ОБЗОР Noita - я колдовал,меня обливали

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ส.ค. 2021
  • В данном обзоре я покажу и расскажу о ещё одной интересной игре с мощной физической симуляцией,о которой меня уже давно спрашивают и давно просят рассказать.А именно: Noita.
    Посмотрим чем она может быть интересна,какие у неё есть минусы, и стоит ли она своих денег и времени.
    Boosty: boosty.to/paleolithcave
    Донаты: www.donationalerts.com/r/pale...
    Дискорд сервер: / discord
    Группа вк: paleogames
    #Paleolith_games #Noita
  • เกม

ความคิดเห็น • 248

  • @Shvaigert
    @Shvaigert 2 ปีที่แล้ว +503

    Фора дана, теперь могу и свой ролик выпустить

    • @user-dy8jt1dn5c
      @user-dy8jt1dn5c 2 ปีที่แล้ว +20

      Крайне надеюсь что там будет Егор

    • @user-ql6zb2yk9o
      @user-ql6zb2yk9o 2 ปีที่แล้ว

      Понемаю....

    • @TakojCat
      @TakojCat 2 ปีที่แล้ว

      А я ток хотел тебя в дискорде пингануть (

    • @nikitavasilev1908
      @nikitavasilev1908 2 ปีที่แล้ว +15

      Зашёл сюда после твоего видео)

    • @majimagoro7084
      @majimagoro7084 2 ปีที่แล้ว +6

      Битва была равна боролись два г... Героя.

  • @user-kg8db9wg5m
    @user-kg8db9wg5m 2 ปีที่แล้ว +223

    Noita - это когда ты облил себя в надежде потушится хаотичным полиморфином и превратился в барашка с крыльями летучей мыши, а огненный маг делает из тебя шашлык

    • @user-ui4hs2jb1b
      @user-ui4hs2jb1b 2 ปีที่แล้ว +11

      Грустно, но вкусно.

    • @Rome3625
      @Rome3625 2 ปีที่แล้ว

      ммм баранина

    • @sever_spektor
      @sever_spektor 2 ปีที่แล้ว +6

      Хаотичный полиморфин пожалуй самая коварная жижа в данной игре. Будь ты хоть трижды великий и могучий что с одного залпа палочки шотаешь всё живое, но стоит только тебе вляпаться в полиморфин.. и скорее всего это кончится игрой с самого начала, потому что если не убьёт какой-то моб рядом, то это сделает агрессивная среда ( огонь, кислота, яд, лава, падающие объекты).

    • @manelid9087
      @manelid9087 2 ปีที่แล้ว

      мудро гусь (с) fanel

    • @Rome3625
      @Rome3625 2 ปีที่แล้ว +4

      @@sever_spektor ты путаешь обычный с хаотичным

  • @nyazavrchel5314
    @nyazavrchel5314 2 ปีที่แล้ว +108

    Noita как по мне пример гениального геймдизайна, где тебя удерживают не наградки, а жажда исследования, одна начальная гора чего стоит, они специально рассчитали чтоб ты чуть чуть не долетел, но если ты проявишь смекалочку, то получишь целую новую локу. Так же заклинания можно делать просто нелегальные.

    • @user-do9pt4so3q
      @user-do9pt4so3q ปีที่แล้ว

      как не сгореть от солнца как не сгореть от солнца как не сгореть от солнца

    • @user-nw5xd9fz6i
      @user-nw5xd9fz6i หลายเดือนก่อน

      @@user-do9pt4so3q нужен "трюк с инфарктом"

  • @aquinary.
    @aquinary. 2 ปีที่แล้ว +90

    Обзор неплохой, но крайне поверхностный и у многих может сложиться впечатление, что игра достаточно поверхностная и не обладает глубокой механикой
    Сам я наиграл более 1к часов ещё с каких-то древних версий
    1. Кровь не уменьшает урон от кровотечения, в нойте вообще нет такого дебаффа, как кровотечение. Кровь повышает шанс крита и так же очень хорошо спасает от огня
    2. Зелья ОЧЕНЬ полезны. Не все, но некоторые особенно: берсеркиум, левитатиум, акселлератиум, амброзия, стабильный телепорт, невидиум. А вот полиморфин, о котором автор говорит, это одна из самых мерзких жидкостей, от которой стоит держаться как можно дальше. Мои забеги нередко заканчиваются от смерти в полиморфине
    3. Жидкостей больше десятка. Некоторые жидкости могут появиться только в результате какого-либо взаимодействия (например, расправленное золото или медь, моча и т.д.)
    4. Удача имеет вторичный фактор и решает в начале, когда игрок ничего не знает. Когда игра уже более-менее знакома, то начинается этап планирования: как выжать максимум эффективности с того, что есть на этаже. Например, то же редактирование посохов в храме, у игрока есть много путей сделать так, чтобы храм не обрушился при выходе и не слетели триггры на редактирование жезла: использование кислоты для проделывания дырки, использование молнии телепортации, так как она не задевает триггеры, использование заклинание возврата перед тем как прыгнуть в портал в храм (в котором скидываешь палку и тебя тпшит назад).
    Или возможность взять орб справа от лавого озера, в обычном случае там появляется один из самых сильных боссов в игре который при попадании на старте игры просто ваншотнет игрока, но благодаря эксплутации различных механик можно взять орб без триггера босса, тем самым повысив свои шансы на успешный забег. При этом игрок сам может решать, будет ли он рисковать в самом начале забега или когда чуть качнётся, чтобы вернуться назад.
    Короче говоря нойта - это игра больше про планирование и стратегию того, что игрок будет делать с тем, что у него есть на руках
    5. "Активные" и "Пассивные" это не совсем правильная классификация. Энергощит - пассивное заклинание. Факел тоже. Но даблкаст уже совсем другая категория
    6. Для лимитных заклинаний можно использовать омегу или гамму или альфу (самые оптимальные варианты), которые позволяют бесконечно использовать конечные заклинания
    7. Мобы заваливаются дамагом, в этом есть немного сути. Но не совсем. Паттерны мобов тоже важно знать, чтобы уметь мансить от их атак. Например, ни в коем случае не стоит встречаться с Укко в состоянии "влажный", так как он может ваншотнуть из-за того, что бьёт электрическим взрывом. Или важно значать, что хийси стреляют навесом и находится под ними крайне опасно. Но безопасно торчать над ними. Или понимания поведения босса-дракона в джунглях помогает достаточно легко его убивать. Т.е. сказать что в игре совсем не надо знать паттернов поведения мобов - это лукавство. Тот же хийси с дробовиком на первой локе делает перезарядку после двух выстрелов и в этот момент можно его без вреда для себя убить.
    Ну и боссы дамагом не заваливаются в большинстве своём. Алхимик, маг в волшебной башне, тентакля справа от лавого озера, главный босс в последнем храме - у них такие механики и такие резистры, что даже убердамаг не поможет и нужно эксплотировать механики
    8. Игру не пройти можно в редких случаях (исключая случаи когда сам игрок решил зарашить часть локи и поплатился за это), во всём дойти до последнего этажа и убить босса без орбов не составляет особого труда
    Не говорю, что вы будете проходить игру часто. Нойта подталкивает игрока к исследованиям и зачастую вместо того чтобы двигаться вниз, идёшь и зачищаешь уровень, ищень хпапы, палки и т.д. чтобы собрать что-то ещё лучше, чем есть сейчас. И зачастую в результате этого и умираешь. Но если просто идти вниз слегка постреливая мобов (чтобы голда была), то ваш винрейт вырастит. Но умирать вы будете часто. Очень часто. Это неизбежно, особенно для новичков. В этой игре вас будет пытаться убить вообще всё, даже вы сами
    9. Ничего не сказано про алхимию, про смешивание одних веществ с другими для получения других. Это к пункту о количества жидкостей и материалов: их там оооочень много
    10. Ничего не сказано про секретки и достижения, что является крайне важным пластом игры - их интересно искать и они приносят некоторое разнообразие в геймплей
    Нойта - это игра про исследование мира с приятным бонусом с возможностью убивать мобов и боссов. Т.е. если вы дойдёте до босса в храме и убьёте его, то вы и 20% игры не увидите.

