Я не поиграю в NwN, играл давно и то на уровне нуба, но тебя мне приятно смотреть и слушать, у тебя тонкий хороший юмор и чувство меры, продолжай делать то что тебе нравится, ибо это передаётся зрителям. Спасибо за видео!
Да, от замедления иммунитет от заклинаний разума не спасёт. Но есть вещи с эффектом "Свобода" - дают иммунитет к замедлению, запутыванию, параличу итд.
Почти в самом начале игры нвн2, есть сцена где маг гитиянки убивает подругу детства гг заклинанием "горящие стрелы". Мне почему то особенно запомнилась это сцена, да я и сам довольно эмпатичный и за оч короткий срок привязался к этому персонажу)) Сам играл за мага и когда много времени спустя снова встретил этого гитиянки, то добивающий удар нанес тем же самым заклинанием. Получилось очень иронично и я тогда испытал особое наслаждение от этой ролевой кинематографичности, учитывая что это в целом была одна из первых видеоигр которые я играл =) С тех пор "горящие стрелы" являются одним из любимых спелов, с крутой анимацией, так что я рад что оно не теряет своей актуальности почти на протяжении всей игры!
О ниужели новое видео. Быть не может! По поводу кислотного дыхания скажу лишь, что оно очень выручило меня в боях против големов на острове создателя и в бою с Мефистофелем было просто незаменимо так как этот гад неуязвим ко всей другой магии кроме как кислотной. Огненый шар же наносит хороший урон нежити которая уязвима к огню. В общем девиз всех магов: Знай своего врага или умри.
Немношк душнины: 1. Искрящаяся сфера имеет пониженный радиус действия, чем огненный шар, по крайней мере в 1 НВН. Не знаю у кого как, но я когда проходил магом оригинальную компанию и орды, у меня очень часто встречались враги, которые имели защиты или иммунитеты и от огня и от электричества. Хотя мб это эффект Манделы. 2. Не уточнил, что острое оружие (заклинание, а не свойство оружия) в первой НВН работает только для режущего (рубящего) оружия - любители кинжалов, коротких мечей и рапир вышли из чата. В первой части оно так же было у барда. Так же неплох для некоторых призывов (скелеты, эпическая мумия, небесный мститель, архонт-гончая) А во второй части оно не такое уж и плохое - мб у воина в отряде и будет улучшенный крит, но только с 9 уровня, а маг может им бафнуть уже на 5 уровне. Да и "не-воинов" можно в дальнейшем бафать, когда 3 лвл потеряет в актуальности. 3. Ускорение в первой части было бы круто, если бы не было предметов, которые дают вечное ускорение. Это не только сапоги, но и мантия чёрной луны (помимо монаха её могут носить товарищи со UMD), короткий меч быстроты, турецкая сабля скорости, легкий и тяжелый арбалеты, ну и луки какие то вроде, а так же кольчуга скорости. В ордах там есть еще шлем с ускорением и любому оружию во второй главе можно придать это свойство. Так что эффект ускорения это безусловно Эс, но вот сам закл скорее Хэ, так как никто не отменял зелья ускорения, которые длятся 30 сек (собсна это время закла на 5 лвле мага). Во второй части это безусловно топ, так как помимо массовости (во второй части ни сопартийцы, ни призывы опыт не жрут), взяв магу скиллы длительное заклинание и постоянное заклинание, хаст можно сделать 24часовым (перекинув его на 9 круг) 4. Ясновидение/яснослышание (по английски кстати более забавно звучат Клэраудиенс/Клэрвоянс) - по сути для пвп модулей, так как помогает обнаруживать противников в стелсе. 5. Пропустил закл порыв ветра, который сбивает с ног (на 3 раунда, 18 сек) и развеивает заклинания-облака (даже друидский ползучий рок), и который есть ток в НВН1. Такой себе спелл, он больше был полезен в БГ, потому что там вражеские маги частенько душили облаками, а так как игра партийная, тебе надо было что то с этим делать, чтобы не ломать строй. Хотя в БГ он вроде назывался зоной чистого воздуха и не сбивал с ног, но не суть.
А вот про читерские возможности ускорения в первой части это прям открытие! Наверно многие под ним по кд юзали остановку времени и кидали на головы врагов метеоритный дождь :D
Есть высокоуровневая дуэльная тактика - таймстоп/шквал Иисака/шквал Иисака/большое святилище/таймстоп Вариации могут меняться, идея всегда одна - зацикленный таймстоп. Святилище нужно, чтобы опытный противник не успел тебя зафокусить чем-либо. Против мобов оно не нужно. Смысл в том, что кто первый дал таймстоп сольет всё комбо во врага и это невозможно остановить, если враг не среагировал вовремя) Естественно, чародей в этой связке сильнее волшебника. Чародей вообще всегда сильнее, если дело доходит до какой-то одной связки, просто из-за ячеек.
В temple of elemental evil ускорение было ещё сильнее. Оно стакалось. И сапоги с ускорением можно было создать самому. И ускорение с них стакалось. Ускорение ещё было в книжке барда. И оно было таргетным, от 4 до 8 целей с уровнями. Единственное, оно не помогало со скоростью кастов.
