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復活の呪文はメモした上で録画した。呪文が間違ってたときに録画を確認して助かったことがある。「さま」→「まさ」なんて間違ってたり、目が疲れてて「め」「ぬ」を間違ってたり。
4:16ドラクエ10オンライン「・・・・」
はい、ゾーマ様は殿堂入りにしなければいけません。カリスマですからね!
正確には廃止とは言い切れないものも多数あるね。今後も末長くシリーズが続いていけば仲間モンスターシステムも5.6.15.24には搭載されていたなどと振り返る事になることもあるだろうし、馬車に至ってはDQWで実装してされたことからも、開発陣的に完全撤廃というわけではなく使い所を見極めているという事。ナンバリングでは絶対使いません、と極端に考えているわけではないはず。
すごろくはホントもったいない!落とし穴は腹立つけど、あのドキドキは忘れないよ。過去のミニゲーム系では大好き。
個人的には1の「たいまつ」が復活してほしい。次第に灯りが弱くなっていく緊張感はすごくよかった。
だんだん暗くなるのはレミラーマを使ったときではないでしょうか?たいまつはレミラーマよりも見える範囲は狭いけどダンジョンを出るまではずっと明るかったはず
たいまつだけでロンダルキアの洞窟とか地獄やな😅
@@diyjrvfuhvob レミーラの時でしたかね。いずれにしても段々暗くなっていく緊張感が欲しいです。
@@闘魂ミッフィー 魔物が強かったり穴に落ちたりするだけでも相当なストレスなのに、たいまつが無いと暗くて身動きがとれなくなるという絶望感は最高に最悪ですね。
きっと11のスタメン以外のメンバーは雑魚戦でもボス戦でも裏ボス戦でもBBQしてるんだと思う
BBQしてるの平和でいいですねw
8のリメイクを賞賛する声は多いようですが、ランダムからシンボルに変更され錬金も即出来上がる仕様になり、良い意味で焦らされてたりハラハラしていた機会が失われて魅力が激減した印象しかありません9、11は別物だと割り切ってやってましたね
子供の時、借家暮らしでペットが飼えなくてドラクエ5から遊びはじめたのもあって仲間モンスターシステムが好きだった。そんな事情もあってこのシステムが完全廃止されたドラクエ7でドラクエから離れちゃった🙄
ランダムよりシンボルの方が戦いたいモンスターと戦えるから助かるんだけどね
『廃止』じゃなかったけど、IXやってて「あれ?ギラ系がない!」って気付いた時は寂しかった。
Ⅸはカジノがない。
皆勤賞の攻撃呪文がなくなった瞬間。
復活の呪文を書いたノートが親の焚き火の材料にされた時は初めて親に馬鹿野郎と言いました。そのあと当然返り討ちと飯抜きのコンボ食らったけどあの時の絶望は今でも忘れない。。。そして3を友達の家に持ってってカセット入れた時に聞いたあの音も忘れられない。
親からしたら「それくらいで」と思うかもしれませんが、子どもにとっては一大事なんですよね…壮絶なエピソードを聞かせてくださってありがとうございます!
松明やレミーラかな。お城とかのダンジョンはともかく、自然発生の洞窟ではこれらを使わないと真っ暗ってのがリアリティがあって良かった。あと、何度もプレーして慣れてきた頃に「真っ暗なまま、どこまで正格に進めるか?」と個人的に楽しんでました。
光が届く範囲があって全体が見渡せないところも良かった。たいまつや、呪文は面倒だけど。
ミレーユを好きなプリキュアお名前にできるのね?
スタメンの以外のメンバーにどうやって連絡してるんだろう。FF7ではPHSだったな。真・女神転生、世界樹は未だにランダムエンカウントだな。仲間モンスターはポケモンや真・女神転生って思わられてるかもな
PS2版Ⅴのレベルの3Dで良かったのに...あれで馬車を表現できてたしパーティーが連なって歩けたから。パーティーが連なって歩くのが、ドラクエとFFの違いだったから、どっちも一人になっちゃうとマジで脚本家とキャラデザの違いだけになっちゃたなと...
