как человек только что умерший в сейв локации перед "финальным босом" в следствии "экспериментов" могу сказать чтопочти все эксперименты в этой игре кончаются смертью или как минимум потерей хп игрока, и если вы хотите пройти дальше 4го этажа то вам стоит забыть про "а что если...." и про "хмм выглядит интересно, надо потестить" от части это все толи от кривой локализации то ли сама игра специально обладает настолько кривым описанием, к примеру в игре молниями называбт почти все снаряды и тын а это уже не обращаешь внимание но в какой то момент находишь взрыв молнии и видишь что он вро де как снаряд но статический .......... и думаешь надо бы потестить или к примеру заклинание которое называется барьер а по факту является стеной смерти которая буквально заступив на нее носком отнимает 80+ хп а что если она встроена в посох и ты не можешь прочитать описание в инвинтаре из за этого. Эта игра явно хочет чтобы игрок страдал чего только стоят жезлы которые явно не рандомно сгенерированны так чтобы нажав на ЛКМ игрок просто инстантно умер.
@@3ddreamschool573 Я считаю что в каком-то смысле ты прав..... НО вообще эксперименты могут быть и очень интересными или полезными. Комнаты в которых тебе могут дать сундук за определенные махинации, или та самая угарная бензопила (ну ты понял). Или как-то раз я увидел что если яд попадает на лаву, то она превращается в радиоактивный камень, и тогда я подумал:" а что если лаву в лавовом озере превратить в радиоактивный камень?". Когда я на первой локации нашёл палочку с заклинанием "шар слизи" и стал стрелять в озеро лавы. Получилось что шар слизи делал яд, яд "уничтожал" лаву и создавал радиоактивный камень, а лава "уничтожала" радиоактивный камень. Так я получил заклинание "ядерное оружие" только попав на первую локацию. Мою мнение такое:" экспериментировать в этой игре - это не плохо, но когда ты экспериментируешь надо быть готовым к тому что сейчас ты либо умрёшь, либо найдешь что-то интересное, полезное или и то, и то сразу, либо же вообще ты найдёшь что-то смертоносное, интересное и полезное.
А ещё ВАЖНО не использовать махинации с сохранением, то есть не стоит делать чекпоинты сохраняя файлы, а при случае смерти возращаться. У меня так полный интерес к ноите исчез
я сегодня собрал жезл который выпускал циркулярку(которая после выстрела полетит в лицо) и взял пассивку на отталкивание, потом взял мод на 3-й выстрел. пилы тупо от меня отлетали, но урон от попаданий стал выше. так один раз пассивка плохо сработала и меня сбрило после одного выстрела
В самом начале игры, пока нет скилла, это возможно здравый подход... Но когда знаешь первые локации уже довольно подробно и протопана вся поверхность, уже как-то скучно ограничиваться началом и совсем уж рандомить, хочется искать новое, а контента в игре полно. Не говоря уже о том что на первом этаже под горой жезлы чаще всего не особо хороши и начинаются сильные жезлы с 3-4 этажей. Впрочем, это видео было создано в 2020, а уже 2022, игра прилично так изменилась и обросла новыми местами и изменениями некоторых механик полагаю тоже. И несмотря на то что у меня уже наиграно 170 часов, я до сих пор порой умираю на первом уровне и меня это уже не беспокоит (отчасти потому что первые 2-3 этажа я стараюсь обойти каждый уголок карты), но иногда, когда на сбор какого-то сета тратишь час или два, а потом умираешь от того самого рандома, всё же бывает немного обидно, потому что всё таки некоторые определённые результаты требуют некоторых определённых паттернов (где-то нужен глаз, куда-то можно подняться разве что молнией телепортации или сбором скиллов на полёт по максимуму, порой нужно копать и в некоторых случаях это не так легко как могло хотеться, особенно если хочешь в параллельный мир или ад)... Всё же кайф и сложность игры часто именно в раскопках, а не только блуждании по тоннелям.
