ВНИМАНИЕ! В листе-сборке первого гайде я нашел ошибки, исправление которых навело меня на мысль как переделать билд и получить 3 эпических спелла. Там теперь немного нестандартно берутся перки, и чуть позже разрубание, но результат лучше, чем был. Ошибка была в том, что нельзя взять специализацию на школе магии на уровне ЧоТ-а, т.е. там тогда придется брать либо сбивание с ног илибо ещё что-то ненужное. В телеге я положил обновлённую версию билда. 👉Telegram-канал t.me/welcomeToBlue 👉Boosty boosty.to/blue_youtuber Спасибо за поддержку! 👉www.donationalerts.com/r/sinii_donuts
Ну по традиции: Сборка ТОП - Тащи ещё! А вообще спасибо за Ваши труд и творчество. Смотреть очень интересно, но при это все понятно!) Так же очень жду интересных сборок по НВН 2. Сам в первый раз проходил НВН2 за Бард+Теневой танцор.
Вспомнил своё самое первое прохождение основной сюжетки, ещё в школьные годы. Взял себе колдуна, но постоянно лез в ближний бой, страдал, превозмогал, но как только выучил трансформацию тензора, мечта идиота сбылась - мой колдун начал отрывать ебла в ближнем бою)
@@vitaliytsoy3274 мне тогда волшебник слишком сложным показался, я не вкурил принцип книги заклинаний и дропнул его в первом акте, начал заново за колдуна)
@@vitaliytsoy3274хз, я сейчас прохожу орды с волшебником 16 и пэйл 9 в руках длинный меч, и я себя спокойно чувствую в ближнем бою. Правда, места на быстром доступе не хватает😂
Сейчас прохожу модуль "Диабло" волшебником-монахом камщиком. Больно бить лица он стал всего левела с 6. Когда получил спеллы на огненное и зачарованное оружие. А вот на совсем лоу левелах был смех. Под улучшенным балансом боя и всеми доступными бафами на КБ по нему никто кроме некоторых минибосов не мог попасть.
Оу май, вот это поворот. Я тут как раз недавно пытался сделать гибрида воин-чародей-ученик красного дракона, но опять не подружился с каличной системой ячеек магии, поэтому получился просто воин с каплей магии. Но играть было веселее, чем воин-мастер оружия, особенно понравились плюшки десятого уровня ученика.
Да, ученик отличное дополнение практически куда угодно из-за абсурдного количества статов, что он получает. Даже в мой билд его можно положить вместо ЧоТа и будет отлично) Но перков сильно меньше
Да, но сначала я его пробегу на стримах (очень нужно и дотошно на тактике), а потом будем гайды делать, ибо на релизе, пока я ничего о игре не знаю, гайды будут очень так себе)
Оооо, чувствую ближайшие 40 минут пройдут просто отлично! Спасибо за ролик, лайк до просмотра. Приготовил свой лучший спешелти кофе и готов к офигительному контенту)
Вспомнилось со времён ПвП и РвР шардов... Иногда можно было сделать "Сорк 37 / Паладин 1 / Страж тьмы 2" или "Бард 26 / Страж тьмы 4 / Последователь дракона 10". Оба - с эпическими "фитами" на эпических уровнях на "каст" в тяжёлой броне. Я даже не скажу, какой из них страшнее в бою "1 на 1" и в группе. Оба совсем "не подарок"...
Я помню похожим билдом играл(правда был волшебник + пал, моя попытка создать паладина Мистры). И в том билде просто очешуительно сыграл навык насмешки =) Палад получился ехидным троллем, который агрил всё что шевелится а потом бил этому всему в бубен, потому что класс брони у врагов от насмешки резался, а заклинания у магов со злости фейлились =)
Интересно было бы посмотреть какие билды на клирика ты собирал/посоветуешь, как по мне класс очень достойный и вариативный. Шикарное видео по магавоинам, лайк однозначно 👍🏻
Отличное качество звука и сценария. Голос тоже решает - прмятно слушать. Как насчёт гайдов по Pathfinder и Baldurs Gate? Там все очень похоже в плане классов и механик
Пересмотрел уже все гайды по первому неверу 10 раз наверное, и что-то уже нового хочется. Кстати по поводу первой сборки, я ее попробовал в соло в ближнем бою, и почти имба. Под двумя защитными заклинаниями, щит и доспех мага, кз будет 17, что не так уж и плохо. У воина например в латах, будет 19, латы в начале купить сложновато, так что допустим будет 18, от полулат. Так что чародей не так уж сильно отстаёт по кз, а если купить мантию искателя приключений, которая дает 5 поглощения урона, то почти без проблем локации чистить можно. Атака у всех в начале одна, но чародей под истинным ударом точно попадает. А с огненным оружием урон там тоже приличный. До паладина не обязательно в общем играть заклинателем, а уж с паладином там совсем игра ломается, под всеми банками и заклинаниями, кз у меня было 36. Это безумно много на 6 уровне персонажа. Короче спасибо Синий за сборку.
Мем "потерявшися и убегающий от правды нео" 😁 . Клевый гайд. Большое спасибо за шутейки и старания. Очень греет душу 😊 . а еще, хотелось бы сказать- не слушай кто хочет обзоры на каждый в эпической расскачке. Они хотят затянуть тебя в гиену огненную, где ты будешь постоянно как в лимбе ходить по богам, которые могут все Не надо. Пусть эти формы так и останутся на простом определении- полу-бог. Есть обзор от EdvardWolf слезы олдфага по NWN. Там четко и ясно сказано что в реалиях даже книжной историй не все персонажи даже 25 уровня. Не говоря уже о эпическом. Тот же Дризт де Урден 16. ... кстати, в этом плане еще интересно было бы послушать а какого уровня в истории Неврвинтера и Книг вообще, другие персонажи. Чтобы игроки могли понимать что в модулях главенствующей чаще ставится история. А высокоуровневые пероснажи и билды- просто один из способов раскрытия истории. Инструменты. Но ДАЛЕКО не самое главное в игре. И именно свой личный персонаж может дать прочувствовать глубину мира. Что это практически святое дело каждого- сперва обосраться в билде, запоров свое прохождение. Но потом разобравшись 😁 . А то все насматриваются. И думают потом что это так легко и просто, взять и максимально оптимально выстроить билд. Нифига. Это ведь годы и ГОДЫ ошибок и тренировок 😁
Ура новый видос По 2 нвн скажу что есть смысл глянуть моды и найти мод на расширение...всего, там и классы и престиж классы и спеллы и в целом большинство из них нормально забалансены и имеют оригинальную и интересную концепцию Например капитан пиратов который типо вор и воин + диалоговые баффы + бафф на стиль двух оружий, расписано там все хорошо
@@Blue_TH-camr я тоже только что обнаружил Своего рода "рука Бигби на минималках": бегаю по докам и заметил что понизить атаку можно почти всегда либо используя Flare(Fortitude) либо Negative Energic Ray (Will)
Играю щяс друй/сорк с двумя пантерами + вызов + животное от эмпатии + собака-напарник(такой модуль), правда защищаться приходиться парированием от сильных противников, в итоге получился джедай-повелитель зверей (зелья благословения маст-хэв). Вобще сорк как класс прикольный для подготовки перед боем - жезлов настрогать, зелий приготовить (благо всевозможных заклинаний просто уйма).
Воин -МО- Маг была моей самой первой сборкой в невере) Очень Очень жаль что нельзя делать МО через безоружную атаку, Взять монаха вместо воина и получить перса полностью независимого от шмоток было когда то мечтой...
Качал и во второй и в первой части по фану воин+волшебник. Ну так, прикольно)) Хотя вторая часть более к этому предрасположена, там и метамагии к этому больше и есть престижкласс мистический рыцарь, но в первой с этого удоволтствие получить тоже можно. В конце концов в первой части есть напарник варвар+колдун))
Волшебный дракончик с самого начала может улучшенную невидимость на тебя накладывать. Просто это нужно делать вручную: взять его под контроль и наложить спел на своего персонажа.
Боже, в далеком детстве, кое как прошел Baldur's Gate, а потом прошел NWN используя класс воин+колдун...Пройти то прошел, но огребал каждую боевку. Хорошо что теперь научился читать и думать :)
Играл давеча в котор - через контрабандиста и скрытые атаки. Станишь стазисом и накидываешь 4-24 кубиков с дуал пистолетов. Интересно как хорошо (или нехорошо) будет работать мульти класс роги с кастером, где ты выключаешь врага спелами и тыкаешь его до смерти используя два оружия. Подозреваю что не очень, учитывая сколько в игре поганой нежити, но все равно было бы интересно услышать мнение эксперта.
