Ох теперь мне стало понятно зачем нужна эта таблица с числовыми значениями и как связке с ним используются артибуты, когда смотрел англоязычный видео про геометрические ноды, я был недоумение увидев первые эту таблицу и как автор с ним работал. Спасибо Артем за потрясающий видеоурок.
Вместо Point Instance надо использовать связку Object Info - с помощью него выбираем модель и Instance On Points. Group Input[Geometry]->Instance on Points[Points], Object Info[Geometry]->Instance On Points[Instance]. Scale можно проставить сразу в Instance on Points.
Добавлю, что в последней версии Blender пришлось скорректировать еще и другие связки нодов, почти все через Instance On Points: К Selection подключил связку "Position"->"Separete XYZ"->"Less Than"; К Pick Instance связку "Random Value"->"Greater Than"(значение В вывел в свойства модификатора); К Rotation подключил "Random Value"->"Snap"->"To Radians"->"Combine XYZ".
Спасибо, было интересно и полезно !) Блин, пытался найти работы художника по хитман 2 и не понимал какая же это хитман 2, там подобного ничего не было, да и сколько же ему лет что вроде так выглядит хорошо, а уже успел поработать с эйдос, а потом до меня дошло, что имеется ввиду новый хитман, а не хитман 2 сайлент ассасин ;D
Видео классное! Круто смотреть как blender обрастает фичами для процедурной генерации. Единственное я бы не стал привязыватся к глобальным координатам, вместо них имело смысл взять z пустышки
Здравствуйте! Есть очень полезный addon SSGI for eevee blender но вот как его установить не понятно. Стандартный метод через preference-addon- instal - не работает! Расскажите, если осведомленны в этой области)
Помогите пожалуйста, при рендере на иви в конце рендера появляется тупо белый фон и нету картинки, пробовал на пк и ноуте все также непонимаю в чем проблема помогите пожалуйста Блендер последней версии со стима пробовал качать версии старее но там тоже самое,не переносил проект на разные версии
Артём, у вас для старых видео включена премодерация комментариев или ютуб как обычно чудит? Пытался задать вопрос под двухлетним видосом, а так же поделиться результатами уроков под парой других видео - комментарии улетают в пустоту.
Огромное спасибо вам! очень нужные уроки!у меня пушки разместились в середине кубиков и направлены вверх,я пока что никак не могу исправить😒...ой,прошу прощения,это не внимательность🤫
Помогите, пожалуйста, столкнулся с такой проблемой, что блендер после завершения рендера начинает заново рендерить сцену. Я не знаю, как это исправить.
@@Blender3dUa вообще хочеться уже увидеть визуальное программирование, чтобы парог вхождения был ниже и в принципе радует, что блендер движется в этом направлении, спасибо Артём ✊
То что вы видели в этом уроке - визуальное программирование :) Порог вхождения такой же, как в написание текста. Нужно выучить синтаксис/ноды, а потом логика и поехали.
Хотелось бы больше уроков по геонодам на русском. Тема не самая простая, многое требует понимания, а не тупого повторения, и английский воспринимать иногда непросто.
Нашол свою проблему но никто не отвечает ни мне ни етому челу может вы поможете я не скульптил и такая же проблема (Здравствуйте, у меня проблема. Рисую на фигуре (скульпутрил сферу) и почему то цвет наноситься не на той части, на которой я рисую, а на плоскости позади (то есть если я рисую сзади сферы цвет наесться на её переднюю часть, рисую справа а оно наносит цвет с левой стороны) Что делать ? Как исправить ?) Видео крутое но почему 2 рекламы
Сколько смотрю роликов и понимаю, что люди привыкают и делают многое в такой программе как Blender... Ужасная не интуитивная программа, созданная в отдельных подвалах АДА! Для создания банальной детали, которые мы чертили в колледже/универе, я рву волосы на *опе. Начнем с передвижение объекта, которое работает только в окне модели, "ты хочешь отдалить?! успокойся друг, отдали и потом перемести деталь". Все кто пользуется Cad системами, знает про привязку, и тут это сделано через три колена, существует привязка к ребрам, вершинам, грань, АААААААААААААААА.... Вернемся к нашим "мухам", вот есть в детали отверстия, хочу их выдавить, а хер тебе, ты будешь ковыряться в настройках, в куче не понятных действиях и потом возможно найдешь что тебе нужно. Да, я новичок, только учусь в программе, но первое впечатление ужасное, слишком всё замучено, закручено. Для наглядности хочу провести параллели с программой sketchup, в которой реализация намного лучше в плане создания объекта, групп и т.д., да программа возможно проигрывает по визуализации Blender ну и естественно по цене, но программа создана для моделирования и проста в освоении, в которой уже через 2-3 недели можно сделать дизайн квартиры, дома, участка. Для меня вывод такой, sketchup - для дизайнеров, Blender - для творческих личностей, где размеры не важны и они творят на глаз.
Я как-то видел как генерируют целые дома в блендере, так вот как!) Очень хороший урок!)