@@Blue_TH-camr Нет, вообще никаких минусов. Я сам это не на практике узнал, а с форумов temple of eight. Тяжело поверить и как-то в голову не приходит стакать ускор. Там вообще много каких-то странных моментов, очарование работает как доминация, враг на твоей стороне сражается, только управлять напрямую нельзя. Некоторые спелы вообще не работают. Игра конечно и без этого проходима, даже с модпаками на контент усложняющими, но не мог не поделиться.
@@ДобрыйХаосит-х6ф это странно, я видел их ещё в оригинальной компании с 3 главы. Но для справедливости нужно сказать две вещи. 1) шмот генерируется в первую очередь от приоритетного класса кем играешь и уровня перса 2) смотря в какой патч играли, ибо ранний невер 2004-2005 года вообще другая игра от последних патчей. (Могу сказать что это так, ибо прямо сейчас играю в оригинальную компанию с Арбата и уже вижу изменения)
@jackieestacado9227 не помню в какую версию играл, помню что играл примерно в 21-ом году. Ну и по магазинам не ходил ибо после первого акта уверился, что там ничего путного нет... Да и без них игра на нормальной сложности проходилась спокойно. Единственный трудный момент был в конце первого акта, когда перса запирают на последнем этаже логова злодея... Потому что заклы у меня закончились, напарник погиб, отдохнуть нельзя ибо рядом враги, а дверь кто-то успел закрыть прямо за мной. (А последнее сохранение было полтора часа назад. )
Круто, спасибо за видос, было круто) Может когда нибудь и до бг1-2 дойдешь? Нигде не видел настоящих разборов спеллов в этих играх, а это довольно интересная тема, ибо их там много, не говоря о спеллах из модов восстановленных и тому подобное...
Есть eng. канал, я очень давно его смотрел и сейчас не вспомню имя, но там огромный бородатый дядька рассказывает про спеллы бг1-2, тратя по часу на каждый круг. Оно без монтажа вообще, но для ценителя очень залипательно)
Кислотное дыхание Местила одно из любимых заклинаний 3-го круга. Когда играешь через школу Вызывания брать огненные шары и мерцающие сферы нет резона из-за низкого КС, кроме того, от кислоты нет защиты у большинства, как ты и сказал, а подходить к врагам не надо, они сами подходят, и на подступах получают кислотой в морду. В 1 NWN во всяком случае. 2-ку давно не запускал. Зловонное облако прекрасно работает при игре за доброго/злого мага. Кидаем защиту от своего мировозрения на себя и компаньонов и зловонное облако на себя, враги вокруг теряют сознание, особенно маги или плуты, войны не боссы и т.д. А ужасный волк делает всю грязную работу со своим навыком разрубания.
Вспомнилось как я недавно колдуньей играл в стандартный модуль Андертайд. Ожидал в конце эпичного сражения с Херодис. Но по факту сделал один саммон - отвлекать её. И закончил всё кастанув 4 раза файерболл (по стеклянным фиговинам и по ней). Как то разочаровывающе )) Или заклинание и впрямь слишком сильно...
А еще очень нравилось юзать смещение и паучью кожу чисто из-за крутого косметического эффекта)) В целом часто брал разные заклинания из-за крутых анимация и ролевого отыгрыша, а не реальной эффективности, надеюсь я не один такой)) Благо довольно легкая оригинальная компания второй части позволяет этим грешить!
Я инициировал бой с фаербола ( или чего подобного)во второй части и при контакте юзал стремительность змеи . Особенно помогало выставить своих героев на позиции(через паузу все легко и просто) . За раунд хватало времени . Потом оно бесполезно (хоть и не всегда . Иногда перегруппировка тоже важна)
О дааа, наконец-то кто-то понял, насколько крутое замедло во втором невере))) Вообще, обычно докапываюсь до чего-то, но в этот раз прям почти все идеально раскидано) метамагия Сафии может сделать хасту и смещение 24-часовыми, ваще кул. Позанудствую - паук в первом невере, как по мне, лучше волка благодаря двум атакам и имбовому яду на 25 сложности (который режет силу и делает его еще танковее), он настолько крут что может быть лучше медведя который идет следом. Т.к. отравленный враг теряет силу и как следствие атаку, что повышает танкучесть паука на определенных уровнях до небес. Насчет круга негативки, ну это баф для скелета-рыцаря и эпической мумии, которому нет замены если отыгрывать "некроманта", он стакается с бычьей силой и доводит бонус до +12 на высоких левелах. Ну и подсосать дофига силы это минус вражеский урон и атака, что делает танковее твоего саммона, это всегда хорошо. Вообще, я просто всегда в уме считаю, что когда к примеру минус 1d6 силы от первичного яда паука, это сразу плюс 0-3 к его защите, минус 4 силы от негативного круга - это плюс 2 к защите, ну а на 40 левеле минус 10 силы = плюс 5 к защите, это довольно таки дофига, ведь саммон танкует благодаря таким вот бонусам, +3 там, +5 сям, -10 атаки от ладошки, -сколько то от высосанной силы.