интересно было бы сделать так чтобы воин мог кастовать какие-то заклинания для контроля - какой либо стан массовый , какую-нибудь цепную молнию, для урона по всем врагам , и мог бы несколько своих копий призывать, при это не обязательно чтобы он был в тяжелых доспехах, но через мастера двуручного меча
@@LELXXL-yf9gm Иллюзий нет в nwn в таком понимании и сплэшевого урона тоже, а остальное можно, только заклинания надо брать другие. Но конкретно в 1й игре билд будет слаб из-за того, что контроль требует высокой кастерсокой характеристики + быстрое получение уровня спелла, а в билде и то и то не на высоте, т.к. это гибрид. Контролить всё ещё можно, но на "боссов" он действовать не будет. С другой стороны, в этой игре 90% боссов от контроля мощного так и так защищены.
Синий! Спасибо за видосы. Ты классный. Хочу предложить тему для ролика. А как насчет билда через метательное оружие?) Кидатб cumэнь, кидатб кхынжал. XD Раньше когда играл была мысль попробовать такой билд. Но сейчас времени на игры вообще нету.
Берешь эльфа, ставишь 20 ловкости, до двадцатого 9 воинов, 1 барда, 10 тайного лучника. После двадцатого еще воина, двух бардов и 17 лучников. На уровнях воина берешь специализацию и большую специализацию на лук. На барде качаешь кувырок, юмд и тд.
Приветствую! А нет мода который бы позволял делать забав себя одной кнопочкой? А то утомительно это очень) Кажется я о таком слышал в каком-то из твоих видео, но не могу найти где
В 1 главе продаются имба Пояса, для прохождения 90% всех компаний nwn 20/- поглощение урона, дробящее, рубящее, колющее!! Можно легко делать мага танка, к тому времени когда появляться противники атакующий 2мя типами урона (исключения противники с косами они и в 1 главе есть) у вас уже будет жфирынй облик
Можно попробовать мага и волшебного стрелка, стрелок же вроде воинский класс... По крайней мере бард+волшебный стрелок дамажит солидно даже оружием ближнего боя 🥸.
На эпических уровнях есть фиты автоматическое неподвижное заклинание. Если взять все три его уровня, то можно накладывать заклинания как будто доспехов нет.
Кстати, на каждом уровне Колдун может полностью изменить свою книгу заклинаний, что дает возможность брать заклинания полезные вначале, но бесполезные в конце, а потом это все дело развернуть
Лично мне на 1 уровне очень нравится заклинание сна - особенно если есть много врагов. Небольшая проблема, конечно, в том, что во сне их еще надо убивать, но это мелочь. Кстати, не соглашусь с тем, что считается, что магами (я в общем говорю) интереснее играть, чем тупыми воинами (тоже в общем). Оно, конечно, интересно, но вот освоившись в компании, игровой процесс убиения врагов становится для тебя более рутинной, и потому просто бегать каким-нить воином и просто рубить становится банально проще, чем обмазываться бафами, выбирать из десятка спелов и потом отдыхать. Да, на начальных уровнях магами интереснее, но чем дальше, тем более нудным становится этот процесс, то, где воином тебе нужно просто пойти и закликать (одно действие), для мага нужно сделать много действий. И в каждом бою их повторять, а этих боев, обычно, много (тут не беру в учет бои с кем-то вроде боссов, где нужна какая-никакая тактика). И для меня, персонаж воина становится просто гораздо более удобным, чем персонаж мага. Хотя тут говорю только за себя.
как раз прохожу подобным монстром)) Правда не удержался от РДД. 4лвл воина, 1лвл сорка, 10 лвл РДД, потом сорк до упора. По итогу получается консерва с 2 длинными мечами, много статов и колдовство на сдачу)
Так как я играю только в сингловые кампании, то и билд хотелось бы РПшный (без Паладина). Как ты думаешь, возможно ли создать класс Spellsword из Sorcerer+Dragon Disciple (и если нужно то + Fighter)?
Да, это вполне возможно - DD как раз задумывался как класс именно для этого. Надо только помнить, что сам DD не дает уровней кастера. Он дает просто много силы, т.е. 4 атак за ранд ты не получишь или придется брать много воина. Но можно спокойно оставить 3 атаки, если до 20 уровня история, то это будет 12/8 DD для больше "мага" или 12 DD / 8. Для больше воина - 12 DD из-за базовой атаки. но если говорить о оптимальной прокачке до 40, лучше сделать 6 колдуна, потом 4 воина, 10 RDD, потом 1 воин или 2, если нужен перк и дальше только колдуна. Но пробема этого билда в том, что он до 20 играется не РПшно. Я бы лично взял 10+10, да это кривовато, но если мы хотим РП, отлично подходит. Оружием бы взял двусторонний клинок, ибо на него очень хорошо кладутся баффы колдуна. Ну и выглядит круто, а что круто, то РПшно)
@@Blue_TH-camr Я и не знал что DD не дает уровень кастера (в Pathfinder DD начиная со второго уровня прибавлял уровень кастера). Тогда по идее и смысла в SoU+HotU его нет брать? Игра заканчивается примерно на 28 lvl. А если взять 4 (или сколько оптимально) уровней Файтера, а остальное в Сорка (или опять же, сколько нужно?) В гугле не забанили, просто все "отцы" что пишут билды, делают это только с идеей на Min/Max и гибрид Fighter/Mage даже не хотят рассматривать... :(
@@Kipa2 Если брать 28 уровней всего, а лучше 27, ибо это реалистично для HoU, то +/- оптимально+ РПшно будет так: До 20 8 колдуна, это минимум, чтобы чувствовать себя "чародеем" + какой-то минимальный набор заклинаний, иначе лучше, но не РПшно 2 воина, желательно взять их сначала, так играть проще 10 уровней RDD. Это 13 БМА, 3 атаки с запасом. Хочешь больше - перекидывай уровни РДД за 20й и бери воина, но не более 4. Потом добираем 2 уровня воина, 2й уровень должен попасть так, чтобы на этом уровне был перк, выйдет перк воина + перк не воина, 2 сразу - берешь обычную и эпическую специализацию. Итак, у нас 8+10+4 = 22 уровень. Теперь колдун 5 уровней, это 13 уровень колдуна, 6й круг магии. Если ты откажешься от воина, это будет 17 уровень - 8й круг магии. Тут смотря что тебе больше по душе. На 7 уровне теневой щит, он крут, на 8 предостережение и бигби. В целом, с этими спеллами ты становишся более живучим, но менее точным, за счет потери уровней воина. (ну и перк, но тут зависит от того, нужен ли он тебе) Финального босса ты так и так победишь из-за заклинания - кислотная оболочкам Местилла, он сам о неё умрет, она на 5м уровне. Поэтому, тут зависит от РП - ты больше вояка или больше колдун. Лично по моим ощущениям, слоты заклинаний > точности в этом варианте, точность можно поднять с предметов + точным ударом и +/- нормально попадать за счет здоровой силы от RDD.
@@Blue_TH-camr Ничего себе гайд. Спасибо! Похоже я определился как буду играть. А есть какие то фиты что нужно обязательно брать? Я читал что обязательно нужно брать "Still Spell", что бы убрать штраф к касту, а помимо этого? Я буду брать двуручный меч. И еще, ты советуешь первый и второй уровень брать файтера? Или они должны быть где то между первыми уровнями чародея? 4 уровня Файтера вроде как давали владение оружием. Не уверен теперь, стоит ли из за этого вообще брать файтера...
@@Kipa2 Still только если ты собираешься брать тяжелую броню. Если да, то он нужен. Если ты собираешься бегать в тряпках, удлиненное заклинание и усиленное, но это очень тяжко будет до 20. Специализация на оружии не помешает. Файтера хотя бы 1 уровень взять стоит ради доспехов и оружия, иначе ты как маг будешь с кинжалами бегать и в тряпках. Баланс боя всегда неплох, в остальном - если ты маг больше, проникающая магия, если больше воин, критические удары, мощная атака - за RDD вообще классика выходить в разрушительный крит, посмотри гайд на монаха у меня, там как раз я в него выходил. Конечно, 1 уровень паладина/черного стража будет куда лучше воина. Но если РП этого не позволяет, значит воин.