@@Gretanit Не честно заново начинать, когда использовал магию, которая даже не подозревал. как работает. а она тебя убила и начинать все заново, а таких "магий" в игре просто дофига. даи есть возможность поэкперементировать. пороверять, что бы ты не стал делать в обычной игре рискуя откинуться соотвецтвеено даже бы и не узнал в полной мере на что оно способно.
@@Дриммайстер в видео сказано что смерть-это часть игрового процесса смерть неизбежна. Ты прав с магией но не знать можо только один раз потом запоминаешь. Мне просто стрёмно копаться в файлах игры я бы чувствовал себя читером
@@Gretanit Этот способ я начал использовать. когда уже прошол несколько раз игру и всякие маневры или утановки модов начинаю использовать уже в играх после многократного прохождения, когда чувствую, что не получу весь объем контента, что может себе позволить игра в обычных условиях. так в целом я против всякого читерства и упрощения, но допускаю после прохождений. моды использу крайне редко да и то не упрощающие механику игры, а всякие дополнитеные индикации. улучшения интерфеса (если уж слишком корявый). Ноиту ты можеш проходить хоть до усрачки в первоначальном виде, но максимально контент и возможности игры ты получиш только после некоторых манипуляций с файлами или модами. Это даже в определенной степени добавляет дополнительный интерес к играм. Конешно все это нужно делать только после прохождений, когда чуствуеш, что уперся в "генетический барьер".
@@Gretanit в целом это сингл плеер рогалик и единственная его цель это получение удовольствия от игрового процесса, так вот я только что убил себя "потестив комбу" в сейв локации перед финальным боссом и .....хм удовольствие сомнительное........ поэтому явно впредь поишу где хронятся эти файлы и буду их сейвить после каждого этажа, особенно с учетом того что на просто старт 1го эатажа с подбором хотябы 4х сфер может уйти минут 40 в никуда. Так вот в чем мысль - Каждый в праве играть в не соревновательный сингл плеер проект так как ему в каеф и не стоит слушать ни чьего мнения.
кста, а вот это "а что если..." у меня был один из самый долгих траев, тк я трижды начинал игру плюс, у меня было за 15к хп, я бурил ад и кошмарил параллельные вселенные открывая для себя всё больше и больше контента, сдох от создания солнца кста
На диске: "С" есть папка с сохранением игры. так можно сохранять и загружать игру. Это позволит испытать множество механик без последствий. Некоторые враги могут подбирать посохи: попробуй подсунуть им лечащий например... возможностей просто дохера...
@@Chinguk Если не получится через дискорд путем демонстрации экрана могу показать где находится папка кстати у меня даже получилось путем эксперементов отдельно перенести пракаченного персонажа со всеми плюшками в новую игру.
@@Chinguk Ну теперь можно собирать вообще любые комбинации заклинаний посохов и творить просто лютую дичь в игре типа самонаводящейся гиганской черной дыры и это далеко не самое безумное. что можно вытворять...
Как человек наигравший почти 300 часов в Noita могу сказать что это очень правильные советы для новичков, лайк)
как человек только что умерший в сейв локации перед "финальным босом" в следствии "экспериментов" могу сказать чтопочти все эксперименты в этой игре кончаются смертью или как минимум потерей хп игрока, и если вы хотите пройти дальше 4го этажа то вам стоит забыть про "а что если...." и про "хмм выглядит интересно, надо потестить" от части это все толи от кривой локализации то ли сама игра специально обладает настолько кривым описанием, к примеру в игре молниями называбт почти все снаряды и тын а это уже не обращаешь внимание но в какой то момент находишь взрыв молнии и видишь что он вро де как снаряд но статический .......... и думаешь надо бы потестить или к примеру заклинание которое называется барьер а по факту является стеной смерти которая буквально заступив на нее носком отнимает 80+ хп а что если она встроена в посох и ты не можешь прочитать описание в инвинтаре из за этого. Эта игра явно хочет чтобы игрок страдал чего только стоят жезлы которые явно не рандомно сгенерированны так чтобы нажав на ЛКМ игрок просто инстантно умер.