Может теоретически ты прав, но эмпирически, в кампаниях и модулях, павук откисает быстрее волка по ощущениям. И мои обычные саммоны за куколдуна: волк, а потом сразу вождь скелетов под его баффами, огненным оружием и стрельбой негативными взрывами в толпы противников где он сражается
@@myyoutubeaccount7453 Павук не может откисать быстрее волка т.к. у него столько же родной КБ и столько же хитпоинтов, хотя если на волке фул обкаст а на павуке ничего, то тогда конечно павук отъедет раньше.
Огромное спасибо за видео! И кстати, один вопрос - так как в НВН 2 играл 100 лет назад, уже плохо помню - есть ли там предметы с перманентным ускорением?
Нет, в нвн2 такого нет. Но есть метамагия постоянного заклинания, она может сделать ускорение длительностью 24 часа. Но это совсем не то же самое, что сапоги скорости, так как это ускорение могут, например, рассеять, а сапогам плевать)
@@Blue_TH-camr Можно купить арбалет с пермахастом ака отсылка к НВН1(у одного из торговцев спец.товарами что продают их при наличии прем.фита "благословление Ваукин").
Улучшенный доспех мага - мантию +6 найти тяжело, а вот наручи защиты +6 можно найти где-то в середине первой компании в Нвн2. У них одинаковый тип бонуса защиты
Уже почти конец первой компании, максимум нашел наручи +5(и аж 3 разные мантии архимага с +5), но наручи +6 похоже рандом не подкинул(зато вагон и тележка +3)
Это настройка появилась в версии игры от BeamDog в стим (короче говоря - стимовская версия игры), после обновления появляется автоматически - или в настройках галочка есть, если я правильно помню всё
Талчек не единственный. В квартале торговцев у стены стоит еще 1 сортир, в нем еще книга лежит в которой написано что то про демона из туалета (дерьмодемон Фикалоид?))
1:30 вот поэтому bg3 единственное правильно переложение правил днд на видеоигры. Никогда не понимал нытья старых фанов, кричащих что пошаговость это не то.
вообще на счет Героизма бы поспорил, НО только по 1 причине (обрезаная книжка барда) по сути топовый спел 3 круга в книжке барда БЫЛ БЫ если он получал 3 круг как любой арканкастер(
У меня вопрос: в какую сборку играют люди? Я везде натыкался либо на базовую версию игры, либо полную, но с тёмной темой интерфейса. Он мне не нравится от слова совсем, а как выключить не знаю.
Во втором Невере мобы обильно бафаются если выставить им автобаф(особенно "Средний") в настройках AI(там где настраиваешь напарников - можно чуть прокачать врагов даже в ванильной версии игры без модов), потому диспел далеко не бесполезный.
Они делают это в начале боя, что только делает их слабее, ибо кастуют они лютую фигню, а за это время к ним добежит любой вояка( Тут нужен мод, аналогичный SCS на BaldursGate - он есть и для NwN2, но я забыл название. Вот там да, там диспел полезен
@@Blue_TH-camr Эмм, у меня они за один каст себя и всех вокруг пробафывают всеми им известными заклами и доступными слотами > что похоже на "MetaPrepa" итп мод(я конечно установил продвинутый AI, но они и до него так делали ибо этот же AI но более старой версии завезли в официальную игру с *второго аддона), вроде то что они могут реально кастовать как обычно так это мощные короткие бафы, в итоге бывает подваливаешь к группе вражин которая тут-же получает хасту на всех и несутся лупить морды итд), а всякая кора/щиты/стоунскин итд по умолчанию весит, что бывает по началу милишником легче вояку завалить чем кастера(покуда пушки своими +9000 еще не игнорят все это не потребство)
Это официальный патч от Beamdog на Steam-версию игры, так что либо нужно её прикупить, либо... найти где-то её с последней версии и зона будет показана автоматически
Если видео будет выходить раз месяц, то на цикл различия магии в 1/2 частях с учётом книг магов, друида, клерика и барда, ещё паладина и рэйнжера уйдёт каких то... Сколько у барда, 6 кругов? 41 месяц. Ещё каких то три года и пару месяцев, и цикл видео будет завершён. Не забудь приложить XL таблицу с „тирами” всех заклинаний в игре.
Если бы только одни сапоги. В хоа там и шлем есть и куча оружия с тем же эффектом. Реально баланс был бы если бы эффект был несколько раз в сутки и на время.
Слушай, а нет мода на оригинальные компании, которые бы серьезно повышали сложность? Еще мелким играл, но нравилось в основном билды делать. Персы слишком сильными выходили и скучно становилось.