ナンバリングは忘れたがキングスライム(だったと思う)に馬車の入口をふさがれて交代出来なくなった。レベルを上げていたし交代する気もなかったので容赦なく倒させてもらった。しかし11の連携技によるレベル上げをしている最中にメタルキングにこれをされたらと考えたら恐ろしくなった。連携技のためにゾーンに入るタイミングのキャラがバラついて交代するのに馬車システムだったら…。
たぶん6ですね。他にはホロゴーストも使います。
Ⅴのキングスライムがたまにやります。Ⅵはホロゴーストがたまにやります。
仲間モンスターシステム、ではなくⅣの「ホイミン」のようにストーリー中の選択肢次第で仲間になる敵モンスターがいてもいいのではと思う
仲間モンスター廃止は最早大罪レベル
3DS版11のランダムエンカウントで転生モンスターに突然出くわして瀕死になった。
モンスタファームみたいにモンスターを育成するなら楽しめそう。
7の転職してもレベル1からじゃ無いのが良い点。
廃止要素で言えば、「とびら」等のコマンドや話す際の東西南北の指定もありますね。キャラの向きの認識や複数の行動を一つのボタンに集約するという、技術進歩が見られて、当時の開発スタッフの努力が感じられます。
復活の呪文のおかげでBGMが脳に焼きつく人も多かったんじゃないかな!ブラックバックに音楽を聴く時間が多かった時代もいいなぁ〜🥰
6のキャラの特性や仲間モンスターの廃止は本当に残念。モンスターズやればいいってのもチラホラ聞くけれど全然別物だし、そのモンスターズのリメイクも良い部分は有るけれどそれ以上に悲しい事に改悪が目立ってる。最近のは知らないけれどテリワン3Dのご当地モンスター配布システムが無くなったのだけは本当に良い改善だと思う。まあ最悪な物を省いただけなんだけれども。
「Ⅰ」と「Ⅴ」に固まるけど・・・「Ⅰ」のダンジョンの深層に行くほどBGMが重くなるシステム(本家よりも不思議なダンジョンに導入してるけど)「Ⅴ」のボス戦、攻撃時の「ピシィ!!」と言う効果音「Ⅰ」と「Ⅴ」のシームレスバトルウィンドウ「Ⅰ」のカニ歩き現在の3Dグラフィックでカニ歩き移動は斬新かも
スーファミ版の5の、会話後戦闘に入る時の会話ウィンドウが分割?されていくのが結構好きだったのを思い出しました。
VのピシイはPS2だけじゃなかったっけ?記憶違い?
6はむしろ仲間モンスターが楽しかったのになぁ、職業システムも皆なんでもできるようになるのが楽しかったし本編クリアまでなら個性もなくならず住み分けできてたし、なんならバーバラやマリベルを前衛に、ハッサンやドランゴを後衛になんて見た目と違う育成もできたのになぁまぁ皆が皆そういう考えじゃ無いのは仕方ないか
復活の呪文のノートの同じマスに「う」と「い」が書かれていたんですよ。しかし、「う」を入れても「い」を入れても通らないんですよ。仕方なく1つ前の復活の呪文からやり直したんですが、だいぶ後になってそれが「ふ」であることがわかりました😟
私の場合は、『う』と、『ら』と、『ろ』が、急いで書くと判断できません。復活の呪文で何度涙を呑んだことか。結論、ドラクエ書道は丁寧に。
とりあえず、5秒ほど録画してた。間違えた文字を特定できる。
1の名前による成長タイプは主人公に個性を出すために考えられたものですよ。2になって3人の個性ができたから2はステータスの成長はレベルによる完全固定になってます。3や4は職業による個性で区別されてましたね。だから、1の名前の成長タイプには大きな意味がありますよ
仲間モンスターシステムは廃止したらアカンよな…あと3のすごろくも…12と3HD-2Dは…頼みますよw
仲間モンスターと命名神マリナンは復活して欲しいシステムで、転職システムは復活させるにしても改善の必要がありそう。
DQ11は3DSのドットでランダムエンカウトにあえて逃げられないのしばりで遊んでましたwドットと3Dで同じターン制バトルでも違いありましたね。このターン制もまた更に変わってくのかなぁ・・・?
ターン制は個人的に戦闘に時間かかると思いきや、全然そんなことなかったのでこれからも続いてほしいなーと思います!作戦も立てやすいかも
名前変更は元キャラの呼び名をイメージすると愛着がわきますよ
つい少し前に『もし3がふっかつのじゅもん方式だったら、何文字だったのか』を推定する動画を見たんですが、大雑把に言えば『あまりに多すぎて、続きをプレイするのを諦めるレベル』の文字数でした。もし3がふっかつのじゅもんのままだったら、ほぼ確実にドラクエの歴史はそこで終わっていたと思います
ドラクエⅢ、イシスに着いてすぐになぜかぼうけんのしょが全て消えてしまい、最初からやり直しました。その後はクリアするまで1度も消えず。
ホイミンくらいは、いつでも仲間にしたいものだがなぁ。
桃太郎伝説か天地を喰らうか忘れたけど仲間が沢山いるゲームで控えメンバーも戦闘に参加させたら、めちゃくちゃになりそうシンボルエンカウントの良い所は「メタル狩り」等の特定モンスター狙いで使える
1のはなす→東西南北を選ぶ。これは今ではネタになってますけど廃止されたやつでは有名ですよね。ランダムエンカウントは本当に面白かった。シンボルはスリル感が無い。残りアイテムやステータスの状態で進んで新しい街とかを見つけることができるか それとも一旦引いて立て直すかどうかの駆け引き判断。町が見えたと思って歩きあと一歩のところでエンカウント、しかも強敵で逃げれない。全滅・・または命からがら逃げて街に入って教会や宿屋を最優先で探す。または探したいけど入った途端イベントが発生してしまい早く回復とセーブさせてくれと焦る。などそういうのがドラクエの醍醐味だった。馬車も良かったな。当時はこの旅してる中で彼らはどんな話や やり取りをして旅してるんだろうと想像するのが楽しかった。8からのFF方式の一人マラソンは旅してるっていうよりマラソンしてる感じでつまらなくなった。
ランダムエンカは本当にそう。子供の頃はあのドキドキ感が楽しかった。特にちょっと欲張って少し先の街に行く時なんか、だいたい後1、2歩でバトルなるから、勝てるやつ来い!ってお祈りしてたww
ふしぎな鍛冶は10にも有ったんでは?と思ったら、オフライン版には11からの逆輸入であって、オンライン版の鍛冶は似て非なるもののようですね。オンライン版はやった事が無いので知りませんでした。
仲間モンスターシステムは復活して欲しいですね。仲間にしたモンスターを戦闘以外でも活用できれば面白い
個人的に会話システムがあるからモンスターしか連れ歩かない使われないってパターンは減ったし仲間モンスターと会話システムのあるDQ6がやりたいけど何故か移植数が一番少ないDQ6だし多分無理か
仲間システム良いですよね
6:35 戦闘中、スタメン以外は何してるかって?コンビニにいってるんだよ😃
モンスターは仲間にしたいですねモンスターズやればええやん、って言われればそれまでですが...