    • @feltek9209
      @feltek9209 2 ปีที่แล้ว +19

      Хоть кто-то понимает что ноита это не просто песочница

    • @n3w_us3r
      @n3w_us3r ปีที่แล้ว +2

      Классные рекомендации.

    • @jasonvoorhees2374
      @jasonvoorhees2374 ปีที่แล้ว +7

      согласен. согласен на все 1000000% ноита потрясающая игра. ни один рогалик меня так не держал. и это при том, что я первый раз прошел игру после 100+ смертей. т.е я сотни раз дох. глупо, обидно, жестко. но продолжал играть. и знаете что ? прохождение тут не главное. изучение мира - вот в чем вся приколюха. и игра дает все для этого. мало урона ? - делай норм палку. мало золота ? иди воруй из золотой комнаты. тяжко без хилок ? на базе хийси оставь 2 лекарей и они станут твоими хил-шл*шками. мало перков ? - добро пожаловать в парралельные миры. мало хп ? инсульт в помощь... сколько не играй в ноиту, а всей всега останется секрет ))

    • @user-jl5ny5ub1l
      @user-jl5ny5ub1l ปีที่แล้ว +2

      Потрясный комментарий. Я сдох только 500 раз и я честно даже половины игры не изучил(алхимика вальнул только в прошлом забеге)))

  • @lukanin12
    @lukanin12 2 ปีที่แล้ว +6

    Типичная ситуация. Игрок увидел только то - куда ему тыкнули, так как самому побродить, поэкспериментировать, полюбопытствовать и неожиданно для себя ОСОЗНАТЬ что ты только в начале пути... и ПРОНИКНУТЬСЯ не дано.
    Для понимания: для меня noita полностью открылась только после 7 забега, когда я решил по приколу вылететь за границу карту, и ОХР...Л "Так-к-к, перелетаю шахту, ну земля... земля, м-м-м... песок?.. пирамида?!. Э-э, а что наверху?.. А внутри?.. Хм, эй, ЭЙ, а э-ЭТО ЧТО ЗА ДРЯНЬ?!" от того что вокруг оказывается целый мир. Так, для меня, noita из необычного рогалика превратилась в dark souls c целым миром, который я хочу НАГНУТЬ и ИССЛЕДОВАТЬ, а не быть похороненным под золотом... и вообще "почему я оказался у этой пещеры, с какой целью?" Теперь у меня и начинается новый ран - уникальный, непредсказуемый и с истинным риском. "Как далеко я смогу зайти, что нового узнаю и увижу?" С каждой нелепой смертью игра открывается с новой стороны, ты становишься умнее, хитрее, пробуешь новые стратегии, а ранее бесполезные предметы приобретают 'новые' функции, а ранее непобедимые твари становятся твоим личным достижением и победой. Нет, noita - не рогалик и не песочница, она - самодостаточный и полноценный мир.

  • @Roskobot
    @Roskobot 2 ปีที่แล้ว +26

    На самом деле очень поверхностный обзор, там куча всего, тысячи секретов и загадок, собственный язык который можно расшифровать, огромный мир

    • @Shonicheck
      @Shonicheck 2 ปีที่แล้ว

      Но на геймплей это не влияет... Максимум чего этот огромный мир добавляет это возможность получить убермощные палочки/заклинания вне зависимости от рандома, но количество потраченного времени на такой поход в обход ну просто не гуманное. Про количество просираемого игрой времени можно еще добавить что почти все сколько нибудь сложные челенджи требуют ну просто офигительно много статов, потому что иначе завалить что-то с 21 биллионов хп и 90% резиста ко всему почти не реально(а это требуется для прохождения на хорошую концовку, клево, правда?), равно как и пережить схлопывание солнц или апокалипсис. А такой дроч статов это просто дохера просранного времени. А уж сколько времени просирается на копку камня в поисках секретиков и говорить страшно(далеко не все загадки реально разгадать самостоятельно без вики, даже если тратишь время на расшифровку рун).
      По итогу ноита эта игра которая просто ебет тебя во всех позах, если тебе не повезло с рандомом, или ты ее ебешь если повезло(чем сильнее стал тем легче продолжать, причем ну очень сильно легче), и в любом случае это гавно забирает у тебя большое количество времени. Самое же неприятное что начальные спелы полнейшее УГ которым просто неприятно сражатся даже с начальными мобами, по итогу начальный этап игры это еще большая монотонная дрочильня чем обычно, ибо кроме всего прочего тебе приходится терпеть эти медленные и еле дамажущие спеллы.
      Люблю эту игру