@@3ddreamschool573 Я считаю что в каком-то смысле ты прав..... НО вообще эксперименты могут быть и очень интересными или полезными. Комнаты в которых тебе могут дать сундук за определенные махинации, или та самая угарная бензопила (ну ты понял). Или как-то раз я увидел что если яд попадает на лаву, то она превращается в радиоактивный камень, и тогда я подумал:" а что если лаву в лавовом озере превратить в радиоактивный камень?". Когда я на первой локации нашёл палочку с заклинанием "шар слизи" и стал стрелять в озеро лавы. Получилось что шар слизи делал яд, яд "уничтожал" лаву и создавал радиоактивный камень, а лава "уничтожала" радиоактивный камень. Так я получил заклинание "ядерное оружие" только попав на первую локацию.
Мою мнение такое:" экспериментировать в этой игре - это не плохо, но когда ты экспериментируешь надо быть готовым к тому что сейчас ты либо умрёшь, либо найдешь что-то интересное, полезное или и то, и то сразу, либо же вообще ты найдёшь что-то смертоносное, интересное и полезное.
Ого, даже не знал что из рогаликов, не только из ноиты, можно достать так много веселья по твоим советам😳 спасибо тебе большое 👍👍👍😳😳😳
ООООО!!!
Это самое милое видео по Noita :3
Главный совет в нойте - не трогай жидкости, они могут быть опаснее чем враги
ПОЛЕМООООООРФ
@@yharim4485 пффф, я прошла половину локации, став червем и прорыв ход. Но задохнулась в земле в самый интересный момент)))
тот неловкий момент, когда купил спел, который разозлил богов, которые пришли и убили меня
2:41 у меня по началу тоже была такая ошибка, но я понял что это ошибка когда узнал что после каждой локации можно пополнить эти заряды полностью.
А ещё ВАЖНО не использовать махинации с сохранением, то есть не стоит делать чекпоинты сохраняя файлы, а при случае смерти возращаться. У меня так полный интерес к ноите исчез
я сегодня собрал жезл который выпускал циркулярку(которая после выстрела полетит в лицо) и взял пассивку на отталкивание, потом взял мод на 3-й выстрел. пилы тупо от меня отлетали, но урон от попаданий стал выше. так один раз пассивка плохо сработала и меня сбрило после одного выстрела
В самом начале игры, пока нет скилла, это возможно здравый подход... Но когда знаешь первые локации уже довольно подробно и протопана вся поверхность, уже как-то скучно ограничиваться началом и совсем уж рандомить, хочется искать новое, а контента в игре полно. Не говоря уже о том что на первом этаже под горой жезлы чаще всего не особо хороши и начинаются сильные жезлы с 3-4 этажей. Впрочем, это видео было создано в 2020, а уже 2022, игра прилично так изменилась и обросла новыми местами и изменениями некоторых механик полагаю тоже. И несмотря на то что у меня уже наиграно 170 часов, я до сих пор порой умираю на первом уровне и меня это уже не беспокоит (отчасти потому что первые 2-3 этажа я стараюсь обойти каждый уголок карты), но иногда, когда на сбор какого-то сета тратишь час или два, а потом умираешь от того самого рандома, всё же бывает немного обидно, потому что всё таки некоторые определённые результаты требуют некоторых определённых паттернов (где-то нужен глаз, куда-то можно подняться разве что молнией телепортации или сбором скиллов на полёт по максимуму, порой нужно копать и в некоторых случаях это не так легко как могло хотеться, особенно если хочешь в параллельный мир или ад)... Всё же кайф и сложность игры часто именно в раскопках, а не только блуждании по тоннелям.
На диске: "С" есть папка с сохранением игры. так можно сохранять и загружать игру. Это позволит испытать множество механик без последствий.
это же не честно
@@Gretanit Не честно заново начинать, когда использовал магию, которая даже не подозревал. как работает. а она тебя убила и начинать все заново, а таких "магий" в игре просто дофига. даи есть возможность поэкперементировать. пороверять, что бы ты не стал делать в обычной игре рискуя откинуться соотвецтвеено даже бы и не узнал в полной мере на что оно способно.