モンスターズは配合がメインで別物って感じなので取り入れてほしい
仲間モンスターは是非とも復活してほしいな。今はモンスターズシリーズがあるから、難しいかもしれないけど、6のスライムエンカウントというのがあったけど、スライム以外のモンスターを仲間に加わる仕組みにしてほしいな。
ドラクエをやって改めて思うが、面倒くさいことが生きるということなんだなぁと思う。なんでも便利になって慣れてしまうと、面倒いことが面倒くさくてやる気が減ったりして。いかんなぁこんなことじゃ。
紹介されていない廃止されたシステムは主人公の性別を選べるシステムかな。3と4の時にあった性別を選べるシステム、これも最近では3D、ボイスの関係で復活は難しいかなぁ。あと、3だけにあった性格システムも面白かった。
ハッサンとかかしこさ低いキャラはミレーユより呪文おぼえるのが極端に遅くなるとかすれば職業システムでも差別化出来て面白いと思うんですが 面倒だから無理なんでしょうかね
控えの要素がないドラクエでも普通に戦っているから控えは戦闘に参加できないのは・・・ねぇ・・・
馬車は初登場の4でも中の仲間も経験値は入っていますね。呪いのアイテムは完全になくなったのは最近ですが、5までは一度装備すると外せないというデメリットが6以降では外せるようになってます。あとは世界樹の葉が原則1枚しか持てないという制限も5あたりからなくなっています。
復活の呪文の入力ミスは絶望。
学生の頃、名前変更、コレのせいで、自分のデータの仲間の名前を全部下ネタ系の名前に変更される、といういたずらを寮の部屋っ子にされたな。
まさかメガテンが悪魔の裏庭ってドラクエのモンスターパークみたいなことをやってくるとは思わなかったわ
仲間モンスターシステム、12で復活しそうな気配はあるんですよね。ダークヒーローとか言ってるので。
ドラクエの日の発表ではダークな感じとは言ってるがダークヒーローとまでは言ってないけど他で何か言ってました?
XIでもランダムエンカウントはあるのとⅡで主人公の名前によって仲間の名前が決まる仕様が抜けてる
仲間モンスターシステムを復活して欲しい人が一定数いるけど自分はいらないですねドラクエでは個性的な仲間キャラが多数いるのにその仲間を控えに置いてまでモンスターを仲間にする理由が分かりませんモンスターで闘いたいならモンスターズシリーズをやれば言い訳だし
馬車、DQ10ではそのものではないのですが「ドルボードプリズム」というので見た目だけ登場しています。でもこれが実に使いずらい。視界が遮られ意図せずモンスターとぶつかる(=エンカウント)という事例が多発。3Dグラフィックで馬車が廃止されたのはこういう理由もあるのかな、と思っています。
冒険の書と言えばⅥをプレイしていてラストダンジョンまでプレイを進めたところで冒険の書が消えた思い出がΣ(゚д゚lll)ガーン
3に転職システムなかった?