Кстати по войну-магу. Он тут с двуручным оружием. Правильно ли я понял что экзотические двулезвийеые мечи делают в два раза больше атак чем обычные? Как я понял - парное оружие бьёт обоими пушками при каждой атаке, а двулезвийный просто два раза(и не имеет штрафа на атаку) Если я правильно это понял то он как будто сильнейшее оружие в игре объективно
Нет, двулезвийный меч дает +3 атаки за раунд с учетом наличия перка искусного владения оружием. Таким образом, это то же самое, что 2 оружия, просто одинакового качества
Отличное видео. Пытался пройти Волшебником-Воином с дуалами, т.к весь фокус был на истинный удар (Истинный удар даёт +20 к атаке на обе руки , в купе со скоростью выходит очень вкусный ДПС), т.к я не знал ,что есть заклинания кроме ИД без жестового компонента. Подумав немного забил на билд, т.к мне показалось что будет лучше играть через пало-сорка. Хотелось бы увидеть билд волшебного лучника. Делать чистого арканщика, либо взять за основу воина и добрать кастер лвл мультиклассом? Может стоить брать 50/50? Если играть через чистого кастера + ВЛ, то какие заклинания стоит использовать?
Пока не смотрел видос. Скажу лишь, что где ты был раньше? Пока ты пилил видос, я своего воина-кастера уже до 13 уровня прокачал, и валил всех с рапирой и коротким мечом.
а можно ролик о самом удобном классе для прохождения очень популярного фанатского модуля " Проклятие Левора"?где требуется при начале игры создать персонажа с магическими способностями...
@@Blue_TH-camr из пала выйти в пм-а для иммуна к критам через сорку, и у тебя будет почти тридцать уровней пала в итоге. Можно задержаться в сорке скажем до кислотной оболочки А можно даже
@@KennyMShow Уровни ПМ-а не увеличивают кастер-левел, кислотная оболочка будет длиться очень мало и урона будет наносить не так много, как могла бы. Не говоря о том, что пал и ПМ не могут быть одного мировоззрения, что тоже печально, хоть и обходимо. Но тут надо прям задуматься, как это качать)
@@Blue_TH-camr без caster levelов действительно грустно. Хотя я пока и не очень понимаю как работает эта механика. А мировоззрение даже без модов вроде как можно просто один раз поменять, Но тогда тебе пэма надо в самом конце брать. Там принципе просто чуть-чуть в зло подвинуть
@@Blue_TH-camr я посидел в калькуляторе ещё ночь и насоображал нереально прикольного убивца для противных папашек. Там в калькуляторе их четыре: призматический Дрейк в которого не попасть, дохлый Дрейк которого не критануть(и который лечится и кидает смэрть), голем которого не заколдовать и мужик с кисой который тебя режет критами из инвиза и тоже доджит всё. И почти все классы с кем-то из них не могут драться(а какие-то вообще ни с кем). Обычный визард с ними справляется если големов разбирать саммонами, а остальные как-то не особо. Аркан арчеру тоже хватает атаки чтобы пробивать весь этот зоопарк и если умом подойти, то он может и типа с пантерой попустить) НО! Это всё танцы с бубном. Я сегодня попробовал 12 воин, 18 волшебник, 10 пм(инт19+кольцо на ум для пары лишних кастов, остальное в силу). Смысл в чём - его не режут критами и подлыми атаками, что кайф(вообще не понимаю как может танком считаться защитник с помойным вычетом которого на шашлык нарезают критами). У него 4 атаки и перк на крит(лоу-лвл, эпические наверное тоже могут влезть если пенетрейт спеллов не брать) - в местных топовых шмотках атаки вышло около 60 чего хватает на всех кого надо бить рукой. От магии он, естественно, защищён. И самое вкусное - залпы большие растут только до 20 лвла Кастера, т.е. они почти топовые будут. Их можно кинуть с помощью метамагии раз восемнадцать(остановка времени вообще не нужна - в тебя никто и так попасть не может. Можно чай пить спокойно) В шмотках на +КБ у меня было этого самого КБ 75. Плюс ещё рука бигби прикрывающая может атаку на 10 порезать, как я понял, Но это уже совсем троллинг) В общем, играется дико кайфово. В принципе можно ещё больше умом сыграть - вместо война взять монка на камах. Потеряешь тяж Армор и щит, одну атаку в раунд тоже. Зато сможешь носить всякое монашеское и качать ловкость с мудростью. КБ будет +- столько же, а даже если и меньше то вообще не страшно, амбидекстр покроет нехватку одной атаки, не нужно будет брать метамагию неподвижную, акробатика даст побольше ещё КБ сверху. Я правда такое пока не пробовал ибо пять утра и скоро вставать)
хочу сказать по поводу сундуков. хотя сперва не конкретно о них. играя за мага, в прологе получаешь скипетр бесконечного луча мороза, он немного помогает в начале игры, когда кидаться особо нечем, а кидать по одной стрелке из жезла не рентабельно. ну и замки "сковырнуть" им, если нет пета пикси или наёмника-вора. теперь по поводу контейнеров. я бы рекомендовал вместо того, собирать по монетке из бочек в округе и из всего остального, проявить силу воли и не трогать контейнеры (особенно с генерацией на жирный лут) практически до самого конца главы. ведь их содержимое генерируется в момент "поднятия", основываясь на уровне персонажа. поверьте, разница в луте из одного и того же сундука будет колоссальной, на 3 уровне лутаешь или на 6-7. а если ещё и применять сейв-лоад, то можно много вкусного так наловить. в тех же жирных сундуках пушки и броня +2 это практически худшее, что можно сгенерить, в то время как при обычных условиях поднял бы лишь горсть монет. ну вот ещё простой пример: в прологе, пробежав мимо всего мобья, апнув в разговоре с клириком третий уровень, пошёл зачищать академию (попутно набив экспы на половину до четвёртого), из контейнера, где при обычных условиях поднял бы пачку свитков первого уровня, поднял уже ни много ни мало свиток каменной кожи. думайте.
местами она довольно нечестная. например, я слабо представляю себе, как каким-нибудь бойцом 3 уровня побеждать врагов с базовой атакой +20. сейв-лоад это даже не абьюз, а базовое выживание
Спасибо за примеры, это всё очень сильные фишки, настолько могучие, что я ими пользовался всего пару раз, ибо игру вполне можно победить и без них. Но это не умаляет их полезности.
Игра, после того, как ты собрал какой-то базовый шмот, обычно и без такого начинает тебе шмот сыпать тележками, которые с увеличением уровня превращаются просто в вагоны денег, которые особо девать некуда, а потому такая тактика лично мне совсем не нравится. Да и если у тебя будет куча денег, то играть становится гораздо менее интересно - пропадает то прекрасное чувство, когда ты надеешься, что тебе выпадет что-то классное.
Здесь конечно полу-арканисты, рассматриваются, но в целом, не будет ли второй билд лучше, если взять вместо визарда - жреца? Я вижу только одну проблему - Пламенное оружие волшебника - это 2 круг, а Темный огонь жреца - 3-тий. Т е. нужен 5-й уровень жреца, чтобы получить к нему доступ. Ведь можно же до 10-го уровня персонажа прокачать 5 уровней жреца, так, чтобы билд не посыпался? Больше проблем я не вижу... Разве что, интеллект 13 должен быть и мудрость 16, значит силой придется пожертвовать на старте.
Привет. Если играл в Icewind dale 2, подскажи как правильно раскидать характеристики у паладина и монаха, а то я даже примерно не представляю как правильно.
Монаху нужно вообще всё, так что надо уменьшать харизму и интеллект и брать ловкость + мудрость, на третьем месте либо телосложение, либо сила, я брал силу... я не помню сколько там очков дают, что-то вроде Сила 16, ловкость18-20, мудрость 18 или 20... Остальное по желанию, хорошо бы телосложение хотя бы 14. Можно брать не человека, нелюди для монахов лучше подходят, ибо монаху очень нужны статы, а у нелюдей часто на статы бонус Для пылыча Сила-Харизма, что-то вроде 18 Силы, 20 Харизмы должно выйти, остальное по жеданию. Естественно интеллект дампиться, если дампить не охота, соответственно, другие статы ниже будут...
Это будет сборка: Бард 3 + Бледный Мастер 10 + Мастер Оружия 7 до 20 уровня и 2 Бард + 18 Бледный Мастер после 20. Магия только 2 уровня и прокачивать силу. Раса - человек.