@@Дриммайстер в видео сказано что смерть-это часть игрового процесса смерть неизбежна. Ты прав с магией но не знать можо только один раз потом запоминаешь. Мне просто стрёмно копаться в файлах игры я бы чувствовал себя читером
@@Gretanit Этот способ я начал использовать. когда уже прошол несколько раз игру и всякие маневры или утановки модов начинаю использовать уже в играх после многократного прохождения, когда чувствую, что не получу весь объем контента, что может себе позволить игра в обычных условиях. так в целом я против всякого читерства и упрощения, но допускаю после прохождений. моды использу крайне редко да и то не упрощающие механику игры, а всякие дополнитеные индикации. улучшения интерфеса (если уж слишком корявый). Ноиту ты можеш проходить хоть до усрачки в первоначальном виде, но максимально контент и возможности игры ты получиш только после некоторых манипуляций с файлами или модами. Это даже в определенной степени добавляет дополнительный интерес к играм. Конешно все это нужно делать только после прохождений, когда чуствуеш, что уперся в "генетический барьер".
@@Gretanit в целом это сингл плеер рогалик и единственная его цель это получение удовольствия от игрового процесса, так вот я только что убил себя "потестив комбу" в сейв локации перед финальным боссом и .....хм удовольствие сомнительное........ поэтому явно впредь поишу где хронятся эти файлы и буду их сейвить после каждого этажа, особенно с учетом того что на просто старт 1го эатажа с подбором хотябы 4х сфер может уйти минут 40 в никуда. Так вот в чем мысль - Каждый в праве играть в не соревновательный сингл плеер проект так как ему в каеф и не стоит слушать ни чьего мнения.
Единственный совет:
Не играть в ноиту, пожалейте себя, психику и ранжомные грибы которые вы съедите в лесу чтобы сделать пол мира золотым
МММ ГОДНО
Скармливаю буквы бездушным алгоритмам. Кушой, ютубчик, кушой!
Heh.
удачи новичкам с таким подходом к игре выбраться из 4й локи . Хотите пройти игру забудте про " а что если......"
Чел, ты явно не увидел даже и верхушки айсберга под названием Ноита
кста, а вот это "а что если..." у меня был один из самый долгих траев, тк я трижды начинал игру плюс, у меня было за 15к хп, я бурил ад и кошмарил параллельные вселенные открывая для себя всё больше и больше контента, сдох от создания солнца кста
@@lik_4692 о. О Солнца? Кстати на Твиче ещё интереснее играть, вчера такую вакханалию творили))
Подскажите, что за музыка играет?
Хз, что со мной не так. В обзорах часто слышу про камешек, который ваншотит. Но за 300+ часов такой ситуации у меня не было ни разу
Кастани землетрясение или ядерную бомбу.
Можно задать вопрос зачем есть мобов
Я умирал от своих же заклинаний
На диске: "С" есть папка с сохранением игры. так можно сохранять и загружать игру. Это позволит испытать множество механик без последствий. Некоторые враги могут подбирать посохи: попробуй подсунуть им лечащий например... возможностей просто дохера...
@@Дриммайстер ого, огромное спасибо за советы , попробую их применить
@@Chinguk Если не получится через дискорд путем демонстрации экрана могу показать где находится папка кстати у меня даже получилось путем эксперементов отдельно перенести пракаченного персонажа со всеми плюшками в новую игру.
@@Дриммайстер , спасибо я уже нашёл папку , огромное вам спасибо
@@Chinguk Ну теперь можно собирать вообще любые комбинации заклинаний посохов и творить просто лютую дичь в игре типа самонаводящейся гиганской черной дыры и это далеко не самое безумное. что можно вытворять...
Отличный совет
годно
Effo помоги пожалуйсто найди способ убрать жёлтую колбу с обновлениями у меня изза неё лагает
Удолите видео, оно нелегитимно и надоумило меня невесть на что и вообще не соответствует виртуальной реальности!!!
Гайд- называется "не о чем". Да это не гайд, я просто не знаю как ещё обозначить этот спам.