ドラクエ2・3・4・5・7にあった「旅の扉」が廃止されましたね。「石板」もドラクエ7だけ。
ふくろは革命でしたよ
厳密に言うとドラクエが最初ではないけどね
@@オルフェーヴルの娘 知ってますよ
スタメン以外は鼻をほじり白目剥きよだれ垂らしながら戦闘を眺めてる。
でもPS版ドラクエⅦ戦闘中の仲間との会話は要らないかな。三回話すと敵に問答無用で攻撃されてしまうから。それで攻撃されて無駄に攻撃されるのは嫌だわあ。
名前変えれるの嬉しいですよね
いたずらで全部下ネタ系とかの名前に変えられるとマジで凹む…。
仲間モンスターシステムは復活して欲しいけど、モンスターの種類も多すぎて今ではそれも難しいかな。特にモンスター特有の耐性なんかはゲームバランスにも少なからず影響あるし
馬車システムは仲間を同時に連れ出す為に見た目を重視して産まれたようなシステムだよねそのあおりで7なんざ最大5人なのにひとりだけ何故かマリベルの自宅で待機させるという違和感ある感じになってしまったしFFなんざ4人いても最初から一人だけ表示してイベントの時だけ4人表示にするというやり方をしていただけだし
モンスターズではマリナンが活躍できそうなのに…
廃止されたと言えば、ドラクエ1・2・3のみの各城の王様(一部は女王様や神官?)に会って、復活の呪文の伝授や冒険の書への記録が無くなったっていう所でしょうか?ソレらはドラクエ4以降は教会の神父やシスターに引き継がれましたからね。
ドラクエ6の転職システムでキャラの個性が無くなるというのは、あくまでやり込んだ場合にのみ当てはまることだと思うんですけどね。。。それを主張した人のは一部の人なのに、公式も問題点だと判断してしまい、システムが変えられてしまったというのが、私の考え方です。
転職(職業システム)は廃止されたのか?一応9以降はダーマ神殿出てこない(10は知らん)けど定期的に登場してるから12以降でも出てくる可能性はある
トヘロスが無い エンカウントの変更に伴って廃止になったんだろうm
Ⅺの乗り物モンスターは楽しかったアレは素直にスゲー! と思いました
未だにシンボルエンカウント制に慣れず、そのせいでモンスターズの最新作も買えていない私です。モンスターがフィールドをうろうろしてるのは可愛いんですけどね…。今のシンボルエンカウントだと、「こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた!」ってことがないんですかね?
楽しい動画ありがとうございました
「ふっかつのじゅもん」は仕方ないですよね…だってドラクエ3だととんでもない文字数だとか、懐かしのMSXで発売された「メタルギア2 ソリッドスネーク」は別途必要のバッテリーバックアップが無ければパスワードで再開できましたけど…もぅ御経の域でしたし(苦笑)
袋の名前を必ずゴミばこに変えてたわ
俺はいつも「いれもの」にしてる
好きな女の子の名前を入れる…うっ、頭が…
ドラクエ12か3リメイクで仲魔モンスターシステム復活しねえかなあ~
自分の下ネタの知識を試すのが楽しかったな〜🤣
廃止されたと言う意味ではDQ3のすごろく場がやモンスターメダル集めがもう一度プレイしたいSwitchとかでSFC版GBA版配信しないかな?そして個人的にDQ7のモンスターパークとか移民集めは楽しかったから次回作で復活して欲しい
呪い装備般若の面はソロプレイ用
個人的にシンボルエンカウントってあんまり好きじゃないんだよなぁシンボルは避けれるから避けるようになっちゃって、それでレベル足りなくて詰まった時に雑魚狩りする時にレベル上げさせられてる感を抱いてしまうんだけど、シンボルエンカウントだと自然とレベルが上がってるって感じになるからランダムの方がいいな
10で預かり所ありますよ??
馬車と同じ理由だと思いますが、パーティメンバー全員の「団体さん」も無くなりましたね。馬車の中で何をしているかって?やっぱり麻雀を打つているんですよ。(某チャンネルのドラクエⅤ漫画より)
リストラされた○○って結構3D化が原因と思われるもの多いですよね、その割にキレイになったとか演出が派手になったくらいしか3D化のメリットって思い浮かばない
・゜・(つД`)・゜名前は変えたい!!
賢さは人間じゃ無意味
でも冒険の書も消えるんですよね…
歩数エンカとランダムエンカウント
シンボルエンカ〜
復活の呪文…
ランダムエンカウントが良かった。ただし匂い袋が必ずある前提。匂い袋があれは毎回メニュー開いて口笛吹く必要無いからエンカウントが楽だった。ドラクエ7DS版ではシンボルエンカウントだったけどスマホ版ではランダムエンカウント。エンカウント率低くて歩数エンカウントになった為に転職可能後の口笛覚える前はレベル上げが大変だった。ドラクエ4や5は匂い袋が凄く便利でした。トルネコやサンチョが口笛覚えても使わずに匂い袋でレベル上げしていた。
イシスの0歩エンカ…
6で最高でした
お気の毒じゃない😂😂😂
ドラクエ11sのクリア直前のデータ復活の呪文だったら何文字位になるんやろ
ナンバリング作品では廃止された「かしこさ」ですが、私が現在攻略中のドラゴンクエストモンスターズ3では、健在なのですよね。
とりやま…
どっこいどっこいです
復活の呪文はメモした上で録画した。呪文が間違ってたときに録画を確認して助かったことがある。「さま」→「まさ」なんて間違ってたり、目が疲れてて「め」「ぬ」を間違ってたり。
4:16
ドラクエ10オンライン「・・・・」
はい、ゾーマ様は殿堂入りにしなければいけません。カリスマですからね!