Надо на nwnvault глянуть. Могу дать совет, как можно обойтись без модов - я лично так делаю обычно - отними у себя 1-2 уровня. Этого может хватить. Через консоль. Система DnD ОЧЕНЬ чувствительна к уровню персонажа, поэтому им можно калибровать сложность
Пропиши в гугле Personal Impossibility Adjustment, сам вот первый раз прохожу НВН 2 и три раза переначинал первый акт из за того насколько игра безумно легкая на "хардкоре"(и тут даже билды не нужны никакие, даже если ГГ запоришь - напарники в соло на автомате всех раскатают - и даже чай не успеешь заварить), и накатывал сложности всякие пока вот этот не нашел - настроил с учетом НЕсложности оригинальной компании(по сути в 1.5 раза усложнил настройки автора мода + добавил бонус к урону для монстров и спас броски), и теперь хоть реально есть прок закупаться топ шмотками и вручную командовать отрядом. Ну а с первым НВН - как минимум забань всякие шмотки с перманентным хастом(игра так-же безумно легкая, а с этими шмотками превращается в шутку), ну и делевел делать это конечно костыль но вполне рабочий, можно взамен отредактировать xptable.2da (порезав цифры опыта на ~50%), правда мороки с этим будет ппц, но зато костылить с консолью не надо будет, из за особенностей того как начисляют опыт с разницей уровня - на самом деле ты не получишь за игру на ~50% меньше опыта, потому что ты будешь + - с уровнем мобов, а значит буш получать полный опыт за них > а не жалкие "3.5" опыта как обычно когда противники сильно ниже тебя.
Как правило - да. Есть квесты что идут через главы, но их немного. Сам переход по главам как правило меняет локацию (по крайней мере в основных кампаниях) - поэтому это ещё и логично. Так что лучше закрывать всё что можешь перед переходом в другой акт
ТРЕВОГААА! НЕЕЕЕЖИИИТЬ! МЕРТВЕЦЫ ПОДНЯЛИСЬ ИЗ МОГИЛ!
Очень рад что ты не бросил канал, не смотря на очень малую фан-базу Невервинтера. Один из лучших ютуб каналов лично для меня!
Хоспаде, лучшие разборы механик Невера во вселенной! Можно было бы лайкать по многу раз - отдал бы все свои лайки за раунд, не задумываясь.
Обожаю эту серию роликов. Надеюсь, когда-нибудь у тебя дойдут руки и до разбора механик, черт и заклов PFa
Что за черт и pfa?
Спасибо за контент по нвн, которого на ютубе очень мало
Треть пройдена, ты более не ученик, но опытный кастер )
Я не поиграю в NwN, играл давно и то на уровне нуба, но тебя мне приятно смотреть и слушать, у тебя тонкий хороший юмор и чувство меры, продолжай делать то что тебе нравится, ибо это передаётся зрителям. Спасибо за видео!
шикарная серия, с нетерпением жду обзор 4 круга заклинаний! NWN игра моего детства, наряду с Disciples II
Спасибо Синий
Да, от замедления иммунитет от заклинаний разума не спасёт. Но есть вещи с эффектом "Свобода" - дают иммунитет к замедлению, запутыванию, параличу итд.
В первом невере игра делится до получения сапожек скорости и после, особенно за какого-то лучника в каком то жопоразрывательном модуле.
Наконец-то! Мучительней было ждать разве что обнову БГ3 и документалки от Асафьева!
вот бы такое же видео, но про pathfinder wrath of the righteous (= синий жив - автолайк (=
Ждём следующие круги. Красава, твой труд неоценим.
Какая же база про сапоги, до слёз
Почти в самом начале игры нвн2, есть сцена где маг гитиянки убивает подругу детства гг заклинанием "горящие стрелы". Мне почему то особенно запомнилась это сцена, да я и сам довольно эмпатичный и за оч короткий срок привязался к этому персонажу))
Сам играл за мага и когда много времени спустя снова встретил этого гитиянки, то добивающий удар нанес тем же самым заклинанием. Получилось очень иронично и я тогда испытал особое наслаждение от этой ролевой кинематографичности, учитывая что это в целом была одна из первых видеоигр которые я играл =)
С тех пор "горящие стрелы" являются одним из любимых спелов, с крутой анимацией, так что я рад что оно не теряет своей актуальности почти на протяжении всей игры!
01:46 - наставил модов на интерфейс, а потом названия заклинаний не влазят)
Очень интересно... Я вообще не ожидал этот видос хорошо что он появился у меня
Сапоги с пассивным ускорением ппц 😑
Я, наверное, всю игру пробегал в каких-нибудь ботах следопыта +5
Отличный повод перепройти спустя 6 лет :D
Михаил Круг против......
ну не знаю как там с культом сапогов скорости, а видос про сапоги скорости я бы посмотрел😁
Есть ещё мантия скорости для монаха, и легкий арбалет +5 со скоростью.
А как же кольчуга скорости? А сапоги зыбучих песков, которые кроме скорости ещё эффекты имеют?)
Следующий видос теперь когда,так же через месяц?До 9-того круга доберёмся тогда,когда сами попробуем и протестим все заклинания..
Самый убойный спел на 3 лвл в BG 1,2 и IWD 1 это волшебный череп - жаль что его дальше убрали.
Да, череп это SSS. Ещё рой метеоритов, когда у тебя в руке появляются шары, которыми ты можешь кидаться - тоже отличный спелл, который потом пропал
что такое lwd?