Да, тоже интересно бы глянуть
Всё как всегда на высоте!! Отличный урок! Хотелось бы, конечно, чтобы они выходили чуть-чуть почаще... Но это ладно, главное, что хоть выходят...
Давно подписал на этот канал, уроки отличные. Хотелось бы побольше про процедурную генерацию.
урок полезный. заставил задуматься куда идёт программирование.
Ох теперь мне стало понятно зачем нужна эта таблица с числовыми значениями и как связке с ним используются артибуты, когда смотрел англоязычный видео про геометрические ноды, я был недоумение увидев первые эту таблицу и как автор с ним работал. Спасибо Артем за потрясающий видеоурок.
Вместо Point Instance надо использовать связку Object Info - с помощью него выбираем модель и Instance On Points. Group Input[Geometry]->Instance on Points[Points], Object Info[Geometry]->Instance On Points[Instance]. Scale можно проставить сразу в Instance on Points.
Добавлю, что в последней версии Blender пришлось скорректировать еще и другие связки нодов, почти все через Instance On Points: К Selection подключил связку "Position"->"Separete XYZ"->"Less Than"; К Pick Instance связку "Random Value"->"Greater Than"(значение В вывел в свойства модификатора); К Rotation подключил "Random Value"->"Snap"->"To Radians"->"Combine XYZ".
Спасибо Артём! Очень круто. Пожалуйста продолжай делать уроки по геонодам.
Так интересно всё и понятно, спасибо большое
Надо мне попробовать поработать с геометрическими нодами
я даже не знал что так можно, спасибо, прикольная тема
Урааа, я уж думал что уроков больше не будет)
Круто, на днях займусь 👍
Как всегда красивый рендер
Спасибо, было интересно и полезно !) Блин, пытался найти работы художника по хитман 2 и не понимал какая же это хитман 2, там подобного ничего не было, да и сколько же ему лет что вроде так выглядит хорошо, а уже успел поработать с эйдос, а потом до меня дошло, что имеется ввиду новый хитман, а не хитман 2 сайлент ассасин ;D
Офигеть как круто! Спасибо за урок!
Отличный урок, спасибо.
Лойс неглядя, вечером заценю
Замечательный урок, Большое спасибо.)))
Лучшие уроки ютубе🔥
Видео классное! Круто смотреть как blender обрастает фичами для процедурной генерации. Единственное я бы не стал привязыватся к глобальным координатам, вместо них имело смысл взять z пустышки
Как будет угодно ;)
Спасибо большое за ваши уроки)
Шикарно!
Спасибо, очень интересно и подробно
интересная тема
Просто класс!!!
Теперь я смогу сделать собственный генератор карт для D&D !!!
Артем, зачем так топово?
А можешь рассказать о том как создать шейдер замерзания, наподобие из холодного сердца, или снежной королевы?
Два шейдера: лед и то, что должно замерзнуть смешанных любой градиентной текстурой (с Noise, например).
thank you bro
👍👍👍👍
объясни пожалуйста для версии blender 3.0.1 как заменить ноды на актуальные, хочется с актуальными работать
АРТЕМ СПАСИБО ТЕБЕ ТЕПЕР Я МАГУ ДЕЛАТЬ ВСЯКИЕ КРУТЫЕ ШТУКИ
Привет, я редко лайкаю и т.д. но от дкши хочу сказать спасибо, ты лучший
Заранее лайк
Артëм, хочется научится создавать машины, видеоуроки на ютубе такие себе, было бы здорово увидеть урок или курс от тебя
Так я же порекомендовал курс от меня в этом же видео.
великолепно.
очень хороший канал
Благодаря этому джентльмену бросил Синьку)
Чувствую, меня тоже самое ждёт :)
Здравствуйте, кто работает на версии 3.0.1 где находится или чем можно заменить нод Attribute fill
Всегда мечтал не просто повторить, а разобраться как кто называется в 3.3.1, ребусы какие-то.
Классно
Проблема когда включили 4 viewport с рендером нет его настройки 2:02
Офигенно))
Ребят подскажите пожалуйста,почему у меня не выходит в Geometry Nodes Point Instance? Версия блендера 3.0
gde urokiiii? :) utebia klasni uroki tak chto nada isho i isho mnoga ix delaaat
На версии blender 3.0.1 ноды изменились и не получается повторить урок
Добрый день можно ли где то научиться работе в этой программе (Вы лично не обучаете?)
cloudlessons.ru/v/321/
Здравствуйте! Есть очень полезный addon SSGI for eevee blender но вот как его установить не понятно. Стандартный метод через preference-addon- instal - не работает! Расскажите, если осведомленны в этой области)
У меня возникла проблема когда я добавляю башню, то у меня они растянуты как исправить?
Помогите пожалуйста, при рендере на иви в конце рендера появляется тупо белый фон и нету картинки, пробовал на пк и ноуте все также непонимаю в чем проблема помогите пожалуйста
Блендер последней версии со стима пробовал качать версии старее но там тоже самое,не переносил проект на разные версии
почему у меня нет нода point instance???
у меня вообще другие ноды
твой голос - как мёд в ушки
что за версия блендера?