Всё равно не понимаю, а что мешает так же играть чистым сорком или магом? Часть врагов побеждаешь призывами, часть магией, кого то можно рукопашным воем потыкать. Я например проходя первую компанию НВН соло магом, так и играл (кроме призывов, режут опыт). В районе полуострова ты накладываешь на всех сон, а потом добиваешь кинжалом (удар милосердия, в твоей локализации - добивающий удар). Одиночных слабых врагов тоже бил под оббафом - не будешь же ты на гоблина тратить огненный шар. Маги отлично выводятся из строя прикосновением упыря - а потом можно хоть руками бить, если они не сильно оббафаны каменками и скрытием. Крысооборотней тоже бил кинжалом, родной атаки мага хватало для попаданий (ну понятно там, еще и заклинания были, усиленная сила быка, магическое оружие) КБ тоже хватает за глаза, но для этого я брал боевую экспертизу (-5 к атаке, +5 к КБ), уклон (+1 к КБ против одного врага) и мобильность (+4 к КБ против спровоцированных атак) - повысив себе еще КБ бафами мага (броня мага, щит, теневой щит), дав себе вычет урона (призрачный вид, каменка), маскировку (призрачный вид, скрытие, улучшенная невидимость) - можно забить на защитный каст заклинаний, по тебе практически не будут попадать - всё это перекроет полулаты с 8 КБ, на доступ к которым и возможность колдовать в которых тебе нужно тратить уровень и навыки. Как вариант, можно потратить еще навык и взять улучшенную боевую экспертизу (-10 к атаке и +10 к КБ). Хочется бить двуручным мечом? А что мешает взять навык на его владении? Вообще маг может много где воевать рукопашной под оббафом и со своей родной атакой - просто редко кто так пробовал играть. Я например в ордах в рукопашную выносил демилича 21 лвл магом-бледным мастером (у которого низкий рост атаки) Да, атак у него будет всего две родных, не учитывая ускорения - но всё равно в одном раунде можно либо бить, либо кастовать. И понятно воину не из чего выбирать - он может только атаковать (как вариант - ударить вихревой атакой). Но маг способен на многое - и законтролить кучу врагов, и кинуть масс закл, и призвать кого то и тд.
Там чем дальше, тем меньше смысла в ближнем за мага идти - низкий АБ решает, хотелось билд, что может вполне адекватно драться в ближнем . А так часто промахи с уровня 10-15 начинаются
И да и нет - сам вычет не складывается, но вот поглощение 9в единицах урона) считается отдельно (так что у нас выходит 2 пула доп. здоровья), так что кидать их вместе есть смысл.
Воину нужны заклинания мага, но магу не нужны уровни воина, они его замедляют, да и есть кому делать грязную работу. Ближний бой не необходимость, только способ пощекотать свои нервы. Дать в глаз, огрести самому. Воин это не про красивый, элегантный способ как победить опасного противника, для этого есть магия.
А почему в на первом уровне соркопала не взять улучшенный баланс боя? Он почти полностью решает проблему с живучестью. К тому же хорошая альтернатива режиму защищённого заклинания. Просто потому что буст КБ работает против всех видов атак. В том числе и такой мерзкой штуки как обстрел. Ну а спровоцированные при большом КБ не так уж и опасны, парой промахов больше. Ещё не упомянуто один имбовый спел "тьма" оно по моему вообще не контрится большинством врагов, а бой в слепую всё равно придется брать.
Перков не хватило, а так да, вполне можно взять. Тьмя в начале будет длиться 72 секунды, это до 20 уровня... Уж больно мало. А после 20 это уже не имба, так что не для этого билда. Хотя, если очень хочется, можно использовать
Админ гугли КОРМИР!!!! самый лучший нвн сервак который был когда то либо в этой игре!!! кормир наш русский сервак! и вот так у тебя будет кстати море всего что бы снимать ролики про НВН там баланс классов сделан. всё короче переделано так что бы насладится нвном! = ) удачки! жду рулики о кормире! ) а да и подпишусь )
В билде с волшебником ничего не сказано про специализацию на школе заклинаний. И если выбрать что то запрещающее школу призыва это наврядли кто то так ошибется то к каким школам отнасятся спеллы остановка времени или предвидение хз. И внезапно может получится фейл.
ВНИМАНИЕ! В листе-сборке первого гайде я нашел ошибки, исправление которых навело меня на мысль как переделать билд и получить 3 эпических спелла. Там теперь немного нестандартно берутся перки, и чуть позже разрубание, но результат лучше, чем был.
Ошибка была в том, что нельзя взять специализацию на школе магии на уровне ЧоТ-а, т.е. там тогда придется брать либо сбивание с ног илибо ещё что-то ненужное. В телеге я положил обновлённую версию билда.
👉Telegram-канал t.me/welcomeToBlue
👉Boosty boosty.to/blue_youtuber
Спасибо за поддержку!
👉www.donationalerts.com/r/sinii_donuts
Ты с ума сошел? Сегодня должен был выйти первый гайд на БГ3 по созданию Паладина-Вивисектора-Чешуйчатого Кулака. Или стоп. Не тот канал
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в До этого тоже доберемся)
А можно листы персонажей на РДД и ПМ? Очень интересно, в телеге не нашел.
Давно небыли гайдов по неверу :( может на аркан арчера что нибудь
Спасибо, Великий Синий Бог услышал мои молитвы, и послал умного человека, что бы он пояснил мне как в первом невере сделать героя меча и магии!
xD
Часа через 4 выходит «лучшая игра года» и прочие эпитеты по 5-е ДнД, а Синий продолжает пилить гайды по NwN. Вот это приверженность делу!
До неё тоже дойдет) Ноооо сначала пройти её надо
Кому как. Мне третья балда не понравилась. Через 4 часа дропнул, жаль, что возврат уже не сделать.
1-2 бг и нвн намного интереснее
6:15 лично я Луч мороза на 0-ом lvl'е заклинаний брал именно из-за хорошего урония по сундукам и ящикам 😉
Ну по традиции: Сборка ТОП - Тащи ещё! А вообще спасибо за Ваши труд и творчество. Смотреть очень интересно, но при это все понятно!) Так же очень жду интересных сборок по НВН 2. Сам в первый раз проходил НВН2 за Бард+Теневой танцор.
Вот про второй невервинтер это збс), это мы ждем
Ну вооот! Синий молодец. Наконец-то боевого мага сделал.
Спасибо.
Вижу соркадина и без колебаний ставлю лайк!
Вспомнил своё самое первое прохождение основной сюжетки, ещё в школьные годы. Взял себе колдуна, но постоянно лез в ближний бой, страдал, превозмогал, но как только выучил трансформацию тензора, мечта идиота сбылась - мой колдун начал отрывать ебла в ближнем бою)
знакомо, я брал волшебника с катаной и боем в обеих руках
@@vitaliytsoy3274 мне тогда волшебник слишком сложным показался, я не вкурил принцип книги заклинаний и дропнул его в первом акте, начал заново за колдуна)
@@vitaliytsoy3274хз, я сейчас прохожу орды с волшебником 16 и пэйл 9 в руках длинный меч, и я себя спокойно чувствую в ближнем бою. Правда, места на быстром доступе не хватает😂
Сейчас прохожу модуль "Диабло" волшебником-монахом камщиком. Больно бить лица он стал всего левела с 6. Когда получил спеллы на огненное и зачарованное оружие. А вот на совсем лоу левелах был смех. Под улучшенным балансом боя и всеми доступными бафами на КБ по нему никто кроме некоторых минибосов не мог попасть.
Красава Синий! Даже с 1000 часов за плечами в NWN1 твои гайды интересно и полезно смотреть! 💙
Приятно видеть что этот шедевр не забыт)))))
Спасибо за ролик, никогдазима1 никогда не устареет!
Интересный билд, спасибо за ролик и со всеми прошедшими праздниками 🎉
Оу май, вот это поворот. Я тут как раз недавно пытался сделать гибрида воин-чародей-ученик красного дракона, но опять не подружился с каличной системой ячеек магии, поэтому получился просто воин с каплей магии. Но играть было веселее, чем воин-мастер оружия, особенно понравились плюшки десятого уровня ученика.
Да, ученик отличное дополнение практически куда угодно из-за абсурдного количества статов, что он получает. Даже в мой билд его можно положить вместо ЧоТа и будет отлично) Но перков сильно меньше
Спасибо за контент! Авансом лайк, коммент, репост) кстати, в свете релиза БГ3, будет контент по нему?
Да, но сначала я его пробегу на стримах (очень нужно и дотошно на тактике), а потом будем гайды делать, ибо на релизе, пока я ничего о игре не знаю, гайды будут очень так себе)
Спасибо за гайд, соркопал самый интересный отыгрышь из всех получился, и колдуешь и дерешься и спасы лютейшие и пауки не достают.
Блин, супер видео, особенно радует обещание второй части в след ролике
Билд соркопала-эксгибициониста, большой простор для отыгрыша.) "Отвернитесь, мне нужно забафаться")))
Эх, какая же жиза)
Оооо, чувствую ближайшие 40 минут пройдут просто отлично! Спасибо за ролик, лайк до просмотра. Приготовил свой лучший спешелти кофе и готов к офигительному контенту)
Вспомнилось со времён ПвП и РвР шардов...
Иногда можно было сделать "Сорк 37 / Паладин 1 / Страж тьмы 2" или "Бард 26 / Страж тьмы 4 / Последователь дракона 10".