@@Delatesnv icewind dale
О ниужели новое видео. Быть не может!
По поводу кислотного дыхания скажу лишь, что оно очень выручило меня в боях против големов на острове создателя и в бою с Мефистофелем было просто незаменимо так как этот гад неуязвим ко всей другой магии кроме как кислотной.
Огненый шар же наносит хороший урон нежити которая уязвима к огню.
В общем девиз всех магов: Знай своего врага или умри.
Синий, я ем уже раз в два месяца!
Тебе не стыдно ? :D
😅
Немношк душнины:
1. Искрящаяся сфера имеет пониженный радиус действия, чем огненный шар, по крайней мере в 1 НВН. Не знаю у кого как, но я когда проходил магом оригинальную компанию и орды, у меня очень часто встречались враги, которые имели защиты или иммунитеты и от огня и от электричества. Хотя мб это эффект Манделы.
2. Не уточнил, что острое оружие (заклинание, а не свойство оружия) в первой НВН работает только для режущего (рубящего) оружия - любители кинжалов, коротких мечей и рапир вышли из чата. В первой части оно так же было у барда. Так же неплох для некоторых призывов (скелеты, эпическая мумия, небесный мститель, архонт-гончая)
А во второй части оно не такое уж и плохое - мб у воина в отряде и будет улучшенный крит, но только с 9 уровня, а маг может им бафнуть уже на 5 уровне. Да и "не-воинов" можно в дальнейшем бафать, когда 3 лвл потеряет в актуальности.
3. Ускорение в первой части было бы круто, если бы не было предметов, которые дают вечное ускорение. Это не только сапоги, но и мантия чёрной луны (помимо монаха её могут носить товарищи со UMD), короткий меч быстроты, турецкая сабля скорости, легкий и тяжелый арбалеты, ну и луки какие то вроде, а так же кольчуга скорости. В ордах там есть еще шлем с ускорением и любому оружию во второй главе можно придать это свойство.
Так что эффект ускорения это безусловно Эс, но вот сам закл скорее Хэ, так как никто не отменял зелья ускорения, которые длятся 30 сек (собсна это время закла на 5 лвле мага).
Во второй части это безусловно топ, так как помимо массовости (во второй части ни сопартийцы, ни призывы опыт не жрут), взяв магу скиллы длительное заклинание и постоянное заклинание, хаст можно сделать 24часовым (перекинув его на 9 круг)
4. Ясновидение/яснослышание (по английски кстати более забавно звучат Клэраудиенс/Клэрвоянс) - по сути для пвп модулей, так как помогает обнаруживать противников в стелсе.
5. Пропустил закл порыв ветра, который сбивает с ног (на 3 раунда, 18 сек) и развеивает заклинания-облака (даже друидский ползучий рок), и который есть ток в НВН1. Такой себе спелл, он больше был полезен в БГ, потому что там вражеские маги частенько душили облаками, а так как игра партийная, тебе надо было что то с этим делать, чтобы не ломать строй. Хотя в БГ он вроде назывался зоной чистого воздуха и не сбивал с ног, но не суть.
Спасибо за дополнения, со всем соглашусь, порыв ветра я обсудил в прошлом видео, в второй части он 2го уровня и я там его рассмотрел
В ожидании продолжения данной серии роликов )
ого ого ого, это что? новое видево? синий ура
Использовать оригинальные заклинания каждого круга магии - нет.
С помощью метамагии забить все круги выше третьего файерболом - да!
А вот про читерские возможности ускорения в первой части это прям открытие! Наверно многие под ним по кд юзали остановку времени и кидали на головы врагов метеоритный дождь :D
Есть высокоуровневая дуэльная тактика - таймстоп/шквал Иисака/шквал Иисака/большое святилище/таймстоп
Вариации могут меняться, идея всегда одна - зацикленный таймстоп. Святилище нужно, чтобы опытный противник не успел тебя зафокусить чем-либо. Против мобов оно не нужно.
Смысл в том, что кто первый дал таймстоп сольет всё комбо во врага и это невозможно остановить, если враг не среагировал вовремя) Естественно, чародей в этой связке сильнее волшебника. Чародей вообще всегда сильнее, если дело доходит до какой-то одной связки, просто из-за ячеек.
в ордах андердарка я на пухи вешал ускорение) Во всех остальных случаях, да, имба)
Спасибо) я играю в днд и вожу игры. И твои видео помогают мне быть занудой в магии)
А также придумывать разные заклинания
прикол, вспомнил про цикл кругов, не нашел тебя почему то в подписках, ввел в поиск, а тут как раз видосик час назад вышел
О, как раз видос под ужин!
Скучал по твоему искрометному юмору)
Великое волшебное 42
В temple of elemental evil ускорение было ещё сильнее. Оно стакалось. И сапоги с ускорением можно было создать самому. И ускорение с них стакалось. Ускорение ещё было в книжке барда. И оно было таргетным, от 4 до 8 целей с уровнями. Единственное, оно не помогало со скоростью кастов.