Point instance щас не существует, там вместо него два других нода, что ваще не дают впихнуть объект, либо я не разбираюсь
как теперь такое делать с новыми нодами)
Артём, у вас для старых видео включена премодерация комментариев или ютуб как обычно чудит? Пытался задать вопрос под двухлетним видосом, а так же поделиться результатами уроков под парой других видео - комментарии улетают в пустоту.
99% ссылок TH-cam банит без моего ведома. Пропускает лишь текст, без оскорблений, политики, расизма и т.д. Все жестко.
Подскажите пожалуйста у меня такая проблема: скачанные файлы в блендере открываются черные и текстуры не накладываются на предметты, все чёрное.
Огромное спасибо вам! очень нужные уроки!у меня пушки разместились в середине кубиков и направлены вверх,я пока что никак не могу исправить😒...ой,прошу прощения,это не внимательность🤫
Не мешало бы обновить урок, на Blender 3.10 все очень тяжело с нодами
Помогите, пожалуйста, столкнулся с такой проблемой, что блендер после завершения рендера начинает заново рендерить сцену. Я не знаю, как это исправить.
А что нажимаете?
F12 -- рендер текущего кадра
Ctrl+F12 -- рендер анимации
Привет! А у меня нет пункта Point Instance в меню Add>Point Почему?
А, разобрался. В версии 3.0 убрали. надо урок проходить на 2.93.
Давайте вам вызов такой типа челенжа) за одно я пойму как исправлять ошибки уже в готовых моделях, их кс го калаш сможете пофиксить?
сними как сделать тигра в blender пожалуйста
блин это больше походит на програмирование))) тяжеловато
С первой часть высказывания согласен. С концовкой - нет :)
@@Blender3dUa вообще хочеться уже увидеть визуальное программирование, чтобы парог вхождения был ниже и в принципе радует, что блендер движется в этом направлении, спасибо Артём ✊
То что вы видели в этом уроке - визуальное программирование :)
Порог вхождения такой же, как в написание текста. Нужно выучить синтаксис/ноды, а потом логика и поехали.
@@Blender3dUa будем учить синтаксис 😂 от души Артём, ждем новых уроков)))
@@whitewandarer313 так есть визуальное программирование в юнити например. Называется "блюпринт'ами"
Что делать, если нет модификатора geometry nodes
Обновить Blender
show!!!
А версия 2.93? я уточнить
да
Хотелось бы больше уроков по геонодам на русском. Тема не самая простая, многое требует понимания, а не тупого повторения, и английский воспринимать иногда непросто.
не сказал бы что просто , запутаться легко
Так в магазине с конфетами также. Да, нужно быть внимательным или вместо шоколадных можно случайно с карамелью взять.
Нашол свою проблему но никто не отвечает ни мне ни етому челу может вы поможете я не скульптил и такая же проблема (Здравствуйте, у меня проблема. Рисую на фигуре (скульпутрил сферу) и почему то цвет наноситься не на той части, на которой я рисую, а на плоскости позади (то есть если я рисую сзади сферы цвет наесться на её переднюю часть, рисую справа а оно наносит цвет с левой стороны) Что делать ? Как исправить ?) Видео крутое но почему 2 рекламы
Нормали выверни правильно
Que chuchas acabo de ver.
Ничего непонятно, какая нода что делает, и непонятно как понять эту логику геометрических нод, какая-то она супернелогичная
Как пофиксиьь гребаный калаш из кс го пмздееццц
У меня объекты создаются не на кубиках, а в центре их, то есть в точках, как их двинуть наверх НА кубики вообще неясно
Разобрался, что можно подключить ноду Поинт Транслейт и сдвинуть куда нужно, но это я так понимаю костыль.
Сколько смотрю роликов и понимаю, что люди привыкают и делают многое в такой программе как Blender... Ужасная не интуитивная программа, созданная в отдельных подвалах АДА! Для создания банальной детали, которые мы чертили в колледже/универе, я рву волосы на *опе. Начнем с передвижение объекта, которое работает только в окне модели, "ты хочешь отдалить?! успокойся друг, отдали и потом перемести деталь". Все кто пользуется Cad системами, знает про привязку, и тут это сделано через три колена, существует привязка к ребрам, вершинам, грань, АААААААААААААААА.... Вернемся к нашим "мухам", вот есть в детали отверстия, хочу их выдавить, а хер тебе, ты будешь ковыряться в настройках, в куче не понятных действиях и потом возможно найдешь что тебе нужно. Да, я новичок, только учусь в программе, но первое впечатление ужасное, слишком всё замучено, закручено. Для наглядности хочу провести параллели с программой sketchup, в которой реализация намного лучше в плане создания объекта, групп и т.д., да программа возможно проигрывает по визуализации Blender ну и естественно по цене, но программа создана для моделирования и проста в освоении, в которой уже через 2-3 недели можно сделать дизайн квартиры, дома, участка. Для меня вывод такой, sketchup - для дизайнеров, Blender - для творческих личностей, где размеры не важны и они творят на глаз.
Учите основы. Я преспокойно моделирую в блендере с точностью всех размеров, включая фаски, отверстия и скругления.