Оба - с эпическими "фитами" на эпических уровнях на "каст" в тяжёлой броне.
Я даже не скажу, какой из них страшнее в бою "1 на 1" и в группе.
Оба совсем "не подарок"...
О ура новый видос! Лайк и комент обеспечены))
Спасибо за контент! 👍🏻
Я помню похожим билдом играл(правда был волшебник + пал, моя попытка создать паладина Мистры). И в том билде просто очешуительно сыграл навык насмешки =) Палад получился ехидным троллем, который агрил всё что шевелится а потом бил этому всему в бубен, потому что класс брони у врагов от насмешки резался, а заклинания у магов со злости фейлились =)
Чувак, как же ты крут! Как же ты шаришь!🤯
Каждый билд супер интересный и эффективный
Спасибо за комментарий)
Интересно было бы посмотреть какие билды на клирика ты собирал/посоветуешь, как по мне класс очень достойный и вариативный. Шикарное видео по магавоинам, лайк однозначно 👍🏻
Спасибо большое за видео очень было интересно я даже не ожидал такого гайда . Обязательно попробую)
Отличное качество звука и сценария. Голос тоже решает - прмятно слушать. Как насчёт гайдов по Pathfinder и Baldurs Gate? Там все очень похоже в плане классов и механик
Да, в планах есть контент и там и там, главное в руки себя взять)
Как раз в процессе.
Семь слов чтобы ютуб активнее продвигал канал
Лайк, комметарий, уважение + увлажнение!
Пересмотрел уже все гайды по первому неверу 10 раз наверное, и что-то уже нового хочется. Кстати по поводу первой сборки, я ее попробовал в соло в ближнем бою, и почти имба. Под двумя защитными заклинаниями, щит и доспех мага, кз будет 17, что не так уж и плохо. У воина например в латах, будет 19, латы в начале купить сложновато, так что допустим будет 18, от полулат. Так что чародей не так уж сильно отстаёт по кз, а если купить мантию искателя приключений, которая дает 5 поглощения урона, то почти без проблем локации чистить можно. Атака у всех в начале одна, но чародей под истинным ударом точно попадает. А с огненным оружием урон там тоже приличный. До паладина не обязательно в общем играть заклинателем, а уж с паладином там совсем игра ломается, под всеми банками и заклинаниями, кз у меня было 36. Это безумно много на 6 уровне персонажа. Короче спасибо Синий за сборку.
Нифига се, а мой воин-чародей в целом не сильно косячно был собран XD
Интересная тема. Начинал знакомство с аркан кастерами с такого боевого мага.
Мем "потерявшися и убегающий от правды нео"
😁
.
Клевый гайд.
Большое спасибо за шутейки и старания. Очень греет душу 😊
.
а еще, хотелось бы сказать- не слушай кто хочет обзоры на каждый в эпической расскачке. Они хотят затянуть тебя в гиену огненную, где ты будешь постоянно как в лимбе ходить по богам, которые могут все
Не надо.
Пусть эти формы так и останутся на простом определении- полу-бог.
Есть обзор от EdvardWolf слезы олдфага по NWN. Там четко и ясно сказано что в реалиях даже книжной историй не все персонажи даже 25 уровня. Не говоря уже о эпическом.
Тот же Дризт де Урден 16.
... кстати, в этом плане еще интересно было бы послушать а какого уровня в истории Неврвинтера и Книг вообще, другие персонажи.
Чтобы игроки могли понимать что в модулях главенствующей чаще ставится история. А высокоуровневые пероснажи и билды- просто один из способов раскрытия истории. Инструменты. Но ДАЛЕКО не самое главное в игре. И именно свой личный персонаж может дать прочувствовать глубину мира.
Что это практически святое дело каждого- сперва обосраться в билде, запоров свое прохождение. Но потом разобравшись 😁
.
А то все насматриваются. И думают потом что это так легко и просто, взять и максимально оптимально выстроить билд.
Нифига.
Это ведь годы и ГОДЫ ошибок и тренировок 😁
Ура новый видос
По 2 нвн скажу что есть смысл глянуть моды и найти мод на расширение...всего, там и классы и престиж классы и спеллы и в целом большинство из них нормально забалансены и имеют оригинальную и интересную концепцию
Например капитан пиратов который типо вор и воин + диалоговые баффы + бафф на стиль двух оружий, расписано там все хорошо
Его не трудно найти и он переведен, могу ссылку кинуть вообще если каким то образом он не найдётся
Пока что я панирую по ванилле сделать несколько видосов, там посмотрим, спасибо
Видос топ! Тащи еще! Покажи какой нибудь эксклюзивный билд, редкий за который мало кто играет, но который очень крутой)
По поводу спеллов 0-го уровня (cantrips): Flare - неплохая штука: его многие проваливают (Fortitude) иии ... оно не жестовое! Кастуй в броне!
Спасибо, не знал об этом
@@Blue_TH-camr я тоже только что обнаружил
Своего рода "рука Бигби на минималках": бегаю по докам и заметил что понизить атаку можно почти всегда либо используя Flare(Fortitude) либо Negative Energic Ray (Will)
Играю щяс друй/сорк с двумя пантерами + вызов + животное от эмпатии + собака-напарник(такой модуль), правда защищаться приходиться парированием от сильных противников, в итоге получился джедай-повелитель зверей (зелья благословения маст-хэв). Вобще сорк как класс прикольный для подготовки перед боем - жезлов настрогать, зелий приготовить (благо всевозможных заклинаний просто уйма).
Воин -МО- Маг была моей самой первой сборкой в невере) Очень Очень жаль что нельзя делать МО через безоружную атаку, Взять монаха вместо воина и получить перса полностью независимого от шмоток было когда то мечтой...
Качал и во второй и в первой части по фану воин+волшебник. Ну так, прикольно)) Хотя вторая часть более к этому предрасположена, там и метамагии к этому больше и есть престижкласс мистический рыцарь, но в первой с этого удоволтствие получить тоже можно. В конце концов в первой части есть напарник варвар+колдун))
Волшебный дракончик с самого начала может улучшенную невидимость на тебя накладывать. Просто это нужно делать вручную: взять его под контроль и наложить спел на своего персонажа.
Да, я показал это в видосе, спасибо за уточнение!
Только вначале игры накладывание на персонажа невидимости не имеет смысла, поскольку дракончик танчит, а не перс.
«Где вас трогал чемпион Торма? Покажите на кукле»
Боже, в далеком детстве, кое как прошел Baldur's Gate, а потом прошел NWN используя класс воин+колдун...Пройти то прошел, но огребал каждую боевку. Хорошо что теперь научился читать и думать :)
Отличный гайд, отличное видео, большое спасибо 😉
Спасибо за комментарий!
Синий, все круто!) Но давай пожалуйста на Клирика) у него же даже тир свой в твоем обзоре)
Самый первый гайд по сути гайд на клерика) Но такого, плутоватого клерика)
Тыык. Я уже крылья увидал ;)
Стоп. А куда подевались?
Ага! Соркопал!
Хаа! Випон мастер - очень любопытен
А что насчет деления опыта? Призывные существа (не фамилиары) не режут полученый опыт?
Всегда играл только Паладином, поэтому и не знаю.
Режут опыт, но это не смертельно, если цель - интересный геймплей. + опыт с квестов идет полностью
Великий Синий вернулся!!!
8:58 🤣
"Press to F - respect!.."
Играл давеча в котор - через контрабандиста и скрытые атаки. Станишь стазисом и накидываешь 4-24 кубиков с дуал пистолетов. Интересно как хорошо (или нехорошо) будет работать мульти класс роги с кастером, где ты выключаешь врага спелами и тыкаешь его до смерти используя два оружия. Подозреваю что не очень, учитывая сколько в игре поганой нежити, но все равно было бы интересно услышать мнение эксперта.
толково.понятно.и вообще за первый невер завсегда лайк!
интересно было бы сделать так чтобы воин мог кастовать какие-то заклинания для контроля - какой либо стан массовый , какую-нибудь цепную молнию, для урона по всем врагам , и мог бы несколько своих копий призывать, при это не обязательно чтобы он был в тяжелых доспехах, но через мастера двуручного меча
еще бы и атаки по площади мечем добавить
@@LELXXL-yf9gm Иллюзий нет в nwn в таком понимании и сплэшевого урона тоже, а остальное можно, только заклинания надо брать другие. Но конкретно в 1й игре билд будет слаб из-за того, что контроль требует высокой кастерсокой характеристики + быстрое получение уровня спелла, а в билде и то и то не на высоте, т.к. это гибрид. Контролить всё ещё можно, но на "боссов" он действовать не будет. С другой стороны, в этой игре 90% боссов от контроля мощного так и так защищены.
Синий! Спасибо за видосы. Ты классный.