Какой ужас. Я что-то подзабыл, а в ToE после ускорения не накладывалось "изнемождение"?
@@Blue_TH-camr Нет, вообще никаких минусов. Я сам это не на практике узнал, а с форумов temple of eight. Тяжело поверить и как-то в голову не приходит стакать ускор. Там вообще много каких-то странных моментов, очарование работает как доминация, враг на твоей стороне сражается, только управлять напрямую нельзя. Некоторые спелы вообще не работают. Игра конечно и без этого проходима, даже с модпаками на контент усложняющими, но не мог не поделиться.
27:26 Да легко! (Я до этого момента вообще не знал о существовании таких сапогов... Ну и проходил только оригинальную сюжетную кампанию Ночей...)
Один раз случайно полученные в начале NWN скороходы делают тебя хастозависимым!
Эммм как можно пройти всё 3 оригинальных компании и не встретить эти сапоги?))) они в целом доступны с 10+ уровня уже. П.С. - Синий жду обзор шмоток)
@jackieestacado9227 Одну, не три. Ту, что с леди Арибет.
@@ДобрыйХаосит-х6ф это странно, я видел их ещё в оригинальной компании с 3 главы. Но для справедливости нужно сказать две вещи. 1) шмот генерируется в первую очередь от приоритетного класса кем играешь и уровня перса 2) смотря в какой патч играли, ибо ранний невер 2004-2005 года вообще другая игра от последних патчей. (Могу сказать что это так, ибо прямо сейчас играю в оригинальную компанию с Арбата и уже вижу изменения)
@jackieestacado9227 не помню в какую версию играл, помню что играл примерно в 21-ом году. Ну и по магазинам не ходил ибо после первого акта уверился, что там ничего путного нет... Да и без них игра на нормальной сложности проходилась спокойно. Единственный трудный момент был в конце первого акта, когда перса запирают на последнем этаже логова злодея... Потому что заклы у меня закончились, напарник погиб, отдохнуть нельзя ибо рядом враги, а дверь кто-то успел закрыть прямо за мной. (А последнее сохранение было полтора часа назад. )
Круто, спасибо за видос, было круто) Может когда нибудь и до бг1-2 дойдешь? Нигде не видел настоящих разборов спеллов в этих играх, а это довольно интересная тема, ибо их там много, не говоря о спеллах из модов восстановленных и тому подобное...
Есть eng. канал, я очень давно его смотрел и сейчас не вспомню имя, но там огромный бородатый дядька рассказывает про спеллы бг1-2, тратя по часу на каждый круг. Оно без монтажа вообще, но для ценителя очень залипательно)
@@Blue_TH-camr думаю нашел, кого вы имели ввиду, на Ютубе Davaeorn, ещё раз спасибо) Ждём вашего следующего разбора 4 круга)
@@darcus5712 Да, это он. Приятного просмотра)
Кислотное дыхание Местила одно из любимых заклинаний 3-го круга. Когда играешь через школу Вызывания брать огненные шары и мерцающие сферы нет резона из-за низкого КС, кроме того, от кислоты нет защиты у большинства, как ты и сказал, а подходить к врагам не надо, они сами подходят, и на подступах получают кислотой в морду. В 1 NWN во всяком случае. 2-ку давно не запускал. Зловонное облако прекрасно работает при игре за доброго/злого мага. Кидаем защиту от своего мировозрения на себя и компаньонов и зловонное облако на себя, враги вокруг теряют сознание, особенно маги или плуты, войны не боссы и т.д. А ужасный волк делает всю грязную работу со своим навыком разрубания.
В поддержку годного контента.
Вспомнилось как я недавно колдуньей играл в стандартный модуль Андертайд. Ожидал в конце эпичного сражения с Херодис. Но по факту сделал один саммон - отвлекать её. И закончил всё кастанув 4 раза файерболл (по стеклянным фиговинам и по ней).
Как то разочаровывающе )) Или заклинание и впрямь слишком сильно...
А еще очень нравилось юзать смещение и паучью кожу чисто из-за крутого косметического эффекта))
В целом часто брал разные заклинания из-за крутых анимация и ролевого отыгрыша, а не реальной эффективности, надеюсь я не один такой)) Благо довольно легкая оригинальная компания второй части позволяет этим грешить!
Я инициировал бой с фаербола ( или чего подобного)во второй части и при контакте юзал стремительность змеи . Особенно помогало выставить своих героев на позиции(через паузу все легко и просто) . За раунд хватало времени . Потом оно бесполезно (хоть и не всегда . Иногда перегруппировка тоже важна)
Привет, класс, спасибо!
О дааа, наконец-то кто-то понял, насколько крутое замедло во втором невере))) Вообще, обычно докапываюсь до чего-то, но в этот раз прям почти все идеально раскидано) метамагия Сафии может сделать хасту и смещение 24-часовыми, ваще кул.
Позанудствую - паук в первом невере, как по мне, лучше волка благодаря двум атакам и имбовому яду на 25 сложности (который режет силу и делает его еще танковее), он настолько крут что может быть лучше медведя который идет следом. Т.к. отравленный враг теряет силу и как следствие атаку, что повышает танкучесть паука на определенных уровнях до небес.