正確には廃止とは言い切れないものも多数あるね。
今後も末長くシリーズが続いていけば
仲間モンスターシステムも5.6.15.24には搭載されていたなどと振り返る事になることもあるだろうし、馬車に至ってはDQWで実装してされたことからも、開発陣的に完全撤廃というわけではなく使い所を見極めているという事。
ナンバリングでは絶対使いません、と極端に考えているわけではないはず。
すごろくはホントもったいない!落とし穴は腹立つけど、あのドキドキは忘れないよ。過去のミニゲーム系では大好き。
個人的には1の「たいまつ」が復活してほしい。次第に灯りが弱くなっていく緊張感はすごくよかった。
だんだん暗くなるのはレミラーマを使ったときではないでしょうか?たいまつはレミラーマよりも見える範囲は狭いけどダンジョンを出るまではずっと明るかったはず
たいまつだけでロンダルキアの洞窟とか地獄やな😅
@@diyjrvfuhvob レミーラの時でしたかね。いずれにしても段々暗くなっていく緊張感が欲しいです。
@@闘魂ミッフィー 魔物が強かったり穴に落ちたりするだけでも相当なストレスなのに、たいまつが無いと暗くて身動きがとれなくなるという絶望感は最高に最悪ですね。
きっと11のスタメン以外のメンバーは雑魚戦でもボス戦でも裏ボス戦でもBBQしてるんだと思う
BBQしてるの平和でいいですねw
8のリメイクを賞賛する声は多いようですが、ランダムからシンボルに変更され錬金も即出来上がる仕様になり、良い意味で焦らされてたりハラハラしていた機会が失われて魅力が激減した印象しかありません
9、11は別物だと割り切ってやってましたね
子供の時、借家暮らしでペットが飼えなくて
ドラクエ5から遊びはじめたのもあって
仲間モンスターシステムが好きだった。
そんな事情もあって
このシステムが完全廃止されたドラクエ7で
ドラクエから離れちゃった🙄
ランダムよりシンボルの方が戦いたいモンスターと戦えるから助かるんだけどね
『廃止』じゃなかったけど、IXやってて「あれ?ギラ系がない!」って気付いた時は寂しかった。
Ⅸはカジノがない。
皆勤賞の攻撃呪文がなくなった瞬間。
復活の呪文を書いたノートが親の焚き火の材料にされた時は初めて親に馬鹿野郎と言いました。そのあと当然返り討ちと飯抜きのコンボ食らったけどあの時の絶望は今でも忘れない。。。
そして3を友達の家に持ってってカセット入れた時に聞いたあの音も忘れられない。
親からしたら「それくらいで」と思うかもしれませんが、子どもにとっては一大事なんですよね…
壮絶なエピソードを聞かせてくださってありがとうございます!
松明やレミーラかな。お城とかのダンジョンはともかく、自然発生の洞窟ではこれらを使わないと真っ暗ってのがリアリティがあって良かった。
あと、何度もプレーして慣れてきた頃に「真っ暗なまま、どこまで正格に進めるか?」と個人的に楽しんでました。
光が届く範囲があって全体が見渡せないところも良かった。たいまつや、呪文は面倒だけど。
ミレーユを好きなプリキュアお名前にできるのね?
スタメンの以外のメンバーにどうやって連絡してるんだろう。FF7ではPHSだったな。
真・女神転生、世界樹は未だにランダムエンカウントだな。仲間モンスターはポケモンや真・女神転生って思わられてるかもな
PS2版Ⅴのレベルの3Dで良かったのに...あれで馬車を表現できてたしパーティーが連なって歩けたから。パーティーが連なって歩くのが、ドラクエとFFの違いだったから、どっちも一人になっちゃうとマジで脚本家とキャラデザの違いだけになっちゃたなと...