Хочу предложить тему для ролика. А как насчет билда через метательное оружие?)
Кидатб cumэнь, кидатб кхынжал. XD Раньше когда играл была мысль попробовать такой билд. Но сейчас времени на игры вообще нету.
Спасибо за материал, можешь гайд на колдуна сделать? Или на паладина? Буду благодарен.
Лучника требуют наши сердца!)
Играю за друида с дзен-стрельбой, пока полет нормальный)
Берешь эльфа, ставишь 20 ловкости, до двадцатого 9 воинов, 1 барда, 10 тайного лучника. После двадцатого еще воина, двух бардов и 17 лучников. На уровнях воина берешь специализацию и большую специализацию на лук. На барде качаешь кувырок, юмд и тд.
Приветствую! А нет мода который бы позволял делать забав себя одной кнопочкой? А то утомительно это очень) Кажется я о таком слышал в каком-то из твоих видео, но не могу найти где
Это есть для второй игры, для первой такой не встречал... Можно покопаться на nwnvault, если там нет, нет нигде)
В 1 главе продаются имба Пояса, для прохождения 90% всех компаний nwn 20/- поглощение урона, дробящее, рубящее, колющее!! Можно легко делать мага танка, к тому времени когда появляться противники атакующий 2мя типами урона (исключения противники с косами они и в 1 главе есть) у вас уже будет жфирынй облик
Можно попробовать мага и волшебного стрелка, стрелок же вроде воинский класс... По крайней мере бард+волшебный стрелок дамажит солидно даже оружием ближнего боя 🥸.
На эпических уровнях есть фиты автоматическое неподвижное заклинание. Если взять все три его уровня, то можно накладывать заклинания как будто доспехов нет.
Кстати, на каждом уровне Колдун может полностью изменить свою книгу заклинаний, что дает возможность брать заклинания полезные вначале, но бесполезные в конце, а потом это все дело развернуть
Да, чего не сделаешь в NwN2, так что надо пользоваться)
Что за бред, на каждом уровне колдун может изменить лишь одно заклинание
@@KoPoH, ролик про первую часть NwN. Так что сорк может всю книгу менять при лвл-ап'е.
Скажите пожалуйста; а по первому невервинтеру гайды будут или вы окончательно переходите на вторую часть?
Думаю будут, но, конечно, реже
@@Blue_TH-camr Может как-нибудь сделайте гайд по отыгрышу некроманта в NwN?
Уважаемый Синий. Есть шанс, что ты на опыте пробежишься по танко-сборкам, где собираются максимальные параметры кб ,спасов, и иных особенностей?
Лично мне на 1 уровне очень нравится заклинание сна - особенно если есть много врагов. Небольшая проблема, конечно, в том, что во сне их еще надо убивать, но это мелочь.
Кстати, не соглашусь с тем, что считается, что магами (я в общем говорю) интереснее играть, чем тупыми воинами (тоже в общем). Оно, конечно, интересно, но вот освоившись в компании, игровой процесс убиения врагов становится для тебя более рутинной, и потому просто бегать каким-нить воином и просто рубить становится банально проще, чем обмазываться бафами, выбирать из десятка спелов и потом отдыхать. Да, на начальных уровнях магами интереснее, но чем дальше, тем более нудным становится этот процесс, то, где воином тебе нужно просто пойти и закликать (одно действие), для мага нужно сделать много действий. И в каждом бою их повторять, а этих боев, обычно, много (тут не беру в учет бои с кем-то вроде боссов, где нужна какая-никакая тактика). И для меня, персонаж воина становится просто гораздо более удобным, чем персонаж мага. Хотя тут говорю только за себя.
Да, сон это сверхмощный спелл на 1, можно его взять вместо ракеты, но не за колдуна - попадется бяка, что к сну иммунная и у тебя ничего нет(
согласен с твоим мнением по поводу рутины. пока маг выбирает что кастовать, варвар выбирает кто первый получит по лицу
@@Anarhman мне прям понравилось, надо в цитаты взять)
@@Anarhman так магу и не надо выбирать кто первым получит по лицу - когда он вдарит, - получат все😆
@@Estariolnn это понятно, просто магом каждый раз обмазываться бафами надоедает, а варом нажал одну ярость и пошёл мочить
Второй Невер, да-а-а-а-а!)
Как всегда великолепно!
Подскажите название мода, чтобы показывалась область действия заклинаний.
Это официальный патч от Beamdog на Steam-версию игры, вышел около 5 месяцев назад
Будут ли гайды по BG3?
Да, как игру пройду или пойму, что гайд уже вырисовывается и он играбелен)
охохоххохо, шикарная тема!
Синий, была ли мысль у тебя пару билдов для бг3 сделать для соло прохождения?, очень хотелось бы посмотреть
Была, да надо игру сначала пройти) В процессе
Спасибо за видос. Надеюсь теперь на канале начнут появлятся видосы и по BG3.
Будут, но не сразу, игру нужно ещё освоить
@@Blue_TH-camr и люди как раз успеют её пройти.
@@ОлегБилинский Она для всех сразу доступна будет, а делать гайды по раннему доступу ну совсем не охота, тем более сейчас)
как раз прохожу подобным монстром))
Правда не удержался от РДД.
4лвл воина, 1лвл сорка, 10 лвл РДД, потом сорк до упора. По итогу получается консерва с 2 длинными мечами, много статов и колдовство на сдачу)
Как то я не особо понял по умениям что брать и для чего
Так как я играю только в сингловые кампании, то и билд хотелось бы РПшный (без Паладина).
Как ты думаешь, возможно ли создать класс Spellsword из Sorcerer+Dragon Disciple (и если нужно то + Fighter)?
Да, это вполне возможно - DD как раз задумывался как класс именно для этого. Надо только помнить, что сам DD не дает уровней кастера. Он дает просто много силы, т.е. 4 атак за ранд ты не получишь или придется брать много воина. Но можно спокойно оставить 3 атаки, если до 20 уровня история, то это будет 12/8 DD для больше "мага" или 12 DD / 8. Для больше воина - 12 DD из-за базовой атаки. но если говорить о оптимальной прокачке до 40, лучше сделать 6 колдуна, потом 4 воина, 10 RDD, потом 1 воин или 2, если нужен перк и дальше только колдуна.
Но пробема этого билда в том, что он до 20 играется не РПшно.
Я бы лично взял 10+10, да это кривовато, но если мы хотим РП, отлично подходит. Оружием бы взял двусторонний клинок, ибо на него очень хорошо кладутся баффы колдуна. Ну и выглядит круто, а что круто, то РПшно)
@@Blue_TH-camr Я и не знал что DD не дает уровень кастера (в Pathfinder DD начиная со второго уровня прибавлял уровень кастера). Тогда по идее и смысла в SoU+HotU его нет брать? Игра заканчивается примерно на 28 lvl. А если взять 4 (или сколько оптимально) уровней Файтера, а остальное в Сорка (или опять же, сколько нужно?)
В гугле не забанили, просто все "отцы" что пишут билды, делают это только с идеей на Min/Max и гибрид Fighter/Mage даже не хотят рассматривать... :(
@@Kipa2 Если брать 28 уровней всего, а лучше 27, ибо это реалистично для HoU, то +/- оптимально+ РПшно будет так:
До 20
8 колдуна, это минимум, чтобы чувствовать себя "чародеем" + какой-то минимальный набор заклинаний, иначе лучше, но не РПшно
2 воина, желательно взять их сначала, так играть проще
10 уровней RDD. Это 13 БМА, 3 атаки с запасом. Хочешь больше - перекидывай уровни РДД за 20й и бери воина, но не более 4.
Потом добираем 2 уровня воина, 2й уровень должен попасть так, чтобы на этом уровне был перк, выйдет перк воина + перк не воина, 2 сразу - берешь обычную и эпическую специализацию. Итак, у нас 8+10+4 = 22 уровень. Теперь колдун 5 уровней, это 13 уровень колдуна, 6й круг магии. Если ты откажешься от воина, это будет 17 уровень - 8й круг магии. Тут смотря что тебе больше по душе. На 7 уровне теневой щит, он крут, на 8 предостережение и бигби.
В целом, с этими спеллами ты становишся более живучим, но менее точным, за счет потери уровней воина. (ну и перк, но тут зависит от того, нужен ли он тебе) Финального босса ты так и так победишь из-за заклинания - кислотная оболочкам Местилла, он сам о неё умрет, она на 5м уровне.
Поэтому, тут зависит от РП - ты больше вояка или больше колдун.
Лично по моим ощущениям, слоты заклинаний > точности в этом варианте, точность можно поднять с предметов + точным ударом и +/- нормально попадать за счет здоровой силы от RDD.