Насчет круга негативки, ну это баф для скелета-рыцаря и эпической мумии, которому нет замены если отыгрывать "некроманта", он стакается с бычьей силой и доводит бонус до +12 на высоких левелах. Ну и подсосать дофига силы это минус вражеский урон и атака, что делает танковее твоего саммона, это всегда хорошо.
Вообще, я просто всегда в уме считаю, что когда к примеру минус 1d6 силы от первичного яда паука, это сразу плюс 0-3 к его защите, минус 4 силы от негативного круга - это плюс 2 к защите, ну а на 40 левеле минус 10 силы = плюс 5 к защите, это довольно таки дофига, ведь саммон танкует благодаря таким вот бонусам, +3 там, +5 сям, -10 атаки от ладошки, -сколько то от высосанной силы.
Может теоретически ты прав, но эмпирически, в кампаниях и модулях, павук откисает быстрее волка по ощущениям. И мои обычные саммоны за куколдуна: волк, а потом сразу вождь скелетов под его баффами, огненным оружием и стрельбой негативными взрывами в толпы противников где он сражается
@@myyoutubeaccount7453 Павук не может откисать быстрее волка т.к. у него столько же родной КБ и столько же хитпоинтов, хотя если на волке фул обкаст а на павуке ничего, то тогда конечно павук отъедет раньше.
Огромное спасибо за видео! И кстати, один вопрос - так как в НВН 2 играл 100 лет назад, уже плохо помню - есть ли там предметы с перманентным ускорением?
Нет, в нвн2 такого нет. Но есть метамагия постоянного заклинания, она может сделать ускорение длительностью 24 часа. Но это совсем не то же самое, что сапоги скорости, так как это ускорение могут, например, рассеять, а сапогам плевать)
@@Blue_TH-camr Можно купить арбалет с пермахастом ака отсылка к НВН1(у одного из торговцев спец.товарами что продают их при наличии прем.фита "благословление Ваукин").
Кстати про названия заклинаний, у меня всё полностью пишется, скорее всего проблема в модах, а не в игре.
Да, это мод на "улучшение" интерфейса - улучшили так улучшили)
Улучшенный доспех мага - мантию +6 найти тяжело, а вот наручи защиты +6 можно найти где-то в середине первой компании в Нвн2. У них одинаковый тип бонуса защиты
Заклинание позволяет занять слот наручей чем-то более полезным, чем броня. (Хотя, я не помню хороших наручей в НВН2, но я давно играл)
Уже почти конец первой компании, максимум нашел наручи +5(и аж 3 разные мантии архимага с +5), но наручи +6 похоже рандом не подкинул(зато вагон и тележка +3)
Отличное видео, спасибо
Спасибо за видео😊
Я в первый нвн играл: клирик+ 1 ур. монах + рога(когда кувырок на 5 можно поднять). У меня был культ мантии черной луны :3
Похоже, можно разнообразить игру, если запретить себе брать имбовые заклинания третьего уровня. Как бы представить, что их нет.
Как включить отображение поля применения заклинания по области? Как на 10:30
Это настройка появилась в версии игры от BeamDog в стим (короче говоря - стимовская версия игры), после обновления появляется автоматически - или в настройках галочка есть, если я правильно помню всё
Когда добьешь все круги тогда можно будет и за кастера в первый невер сыграть.
Огонь)
А что это за заклинание с двумя лучами у тимейта и что за класс ? 10:23
Я во вторую почти не играл просто.
Это мистический заряд чернокнижника с инвокацией "кислота"
@@Blue_TH-camr Пон спс 😊
Спасибо за вкусный ужин😊
Автор получил черную метку от гильдии енотов
Даёшь гайд по клирику
Удачно обновил.
Талчек не единственный. В квартале торговцев у стены стоит еще 1 сортир, в нем еще книга лежит в которой написано что то про демона из туалета (дерьмодемон Фикалоид?))
Значит 2 толчка - один на город, другой на деревню)
27:40 - произошло вторжение в мультивселеннную Гарри Поттера и Синий заговорил на парселтанге! Я понял вас, войска уже отправлены!
ТАК! Почему всего один человек поржал с шутки про парселтанг!
1:30 вот поэтому bg3 единственное правильно переложение правил днд на видеоигры. Никогда не понимал нытья старых фанов, кричащих что пошаговость это не то.
вообще на счет Героизма бы поспорил, НО только по 1 причине (обрезаная книжка барда) по сути топовый спел 3 круга в книжке барда БЫЛ БЫ если он получал 3 круг как любой арканкастер(
Ну скорее всего кругу к 4 я уже пройду основную компанию NWN1, но все равно спасибо
У меня вопрос: в какую сборку играют люди? Я везде натыкался либо на базовую версию игры, либо полную, но с тёмной темой интерфейса. Он мне не нравится от слова совсем, а как выключить не знаю.
Урааа
Облако вони в третьем тире не нужно, потому что есть облако замешательства во втором.