    • @davidzaydullin
      @davidzaydullin 2 ปีที่แล้ว

      @@Shonicheck поржал с "Самое же неприятное что начальные спелы полнейшее УГ"

  • @qwworpdd
    @qwworpdd 2 ปีที่แล้ว +56

    7:07 урон от кровотечения? в ноите нет кровотечения как дебаффа, если запитать персонажа кровью- повысится шанс крита

  • @TeamSLywnow
    @TeamSLywnow ปีที่แล้ว +8

    "Ты можешь быть невъебенным магом с овер дохуя здоровья, но барашек все еще делает бэ"
    Но вообще на словах про "непотяную цель" я просто выпал. Ну да ну да, просто 101 слой лора идет нафиг

  • @Sergej199
    @Sergej199 2 ปีที่แล้ว +38

    На самом деле когда набрался опыта, рандом уже перестаёт так сильно на тебя влиять. Игра оооооооочень глубокая в плане познания, эксплоринга и так далее, если докопаешься хотя-бы до трети, начинает срывать башню от возможностей. Что если я скажу вам будто в этой игре не один мир, а множество параллельных? И даже свежайшая карта не раскрывает вагона всех секретов игры.

    • @explosivefrog4298
      @explosivefrog4298 2 ปีที่แล้ว +5

      Вот вот, в игре много загадок которые комьюнити решает вместе и не может решить до сих пор (строки из глаз и комната с котлом).

    •  2 ปีที่แล้ว +2

      @@explosivefrog4298 Как же я хочу что бы за это тоже давали визуал, как с Солнцем и 33/34 орба

    • @explosivefrog4298
      @explosivefrog4298 2 ปีที่แล้ว +1

      @ а может и дадут!
      К стати, цвет Щита оказивается можно поменять без модов. Я охудел от такой новости

    • @feltek9209
      @feltek9209 2 ปีที่แล้ว

      @@explosivefrog4298 да, ведь он состоит из какой-то там жидкости которая редкая и почти моментально испаряется, так вот если набрать её в банку и словить приход чтобы она заменилась на другую жидкость, тогда и цвет не только щита, но и лазерных ловушек на электростанции изменится

  • @9DANable
    @9DANable 2 ปีที่แล้ว +5

    Неплохо, неплохо, правда описано только 10% игры. Так как изначально задумывается, что сила игрока будет достаточна, чтобы аннигилировать всё в пределах двух экранов вокруг себя за 1 секунду. И главная проблема на поздних стадиях игры не с врагами, а как не уничтожить весь мир. Ах да уничтожить мир можно настолько, что даже в параллельных мирах и NG+ ,мир тоже будет сломан. И что есть квест на создание солнца, создания чёрной дыры, убийство главного босса солнцем и поменять солнце и чёрную дыру местами, поместив чёрную дыру на небосвод, а солнце сбросив в ад. И это притом, что находясь на одном экране рядом с солнцем или чёрной дырой ты мгновенно умираешь.

  • @Dima666Air
    @Dima666Air 2 ปีที่แล้ว +52

    9:35 - сорян но подобное мнение слышу под обзором совершенно любого рогалика. И в 99% случаев ответ такой - нет, это не правда. Noita при должном умении вполне уверенно проходится. Зайди к любому стримеру и увидишь как он может десятки забегов подряд закончить победой. Ситуация как с айзеком - да, бывает что тебе выпадает "божественная удача" и собирается билд которым можно пройти игру нажимая 1 кнопку, но что там что тут игру можно пройти вообще ничего особо не улучшая.
    Можешь просто глянуть забеги спидранеров (те что БЕЗ сида). Люди в совершенно случайном мире заканчивают игру буквально за 5 минут

    • @i_vasisualy
      @i_vasisualy 2 ปีที่แล้ว +11

      Плюсую, рандом сильнее влияет скорее на то, сможешь ли ты на доп концовки пойти, т.к. там целый список преград для преодоления, для которых нужны особые перки либо заклинания. Например, если нет заклинаний, которым под силу прокопать/взорвать твердую породу, то из комнаты босса ты не выйдешь считай. Эту конкретно преграду в целом просто преодолеть, но их потом еще больше будет. А для стандартной концовки тут действительно опыт решает.

    • @nycteascandiacus8349
      @nycteascandiacus8349 2 ปีที่แล้ว +2

      Забавно, что noita можно пройти просто одной банкой кислоты, правда так можно получить лишь одну концовку.

    • @nycteascandiacus8349
      @nycteascandiacus8349 2 ปีที่แล้ว +2

      Правда куда интереснее пойти на NG+, чем заканчивать забег.

    •  2 ปีที่แล้ว +1

      @@nycteascandiacus8349 Обожаю вас, ребята. Рад что есть хорошие игроки.
      Соре за селфпромоушн, но я думаю вам зайдут мои видосы. Не буду ничего расписывать, если захотите то чекните. Конечно же по Нойте и уровнем выше обычной победы

    • @Dima666Air
      @Dima666Air 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nycteascandiacus8349 а заспидранить можно банкой телепортиума, да еще и закончить игру на пацифиста никого не убив

  • @-umnica-
    @-umnica- 2 ปีที่แล้ว +3

    Нет, рандом не влияет на твоё прохождение, если достаточно опыта, если знать куда идти, то ещё до входа в первый этап можно взять миниган, палочки уровня 5ых подземелий, несколькими манипуляциями получить миллион золотых монеток, свалить в параллельный мир, поломать машину реролла перков и стать абсолютно неуязвимым даже к купанию в кислоте с двадцатью перками stainless armor

  • @LuciferMorningstarOne
    @LuciferMorningstarOne 2 ปีที่แล้ว +5

    Ну в игре есть перк для измения жезлов везде, да и для бесконечных заклинаний. Думаю это можно было упомянуть. Так же про зельки то что там есть алхимия и смешивая жидкости ты можешь что-то получить. Про поверхность не рассказал ех. Так же игру можно пройти заучивая повадки и слабости врагов, но в основном - да, все полагаются на урон. Тобишь какой-нибудь сверлящий свет и чтоб дальности накинуть, времени действия и всо - ты бог.