@@Blue_TH-camr
Ничего себе гайд. Спасибо!
Похоже я определился как буду играть. А есть какие то фиты что нужно обязательно брать? Я читал что обязательно нужно брать "Still Spell", что бы убрать штраф к касту, а помимо этого? Я буду брать двуручный меч.
И еще, ты советуешь первый и второй уровень брать файтера? Или они должны быть где то между первыми уровнями чародея? 4 уровня Файтера вроде как давали владение оружием. Не уверен теперь, стоит ли из за этого вообще брать файтера...
@@Kipa2 Still только если ты собираешься брать тяжелую броню. Если да, то он нужен.
Если ты собираешься бегать в тряпках, удлиненное заклинание и усиленное, но это очень тяжко будет до 20.
Специализация на оружии не помешает.
Файтера хотя бы 1 уровень взять стоит ради доспехов и оружия, иначе ты как маг будешь с кинжалами бегать и в тряпках.
Баланс боя всегда неплох, в остальном - если ты маг больше, проникающая магия, если больше воин, критические удары, мощная атака - за RDD вообще классика выходить в разрушительный крит, посмотри гайд на монаха у меня, там как раз я в него выходил.
Конечно, 1 уровень паладина/черного стража будет куда лучше воина. Но если РП этого не позволяет, значит воин.
Браво.
Будучи студентом просто пропадал в Невервинтере. Кто-то проходил Готику, а у меня Моррровинд и эта легенда. Проходил за черного рыцаря.
Кстати по войну-магу.
Он тут с двуручным оружием.
Правильно ли я понял что экзотические двулезвийеые мечи делают в два раза больше атак чем обычные?
Как я понял - парное оружие бьёт обоими пушками при каждой атаке, а двулезвийный просто два раза(и не имеет штрафа на атаку)
Если я правильно это понял то он как будто сильнейшее оружие в игре объективно
Нет, двулезвийный меч дает +3 атаки за раунд с учетом наличия перка искусного владения оружием. Таким образом, это то же самое, что 2 оружия, просто одинакового качества
А можно ли заменить уровни ЧоТ-а? Тем же паладином, ради ролеплея паладина Мистры, конечно же
Для РП да, но у паладина сильно меньше перков, соответственно всё по этому билду взять не выйдет, выбирать придется
Отличное видео. Пытался пройти Волшебником-Воином с дуалами, т.к весь фокус был на истинный удар (Истинный удар даёт +20 к атаке на обе руки , в купе со скоростью выходит очень вкусный ДПС), т.к я не знал ,что есть заклинания кроме ИД без жестового компонента. Подумав немного забил на билд, т.к мне показалось что будет лучше играть через пало-сорка.
Хотелось бы увидеть билд волшебного лучника. Делать чистого арканщика, либо взять за основу воина и добрать кастер лвл мультиклассом? Может стоить брать 50/50? Если играть через чистого кастера + ВЛ, то какие заклинания стоит использовать?
Думаю, как-нибудь сделаю лучника)
Пока не смотрел видос.
Скажу лишь, что где ты был раньше? Пока ты пилил видос, я своего воина-кастера уже до 13 уровня прокачал, и валил всех с рапирой и коротким мечом.
Синий не знаю есть такое у тебя, что можно сделать правильно если взять за основу форму оборотня, вампир и плюсом выкачать монаха????)
Можно, это играбельно, но это танк, а не дамагер, если это устраивает, вполне можно так играть
а можно ролик о самом удобном классе для прохождения очень популярного фанатского модуля " Проклятие Левора"?где требуется при начале игры создать персонажа с магическими способностями...
Колдун+пал+монах- имба куча брони и кувырок
Ахуеть под бафами на 18 уровне уже становится машиной смерти,проверено
Меня внезапно озарило: зачем делать сорка-пала, когда можно сделать пало-сорка и выйти в какой-нибудь кайфовый престиж?
(5:40 утра - надо не забыть)
Палу особо сорк не нужен, разве что пара баффов, а взамен ты отдаешь прогрессию базовой атаки - очень всё это печально)
@@Blue_TH-camr из пала выйти в пм-а для иммуна к критам через сорку, и у тебя будет почти тридцать уровней пала в итоге.
Можно задержаться в сорке скажем до кислотной оболочки
А можно даже
@@KennyMShow Уровни ПМ-а не увеличивают кастер-левел, кислотная оболочка будет длиться очень мало и урона будет наносить не так много, как могла бы. Не говоря о том, что пал и ПМ не могут быть одного мировоззрения, что тоже печально, хоть и обходимо. Но тут надо прям задуматься, как это качать)
@@Blue_TH-camr без caster levelов действительно грустно.
Хотя я пока и не очень понимаю как работает эта механика.
А мировоззрение даже без модов вроде как можно просто один раз поменять, Но тогда тебе пэма надо в самом конце брать.
Там принципе просто чуть-чуть в зло подвинуть
@@Blue_TH-camr я посидел в калькуляторе ещё ночь и насоображал нереально прикольного убивца для противных папашек.
Там в калькуляторе их четыре: призматический Дрейк в которого не попасть, дохлый Дрейк которого не критануть(и который лечится и кидает смэрть), голем которого не заколдовать и мужик с кисой который тебя режет критами из инвиза и тоже доджит всё.
И почти все классы с кем-то из них не могут драться(а какие-то вообще ни с кем).
Обычный визард с ними справляется если големов разбирать саммонами, а остальные как-то не особо.
Аркан арчеру тоже хватает атаки чтобы пробивать весь этот зоопарк и если умом подойти, то он может и типа с пантерой попустить)
НО!
Это всё танцы с бубном.
Я сегодня попробовал 12 воин, 18 волшебник, 10 пм(инт19+кольцо на ум для пары лишних кастов, остальное в силу).
Смысл в чём - его не режут критами и подлыми атаками, что кайф(вообще не понимаю как может танком считаться защитник с помойным вычетом которого на шашлык нарезают критами).
У него 4 атаки и перк на крит(лоу-лвл, эпические наверное тоже могут влезть если пенетрейт спеллов не брать) - в местных топовых шмотках атаки вышло около 60 чего хватает на всех кого надо бить рукой.
От магии он, естественно, защищён.
И самое вкусное - залпы большие растут только до 20 лвла Кастера, т.е. они почти топовые будут.
Их можно кинуть с помощью метамагии раз восемнадцать(остановка времени вообще не нужна - в тебя никто и так попасть не может. Можно чай пить спокойно)
В шмотках на +КБ у меня было этого самого КБ 75. Плюс ещё рука бигби прикрывающая может атаку на 10 порезать, как я понял, Но это уже совсем троллинг)
В общем, играется дико кайфово.
В принципе можно ещё больше умом сыграть - вместо война взять монка на камах.
Потеряешь тяж Армор и щит, одну атаку в раунд тоже.
Зато сможешь носить всякое монашеское и качать ловкость с мудростью.
КБ будет +- столько же, а даже если и меньше то вообще не страшно, амбидекстр покроет нехватку одной атаки, не нужно будет брать метамагию неподвижную, акробатика даст побольше ещё КБ сверху.
Я правда такое пока не пробовал ибо пять утра и скоро вставать)
Если хочется пройти оригинальную компанию и HotU, какой из двух билдов предпочтительнее?
За второй билд играть куда проще)
хочу сказать по поводу сундуков. хотя сперва не конкретно о них. играя за мага, в прологе получаешь скипетр бесконечного луча мороза, он немного помогает в начале игры, когда кидаться особо нечем, а кидать по одной стрелке из жезла не рентабельно. ну и замки "сковырнуть" им, если нет пета пикси или наёмника-вора. теперь по поводу контейнеров. я бы рекомендовал вместо того, собирать по монетке из бочек в округе и из всего остального, проявить силу воли и не трогать контейнеры (особенно с генерацией на жирный лут) практически до самого конца главы. ведь их содержимое генерируется в момент "поднятия", основываясь на уровне персонажа. поверьте, разница в луте из одного и того же сундука будет колоссальной, на 3 уровне лутаешь или на 6-7. а если ещё и применять сейв-лоад, то можно много вкусного так наловить. в тех же жирных сундуках пушки и броня +2 это практически худшее, что можно сгенерить, в то время как при обычных условиях поднял бы лишь горсть монет. ну вот ещё простой пример: в прологе, пробежав мимо всего мобья, апнув в разговоре с клириком третий уровень, пошёл зачищать академию (попутно набив экспы на половину до четвёртого), из контейнера, где при обычных условиях поднял бы пачку свитков первого уровня, поднял уже ни много ни мало свиток каменной кожи. думайте.