Во втором Невере мобы обильно бафаются если выставить им автобаф(особенно "Средний") в настройках AI(там где настраиваешь напарников - можно чуть прокачать врагов даже в ванильной версии игры без модов), потому диспел далеко не бесполезный.
Они делают это в начале боя, что только делает их слабее, ибо кастуют они лютую фигню, а за это время к ним добежит любой вояка(
Тут нужен мод, аналогичный SCS на BaldursGate - он есть и для NwN2, но я забыл название. Вот там да, там диспел полезен
@@Blue_TH-camr Эмм, у меня они за один каст себя и всех вокруг пробафывают всеми им известными заклами и доступными слотами > что похоже на "MetaPrepa" итп мод(я конечно установил продвинутый AI, но они и до него так делали ибо этот же AI но более старой версии завезли в официальную игру с *второго аддона), вроде то что они могут реально кастовать как обычно так это мощные короткие бафы, в итоге бывает подваливаешь к группе вражин которая тут-же получает хасту на всех и несутся лупить морды итд), а всякая кора/щиты/стоунскин итд по умолчанию весит, что бывает по началу милишником легче вояку завалить чем кастера(покуда пушки своими +9000 еще не игнорят все это не потребство)
@@listerstorm3938 Да, с такой настройкой диспелл реально нужен
Лина Инверс одобряет этот Гайд 🤩
Как называеться мод в NwN первой части, который показывает зону поражения магией?
Это официальный патч от Beamdog на Steam-версию игры, так что либо нужно её прикупить, либо... найти где-то её с последней версии и зона будет показана автоматически
Если видео будет выходить раз месяц, то на цикл различия магии в 1/2 частях с учётом книг магов, друида, клерика и барда, ещё паладина и рэйнжера уйдёт каких то... Сколько у барда, 6 кругов? 41 месяц. Ещё каких то три года и пару месяцев, и цикл видео будет завершён. Не забудь приложить XL таблицу с „тирами” всех заклинаний в игре.
Кто-нибудь считал сколько раз этот эльф моргнул за всё видео?
Если бы только одни сапоги. В хоа там и шлем есть и куча оружия с тем же эффектом. Реально баланс был бы если бы эффект был несколько раз в сутки и на время.
Возможно, сфера невидимости - для пвп?
Неужели это свершилось) Давай теперь на другую тему, хватит кружиться)
УSSSSSSкорение!😂
Погоди, всмысле закончен? А где аркан спелы барда?
Я бардовскую книжку не брал в расчет, вообще надо будет потом сделать видео по его уникальной магии отдельно
@@Blue_TH-camr Буду ждать, барды рулят!
Слушай, а нет мода на оригинальные компании, которые бы серьезно повышали сложность? Еще мелким играл, но нравилось в основном билды делать. Персы слишком сильными выходили и скучно становилось.
Надо на nwnvault глянуть. Могу дать совет, как можно обойтись без модов - я лично так делаю обычно - отними у себя 1-2 уровня. Этого может хватить. Через консоль. Система DnD ОЧЕНЬ чувствительна к уровню персонажа, поэтому им можно калибровать сложность
@@Blue_TH-camr Спасибо! С уровнями прям хорошая мысль, надо как-нибудь попробовать
Пропиши в гугле Personal Impossibility Adjustment, сам вот первый раз прохожу НВН 2 и три раза переначинал первый акт из за того насколько игра безумно легкая на "хардкоре"(и тут даже билды не нужны никакие, даже если ГГ запоришь - напарники в соло на автомате всех раскатают - и даже чай не успеешь заварить), и накатывал сложности всякие пока вот этот не нашел - настроил с учетом НЕсложности оригинальной компании(по сути в 1.5 раза усложнил настройки автора мода + добавил бонус к урону для монстров и спас броски), и теперь хоть реально есть прок закупаться топ шмотками и вручную командовать отрядом.
Ну а с первым НВН - как минимум забань всякие шмотки с перманентным хастом(игра так-же безумно легкая, а с этими шмотками превращается в шутку), ну и делевел делать это конечно костыль но вполне рабочий, можно взамен отредактировать xptable.2da (порезав цифры опыта на ~50%), правда мороки с этим будет ппц, но зато костылить с консолью не надо будет, из за особенностей того как начисляют опыт с разницей уровня - на самом деле ты не получишь за игру на ~50% меньше опыта, потому что ты будешь + - с уровнем мобов, а значит буш получать полный опыт за них > а не жалкие "3.5" опыта как обычно когда противники сильно ниже тебя.
Как это нет культа?..
Мы есмь культ "Скороходов" 😂
Во втором невере слишком много бесполезных заклинаний
Народ вопрос. Когда переходишь из одной главы в другую доступ к квестам которые не проходил пропадает?
Как правило - да. Есть квесты что идут через главы, но их немного. Сам переход по главам как правило меняет локацию (по крайней мере в основных кампаниях) - поэтому это ещё и логично. Так что лучше закрывать всё что можешь перед переходом в другой акт
@Blue_TH-camr 🙏💕 спасибо за такой быстрый ответ