    • @sever_spektor
      @sever_spektor 2 ปีที่แล้ว +1

      Есть и перк невидимости, так что можно проходить даже по стелсу* )))

  • @nycteascandiacus8349
    @nycteascandiacus8349 2 ปีที่แล้ว +6

    Noita - это когда соединив спел ускоряющегося самонаведения и призыва камня ты зачищаешь большую часть локаций, при этом получая удвоенное количество золота. Игра уже не кажется такой сложной, когда всех ваншотит булыжни, летящий на сверхзвуковой скорости.

  • @thenarrator-1732
    @thenarrator-1732 2 ปีที่แล้ว +6

    То чувство, когда в игре больше 7 боссов

  •  2 ปีที่แล้ว +6

    В кошмаре разница в ендгеймовом контенте огромная. Статы палок в аду гораздо выше даже тех, что находятся в башне. Между мирами нет дамажащего камня. Орбов меньше, на 33 орба не выйти. Башни тоже нет, а бонусом дают 4 перка, один из которых это редактирование жезлов везде.
    Так же в игре без перка можно редактировать жезлы ещё в двух местах.
    Комба с вампиризмом и кровавым дождём на словах звучит норм, но в нормальном ране никто этим не пользуется. Есть куда более эффективные методы бесконечного лечения. Все снаряды можно сделать бесконечными в любом забеге без перков.
    Жидкости куда больше, а тем более остальных веществ, с ходу в голову приходит следующее:
    Вода, холодная вода, лёд, радиоактивное вещество, радиоактивный камень, яд, зелёная жидкость из испытания жадности, пустотная жидкость, алхимическая жидкость, жуткая жидкость, яд слева от джунглей, кислота, амброзия, невидиум, замораживающая жидкость, масло, огонь, жидкий мидас, хиляющая жидкость, полиморфин, нестабильный полиморфин, хаотический полиморфин, гороховый суп, лёгкий суп, рвота, моча, говно (не шучу), кровь, виски, лава, червячий феромон, червячья кровь, магическая жидкость берсеркиум, слизь и тонна другого. Что бы не перечислять материалы я просто скажу что в игре есть натрий и да - он взрывается при контакте с водой.
    Зелья крайне полезны, ибо без амброзии попасть в параллельный мир крайне сложно, если не знаешь 80% механик игры. Невидиум не раз спасал в самой гуще противников. Берсеркиум позволял бафнуть себя и пройти лвл, если не было достаточно урона. Остальные по ситуации, так как в игре есть алхимия и можно сделать что-то из чего-то, а так же поменять материалы, типа превратить лаву в невидиум.
    В игре нет кровотечения, кровь увеличивает шанс крита.
    По поводу изменений в сравнении с альфой - контент утроили, но рядовой игрок увидит только визуал и добавление перков (почти никто не заметил что быстрое плавание и без дыхание объединили в один) Добавили новые биомы (самый полезный это павербанк с перком локации на карте) и грибной биом с возможностью получить все зелья что хочешь и куча грибной крови, которая тоже жидкость кста и нужна для шифта.
    Про боссов я вообще молчу, тонна новых и некоторых я спустя 800 часов игры убиваю дольше одного-двух выстрелов, ибо у них иммуны.
    Играть стало куда проще, а возможность сделать любой спелл бесконечным открыл дорогу в бешеным билдам на триллионы урона.
    Ну и загадок тонна, которые нужно искать и включать мозг, а некоторые изичные.
    Квесты сложнейшие, корона, 33 орба, 34 орба, я нигде не видел подобного.
    Баланс в Нойте нахуй не нужен, потому что после сотки часов твои знания противников уничтожают всё и ты уже сам думаешь как бы жизнь себе усложнить, если ран на 8 часов уже затянулся и пора бы заканчивать.
    И в смысле не помогает знание палок и спеллов, на этом игра строится. Да и можно вообще не сражаться и проспидранить, в горе если без убийств проходишь сундук дают, а там рандомно можно топ жезл взять. А некоторые перки дают дикую имбу.
    За тупое вкидывание дамага не согласен. Попробуй сначала этот дамаг собрать, ведь в этом основная механика. Конечно тут не будет эффектов ака риск оф рейн, но подожди ка. Горение. Заморозка. Шок. Превращение в золото/дым/воду/кровь. Это тоже тупое вкидывание дамага? Про то что противника можно закинуть в поле и он сам будет себя дамажить я вообще молчу. Поле урона в принципе отдельный тип урона, а ещё есть яд, токсин, орбита плазмы, пил, алло, какое тупое вкидывание урона?
    Пока ты не соберёшь сборку на лям это не дамаг. Базовый урон к четвёртому уровню должен быть уже 200-300.
    Хороший рандом это в понимании новичков - имба на старте. Но из каждого рана можно сделать божественный, так что не надо тут. Знание карты и один телепорт дают тебе 250к золота и пулемёт со статами либо 1500/500 маны, либо 1500/1300 и если есть мозги то это изи вин.
    Описания достаточно. А если не понятно как работает то кастуй на триггере или на таймере. Модификаторы, думаю. понятно.
    Для Нойты нужен проц. Всё. Видеокарта юзается на 1-5%, оперативы 1ГБ максимум у меня было в ранах 6-8 часов с ебейшими сборками на одновременное копание, хилл и телепорт.
    Соре, но обзор от человека, который зашёл на пару вечеров в игру, сам не исследовал и пошёл всё гуглить и сделал обзор.
    Ты представил игру больше в негативном свете, в то время как у неё контента минимум на 500 часов, но увы, никто не хочет думать и сразу бегут гуглить. Я понимаю это в условной террарии обычной, где не знаешь что крафтить и идёшь туда, но в игры подобные Нойте заслуживают внимания игрока. Хотя бы до первой победы на кошмаре (да, потому что просто убить лоховского босса это не победа. Его не просто так сделали слабым. Реальная победа это убить Мастера боли, Алхимика, Сквидварда справа от лавового озера на 1 этаже)
    Если хочешь посмотреть как Нойта играется можешь чекнуть видос (не настаиваю)
    th-cam.com/video/_SqeoX2CjGc/w-d-xo.html