Это очень сильный Абьюз Механик, хотя Nwn итак не сильно хажкроная с бесконечным отдыхом, и ИмбаКлириком 👐👐👐⚡
местами она довольно нечестная. например, я слабо представляю себе, как каким-нибудь бойцом 3 уровня побеждать врагов с базовой атакой +20. сейв-лоад это даже не абьюз, а базовое выживание
Спасибо за примеры, это всё очень сильные фишки, настолько могучие, что я ими пользовался всего пару раз, ибо игру вполне можно победить и без них. Но это не умаляет их полезности.
Игра, после того, как ты собрал какой-то базовый шмот, обычно и без такого начинает тебе шмот сыпать тележками, которые с увеличением уровня превращаются просто в вагоны денег, которые особо девать некуда, а потому такая тактика лично мне совсем не нравится. Да и если у тебя будет куча денег, то играть становится гораздо менее интересно - пропадает то прекрасное чувство, когда ты надеешься, что тебе выпадет что-то классное.
@@Lotaristo жиза Жизненная!! Поэтому лучше играть в Darkest Dungeon, там тебе всегда денег не хватает 😄😄😄👍👍⚡
Здесь конечно полу-арканисты, рассматриваются, но в целом, не будет ли второй билд лучше, если взять вместо визарда - жреца?
Я вижу только одну проблему - Пламенное оружие волшебника - это 2 круг, а Темный огонь жреца - 3-тий. Т е. нужен 5-й уровень жреца, чтобы получить к нему доступ. Ведь можно же до 10-го уровня персонажа прокачать 5 уровней жреца, так, чтобы билд не посыпался?
Больше проблем я не вижу...
Разве что, интеллект 13 должен быть и мудрость 16, значит силой придется пожертвовать на старте.
Можно жреца взять, так просто аркан кастер предполагался, а жрец - дивайн кастер
Привет. Если играл в Icewind dale 2, подскажи как правильно раскидать характеристики у паладина и монаха, а то я даже примерно не представляю как правильно.
Монаху нужно вообще всё, так что надо уменьшать харизму и интеллект и брать ловкость + мудрость, на третьем месте либо телосложение, либо сила, я брал силу... я не помню сколько там очков дают, что-то вроде Сила 16, ловкость18-20, мудрость 18 или 20... Остальное по желанию, хорошо бы телосложение хотя бы 14. Можно брать не человека, нелюди для монахов лучше подходят, ибо монаху очень нужны статы, а у нелюдей часто на статы бонус
Для пылыча Сила-Харизма, что-то вроде 18 Силы, 20 Харизмы должно выйти, остальное по жеданию. Естественно интеллект дампиться, если дампить не охота, соответственно, другие статы ниже будут...
Там дается 16 единиц способностей, 2 характеристики можно сделать по 18 @@Blue_TH-camr
Помню как в видео о полезности бледного мастера Стний говорил о полноценной сборке, качающей бледного прям с третьего уровня…
Это будет сборка: Бард 3 + Бледный Мастер 10 + Мастер Оружия 7 до 20 уровня и 2 Бард + 18 Бледный Мастер после 20. Магия только 2 уровня и прокачивать силу. Раса - человек.
@@eugenlebedev532 не, не, шла речь именно только про бледного мастера, никаких мастеров оружия, силы, вот этого всего. Это мы уже видели
Всё равно не понимаю, а что мешает так же играть чистым сорком или магом? Часть врагов побеждаешь призывами, часть магией, кого то можно рукопашным воем потыкать.
Я например проходя первую компанию НВН соло магом, так и играл (кроме призывов, режут опыт). В районе полуострова ты накладываешь на всех сон, а потом добиваешь кинжалом (удар милосердия, в твоей локализации - добивающий удар). Одиночных слабых врагов тоже бил под оббафом - не будешь же ты на гоблина тратить огненный шар. Маги отлично выводятся из строя прикосновением упыря - а потом можно хоть руками бить, если они не сильно оббафаны каменками и скрытием. Крысооборотней тоже бил кинжалом, родной атаки мага хватало для попаданий (ну понятно там, еще и заклинания были, усиленная сила быка, магическое оружие)
КБ тоже хватает за глаза, но для этого я брал боевую экспертизу (-5 к атаке, +5 к КБ), уклон (+1 к КБ против одного врага) и мобильность (+4 к КБ против спровоцированных атак) - повысив себе еще КБ бафами мага (броня мага, щит, теневой щит), дав себе вычет урона (призрачный вид, каменка), маскировку (призрачный вид, скрытие, улучшенная невидимость) - можно забить на защитный каст заклинаний, по тебе практически не будут попадать - всё это перекроет полулаты с 8 КБ, на доступ к которым и возможность колдовать в которых тебе нужно тратить уровень и навыки. Как вариант, можно потратить еще навык и взять улучшенную боевую экспертизу (-10 к атаке и +10 к КБ).
Хочется бить двуручным мечом? А что мешает взять навык на его владении? Вообще маг может много где воевать рукопашной под оббафом и со своей родной атакой - просто редко кто так пробовал играть. Я например в ордах в рукопашную выносил демилича 21 лвл магом-бледным мастером (у которого низкий рост атаки)
Да, атак у него будет всего две родных, не учитывая ускорения - но всё равно в одном раунде можно либо бить, либо кастовать. И понятно воину не из чего выбирать - он может только атаковать (как вариант - ударить вихревой атакой). Но маг способен на многое - и законтролить кучу врагов, и кинуть масс закл, и призвать кого то и тд.
Там чем дальше, тем меньше смысла в ближнем за мага идти - низкий АБ решает, хотелось билд, что может вполне адекватно драться в ближнем . А так часто промахи с уровня 10-15 начинаются
А че предостережение и каменная кожа суммируется по поглощению урона или как?
И да и нет - сам вычет не складывается, но вот поглощение 9в единицах урона) считается отдельно (так что у нас выходит 2 пула доп. здоровья), так что кидать их вместе есть смысл.
Воину нужны заклинания мага, но магу не нужны уровни воина, они его замедляют, да и есть кому делать грязную работу. Ближний бой не необходимость, только способ пощекотать свои нервы. Дать в глаз, огрести самому. Воин это не про красивый, элегантный способ как победить опасного противника, для этого есть магия.
А почему в на первом уровне соркопала не взять улучшенный баланс боя? Он почти полностью решает проблему с живучестью. К тому же хорошая альтернатива режиму защищённого заклинания. Просто потому что буст КБ работает против всех видов атак. В том числе и такой мерзкой штуки как обстрел. Ну а спровоцированные при большом КБ не так уж и опасны, парой промахов больше. Ещё не упомянуто один имбовый спел "тьма" оно по моему вообще не контрится большинством врагов, а бой в слепую всё равно придется брать.
Перков не хватило, а так да, вполне можно взять. Тьмя в начале будет длиться 72 секунды, это до 20 уровня... Уж больно мало.
А после 20 это уже не имба, так что не для этого билда. Хотя, если очень хочется, можно использовать
28:35 мой монах, который раз десять убился об первосвященника Викстры, подтверждает
А подождать пока закл не перестанет работать была не судьба?)
@@Liy_Karakus именно так я его и убил.
F/W/PM = 4/6/10 - наше всё!
Привет, есть гайд по матамагии?описание в игре не слишком понятное(
Нет, такого не записывал, может быть попозже сделаем
Админ гугли КОРМИР!!!! самый лучший нвн сервак который был когда то либо в этой игре!!! кормир наш русский сервак! и вот так у тебя будет кстати море всего что бы снимать ролики про НВН там баланс классов сделан. всё короче переделано так что бы насладится нвном! = ) удачки! жду рулики о кормире! ) а да и подпишусь )
А как вызвать сразу 4 кабана у меня только один вызывается
Имелось ввиду по очереди вызвать, а не вместе)
@@Blue_TH-camr а сори я просто недавно начала играть в этот шедевр
В билде с волшебником ничего не сказано про специализацию на школе заклинаний. И если выбрать что то запрещающее школу призыва это наврядли кто то так ошибется то к каким школам отнасятся спеллы остановка времени или предвидение хз. И внезапно может получится фейл.
Я не сказал, ибо предпочитаю всегда брать универсала - считаю не стоит что-то выкидывать. А кто хочет, он выберет сам, что ему не нравится...
Подскажите, есть ли смысл от паладина выше 3уровня, или стоит переходить сразу на воина/чемпиона торна/ священика?
Смотря какие цели - паладин получает при прокачке свою книжку заклинаний и может брать перки по улучшению его особой способности - Сразить зло.
@@Blue_TH-camr на каком уровне улучшается сразить зло? На Вики написано первых три уровня потом только книга заклинаний
@@Dpak0H nwn.fandom.com/wiki/Great_smiting
Ну что ж, самое время стравить монаха-ученика дракона и воина-мага С;