    Сколько смотрю роликов и понимаю, что люди привыкают и делают многое в такой программе как Blender... Ужасная не интуитивная программа, созданная в отдельных подвалах АДА! Для создания банальной детали, которые мы чертили в колледже/универе, я рву волосы на *опе. Начнем с передвижение объекта, которое работает только в окне модели, "ты хочешь отдалить?! успокойся друг, отдали и потом перемести деталь". Все кто пользуется Cad системами, знает про привязку, и тут это сделано через три колена, существует привязка к ребрам, вершинам, грань, АААААААААААААААА.... Вернемся к нашим "мухам", вот есть в детали отверстия, хочу их выдавить, а хер тебе, ты будешь ковыряться в настройках, в куче не понятных действиях и потом возможно найдешь что тебе нужно. Да, я новичок, только учусь в программе, но первое впечатление ужасное, слишком всё замучено, закручено. Для наглядности хочу провести параллели с программой sketchup, в которой реализация намного лучше в плане создания объекта, групп и т.д., да программа возможно проигрывает по визуализации Blender ну и естественно по цене, но программа создана для моделирования и проста в освоении, в которой уже через 2-3 недели можно сделать дизайн квартиры, дома, участка. Для меня вывод такой, sketchup - для дизайнеров, Blender - для творческих личностей, где размеры не важны и они творят на глаз.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 ปีที่แล้ว

      Учите основы. Я преспокойно моделирую в блендере с точностью всех размеров, включая фаски, отверстия и скругления.