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 2 ปีที่แล้ว

      О, а мне твои видео в рекомендации попадали) Годнота!
      Хорошо написано и подобно. Но насчёт вампиризма и крови скажу, что для начала игры это очень неплохой способ хилиться, по крайней мере для такого не очень сильного игрока, как я. Пока ты
      [СПОЙЛЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ]
      не найдешь букву и круг лечения (молния говно в длинных ранах), вампиризм с кровью помогает дольше ковыряться на локациях и собирать больше всяких плюшек для потенциала забега в виде жезлов, заклинаний, хп и прочей байды. Но это взгляд скромного игрока, у меня ещё даже 200 часов нет и многие секретки я познавал ютубом)

    • @aquinary.
      @aquinary. 2 ปีที่แล้ว

      @@hedwyndeserter я молнию комбинирую с палкой на телепорт со вторым посохом - тпшишься как обычно и отхиливаешься. Круг телепортации попадается многократно реже, чем просто хилящая молния

    • @aquinary.
      @aquinary. 2 ปีที่แล้ว

      Подписываюсь под каждым словом. Сложилось впечатление, что человек забежал на пару вечеров и всё, сделал обзор. У людей, которые не играли в нойту, может сложиться неправильное впечатление об игры :(

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 2 ปีที่แล้ว

      @@aquinary. , да, круг отхила попадается намного реже, но я целенаправленно обычно бегу его искать в миры, потому что молния требует пробивающий выстрел, затратная по мане (для телепорта это важно) и хилит немного. С 100-200к+ хп задолбаешься молнией хилиться)

  • @andrzejhubski3629
    @andrzejhubski3629 2 ปีที่แล้ว +18

    А разве дикий рандом это не одна из основных черт роуглайков?

    • @user-zg4nv5cr3b
      @user-zg4nv5cr3b 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну как бы да но как бы нет

  • @Lambda65
    @Lambda65 2 ปีที่แล้ว +7

    Когда будет обзор на серию Touhou?

  • @decline674
    @decline674 2 ปีที่แล้ว +4

    Наконец-то, долгожданный. Спасибо

  • @user-xg8ze2qt9i
    @user-xg8ze2qt9i 2 ปีที่แล้ว +1

    0:36
    "На плесень и липовый мёд"
    Строчка из песни "Всё идёт по плану".

  • @user-kw1jb8jn4b
    @user-kw1jb8jn4b 2 ปีที่แล้ว +5

    Ходят легенды, что если собрать 33 орба, то ты дойдёшь до финала. Прям финала и дальше некуда

    • @explosivefrog4298
      @explosivefrog4298 2 ปีที่แล้ว +5

      Ну как бы, есть 34 орба уже... Даже очивку за это дают

    • @user-kw1jb8jn4b
      @user-kw1jb8jn4b 2 ปีที่แล้ว +2

      @@explosivefrog4298 погодь, серьёзно? Я помню, что с 33 происходит "в мир пришёл мир" и ты получаешь амулет

    • @explosivefrog4298
      @explosivefrog4298 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-kw1jb8jn4b Да, всё так. Но за получение 34 орба, ты получаешь рубиновое ожерелье. 😏👌
      th-cam.com/video/ywLRez7CdX0/w-d-xo.html

  • @lemooon777
    @lemooon777 ปีที่แล้ว +1

    Во что-то похожее играл году в 2013±. Похожее конструктором заклинаний. В остальном вообще все по другому было. Проще. Может, ранняя бета. Запомнилась только тем, что я там чит-заклинание сделал, комбинируя магию, которое ваншотило все живое и убивало боссов за пару секунд. Позже качал более свежую версию и там это заклинание пофиксили, и я бросил. Нерф в сингле - это плохо.

  • @feltek9209
    @feltek9209 2 ปีที่แล้ว +1

    Так называемые активные заклинания в самой игре называются снарядами, некоторые статические, но всë таки снаряды, ну кроме стихий, и морей

  • @krstosgod8291
    @krstosgod8291 2 ปีที่แล้ว +2

    Сделай видео: А вы помните Blockade 3D.
    Игрушка в свои годы реально была крутой.

  • @prostoi348
    @prostoi348 9 หลายเดือนก่อน

    почему только я нажал лайк?
    А НУ ПОНАЖИМАЛИ
    БИСТРО!

  • @314sdato
    @314sdato 2 ปีที่แล้ว +5

    05:55 Мой любимый баф это электричество + водный посох, получается шо ты 2 в одном - Посейдон и Зевс, и это 314сдато :d

    • @user-zd9lo9hk3k
      @user-zd9lo9hk3k 2 ปีที่แล้ว +3

      Ох а как после такой палочки комп матерится!! Ма просто загляденье!

    • @314sdato
      @314sdato 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-zd9lo9hk3k 😆

    • @edeni4ka728
      @edeni4ka728 2 ปีที่แล้ว +2

      а мое любимое комбо это электрическое поле и хорошая такая, быстрая бурилка на сверлящем свете

    • @314sdato
      @314sdato 2 ปีที่แล้ว

      @@edeni4ka728 😲

    • @edeni4ka728
      @edeni4ka728 2 ปีที่แล้ว +2

      @@314sdato вообще перк стальной желудок очень интересный, с ним наго эксперементировать
      (кста если в бутылку набрать воду и лаву то при разбивании будет каменная стена)

  • @user-ck1un9db7e
    @user-ck1un9db7e 2 ปีที่แล้ว +1

    Видево как всегда годнота, Поль, давай видео по Highfleet?