ナンバリングは忘れたがキングスライム(だったと思う)に馬車の入口をふさがれて交代出来なくなった。レベルを上げていたし交代する気もなかったので容赦なく倒させてもらった。しかし11の連携技によるレベル上げをしている最中にメタルキングにこれをされたらと考えたら恐ろしくなった。連携技のためにゾーンに入るタイミングのキャラがバラついて交代するのに馬車システムだったら…。
たぶん6ですね。
他にはホロゴーストも使います。
Ⅴのキングスライムがたまにやります。
Ⅵはホロゴーストがたまにやります。
仲間モンスターシステム、ではなくⅣの「ホイミン」のようにストーリー中の選択肢次第で仲間になる敵モンスターがいてもいいのではと思う
仲間モンスター廃止は最早大罪レベル
3DS版11のランダムエンカウントで転生モンスターに突然出くわして瀕死になった。
モンスタファームみたいにモンスターを育成するなら楽しめそう。
7の転職してもレベル1からじゃ無いのが良い点。
廃止要素で言えば、「とびら」等のコマンドや話す際の東西南北の指定もありますね。
キャラの向きの認識や複数の行動を一つのボタンに集約するという、技術進歩が見られて、当時の開発スタッフの努力が感じられます。
復活の呪文のおかげでBGMが脳に焼きつく人も多かったんじゃないかな!ブラックバックに音楽を聴く時間が多かった時代もいいなぁ〜🥰
6のキャラの特性や仲間モンスターの廃止は本当に残念。モンスターズやればいいってのもチラホラ聞くけれど全然別物だし、そのモンスターズのリメイクも良い部分は有るけれどそれ以上に悲しい事に改悪が目立ってる。
最近のは知らないけれどテリワン3Dのご当地モンスター配布システムが無くなったのだけは本当に良い改善だと思う。まあ最悪な物を省いただけなんだけれども。
「Ⅰ」と「Ⅴ」に固まるけど・・・
「Ⅰ」のダンジョンの深層に行くほどBGMが重くなるシステム(本家よりも不思議なダンジョンに導入してるけど)
「Ⅴ」のボス戦、攻撃時の「ピシィ!!」と言う効果音
「Ⅰ」と「Ⅴ」のシームレスバトルウィンドウ
「Ⅰ」のカニ歩き
現在の3Dグラフィックでカニ歩き移動は斬新かも
スーファミ版の5の、会話後戦闘に入る時の会話ウィンドウが分割?されていくのが結構好きだったのを思い出しました。
VのピシイはPS2だけじゃなかったっけ?
記憶違い?
6はむしろ仲間モンスターが楽しかったのになぁ、職業システムも皆なんでもできるようになるのが楽しかったし本編クリアまでなら個性もなくならず住み分けできてたし、なんならバーバラやマリベルを前衛に、ハッサンやドランゴを後衛になんて見た目と違う育成もできたのになぁ
まぁ皆が皆そういう考えじゃ無いのは仕方ないか
復活の呪文のノートの同じマスに「う」と「い」が書かれていたんですよ。
しかし、「う」を入れても「い」を入れても通らないんですよ。
仕方なく1つ前の復活の呪文からやり直したんですが、だいぶ後になってそれが「ふ」であることがわかりました😟
私の場合は、『う』と、『ら』と、『ろ』が、急いで書くと判断できません。復活の呪文で何度涙を呑んだことか。結論、ドラクエ書道は丁寧に。
とりあえず、5秒ほど録画してた。間違えた文字を特定できる。
1の名前による成長タイプは主人公に個性を出すために考えられたものですよ。2になって3人の個性ができたから2はステータスの成長はレベルによる完全固定になってます。3や4は職業による個性で区別されてましたね。だから、1の名前の成長タイプには大きな意味がありますよ
仲間モンスターシステムは廃止したらアカンよな…
あと3のすごろくも…
12と3HD-2Dは…頼みますよw
仲間モンスターと命名神マリナンは復活して欲しいシステムで、転職システムは復活させるにしても改善の必要がありそう。
DQ11は3DSのドットでランダムエンカウトにあえて逃げられないのしばりで遊んでましたw
ドットと3Dで同じターン制バトルでも違いありましたね。このターン制もまた更に変わってくのかなぁ・・・?
ターン制は個人的に戦闘に時間かかると思いきや、全然そんなことなかったのでこれからも続いてほしいなーと思います!作戦も立てやすいかも
名前変更は元キャラの呼び名をイメージすると愛着がわきますよ
つい少し前に『もし3がふっかつのじゅもん方式だったら、何文字だったのか』を推定する動画を見たんですが、
大雑把に言えば『あまりに多すぎて、続きをプレイするのを諦めるレベル』の文字数でした。
もし3がふっかつのじゅもんのままだったら、ほぼ確実にドラクエの歴史はそこで終わっていたと思います
ドラクエⅢ、イシスに着いてすぐになぜかぼうけんのしょが全て消えてしまい、最初からやり直しました。その後はクリアするまで1度も消えず。
ホイミンくらいは、いつでも仲間にしたいものだがなぁ。
桃太郎伝説か天地を喰らうか忘れたけど仲間が沢山いるゲームで控えメンバーも戦闘に参加させたら、めちゃくちゃになりそう
シンボルエンカウントの良い所は「メタル狩り」等の特定モンスター狙いで使える
1のはなす→東西南北を選ぶ。これは今ではネタになってますけど廃止されたやつでは有名ですよね。ランダムエンカウントは本当に面白かった。シンボルはスリル感が無い。残りアイテムやステータスの状態で進んで新しい街とかを見つけることができるか それとも一旦引いて立て直すかどうかの駆け引き判断。町が見えたと思って歩きあと一歩のところでエンカウント、しかも強敵で逃げれない。全滅・・または命からがら逃げて街に入って教会や宿屋を最優先で探す。または探したいけど入った途端イベントが発生してしまい早く回復とセーブさせてくれと焦る。などそういうのがドラクエの醍醐味だった。馬車も良かったな。当時はこの旅してる中で彼らはどんな話や やり取りをして旅してるんだろうと想像するのが楽しかった。8からのFF方式の一人マラソンは旅してるっていうよりマラソンしてる感じでつまらなくなった。
ランダムエンカは本当にそう。
子供の頃はあのドキドキ感が楽しかった。
特にちょっと欲張って少し先の街に行く時なんか、だいたい後1、2歩でバトルなるから、勝てるやつ来い!ってお祈りしてたww
ふしぎな鍛冶は10にも有ったんでは?と思ったら、オフライン版には11からの逆輸入であって、オンライン版の鍛冶は似て非なるもののようですね。オンライン版はやった事が無いので知りませんでした。
仲間モンスターシステムは復活して欲しいですね。
仲間にしたモンスターを戦闘以外でも活用できれば面白い
個人的に会話システムがあるからモンスターしか連れ歩かない使われないってパターンは減ったし仲間モンスターと会話システムのあるDQ6がやりたいけど何故か移植数が一番少ないDQ6だし多分無理か
仲間システム良いですよね
6:35 戦闘中、スタメン以外は何してるかって?