    • @morganhant2277
      @morganhant2277 2 ปีที่แล้ว

      Во первых Палыч, да и в игре даже обновления 1.2 не вышло. Я бы подождал с месяц-пол года, пока игра не станет выглядеть как её и задумывал создатель, после получения фидбека.

    • @user-ck1un9db7e
      @user-ck1un9db7e 2 ปีที่แล้ว

      Справедливо

  • @bulgakov243
    @bulgakov243 2 ปีที่แล้ว +2

    Привет. Пожалуйста сделай в рубрику "а вы помните?" видос про игру Contact Wars. Игра мне очень нравилась по детству и я думаю будет интересно про неё посмотреть

  • @FunnyValyntain
    @FunnyValyntain 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличное качество видео

  • @selya_UwU
    @selya_UwU 2 ปีที่แล้ว

    Ноита - это не игра про убийство монстров в подземелье. Ноита - это игра про превращение финального босса в тыкву, создание солнца внутри луны, выход в паралельный мир и попыткой понять что значит шифр с глазами в небе.

  • @boombox_ru7748
    @boombox_ru7748 2 ปีที่แล้ว +4

    Но насчет рандома, можно сделать сборку и накопить золота на поверхности а не в пещере...

    • @explosivefrog4298
      @explosivefrog4298 2 ปีที่แล้ว +4

      Да в игре в принципе можно получить пулемёт в начале игры потратив немного времени и терпения.

    • @edeni4ka728
      @edeni4ka728 2 ปีที่แล้ว +2

      @@explosivefrog4298 и даже не метафоричный пулемет

  • @Pasta_way
    @Pasta_way 2 ปีที่แล้ว

    О, я немного играл. Зашла, попробую пройти

  • @user-be9sb4eq9c
    @user-be9sb4eq9c 2 ปีที่แล้ว

    Однажды когда я только прошел вторую локацию и был в святилище, и купил жезл, купил я его не изза того что он был хорошим, а изза того что это был самый дорогой который я мог позволить, я его взял и не посмотрев на заклинания активировал его, я пожалел об этот ровно через секунду, появился синий летящий по спирали полупрозрачный шар из которого что вылетало, а потом он раздвоился а потом и они тоже разделились и так несколько раз, а еще они уничтожали все к чему прикосаются, в итоге святилище было разрушено а я умер изза божьего гнева.

  • @nilark7945
    @nilark7945 2 ปีที่แล้ว +1

    Обзор действительно крайне поверхностный, а так же лагающий видеоряд не слишком радует глаза (хоть это уже проблема самой игры)

  • @watermelon0guy
    @watermelon0guy 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за обзор на одну из моих любимых игр

  • @qOOO75O26
    @qOOO75O26 2 หลายเดือนก่อน

    Пожалуйста дайте название трека в видео

  • @bizzarebilli8007
    @bizzarebilli8007 2 ปีที่แล้ว

    Я охренел от отсылки к гражданской обороне...

  • @shur5864509
    @shur5864509 2 ปีที่แล้ว

    В игре можно менять заклинания в жезле при нужном перке. жидкостей около 100 и они могут между собой взаимодействовать(банально тушить водой радиоактивные озера) от сотворения лечения до создания мидаса (жидкости превращающее все в золото) но вы этого не увидите конечно. Есть зелье амброзия которая дает 100% резист ко всему и является очень полезным так как и банальная бутыль с водой которой вы будете тушится.
    В любом случае это игра не для игрожурского обзора, потому что даже спустя 100 часов вы откроете не более чем 30% того что есть в игре. Я серьезно.

  • @user-xm9ev6ye1t
    @user-xm9ev6ye1t 2 ปีที่แล้ว +2

    Теперь будет у меня 151 игра🌚

  • @DissYMoreall
    @DissYMoreall ปีที่แล้ว +1

    10 жидкостей... Да.....

  • @kyntase6759
    @kyntase6759 2 ปีที่แล้ว

    *ТРЕБУЮ ОБЗОР BAROTRAUMA*
    *(ノಠ益ಠ)ノ*

  • @user-lv8et4lx5k
    @user-lv8et4lx5k 2 ปีที่แล้ว +2

    Давай обзор на вангеров

  • @doppipop220
    @doppipop220 2 ปีที่แล้ว +1

    а ведь зелье можно быстро выпить

  • @BlTT6956
    @BlTT6956 2 ปีที่แล้ว

    Люблю эту игрушку.

  • @davidkameron3745
    @davidkameron3745 2 ปีที่แล้ว

    Это не колдун, а ведьмочка, да. Главная героиня - девушка

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 2 ปีที่แล้ว +1

    0:46 каким боком это розовый?!

  • @DZgas
    @DZgas 2 ปีที่แล้ว

    норм обзор, играю с самой первой вышедшей версии (Sep 24 2019 - 20190924-170725), но дальше уровня этих джунглей так и не смог добраться, и уж тем более пройти игру самостоятельно, так что раз в неделю вот уже 2 года пытаюсь и получаю гору адреналина

  • @koiro4125
    @koiro4125 2 ปีที่แล้ว +1

    Это НЕ МАГ... это ВЕДЬМА

  • @user-cn4ic8ux6r
    @user-cn4ic8ux6r 2 ปีที่แล้ว +1

    Прошу вас сильно, зделайте обзор на Hightfleet

  • @user-fk5vq7vq8g
    @user-fk5vq7vq8g 2 ปีที่แล้ว +1

    Noita - это когда ты убил главного босса 4 раза а потом выяснил что это 5% игры, есть ещё ад, небо, пустыня, и т.д. ,а ещё параллельные миры, а так же храмы можно не ломать)

  • @feltek9209
    @feltek9209 2 ปีที่แล้ว +1

    Почему-то у меня нет проблем с рандомом, может я такой везучий, а может кто-то просто плохо чистит этажи

  • @lich8650
    @lich8650 2 ปีที่แล้ว +1

    Нужно повеселее рассказывать )
    Не знаю , просто совет то что мне нравится смотреть , могу ошибаться )

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard 2 ปีที่แล้ว

    Попробуй Бомба + стеклянная пушка, ток спрячся оч далеко

  • @besheniystul1812
    @besheniystul1812 2 ปีที่แล้ว

    1:56 все верно но биомы не чередуются. В интернете есть даже карты всей Noita

  • @user-iw7wb9ds8n
    @user-iw7wb9ds8n 2 ปีที่แล้ว

    предлагаю Dominions 5

  • @nycteascandiacus8349
    @nycteascandiacus8349 2 ปีที่แล้ว +2

    Noita - это когда имбой может быть даже банка с илом.

    •  2 ปีที่แล้ว

      Ооооо, пулемёт?)

    •  2 ปีที่แล้ว

      Можно кстати даже и без него, просто на дерево банкой воды залететь, юзая полёт в водеп

    • @nycteascandiacus8349
      @nycteascandiacus8349 2 ปีที่แล้ว

      @, да и хаотическим полиморфином в червя превратиться.

  • @user-in3rx8fv4w
    @user-in3rx8fv4w ปีที่แล้ว

    комп тоже старый так и играл в о5 скорости

  • @user-lo6lg7fw5z
    @user-lo6lg7fw5z 2 ปีที่แล้ว +1

    Paleolith Games пожалуйсто сделай обзор по браузерной игре штурм с вк.

  • @H.2.O.
    @H.2.O. 2 ปีที่แล้ว

    А это норм что я зашёл в храм, а там босс фиолетовыми каметами кидался

    • @justcore
      @justcore 2 ปีที่แล้ว

      Это норма, но пукан поджигает знатно

  • @homecala4175
    @homecala4175 2 ปีที่แล้ว

    когда гайд по выживанию в катаклизм дда

  • @mr.anderson8803
    @mr.anderson8803 ปีที่แล้ว

    Игра про то, как заруинить 5ти часовой забег просто сгорев от маленького огонька на полу 🤣 🤣

  • @A-Tech-DGMPV139
    @A-Tech-DGMPV139 ปีที่แล้ว

    Сорян за некро-комментарий, но не упомянута восхитительная возможность закинуться грибами и хакнуть реальность, рандомно поменяв свойства веществ или материалов прямо во время прохождения.

    • @manamah
      @manamah 2 หลายเดือนก่อน +1

      Не факт что на момент обзора это было в игре

  • @edeni4ka728
    @edeni4ka728 2 ปีที่แล้ว

    4:07 а на вики посмотреть типы заклинаний ну вообще никак
    пассивные заклинания это щиты, факела и фамильяр, а то что ты нарек пассивками это модификаторы

  • @noname-yy9ws
    @noname-yy9ws ปีที่แล้ว

    лучший совет по игре не читайте советы по этой игре(кроме этого) просто играть начните и главное изучайте игру по полной делайте то что по идее не надо делать и она будет вас ещё долго удивлять.

  • @samurai8947
    @samurai8947 2 ปีที่แล้ว

    О,нойта,балдёж

  • @militaryson228
    @militaryson228 2 ปีที่แล้ว

    Может видос по сс13? Хотя бы последний...

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone 2 ปีที่แล้ว

    В обзоре настолько все разобранно что нечего и сказать то, все есть. Дополню лишь одно. Еще у игры проблема с тем что там всегда какой-то контент не просто запрятан, а неочевидно скрытый вроде вот в такой-то локе есть череп и надо его как-то заполнить кровью что тоже надо рандом заиметь, каким-то чудом знать что это не декорация, доковылять туда через большк пространство... вообщем, мдыа. И да минус не столько с загадками сообществу, а про ковылять - да тут много мест в развилках куда надо очень-долго-топать ТМ что не увлекательно и пусть красиво даже, но приятно от красоты в раз первый, а не на н-ном ране.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 2 ปีที่แล้ว

      Для такого обычно собирают транспортный посох с молнией телепортации)

  • @Arri_d_K
    @Arri_d_K 2 ปีที่แล้ว +3

    Все ясно, Егор подчинил себе еще одного ютубера

  • @saveliymanul7019
    @saveliymanul7019 ปีที่แล้ว

    Играю в нойту и скажу что даже с самым говном можно сделать имба билд который сносит боссов.
    Например бензапила+использования 2 одновременных заклинаний+любое заклинание снаряда и вуаля стреляешь заклинанием со скоростью пулемёта даже если это ракеты.

  • @izver_st5652
    @izver_st5652 2 ปีที่แล้ว +1

    Чуть менее десятка жидкостей, угу конечно

  • @user-lm8cc7wo6d
    @user-lm8cc7wo6d 2 ปีที่แล้ว

    Сестра teardown и cortex command

  • @DIMAN2000gz
    @DIMAN2000gz 2 ปีที่แล้ว

    Хачю Cortex command на движке Noita

  • @f33h84
    @f33h84 2 ปีที่แล้ว

    Жаль что не рассказал про алхимию и гороховый суп...

  • @Demmarch
    @Demmarch 2 ปีที่แล้ว +1

    Кто помнит Robocraft?

  • @trotsky6818
    @trotsky6818 2 ปีที่แล้ว

    Норм обзор, продолжай

  • @alexandrvaletov
    @alexandrvaletov 2 ปีที่แล้ว

    Любая бомба и стеклянная пушка. Стеклянная пушка - тебе не нужно здоровье если все на уровне мертвы.

    • @RedHorseArcher
      @RedHorseArcher 2 ปีที่แล้ว +1

      Стеклянная пушка - две смерти от своего заклинания по цене одной.