コンビニにいってるんだよ😃
モンスターは仲間にしたいですね
モンスターズやればええやん、って言われればそれまでですが...
モンスターズは配合がメインで別物って感じなので取り入れてほしい
仲間モンスターは是非とも復活してほしいな。今はモンスターズシリーズがあるから、難しいかもしれないけど、6のスライムエンカウントというのがあったけど、スライム以外のモンスターを仲間に加わる仕組みにしてほしいな。
ドラクエをやって改めて思うが、面倒くさいことが生きるということなんだなぁと思う。なんでも便利になって慣れてしまうと、面倒いことが面倒くさくてやる気が減ったりして。いかんなぁこんなことじゃ。
紹介されていない廃止されたシステムは主人公の性別を選べるシステムかな。3と4の時にあった性別を選べるシステム、これも最近では3D、ボイスの関係で復活は難しいかなぁ。あと、3だけにあった性格システムも面白かった。
ハッサンとかかしこさ低いキャラはミレーユより呪文おぼえるのが極端に遅くなるとかすれば職業システムでも差別化出来て面白いと思うんですが 面倒だから無理なんでしょうかね
控えの要素がないドラクエでも普通に戦っているから控えは戦闘に参加できないのは・・・ねぇ・・・
馬車は初登場の4でも中の仲間も経験値は入っていますね。
呪いのアイテムは完全になくなったのは最近ですが、5までは一度装備すると外せないというデメリットが6以降では外せるようになってます。
あとは世界樹の葉が原則1枚しか持てないという制限も5あたりからなくなっています。
復活の呪文の入力ミスは絶望。
学生の頃、名前変更、コレのせいで、自分のデータの仲間の名前を全部下ネタ系の名前に変更される、といういたずらを寮の部屋っ子にされたな。
まさかメガテンが悪魔の裏庭ってドラクエのモンスターパークみたいなことをやってくるとは思わなかったわ
仲間モンスターシステム、12で復活しそうな気配はあるんですよね。ダークヒーローとか言ってるので。
ドラクエの日の発表ではダークな感じとは言ってるがダークヒーローとまでは言ってないけど
他で何か言ってました?
XIでもランダムエンカウントはあるのとⅡで主人公の名前によって仲間の名前が決まる仕様が抜けてる
仲間モンスターシステムを復活して欲しい人が一定数いるけど自分はいらないですね
ドラクエでは個性的な仲間キャラが多数いるのにその仲間を控えに置いてまでモンスターを仲間にする理由が分かりません
モンスターで闘いたいならモンスターズシリーズをやれば言い訳だし
馬車、DQ10ではそのものではないのですが「ドルボードプリズム」というので見た目だけ登場しています。でもこれが実に使いずらい。視界が遮られ意図せずモンスターとぶつかる(=エンカウント)という事例が多発。3Dグラフィックで馬車が廃止されたのはこういう理由もあるのかな、と思っています。
冒険の書と言えばⅥをプレイしていてラストダンジョンまでプレイを進めたところで冒険の書が消えた思い出がΣ(゚д゚lll)ガーン
3に転職システムなかった?