  • @KlausDrown
    @KlausDrown ปีที่แล้ว

    Разбор прям ооочень маленький около 10% нет расказа о том что ты можешь создать солнце потом чёрную дыру столкнуть их убить ктулху нажратся грибов чтоб открыть секрет место отнести последний артефакт на вершину горы создать зелье хила и то что привращает всё в камень и дофига чего ещё нудно помнить про можно так сказать сюжет игры и пока ты не достигнишь того что тебя начнут боятся поги(есть такая очивка) и не крашнишь игры аж придётся переустонавливать её то ты не прошёл ноиту и то после этого можно идти искать надписи разбросанные по миру и изучать паралельные миры расшифровывать шифри от разрабов и много чего другого

  • @wavan-qh3rm
    @wavan-qh3rm 2 ปีที่แล้ว

    Неужели кто-то кроме меня заходит на small games?!

  • @ToT_caMblu_raJleT
    @ToT_caMblu_raJleT 2 ปีที่แล้ว

    я играл, меня пугали

  • @user-wo8qp7iw7m
    @user-wo8qp7iw7m 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну раз ты рассказываешь про рогалики то вот тебе slay the spire

  • @nevalyach
    @nevalyach 2 ปีที่แล้ว +3

    Мне кажется человек даже 10% игры не освоил, обзор и не обзор вовсе, а антиреклама какая то. Особенно про непонимание описания и удачу сборки заклинаний, в эти моменты чуть рукой лоб не пробил от фейспалма. После раза десятого-двадцатого, плюс/минус, наверно 9 из 10 заходов получаются бомбические жезлы. А если чуть чуть начать изучать секреты, то вообще на третьем уровне заиметь анигилятор.

    • @izver_st5652
      @izver_st5652 2 ปีที่แล้ว +2

      Даже 5%

    • @asken2791
      @asken2791 2 ปีที่แล้ว

      И это не говоря про солнце и орбы.

  • @BitardNobody
    @BitardNobody 2 ปีที่แล้ว +2

    Когда разбан?

  • @AlexZero228
    @AlexZero228 2 ปีที่แล้ว

    Симулятор уничтожения видеокарты.

  • @ssll5340
    @ssll5340 2 ปีที่แล้ว

    Если не знаешь на что сделать обзор, то сделай обзор на my summer car

  • @user-vd12
    @user-vd12 2 ปีที่แล้ว

    Давай обзор на... Хм... На что же можно обзор... Давай на... Gmod

    • @serious_sanya
      @serious_sanya 2 ปีที่แล้ว

      Так вроде канал базируется преимущественно на хардкорном андерграунде а не на популярных задравших всех играх

  • @fvvcccc4307
    @fvvcccc4307 2 ปีที่แล้ว

    Предлагаю обзор на the pirates tale. Разрабы наконец отвлеклись от своей убийцы friday 13 и в приступе голубого прозрения, не иначе , смогли пофиксить игру

  • @user-ke9sh4xg8f
    @user-ke9sh4xg8f 2 ปีที่แล้ว

    Го старбаунд

  • @vovancheg121
    @vovancheg121 ปีที่แล้ว

    Давай баротраума

  • @user-pf7qe5zd3o
    @user-pf7qe5zd3o 2 ปีที่แล้ว

    Дарёва

  • @swdwwdwd9956
    @swdwwdwd9956 2 ปีที่แล้ว

    Короче powder toy на максималках

  • @glazapolzyt9472
    @glazapolzyt9472 2 ปีที่แล้ว

    О, ведьма

  • @roogol2457
    @roogol2457 2 ปีที่แล้ว

    noita - это лотерея смерти

    • @roogol2457
      @roogol2457 2 ปีที่แล้ว

      А насчёт обзоров, на фоне катаклизма, предлагаю кандидатуру NetHack

  • @Anumator_Anton
    @Anumator_Anton 2 ปีที่แล้ว

    в этой игре можно хават все, кровы плоты блевоту и снова рыгат, бухло траву и воду чёрт возьми

  • @f33h84
    @f33h84 2 ปีที่แล้ว

    Палеолит, народу нужен Шарарам, или ты ещё не смешарик? Тот же самый блок земли, только в профиль.

  • @user-ug3df8bb6c
    @user-ug3df8bb6c 2 ปีที่แล้ว

    Смешнявки не надо, давай анализ! :)
    Пы. Сы. "я колдовал, меня обоссали"

  • @DrKrBH
    @DrKrBH 2 ปีที่แล้ว

    Чоита?

  • @hardrain4173
    @hardrain4173 2 ปีที่แล้ว +3

    Ужасно поверхностный обзор. Ни слова про алхимию и взаимодействие веществ, ни слова про херову тучу ачивок, ни слова про огромный мир "за пределами", ни слова про боссов и минибоссов.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 2 ปีที่แล้ว

      Но ачивок же мало, даже 20 нет и то половина - за посещение локаций и окончание игры.

    • @hardrain4173
      @hardrain4173 2 ปีที่แล้ว

      @@hedwyndeserter ачивки на Древе, а не стимовский кал.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 2 ปีที่แล้ว +1

      @@hardrain4173, а, тогда соглашусь, там полный звездец в этом плане

  • @user-bp5zi2zp1k
    @user-bp5zi2zp1k 2 ปีที่แล้ว

    Мне кажется нужно полностью менять систему заклинаний, ибо они либо просто напросто не работают так, как написано, либо работают в связке так, что в них нет смысла. Прошёл до робоуровня с одним (1) ((!!!)) заклинанием взрывной молнии, которая выпада на 2 этаже. Определённо нужно это менять и чуть ли не полностью

    • @ploartemploartem4082
      @ploartemploartem4082 2 ปีที่แล้ว +1

      Не нужно, пройти до робо уровня это не о чем, даже победа над боссом это не о чем, это только самая малая часть игры, что ее можно сказать толком не видел
      Можешь считать что дойти до босса это типа как пройти обучение, то есть еще толком ничего не началось, так, мелкое что-то было

    • @aquinary.
      @aquinary. 2 ปีที่แล้ว +1

      Просто ты не понял механику этих самых заклинаний и всё. Загугли как правильно палки строить и будет тебе счастье

  • @niktimofey
    @niktimofey 2 ปีที่แล้ว

    Noita - Когда орешь на палочку и на свою тупость.

  • @user-lz8zx5ti1h
    @user-lz8zx5ti1h 2 ปีที่แล้ว

    Хачу инди кликер