ドラクエ2・3・4・5・7にあった「旅の扉」が廃止されましたね。
「石板」もドラクエ7だけ。
ふくろは革命でしたよ
厳密に言うとドラクエが最初ではないけどね
@@オルフェーヴルの娘 知ってますよ
スタメン以外は鼻をほじり白目剥きよだれ垂らしながら戦闘を眺めてる。
でもPS版ドラクエⅦ戦闘中の仲間との会話は要らないかな。
三回話すと敵に問答無用で攻撃されてしまうから。
それで攻撃されて無駄に攻撃されるのは嫌だわあ。
名前変えれるの嬉しいですよね
いたずらで全部下ネタ系とかの名前に変えられるとマジで凹む…。
仲間モンスターシステムは復活して欲しいけど、モンスターの種類も多すぎて今ではそれも難しいかな。特にモンスター特有の耐性なんかはゲームバランスにも少なからず影響あるし
馬車システムは仲間を同時に連れ出す為に見た目を重視して産まれたようなシステムだよね
そのあおりで7なんざ最大5人なのにひとりだけ何故かマリベルの自宅で待機させるという違和感ある感じになってしまったし
FFなんざ4人いても最初から一人だけ表示してイベントの時だけ4人表示にするというやり方をしていただけだし
モンスターズではマリナンが活躍できそうなのに…
廃止されたと言えば、
ドラクエ1・2・3のみの各城の王様(一部は女王様や神官?)に会って、
復活の呪文の伝授や冒険の書への記録が無くなったっていう所でしょうか?
ソレらはドラクエ4以降は教会の神父やシスターに引き継がれましたからね。
ドラクエ6の転職システムでキャラの個性が無くなるというのは、
あくまでやり込んだ場合にのみ当てはまることだと思うんですけどね。。。
それを主張した人のは一部の人なのに、公式も問題点だと判断してしまい、
システムが変えられてしまったというのが、私の考え方です。
転職(職業システム)は廃止されたのか?
一応9以降はダーマ神殿出てこない(10は知らん)けど
定期的に登場してるから12以降でも出てくる可能性はある
トヘロスが無い エンカウントの変更に伴って廃止になったんだろうm
Ⅺの乗り物モンスターは楽しかった
アレは素直にスゲー! と思いました
未だにシンボルエンカウント制に慣れず、そのせいでモンスターズの最新作も買えていない私です。
モンスターがフィールドをうろうろしてるのは可愛いんですけどね…。
今のシンボルエンカウントだと、「こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた!」ってことがないんですかね?
楽しい動画ありがとうございました
「ふっかつのじゅもん」は仕方ないですよね…だってドラクエ3だととんでもない文字数だとか、懐かしのMSXで発売された「メタルギア2 ソリッドスネーク」は別途必要のバッテリーバックアップが無ければパスワードで再開できましたけど…もぅ御経の域でしたし(苦笑)
袋の名前を必ずゴミばこに変えてたわ
俺はいつも「いれもの」にしてる
好きな女の子の名前を入れる…うっ、頭が…
ドラクエ12か3リメイクで仲魔モンスターシステム復活しねえかなあ~
自分の下ネタの知識を試すのが楽しかったな〜🤣
廃止されたと言う意味ではDQ3のすごろく場がやモンスターメダル集めがもう一度プレイしたいSwitchとかでSFC版GBA版配信しないかな?そして個人的にDQ7のモンスターパークとか移民集めは楽しかったから次回作で復活して欲しい
呪い装備般若の面はソロプレイ用
個人的にシンボルエンカウントってあんまり好きじゃないんだよなぁ
シンボルは避けれるから避けるようになっちゃって、それでレベル足りなくて詰まった時に雑魚狩りする時にレベル上げさせられてる感を抱いてしまうんだけど、シンボルエンカウントだと自然とレベルが上がってるって感じになるからランダムの方がいいな
10で預かり所ありますよ??
馬車と同じ理由だと思いますが、パーティメンバー全員の「団体さん」も無くなりましたね。
馬車の中で何をしているかって?
やっぱり麻雀を打つているんですよ。(某チャンネルのドラクエⅤ漫画より)
リストラされた○○って結構3D化が原因と思われるもの多いですよね、その割にキレイになったとか演出が派手になったくらいしか3D化のメリットって思い浮かばない
・゜・(つД`)・゜名前は変えたい!!
賢さは人間じゃ無意味
でも冒険の書も消えるんですよね…
歩数エンカとランダムエンカウント
シンボルエンカ〜
復活の呪文…
ランダムエンカウントが良かった。
ただし匂い袋が必ずある前提。
匂い袋があれは毎回メニュー開いて口笛吹く必要無いからエンカウントが楽だった。
ドラクエ7DS版ではシンボルエンカウントだったけどスマホ版ではランダムエンカウント。
エンカウント率低くて歩数エンカウントになった為に転職可能後の口笛覚える前はレベル上げが大変だった。
ドラクエ4や5は匂い袋が凄く便利でした。
トルネコやサンチョが口笛覚えても使わずに匂い袋でレベル上げしていた。
イシスの0歩エンカ…
6で最高でした
お気の毒じゃない😂😂😂
ドラクエ11sのクリア直前のデータ復活の呪文だったら何文字位になるんやろ
ナンバリング作品では廃止された「かしこさ」ですが、私が現在攻略中のドラゴンクエストモンスターズ3では、健在なのですよね。
とりやま…
どっこいどっこいです